QO‘NG‘IROQ

Bu xabarni sizdan oldin o'qiganlar bor.
Yangi maqolalarni olish uchun obuna bo'ling.
Elektron pochta
Ism
Familiya
Qo'ng'iroqni qanday o'qishni xohlaysiz?
Spam yo'q

Birinchidan, barcha turdagi kollektsiyalarga kirish uchun siz hikoyani yakunlashingiz kerak bo'ladi. Ko'pgina kolleksiyalar o'yin boshida qulflanadi va siz hikoyani davom ettirganingizda asta-sekin ochiladi. Hikoyadan so'ng siz hamma narsaga kirishingiz mumkin bo'ladi.

Har bir hududni 100% bajarish uchun siz barcha yon topshiriqlarni bajarishingiz va barcha kolleksiyalarni to'plashingiz kerak. Ularning barchasi kuzatuv tizimi minoralarini buzishdan keyin xaritada belgilangan. Ushbu minoralar dastlabki bir nechta topshiriqlarni bajargandan so'ng, sukut bo'yicha xaritada belgilanadi. Shuning uchun, kollektsiya qo'llanmasiga ehtiyoj yo'q. Shunchaki barcha minoralarni buzib tashlang va narsalar xaritada paydo bo'ladi. Siz hikoyadan keyin hamma narsani to'plashingiz/to'ldirishingiz mumkin.

O'yinda jami 9 ta tuman mavjud: Financial District, Chinatown, Grinvich, Hell's Kitchen, Midtown, Upper West Side, Central Park, Upper East Side, Harlem.

O'yin 15 toifaga bo'lingan jami 358 ta to'plam / yon faoliyatga ega:

55 ta ryukzak: Biz ularga etib boramiz va ularni olish uchun bosing.

16 ta yon topshiriqlar: Ularning aksariyati siz hikoya bo'ylab harakatlanayotganda qulfdan chiqariladi va ba'zilari birin-ketin qulfni ochadigan bir nechta yon topshiriqlardan iborat bo'lgan topshiriqlar qatoridir. Talabalar bilan kvestlar chizig'i - bu yagona yon topshiriqlar bo'lib, ular uchun xaritadagi marker bilan emas, balki joyning fotosurati orqali to'g'ri joyni topishingiz kerak, lekin umuman olganda bu unchalik qiyin emas. Boshqa barcha vazifalarda markerlar mavjud va siz shahar bo'ylab yugurib, qaerga borishni izlashingiz shart emas.

47 ta diqqatga sazovor joylar: Belgilangan joyni toping va kameradan foydalanish uchun ustiga bosing. Belgilangan joyga ishora qilish uchun foydalaning va suratga olish uchun ustiga bosing.

6 Fisk keshlari: Yashirin joylarda barcha dushmanlarni mag'lub qiling. Bonus tokenlarini olish uchun qo'shimcha maqsadlarni bajaring.

5 jinlar ombori: Omborlardagi barcha dushmanlarni mag'lub qiling. Bonus tokenlarini olish uchun qo'shimcha maqsadlarni bajaring.

4 Sobol nazorat punktlari: Tekshirish punktlarida barcha dushmanlarni mag'lub qiling. Bonus tokenlarini olish uchun qo'shimcha maqsadlarni bajaring.

4 ta qamoq lageri: Lagerdagi barcha dushmanlarni mag'lub qiling. Bonus tokenlarini olish uchun qo'shimcha maqsadlarni bajaring.

17 ta ilmiy stansiya: Bu noyob mini-kvestlar. Ilmiy stansiyalarga kiring va missiyani faollashtirish uchun ichidagi displeydan foydalaning. Siz topshiriq olasiz va uni qanday bajarish kerakligi aytiladi (odatda xaritada markerlar bilan). Oxirgi tadqiqot stantsiyasi G'arbiy tomonda faqat siz qolgan barcha topshiriqlarni bajarganingizdan so'ng mavjud bo'ladi. O'tgan stantsiyalar xaritadagi belgi yonidagi yashil tasdiq belgisi bilan belgilanadi. Agar siz ularga hozirgina tashrif buyurgan bo'lsangiz (lekin ulardan o'tmagan bo'lsangiz), stantsiya belgisi yonida faqat ikkita yashil o'q bo'ladi, bu esa ushbu stantsiyaga tez sayohat qilish imkoniyatini ko'rsatadi. Tadqiqot stantsiyalarini kvest menyusi orqali kuzatish mumkin.

Qora mushukning 11 ta topishmoqlari: Yashirin mushuk qo'g'irchoqlarini suratga olishingiz talab qilinadi va bu kolleksiyaning yagona "qattiq" turi. Ularning joylashuvini bilish uchun video qo'llanmani tomosha qiling.

12 ta kaptar: Kabutarlar qulfini ochish uchun siz Chinatown hududida "Helping Howard" yon topshirig'ini bajarishingiz kerak. Quvish paytida kaptarlarni ushlash uchun siz ularga imkon qadar yaqinlashishingiz kerak va keyin ularni ushlab olish uchun + tugmasini bosing.

16 brigadirning qiyinchiliklari: O'yinda 4 turdagi testlar mavjud - jangovar, yashirin, bomba, dron. Jangovar qiyinchiliklarda siz dushmanlarni iloji boricha tezroq mag'lub qilishingiz kerak. Yashirin testlarda siz signalni ko'tarmasdan barcha dushmanlarni imkon qadar tezroq nokaut qilishingiz kerak. Bombalarda siz bombalarni imkon qadar tezroq zararsizlantirishingiz kerak. Dron missiyalarida siz dronga ergashishingiz va u o'zidan ortda qoldiradigan nazorat punktlaridan o'tishingiz va buni imkon qadar tezroq qilishingiz kerak. Sinovlarda mukammal ball olishingiz shart emas. Hududni 100% bajarish uchun bronza uchun minimal ball olish kifoya (ajoyib daraja). Barcha kostyumlarni ochish uchun siz ko'p qiyinchiliklarda kumush olishga harakat qilishingiz kerak. Barcha sinovlardan o'tgandan so'ng, brigadir siz bilan jang qilish uchun paydo bo'ladi.

45 gangster jinoyati:

40 jin jinoyati: Sobolning jinoyatlariga qarang.

Mahkumlarning 40 ta jinoyati: Sobolning jinoyatlariga qarang.

Sobolning 40 jinoyati: Jinoyatlar - bu bir hudud ichida 300-1000 metr masofani bosib o'tgan (taxminan har 30-60 soniyada) ko'rinadigan tasodifiy yaratilgan hodisalar. Faqat hudud bo'ylab uchib, ular paydo bo'ladi. Hududdagi dushman bazalarini tozalaganingizning ahamiyati yo'q, chunki bu turdagi missiyalarga hech qanday aloqasi yo'q. Bir turdagi jinoyatlarni tugatganingizdan so'ng, hududda faqat boshqa guruhlarning jinoyatlari paydo bo'ladi. Bu shuni anglatadiki, kerakli guruhlarning jinoyatlari paydo bo'lishini kutish uchun hudud bo'ylab uchib o'tish shart emas. Bizni keraksiz maydalashdan qutqargani uchun ishlab chiquvchilarga rahmat.

O'yinning o'tishi allaqachon etuk bo'lgan Piter Parker bilan tanishishdan boshlanadi, u kamolotga erishgan, lekin biroz bolalarcha soddalikni saqlab qolgan - bu o'yin davom etganda o'zini namoyon qiladi. Va shuning uchun biz qanday qilib ko'ramiz bosh qahramon politsiya jinoyatchilarga duch kelgani haqidagi ma’lumotni olgandan so‘ng tezda huquq-tartibot idoralari xodimlarining yordamiga yig‘iladi. Shundan so'ng, bizga darhol o'rgimchakni boshqarish va uni keyingi harakatlar joyiga ko'chirish topshiriladi.

Bu erda shaharda bir oz vaqt o'tkazish, atrofga qarash va atrofga ko'nikish muhimdir. Ko'pchilik o'yin siz uni havoda o'tkazasiz, veb-sakrashlar yordamida joydan boshqa joyga o'tasiz. Marvel's O'rgimchak odamida shahar metrosidan foydalanib harakatlanish mumkin, ammo biz undan foydalanmaslikni qat'iy tavsiya qilamiz, haqiqat shundaki, shahar ko'chalarida siz nafaqat atrof-muhitdan zavqlanishingiz, balki turli xil Pasxa tuxumlarini ham topishingiz mumkin va Parker uchun yangi kostyumlarga kirishni ochadigan yashirin ob'ektlar.

Hududni o'rganish uchun etarli vaqt sarflaganingizni his qilsangiz, markerga amal qiling. Voqea joyida jinoyatchilar bilan to‘qnash kelgan politsiya xodimlarini uchratamiz. Siz o'yin ko'rsatmalariga amal qilib, mahalliy jangovar tizimga o'rganib, jangda qatnashishingiz kerak. U murakkabroq usullarga birlashtirilishi mumkin bo'lgan turli zarbalar to'plamidan iborat. Ular havoda, yerda, sakrashda, parvozda va hokazolarda bajarilishi mumkin bo'lganlarga bo'linadi. Bundan tashqari, bosh qahramonning sog'lig'i juda kam, shuning uchun har qanday hujum, hatto oddiy dushman ham, sizning HPning muhim qismini olib qo'yishi mumkin.

Jang tugashi bilan biz keyingi belgiga o'tamiz. Internetdan foydalanib, biz politsiya mashinalari yonidan o'tib, jinoyatchi qo'lga olingan binoga boramiz. Bu erda biz hozirgi vazifani tugatib, keyingi vazifani boshlaydigan kesilgan sahnaga duch kelamiz.

Missiya: Asosiy voqea

Dushmanlarning birinchi to'lqinini mag'lub qilganingizda, ikkinchisi paydo bo'ladi. Bu erda yuqoriga ko'tarilish uchun L2 va R2 tugmachalarini bir vaqtning o'zida bosishingiz kerak yangi daraja va u erda kurashni boshlang. Qisqa sahnadan so'ng, qahramon o'zini lift yonida topadi - davom etish uchun mildan foydalaning. Sizni dushmanlar bilan yangi joy kutmoqda - siz ehtiyotkorlik bilan harakat qilishingiz kerak bo'lgan katta zal.

Hamma bilan kurashish uchun vaqti-vaqti bilan o'zingizni davolang. Raqiblaringizga atrof-muhit ob'ektlarini uloqtirish uchun L1 va R1 tugmalari birikmasidan ham foydalaning. Hamma bilan muomala qilganingizdan so'ng, biroz balandroq ko'taring va shamollatish shaftiga tushing. Panjara yetguncha oldinga siljiting. Dushmanni hayratda qoldirish uchun "kvadrat" tugmasini bosing - bu o'zingizni signaldan himoya qiladi. Pastga sakrab, taymer bilan xona tomon harakatlaning. Bu erda siz imkon qadar tezroq harakat qilishingiz kerak - taymer "0" ni ko'rsatmaguncha barcha dushmanlarni yo'q qiling, aks holda butun xona portlaydi. Sizdan boshqa hech kim qolmaganda, uchburchakni bosing va taymerni o'chiring.

Portlash sodir bo'lganda, markerga amal qiling. Raqiblarni yo'q qilgandan so'ng, biz o'zimizni olovli xonada topamiz.

Biz ustunga yaqinlashamiz, L1 va R1 ni bosing, to'siqni uzoqlashtiramiz. Biz bo'shatilgan yo'lga kirib, qizni vayronalar ostidan qutqaramiz. Ishni tugatgandan so'ng, biz shamollatish shaftasiga o'tamiz. Undan O'rgimchak sizni yangi turdagi raqiblar kutayotgan xonaga chiqadi. Ular raketa uchirgichlardan o'q uzadilar, shuning uchun o'z vaqtida chetlab o'ting - bitta zarba sizga katta zarar keltiradi.

Barcha dushmanlar mag'lub bo'lgach, Fiskning ofisiga eshikdan o'ting. Harakatlanayotganda R2 ni ushlab turing - qahramon to'siqlardan qochish uchun parkur elementlaridan foydalanishni boshlaydi. Keyinchalik politsiya kiyimidagi boshqa dushmanlar bilan jang bo'ladi. Frontal hujumlar ularga qarshi hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi (ular katta qalqon bilan barcha zararlarni to'sib qo'yadi), shuning uchun aylana tugmachasini aylantirib, oyoqlarga hujum qiling. Ishingiz tugagach, tayyorlaning - siz birinchi boshliqqa duch kelasiz.

Missiya: Fiskni mag'lub qiling

Qizil eshikdan kirganingizda, orqadagi jinoiy guruh rahbarlaridan biri Uilson Fiskni uchratasiz asosan tartibsizlik. U bilan jangning birinchi bosqichida siz minoralar bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Bu erda siz L1 va R1 tugmachalarini bosib o'z vaqtida qochishingiz kerak va struktura portlagandan so'ng uni boshliqqa ishga tushiring. Buni bir necha marta qilganingizdan so'ng, qarama-qarshilikning ikkinchi bosqichi sizni kutmoqda.

Bu erda biz o'zimizga uchayotgan narsalarni ushlaymiz va ularni bir xil tugmalar birikmasi bilan qaytarib yuboramiz. Shundan so'ng, dushmanga Internetdan foydalaning, uni zaiflashtiring va bir nechta tugmachalarni bosish ketma-ketligini bajaring. Bossning hujumlaridan ehtiyot bo'ling - ular, boshqa super harakatlar singari, sizni bir necha marta urishdan keyin urug'lanish nuqtasiga yuborishi mumkin.

