QO‘NG‘IROQ

Bu xabarni sizdan oldin o'qiganlar bor.
Yangi maqolalarni olish uchun obuna bo'ling.
Elektron pochta
Ism
Familiya
Qo'ng'iroqni qanday o'qishni xohlaysiz?
Spam yo'q

PS4-da chiqarilgan "Tonggacha" qo'rqinchli filmida o'yinchilarga 8 ta noyob qahramonni boshqarish beriladi va sizning harakatlaringizga qarab, ularning hammasi ham oxirigacha omon qololmaydi. Shu sababli, biz o'yinning eng yaxshi yakuniga erishish uchun barcha belgilarni qanday saqlash kerakligini batafsil aytib beradigan qo'llanma yozishga qaror qildik. Bundan tashqari, siz bir vaqtning o'zida 4 ta kubokni (3 oltin va 1 kumush) ochishingiz mumkin.

Eslatma: qo'llanmada syujet uchun spoylerlar mavjud, shuning uchun agar siz bu haqda hech narsa bilishni xohlamasangiz, maqolani o'qishdan bosh tortishingizni yoki sizni qiziqtirgan qahramonlar haqidagi matndan faqat parchalarni o'qishni maslahat beramiz.

Avvalo, biz sizga bir nechtasini beramiz foydali tavsiyalar, bu sizga barcha qahramonlarni tirik saqlashga va yaxshi yakun topishga yordam beradi:

  • Jessica, Mett va Josh 10-qism tugagunga qadar o'lmasliklariga ishonch hosil qilishga harakat qiling, chunki bu sizning qaysi yakunni olishingizni aniqlaydi.
  • Tugash paytida Sem, Emili, Eshli va Maykning uy ichida ekanligiga ishonch hosil qiling.
  • Oxirgi sahnada Semga Maykga yordam berishni buyuring va keyin binoda qolgan qahramonlarga qochish imkoniyatini berib, "Yashirish" opsiyasini bosing. "O'tish" opsiyasini bosmang, chunki bu holda qiz binoni portlatib yuboradi. Hamma uydan chiqqach, kesilgan lavha boshlanadi, unda Sem uydan yugurib chiqib, yo'lda uni portlatib yuborganini ko'rsatadi.

Qanday qilib Jessika o'limdan saqlansin


Jessikani qutqarish uchun siz bir nechta muhim harakatlarni tezlashtirilgan tezlikda bajarishingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, uni deraza orqali mehmon uyidan o'g'irlash bilanoq, siz darhol uning orqasidan yugurishingiz va slayddan pastga tushishni unutmang, eng xavfli marshrutlarni ko'rsatishingiz kerak. Keyingi safar qiz o'zini faqat kondagi 9-qismda taniydi.


Jessika sifatida o'ynaganingizda, uning hayotini ikki marta saqlab qolishingiz kerak bo'ladi. Birinchi marta siz Wendigodan yashirinishingiz kerak va undan qochishga urinmang. Ikkinchi marta "yugurish" yoki "davom etish" variantlari paydo bo'lganda, oxirgi variantni tanlang.


Qanday qilib Joshni o'limdan saqlab qolish mumkin

Joshni qutqarish uchun siz egizaklar ishida mutlaqo barcha dalillarni topishingiz kerak. Bunday holda, bu belgi singlisining qo'lidagi tatuirovkani osongina aniqlay oladi. Uning hayoti, shuningdek, Sem er ostidan Xannaning kundaligini topa olganiga bog'liq bo'ladi. Biroq, natijada Josh vendigoga aylanadi.


Emilini o'limdan qanday saqlash kerak

Agar siz qizning ota-bobolarining oldiga borishini xohlamasangiz, unda 8-qismda, minalardan qochib, liftni ishga tushirishingiz va yuqoriga chiqishingiz kerak. Aks holda, uning ko'zlari qanday teshilganini ko'rasiz. Bu yoqimli manzara emas.


Biroq, bu yagona shart emas. Bularga quyidagi harakatlar ham kirishi mumkin:

  • Yuqoridagi ta'qibda barcha QTElarni bitta xatosiz bajarishingiz kerak, bu konveyerga sakrab tushgandan keyin tugaydi. Aks holda, qizning ko'zlari yana teshiladi.
  • Konveyer bo'ylab aylanayotganda, maydalagichga tushmaslik uchun geympad tugmachalarini yana to'g'ri bosishingiz kerak.
  • Xuddi shu epizodda, agar Emili yirtqich hayvon tomonidan tishlasa, Mayk uni otib tashlashga qaror qiladi. Siz tetikni bosishingiz yoki qizning hayotini saqlab qolishingiz mumkin.
  • So'nggi bobda uning hayoti Semning harakatlariga bog'liq bo'ladi - agar u kerakli daqiqani kutmasdan kalitni faollashtirsa, Emili joylashgan uy havoga uchadi.

Mettni o'limdan qanday saqlash kerak

Mett ustidan nazoratni qo'lga kiritganingizdan so'ng, 6-qismdagi hayvonlarni otmang va qulash arafasida turgan Olov minorasida osilgan Emiliga yordam berishga urinmang. Agar nima qilishni bilmasangiz, binodan xavfsiz joyga sakrab chiqing.


Siz qizni qutqarishga qaror qildingizmi? Bunday holda, bola shaxtaga tushib, Vendigo bilan yuzma-yuz keladi. Biroq, bu erda uning uchun hamma narsa yo'qolgan emas - agar u kamida bitta o'q otish bilan (Emili uni olov minorasida berishi mumkin) otash quroliga ega bo'lsa, muammodan xalos bo'lishi mumkin (avtobusda oldinroq o'q otishning hojati yo'q). minora).

10-qismda Mett Wendigodan yashirinib, to'g'ri borishga qaror qilsa, omon qolishi mumkin bo'ladi. Qolgan variantlar ko'pincha yigitning o'limi bilan yakunlanadi.

Krisni o'limdan qanday saqlash kerak

7-qismda Kris qurol topa oladi va kimni otishini tanlashi kerak - o'zi yoki Eshli. O'zingizga ishora qiling. Siz o'q uzasiz, lekin hech narsa bo'lmaydi, chunki patronlar bo'sh bo'ladi. Bu harakat 8-qismda yirtqich hayvon uni ta'qib qilayotganida qiz yigitni uyga kiritishga qaror qilishi uchun kerak (aks holda u uni yirtqich hayvon tomonidan parchalanishiga beradi). Aytgancha, ta'qib paytida Wendigoni otib tashlang, aks holda Kris o'ladi.


9-qismda Eshli shaxtada Jessikaning ovozini eshitadi. Agar u nima bo'lganini bilishga qaror qilsa va lyukni ochsa, u darhol o'ladi. Kris qizning orqasidan boradi va uning shlyapasini qonga belangan holda topadi. Agar siz uni lyukni o'rganishga yuborsangiz, u o'ladi. Agar siz qochishga harakat qilsangiz, u hali ham o'ladi (monster shiftdan yigitga hujum qiladi). Shuning uchun, siz qizning bu baxtsiz lyukni ochishiga yo'l qo'ymasligingiz kerak va Krisni undan iloji boricha uzoqroq tutishingiz kerak.

Semni o'limdan qanday saqlash kerak

Butun o'yin davomida Sem haqiqiy omadli rolini o'ynaydi, ya'ni u qaysi variantni tanlasangiz ham o'la olmaydi. Uning hayoti ip bilan osilgan yagona vaqt faqat oxirida sodir bo'ladi. Uydagi yirtqich hayvondan yashiringaningizda, jim turing va barcha tugmalarni to'g'ri bosing - bu holda qiz omon qoladi. Agar siz bitta harakat qilsangiz, darhol qanotlaringizni orqaga tashlaysiz.


Eshlini o'limdan qanday saqlash kerak

Kris sifatida o'ynaganingizda, siz kimni sarflashni tanlashingiz kerak - Eshli yoki Josh. Oxirgi qismini kesib oling.


9-bobda Eshli rolida o'ynaganingizda, siz shaxtada poldagi lyukdan chiqadigan g'alati tovushlarni eshitasiz. Ularga e'tibor bermang va boshqa qahramonlarga ergashishda davom eting. Agar siz lyukni tekshirishga qaror qilsangiz, darhol Windigo qo'lida o'lasiz.

10-qismda qizning hayoti butunlay Semga bog'liq bo'ladi. Agar u kalitni muddatidan oldin yoqishga qaror qilsa, uy Eshli bilan birga portlaydi.

Maykni o'limdan qanday saqlash kerak

Sizning tanlovingizdan qat'i nazar, oxirigacha o'lishga qodir bo'lmagan yana bir omadli. 10-qismda geympaddagi barcha tugmalarni bitta xatosiz to'g'ri bosishingiz kerak. Bundan tashqari, Sem "Maykga yordam berish" yoki "kalitni bosish" ni tanlaganida, u birinchi variantni tanlashi kerak. Qiz endi tirik emasmi? Shunda Mayk avtomatik ravishda o'zini qurbon qilishga va binoni portlatib yuborishga qaror qiladi.

Agar siz bizning barcha maslahatlarimizdan foydalansangiz va ushbu g'ayrioddiy dahshatli o'yinda har bir qahramonni qutqara olsangiz, Tonggacha eng yaxshi yakunni olishingiz mumkin.

Agar muammoga duch kelsangiz Tonggacha o'yinni tomosha qilish, siz har doim chora ko'rish uchun maslahat va ma'lumotlarimizdan foydalanishingiz mumkin. Biz o'yinni to'liq yakunlash uchun bajarilishi kerak bo'lgan qadamlarni batafsil tasvirlab beramiz. Tonggacha. Eng qiyin joylarda biz sizga yordam beradigan rasmlarni qo'shamiz. Tonggacha yurish bizning veb-saytimizda o'qing.

Prolog

Atrofingizga qarang. Shishani olib, stol ustidagi yozuvni o'qing. Sizda tanlov bo'ladi - boshqalarga ergashing yoki Joshni uyg'oting. Harakat Betga o'tadi. Ekranda paydo bo'ladigan tugmalarni tezda bosing. Keyingi yo'lni tanlang. Pastga tushing, keyin treklarni kuzatib borish yoki shovqinga ergashish uchun yo'lni tanlashingiz kerak. Videoni tomosha qiling. Telefoningizni qulfdan chiqaring. Qo'shilgan chiroq bilan zulmatda porlang. To'g'ri boring, yerda yotgan Totemni oling. Tekshirib ko'ring. Xannani toping, videoni tomosha qiling. Tanlov qiling - qizga yordam berish yoki yordam bermaslik. Yana Cutscene, Doktor Xill bilan suhbatlashing. Suratga oling, unga qaraganingizda his-tuyg'ularingizni ayting. Qisqa testdan o'ting va o'yinning ochilish videosini tomosha qiling.

