QO‘NG‘IROQ

Bu xabarni sizdan oldin o'qiganlar bor.
Yangi maqolalarni olish uchun obuna bo'ling.
Elektron pochta
Ism
Familiya
Qo'ng'iroqni qanday o'qishni xohlaysiz?
Spam yo'q

Lagun



Ishlab chiquvchi: ZOOM Inc.

Nashriyotchi: Kemco

Chiqarish sanalari

Super Nintendo - 1992 yil dekabr

Syujet: Daryolardagi suv bulutli bo'lib, yirtqich hayvonlar qishloqqa hujum qilishdi. Siz odamlarning azob-uqubatlarini tugatish uchun tanlangan Nosir, Nur ritsaringizsiz. Yana nimadir aniqlashtirish kerakmi? Siz tushunganingizdek, Lagundan hech qanday fitna vahiylarini kutish mumkin emas. Bosh qahramon deyarli soqov va dialogning aksariyati "buni ol, u erga bor"dan iborat bo'ladi.

O'yin jarayoni: Lagunni ishonch bilan Ys kloni deb atash mumkin. Falcomdan afsonaviy o'yindan juda ko'p elementlar uyalmasdan "qarz olingan". Afsuski, bu klon asl nusxa darajasiga yaqinlashmaydi. Lagunning asosiy muammosidan boshlaylik - dahshatli qo'pol jangovar tizim. Ys dan farqli o'laroq, Lagoon-da ishlab chiquvchilar hujum va sakrash uchun alohida tugmalar yasadilar. Lekin bu hech qanday yaxshilik qilmadi. Yirtqich hayvonlarni tish pichog'i qilich bilan urish arzimas ish emas, lekin dushman eng kichik aloqada HPning munosib miqdorini tortib oladi. Afsuski, bu o'yindagi barcha qilichlarga taalluqlidir, xoh u boshlang'ich pichoq yoki ilg'or oy pichog'i. Agar siz qandaydir tarzda oddiy dushmanlarga ko'niksangiz (va hatto HPni yo'qotmasdan, ritmda hujum qilishni o'rgansangiz), unda boshliqlarda haqiqiy dahshat boshlanadi.

Siz o'yindagi hayotni xuddi Ysda bo'lgani kabi tik turish orqali tiklashingiz mumkin. Shuningdek, siz bilan bir nechta shifobaxsh iksirlarni olib yurishingiz mumkin, ular bosslar bilan janglarda ajralmas bo'ladi, chunki ularga qarshi turish kimning HP tezroq tugashini bilish uchun raqobatdir. U erda boshqa, aqlliroq taktikani tanlash qiyin, chunki ularni urish - bu jasorat.

O'yinda sehr ham bor. Bir nechta novdalar va bir nechta rang-barang kristallar nima uchun ishlatiladi?

Ularni birlashtirib, siz turli xil sehrli afsunlarni olasiz. Uzoq masofali sehr - bu bema'ni qilich hujumidan sizning yagona najotingiz. Ammo oldindan xursand bo'lmang. Birinchidan, sehr barcha dushmanlarda ishlamaydi, ikkinchidan, siz uni boshliqlarda ishlatishingizga umuman ruxsat berilmaydi.

Sehrning ikkinchi qo'llanilishi - bu har soniyada MPni o'zlashtiradigan sehrli halqalar. Ular boshliqlar uchun juda foydali, chunki ular hujum, mudofaa va hatto HPni tiklash uchun muhim bonus beradi.

Lagundagi joylar juda murakkab labirintlardir. Va keyin siz o'yinning boshqa kamchiliklari borligini bilib olasiz. Masalan, salyangozning bosh qahramonning harakat tezligi va chuqurga tushib ketishdan darhol o'lim. Yaxshiyamki, o'yinda sakrashlar unchalik ko'p emas va bundan tashqari, siz istalgan vaqtda tejashingiz mumkin.

Umuman olganda, agar ishlab chiquvchilar hech bo'lmaganda qilich hujumini biroz jilolagan bo'lsa, Lagoon yaxshi o'yin bo'lishi mumkin edi. Ammo mana shu bitta kamchilik tufayli o'yindagi barcha zavq barbod bo'ladi. Men hech kimga Lagoonni tavsiya qilmayman, ularning asablarini sinab ko'rishni yaxshi ko'radigan yomon eski o'yinlar muxlislaridan tashqari. Belgilar:

Grafika:

Lagoonning vizuallari hatto 1991 yildagi SNES o'yinlari standartlari bo'yicha ham unchalik kuchli emas. Kam tafsilot, oddiy animatsiya va maxsus xususiyatlar. effektlar.