Ikkinchi bosqichni tugatganingizdan so'ng, siz o'zingizni jangning keyingi qismi boshlanadigan xo'jayin xonasida topasiz.

Bu erda yagona farq oddiy raqiblarning bir nechta to'lqinlarining paydo bo'lishi bo'ladi, ular bilan iloji boricha tezroq kurashishingiz kerak bo'ladi. Birinchi navbatda ularni mag'lub etish va shu bilan birga asosiy dushmanning hujumlaridan qochish muhimdir. "Mionlar" bilan shug'ullanganingizdan so'ng, xuddi shu harakatlarga o'ting - tarmoqdan foydalaning va guruh rahbariga narsalarni uloqtiring. Jangni yakunlash uchun ekranda ochilgan ko'rsatmalarga rioya qilib, oxirida ketma-ket bir nechta tugmachalarni bosishingiz kerak bo'ladi.

Missiya: Mening butunlay boshqa ishim

Boss bilan kurashni tugatgandan so'ng, o'yin sizga Perfect Evasion mahoratini oshirish uchun eng yaxshi qo'llaniladigan bir nechta yangilash nuqtalarini beradi.

Endi siz o'yinning yana bir qismi bilan tanishasiz - juda zerikarli, ammo majburiy. Biz xaritadagi marker bo'ylab laboratoriyaga boramiz, ichkariga kiramiz va Piter va Otto uskunaning tasodifiy buzilishiga olib keladigan kesilgan sahnani tomosha qilamiz. Muammoni hal qilish uchun biz mexanik qo'lga boramiz va buzilishni bartaraf etish uchun foydalanamiz.

Ushbu interaktivlik kichik mini-o'yin shaklida taqdim etiladi, unda siz bir nechta turli elementlarni umumiy tarmoqqa ulanmaguncha bir-biriga moslashtirishingiz kerak (bu erda siz sariq shaklga oqim o'tkazishingiz kerak bo'ladi).

Uchta bir xil jumboqni yechganingizdan so'ng, keyingi mini-o'yin sizni kutadigan boshqa stantsiyaga o'ting. Bu erda biz diagrammani qayta yaratamiz va shu bilan moddani aniqlaymiz. Shunchaki naqsh bo'yicha turli elementlarni siljiting va siz qisqa vaqt ichida bu topishmoqni hal qila olasiz.

Barcha jumboqlarni bajarganingizda, sizga biroz tajriba beriladi. Keyin biz ko'chaga eshikdan o'tamiz va keyingi missiyaga o'tamiz.

Missiya: dunyoni himoya qilish

Biz markerni politsiya bo'limiga kuzatib boramiz, unga chiqamiz va Yuriy Vatanabe bilan uchrashamiz. Keyin minoraga boramiz va ovoz to'lqinlarini o'rnatamiz, boshqaruv elementlari yordamida kanallarni sinxronlashtiramiz. Ushbu amalni bajarganingizdan so'ng, shahar xaritasini oching va yon topshiriqlar bilan yorliqga o'ting.

Biz pastga sakrab tushamiz, qizil uchburchakka o'tamiz, u erda biz birinchi faoliyatni - jinoyatchilikka qarshi kurashni amalga oshiramiz. Ayni paytda biz shunchaki binoga kirishga urinayotgan yovuz odamlarni mag'lub etishimiz kerak, ammo shunday bo'ladiki, bunday yon missiyalar bizdan boshqa harakatlarni bajarishimizni talab qiladi.

Birinchi raqiblar bilan kurashganingizda, boshqa belgiga o'ting va yana jang qiling. Bu erda siz garovni qutqarib, yangi turdagi raqib - Brutus bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Uning hujumlari ostida qolmaslikka harakat qiling, asosiy qurolingiz sifatida atrof-muhit ob'ektlaridan foydalaning. Ishingiz tugagach, uni o'rnatish va keyingi maydonni ko'rish uchun keyingi markerga, minoraga boring. O'sha erda biz xalta ichida yashiringan birinchi to'plamni topamiz.

Biz yovuz odamlar o'g'irlamoqchi bo'lgan zargarlik do'koniga ko'chib o'tamiz. Qo'shimcha kuchlar kelguniga qadar ular bilan, keyin keyingi to'lqin bilan jang qiling. Shundan so'ng biz oxirgi yon maqsad - yangi minoraga o'tamiz. Biz uni buzganimizda, biz biroz tajribaga ega bo'lamiz va keyingi bosqichga o'tamiz.

Missiya: eski va yangi

Ushbu bosqichni boshlashdan oldin, kelajakda vaqtni behuda sarflamaslik uchun shahar bo'ylab uchib, boshqa hududlarni kashf qilish yaxshidir. Tayyor bo'lgach, Oktaviusning laboratoriyasiga boring. Joyda siz o'rgimchak odam kostyumingizni topadigan olim bilan suhbatga kirishasiz. Xavotir olmang, Parker uni superqahramon biznesida shunchaki super qahramonga yordam berayotganiga ishontira oladi.

Biz kompyuterga yaqinlashamiz va xabarni o'qiymiz, uning davomida o'yin sizni yangi Spider kostyumlarini qanday yaratish va mavjudlarini o'zgartirish bilan tanishtiradi. Bu erda asosiy valyuta tokenlar bo'ladi, siz ularni yon topshiriqlarni bajarayotganda topishingiz mumkin. Shunday qilib, agar siz Parkeringiz ajoyib ko'rinishini istasangiz, bunday vazifalarni e'tiborsiz qoldirmang!

Funktsionallik bilan tanishganingizdan so'ng, jangovar konsentratsiya modifikatsiyasi bilan yanada rivojlangan kostyum yarating.

Bu mahorat jang paytida konsentratsiyani tezda tiklashga imkon beradi, siz ushbu bonusni darhol qadrlaysiz. Ushbu vazifani bajarib bo'lgach, biz keyingisiga o'tamiz.

Missiya: Fisk keshi

Kvest belgisi sizni qurilish maydonchasiga ishora qiladi, keling, u erga ko'chib o'tamiz. Joyda, birinchi marta, siz raqiblar olomoniga tezroq qarshi turishga imkon beradigan gadjetni yaratishingiz mumkin bo'ladi. Gadjetlar ekranini oching va Impact Web-ni yarating, uning asosiy vazifasi ta'sir effektini yaratishdir. Dushmanni internetdan qurilma yordamida urib qo‘yish, masalan, uni to‘siqdan surish yoki devorga mahkamlashda yordam beradi.

Missiya boshlanganda, sizning qahramoningiz birinchi navbatda barcha raqiblar uchun ko'rinmas bo'lishini bilish foydali bo'ladi. Bu sizga har bir dushmanni birma-bir nokaut qilish imkonini beradi, ularning boshi ustida tegishli belgi paydo bo'ladi.

Ammo shuni yodda tutingki, dushmanning boshi ustidagi "Xavf" belgisi, agar u hayratda qolsa, signal paydo bo'lishini anglatadi. Bunday holda, boshqa maqsadni (yagona) qidirsangiz yaxshi bo'ladi.

Asosiy vazifa oltitagacha dushman to'lqinini qaytarishdir. Agar buni amalga oshirish juda qiyin ekanligini tushunsangiz, orqaga qadam qo'ying va kelajakdagi strategiyangiz haqida batafsilroq o'ylab ko'ring.

Bu qo'shimcha shartlarga ega Frisk boshpanalarining vazifalaridan biridir. Agar siz ularni bajara olsangiz, siz bir nechta qo'shimcha tokenlarni olasiz, keyin ularni yangi yangilanishlar uchun ishlatishingiz mumkin. Bunday holda, biz bir nechta tugatish harakatlarini bajarishimiz va raqiblarni devorga mahkamlashimiz kerak. Ishingiz tugagach, keyingi bobga o'ting.

Missiya: diqqatga sazovor joylar

Ushbu bosqichda biz suratga olishimiz kerak. Axir, barchangiz eslaysizmi, Piter "o'rgimchak" dan tashqari, professional fotografiya bilan ham shug'ullanadi?

Biz markerda bino tomon harakatlanamiz, eng yuqoriga chiqamiz va boshqaruvchining yuqori tugmachasini bosganingizda biz diqqatga sazovor joylar rejimiga o'tamiz. R2 tugmasini bosing, ob'ektivni qo'shni binoga qarating va R1 tugmasini bosing. Jarayon davomida ekranda yashil ramka ko'rsangiz, fotosurat to'g'ri olinadi.

Treningni yakunlashimiz bilan biz Nyu-Yorkning barcha diqqatga sazovor joylari bilan tanishish imkoniyatiga ega bo'lamiz. Qo'shimcha suratga olish uchun tokenlarni ham olamiz, shuning uchun o'tkazib yubormang! Oxirida siz ozgina tajribaga ega bo'lasiz, keyin biz boshqa bosqichga o'tamiz.

Missiya: Juda yaxshi do'st

Avvalo, biz China Townga ko'chib o'tamiz, u erda uysizlarga g'amxo'rlik qilish institutiga tashrif buyurishimiz kerak. Kirishda siz yordamga muhtoj bo'lgan ko'plab odamlarni uchratasiz, lekin siz ularga yordam berishga majbur emassiz - siz ulardan ba'zilari bilan gaplashishingiz mumkin.

Biz oshxonaga boramiz, keyin zinapoyaga chiqamiz, u erda Martin Li bilan gaplashishimiz kerak. U ovqatlanish joyi yaqinida joylashgan va siz suhbatni boshlaganingizdan so'ng, May xolangiz bilan kesilgan sahna boshlanadi, u uchun hozir bo'lganlar yoqimli syurpriz tayyorladilar.

O'zingiz xohlagan hamma bilan gaplashganingizdan so'ng, binoning chiqish tomoniga o'ting. Biroz vaqt o'tgach, siz shahar bo'ylab tez harakat qilish uchun bu joydan foydalanishingiz mumkin.

Missiya: qo'llaringiz bilan eksponatlarga tegmang

Biz to'g'ridan-to'g'ri shamollatish shaftasini kuzatib boramiz, keyin pastga tushamiz - biz o'zimizni bir guruh banditlar ustidagi iskala ustida topamiz. Biz dushmanlarni birma-bir yo'q qilamiz va boshqa lyukka ergashamiz. Biz u orqali o'tamiz va boshqa dushman topamiz. Ko'rinmaslikni saqlab, uni hayratda qoldiring, shundan so'ng biz boshqa konga o'tamiz va yana pastga tushamiz. Qolgan barcha raqiblar bilan shug'ullanib, sahnani tomosha qilganingizda, biz Parkerning qiz do'stini boshqarishga o'tamiz.

Telefonda gaplashayotgan ayolni kuzatib boramiz. U bilan gaplashing va bir nechta muzey eksponatlarini, jumladan Rose sizga ko'rsatgan mistik haykalni suratga oling. Yo'lboshchingiz qaytib kelganida, uni hojatxonaga kuzatib boring - u erda boshqa sahna paydo bo'ladi. Endi siz yashirincha harakat qilishingiz kerak: sher haykali yonidan o'tib, spirtli ichimliklar sotiladigan javonlarga yaqin turing, ayol boshqa tomonga burilishini kuting. O'ng tarafdagi kabinetlarga yashirincha yo'l oling va eshikdan o'ting.

Missiya: Haykal topishmoq

Haykal joylashgan xonada o'zingizni topsangiz, Kingpin rasmiga boring. Biz stolga boramiz, chap tarafdagi varaqaga e'tibor beramiz va o'ngdagi bloknotni olamiz. Keyin haykalga qaytamiz va elementlarni quyidagi ketma-ketlikda bosing: o'ng qo'l, o'ng qo'l, og'iz, chap qo'l, bosh.

Ishingiz tugagach, o'ng tarafdagi ko'rgazmaga boring va buyumni oling. Biz uni haykalning qo'liga joylashtiramiz, shundan so'ng o'yin bizni Butrus sifatida o'ynashga qaytaradi.

Maryam bilan gaplashganda, shamollatish orqali harakatlaning va bir nechta raqiblarni yo'q qiling. Biroz vaqt o'tgach, siz oshkor bo'lasiz, shuning uchun siz dushmanning yangi turi - jinlar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Siz ularni mag'lub qilganingizda (ehtiyot bo'ling, jinlar jangda portlovchi qurollardan foydalanadi), Sten Li bilan kesilgan sahna boshlanadi, shundan so'ng missiya yakunlanadi.

Missiya: Dahshatli qaytish

Biz Shokerning jinoyat sodir etgani bilan videoni tomosha qilamiz, shundan so'ng biz uni shahar bo'ylab ta'qib qilamiz va butun vaqt davomida dumida qolamiz. Bu erda siz tezda harakat qilishingiz kerak, chunki dushman tezda kuchayib bormoqda va undan maqbul masofada turish juda muammoli. Sizning vazifangiz, uning boshida tegishli belgi paydo bo'lguncha, yovuz odamning dumida qolishdir. Biroq, Shocker hali ham Parkerni chetlab o'tadi va siz bu harakatni bir necha marta takrorlashingiz kerak bo'ladi.

Bir necha urinishlardan so'ng, siz hali ham u bilan uchrashishingiz mumkin, shundan so'ng vazifa bajariladi.