O'limni eslang

Tashqariga chiqing, siz yangi bosh qahramonni uchratasiz. Yo'lda hamma narsani, shu jumladan belgilar va yozuvlar bilan yozuvlarni o'rganing. Oxirida siz Kris bilan uchrashasiz. Siz uni nazorat qilasiz. Qurolingizni oling va qutilarni otib tashlang. Keyin siz sincapni ko'rasiz, uni o'ldirishga harakat qiling, sahnani tomosha qiling. Plakani ko'rib chiqing, stantsiyaga boring, Sem bilan gaplashing. Endi siz Jessikani boshqarasiz. Eshikni oching. Xatni qaytarib berishni yoki mojaroga xotirjamlik bilan javob berishni so'rang. Videoni tomosha qiling. Keyinchalik siz Matt sifatida o'ynaysiz. Ikkita tanlov qiling va Emili bilan gaplashing. Biz Eshliga o'tamiz. Videoni tomosha qiling, Maykl paydo bo'lishini kuting. Yigitga hasad qiling, durbin bilan qarang. Keling, Jessikaga o'taylik. Snowballs o'ynang.

Arvohlar

Ouija taxtasidan chiqing, seans o'tkazing va arvoh bilan muloqot qiling. Kulba tomon harakatlaning, sizni qiyin yo'l kutmoqda, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Eshli sifatida o'ynang, Krisga ergashing. Kitoblar bilan javonlarni ko'rib chiqing. Tugmani bosing, keyin siz Kris sifatida o'ynashingiz kerak bo'ladi. To'g'ri boring, chapga buriling va suratga oling. Shuningdek, siz eslatma topasiz, uni Eshliga ko'rsatishingiz yoki yashirishingiz mumkin. U bilan davom eting va eshikni taqillating. Oxirida siz Doktor Xill bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi.

Sadoqat

Ma'lum marshrutni kuzatib boring. Buzilgan ko'prikdan sakrab o'ting. Miltiqni oling va Jessini topish uchun ko'chadan foydalaning. Qaror qabul qiling. Ekranda paydo bo'ladigan tugmalarni tezda bosing. Videoni tomosha qiling, siz Jessica o'lik holda topasiz. Dushmanga qarata otib tashlang, keyin yuqoriga chiqing. Kartrijlar tugaydi, videoni tomosha qiling. Endi siz Krisni nazorat qilishingiz kerak. To'g'ri boring, chap tomoningizda bo'ladigan hamyonni oling. Ikki eshikdan o'ting va qonli yo'llarga qarang. Tashqariga chiqing, zinapoyadan pastga tushing. Yorqin turgan daraxtga yaqinlashing. Unga og'irlik qiladigan to'ldirilgan hayvonni ko'rib chiqing. Totemni oling. Asosiy yo'lga qayting, o'ngga buriling. Siz Eshli va Joshni bog'langan holda topasiz. Ulardan birini qutqaring, lagerga qayting va do'stlaringiz bilan gaplashing. Savollarga javob bering.&

Qo'rquv

Maykl sifatida o'ynaymiz. Sanatoriy atrofida sayr qiling. Ba'zi foydali maslahatlar va qurollarni toping. Siz manyakning iziga qoqilib ketasiz, unga ergashing, chunki sizda qurol bor. Siz Matt sifatida o'ynaysiz. Bolta oling, uni eshikni sindirish yoki qizga derazadan chiqishga yordam berish uchun ishlatishingiz mumkin. Qizni kuzatishda davom eting va totemni oling. Keling, Semga o'taylik. Pastga tushing. Devorlarda va boshqa ichki qismlarda ko'rinadigan oq o'qlarga amal qiling. Podvalga boring, u erda siz qotilni uchratasiz. Undan qoching yoki yashirinishga harakat qiling. Agar siz birinchi variantni tanlasangiz, yo'lda bitta eshikni ochishingiz kerak, keyin esa vilkadagi yo'lni tanlashingiz kerak. Sizning qaroringizga bog'liq bo'lgan videoni tomosha qiling.

Qasos

Mett va Emili kiyik bilan o'ralgan edi. Qiz bilan gaplashing, keyin kiyiklarga hujum qiling. Ekranda paydo bo'ladigan tugmalarni bosing. Dushmandan yashirin, Mattga yordam bering. Videoni tomosha qiling. Endi siz Emili sifatida o'ynaysiz. Tepaga boradigan yo'lni kuzatib boring. Siz radio minorasini ko'rasiz, yong'in zinapoyasidan foydalanib, unga ko'tariling. Xonaga kiring, atrofga qarang. Barcha elementlarni tekshiring, bir nuqtada radioingiz ishlay boshlaydi. Printerga boring, qizning fotosuratini chop eting. Radioni yoqing, videoni tomosha qiling. Keyinchalik siz Matt sifatida o'ynashingiz kerak bo'ladi. Emiliga nima deyishni tanlang. Ketma-ket suratga tushadi, keyin Emili vafot etadi. Yirtqich hayvondan qoching. Biz Eshliga o'tamiz. Suratga oling, uni o'rganing va keyin to'plardagi o'qlarni kuzatib boring. Krisni podvalda toping va u bilan gaplashing. Siz sharpani uchratasiz, u rasmni tushiradi. Uni ko'rib chiqing, kalitni toping. Arvohni kuzatishda davom eting, kalit bilan eshikni oching va kundalikni toping. Uni o'rganing, Krisni kuzatib boring. Do'stingiz bilan atrofga qarang, bir nechta maslahatlar va jasadni toping. Bob Kris uchun tugaydi. Siz o'z joniga qasd qilishingiz yoki Eshlini o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Siz hech narsa qila olmaysiz va faqat jim qolasiz, keyin ekran Doktor Xillga o'tadi.

Zo'ravonlik

Kresloni deraza tomon suring. Maykning oldiga boring, u sizning qo'llaringizdagi arqonlardan xalos bo'lishga yordam beradi. Keyin qolgan ipni yoqing. Mayk bilan gaplashing. Eshikdan chiqing, o'ngga buriling. Siz do'stlar va manyak bilan niqobsiz uchrashasiz. Videoni tomosha qiling. Emili o'lmadi, u arqonni olishga muvaffaq bo'ldi. Endi siz uning uchun o'ynaysiz. Yuqoriga chiqing, so'ngra yo'lni kuzatib, o'ngga buriling. Poezdga chiqing, biroz oldinga boring va dastak yordamida uni to'xtating. Liftni qoldiring, o'ngga boring. Smartfoningizda chiroqni yoqing va yo'lda taxtalarni sindiring. Qoyaga chiqing, mash'alni oling. G'or bo'ylab yuring, siz muzli toshga duch kelasiz, unga chiqolmaysiz. O'rmon bo'ylab yuring, bir nechta maslahatlarni toping. Oldinda bo'ladigan eshiklarga boring. Lift joylashgan xonaga kiring. Liftga kiring va tutqichni yoqing. Siz qo'lida o't o'chiruvchi noma'lum odamni uchratasiz. Jim turing, keyin dushmandan qochib, topshiriq bering muhim tanlov, keyin video. Kris sifatida o'ynang. Bir nechta tanlov qiling, Mayklga hujum qiling.

Chalinish xavfi

Siz ushbu bobni Emili sifatida o'ynaysiz. Barmog'ingizni sensorli panelga suring, katakchani yoqing. Jadvalni tekshiring, uni oling va o'rganing. Keyin qoyaga boring, pastga tushing, o'ngga buriling. Videoni tomosha qiling. Jin sizga hujum qiladi, undan qochib, o'ngga burilib, liftga kiradi. Tutqichni bosing, jim o'tiring. Keyin yana yuguring, yirtqich hayvonga narsalarni tashlang va maxsus maydalagichdan sakrab chiqing. Arqonni pastga siljiting, videoni tomosha qiling. Harakat Krisga o'tadi. Emili bilan gaplashing, o'zingiz xohlagan dialog variantlarini tanlang. Keyin muhim qaror qabul qiling. Wendigoni kerakli vaqtda otib tashlang, videoni tomosha qiling. Maykga o'tish. Emilini otib tashlang yoki qo'yib yuboring. Biz Eshliga o'tamiz. Barcha jurnallarni o'qing, oling foydali ma'lumotlar. Shundan so'ng, siz Semga haqiqatni aytishingiz yoki yolg'on gapirishingiz va uni tinchlantirishingiz mumkin. Suhbatni davom ettiring, videoni tomosha qiling.

Karma

To'g'ri boring, keyin birinchi imkoniyatda o'ngga buriling. Chap tomoningizda bo'ladigan zinapoyalarga chiqing. Ma'badga kiring, uni ko'rib chiqing va keyin qizil zinapoyalar bo'ylab davom eting, ular o'ngdagi zalning oxirida joylashgan. Balkonga chiqqach, pastga sakrab tushing. Topilgan narsalarni va mash'alni oling, orqaga qayting, zalning chap tomoniga o'ting. Eshikni oching. Teshikdan chiqing, xochlarni ko'rib chiqing, dalillarni oling va keyin ma'badga qayting. Kesilgan miltiqni oling va qulfni sindirish uchun foydalaning. Bo'riga ergashing va uyga boring. Unga kiring, devorlarni ko'rib chiqing, tutqichni toping. Barlardan o'ting, pastga tushing, juda muhim dalil bo'ladigan eslatma toping. B qanotiga boring. U erda yirtqich hayvon sizga hujum qiladi, uni ko'kragiga otib tashlang. Eshikni orqangizdan yoping. Yo'lda davom eting, yirtqich hayvon sizga hujum qiladi, undan qochib ketadi. Uni sekinlashtirish uchun ko'kragiga otib tashlang va eng muhimi, uning harakatini sekinlashtirishi uchun sizning orqangizdagi eshiklarni yoping. Qal'aga boring, uni o'q bilan oching. Yo'lni davom eting, pastga sakrab tushing. Keyin kesilgan sahnadan keyin siz Eshlini boshqarasiz. Krisni tinchlantiring, video paydo bo'ladi va siz o'zingizni tunnelda topasiz. O'lik nuqtaga etib boring, lyukni oching, u kanalizatsiyaga olib boradi. Boshqa lyukni ochish uchun quvurdan foydalaning. Pastga tushing, eshikni orqangizdan yopishni unutmang. G'ordan o'ting, tanlov qiling. Keling, Semga o'taylik. Rok harakatlaridan birini tanlang. O'ng tomonda zinapoya bor, yuqoriga chiqing va keyin oldinga boring. Devorga yaqin bo'lgan quvurni oling. Yo'lda eshikni oching. O'ng tarafdagi o'rmondan o'ting, ko'prikdan o'ting va chap tomonda yo'nalishni o'zgartiring. Natijada, siz o'zingizni uyning yonida topasiz, o'tish joyini to'sib qo'yadigan taxtalarni olib tashlang. Yirtqich hayvonni bir necha marta uring, videoni tomosha qiling.