Qayd etish mumkin bo'lgan yagona narsa - bu o'yinni qandaydir tarzda yoritadigan noyob anime sahnalari.

Kichik va katta detektivlar jumboqlarning murakkabligi bilan farqlanadi.
Biz suv osti uskunalari va Jessning chap tomonidagi elektron qulf bilan yopiq shkafga qaraymiz. Biz vitrinaga boramiz, yarasalar haqidagi ma'lumotlarni o'qiymiz, detektorni olamiz (hamma narsa yaxshi, lekin batareya yo'q). Biz stendda maymunlar haqidagi ma'lumotlarni o'qiymiz, biz tugmachalarni bosib, ularning ovozini tinglashimiz kerak. Keling, tinimsiz quyoshli iyun oyining "Dala eslatmalarini" olaylik. Biz devorga bayroqlar qo'yilgan afishaga qaraymiz. Keling, davom etaylik - oh, perchda gapiradigan to'tiqush! Ma'lum bo'lishicha, u bizning eski do'stimiz Lorining Blekmur manoridagi qarindoshi ekan. To'tiqushning ismi Kuku. Maxfiy suhbatda Kuku bizga o'zining barcha hiyla-nayranglarini ko'rsatishga va cheksiz miqdordagi maslahatlar berishga tayyorligini tushuntiradi, lekin u guavani juda yaxshi ko'radi. Xo'sh, e'tiborga olaylik.
Biz kiraverishdagi stolga yaqinlashamiz va mashhur El Toro haqida kitob o'qiymiz. 1669 yilda u xazina ortilgan ettita kemasi bilan g'oyib bo'ldi. Kitob muallifining yozishicha, xazinani akvalang uskunalari, metall detektor, belkurak va suv osti uskunalari yordamida topish mumkin. Endi harakatlar rejasi aniq.

2. Mehmonxona hududini o'rganamiz.

Keling, iskalaga boraylik. Biz hali ham yelkanlari yo'q yaxtani ko'ramiz. Biz mehmonxonaga qaytamiz, terastaga o'tamiz. Mana, orol bo'ylab bizning transport vositamiz golf aravasi, ammo batareyalar bo'sh. Batareyani to'ldirish bo'yicha ko'rsatmalar o'rindiqqa mahkamlangan. Suvni qayerdan topsam bo'ladi?
Oldimizda biz qulflangan kichkina shiyponni ko'ramiz. Balki Gibsonlar kalitni peshtaxta ortida qoldirishgandir?
Biz omborxonaning kalitini bizga beradigan Jessga qaytamiz. Balki uning batareyasi ham bormi? Afsuski...
Biz shiyponni ochamiz, belkurak, distillangan suv purkagichni olamiz va yelkanli qutini ko'ramiz, qulflangan.
Batareyani zaryad qilish bo'yicha boshqa yo'riqnomani o'qing.

3. Yelkanlar bilan qutini oching.

Qutiga bayroqlar chizilgan. Biz bayroqlar bilan stendga boramiz va har bir bayroqni raqamlarga aylantiramiz. Sariq-qizil - 7, ko'p rangli - 9, ko'k-oq - 2, sariq-qizil-sariq - 0, oq-qizil - 4. Demak, yelkanli qal'aning kodi 79204. Biz yelkanlarni olamiz.

O'rindiqni ko'taring va purkagichni u erga joylashtiring.
2-rasm - o'tish joyidan purkagich.
Men har bir kalitni yuqoridan pastga, chapdan o'ngga raqamladim. Ochiq - gorizontal, yopiq - vertikal. Suvni quyish uchun ko'k tugmani bosish kerak, uni to'kib tashlash uchun qizil tugmani bosing.

Yechim:
Kichik detektiv:
1,2,3,5 ni yoping, 4,6 ni oching
3,4,6 ni oching, 1,2,5 ni yoping
3,4,5,6 ni oching, 1,2 ni yoping
1,2,3,4,6-ni yoping, 5-ni oching
3,4,6 ni oching, 1,2,5 ni yoping.