Missiya: Mask

Joriy bosqichdan boshlab, iloji boricha ko'proq yon topshiriqlarni bajarishingiz va qahramon uchun yaxshi kostyum kiyishingiz kerak, chunki kelajakda yanada oldinga siljish uchun sizga maksimal yaxshilanishlar kerak bo'ladi.

Uysizlar markaziga boring. Hamma bilan gaplashib, ba'zi narsalarni topsangiz, Lining ofisiga chiqing. Martin Peterga muzeydagi jinoyat joyida niqob topilgan holatlar haqida ba'zi tafsilotlarni aytib beradi. Suhbatni tugatganingizdan so'ng, joyni tark eting va tajriba orttiring.

Missiya: unutilmas kun

Juda qisqa vazifa - biz Oktaviusning laboratoriyasiga qaytamiz. U erda shifokorlar bilan gaplashing va sahnani tomosha qiling.

Missiya: Garrining sevimli loyihasi

Biz Garri Osborn tadqiqot stantsiyasiga qarab harakatlanmoqdamiz. Biz Nyu-Yorkdagi oqava suvlarni tozalash inshootlari bilan bog'liq vazifa ochamiz. To'rlardan foydalanib, namunalarni yig'ish uchun zaharli gaz quyqalari orqali uchib o'ting. Hammasi bo'lib, siz bir-biriga yaqin joylashgan sakkizta shunday bo'laklardan uchishingiz kerak.

Missiya: Moliyaviy zarba

Siz yana Shocker bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Shocker o'z atrofiga tarqaladigan tovush to'lqinlari ko'rinishidagi kiruvchi ta'sirlardan qochamiz. Yaqin jangda unga hujum qilish befoyda (u maxsus himoyadan foydalanadi), shuning uchun uzoqdan harakat qiling.

Jangning ikkinchi bosqichida, dushman kuchsiz zarba berishni tugatguncha kutib turing va Shocker zaiflashganda zarar etkazing. Qisqa lavhadan so'ng jang yana davom etadi. Endi siz yuqoridan harakat qilishingiz kerak, Internetda suzish (xo'jayin doimo qiladi tovush to'lqinlari, er bo'ylab yoyilib, ular sizni osongina yiqitishi va agar tursangiz jiddiy zarar etkazishi mumkin).

Ikkinchi kesiksxna tugagach, Parker raqibini harakatsizlantiradi. Shoker yangilanishni boshlaganini sezganingizda, uning qalqonining alohida elementini yo'q qiling (uning boshi ustida tegishli belgi paydo bo'ladi). Boss mag'lub bo'lgunga qadar bu harakatni bir necha marta takrorlaymiz.

Missiya: Tangled Tangle

Missiyaning faol bosqichini boshlashdan oldin, barcha snayperlarni jim rejimdan olib tashlashga harakat qiling. Eng katta tahdidni bartaraf qilganingizdan so'ng, erdagi oddiy dushmanlar bilan kurashing. Ishingiz tugagach, yordamga kelgan politsiya mashinasini ko'rasiz - politsiya sizga yordam berishda davom etadi.

Biz omborning tomiga ko'tarilib, lyukdan o'tamiz. Biz yerdagi taserni ko'ramiz - biz unga qarab harakat qilamiz, shundan so'ng Piter qanday o'ylab topayotganini ko'ramiz yangi yo'l o'z gadjetingizni yarating. Biroz vaqt o'tgach, buyumni yaratish tugallangandan so'ng, sizning qahramoningiz o'z tarmog'ini elektrlashtira oladi va shu bilan oqim zaryadini dushmanga yoki atrofdagi biron bir ob'ektga o'tkazadi. Sinov sifatida, darvoza boshqaruv panelida yangi tarmoqni otib tashlang va politsiyachi uchun o'tish joyini tozalang.

R3 tugmachasini bosib, biz hududni skanerlaymiz. Biz o'rgimchakning ustidagi qutini topamiz va uni yangi to'r bilan otamiz. Biz bo'sh keshni topamiz, shundan so'ng biz ikkinchi kesh bilan qizil konteynerga yuqoriga o'tamiz. Politsiyachi liftga tushishini kuting, keyin unga kirishiga yordam bering. Shamol tegirmonining orqasida biz boshqa qutini topamiz, pastga sakrab, keyingi liftga chiqamiz, panelga o'q uzamiz va davom etamiz.

Biz koridor bo'ylab biroz oldin ochilgan o'tish joyidan boramiz. Biz devorga chiqamiz va politsiyachiga to'g'ri yo'lni topishga yordam beramiz. Biz jinlarning boshpanasini topmagunimizcha yuqoriga ko'tarilamiz. Raqiblar bilan kurashish uchun avval yaratilgan gadjetdan foydalanish tavsiya etiladi - dushmanlar juda ko'p va shu bilan siz ular bilan imkon qadar tezroq kurashishingiz mumkin. Dushmanlarning barcha to'lqinlarini mag'lub qilganingizda, yuk mashinasini ta'qib qilish bosqichi boshlanadi. Sizga uchayotgan raketalardan qochib, unga yetib olishga harakat qiling. Mashinaning yonida bo'lganingizdan so'ng, "uchburchak" ni bosing va turli xil tugmachalarni ketma-ket bosish paytida raqiblar bilan muomala qiling (maslahatlar ekranda bo'ladi). Sahna tugagach, politsiyachi va Piter bilan sahna boshlanadi.

Missiya: Uy shirin uy

Oldingi vazifani bajarganingizdan so'ng, siz shahar bo'ylab tez harakatlanish tizimiga kirishingiz mumkin bo'ladi. Bu sizning missiyalar orqali sayohatingizni tezlashtirishi mumkin, garchi ko'pchilik o'yinchilar uylar orasida uchib kerakli joyga borishni afzal ko'rishadi. Parkerning Nyu-York bo'ylab harakatlanish tizimi juda yaxshi amalga oshirilgan va yo'lda siz ba'zi yon topshiriqlarni bajarishingiz yoki yashirin narsalarni topishingiz mumkin.

Biz Parkerning uyiga boramiz, u erda qahramon quvib chiqarilayotganini bilamiz. Boshqa narsalar qatorida, bizning qahramonimizning ilmiy yozuvlari binolardan g'oyib bo'ldi va endi ularni topishimiz kerak. Biz axlat mashinasiga boramiz, uning joylashuvi xaritada ko'rsatilgan. Joyga kelganingizda, shamollatish shaftasiga boring. Biz u orqali yuramiz va yuk mashinasini topamiz. Biz mashinani tekshiramiz, lekin bu erda hech qanday yozuv topmadik. Operator bilan gaplashganimizdan so'ng, biz keyingi ikkita mashinani tekshirishga boramiz va yana hujjatlarni topa olmayapmiz. Ikkinchi marta operator bilan gaplashamiz va uchinchi mashinani topamiz.

Voqea joyiga yetib borganingizda, haydovchi muammoga duch kelganini sezasiz. Xavf bilan kurashganingizdan so'ng, qutqarilgan odam bilan gaplashing. Minnatdorchilik sifatida u sizga axlatni qazish imkonini beradi, u erda siz Parkerning muhim hujjatlarini topasiz. Shundan so'ng siz portlash sodir bo'lgan joyda dushmanlar olomoniga zarba beradigan veb-bomba yaratishingiz mumkin. Sizga zudlik bilan kelgan dushmanlar ustida qurilmani amalda sinab ko'rish imkoniyati beriladi. Ular bilan ishlashingiz tugagach, markerga amal qiling va kesilgan sahnani tomosha qiling.

Missiya: topishmoq

Endi vazifalarning yangi turlari boshlanadi - Qora mushuk siz uchun qoldirgan maslahatlarni qidirish. Birinchi topilmaga ko'ra, siz yana uysizlar markaziga qaytishingiz kerak bo'ladi. Sizni uyingizda qahramon bilan yana bir video kutmoqda, unda qiz sizdan uni topishingizni so'raydi.

Avval biz haykalchani topishimiz kerak. Shundan so'ng, teleskopga o'ting va haykalni topishga harakat qilib, qurilmani ko'rib chiqing. Qoida tariqasida, mushuk qoldirgan har bir element yonida siz topilmani osongina aniqlash mumkin bo'lgan maxsus graffiti topasiz.

Haykalchani topgach, uni suratga oling. Vazifa shu erda tugaydi, ammo o'yin sizga Nyu-York boshqa haykalchalar bilan to'la ekanligini aytadi. Agar ularning barchasini topsangiz, o'rgimchak odam uchun noyob kostyumga kirishingiz mumkin bo'ladi.

Missiya: Kecha uchun turar joy topish

Yana bir oddiy vazifa, unda siz markazga qaytib, May xolaning ofisida uxlashingiz kerak.

Missiya: Somon va tuya

Odatdagidek, missiyaning boshida dushmanlar sizning mavjudligingizdan xabardor bo'lmaydilar. Shunday qilib, biz banditlarning maksimal soni bilan jimgina kurashish imkoniyatidan foydalanishga harakat qilamiz. Ushbu to'lqinga dosh berganingizda, biz binoga ko'chib o'tamiz va boshqa guruhga duch kelamiz. Faqat energiya zarbalaridan qoching va qarshi hujum qiling.

Jang tugagandan so'ng, Parker Kingpin bilan bog'lanadi va agar Spider ikki kishini qutqarsa, suhbatdosh bizga yordam berishini bilib olamiz. Xaritada siz raqiblarning katta kuchlarini ko'rsatadigan bir nechta nuqtalarni ko'rasiz. Ular bilan kurashayotganda, iloji boricha ko'proq dushmanlarni tomdan tashlashga harakat qiling - bu g'alaba qozonishning eng oson yo'li.

Bir necha zarbada sizni o'ldirishi mumkin bo'lgan Demon Brutdan ehtiyot bo'ling. Hujumlardan qoching va gadjetlaringizdan foydalaning. U va qolgan banditlar bilan ishlashingiz tugagach, biz tomga chiqamiz va sahnani tomosha qilamiz. Ko'rsatmalarga rioya qilgan holda tugmalarni ketma-ket bosing va vertolyotni ta'qib qilishni davom eting. Raketalarni chetlab, nishonga yaqinlashing, keyin uchburchakni bosing va tarmoqdan foydalaning.

Bino ichiga tushganingizda, R2 ni ushlab oldinga yuguring. Mashinaga kiring, vertolyotni aylanib chiqing va kvadratni bosing. Shundan so'ng, sizga jinlar hujum qiladi, ular bilan osongina kurashishingiz mumkin. QTE sahnalarida ko'rsatmalarga muvofiq tugmalarni bosing va vertolyotni to'xtating. Biz tajriba orttiramiz va davom etamiz.

Missiya: Va mukofot topshirildi ...

Missiya uzoq video bilan boshlanadi, unda biz binoda portlash sodir bo'lganini ko'ramiz. Hodisa natijasida yaradorlar ko'p bo'ladi va siz ham ular orasidasiz. Shundan so'ng, o'yin sizni Milesni boshqarishga olib boradi, biz uni chap tomondagi binoga kuzatib boramiz. Biz mashinadan sakrab, onaning oldiga boramiz. Biz ayolni qutqarish niyatida o'rmonlarga boramiz. Uni qutqarganingizda, o'rmonlar bo'ylab vayron qilingan mashinaga o'ting. Chiroqli qo'riqchi sizdan munosib masofaga o'tishini kuting. Keyin biz xuddi shu tarzda yana bir nechta dushmanni aylanib chiqamiz va vayron bo'lgan binoga kiramiz.

Biz mashinaga, keyin esa iskalaga boramiz. Biz pastga sakrab, barrikadaga boramiz. Dushman senga yuz o'girguncha kutamiz. Mana, qadamingizni kuzatib boring, chunki polda shisha parchalari sochilib ketgan, agar siz ehtiyotsizlik bilan qadam qo'ysangiz, hamma siz haqingizda bilishga imkon beradi. Xavfli qismdan o'tganingizdan so'ng, marker bo'ylab uzoqroqqa boring va ta'sirchan kesilgan sahnani tomosha qiling. Bu vazifani yakunlaydi va siz olasiz katta raqam tajriba.

Missiya: Ikki maqsadli

Avvalgidek, siz o'zingizni hali siz haqingizda bilmagan dushmanlar joylashgan hududda topasiz. Tuproqni va raqiblarning joylashishini o'rganing. Shuni yodda tutingki, siz bu erda butunlay yashirin harakat qila olmaysiz, shuning uchun ko'plab raqiblar bilan kurashishga tayyor bo'ling.

Jang tugagandan so'ng, yopiq eshikka o'ting va elektrlashtirilgan tarmoq yordamida panelni qayta o'rnating.

Yaqin atrofda yana ikkita qalqon bor, ular bilan ham xuddi shunday qiling. Biz omborga etib boramiz va shaft tomon harakatlanamiz, u orqali o'zimizni qurolli xonada topamiz. Biz joyni o'rganamiz va bir nechta foydali narsalarni, shu jumladan jinoiy guruhning rejalarini topamiz. Meri bilan telefonda gaplashganda, ko'chaga chiqishga boring.

O'zingizni jinlarning katta kuchlari bo'lgan bazaga yaqin joyda topsangiz, yangi qurilma - mina yarating. Ushbu gadjet sizga zararlangan hududda qolgan raqiblarni harakatsizlantirishga imkon beradi. Bu yerda siz darhol AI qo'g'irchoqlarida yangi xaridingizni sinab ko'rishingiz mumkin.