Denoument

Tong otguncha bir soat qoldi. Joshni nazorat qilib, chapga boring, keyin o'ngga borishga harakat qiling, pastga tushing va cho'chqaga hujum qiling. Videoni tomosha qiling, undan keyin Sem sifatida o'ynab, oldinga boring. O'ng tomoningizda Totem bo'ladi, uni oling. To'rga yaqinlashing va undan suvga sakrab chiqing. Maykni kuzatib boring, siz suvdan chiqasiz, tutqichni bosing va videoni tomosha qiling, keyin siz qisqa vaqt ichida Joshni boshqarishingiz kerak bo'ladi. Maykni kuzatib boring, hovuzga tushing, videoni tomosha qiling. Siz yana Semni boshqarasiz. QTE uchun minalarni qoldiring, keyin hovuzga yetguncha o'rmondan o'ting. Unga o'ting, boshqa yo'nalishda suzing. Sohilga chiqing, to'g'ri boring va keyin pastga sakrab chiqing. Siz uyga yetasiz, toshni oling. Uning derazasiga tashlang, yopiq eshikni oching. Mayklni kuzatishda davom eting va Wendigodan qoching. Mayk so'ragan hamma narsani bajaring, aks holda siz o'lasiz.

Tugatishlar

Birinchi yakunda siz Mayklni qutqarishingiz yoki darhol kalitga yugurishingiz mumkin, ammo agar siz ikkinchi variantni tanlasangiz, bu o'yinda faqat ikki kishi omon qoladi. Ikkinchi yakunda siz Maykni saqlab qo'yishingiz va keyin kalit bilan o'zaro aloqada bo'lishingiz kerak, keyin siz uchta tirik qolgan bilan yakunni olasiz. Yuqoridagi qadamlarga qaramay, o'yin oxirigacha beshta omon qolganingizni ta'minlashingiz mumkin. Maykni saqlang. Keyin siz ustunning orqasida yashirinish imkoniyatiga ega bo'lasiz, undan foydalaning. Harakat qilmang, keyin boshqa ustun orqasiga yuguring. Mayk uydan chiqmaguncha kuting. Sem kommutatorga yuguradi va keyin oxiri keladi. Yakuniy kreditlarni tomosha qiling.

Barcha belgilarni qanday saqlash kerak?

Tonggacha- sizning harakatlaringiz syujetning rivojlanishiga ta'sir qiladigan o'yin. Agar siz hammani qutqarishni istasangiz, buni qilishingiz kerak to'g'ri saylovlar buning uchun. Ba'zi belgilarni saqlash boshqalarga qaraganda qiyinroq. Bitta noto'g'ri qadam hamma narsani buzishi mumkin va siz boshidan boshlashingiz kerak bo'ladi.

Qo'llanma o'z ichiga olganligini ta'kidlash kerak SPOILER, shuning uchun avval kamida bir marta o'yinni o'ynashingizni tavsiya qilamiz.

Sem: Uni qutqarish juda oson. U faqat oxirgi bobda o'lishi mumkin. Sizga kerak bo'lganda harakatsiz turishingiz va QTElarni to'g'ri bajarishingiz kerak. Asosiysi, asabiylashmang, chunki joystikning har qanday harakati Vendigoni ogohlantiradi va siz o'lasiz.

Mayk: Saqlash oson bo'lgan yana bir belgi. U ham o'la olmaydi oxirgi bob. Uni qutqarish uchun Sem Maykni qutqarish variantini tanlashi kerak. Keyin hamma uydan chiqmaguncha yashirinishga harakat qiling va Sem avtomatik ravishda kalitni bosish uchun yuguradi. Agar siz Sem qochib ketadigan va kalitni yoqadigan variantni tanlasangiz, Mayk uy bilan birga portlaydi.

Eshli: Ular uni va Joshni o'ldirmoqchi bo'lganlarida dumaloq arra, keyin Joshni qurbon qiling. To'qqizinchi qismda ikkita variant bo'ladi - "ovozlar nima ekanligini bilib oling" va "guruhni kuzatib boring". Ularni saqlash uchun "guruhni kuzatish" ni tanlang.

Emili: Vendigolar uni ta'qib qilayotganda yoqimsiz daqiqa bor. Barcha QTElarni to'g'ri bajarganingizga ishonch hosil qiling, aks holda u o'ladi. Bundan tashqari, konveyerga bormaslik yaxshiroqdir, chunki osonroq yo'l bor. Konveyerda bir nechta xavfli arra bo'ladi. Mayk uni vendigoga aylanganidan shubhalansa, uni otib tashlashiga yo'l qo'ymang. Shunchaki joystikni qo'ying va Mayk ishdan chiqadi.

Kris: Eshli va Kris bog'langanda, Krisni otishni tanlang. Hech qachon Eshliga qurol yo'naltirmang yoki uni otishga urinmang. Qurolda bo'sh o'qlar bo'lsa ham, bu kelajakda Krisga yomon ta'sir qilishi mumkin. 8-bobda, notanish odamning o'limidan so'ng, Wendigoni aniq otib tashlang va o'tkazib yubormang. Agar siz Eshlini olmagan bo'lsangiz, u Krisga eshikni ochadi va u qutqariladi.

Matt: 5-bobning boshida Mett va Emili kiyiklarga duch kelishadi. Faqat oldinga boring va hayvonga bolta bilan hujum qilmang. Ushbu bobda keyinroq, Emilini qutqarmaslikni tanlang va shunchaki platformadan sakrab chiqing. Keyinchalik siz Mattning barcha QTElarini to'g'ri bajarishingiz kerak bo'ladi. Sem singari, joystikni harakatlantirish Vendigoni ogohlantiradi va Mett o'ladi.

Jessica: Uni qutqarish eng qiyin bo'ladi. Oldingi boblardagi harakatlaringiz uning xavfsizligini ta'minlaydi. Birinchidan, o'g'irlab ketilganidan keyin Mayk xavfliroq variantlardan foydalanishi kerak bo'ladi. Xavfsiz variantlar ko'p vaqtni yo'qotadi. Bundan tashqari, siz faqat bir yoki ikki marta xato qilishingiz kerak. Juda ko'p xato qiling va Jessica o'ladi. Mayk sifatida, iloji bo'lsa, siz qiyalikdan pastga siljishingiz kerak bo'ladi, chunki juda uzoq davom etish uning o'limini anglatadi. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, Jessica omon qoladi, garchi lift qulab tushsa ham. Keyinchalik u faqat 9-bobda paydo bo'ladi. Yodingizda bo'lsin, bu erda tanlov berilganda yugurish emas, yashirish kerak.

Josh: Josh hammani qutqarib qolishining sirli yakuni bor. Siz shunchaki Egizaklar burjini topishingiz kerak. U singlisining tatuirovkasini taniydi.

Tonggacha qo'rqinchli o'yinni tomosha qilish

Diqqat! Video ko'rsatuvi matnli treningdan farq qiladi!

Prolog

Qadimgi do'stlar yig'ilishadi qishloq uyi ikki qizning fojiali o'limidan bir yil o'tgach

Videodan so'ng biz stol ustidagi shishani tekshiramiz. Biz eshikka yaqinlashamiz va stoldan yozuvni olamiz. Shundan so'ng, siz boshqalarni qidirish yoki Joshni uyg'otish uchun tanlov qilishingiz kerak.

Birinchi tanlov boshqalarni topishdir

Ekranda paydo bo'ladigan tugmalarni bosing. Biz qisqa yoki xavfsiz marshrutni tanlaymiz.

Ikkinchi tanlov - tezkor marshrut

Biz pastga tushamiz va treklarni kuzatishni yoki shovqinni kuzatishni tanlaymiz.

Uchinchi tanlov - izni kuzatib boring

Telefonni qulfdan chiqaring (barmog'ingizni sensorli panel ustiga suring) va o'ng tayoq yordamida chiroqni boshqaring. Chap tomonda yo'l bo'ylab biz kelajakning bir qismini ko'rsatadigan o'lim totemini topamiz. Endi bizni boshqa tanlov kutmoqda, ammo har qanday holatda ham o'limdan qochib bo'lmaydi.

Doktor Xill

Biz fotosuratga qaraymiz va savollarga javob beramiz. Biz "bu meni baxtli qiladi" ni tanlaymiz, keyin "ha, shunday bo'ldi" ni tanlaymiz va nihoyat, biz bu uyda uzoq vaqt qolishdan qo'rqishimizni tanlaymiz.

1-bob. O'limni eslang

Biz Sem sifatida o'ynaymiz va darvozaga boramiz, u erda biz eslatmani o'qiymiz. Biz chapga boramiz va tugmachalarni bosib, panjara ustiga chiqamiz.

Birinchi tanlov - tez

Biz tugmachani bosamiz va darhol sakrash yoki ko'tarilishni tanlaymiz.

Ikkinchi variant - ko'tarilish

Sincapni boqish uchun joystikni harakatsiz ushlab turing. Biz yo'l bo'ylab yuramiz va poydevordagi belgini o'qiymiz. Biz totemlarning ranglari haqida bilib olamiz va yaqin atrofdagi tavsiya bilan totem topamiz. Biz oldinga boramiz va "o'tmish sizning nazoratingizdan tashqarida" yozuvini topamiz. Biz uyga yaqinlashamiz va skameykada ryukzak topamiz. Biz telefonni ko'rish yoki ko'rmaslikni tanlaymiz.