Katta detektiv:
1,3,6 ni yoping, 2,4,5 ni oching
1,4,5,6 ni yoping, 2,3 ni oching
1-ni oching, qolganlarini yoping
1,4,5,6 ni oching, 2,3 ni yoping
Hammasini oching

5. Biz Bessni qidirish uchun Palm Beachga boramiz.

Pasxa tuxumi 1:
Siz pastki yo'lni bosib o'tishingiz kerak, katta yo'ldan chiqib, chakalakzorlarga kirishingiz kerak, u erda mashina o'tib ketadigan yo'l bor va siz qalpoqli mushukning egasi bo'lasiz.

Biz chakalakzordan chiqib, sohilga boramiz, Bess u erda yo'q, lekin uning tuflisi u erda. Biz unga yaqinroq qarashga harakat qilamiz va o'zimizni teskari tuzoqqa tushamiz. Biz yovvoyi tabiatni sevuvchi Jonni Roll bilan shunday tanishamiz. U biz bilan muloqot qilishni istamaydi, shuning uchun biz o'g'irlab ketuvchilarning talablarini bajarish uchun Shark ko'rfaziga boramiz.

6. Shark ko'rfazi, kundalikni qazish.

Ko'rsatmalarni diqqat bilan o'rganib chiqib, siz V harfini topishingiz kerakligi aniq bo'ladi. O'rtadagi uchta palma daraxti bu harfga o'xshaydi. qumli plyaj. Biz ularning ostida turamiz.
Keyinchalik, biz ko'rsatmalarga amal qilamiz - palma daraxtidagi barglar sonini yoki toshlar sonini qadamlar soniga ko'paytiramiz va boshqa yo'nalishdagi to'siqdan uzoqlashamiz.
Yechim:
Pastga 3, chapga 3, yuqoriga 9, chapga 9, yuqoriga 2, chapga 3, pastga 15, chapga 4, pastga 6, o'ngga 12, yuqoriga 5, o'ngga 6, pastga 4, o'ngga 8, yuqoriga 2.
Biz belkurakni qo'llarimizga olamiz.
Biz El Toroning kundaligini qazib oldik.

7. Shark ko'rfazi, kundalikning transkripti.

Va kundalik shifrlangan! Va kod yo'q ... Siz uni o'zingiz tarjima qilishingiz kerak bo'ladi. Siz harflarni tanlashingiz kerak, ular matnda takrorlanadi, qisqa so'zlar bilan boshlash osonroq. Har bir sahifaning o'z kodi borligi bilan masala murakkablashadi.

Yechim:
Birinchi sahifa:

Zulmatda, bo'ronli shamol esayotgan va ulkan to'lqinlar kemani suv bosganida, men kemalarga yo'nalishni o'zgartirishni va quruqlikka qarab ketishni buyurdim. Orol yaqin edi, lekin Karidad parchalanib, dengizga g'oyib bo'ldi va Kastidadning yelkanlari chaqmoq bilan urdi. Kema yonib ketdi va cho'kib ketdi, yong'in va tutunni qamrab oldi. Qolgan beshta kema orolga yetib keldi va bo'ronni kutish uchun langar qildi.

Ikkinchi sahifa:

Tongda biz qanchalik katta zarar ekanligini angladik. Mening xalqimning faqat uchdan bir qismi omon qoldi va kemalar ta'mirlana olmadi. Ularning hech biriga yana dengizga chiqish nasib etmagan. Biz butunlay mag'lubiyatga uchraganmiz va qolgan kunlarimizni orolda o'tkazishga mahkummiz, agar bizni biron bir o'tayotgan kema ko'rmasa. Qirolning sodiq xizmatkori sifatida men o'z burchimni bajarishga va qaroqchilar bilan to'qnash kelgan taqdirda yukimizni xavfsiz yashirishga qaror qildim.

Uchinchi sahifa:

Etti kema suzib ketdi, demak, yetti qism muhrni buzadi. Men qolgan kemalarning ekipajlaridan har birida bittadan narsalarni turli joylarda yashirishni so'radim. Keshlarni faqat men va men so'raganlar bilishadi. Xazina keshini o‘zim hal qilaman. Men bu yerda ispan tilida yozmayapman, shunda hech kim mening eslatmalarimni tushunmaydi. Qutqaruvchilarimiz dushman bo'lib chiqsa, jamoadan hech narsa o'rganmaydi.