Jang tugagach va hudud tozalangandan so'ng, binoga kiring va uni qidiring. Saytda siz Demon omborlarining joylashuvi haqida maslahatlar topasiz - bu yon topshiriqlarning yana bir sohasi. Agar siz ushbu topshiriqlarning barchasini bir vaqtning o'zida bajarishga qaror qilsangiz, siz juda ko'p tokenlarni olishingiz mumkin (har bir vazifada dushmanlar sizga to'lqinlarda hujum qilishadi va ularning soni juda ko'p bo'ladi).

Ushbu bosqichdan o'tayotganimizda, biz qamchi tutgan jinni uchratamiz. U bilan ishlashni tugatgandan so'ng, xaritadagi marker bo'ylab harakatlaning, u erda sizni yana bir jang kutmoqda. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, missiya tugaydi va sizga boshqa mukofot beriladi.

Missiya: maxfiy rejalar

May sizni yordam markazida kutmoqda, u bilan gaplashing. Voqea sodir bo'lgandan so'ng, siz binoni aylanib chiqishingiz, mahalliy aholi bilan suhbatlashishingiz va ularni tozalashga yordam berishingiz mumkin. Ishingiz tugagach, Martinning ofisiga boring.

Ofis eshigi yopiq bo'ladi, shuning uchun siz shamollatish orqali ichkariga kirishingiz kerak bo'ladi.

Ofisga kirganingizdan so'ng, Lining stoliga boring va tortmasini oching. U erda biz jurnalda kalitni topamiz. Devorga osilgan rasmga o'ting va unda yashirin mexanizmni yoqing. Jumboq juda oddiy hal qilinadi - biz shunchaki Yin-Yangga o'xshash belgi qilamiz, shundan so'ng biz uchun maxfiy xonaga o'tish joyi ochiladi. Xonani o'rganing, tuzoqqa tushing va qalqonlarda Internetdan foydalaning. Biz lyuk orqali tushamiz, u erda Martin bilan uchrashamiz - bu vazifani bajaradi.

Missiya: Yangi bosqich

Biz Oktaviusning laboratoriyasiga boramiz. Biz shifokor bilan gaplashamiz, shundan so'ng xonani tekshiramiz. Agar siz Pasxa tuxumlarini yig'ishga qiziqsangiz, mini-o'yinlar orqali muloqot qilishingiz mumkin bo'lgan juda ko'p narsalar mavjud. Ishingiz tugagach, mexanik qo'l bilan platformaga o'ting va keyingi lavhani tomosha qiling.

Chiziqlarni ulash orqali qurilmani ta'mirlang. Muvaffaqiyatga erishganingizdan so'ng, Oktavius ​​bilan gaplashing va vazifani bajaring.

Missiya: kechki ovqat sanasi

Boshqa belgini "boshqarish" kerak bo'lgan yana bir vazifa.

Qo'riqchi ketishini kuting. Oldinga boring va keyingi raqibni chalg'itib, asboblar qutisini polga tashlang.

Qutilar va stakan o'rtasida, so'ngra chapga o'ting (to'siqlardan sakrab o'tmang, chunki dushmanlar sizni ham ko'rishlari va eshitishlari mumkin). Qutini yana dvigatelga tushiring. Qurilmani ishga tushiring va dushman pastga tushishini kuting. Biz yuqoriga, keyin pastga va o'ngga boramiz.

Soqchilar sizdan yuz o'girgan paytni taxmin qiling. Xaritadagi markerga bochkalarga o'ting. Topilmani ko'rib chiqing, shundan so'ng sizni qabr toshi bilan sahna kutmoqda. Tugallangach, chapga buriling va qutini oling. Dushmanni chalg'itib, uni tashlang va rasmni suratga olishimiz kerak bo'lgan ofisga boring. Stolda GPS qurilmasi bor, uni oling va topshiriqni bajaring.

Missiya: Yuqori oqim

Avvaliga biz politsiyachilarga qaroqchilar bilan kurashishda yordam beramiz, zararni kamaytirish uchun gadjetlarimiz va dodjlarimizdan foydalanamiz. To'xtash joyi eshigi orqali biz yarador qo'riqchiga kiramiz, shundan so'ng biz voqeani tomosha qilamiz. O'qotar qurollar va energiya qurollari bo'lgan dushmanlar olomoni paydo bo'ladi. Biz ular bilan internet yordamida erib ketamiz, shundan so'ng biz liftga o'tamiz va yuqoriga chiqamiz. Lift sizning ustingizga tushganda, sakrab chiqing va bir nechta boshqa shaftalarda xuddi shunday manevrlarni bajaring.

O'zingizni shifokor ushlab turilgan xonaning yonida ko'rganingizda, dushmanlaringizni yaqinroqda ekanligingizni tushunishlaridan oldin ularni jimgina yo'q qiling. Keyinchalik siz raqiblarning bir nechta to'lqinlari bilan jangga duch kelasiz, ular orasida qilichli dushmanlar ham bo'ladi. Ularning hujumlaridan qoching va dushman ochilganda ularni hayratda qoldiring. Vazifa QTE harakatlarini bajarish bilan yakunlanadi.

Missiya: qutida nima bor?

Vazifaning boshida markerga amal qiling va Taskmaster paydo bo'ladigan kesilgan sahnani tomosha qiling. Bu belgi sizning qobiliyatingizni sinab ko'radi turli tadbirlar, ular xaritada maxsus belgilar bilan aks ettirilgan.

Birinchi vazifa shundaki, siz parvoz paytida bir nechta bombalarni to'r bilan ushlashingiz va shikastlanmaslik uchun ularni portlatishingiz kerak bo'ladi. Siz shoshishingiz kerak, chunki bu vazifani bajarish uchun vaqt kerak va siz hamma narsani qanchalik tez qilsangiz, shunchalik katta mukofot olasiz. Agar sizga bunday vazifalarni bajarish yoqqan bo'lsa, keyingi yangilanishlar uchun tokenlar yig'ilguningizcha ularni xohlaganingizcha takrorlashingiz mumkin.

Missiya: Maktabga qaytish

Biz Mysterio topgunimizcha odamlar orasidan harakat qilamiz. Biz uni tunnel orqali kuzatib boramiz, niqobni echamiz va xato qilganimizni tushunamiz. Biz ko'chaga qaytamiz va boshqa raqibni topamiz - Vulture. R2 tugmasidan foydalanib, biz balkonga chiqamiz va odam bilan muloqot qilamiz. Suhbatdan keyin biz pastga sakrab, shifokor bo'lgan joyga boramiz.

Sinov paytida sizga Rhino hujum qiladi. O'zingizni qo'lga olishdan ozod qilganingizda, shifokorning orqasidan yuguring - deraza orqali binoga. Bu erda biz jinlar tomonidan tahdid qilingan bir nechta o'smirlarni qutqaramiz. Shamollatish orqali biz boshqa xonaga o'tamiz va jangdan keyin yana shamollatishga o'tamiz. Qisqa sahnadan so'ng biz dushmanlar bilan jang qilamiz, keyin esa ko'chada o'zimizni ko'ramiz. Biz Li odamlarni zombilarga aylantirish uchun o'z kuchidan qanday foydalanganini ko'ramiz. Siz uchun asosiy xavf - bu Karkidon, boshqa raqiblar juda zaif. Hammani mag'lub qiling, politsiya kelishini kuting va vazifani bajaring.

Missiya: xakerlik

Biz marker bo'ylab boramiz, R3 tugmasini bosing. Qachon topsangiz yashirin simlar, qalqonlarga o'ting. Harakatni tugatgandan so'ng, joylashuvdagi dushmanlar sizning yaqinligingizni tushunishadi va xonani qidirishni boshlaydilar. Bir oz yuqoriga ko'tarilib, lazerlarni aylanib chiqing. Dushmanlar tomonidan aniqlash yoqilganligini unutmang bu bosqichda missiya muvaffaqiyatsizlikka olib keladi, shuning uchun soyada qolishga harakat qiling.

Ikkinchi modulni ko'rganingizda, uni buzing. Shundan so'ng, manzilda uchuvchi dronlar paydo bo'ladi. Kabelga o'ting va aniqlanmasdan qoling. Boshqa qurilmani buzish vertolyotlar yaqin joyda paydo bo'lishiga olib keladi. Hech kim yo'lda qahramonni tezlashtirish uchun R2 tugmasidan foydalaning. Oxirgi qurilmani buzganingizda, eshik ustidagi mil orqali Osbornning ofisiga boring. Biz kompyuterda kerakli ma'lumotlarni topamiz va slaydlarni ko'ramiz.

Missiya: taklifsiz

Endi biz yana yashirin missiyaga duch keldik. Biz oldinga boramiz, L2 ni bosing va maxsus qurilmalar yordamida dushmanlarni chalg'itamiz. Biz uchinchi tomon ob'ektini tashlab, dushmanni chalg'itib, chap tomondagi darvoza ostidan o'tamiz.

Biz yuqoriga chiqamiz va rasmga tushamiz. Keyin biz dvigatelga tushamiz, uni ishga tushiramiz va qo'riqchi vaziyatni tekshirish uchun ketganda, biz ayvonga yuguramiz.

Shundan so'ng biz o'zimizni ikkinchi dushmanning orqasida topamiz. Chodirdan chiqishda o'ngga buriling, asboblar qutisini oling va uni yon tomonga tashlang. Biz konteynerdan o'tamiz, yuk mashinasiga chiqamiz va mashina harakatlana boshlaguncha kutamiz. Aniqlanmaslik uchun bir oz o'ngga siljiting, keyin yuqoriga ko'taring va boshqa chalg'ituvchi narsani tashlang. Biz chapga o'tamiz va o'zimizni keyingi qo'riqchining yonida topamiz. Uni datchik bilan chalg'itib, pastga tushing. Bu erda biz qo'riqchi qaramayotgan paytda ikkinchi suratga tushamiz, shundan so'ng biz generatorga boramiz va quvvatni o'chirib qo'yamiz.

Biz bino orqali yuk mashinalariga boramiz. Biz chodirlar yonida turgan qo'riqchini chalg'itamiz, o'ngga o'tamiz va panjaradagi teshikdan keyingi joyga o'tamiz. Biz yana bino bo'ylab sariq markerga boramiz, oxirgi dushmanning e'tiborini chalg'itamiz va chodirga kiramiz. Shundan so'ng, bizning qahramonimiz juda qimmatli ma'lumotlarni oladi va siz yana bir unchalik yoqimli bo'lmagan yashirin vazifani bajarasiz.

Missiya: kuchli aloqalar

Doktor Oktaviusning laboratoriyasiga yana tashrif buyurishimiz kerak. Unga boring, keyin xavfsizlik ko'zoynaklarini oling. Keyingi mini-o'yin orqali qurilmaga himoya o'rnatishda birinchi xatoni toping. Bu erda sizni birdaniga uchta jumboq kutmoqda, ularning har biri oldingisidan qiyinroq bo'ladi.

Qurilma bilan ishlashni tugatganingizdan so'ng, siz shifokor qandaydir kasallikdan aziyat chekayotganini bilib olasiz. Voqea joyini tugatgandan so'ng laboratoriyani ko'zdan kechirayotganda, Parker Meri Jeyndan qo'ng'iroq qiladi va bu bilan ilmiy markazga tashrif va umuman, bu vazifani bajarish tugaydi.

Missiya: Birinchi kun

Miles qaroqchilar tomonidan hujumga uchraganini ko'rsangiz, raqiblar bilan muomala qiling va sahnani tomosha qiling. Boshqaruv boshqa qahramonga o'tganda, telefon qo'ng'irog'iga javob bering va oldinga, do'konlar va boshqa savdo muassasalarini o'tib keting. Oldinda siz uysizlarga yordam markaziga yo'lni to'sib qo'ygan boshqa dushmanlarni ko'rasiz. Dronni buzish uchun xarakteringizning xakerlik qobiliyatidan foydalaning. Biz to'siqdan sakrab o'tamiz va barrikadaga yetguncha to'g'ri harakat qilamiz. Faollashtirilgan drondan foydalanib, to'siqdan oshib, bog'ga kiring. Darvoza tagida sudralib, qizil qutini ochamiz.

Keyin biz dushmanni aylanib o'tamiz, shisha parchalarini erdan o'tkazamiz. Keyingi toʻsiqqa yetganingizda, chalgʻitish manevri uchun avtomobil dvigatelini masofadan turib yoqing. Qutida turib, biz panjaradan sakrab o'tamiz.

Keyingi qo'ng'iroqqa javob bering va markazga o'ting. Kofe ichib, biz uysizlarga boramiz. Bir nechta kesilgan sahnalardan keyin boshqaruv Parkerga qaytadi.

Missiya: manfaatlar to'qnashuvi

Bu erda biz darhol Lining karvonini ta'qib qilishni boshlaymiz va jinoyatchilar bizga qarata o'q uzayotgan raketalarni chetlab o'tamiz.

Biz yuk mashinasiga yaqinlashamiz, o'zimizni uning tomida topamiz va bir nechta raqiblar bilan ishlaymiz. Ishingiz tugagach, so'ralganidek tugmalarni bosib, qolgan barcha mashinalarni bo'shating. Keyin biz mashinaga qaytamiz, uning yonida sizni qamchili dushman kutmoqda. Jang paytida QTE harakatlarini bajaring.