Uchinchi tanlov - sumkani yoping (kelebek effekti)

Kris paydo bo'ldi, keling, unga ergashaylik. Biz o'q otish poligonidagi nishonlarni o'qqa tutamiz. Biroz vaqt o'tgach, sincap paydo bo'ladi, bu erda siz unga yoki sumkaga o'q otishni tanlashingiz kerak.

To'rtinchi tanlov - sumkani otish (kelebek effekti)

Uyga ketayotib, biz "istalgan" plakatni topamiz - bu dalil. Biz qulfni buzamiz va "mehmonxona va sanatoriya" plakatini ko'rib chiqamiz. Keyin televizorni topamiz va Semga boramiz. Biz funikulyorga chiqamiz.

Jessning orqasida biz eshikni ochish uchun tugmani bosamiz. Kris Jessdan xat olgandan so'ng, biz tanlov qilamiz.

Beshinchi tanlov - turib olish va xatni olib tashlash

Emili. Biz oldinga boramiz va Maykni topamiz, tanlov qilamiz.

Oltinchi tanlov - bu erda hammamiz do'stmiz

Biz Emili bilan gaplashamiz va yana tanlaymiz.

Ettinchi tanlov - uni yolg'iz qo'yib yubormasligimizni talab qilish.

Eshli. Biz Mayk va Emilini ko'ramiz va Mayk paydo bo'lganda biz durbin bilan qarashni yoki qilmaslikni tanlaymiz.

Sakkizinchi tanlov - chalg'itish

Suhbatdan so'ng tanlovni takrorlash kerak bo'ladi.

To'qqizinchi tanlov - yo'q (kelebek effekti)

Jessica skameykaga o'tirib, kutmoqda. Biz darhol o'qish yoki telefonni ko'rishni tanlaymiz.

O'ninchi tanlov - telefonga qarang

Mayk paydo bo'ladi.

O'n birinchi tanlov - qor to'plarini oling

Biz qor to'pini nishonga olish va uloqtirish orqali o'ynaymiz. Mayk Jessikani yerga yiqitgandan so'ng, tanlang.

O'n ikkinchi tanlov - Maykni o'pish

Doktor Xill

Biz ayolni, samolyotni, balandlikni, ilonni, pichoqni, ilonni, palyaço va qonni tanlaymiz. Ikkinchi partiya: ilon, qon, zombi va qon (ikki marta).

2-bob. Zulmat

Josh bilan tanishing (aka o'lik qizlar) va tashvishlanish yoki g'iybat qilish uchun tanlov qiling.

Birinchi tanlov - Mett va Emili haqida gapirish

Biz Eshli bilan gaplashamiz, ishonch yoki qat'iyatsizlikni tanlaymiz.

Ikkinchi tanlov - qat'iyatsizlik

Biz Josh bilan gaplashamiz va ikki marta tanlov qilamiz.

Uchinchi va to'rtinchi tanlov - biz rozimiz

Biz yo'l bo'ylab yuramiz va uyning orqa devorida bolta stendini topamiz. Biz shkafni siljitamiz va derazadan chiqamiz. Ichkarida, velosipedning yonida biz totem topamiz. Biz chapga boramiz va atrofga qaraymiz. Chapdagi eshik orqali biz yordamchi xonaga kiramiz, mana gazetani olamiz. Biz orqaga qaytib, o'ngdagi eshiklarga kiramiz. Yo'l davomida, chap tomonda biz oilaviy portretni topamiz. Biz oxirigacha o'tamiz va o'zimizni foyeda topamiz. Qulflangan eshiklarni ochish uchun siz deodorantni topishingiz kerak. Biz zinapoyadan ikkinchi qavatga chiqamiz va koridorning oxirida biz kerakli xonani topamiz. Biz tortmada deodorant olamiz (vahima qo'ymang).

Emili va Jessika bahslasha boshlaydi, biz tanlov qilamiz.

Beshinchi va oltinchi tanlov - bu vaziyatni bartaraf etish (kapalak effekti)

Pastda biz Jessica bilan gaplashamiz va suratga tushamiz. Biz o'rmonga boramiz va tanlov qilamiz.

Ettinchi va sakkizinchi tanlovlar - rozi bo'lmaslik va keyin rozi bo'lish.

Darvozani ochishga harakat qilyapmiz. Biz o'ng tomonga boramiz va xavfli totemni topamiz. Ichkarida, generator qopqog'ini oching va tugmachalarni bosing. Biz generatorni ishga tushiramiz. Biz darvozani ochamiz va Jessikaga ergashamiz.

To'qqizinchi tanlov - xotiralar haqida so'rash.

Biz konga boradigan yo'ldan boramiz. Biz Jessica bilan gaplashamiz va tanlaymiz.

O'ninchi tanlov - qahramonlik (kapalak effekti)

Biz trolleybusni harakatlantiramiz va davom etamiz, keyin boshqasini tormozlaymiz. Vilkada biz o'ngga boramiz va omad totemini topamiz. Endi orqaga qayting va chapga buriling. Biz zinapoyaga chiqamiz va tushgan nurni o'tkazamiz. Stolda biz konning xaritasini topamiz. Biz kondan chiqib, toqqa chiqamiz. Biz durbin orqali qaraymiz va darvozadan o'tamiz. Qush paydo bo'lgandan keyin biz tanlaymiz.

O'n birinchi tanlov - aqlni ko'rsatish

Maykl va Jessika do'stlari bilan kichik janjaldan keyin mehmon uyiga boradilar

Biz Jessica bilan gaplashamiz.

Sam. Biz koridor bo'ylab boramiz va Xannaning xonasini topamiz. Biz shkafdagi musiqa qutisini ko'rib chiqamiz. Biz keyingi xonaga kirib, polda bir parcha topamiz. Biz koridorga boramiz va Josh va Kris o'rtasidagi suhbatni eshitamiz. Keling, pastga tushaylik. Biz do'stlar bilan gaplashamiz va Josh bilan pastga tushamiz.

O'n ikkinchi tanlov - xushomadgo'y Josh

Biz stol ustidagi fotosuratga qaraymiz (uni aylantirishingiz kerak). Biz Joshga boramiz va suhbatda tanlov qilamiz.

O'n uchinchi tanlov - umid bildirish

Biz pastga tushamiz va ko'rshapalaklar topamiz.

O'n to'rtinchi tanlov - jiddiylik (kelebek effekti)

Josh shkafni ko‘zdan kechirayotganda biz qimirlamaymiz. Kalitni aylantiring. Keyin xuddi shu belgidagi tugmani bosing. Biz Josh bilan gaplashamiz va tanlaymiz.

O'n beshinchi tanlov - buning orqasida nimadir bor, deymiz

O'n oltinchi tanlov - biz Josh bizni tushungan deb aytamiz

O'n ettinchi tanlov - biz Joshga ehtiyot bo'lish kerakligini aytamiz

Biz paydo bo'lgan dushmandan qochib ketamiz.

Doktor Xill

Biz his-tuyg'ularga salbiy javob beramiz. Keyin biz yana hamdardlik, yo'q, sadoqat va sadoqatni tanlaymiz.

3-bob. Arvohlar

Bu Ouija bort vaqti va buni jiddiy yoki beparvo qilish tanlovi mavjud.

Birinchi tanlov buni jiddiy qabul qilishdir

Ikkinchi tanlov - yordamga muhtoj arvohdan so'rang

Biz Xanna bilan gaplashamiz va tanlov qilamiz.

Uchinchi tanlov - u buni qiladimi?

Biz qotil haqida so'raymiz. Mayk. Biz oldinga boramiz va mashinani tekshiramiz.

To'rtinchi tanlov - biz Jessica g'olib deb aytamiz

Biz ko'prikdan o'tamiz va yuqoriga chiqamiz. Daraxtga qor to'pini tashlang. Biz uyga kirib, stolda niqob topamiz.

Beshinchi tanlov - niqobni Jessikaga ko'rsating

Biz uydan o'ngga chiqamiz va chap tomondagi yo'ldan yuqoriga chiqamiz. Biz yarador kiyikni topamiz.

Oltinchi tanlov - kiyiklarga tasalli berish

Biz dushmandan qochib, tez yoki xavfsiz yo'lni tanlaymiz.

Ettinchi tanlov - tasdiqlangan marshrut

Biz uyga etib boramiz va Jessika va kalitga yordam berishdan birini tanlaymiz.

Sakkizinchi tanlov - yordam berish (kelebek effekti)

Biz kamin yonida chiroq topamiz va uni yoqamiz, talablarni bajaramiz. Biz kaminni tekshiramiz va o'tin qo'shamiz. Biz mosliklarni topamiz. Eshikning o'ng tomonida biz shkaflarni ko'rib chiqamiz va miltiqni topamiz.

To'qqizinchi tanlov - miltiqni ko'rsatish

Biz kaminni yoqamiz, gugurtlar stolda Jessica orqasida.

O'ninchi tanlov: Jessikani tinchlantiring

Panjurlarni yopamiz va yana tanlov qilamiz.

O'n birinchi tanlov - Jessikaga iltifot (kelebek effekti)

Shovqinni eshitganingizdan so'ng, xonaning narigi tomoniga o'ting va telefonni ko'taring.

Maykl konda Jessikani qidiradi va Krisga tanlov qilish qiyin.

Eshli. Biz Krisdan keyin pastga tushamiz va unga o'tamiz. Biz ichkariga kiramiz va chapga buriling. Biz stol ustidagi fotosuratni olamiz va tahdidlarni o'qiymiz. Siz bu eslatmani Eshliga ko'rsatishingiz mumkin.

O'n ikkinchi tanlov - halol javob bering

Biz koridorga chiqamiz va ochilgan eshikdan o'tamiz. Biz koridorning oxiriga boramiz va boshqa eshikni ochamiz. Biz Eshli bilan gaplashamiz va eshikni buzamiz.

Doktor Xill

Biz Sem, Mett, Eshli, Mayk, Josh, Kris va Emilini tanlaymiz. Doktor Xill sizning eng sevimli qahramoningizni bilishga harakat qiladi.

4-bob. Sadoqat

Birinchi tanlov - tasdiqlangan marshrut

Biz ko'prikdan sakrab o'tamiz. Biz Jessikaga miltiq ko'chasidan qaraymiz. Biz u erga qanday borishni tanlaymiz.

Ikkinchi tanlov - pastga sakrash

Ko'rsatilgan tugmachalarni bosib tog'dan pastga tushamiz.