Kundalik shifrlangan, ammo to'liq emas. Ba'zi qo'shimcha parol hal qilish kodini izlashingiz kerak.

Biz Jonniga qaytib, undan batareya so'raymiz. Buning evaziga u Palm-Bichning shimoli-g'arbidagi dengizda ikkita qoya orasida yo'qolgan signal bayrog'ini olib kelishni so'raydi. Biz mehmonxonaga qaytamiz.

8. Dengizga birinchi sayohat.

Biz yelkanlarni o'rnatdik va suzib ketdik. Yaxtani haydash bo'yicha ko'rsatmalar sizning inventaringizda ko'rinadi, buni o'rganish yaxshi bo'lardi. Biz Palm-Bichdan shimoli-g'arbiy tomonga suzib boramiz, kitlardan, akulalar, suzmalar va boshqa to'siqlardan qochib, biror narsaga duch kelsangiz, yaxta shikastlana boshlaydi va oxir-oqibat siz cho'kib ketasiz. Suzish tezligini oshirish uchun siz manevr qilishingiz kerak.
Ikkinchi Pasxa tuxumi:
Shu bilan birga tevarak-atrof bilan tanishib, ichida she’r parchalari bilan dengizdan 9 ta shisha yig‘amiz. Keling, o'qiymiz. Ba'zi harflar qizil rang bilan ta'kidlangan: "Akulalar oldida to'da". Marjon rifiga sho'ng'iganimizda, biz akulalarga yaqinroq suzishimiz va qumdan ikkinchi Pasxa tuxumini qazishimiz kerak.

Biz mehmonxonaga qaytamiz.

Kundalikka ko'ra, El Toro halok bo'lgan dengizchilar xotirasiga oroldan bir mil janubi-sharqda temir sandiqni dengizga tushirgan. Bizda belkurak bor, yaxta tayyor. Bizga skuba jihozlari va metall detektor kerak.

Uskunalar shkafidagi elektron qulfni ochamiz.
Barcha chiroqlarni burchakka haydash orqali o'chirishingiz kerak.

Biz hujayralarni chapdan o'ngga, yuqoridan pastgacha raqamlaymiz.
Kichik detektiv 1 - 5, 15, 25, 10, 5, 22, 21, 7-ni bosing.
Yoki:
Kichik detektiv 2 - 21, 22, 25, 15, 10.7 ni bosing.

Katta detektiv - 20, 14, 8, 9, 4, 5-ni bosing.

Biz suv kostyumini chiqaramiz, shuningdek, akvalang uchun havo bor (uni ishlatish uchun suv kostyumini bosing, keyin silindrdagi qizil tugmachani bosing va akvalangni olishni unutmang). Biz ikkita ratsionni olamiz - endi siz Jess bilan bog'lanishingiz mumkin, biz Nensi ishlarni hal qilgan joylarni ko'rsatadigan xaritaga qaraymiz - g'alati...
Jessning yonidagi stolda mevali idish bor, biz u erdan guava olamiz.
Agar siz Kuku bilan muomala qilsangiz, u yo ishora qiladi yoki hiyla ko'rsatadi. Ko'rilgan barcha fokuslar uchun ular sarlavhada yulduzcha qo'yadilar. Agar siz o'zingiz bir nechta guavani iste'mol qilsangiz, buning uchun yulduz ham olishingiz mumkin.
Biz Jonniga boramiz, biz bayroqni beramiz, batareyani olamiz va metall detektorni so'raymiz.
Jonni uni qaytarib beradi, lekin maymunlar tomonidan o'g'irlangan kompas evaziga.
Biz Primat tadqiqot markaziga boramiz.
Maymunlar bilan o'ynashingiz mumkin bo'lgan uchta o'yin mavjud.

Kompasni yutib olish uchun siz hindiston yong'og'ini o'ynashingiz kerak. Bu erda Sunny Junening yozuvlari foydali bo'ldi. Gol urish uchun avval kokoslarni, keyin qisqichbaqalarni, keyin esa yulduzlarni nishonga olishingiz kerak. maksimal miqdor ball.
O'yin biroz vaqtga to'g'ri keladi, mashg'ulotlardan so'ng hammasi yaxshi bo'ladi.
Shu bilan birga, siz Kuku uchun guava o'ynashingiz mumkin.
Agar siz maymunlardan barcha sovrinlarni qo'lga kiritsangiz, sarlavhada yulduzcha olishingiz mumkin.