Keyingi bosqichda biz o'zimizni Martinning o'zi tomonidan yaratilgan g'alati dunyoda topamiz. Li o'tmishdagi fojiali sahnalarni jonlantirayotganda, uni kuzatib boring - Li oq yorug'lik chiqaradi, shuning uchun uni sog'inish qiyin bo'ladi. Hamma narsani qilganingizda, xo'jayinning o'zi va ko'p sonli oddiy "minionlar" bilan jang boshlanadi. Martinda bir nechta xitlardan so'ng, kesilgan sahna boshlanadi va keyin jangning keyingi bosqichi boshlanadi.

Endi siz L1 va R1 tugmalari birikmasidan foydalanib, sizga uchayotgan raketalarni ushlashingiz va ularni "manzil" ga qaytarishingiz kerak. Ushbu amalni to'rt marta muvaffaqiyatli bajarganingizda, siz tanish dunyoga qaytasiz, shundan so'ng siz yana bir nechta QTE sahnalarini bajarasiz va vazifani bajarasiz.

Missiya: qochib ketgan kishi

O'yin bizni Meri Jeyn kabi yashirinligi bilan yana bir bor xursand qiladi. Keling, oldinga boraylik va yo'l davomida eksponatlarni ko'rib chiqaylik. Istalgan narsaga etib borganingizda, Martin qurilmani o'g'irlagan sahnani ko'rasiz. Shundan so'ng biz Butrusning binoga yaqinlashayotganini va suhbat o'tkazayotganini ko'ramiz. Siz sherigingizdan soqchilarni chalg'itishni so'rab, ichidagi dronlar sonini aniqlashingiz kerak. Sariq markerga o'ting, u erda siz planshetni topasiz.

Qisqa videodan so'ng Butrus yana paydo bo'ladi va bizni dushmanlarimizdan qutqaradi. Biz balkondan sakrab tushamiz va chapga o'tamiz, qo'riqchi sizni ushlashiga yo'l qo'ymaydi. Endi siz Butrusdan dushmanni ushlashni va keyin uni hayratda qoldirishni so'rashingiz mumkin. O'rgimchakni boshqaring, raqiblardan xalos bo'ling. Hamma bilan muomala qilganingizdan so'ng, OSCORP yozuviga, keyin esa sariq markerga o'ting.

Martinni ko'rganingizda Piterga qo'ng'iroq qiling. Jinoyatchilar bombani faollashtiradi, siz uni zararsizlantirishingiz kerak. Maqsadingizga erishish uchun quyidagi bosqichlarni birma-bir bajaring:

  1. Qurilmani aylantiring.
  2. Qizil sim ostida joylashgan oxirgi kabelni ajratib oling.
  3. Boshqa kabelni torting.
  4. Qizil simni ajratib oling.
  5. Birinchi kabelni torting.

Bomba zararsizlantirilganda, boshqaruv O'rgimchakka qaytadi. Sizning yoningizda juda ko'p dushman borligini darhol ko'rasiz - tanlang eng yaxshi yo'l ularni zararsizlantirish. Agar siz yashirincha harakat qilishga qaror qilsangiz, bu frontal hujumdan ko'ra ko'proq vaqt talab etadi. Ammo ikkinchi holatda, siz Brutes va raketa otish moslamalari bilan qurollangan raqiblar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi.

Hamma bilan muomala qilganingizda, markerga amal qiling. Sizni joyida Negativlik bilan jang kutmoqda. Bossga bir nechta muvaffaqiyatli zarbalardan so'ng, Martin o'zini zaryad qiladi va sizga uzoqdan hujum qiladi. U bir nechta energiya o'qlarini otganda, unga yaqinlashing va hujum qiling - bu vaqtda Martin ayniqsa zaif bo'ladi.

Bir oz zarar olgandan so'ng, Li yangi pozani olishni boshlaydi. Bu vaqtda siz yon tomonlarga emas, balki to'g'ri sakrashingiz kerak. Ko'rsatmalarga muvofiq tugmalarni ketma-ket bosish tartibini bajaring va Negativ bilan jangni yakunlang.

Missiya: yutuq

Vazifa Piter Ottoga yaqinlashib, tekshirish bilan boshlanadi mexanik qo'llar olim tomonidan yaratilgan. Jarayon davomida o'yin sizga allaqachon tanish bo'lgan mini-o'yin orqali hal qilishingiz kerak bo'lgan uchta qiyin jumboqni taqdim etadi. Vazifa qiyin, shuning uchun har bir harakatni o'ylab ko'ring.

To‘g‘ri, qanchalik urinmasin, syujetga ko‘ra, doktor Otto bir qancha xatolarga yo‘l qo‘yganini tan oladi, ularni hattoki ajoyib Piter Parker ham bartaraf eta olmagan. Kesilgan sahnani tomosha qilayotganda, suhbatdosh Osborndan o'ch olishga qaror qilganini bilib olasiz, shundan so'ng vazifa bajariladi.

Missiya: Reflektsiya

Markazda xolangiz bilan suhbat orqali amalga oshiriladigan o'yinning eng oddiy qismi va Piterning televidenieda jinoyatchilarning navbatdagi hujumi haqida xabarni ko'rishi.

Missiya: karantin

Butrus o'z kameralaridan qochib ketgan ko'p sonli mahbuslar bilan jang qilishiga to'g'ri keladi. Ammo tashvishlanmang, garchi ular ko'p bo'lsa-da, raqiblar juda zaif. Jangning birinchi bosqichini tugatganingizda, Parket ba'zi mahbuslar vertolyotni egallab olishga harakat qilayotganini bilib oladi. Ularni to'xtatishga harakat qiling, shundan so'ng siz Electro bilan uchrashasiz.

Qamoqxonaning boshqa qismida o'zingizni topsangiz, jinoyatchilar bilan yana jang qiling. Hamma bilan muomala qilib, eshik oldiga boring va Rhino bilan uchrashing. Bundan buyon o'rgimchak odam olamining barcha asosiy yovuz odamlari asta-sekin jangga qo'shilishadi. Chayon bilan uchrashguningizcha ta'qib qiling. Keyin yana mahbuslar bilan kurashamiz.

Markerni devorga kuzatib boring, teshikdan o'ting va Electro-ni ta'qib qiling. Qochqinni quvib yetganingizda, Vulture paydo bo'ladi. O'zingizni omborga tushguningizcha tezlashtiring, u erda sizga uchadigan raketalarning oldini olish va asta-sekin yuqoriga qarab harakat qilish kerak. Siz eng yuqori cho'qqiga chiqqaningizda, yovuz odamlar O'rgimchakni o'rab oladigan sahnani ko'rasiz. Ularni sakkizoyoq boshqaradi, jang sizning mag'lubiyatingiz bilan tugaydi (xavotir olmang, bu fitna bo'yicha shunday bo'ladi) va bu vazifaning oxiri bo'ladi.

Missiya: Ha, olovga

Biz Electro binoga qanday hujum qilganini va unda bir nechta odamni qulflab qo'yganini ko'rmagunimizcha, biz marker bo'ylab oldinga boramiz. Dushmanlarga hujum qiling, elektr panelini boshqarish uchun internetdan foydalaning. Ishingiz tugagach, keyingi osmono'par binoga boring va xuddi shu qadamlarni bajaring. Oxirgi elektr moslamasi vertolyotda joylashgan bo'lib, vertolyot zararlangan hududda bo'lishi bilanoq uni yo'q qilish kerak.

Politsiyaga yangi dushmanlar guruhi qanday hujum qilganini ko'rasiz. Ular bilan muomala qiling va Rhino bilan uchrashing. Qisqa sahnani tomosha qiling, shundan so'ng biz xaritada belgilangan nuqtalarda bir nechta mahbuslar guruhi bilan shug'ullanishimiz kerak.

Binoning tepasida o'rgimchak Sablening yordamchilari tomonidan hujumga uchraydi. Ular maxsus reaktiv paketlardan foydalanadilar, shuning uchun ularga yaqinlashing va dushmanlar uchib ketishidan oldin tezda hujum qiling. Jang oxirida Parkerning telefoniga Meri Jeyn qo'ng'iroq qiladi, u sizga uysizlarga yordam markazining yonayotgani haqida xabar beradi. Biz xola va Milesni qutqarish uchun joyga boramiz. Yong'in sodir bo'lgan joyga etib kelganimizdan so'ng, biz Piter keyingi vazifani bajarib, baxtsiz odamlarni qutqaradigan kesilgan sahnani tomosha qilamiz.

Missiya: izda

Biz xaritadagi markerni kuzatib boramiz va qurilmani mini-o'yin bilan sinab ko'rishni boshlaymiz. Kerakli namunani topgandan so'ng, biz hududni skanerlaymiz va moddaning izini kuzatib boramiz. U sizni binoning ventilyatsiya shaftasiga olib boradi, bu orqali O'rgimchak bino ichiga kira oladi. Qaroqchilarning yashiringan joyini aniqlash uchun qalqonlardagi elektr tarmog'idan foydalaning.

Jadvallarda siz yomon odamlar nima uchun Ahtapotga qo'shilganligini tushunishga imkon beradigan ba'zi hujjatlarni topasiz. Shuningdek, ko'krak qafasidagi xaritani o'rganing va keyin toping va faollashtiring ultrabinafsha chiroq. Uning yordami bilan o'sha xaritada siz dushmanlaringizning rejalari haqida yashirin maslahatlarni topasiz - Piter xaritada ma'lum joylarni nishonga olishingiz bilanoq kerakli eslatmalarni qiladi. Tadqiqni tugatganingizdan so'ng, Icarus yorlig'i bilan yozilgan sandiqni qidiring.

Missiya: Elektr va Vulture bilan jang

Vulture sizni ushlaganida, jang boshlanadi. Raqibingiz atrofida aylanib, hayratda qoldirish uchun otishmalardan foydalaning. Agar siz xo'jayinga zarar etkazsangiz, u imkon qadar tezroq yo'q qilishingiz kerak bo'lgan transformatorlarga o'tadi. Electro bilan ishlaganingizdan so'ng, Vulture sahnada paydo bo'ladi. Unga hujum qilishning eng yaxshi usuli - bu xo'jayinning o'zi sizga yuboradigan mexanik patlar. Biroz vaqt o'tgach, ikkala yovuz odam O'rgimchakka qarshi kuchlarini birlashtiradi.

Birinchi QTE sahnasidan keyin jangning yana bir bosqichi boshlanadi. Bir necha marta harakatlarni bajaring, dushmanlarni mag'lub qiling va yaramaslarni o'zlari tegishli joyga - qamoqxonaga yuboring.

Missiya: Zaharli ko'chalar

Biz Piterning tishlaganidan keyin og'ir gallyutsinatsiyalardan azob chekayotganini ko'ramiz. Bundan tashqari, butun shahar jiddiy tarzda o'zgartirildi - siz zaharli bulutlarni chetlab o'tib, u orqali o'tishingiz kerak. Binoning tepasiga boring, u erda qahramon moddani tahlil qilishni boshlaydi. Nyu-Yorkni ifloslangan daryolari bilan o'rganing. Keyin issiqxonaga boring, u erda Parker yanada yomonlashadi.

Endi siz O'rgimchakning yallig'langan ongi tomonidan yaratilgan dunyoda sayohat qilishingiz kerak. Octavius ​​bilan qolishga harakat qilib, veb va parkurdan foydalanib, joylashuvni aylanib chiqing. Yo'lning oxirida siz antidot tayyorlash uchun ingredientlardan biri bo'lgan o'simlikni topasiz.

Biz Nyu-Yorkka qaytamiz. Ilmiy markazga boring. Yo'lda Butrus sizni zaharli bulutlar ichiga tortishga harakat qiladigan ulkan chodirlarni ko'rishni boshlaydi. Har qanday tuzoqqa tushib qolishdan saqlaning. Muayyan vaqtdan so'ng, siz yana o'zingizni boshqa dunyoda anglaysiz, u erda biz Ottoga ergashishimiz kerak bo'ladi. Doriga etib borguningizcha tunneldan o'ting va devorga chiqing. Biz shaharga qaytamiz, Chayonning chaqishidan qochib, to'g'ri joyga o'tamiz.

Va yana boshqa dunyo, bu safar o'sha Scorpio bilan. U joydan ikkinchi joyga sakraydi va sizga zahar otadi, shuning uchun qochish va dushmanni hayratda qoldirishga harakat qiling. Ishingiz tugagach, davom eting va yangi dushmanlar guruhini (bir nechta chayonlar) uchrating. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, Piter laboratoriyada uyg'onadi va keyingi vazifani boshlaydi.

Missiya: ta'minot

Markazga borganingizda, Milesdan qo'ng'iroqni qabul qiling. U sizga ishlar qandayligini aytib beradi, shundan keyin nazorat yosh yigitga o'tadi. Chiroqlarga ergashing, ularni sindirib tashlang va sizga orqa o'girgan dushmanni o'tkazing.

Avval oynadan o'ting, so'ngra devordagi o'tish joyidan o'ting. Tibbiy asboblarni tekshirgandan so'ng, biz bu erda qiziq narsa yo'qligini tushunamiz. Biz dronni ishga tushiramiz va qutilar bo'ylab harakatlanib, qo'riqchi yonidan o'tamiz.

Biz keyingi qurilmani buzamiz, dushmanni chalg'itamiz va chapga o'tamiz. Biz yangi qurilmani ishga tushiramiz va markerga qarab davom etamiz.