Uchinchi tanlov - tokchaga sakrash

To'rtinchi tanlov - bu tasdiqlangan yo'l

Biz binoga kiramiz va o'ngdagi zinapoyadan tushamiz. Shaxtadagi vilkada biz chapga burilamiz. biz liftni topamiz (kelebek effekti). Biz pastga tushamiz, lekin Jessica allaqachon vafot etgan. Videodan so'ng biz dushmanga qarata o'q uzamiz. Biz yana yuguramiz va devorga chiqamiz.

Beshinchi tanlov - xavfsiz yo'l

Biz dushmanga yetib olishga harakat qilyapmiz, ammo patronlar yo‘q.

Kris. Biz oldinga boramiz va chap tomonda hamyonni topamiz. Biz qo'sh eshikdan o'tib, qon izlarini topamiz. Ko'chada biz pastga tushamiz. Biz yo'l bo'ylab chapga burilib, chekish daraxtiga boramiz. Biz to'ldirilgan hayvonni topamiz va uni tekshiramiz. Daraxt ostida biz cho'chqaning boshini topamiz. Bir oz uzoqroqda biz o'lim totemini topamiz. Biz asosiy yo'lga boramiz va o'ngga burilamiz. Biz kulba topamiz. Panjara orqali biz Josh va Eshlini bog'langan holda ko'ramiz.

Oltinchi tanlov - Eshlini qutqar

Tutqichni o'ngga siljiting. Biz Eshlini ozod qilamiz va do'stlarimiz bilan gaplashamiz.

Doktor Xill

Biz tanlaymiz: "yo'q, bu to'g'ri emas", "siz kimsiz?", "sen meni bezovta qilyapsan", "sen haqiqiysan".

5-bob. Qo'rquv

Mayk. Biz oldinga boramiz va pastga tushamiz. Biz panelni siljitamiz va binoga chiqamiz. Biz o'ngga boramiz va panjaradan o'tamiz, uzoqda biz totemni topamiz. Biz barrelni siljitamiz va tokchaga chiqamiz. Biz panjara bo'ylab boramiz va generatorga, keyin esa birinchi qavatga chiqamiz.

Biz oldinga boramiz va teshikka qaraymiz. Biz orqaga qaytib, "admin" yozuvi bo'lgan xonani topamiz. Biz chapga boramiz va kamerani shkafga olamiz. Boshqa tarafdagi eshik orqali biz koridorga chiqamiz.

Endi to'g'ri va chapga boring. Biz stol ustidagi gazetani o'qiymiz. Yana koridorga, bir oz orqaga va o'ngdagi eshikdan. Avval o'ng tarafdagi xonaga boramiz. Biz stolda tibbiy hisobotni topamiz. Biz oldinga boramiz va zinapoyalarga tushamiz. O'ng tarafdagi eshikni oching va pichoqni oling.

Oldinda ikkita o'tish joyi bo'ladi. Avval biz o'ng tomonga o'tamiz va stolda telegramma topamiz. Biz chapga boramiz va operatsiya xonasiga kiramiz. Biz qo'lni tekshiramiz va tuzoqqa tushamiz.

Birinchi tanlov - tuzoqni ochish

Undan hech narsa chiqmaydi.

Ikkinchi tanlov - barmoqlarni kesib tashlang (kelebek effekti)

Biz oldinga boramiz va g'alati bosh suyagini tekshiramiz. Boshqa tomondan, biz muzlatkichlarni jasadlar uchun tekshiramiz. Biz cho'ntakda kirish chiptasini topamiz. Boshqa kameralarda hujjat va teg mavjud. Biz topilgan dovon bilan eshikni ochamiz. Biz yuqoriga ko'tarilib, itlardan qochib ketamiz. Biz o'ngga boramiz va pastga sakrab tushamiz, o'ng tomonda eshik topamiz. Bu erda biz yana o'tish yo'lidan foydalanamiz.

Uchinchi tanlov - itni urish (kelebek effekti)

Zalning markazida biz sigaret qutisini topamiz. Oq ko'krakdan suyak oling.

To'rtinchi tanlov - itga suyak bering (kelebek effekti)

Endi biz to'g'ridan-to'g'ri panjara orqali o'tamiz. Biz devorni tekshiramiz. Biz "chiqish" deb belgilangan eshiklarni topamiz; bu erda sizga kalit kerak. Biz bir oz orqaga qaytib, panjara ustidagi kurtkani olamiz.

Beshinchi tanlov - qurol oling

O‘sha eshiklarni to‘pponcha bilan qulfga otib ochamiz. Biz oldinga va chapga, pastga tushamiz. Biz barrelni siljitamiz va boshqa qal'aga o'q uzamiz.

Mett va Emili minora tomon yo'l olishadi va Eshli va Kris sharpaga duch kelishadi.

Matt. Eshiklar ochilmaydi, shuning uchun biz Emiliga ergashamiz. Biz bolta topamiz.

Beshinchi tanlov - Emiliga yordam bering

Biz eshikni taqillatamiz va xonadagi devorga xaritani osib qo'yamiz. Biz panelni tekshiramiz - kalit yo'q.

Oltinchi tanlov - Emili bilan rozi bo'ling

Biz zinapoyani tushiramiz va pastga tushamiz. Nishabga chiqamiz. Ko'prikdan keyin biz omad totemini topamiz.

Sam. Biz hammomdan chiqib, pastga tushamiz. Dushman paydo bo'lgandan keyin biz tanlov qilamiz.

Ettinchi tanlov - yugurish

Sakkizinchi tanlov - to'shakdan sakrab o'tish

To'qqizinchi tanlov - yugurish

O'ninchi tanlov - qutini taqillatish

Biz eshik va derazalarni yopamiz. Biz boshqa eshikni sindirib, tanlaymiz.

O'n birinchi tanlov - yugurish

6-bob. Qasos

Matt. Biz bir dasta kiyikni uchratamiz.

Birinchi tanlov Emilini tinchlantirishdir

Ikkinchi tanlov - kiyikni urish (kapalak effekti)

Uchinchi tanlov - to'siqni ushlamang

Biz Emili Mettga chiqishga yordam berishi uchun sakrab turamiz (kapalak effekti).

Emili. Biz radio minorasiga boradigan yo'l bo'ylab yuramiz. Bosqichlar oldida biz totemni topamiz. Biz yong'in zinapoyasiga chiqamiz. Biz radioni yoqishga va printerni tekshirishga harakat qilamiz. Biz o'ngga boramiz, sug'urta qutisini topamiz va o'tish tugmachasini yoqamiz. Printerni yoqing va chop etilgan rasmga qarang. Biz radioda gaplashamiz.

To'rtinchi tanlov - o'zingizni tanishtiring

Beshinchi tanlov - biz tez orada o'lamiz, deymiz

Oltinchi tanlov - Emilini tinchlantirish (kapalak effekti)

Ettinchi tanlov - Emilidan harakat qilmaslikni so'rash

Sakkizinchi va to'qqizinchi tanlov - Emilini qutqarishga urinish (kelebek effekti)

Eshli. Biz stendda yotgan fotosuratni sham bilan tekshiramiz. Biz pastga tushamiz, o'qlarni boshqaramiz (kelebek effekti). Keling, eshikka boraylik.

O'ninchi tanlov - biz arvohni ko'rdik, deylik

Keling, podvalga boraylik. O'ng tomonda Sem yugurgan shishalar bilan yo'lak bo'ladi. Biz Krisni kuzatib boramiz va sharpani ko'ramiz. Biz qulflangan eshikni va devordagi rasmni topamiz. Keling, Krisga qaytaylik. Rasm tushganidan keyin biz uning ostidagi devorni tekshiramiz. Biz kalitni olib, orqaga qaytamiz, biz yana sharpani ko'ramiz. Chapda biz o'yinchoq uyini ko'rib chiqamiz. Kalitni kalit teshigiga soling va soat yo'nalishi bo'yicha aylantiring. Biz kundalikni tekshiramiz. Biz Krisni kuzatib, eshikni ochamiz, pastga tushamiz.

O'n birinchi tanlov - biz hamma Xannani xijolat qilganini aytamiz

Kris to'xtaganda, o'ngga boring. Biz gazetalar to'plamini topamiz va zinapoyaga chiqamiz.

O'n ikkinchi tanlov - biz Semni topishni taklif qilamiz

Biz pastga tushamiz va Kris bilan gaplashamiz. Biz oldinga va chapga boramiz. Biz uchqunlarga yaqinlashamiz va batareyalarni tekshiramiz. Biz oldinga boramiz va vilkada chapga boramiz. Eshiklar orqangizdan taqillatadi (kapalak effekti).

Oldinda biz fotosuratlar bilan stendni ko'rib chiqamiz. Biz eshikka yaqinlashamiz.

O'n uchinchi tanlov - Krisga ergashing (kelebek effekti)

Kris va Eshli stullarga bog'langan va arra bilan kesishmoqchi. Biz hech narsa qilmaymiz.

7-bob. Zo'ravonlik

Sem manyakdan qochib ketadi, Josh esa sirlarni ochadi

Sam. Biz stulni itarib, Semni ozod qilamiz (kelebek effekti). Biz arqonni yoqib yuboramiz.

Birinchi tanlov - Maykdan so'rang

Biz tashqariga chiqamiz va eshiklarni murvat bilan ochamiz. Biroz uzoqroqda biz Kris va Eshlini topamiz.

Emili. Keling, Emilini qutqarish uchun chayqalaylik. Biz oldinga va o'ngga boramiz, pastga tushamiz. Biz katta yog'och darvozaga yaqinlashmaymiz, lekin chap tomonga chiqamiz. Biz trolleybus yaqinidagi tutqichni almashtiramiz. Biz o'tamiz va tutqichni tortamiz.

Liftdan biz o'ngga boramiz. Biz panjara ustidagi soatni topamiz. Biz o'ngga boramiz va zinapoyani topamiz. Emili yiqilganidan keyin chiroqni yoqing. Biz yo'lda taxtalarni sindiramiz. Keling, tepaga chiqaylik. Biz yo'l bo'ylab boramiz va mash'alni topamiz. Biz elektrni yoqamiz va orqaga qaytamiz. Biz zinapoyalarga tushamiz va totemni topamiz.