Uchinchi Pasxa tuxumi.
Har qanday tuxumni oling, o'ngdagi maymunni bosing, u bilan "Qafaslar" ni o'ynang. Agar biz g'alaba qozonsak, palma daraxtlari bilan Pasxa tuxumini olamiz

Biz kompasni Johnny'sdagi metall detektorga almashtiramiz.
Biz mehmonxonaga qaytamiz.

10. Sho'ng'in

Biz orolning janubi-sharqidagi Coral rifiga suzib boramiz. Biz ko'rfazga suzamiz, suvni bosing. Men o'yinni saqlashni tavsiya qilaman, chunki... Bu vaqtga to'g'ri keladigan vazifa va agar vaqtingiz bo'lmasa, akvatorakdagi havo tugaydi va siz uni zaryad qilish uchun mehmonxonaga qaytib suzishingiz yoki ikkinchi imkoniyatdan foydalanishingiz kerak bo'ladi.
Biz metall detektorli ko'krak qafasini qidirmoqdamiz. Siz turli xil metall buyumlarni topasiz, ikkinchi Pasxa tuxumini qazishni unutmang!
Agar siz o'yindagi barcha metall buyumlarni topsangiz, sarlavhada yulduz olasiz.

Natijada ko'krak qafasi topildi, ammo yopiq.
Bu Sudoku. Kundalikka ko'ra, siz qopqoqdagi ranglarni gorizontal yoki vertikal ravishda yoki 9 ta blokning har birida mos kelmasligi uchun joylashtirishingiz kerak. Har bir rangga 1 dan 9 gacha raqam beramiz.
Kichik detektiv uchun bir maslahat bor: raqamlarning birinchi bloki raqamlangan

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Yechim:
Kichik detektiv:

1 2 3 9 4 7 6 8 5
4 5 6 8 2 1 7 9 3
7 8 9 5 3 6 4 1 2
9 6 2 4 7 5 8 3 1
8 1 4 3 9 2 5 6 7
3 7 5 1 6 8 9 2 4
2 9 1 6 5 4 3 7 8
6 4 8 7 1 3 2 5 9
5 3 7 2 8 9 1 4 6

Katta detektiv:

4 7 9 6 5 3 8 1 2
1 3 6 8 7 2 5 4 9
5 8 2 4 1 9 6 7 3
6 5 8 2 4 1 3 9 7
7 9 4 3 6 8 2 5 1
2 1 3 7 9 5 4 6 8
9 2 7 5 8 4 1 3 6
3 4 1 9 2 6 7 8 5
8 6 5 1 3 7 9 2 4

Kattasi o'z ustida ishlashga majbur bo'ladi Biz markaziy maydondan boshlaymiz.
Nihoyat, qopqoq ochiq. Biz ko'krakdan astrolab va g'alati ko'p rangli diskni olamiz.
Astrolabada ba'zi harflar yozilgan. Bu kundalik uchun etishmayotgan kod!

Yechim:
ulkan quloqlari bilan, hasharotlarni tutadigan, chiroqlarimiz nuri, qoyadan, stendda astrolab, uch oyoq, olti marta, ellik fut, ko'k tubsizlik, belgilarga ergashadi.

Kundalik shifrlangan.

Biz mehmonxonaga suzib boramiz.
Endi ko'rshapalaklar yashaydigan g'orni topish uchun bizga astrolab stend va detektor kerak.

Biz detektorni yig'amiz va batareyani joylashtiramiz.
Kundalikdan bilib oldikki, bizga kerak bo'lgan ko'rshapalaklar 16 kHz chastotada signal beradi (Suvxonaning katta quloqli bargi).
Zararli Kuku o'z perchini bizga tekinga bermoqchi emas. Shuning uchun, biz unga guava beramiz (agar ular tugasa, biz maymunlarga boramiz).
Ammo bundan keyin ham u sizni barcha joylarga ta'qib qilishni boshlaydi. Shark ko'rfazida, Blue Abyss va Palm Beachda novdalar bor, lekin siz bir vaqtning o'zida faqat bittadan olishingiz mumkin.