Biz chodirga kirib, dori-darmonlarni tekshiramiz. Ishingiz tugagach, barrikadaga o'ting va dronni faollashtiring. Snayperga qarang, mashinaga yetguncha oldinga siljiting. Unda siz kerakli ingredientlarni topasiz, shundan so'ng ko'rinishda Rhino paydo bo'ladi. Biz qutilar orqasiga yashirinamiz, keyin chiroqlar tomon harakat qilamiz va yovuz odamning yonidagi lyukka yashirincha kiramiz. Rhino ketishini kuting, lyukdan chiqing va yana qutilarga biroz ko'taring.

Karkidon qutilarni yon tomonlarga tashlay boshlaydi. Uning boshqa yo'lni bosib o'tishini kuting, unga yaqinlashing va oldinga shoshiling. Biz konteyner orqali davom etamiz, pastga sakrab tushamiz va tunnelga kiramiz. Yana biz dushman o'z ishi bilan band bo'lguncha kutamiz va tunnelni tark etamiz. Siz Rhinoni joyning o'ng tomoniga jalb qilishingiz kerak, shundan so'ng biz konteynerga o'tamiz va radioni yoqamiz. Dushman sizdan o'tib ketganda, chiqish tomon yo'l oling va bo'limni yakunlang.

Missiya: Bounce

Nihoyat, biz Rhinoga qarshi kurashamiz. Aksariyat hollarda u faqat oldinga yuguradi, shuning uchun siz xo'jayinning hujumlaridan qochishingiz, uni turli xil narsalarga jalb qilishingiz kerak. Rhino qulashi bilanoq, otishmachilarga zarar yetkazing. Ushbu amalni bir necha marta muvaffaqiyatli bajarganingizda, Scorpio paydo bo'ladi. Endi siz Scorpionni o'ldirishga e'tiboringizni qaratganingiz ma'qul, chunki u tez va sizga doimo xalaqit beradi. Xayollar dunyosida u bilan qanday kurashganingizni eslang, bu erda u xuddi shu taktikadan foydalanadi.

Scorpio bilan shug'ullanganingizdan so'ng, Rhino bilan jangga qayting. Oldin qilganingizdek, qochishni amalga oshiring va uni narsalarga torting. Buni qilganingizda, siz keyingi yovuz odamlarni bog'lab, unchalik uzoq bo'lmagan joylarga yuboradigan sahnani ko'rasiz.

Missiya: tashrif buyuring

Sariq markerga yaqinlashing va keyingi vazifani boshlang. Meri Jeyn bir nechta odamlar bilan uchrashadi va ular bilan suhbatlashadi. Xonada soqchi paydo bo'lganda, uning atrofida aylanib, orqasiga o'ting. Biroz uzoqroqda biz taserni topamiz, u bilan biz orqadan yashirinib kelayotgan dushmanni hayratda qoldiramiz.

Biz axlat qutisi orqasida yashiramiz va sensor yordamida qo'riqchining e'tiborini tortamiz. Dushman bilan kurashganingizda, monitorlar joylashgan xonaga boring. Keyingi dushmanni hayratda qoldirgandan so'ng, panelga o'ting va liftni ishga tushiring. Ochiq eshikdan odamlar bilan xonaga kiring, Sable va Osborn joyida paydo bo'lguncha kuting. Jimgina liftga borishga harakat qiling, u orqali u binoning qo'riqlanmagan qismiga ochiladi. Bu erda siz dunyo tarixiga chuqurroq sho'ng'ishga imkon beradigan juda ko'p turli xil elementlarni topishingiz mumkin.

Niqobni kiyganingizda, sahna boshlanadi. Biz yashirin xonaga kiramiz va yashirin joy bilan rasmga yaqinlashamiz. Boshqaruv panelidan foydalanishga urinish muvaffaqiyatsiz tugadi, lekin buning uchun sizga maxsus kalit kerakligini bilib olasiz. Stolga o'ting va raqamli kombinatsiya bilan eslatmani oling. Osbornning yotoqxonasiga boring, fotosuratga qarang va uni kengaytiring. Xonaga kirganingizdan so'ng jurnalni o'qing, undan Osbornning kasalligi haqida bilib olasiz.

Qopqoq tomon chapga sirpanib o'ting. Biz yo'l aniq bo'lguncha kutamiz va xaritadagi markerga o'tamiz. Biz oshxonaga kiramiz va yashash xonasining umumiy ko'rinishiga ega bo'lishimiz uchun o'zimizni joylashtiramiz. Biz hamma ketguncha kutamiz va koridor bo'ylab liftga o'tamiz. Qo'riqchi yuz o'girguncha kutib turing, keyin chapga yuguring. Eshikni ochish va stolga o'tish uchun olingan koddan foydalaning. Osborn binosi, VIP va Sable patrulini birlashtirmaguningizcha chizilgan rasmni boshqaring.

To'g'ri joylashtirish sizga Iblisning nafasi joylashgan joyni aniqlashga imkon beradi. Shuningdek, siz Mister Negativning o'tmishidan juda ko'p qiziqarli narsalarni bilib olasiz.

Dushmanlar e'tiborini jalb qilganingizni tushunasiz. Xonani tark eting va lift bilan koridorda yashirinib, o'ngga o'ting. Biz qo'riqchi ketguncha kutamiz, shundan so'ng biz ovqat xonasiga boramiz. Biz dushmanni hayratda qoldiramiz va hovuzli xonaga kiramiz.

Balkonga chiqayotganda yangi dushmanlardan qochishga harakat qiling. Oxir-oqibat, Sable hali ham qizga etib boradi va O'rgimchak odam sahnada paydo bo'lib, sevgilisini qutqaradi.

Missiya: masalaning mohiyati

Ushbu vazifada siz avval snayperlar bilan, keyin esa boshqa barcha raqiblar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Jangni tugatgandan so'ng (dushmanlar ko'p bo'ladi, gadjetlardan foydalaning), binoga kiring va Martinga ergashing. Dahshatli materiyaning izini kuzatib boring, pastga sakrab tushing va raqibingizni toping.

Turli o'lchamlar orasida harakat qilib, biz Lining ota-onasining fotosuratlarini topamiz, shundan so'ng biz haqiqatga qaytamiz. Endi biz Negativ bilan jang qilamiz, u qilichdan foydalanadi va uzoqdan o'q otish uchun zaryad oladi. Negativni erga yiqitmaguningizcha unga monitorlarni tashlang, so'ngra yaqin jangda dushmanga hujum qiling. QTE harakatlarini bajaring, hujumlarni chetlab o'ting va xo'jayin kombinatsiyani tugatgan paytda zarar yetkazing.

Biroz vaqt o'tgach, siz o'zingizni boshqa o'lchamda topasiz, bu erda zaif raqiblar bilan shug'ullanasiz va unga qaytasiz haqiqiy dunyo. Endi, Martinning tanish usullaridan qochishdan tashqari, siz uning sakrashlaridan qochishingiz kerak - Internetdan foydalanib, manzil bo'ylab harakatlaning.

Sizning eng katta qiyinchilik - bu uchinchi tomon raqiblari. Avval ular bilan shug'ullanishga harakat qiling, so'ngra e'tiboringizni salbiy tomonga qaytaring. Unga etarlicha zarar etkazganingizda, sakkizoyoq paydo bo'ladigan yangi kesma boshlanadi. Dushman yana Butrusni nokautga uchratadi, shundan so'ng siz o'zingizni qo'llab-quvvatlash markazida topasiz va oxirgi vazifa bajariladi.

Missiya: oq kiyimdagi pax

Biz Oktaviusning laboratoriyasiga boramiz, u erda Piter sakkizoyoq bilan bo'lajak jangi uchun yangi kostyum yaratishi mumkin. U bilan qarama-qarshilik o'yindagi eng qiyin, shuning uchun bizning maslahatimizga amal qiling, aks holda siz g'alaba qozonolmaysiz.

Jang boshlanganda, har doim joyni aylanib chiqing, bir joyda uzoq vaqt turmang. Agar siz xatoga yo'l qo'ysangiz, Otto tezda sizga yaqinlashadi va sizni bir qator tezkor zarbalar bilan darhol o'ldiradi. Biroq, siz tepada ham ikkilanolmaysiz, chunki Ahtapot sizga turli xil narsalarni tashlashi mumkin. Ularni qo'lga olish va dushmanga qaytarish mumkin, ya'ni eng yaxshi variant- Ottoni hayratda qoldirgandan so'ng, sog'ligingiz uchun qo'rqmasdan zarar ko'ring.

Uning sog'lig'ining bir qismini olib tashlaganingizda, xo'jayin transmitterga ko'tariladi. Bu erda siz uni qurilmalaringizdan otib tashlashingiz mumkin, shundan so'ng protsedura boshidanoq takrorlanishi kerak. Buni kesma sahna boshlangunga qadar bajaring, shundan so'ng siz va xo'jayin binodan tashqariga chiqasiz. Bu erda siz hujumlardan qochishingiz va hujum qilishingiz kerak

Videolar seriyasi qayta boshlanmaguncha sakkizoyoq buyumlari.

Ushbu bosqich hikoya chizig'ining tugashini belgilaydi yangi o'yin O'rgimchak odam haqida. Marvel Studios o'z tamoyillarini o'zgartirmadi va kreditlar tugagandan so'ng siz Goblin bilan yangi sahnani ko'rishingiz mumkin bo'ladi. Sevimli koinotingiz haqida bir oz ko'proq ma'lumot olish uchun ularni tekshiring.

Ko'rishni tugatganingizdan so'ng, o'yin sizga shaharni o'rganish uchun maksimal imkoniyatlarni beradi. Siz barcha yon topshiriqlarni bajarishingiz, barcha kostyumlarni yaratishingiz va har qanday yangilanishlarni o'rganishingiz mumkin.

1-bob: Oscorp sizning do'stingiz.

"Qiyomatchi olim" Kurt Konnors Nyu-York aholisiga dahshatli Lizardni qo'yib yuborganidan beri bir necha oy o'tdi. Bu vaqt ichida Oscorpning obro'si butunlay tiklandi va endi kompaniya jamoatchilikka o'zining yangi dahosi - Alister Smitni taqdim etadi.

Do'stimiz Gven bilan birgalikda Oscorp minorasini kuzatib boramiz. Biz yashirin laboratoriyaga kiramiz, u erda duragaylar va Doktor Alistair bilan uchrashamiz. Jazo sifatida Gvenga gibridni kuzatib borish vazifasi beriladi, biroq u to'satdan uyg'onib, kapsuladan chiqib ketadi. Laboratoriyani umumiy vahima qamrab oldi va bizdan bu joyni tark etishimizni iltimos qilishdi. Bu vaqtda biz xodimlar va jonzotlardan biri tomonidan hujumga uchragan do'stimizni kuzatmoqdamiz. Biz o'rgimchak kostyumini kiyib, qutqarishni boshlaymiz. Tegishli tugmachani ushlab, uni keskin qo'yib yuborish orqali biz silkitamiz. Biz to'siqlardan sakrab o'tamiz, yashil belgilar bilan eshiklardan yuguramiz. Jang juda oddiy, biz zarbalar beramiz va chetlab o'tamiz. Biz tarmoq yordamida katta jarliklarni yengamiz. Lazerli xonadan boshqaruv panelini yoqing. Keyin chiziq tugmachasini bosib ushlab turing va ko'zingizni lazer bilan qoplanmagan joyga yo'naltiring. U erga sakrab, biz pastga sakrab, qo'shni xonaga kiramiz. Katta fanga o'rgimchak to'rlarini chiqarish uchun biz tezda mos keladigan tugmani bosamiz. Pichoqlar nihoyat to'xtaganda, biz ular orqali oldinga o'tamiz. Yaqin atrofda shunga o'xshash fan bor, uni sekinlashtiring, oldinga boring, konsolni yoqing. Biz jilmayib derazaga sakrab, ochiq eshiklardan o'tamiz. Biz eshik ustidagi ventilyatsiya mili qopqog'i bilan o'zaro aloqada bo'lamiz, u erdan biz o'zimizni robotlar bilan xonada topamiz. Tegishli tugmachani bosib, orqaga qadam qo'ying va dushmanlardan biriga chiziqcha hujum qilaylik. Biz kuchli kombinatsiyalarni yaratib, jangni davom ettiramiz va ekranda bildirishnoma paydo bo'lganda qochishni unutmang. Biz Gvenga qaytib, uni xavfsiz zonaga olib boramiz. U infektsiyalangan, ammo vaktsina yo'q. Biz telefonni stoldan olib, qahramonni yaxshilaymiz.

O'rgimchak odam Konnorsga bir necha soat oldin Manxetten bo'ylab tarqalib ketgan duragaylar bilan kurashayotganda sodir bo'lgan voqeani tushuntiradi. Keling, shahar bo'ylab bir oz uchib chiqaylik: to'r to'g'ridan-to'g'ri osmonga yopishadi, shuning uchun biz hamma joyda ucha olamiz. Kichkina zilziladan keyin telefonni yoqing va xaritada hodisaning epitsentrini belgilang. U erga etib borganimizdan so'ng, biz muxbirni qutqarib, yer ostidan paydo bo'lgan, bizni gibrid deb hisoblagan ulkan Smythe roboti bilan jangni boshlaymiz. Dushmanning ta'sirchan hajmiga qaramay, u bilan kurashish juda oson. Biz unga sakrashlar qilamiz ochiq joylar va apelsin joylarini yo'q qiling. Keyinchalik, biz dushmanning asosiy quroli yon tomonlarida xuddi shunday silkinishlarni qilamiz - tezda hujum tugmasini bosing va vaqti-vaqti bilan chetlab o'ting. Biz oyoqlarimizdagi ko'k energiya manbalariga to'rlarni otib, jangni tugatamiz.