Biz g'or orqali chiqishga o'tamiz. Biz bochkalarni tekshiramiz va fotosuratni topamiz. Tog'ning o'ng tomonida biz tayoqlarni topamiz. Nishabga chiqamiz va panjarani chetga suramiz. Biz qo'g'irchoqni tekshiramiz. Biz oldinga boramiz va eshiklarni ochamiz. Biz liftga kiramiz va qo'lni tortamiz. Biz yuqoriga chiqamiz va o't o'chiruvchi odamni ko'ramiz, biz harakat qilmaymiz, keyin esa tugmachalarni bosib qochib ketamiz. Ko'lmakka o't qo'ying.

Ikkinchi tanlov - yashirish

Uchinchi tanlov - manyakdan jim bo'lishini so'rang

To'rtinchi tanlov - biz ishonmasligimizni aytamiz

Beshinchi tanlov - biz tahdid qilamiz va ovozingizni yopishingizni so'raymiz

Biz qurolni Maykning qo'lidan taqillatamiz.

8-bob. EHM

Emili. Biz signal tekshirgichni yoqamiz. O'ngdagi stolda biz fotosuratni topamiz. Biz qoyadan sakrab, oldinga boramiz. Biz o'ng tomonga yuguramiz. Biz liftga kiramiz va qo'lni tushiramiz. Dushman bizga hujum qilsa, biz qimirlamaymiz. Biz yuguramiz va uning yo'lini to'sib qo'yish uchun hamma narsani tashlaymiz. Biz mashina ustidan sakrab, eshikni yopamiz (kelebek effekti). Keling, oldinga sakrab chiqaylik.

Birinchi tanlov - yirtqich hayvon haqida so'rang

Ikkinchi tanlov - eshikni oching

Biz notanish odamga ergashamiz va unga quloq solamiz, u gapirganda qimirlamang. Keling, otaylik.

Mayk. Suhbatlardan so'ng biz Emilini otish yoki qilmaslikni tanlaymiz.

Uchinchi tanlov - hech narsa qilmang

Eshli. Biz jurnalni topamiz va uni varaqlaymiz.

To'rtinchi tanlov - ma'lumotni yashirish (kelebek effekti)

Doktor Xill

Hech kim jabrlanmagan, deymiz.

9-bob. Karma

Mayk kasalxonaga qaraydi, boshqalar esa uni topishga harakat qiladilar.

Mayk. Biz koridor bo'ylab, o'ngga va zinapoyaga boramiz. Ma'badda biz o'ng tomonga o'tamiz va qizil zinapoyalarga chiqamiz. Biz teshikka sakrab tushamiz. Stolda biz mash'al va kesilgan miltiqni olamiz. Biz eshikni ochamiz va boshqa tomonga o'tamiz. To'r eshigini oching.

Biz tashqariga chiqamiz va xochlarni tekshiramiz. Biz ma'badga qaytamiz. Biz qulflangan eshikni topamiz va unga qaratamiz. Biz itga ergashib, binoga kiramiz. Biz chapga boramiz va qo'lni tortamiz. Biz eshiklar orasiga siqib chiqamiz. Keling, pastga tushaylik. Chapdagi xonadagi stolda biz qog'oz varag'ini topamiz.

Boshqa tomondan biz itning jasadini topamiz. Keling, itning orqasidan uzoqroqqa boraylik. G'alati tovushlarni eshitganingizda, siz otishingiz mumkin.

Birinchi tanlov - hech narsa qilmang

Ikkinchi tanlov - biz yirtqich hayvonni otamiz

Uchinchi tanlov - to'g'ridan-to'g'ri vilkaga boring

Biz eshikni yopamiz va yirtqich hayvonga o'q uzamiz. Biz eshikni ochamiz va shkafni tashlab, yana bir necha marta otamiz. Biz dushmanga hujum qilamiz va boshqa xonaga yuguramiz, eshikni murvat bilan yopamiz. Harakat qilmaylik. Biz shishani ushlaymiz. Biz oldinga boramiz va panjaralar orqali yirtqich hayvonga o'q uzamiz. Biz tugmachalarni bosamiz va orqaga otamiz. Biz barrelni tashlab, uni itaramiz. Biz barrelga o'q uzamiz. Eshikni qulflaymiz. Biz o'ngga boramiz, eshikdagi qulfga o'q uzamiz.

To'rtinchi tanlov - eshikni to'sib qo'yish

Biz pastga sakrab tushamiz va yirtqich hayvonlarga o'q uzamiz.

Beshinchi tanlov - Krisni tinchlantirish (kapalak effekti)

Biz tunnel bo'ylab boramiz va boshi berk tomonga etib boramiz. Biz lyukni tekshiramiz. Lyukni siljitish uchun quvurdan foydalaning. Biz pastga tushamiz va lyukni joyiga qaytaramiz. Biz oldinga boramiz va tanlaymiz.

Oltinchi tanlov - guruhga qayta qo'shilish (kelebek effekti)

Sam. Biz kerakli harakatlarni tanlab, toshga chiqamiz.

Ettinchi tanlov - ko'tarilish, ko'tarilish, sakrash

Biz o'ngdagi zinapoyani topamiz va oldinga boramiz. Biz chuqurdan sakrab o'tamiz va quvurni olamiz. Biz tokchadan pastga tushamiz. Biz darvozani siljitamiz va o'rmondan o'ngga o'tamiz. Biz ko'prikdan o'tamiz va chapga burilamiz. darvozani buzamiz. Biz eshikka yaqinlashamiz va taxtani olib tashlaymiz. Biz dushmanga hujum qilamiz.

10-bob

Josh. Biz o'ng va chap qismlarni ko'rib chiqamiz. Biz pastga tushamiz va cho'chqani kaltaklaymiz.

Sam. Biz oldinga boramiz va omad totemini topamiz. Biz pastga sakrab, suvga tushamiz. Biz Maykni kuzatib, narigi chetiga chiqamiz. Biz dastagini tortamiz va Joshni topamiz.

Josh. Biz Maykni hovuzga kuzatib boramiz.

Sam. Biz shaxtadan chiqamiz. Biz o'rmondan o'tib, hovuzga chiqamiz. Biz suvga tushamiz va tokchaga chiqamiz. Biz yo'l bo'ylab boramiz va pastga tushamiz. Biz egilib, erdagi narsa ustidan sakrab chiqamiz. Biz stakanni tosh bilan sindirib, ichkariga kiramiz. Mayk uchun pastga tushaylik.

Birinchi tanlov - eshikni yopmasdan do'stlar ortidan yugurish

Mayk qimirlamang desa, biz shunday qilamiz. Sem chekinganidan keyin biz takrorlaymiz.

Ikkinchi tanlov - kalitga yugurish

Faqat ikkitasi omon qoladi.

Ikkinchi tanlov Maykni saqlab qolish va kalitga o'tishdir

Uch kishi omon qoladi.

Ikkinchi tanlov - Maykni qutqar

Yaqin atrofda yirtqich hayvon bo'lsa, biz qimirlamaymiz.

Uchinchi tanlov - ustunning orqasida yashirinish

Yana qimirlamang.

To'rtinchi tanlov - o'ng tomonda yashirish

Mayk uydan chiqmaguncha qimirlamang.

Tonggacha 6 ta tugaydi, ular bir-biridan sezilarli darajada farq qiladi. Ularning ba'zilarida deyarli barcha qahramonlar vafot etadi. O'yin natijasi ko'p jihatdan siz qabul qilgan qarorlaringizga bog'liq bo'lib, ularning soni juda oz. Hikoya chizig'ini u yoki bu oxiriga aylantiradigan sizning tanlovingiz. Aynan shu jarayonni Supermassive Games studiyasi xodimlari "Butterfly Effect" deb atashadi.

Eslatma: Ushbu qo'llanmada juda ko'p syujet spoylerlari mavjud, shuning uchun hammasi qanday yakunlanganini bilishni xohlamasangiz, uni o'qishdan bosh tortishingizni maslahat beramiz.

Tonggacha filmidagi kapalak effekti personajga bir nechta ko'karishlar qo'shishi yoki hatto uni boshqa dunyoga yuborishi mumkin. Bundan tashqari, bu tizim belgilar o'rtasidagi munosabatlarga ta'sir qiladi. Ushbu dahshatli o'yinda nostandart saqlash mexanikasi mavjud, shuning uchun siz doimiy ravishda eski saqlashlarni yuklay olmaysiz va boshqa variantni tanlay olmaysiz. Shu sababli, biz sizga tasodifan qaror qabul qilmaslikni, balki bu masalaga ehtiyotkorlik bilan yondashishni maslahat beramiz, masalan, yoshlar dahshatli filmidagi ahmoq kabi harakat qilmang va lyukdan kelayotgan g'alati tovushlarni kuzatib boring. Agar siz ahmoqona harakatingizni o'zgartirmoqchi bo'lsangiz, o'yinni qayta boshlashingiz kerak bo'ladi.

Qiziquvchanlik illat emas

Semni nazorat qilib, siz telefonni olish yoki shunchaki hamyonni yopish haqida qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi. Ikkinchi holda, Kris qiz bilan uchrashishdan xursand bo'ladi, ikkinchidan, u uning xatti-harakatidan xafa bo'ladi va uni eng istehzoli tarzda qoralaydi.

1-qismdagi oqibatlar

  • Sem hamyonini yopdi - kelajakda Kris Jessikadan xat olganida, uning yonida turgan Semni qoralamaydi.
  • Sem mobil qurilmasini oldi - xatni olgan yigit qo'pollik bilan Sem haddan tashqari qiziquvchan bo'lishi mumkinligini aytadi va unga nisbatan munosabatini salbiy tomonga o'zgartiradi.

Kalamushlar, faqat paxmoqlar

Nishonlarga o'q uzish paytida Kris sumkalarga o'q uzishni davom ettirishi yoki yugurayotgan sincapni urishga harakat qilishi mumkin. Agar siz hayvonga o'q uzsangiz, qushlar darhol Semga hujum qiladi va uning yuzida tirnalgan joylar paydo bo'ladi, bu 5-qismda oqibatlarga olib keladi.

5-qismdagi oqibatlari

  • Sincapni o'ldir - bu bobda Semni psixopat ta'qib qiladi va yuziga uriladi. Natijada, qizning yaralari ochiladi va uning ko'ziga qon tomiza boshlaydi. Shu sababli, qiz tezda psixodan yashirina olmaydi va qo'lga olinadi.
  • Sincapni o'ldirmang - Sem psixopatdan nisbatan oson qochib qutula oladi.