12. Keling, toqqa chiqishga boramiz

Orolning o'rtasida g'orlari bo'lgan tosh joylashgan. Biz yuqoriga ko'tarilib, osmondan tushgan toshlardan qochishni unutmasdan, barcha g'orlarni detektor bilan tekshirishni boshlaymiz. Agar siz barcha g'orlarni tekshirsangiz, sarlavhada yulduzcha olasiz.
Huray, biz nihoyat yetib keldik! Lekin bu nima? Devorda qandaydir tugma bor... Keling, uni bosamiz. Buni qilmasak yaxshi bo'lardi ... Kirish katta tosh bilan yopilgan. Qorong'i va nafas olish qiyin. Keling, g'orni yoritishga harakat qilaylik. Ko'zgularning nurini qarama-qarshi devorga yo'naltirishingiz kerak.

Ikkinchi ko'p rangli diskni va belgilar bilan kulrang plastinkani oling.
Keling, Jess bilan bog'lanib, uni yordamga chaqirishga harakat qilaylik.

13. Jess sifatida o'ynang

Endi Jess qoyaga ko'tarilishi kerak)))
Kirish yopiq, qal'a esa juda g'alati jumboq.
Uni ochishga vaqt ajrating, rasmni diqqat bilan eslang.
Qopqoqni ochganingizda, jumboq qismlari guruhlarga - tuyaning boshi, tepasi, oyoqlari va boshqalarga yig'ilishi kerak. Faqat hamma narsani to'g'ri birlashtirganingizda, barcha jumboq qismlari o'z joylariga tushadi va jumboq o'rniga dog'lar paydo bo'ladi.
Biz ularni chapdan o'ngga yuqoridan pastgacha 1 dan 9 gacha raqamlaymiz.

8 9 6 3 2 1 4 5 6 3 2 5 8 7 4 5 6 9 8 7 4 5 6 9 8 5 4 7 8 9

Nihoyat, kirish eshigi ochiq. Biz chiqish joyiga boramiz va g'orning tagida Jonni Rollning haydovchilik guvohnomasini ko'ramiz, u umuman Jonni Roll emas, biz uni o'zimiz bilan olib ketamiz.

2017 yil 26 sentyabr

Sharks Lagoon o'yiniga mo'ljallangan Break In Hint Word Biz sizga Sharks Lagoon tomonidan kompyuter va Mac uchun yaratilgan aql bovar qilmaydigan darajada qiyin Break In o'yiniga to'liq yuklab olish qo'llanmasi va yechimlarini keltiramiz. Agar sizga bir nechta darajalarni yoki barcha darajalarni hal qilishda yordam kerak bo'lsa, unda bu mukammal barcha mumkin bo'lgan kombinatsiyalarni hal qilishga yordam beradigan o'yin qo'llanmasi. Bu g'alati, ammo qo'shadi o'yin, unda detektiv Bill Nosi, Sam the politsiyachi, Xelen va Viktoriya Mulder, Molli, Tom va boshqalar o'tmishdagi dunyoga joylashtirilgan.

Faqat Priv-Box uchun mavjud. Agar siz Android, iPhone, iPad yoki iPod Touch qurilmasini silkitayotgan bo'lsangiz, to'g'ridan-to'g'ri iTunes App Store yoki Google Play do'koniga o'ting va o'zingiz uchun ushbu o'yinni arzon narxda sotib olishingiz mumkin. BEPUL. Agar siz trivia oʻyinlarining ashaddiy muxlisi boʻlsangiz, bizning bosh sahifamizni koʻrib chiqing. Biz eng soʻnggi va eng muhim trivia, Escape va Word oʻyinlarini taqdim etamiz va ularga javob beramiz, bu sizga javob berishdan tashvishlanmang. Keling, to'g'ridan-to'g'ri ushbu javoblar, nayranglar va barcha darajalar uchun echimlarni ko'rib chiqaylik. Akulalar lagunasi o'tish yo'lida.

Maslahat so'zlariga kirish

Endi siz kutgan narsa, shunchaki kiriting " Widia” oʻyiniga, Lekin ehtiyot boʻling, baʼzi variantlar oʻyinni tugatishingizga olib kelishi mumkin. Lekin siz har doim qayta boshlashingiz mumkin :)



QO‘NG‘IROQ

Bu xabarni sizdan oldin o'qiganlar bor.
Yangi maqolalarni olish uchun obuna bo'ling.
Elektron pochta
Ism
Familiya
Qo'ng'iroqni qanday o'qishni xohlaysiz?
Spam yo'q