2-bob: "Qochishning iloji yo'q".

Shaharda duragaylar keng tarqalgan va kasallikka chalingan olimlarning davosi yo'q. O'rgimchak odamning boshqa iloji yo'q, u eski do'sti bilan kuchlarini birlashtirishi kerak ... yoki dushmanmi? Hamma narsa juda chalkash ...

Konnors bilan gaplashib, biz uni ozod qilishga qaror qildik. Orqaga burilib, biz koridorning oxiridagi shamollatish shaftasiga sakrab tushamiz. Biz mahbuslar bilan katta zalda o'zimizni topamiz. Biz chap tarafdagi balkonga sakrab, boshqaruv paneliga o'tamiz. Qo'riqchi bizni to'xtatmoqchi bo'ladi, lekin tasodifan boshqaruv tizimini stun qurol bilan uradi, bu esa barcha hujayra eshiklarining ochilishiga olib keladi. Boshqaruv paneli ustida o'tish joyi paydo bo'ldi, u bo'ylab biz asosiy zalga chiqamiz. Keling, qochganlarning hammasini tinchlantiraylik va keyin eshikka otlaymiz, u erdan biz mahbuslar bilan qo'shni xonaga kiramiz. Biz tibbiyot xodimlarini g'azablanganlardan qutqaramiz, bu erda biz yoritilgan narsalarni ushlab, ular bilan dushmanlarni hayratda qoldiramiz. Biz koridorni kuzatib boramiz, uni hujayralardan ozod qilingan dushmanlardan tozalaymiz. Biz qo'lni devorga tortamiz va tezda ochilgan eshikka yuguramiz (biz chiziqdan foydalanishimiz mumkin). Biz ketma-ket ikkita minadan o'tamiz. Dushmanni hojatxonada zararsizlantiramiz, xonaga chiqamiz, u erda ham mahbuslarni hayratda qoldiramiz. Biz koridor bo'ylab yurishni davom ettiramiz, natijada paydo bo'lgan olovli to'siqlardan sakrab o'tamiz. Biz Filicia bilan uchrashamiz, u ham qochishga muvaffaq bo'ldi. Oxirgi eshik oldida dam olib, chap devorning yuqori qismida biz kichik derazani ko'ramiz. U orqali biz omborga kirib, raqiblar bilan ishlaymiz. Qo'shni eshik ortida bizni Konnors kutmoqda. Biz unga eshikni ochishga yordam berishimiz kerak. Devorning markazida biz lyukni buzamiz va mildan o'tib, biz eshikni ochadigan boshqaruv paneli bo'lgan xonada topamiz. Hovlida dushmanlar bor, otishmalar ham hamma narsani derazadan boshqaradi. Biz keyingi xonaga boramiz va zinapoyadan ikkinchi qavatga chiqamiz. Biz derazada dushmanni zararsizlantiramiz va pastga sakrashga harakat qilamiz. Undan oldin, keling, dushmanga zarba beraylik qarama-qarshi tomon binolar. Biz pastga sakrab, mahbuslarga hujum qilamiz. Bizga qaratilgan lazerlarni ko'rib, orqaga chekinish va otishmachilarga hujum qilishga shoshilish yaxshidir, ular ustuvor bo'lishi kerak! Oxirgi dushman bilan kurashib, biz Konnors bilan birga bu joyni tark etamiz.

Katta qochishdan so'ng, O'rgimchak odam Konnors bilan uyga qaytadi. Endi ularning vazifasi barcha yuqtirganlarni davolaydigan vaktsina yaratishdir. Biz do'stimizni vaktsina yaratishni boshlashi uchun kvartiramizga etkazib beramiz.

3-bob: “O‘tmish soyasida”.

Gven va boshqa yuqtirganlar hali ham karantinda bo'lib, u erda mutatsiyaga astoydil qarshilik ko'rsatishadi. Gvenning yordami bilan O'rgimchak odam Konnorsning tadqiqotlari haqidagi materiallar Oscorp qo'lida ekanligini bilib oladi. Ammo bu uzoq davom etmaydi ...

Keling, kvartirani ko'rib chiqaylik: Konnorsning o'ng tomonida kiyim-kechak bilan jihozlangan shkaf, chap tomonda materiallar bilan doska bor (biz istalgan vaqtda avval tugallangan boblardan birini takrorlashimiz va juda ko'p materiallarni topishimiz mumkin). Biz kvartiradan deraza orqali chiqamiz va ketishdan oldin biz Konnorsdan politsiya suhbatlarini kuzatish uchun mo'ljallangan "o'rgimchak xatolarini" olamiz. Shaharda bo'lganimizda, biz uchta antennani (mini-xaritada belgilangan) qidiramiz va ularning yonida uchib ketganimizda, biz ularga chiziqcha chizamiz. Shunday qilib, huquqni muhofaza qiluvchi organlar xodimlarining muzokaralarini tinglab, shahardagi jinoyatlarni o‘z vaqtida to‘xtatishimiz mumkin. Ular unchalik o'ziga xos emas: tinch aholini bezovta qilayotgan jinoyatchini kaltaklash.

Biz g'azablangan Rhino gibridiga boramiz. Biz SWAT furgonlari oldida turamiz va u bizga qarab yugurganda, biz tegishli tugmani bosib, chetlab o'tamiz. Endi bizda dushmanga qarshi chiziqdan foydalanish uchun bir necha soniya vaqtimiz bor. Biz bu kombinatsiyani uch marta qilamiz va g'alaba qozonamiz. Biz Oscorp binosiga etib boramiz va shamollatish shaftasi orqali ichkariga kiramiz.

O'rgimchak odam politsiya signalini ushlab oldi va Manxettendagi jinoyat joylarining aniq koordinatalarini biladi. Lekin birinchi navbatda Konnorsning materiallarini Oscorp arxividan olishimiz kerak. Tashqi tomondan, bino tashlandiq ko'rinadi. Nima oddiyroq bo'lishi mumkin? Biz mina bo'ylab harakatlanamiz, jimgina qo'riqchini (binafsha nishonni) yo'q qilamiz. Biz pastga sakrab, boshqa dushmanlar bilan kurashamiz. Qo'shni xonada balkon bor, unga sakrab qo'shni xonaga o'tamiz. Birinchidan, biz otishmani balkonda hayratda qoldiramiz, keyin boshqalarni pastga tushiramiz. Markazdagi yuqoridagi quti bilan o'zaro aloqada bo'ling. Biz keyingi shaftaga kiramiz va to'g'ridan-to'g'ri liftga tushamiz, unda qimmatbaho yuklar tashiladi. Biz karvonni kuzatamiz va shubhali paparatsilarni ko'ramiz. Orqaga o'girilib, shaxta panjarasini ko'ring. U bo'ylab o'tib, biz indamay ikkita qo'riqchini yo'q qildik. Oldinda yana bir nechta minalar bor, biz ularning barchasini bosib o'tamiz va oxir-oqibat biz otishmaga erisha olamiz. Keling, uni va pastdagi boshqa dushmanlarni zararsizlantiramiz. Bildirishnoma paydo bo'lganda orqaga chekinishni unutmang, ayniqsa dushmanlar ko'p bo'lsa. Biz ularga yoritilgan narsalarni ham tashlaymiz. Oxirigacha o'tib, biz qutini tepaga suramiz. Biz sakrab chiqamiz va shamollatish shaftasi bo'ylab harakatlanamiz. Va mana, sirli paparazzi keladi - bu telemuxbir Uitni Cheng bo'lib chiqadi. U ham biz kabi Konnorsning fayllarini qidirmoqda. Keling, uning asosiy quroli - kamerani olib, uni keyingi xonaga jo'nataylik. Keling, paydo bo'lgan dushman bilan shug'ullanamiz: biz uning ustidan sakrab o'tamiz va tezda hujum qilamiz. Biz koridorga boramiz, u erda biz minoraga to'rni otamiz, so'ngra uni chiziqchada yo'q qilamiz. Biz Uitni bilan muloqot qilamiz, uning iltimosiga binoan biz Oscorp qutisini suratga olamiz.

Biz ochilgan eshikdan o'tamiz. Keling, o'ngdagi ventilyatsiyadan o'tamiz va ko'prik tomon chiqamiz. Biz dushmanning o'rgimchak zonasiga yaqinlashishini kutamiz va uni jimgina yo'q qilamiz. Pastki o'ngda yolg'iz dushman bor, uni zararsizlantiramiz. Ko'prikning chap tomonida to'rtta qo'riqchi patrul qilyapti, hammasi qurol bilan. Siz asl holatiga qaytishingiz va chap shamollatish bo'ylab o'tishingiz kerak bo'ladi. Biz raqiblarni kutamiz va ularni yo'q qilamiz. Qolganlarini, ehtimol, keskin hujum qilish va tezda orqaga chekinish orqali hal qilish mumkin. Uitni bizga qo'shni eshikni ochadi, biz dushmanlarga etib boramiz va ularni yo'q qilamiz - birinchi navbatda, tepada. Biz lazerlarni o'chiradigan boshqaruv panelini va eshikni ochadigan boshqasini faollashtiramiz. Biz Uitni bilan uchrashamiz va boshqaruv paneli bilan muloqot qilamiz. Biz muxbirni kuzatib boramiz va uni qo'riqchi topib olganini ko'ramiz. Biz ham kashf etildik, lekin biz o'zimizni xafa qilishimizga yo'l qo'ymaymiz. Biz qo'riqchilar bilan muomala qilamiz va qizni qutqarish uchun boramiz. Siz unga markazdagi kichik bo'shliq orqali kirishingiz mumkin. Biz dushmanlarni mag'lub etamiz va Uitni ozod qilamiz. Keyin u pechning eshigini ochadi va muhim ma'lumotlar bilan konteynerni chiqaradi. Fayllarni chiqarishga urinayotganda uni otishmalardan himoya qilish. Biz balkonlar orasidan uchib, tezda harakat qilamiz. Ular bilan ishlashni tugatib, biz Uitniga yordam beramiz va arxivdan yashil belgi bilan eshikdan chiqamiz. Biz ombordan o'tamiz, undan chiqqandan so'ng bildirishnoma paydo bo'ladi - tugmani bosganingizda lift ko'rsatiladi. Bizga pulemyotchi tushdi, albatta, u hujum qilganda, biz darhol orqaga chekinamiz va zarba beramiz. Bundan tashqari, biz bir qator kuchli zarbalarni bajaramiz. U bilan gaplashib, biz Uitniga qaytib, liftga boramiz. Biz undan fayllarni olamiz, biz muntazam ravishda muhim suratlarni olishimizga va'da beramiz.

O'rgimchak odam Connors materiallari solingan planshetni yoqish pechining jag'idan qutqaradi. Arxivda u Oscorpni o'rganayotgan jurnalist Uitni Cheng bilan uchrashadi. Endi Konnors shifo topishi va Gven va uning hamkasblarini qutqarishi mumkin bo'ladi. Nima xato bo'lishi mumkin? Ko'chaga chiqqach, bizga ikkita snayper hujum qiladi. Agar xohlasak, biz ularni yo'q qilishimiz yoki ularga e'tibor bermaslik va kvartiraga qaytishimiz mumkin. Konnors xonadon egasining puli hisobiga yaxshi kun kechirardi. Gven o'rniga Smythe ekranning narigi tomonida edi. Shuningdek, u vaksinani ishlab chiqmoqda, yagona savol - bu vazifani kim tezroq engishi.

4-bob: “Ovning zavqi”.

Vaktsinani yakunlash uchun Konnorsga yana bir komponent kerak - Oscorpdan qochib ketgan duragaylardan birining DNK namunasi. Bu Spider uchun muammo emas! Biz kanalizatsiya tizimiga tushamiz va panjarani sindirib, ichkariga kiramiz. O'rgimchak odam duragaylar kanalizatsiya ichida yashiringanini aniqlaydi. Shunday qilib, siz u erga tushishingiz kerak! Ha, O'rgimchakni eng xushbo'y sarguzasht kutmaydi ... Internetdan foydalanib, biz havoda harakat qilamiz. O'ng tomonda biz eshikni ochadigan mexanizmni ko'ramiz, agar biz o'z vaqtida o'tishga muvaffaq bo'lmasak, uni ikki marta yoki ehtimol uchta ishlatishimiz kerak. Ko'p tunnellar kelgan markazda bir marta 47 ga boramiz (biz 46 dan kelganmiz). Biz ko'plab yuqtirgan odamlarga duch kelamiz, ular bilan faqat maxsus texnika yordamida kurashish mumkin. Ular bir-biriga yig'ilganda, biz yorqin narsalarni ushlaymiz va ular bilan mayda zarba beramiz. Biz oldinga boramiz va xuddi shu tunnel tizimiga chiqamiz. Markazda tegishli tugmani bosing va hamma narsani tarmoqqa o'rang. Bir tarmoqdan ikkinchisiga o'tish uchun harakat tugmalaridan foydalaning. Tebranish va to'g'ri yo'lni ko'rsatadigan. Biz gibridga tobora yaqinlashmoqdamiz, biz sakrab, ko'p sonli yuqtirgan odamlarni yo'q qilamiz. Ularga yaqin atrofdagi narsalarni tashlashni unutmang. Biz Oscorp belgisini topamiz va Chengga qo'ng'iroq qilamiz. Agar xohlasangiz, biz uni suratga olamiz (ob'ektivda faqat logotipning o'zi suratga olinishi kerak!). Oldinda yana bir mexanizm bor, bu safar biz uni o'z vaqtida qilish uchun jerklardan foydalanamiz. Quvurlar zigzag shaklida joylashtirilgan, ular bo'ylab biz uzoq masofani osongina bosib o'tamiz. Keyin biz shamollatish tizimidan o'tamiz va uzoqdan hujum qila oladigan kuchliroq infektsiyani topamiz. Bundan tashqari, ular bilan kurashayotganda, siz doimo ularning orqasiga sakrashingiz kerak. Biz yana bir bor shovqin qilmaslikka harakat qilamiz, lekin iloji boricha jimgina harakat qilamiz, dushmanlarni jimgina yo'q qilamiz. Nihoyat, biz gibridga etib boramiz va kurashni boshlaymiz. Siz doimo orqaga chekinishingiz kerak bo'ladi - bu eng yaxshi taktika va zarba berish.