Sirlar saqlovchisi

Eshli teleskopdan foydalanib, Maykning Emilini quchoqlaganini ko'radi. Matt birdan paydo bo'ladi va qizdan u erda nimaga qaraganini so'raydi. Eshli Mattga qattiq haqiqatni ko'rsatishi yoki uni xafa qilmasligi mumkin.

2-qismdagi oqibatlari

  • Mett teleskop orqali qarashiga yo'l qo'ymang - u hali ham Mayk bilan Emili bo'yicha narsalarni tartibga solishga qaror qiladi, lekin hujum qilmaydi.
  • Mettga teleskop orqali qarashga ruxsat bering - u Mayk bilan Emili bo'yicha narsalarni tartibga solishni va unga hujum qilishni boshlaydi. Natijada, Jessica va Emili o'rtasida hech qanday janjal bo'lmaydi.

Siz qaysi tarafdasiz?

Jessika va Emili o'rtasidagi jang paytida Mett aralashib, tomonlarni tanlashga kirishadi.

2-qismdagi oqibatlari

  • Emilini qo'llab-quvvatlash yigitning Jessika bilan munosabatlariga jiddiy putur etkazadi. Biroq, ikkinchisi har qanday holatda ham Mettga nisbatan xushmuomalalik bilan munosabatda bo'ladi.
  • Jessikani qo'llab-quvvatlash sizning Emili bilan munosabatlaringizni sezilarli darajada yomonlashtiradi va bu 6-qismda sodir bo'ladigan yong'in minorasining qulashi paytida aniq namoyon bo'ladi.

Qahramon bo'l

Mayk rolida o'ynaganingizda, siz Jessikaga aravani yolg'iz oldinga tortishingiz yoki shaxtada qolganida unga yordam berishingiz mumkin. Agar siz qizga yordam bermasangiz, unda siz o'z quloqlaringiz kabi sevgi sahnasini ko'rmaysiz.

3-qismdagi oqibatlar

Ushbu qaror hikoya chizig'iga bevosita ta'sir qiladi. Agar siz o'z harakatlaringizni o'ylab tanlashga muvaffaq bo'lsangiz, unda Jessica kaminni yoqqandan keyin minimal kiyim kiyadi:

  • Agar siz darhol pastga sakrab, aravani itarib yuborsangiz va keyin qizni qo'rqinchli niqob bilan qo'rqitmasangiz, u holda u shahvoniy ichki kiyimda bo'ladi.
  • Agar siz darhol pastga sakrab, aravani itarib yuborsangiz, lekin keyin qizni qo'rqinchli niqob bilan qo'rqitsangiz, u futbolka va jinsida bo'ladi. Bundan tashqari, Jessica sizdan derazadagi panjurlarni qulflashni so'raydi.
  • Agar siz shaxtaga sakrab tushmasangiz va qizni aravani o'zi surish uchun taklif qilmasangiz va keyin uni niqob bilan qo'rqitmasangiz, u mehmon uyida to'liq kiyinadi. Biroq, u hali ham sovuq bo'ladi va Maykdan adyol topishni so'raydi.

Ko'rshapalak bilan

Sem sifatida o'ynaganingizda, siz o'zingizni podvalda topasiz va Josh bilan birgalikda generatorni faollashtirishga harakat qilasiz. Bu yerda siz ko'rshapalakni topib, yigitga ko'rsatishingiz mumkin. Biroq, nimani tanlashga qaror qilganingizdan qat'i nazar, natija bir xil bo'ladi: 5-qismda siz psixopatdan qochib ketayotganda beysbol tayoqchasini ishlatishingiz mumkin bo'ladi.

Qutqarish uchun

Maykni nazorat qilib, siz tavakkal qilishni (QTE boshlanadi) yoki xavfsizroq yo'lni tanlashni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Birinchi holda, Jessica hayoti saqlanib qoladi.


Oqibat 4-qismda

  • Jessikani qutqarishda xavfsiz yo'llarni (tugmalarni bosmasdan) 1 martadan ko'proq tanlang: bu holda qiz o'ladi.
  • Jessikani qutqarayotganda, faqat xavfli va tezkor marshrutlarni tanlang (QTE bilan): qiz qutqariladi va siz uni 10-qismda ko'rasiz.

10-bobda Jessica hayoti yana bir bor muvozanatda bo'ladi. Agar minalarga tushganidan keyin u Mett bilan uchrashsa (u ham omon qolishi kerak), unda ular birgalikda Wendigodan yashirinishlari mumkin. Agar bola o'lgan bo'lsa, Jess er ostida yolg'iz kezishni boshlaydi va natijada o'ladi.

Kim o'lishi kerak

Kris rolida o'ynaganingizda, kimni dahshatli taqdirdan qutqarish kerakligini hal qilishingiz kerak - Josh yoki Eshli. Siz tanlagan narsangizdan qat'iy nazar, natija bir xil bo'ladi - arra yigit tomon boradi va uni kesib tashlaydi.


8-qism Oqibatlari

  • Kris Eshlini qutqarishga qaror qildi - bu holda Josh do'stiga u haqida o'ylagan hamma narsani aytib beradi. Biroq, Kris qasrga etib kelganida omon qolishi mumkin, chunki qiz unga eshikni ochishga rozi bo'ladi.
  • Kris Joshni qutqarishga qaror qildi - o'yin davomida Josh Mayk bilan to'qnash keladi va Kris Vendigodan qochishga urinib o'ladi.

Lekin qanday narxda

O'zini kasalxonada topib, Maykni nazorat ostiga olgan yigit tuzoqqa tushib qolishi mumkin. Bunday holda siz qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi: barmoqlaringizni kesib oling yoki tuzoqni ochish uchun machete foydalaning.


5-qismdagi oqibatlari

  • Qopqonni ochish uchun machete foydalaning - bu holda, pichoq bo'linadi va uni 9-qismda ishlatib bo'lmaydi.
  • Agar siz 2 barmog'ingizni kesib tashlasangiz, siz macheteni saqlab qolishingiz va uni 9-qismda ishlatishingiz mumkin, ammo qahramon qimmatbaho barmoqlarsiz qoladi.

Eslatma: siz tuzoqqa umuman yaqinlashmasligingiz kerak, chunki u asosiy syujetga hech qanday ta'sir qilmaydi va siz baribir Maykni barmoqlari va machete bilan tark etishingiz mumkin.

Insonning do'sti

Kasalxonada joylashgan ibodatxonaga kirib, Mayk bo'ri bolasiga qoqilib qoladi. Siz uni tepishingiz yoki ovqatlantirishingiz mumkin.

5-qismdagi oqibatlari

  • Bo'rini tepmang va uni ovqatlantirmang - bu holda siz o'zingizga ajoyib ittifoqchi bo'la olasiz. Siz qurbongohdan unchalik uzoq bo'lmagan qutida yotgan inson suyagi yordamida hayvonni boqishingiz mumkin.
  • Bo'rini teping - bu holda siz albatta yaxshi jamoaga aylanmaysiz.
  • Bo'rini tepib, keyin ovqatlantiring - shunda siz uning do'sti bo'lish imkoniyatiga ega bo'lasiz.


Agar siz bo'ri bolasi bilan til topisha olgan bo'lsangiz, u 9-qismda, kasalxonaga qaytganingizda yordamingizga keladi. Unda Mayk Windigo tomonidan hujumga uchraydi va agar siz QTE-ni to'g'ri bajara olmasangiz yoki siz qotib qolishingiz kerak bo'lganda tasodifan harakat qilsangiz, yirtqich hayvon sizni o'ldira olmaydi, chunki unga bo'ri hujum qiladi.

Keyin tibbiy muassasadan qochishingiz kerak bo'ladi. Bu erda sizda ikkita variant bo'ladi: chiqishni to'sib qo'ying yoki shunchaki binodan yugurib chiqing. Birinchi holda, siz bo'rini qutqara olasiz, ikkinchisida esa u o'ladi.

Umumiy maqsad

Bir nuqtada, Mett Emilini Olov minorasiga borish qarorida qo'llab-quvvatlash kerakmi yoki yo'qligini hal qilishi kerak.


5-qismdagi oqibatlari

Eslatma: Bu kapalak effekti, agar Emili Mettga minoradagi otash qurolini berishga qaror qilsa sodir bo'ladi. Aks holda, boshqa effektga qarang.

  • Mett Emilini qo'llab-quvvatlashga qaror qildi - o't o'chiruvchi minoraga ko'tarilib, qizdan raketani olib, u darhol havoga o'q otdi.
  • Mett Emilini qo‘llab-quvvatlamadi – agar u raketani olsa, uni otmas, balki kelajakda foydalanish uchun cho‘ntagiga solib qo‘yardi.

Agar yigit raketani olishga muvaffaq bo'lsa va Eshliga yordam berishga qaror qilsa, kelajakda u Windigo bilan uchrashganda bu quroldan foydalanishi mumkin bo'ladi. Bu unga omon qolish va konda Jessika bilan uchrashish imkonini beradi.

Yugurish yoki yashirish

5-qism oxirida Semni psixopat ta'qib qiladi va uning qarorlari ta'qib natijasiga bevosita ta'sir qiladi. Asosan u yashirinish va qidirish va qochish o'rtasida tanlov qilishi kerak bo'ladi:

  • Siz to'shak ostida yashirinish o'rniga yugurishingiz mumkin.
  • Siz g'alaba qozonishingiz mumkin va qozonxonadagi javon orqasiga yashirolmaysiz.
  • Siz qochib, keyin Eski mehmonxonada yashirinishingiz mumkin.


5-qismdagi oqibatlari

  • 1-qismda Semga qarg'alar hujum qilmadi - agar siz manyakning oldida eshikni mahkamlab qo'ysangiz, boshqa tomondan eshikni ko'rasiz. Qiz uni yelkasi bilan taqillatadi, keyin esa lift miliga e'tibor beradi. Bu erda siz "yashirish" variantini tanlashingiz kerak, shunda psixo qahramonni topmaydi.
  • Psixodan qochishga qaror qiling va lift shashtiga yashirinmang - bu holda, manyak qizni ushlab, unga in'ektsiya qilish orqali uni uyquga qo'yadi (agar siz psixiatrga shpritslardan qo'rqishingizni aytsangiz).


Sem ta'qibchisidan qochib qutula oldimi? Keyin 7-qismda u uning ish joyini o'rganishi mumkin bo'ladi. Qiz qochib qutulolmadimi? Bunday holda, u stulga bog'langan bo'ladi. Kelajakda Maykl uni echib tashlaydi.

O'z-o'zini himoya qilish

6-qismda Emili va Mett o'zlarini qoya yonida va kiyiklar bilan o'rab olishadi. Mett qiz bilan o'rmonga borish yoki ularni yolg'iz qoldirish uchun kiyiklarga hujum qilishi mumkin.


6-qism Oqibatlari

  • Hayvonlarga hujum qiling - bu holda, kiyik Mett tomon yura boshlaydi va uni qoya tomon itarib yuboradi. Keyin bir qator QTElarni bajarishingiz kerak bo'ladi, aks holda xarakter o'ladi.
  • Kiyiklarga hujum qilmang - poda tinchgina yigit va qizni o'rmonga kiritadi.

Raketa uchirgichni kim oladi?

6-qismda Emili rolini o'ynaganingizda, siz olovli qurolni topishingiz mumkin bo'ladi. Shunda u tanlash imkoniyatiga ega bo'ladi: qurolni o'zi uchun saqlash yoki Mettga berish.


Emili uchun oqibatlar

Agar siz qurolni saqlashga qaror qilsangiz, uni otib tashlashingiz yoki cho'ntagingizda yashirishingiz mumkin:

  • Uni cho'ntagingizga qo'ying - 8-qismda, bir nechta QTElarni bajarganingizdan so'ng, siz raketani Windigoga qarshi ishlatishingiz va uning tirnoqli panjalaridan qochishingiz mumkin bo'ladi.
  • Otish - bu foydasiz bo'ladi. Otish ham hech qanday foyda keltirmaydi.

Siz qurolni yigitga berdingizmi? Keyin u uni otadi yoki kelajakda foydalanish uchun cho'ntagiga yashiradi (bu Emilining minoraga borish rejasiga rozi ekanligiga bog'liq).

Matt uchun oqibatlar

  • Emili Mettga raketa uchirgichni sovg'a qildi - agar yigit qizga yordam berishga qaror qilsa, u to'g'ridan-to'g'ri valga tushib, Windigo bilan to'qnashadi. Agar u zaryadlangan raketaga ega bo'lsa, u yirtqich hayvon bilan uchrashuvdan omon qolishi mumkin.
  • Emili Mettga raketani bermadi - agar u milga tushib ketsa va yonida qurol bo'lmasa, u darhol o'ladi.

O'zingizni qutqaring

6-qismda olov minorasi yon tomonga egilib, keyin butunlay qulab tushadi. Mettni nazorat qilib, siz Emiliga yordam berishni yoki xavfsiz tomonga sakrashni hal qilishingiz kerak bo'ladi.


6-qism Oqibatlari

  • Mett xavfsiz joyga sakrab tushdi - u o'z hayotini saqlab qoladi. Emiliga ham hech narsa bo'lmaydi. Biroq, ikkala belgi ham o'z yo'llariga boradi va boshqa hech qachon kesishmaydi.
  • Mett Emilini qutqarish uchun bordi - u minaga tushib, Windigo bilan uchrashdi, agar u snaryadli raketaga ega bo'lmasa, uni darhol keyingi dunyoga yuboradi.

Agar Mett 6-bobda omon qolishga muvaffaq bo'lsa, siz u bilan 10-qismda yana uchrashasiz. U yolg'iz yoki Jess bilan birga bo'ladi (agar u 4-qismdan omon qolsa). Keyin Windigo ularga hujum qiladi va ular undan qochishga harakat qilishadi. Agar siz ikki marta yashirinsangiz, konlardan to'g'ridan-to'g'ri toshlarga chiqishingiz mumkin. Bunday holda, yirtqich hayvon qahramonlarni sezmaydi va ular o'lmaydi.

Oldindan ogohlantirilgan

6-qismda siz Eshlini nazorat qilishingiz va Kris bilan tashlandiq binoning koridori bo'ylab yurishingiz kerak. Keyin qiz qo'shni xonada g'alati shovqinni eshitadi va nima bo'lganini bilishga qaror qiladi. Kerakli joyga etib borgan er-xotin sharpadan qo'rqib ketishadi. Keyin Eshli oldinga yuradi va xonani o'rganadi. U erda u stolda qaychi topadi. Siz ularni olishingiz yoki stolda qoldirishingiz mumkin.


6-qism Oqibatlari

Qaychi oling - qiz psixoning hujumi paytida ulardan foydalanishi mumkin. U qaychini manyakning yelkasiga yopishtirishga qaror qiladi. Shundan so'ng, psixopat uning yuziga uradi va darhol uni nokaut qiladi va uning yuzida katta ko'karishlar qoladi.

8-qism Oqibatlari

Eshli qaychi bilan Psixonga pichoq sanchdi - bu holda, Kris Joshning yuziga pichoq urib, u uchun qasos oladi.

bir-biriga yopishib oling

6-qismda, Kris Eshli rolida koridorda ketayotganda, siz eshiklari qiyin ochiladigan ustaxonaga borishingiz yoki u erda g'alati shovqinlarni kim chiqarganini bilish uchun koridorga borishingiz mumkin.

6-qism Oqibatlari

  • Yo'lakda kim shovqin qilayotganini bilib oling - bu holda, qiz ustaxonada psixoni ko'radi va keyin stulga bog'langan Semni topadi (agar u 5-qismda psixodan qochib qutula olmasa), yoki qo'rqinchli (agar Sem qochib qutula olgan bo'lsa).
  • Krisni kuzatishda davom eting - siz darhol Semni stulga bog'langanini (agar u 5-qismda psixodan qochib qutula olmasa) yoki qo'rqoqni (agar Sem qochib qutula olgan bo'lsa) ko'rasiz.

To'ldirilgan hayvonning turi psixoterapevtdan tanlovingizga bog'liq bo'ladi.

Bo'sh nuqta

Kris rolida o'ynab, 6-qism oxirida siz tanlashingiz kerak - o'zingizni otib tashlang, Eshlini otib tashlang yoki hech kimni otmang.

6-qism Oqibatlari

Siz tanlaganingiz muhim emas, psixolog "tajriba" ni to'xtatishga va niqobni olib tashlashga qaror qiladi (kartrijlar bo'sh edi). Biroq, agar siz qurolni qizga qaratib, unga o'q uzsangiz, "O'lik g'azab" yutug'iga ega bo'lasiz.

8-qism Oqibatlari

Kris Eshlini otdi - keyin qiz Wendigodan qochib ketayotganda yigitga eshikni ochmasdi va shuning uchun darhol o'ladi va eng dahshatli o'lim.

Tishlashdan keyin

8-qismda konlarda bir marta Emili Wendigodan qochishga majbur bo'ladi. Voqealarning rivojlanishi uchun 3 ta variant bo'lishi mumkin: tishlash, ota-bobolariga borish yoki yirtqich hayvondan muvaffaqiyatli qochish. Agar qizda yuklangan raketa bo'lsa, u konveyerning yuqori qismidagi yirtqich hayvondan yashirinish uchun foydalanishi mumkin. Biroq, bu erda siz yaxshi nishonga olishingiz kerak bo'ladi, aks holda siz o'tkazib yuborishingiz mumkin va keyin qahramon, albatta, tishlab olinadi.

Emilini Vendigo tishlagan

Shunday qilib, agar qiz tishlagan bo'lsa va boshqalar bu haqda bilishsa, Mayk qurol olib, Emiliga qaratadi. Bunday vaziyatda u qizni otib yoki saqlab qolishi mumkin. Birinchi holda, siz "Emilining olti jinlari" yutug'ini olasiz, ikkinchisida esa - butunlay boshqacha yutuq.

Aytgancha, Eshli bahsga qo'shilishga qaror qiladi va Maykni tetikni tortishga ishontirishga harakat qiladi, aks holda qiz yirtqich hayvonga aylanadi va uydagi hammani o'ldiradi. Agar ko'ndirgandan keyin yigit Emilini ayasa ham, ikkinchisi Eshlini uradi.

10-qismdan keyingi

Mayk Emilini saqlab qoldi - Sem va Eshli keyinchalik Vendigo tomonidan tishlaganidan keyin odamlar yirtqich hayvonlarga aylanmasligini bilishadi.

Taqdirning rahm-shafqatiga

Bu ta'sir faqat Mett va/yoki Jessika hali tirik bo'lsa paydo bo'ladi. Agar Jess tirik bo'lsa va Mett o'lgan bo'lsa, unda qiz yolg'iz shaxtalarni kezib, keyin o'ladi. Biroq, uni Mettsiz qutqarishning hali ham yo'li bor - buning uchun siz avval yashirinib, keyin to'g'ri yugurishingiz kerak. Agar Mett tirik bo'lsa va Jessica yo'q bo'lsa, u erdan yolg'iz chiqib ketadi. Agar ikkalasi ham tirik bo'lsa, ular konlarni birga tark etadilar.

Muhim topilma

Bu ta'sir faqat Sem konlardan Xannaning kundaligini topishga muvaffaq bo'lganda paydo bo'ladi. Uni topish uchun siz hovuzdan o'tishingiz va ulkan Suv g'ildiragiga borishingiz kerak. Uning chap tomonida siz qirg'oqqa chiqishingiz va u erda kerakli narsani topishingiz mumkin.

10-qismdan keyingi

  • Xannaning kundaligi topildi - Joshni topgach, Sem unga opa-singillar haqida hamma narsani aytib beradi. Ma'lum bo'lishicha, qiz o'lmagan, balki tirik qolish uchun singlisining jasadini yeygan. Shunda yirtqich hayvon Joshni sudrab ketadi va agar u qo'lidagi tatuirovkani taniy olsa, u holda yirtqich hayvon yigitni o'ldirmaydi, balki uni uyiga olib boradi. U yerda Josh ham vendigoga aylanadi.
  • Xannaning kundaligi topilmadi - Vendigo Joshni Mayk bilan yolg'iz qolishi bilanoq o'ldiradi.

Xaos natijasi

Uning natijasi qahramonlarning qaysi biri omon qolishi va o'yin davomida qanday qarorlar qabul qilganingizga bog'liq. Umid qilamizki, ushbu qo'llanma sizga to'g'ri tanlov qilishga yordam beradi.



QO‘NG‘IROQ

Bu xabarni sizdan oldin o'qiganlar bor.
Yangi maqolalarni olish uchun obuna bo'ling.
Elektron pochta
Ism
Familiya
Qo'ng'iroqni qanday o'qishni xohlaysiz?
Spam yo'q