5-bob: "O'rgimchakni ezib tashlang".

O'rgimchakda kalamushning DNKsini olish uchun bir necha soniya bor. Axir bizga Ovchi hujum qildi! U bizni tashqariga chiqaradi, bu uning havodagi manevrlarini hisobga olgan holda ajablanarli emas. Biz dushmanni sekinlashtirish va o'rgimchak to'rlari bilan otish uchun havo orqali quvamiz. Qo'lga olib, tezda chiziqchadan foydalaning (bildirishnoma paydo bo'ladi). Ba'zida dushman elektr maydonidan foydalanadi, albatta, bu holda biz yaqinlashmaymiz. Uch marta urish va yakuniy neytrallash, tezda mos keladigan tugmani bosing. G'alabadan keyin yana ikkita Ovchi paydo bo'ladi, biz ular bilan xuddi shunday muomala qilamiz. Biz ikkinchisidan mayoqni olib tashlaymiz, bu bizga Smitning suhbatlarini tinglash imkonini beradi. Va nihoyat, keling, xatolarni o'z joyiga - radio minoralariga biriktiramiz, aytmoqchi, robotlar tomonidan qo'riqlanadi.

O'rgimchak odam ovchi Alister Smitni yo'q qildi. Endi DNK namunasini Konnorsga yetkazish qoladi va vaktsina tayyor bo'ladi! Biz shunday qilamiz. Gvenning tashxisi yomonroq, ammo uning hamkasblari virusga yanada ko'proq duchor bo'lishdi. Shunday qilib, doktor Stramsni robot gibrid deb tan olib, sudrab olib ketdi.

Konnors vaksina yaratdi! O'rgimchak odam uchun Oscorpga qaytib, Gven va uning hamkasblarini qutqarish vaqti keldi. Binoga kirish joyi o'rtada. Atrofga uchib, biz uni albatta topamiz. Biz polni otishmachilardan tozalaymiz, yaxshisi jimgina. Biz eshikning yuqori oynasi orqali qo'shni xonaga boramiz. Biz raqiblar bilan muomala qilamiz va kuch to'sig'ini yo'q qilamiz. Biz lift shaftasi orqali yuqoriga chiqamiz. Biz polni xuddi shu tarzda tozalaymiz, shundan so'ng Gven liftni tushirishga yordam beradi. Biz lift shaftasida shamollatish yo'lini topamiz. U bo'ylab harakatlanayotganda, siz qochishingiz kerakligi haqida bildirishnomalar ko'rsatiladi. Keling, ikkilanmaylik, aks holda yirtqich hayvon bizni teshib qo'yadi. Chiqib, biz elektr to'siqlarini yo'q qilishni boshlaymiz. Buning uchun biz to'g'ridan-to'g'ri quvvat manbalari oldida turamiz va robot bizning oramizda bo'lishi kerak. Biz uni ushlab, nishonga tashlaymiz. Shu yo'l bilan biz yo'l ochamiz va oldinga intilamiz. Biz soyadan ikkita pulemyotchi bilan ishlaymiz. Keyingi xonada biz lazer bilan boshqariladigan minorani yo'q qilamiz. Biz ular bilan bir necha bor uchrashamiz, ammo oldinda Oscorp koridorlari tanish bo'lgan ulkan muxlislarga ega bo'lib, ularda siz to'rlarni suratga olishingiz kerak. Lazerli devorlar bilan, albatta, siz sirpanishingiz mumkin bo'lgan joy mavjud. Va tabiiyki, Gven vaktsinani umidsizlik bilan kutmoqda. Qo'pol Smit dorini olib, o'ziga ukol qiladi. Ta'sir bir zumda paydo bo'ladi - falaj oyoqlari olimning turishiga imkon bermaydi.

Vaktsina ishlamadi. Alister Smit endi yurolmaydi va o'rgimchak odam, albatta, aybdor. Vaziyat qiziydi... Darhaqiqat, deyarli har kvadrat joyda dushman bor. Biz tezda robotlardan o'tib, soqchilar tomon boramiz. Bir chiziqda biz chap tomonda snayper bilan ishlaymiz va darhol quvvat blokini yo'q qilamiz. Biz Chayonga yetguncha harakatni davom ettiramiz. O'rgimchakning boshi ustidagi oq ogohlantirish - biz qochib ketamiz, qizil - biz uchib ketamiz. U bilan shug'ullanib, biz bo'shliq orqali binoni tark etamiz.

Tashqarida biz Oscorp Towersdan qochib ketgan ulkan ilonga o'xshash S-02 robotiga duch kelamiz. Uning tanasida ko'k quvvat manbasini ko'rishingiz mumkin, siz unga to'rni tortishingiz kerak. Lazer bizga qaratilsa, biz tabiiy ravishda uchib ketamiz. Dushmanning muhim qismini yo'q qilib, u yer ostidan kutilmagan hujumni amalga oshirishga harakat qiladi. Tegishli tugmalarni bosing va tugating. Biz ushbu amallarni bir necha marta bajaramiz. Keyinchalik, jang binoning tomiga o'tadi. Bu erda biz tentaclesdan qochishimiz va lazerdan sakrashimiz kerak. Bundan tashqari, siz QTE-ni ishga tushirish uchun doimiy ravishda tarmoqni suratga olishingiz kerak. Biz yana ko'r dushmanni chetlab o'tamiz va tugmani tezda bosib, muhim qismni tortib olishga harakat qilamiz. Biz ham bu amallarni bir necha marta bajaramiz. G'alaba qozonib, biz kvartiramizga qaytamiz.

Smitning S-02 robotiga qarshi qiyin jangdan so'ng, O'rgimchak odam uyiga qaytadi. Konnors vaktsina haqida o'zini to'g'ri tushuntirishi kerak bo'ladi ... Kuchimizni to'liq tugatib, uxlashga yotamiz. Biz uyg'onganimizda, Konnors yangi vaktsina yaratganini tushunamiz. Ayni paytda olimlar, jumladan Gven ham biologik laboratoriyaga o‘tkazildi va ularda Smit tomonidan tayyorlangan vaksinani sinab ko‘rishga hozirlik ko‘rmoqda.

Konnors yangi vaksina kalitini topdi! Shaharni qutqarish uchun kalit. Ammo, ehtimol, u kechikib qolgandir... Kvartiradan chiqib, telefon buzilganligini bilib oldik. Darhaqiqat, biror narsa signallarni ushlashingizga to'sqinlik qilmoqda. Jigarni zudlik bilan yo'q qilish kerak. Uni topish juda oddiy: biz baland binoga chiqamiz va atrofga diqqat bilan qaraymiz - manba qizil ustunni chiqaradi. Biz robotlarni, generatorni yo'q qilamiz va Oscorp biologik laboratoriyasiga boramiz.

11 qismdan iborat O'rgimchak odam o'yinining to'liq ma'lumoti. ovozli ijro va subtitrlar ruslashtirilgan. O'yinchi tomonidan o'yin sharhi bilan.


1-qism Hammasi Oscorp bilan boshlandi"

Ushbu qismda Parker va Gven Oscorpning yopiq zonasiga kirib, ushbu laboratoriyalarda xavfli duragaylar - inson va hayvon hujayralari kesib o'tiladigan mavjudotlar saqlanishini aniqladilar. Laboratoriyaga tashrif buyurganida, duragaylar to'satdan chiqariladi va laboratoriyadagi barchaga hujum qiladi. O'rgimchak odam kostyumini kiyib, hammani qutqarishi kerak. Piter Parker, shuningdek, duragaylar bilan kurashish uchun mo'ljallangan robotlar bilan ham kurashishi kerak bo'ladi.


2-qism. Konnorsni ozod qilish

Ushbu qismda O'rgimchak-odam boshqa odamlarning barcha duragaylarini yuqtiruvchi gibrid virus uchun sarum ishlab chiqishi uchun doktor Konnorsni ozod qilish uchun ruhiy kasalxonaga boradi. Konnorsni ozod qilish paytida O'rgimchak-odam mahbuslar bilan jang qilishiga to'g'ri keladi

qism 3. Connors va Whitney Cheng arxivi.

Ko'rgazmaning ushbu qismida O'rgimchak odam politsiyaga turli to'dalarni zararsizlantirishga va gibrid karkidonga qarshi kurashishga yordam beradi. O'rgimchak odam shuningdek, doktor Konnorsning asarlari arxivini o'g'irlashi va muxbir Uitni Chengni saqlab qolishi kerak bo'ladi.

4-qism. Ovning ekstazi

O'rgimchak odam duragaylar kanalizatsiya ichida yashiringanini aniqlaydi va shuning uchun u podstansiya orqali u erga boradi. O'rgimchak odamning birinchi vazifasi uning qonini tahlil qilish uchun olish uchun katta kalamush gibridini topish bo'ladi. Bunday holda, o'rgimchak turli xil mutantlar, shu jumladan mutatsiyaga uchragan odamlar bilan kurashishi kerak bo'ladi, ularni an'anaviy usullar bilan mag'lub etib bo'lmaydi, ularni faqat kombinatsiyalangan hujumlar bilan engish mumkin.

qism 5. O'rgimchakni maydalash

O'rgimchak gibrid kalamushni ta'qib qilishda davom etmoqda. U qonini olgandan so'ng, u ulkan uchuvchi robot ovchi bilan kurashishi kerak bo'ladi. Va DNK namunasini doktor Konnorga yetkazing


qism 6. Smythe qiyinchilikni qabul qiladi.

Doktor Konnors sarumni yaratdi va endi o'rgimchak Oscorpga uni gibrid bilan kasallangan karantinda bo'lgan Gvenga berish uchun qaytarib yuborildi. Smit zardob va vaksinani o'zi ustida sinab ko'rdi, ammo bu yordam bermadi va bundan ham ko'proq Smit endi yura olmadi. O‘rgimchak ulkan robot ilon bilan ham kurashishi kerak bo‘ladi.

qism 7. Smythe qiyinchilikni qabul qiladi.

Vaktsina yordam bermadi. Va o'rgimchak odam nima uchun ishlamaganini bilish uchun unga qaytib keladi. Konnors o'rgimchak qoni yordamida yangi vaktsina ixtiro qiladi. Va o'rgimchak Gven Steysi va boshqa olimlarni karantinda saqlab qolish uchun yana Oscorp korporatsiyasiga boradi.

qism 8. O'rgimchak yordamga keladi.

Gven va olimlar qutqarildi - vaktsina ishlamoqda. O'rgimchak bankdagi jinoyatchilarni zararsizlantirishi kerak bo'ladi, doktor Konnors esa Manxettendagi barcha odamlarni davolash uchun vaksinani ishga tushiradi. Hukumat esa butun orolni karantinga qo'ymoqchi.

9-qism. Portlashlar va shamollar.

Konnors g'oyib bo'ldi va Pak qayerda ekanligini aniqlashi kerak?

10-qism. O'rgimchak qotili. Xayr o'rgimchak odam!

Ushbu bobni o'tish paytida O'rgimchak-odam robot laboratoriyasiga kirib, uchuvchi robotlar - "Guardians" ishlab chiqarishni o'chirib qo'yishi kerak. Doktor Konnorsni qutqaring va temir robotda kiyingan Smit bilan jang qiling. Va dahshatli narsa sodir bo'ladi, Smit tomonidan o'rgimchakka joylashtirilgan nanobotlar. o'rgimchakni qobiliyatlaridan mahrum qiling

11-qism Final. Bu mening taqdirim. Kaltakesak qayerda yashiringan?

O'rgimchak odam o'zining super kuchiga ega emas, lekin u Konnorsga butun shahar uchun sarum ishlab chiqarishga yordam berishi va Smitning uni to'xtatishiga yo'l qo'ymasligi kerak. Connors mutatsiyaga uchrab, kaltakesakga aylanadi va qochib ketadi, o'rgimchak uni topishi kerak.



QO‘NG‘IROQ

Bu xabarni sizdan oldin o'qiganlar bor.
Yangi maqolalarni olish uchun obuna bo'ling.
Elektron pochta
Ism
Familiya
Qo'ng'iroqni qanday o'qishni xohlaysiz?
Spam yo'q