QO‘NG‘IROQ

Bu xabarni sizdan oldin o'qiganlar bor.
Yangi maqolalarni olish uchun obuna bo'ling.
Elektron pochta
Ism
Familiya
Qo'ng'iroqni qanday o'qishni xohlaysiz?
Spam yo'q

19. 11. 2005 07:29

Asosiy vazifa: Tug'ilgan kun sovg'asi.
Asosiy vazifa: Opangizga tug'ilgan kun sovg'asini bering.
Joriy vazifa: Savdogar toping va undan singlingizga sovg'a sotib oling.
Tugatish: Qahramonning otasi unga singlisining tug'ilgan kunini eslatgan videoni tomosha qiling. Uning sovg'asi uchta oltin tanga turadi. Ota har bir yaxshilik uchun sizga bitta oltin tanga berishni va'da qiladi. O'yinda siz kerakli miqdordagi pul topishingiz mumkin bo'lgan bir nechta xayrli ishlarni qilishingiz mumkin:
1. Rozi ismli ayiqchani qidiring.
Shahar ko'chalaridan birida siz kichkina qizni uchratasiz, u sizdan o'yinchoq topishingizni so'raydi (qizning qaerdaligini oldindan aytish juda qiyin, chunki u hech qachon tik turmaydi). Bu vazifani bajarish uchun avvalo "Bezori" topshirig'ini bajarishingiz kerak. Keyin qizni toping va o'yinchoqni unga qaytaring.
2. Ombor.
Omborga yaqinlashganingizdan so'ng, bir odam sizni kutib olishga yugurib chiqadi va u tabiatning chaqirig'iga bo'ysunib, burchakda harakatlanayotganda sizdan o'z o'rnida mollarni qo'riqlashingizni so'raydi. Qorovul qaytib kelguniga qadar omborxona yonida bir oz kutib turing, keyin mukofot uchun otangizning oldiga qayting.
3 Bezori.
Yashil belgiga rioya qiling va siz bolani bezorilik qilayotganini ko'rasiz. Bola bilan gaplashing va u sizdan bezorilarga saboq berishingizni so'raydi. Bir necha zarbalar bilan uni bolalarni bezorilik qilish taqiqlanganligiga ishontiring. Minnatdorchilik belgisi sifatida chaqaloq sizga "Rozi topish" topshirig'ini bajarish uchun kerak bo'lgan ayiqchani beradi. Ammo agar siz yovuzlik yo'lini tanlagan bo'lsangiz, bolani urishingiz kerak va u sizga o'yinchoqni mamnuniyat bilan beradi.
4. Xiyonat.
Uylardan birining yonida bir ayol erini qidirib yuribdi. U eri hozir raqibining qo'lida ekanligini tasavvur ham qilmaydi. Unga erining nima sababdan g'oyib bo'lganini aytib, obro'-e'tiboringizni oshirasiz.
Shuningdek, siz obro'-e'tiboringizni yo'qotishga olib keladigan vazifalarni bajarish orqali o'ziga xos daromad olishingiz mumkin:
1. Xiyonat.
Uylardan birining orqasida siz xaritada yashil marker bilan ko'rsatilgan oshiq juftlikni qo'lga olishingiz mumkin. ga keling yigit, va u sizga xiyonat qilish sirini ochmaganingiz uchun bitta oltin bo'lak taklif qiladi. Uning shartlariga rozi bo'lish bilan siz obro'ingizni yo'qotasiz
(-2).
2. Chaqaloq provakator.
"Ombor" topshirig'ini bajarishda bola sizga yaqinlashadi. U omborlarda joylashgan to'qqizta yog'och bochkaning hammasini bo'laklarga bo'lib tashlashni taklif qiladi. Uning maslahatiga amal qilib, siz bochkalardan birida tanga topasiz va obro'ingiz uchun -2 olasiz.
Barcha topshiriqlarni bajarib bo'lgach, mukofot uchun otangizga qayting. Natijada, sizning cho'ntagingizda oltita oltin tanga bo'ladi - bu sizga kerak bo'lganidan ikki baravar ko'p. Savdogarning oldiga boring va undan quti sotib oling shokoladlar. Keyin bug'doy dalalari joylashgan shahar darvozalariga o'ting. Ulardan birida siz bosh qahramonning singlisini topasiz. Unga shokolad bering, shu bilan qisqa videoni faollashtiring, unda sizga qishloqqa banditlar bostirib kirganligi ko'rsatiladi.
Joriy vazifa: Oilangizni topish uchun uyingizga qayting.
Bajarish: Bosh qahramonni boshqarish to'g'ridan-to'g'ri sizning qo'lingizga o'tishi bilan xaritada belgilangan joyga yuguring. Ko'prik bo'ylab va ko'chada. Uyingiz yonida otangizning jasadini topasiz.

Asosiy topshiriq: Gildiya mashg'ulotlari.
Asosiy maqsad: Gildiyada qoling va Qahramon bo'lish uchun kerakli ko'nikmalarga ega bo'ling.
Joriy vazifa: Treningni boshlash uchun gildiya ustasini toping.
Tugatish: mashg'ulot maydoniga boring va gildiya ustasi bilan gaplashing. Qo'rqinchli mushtlar bilan bir necha marta, keyin tayoq bilan urish kerak. Shundan so'ng, undan faqat tajriba doirasi qoladi - uni oling.

Topshiriq: jangovar jang sinovi.
Asosiy vazifa: Gildiya o'rmonlarini bosib olgan qo'ng'izlarni yo'q qilish.
Tugatish: O'rmonga olib boradigan darvozaga boring. O'zingizni tayoq bilan qurollang va 10 ta qo'ng'izni yo'q qiling. Ular juda zaif bo'lgani uchun, ularni yo'q qilish uchun bir nechta zarbalar etarli bo'ladi.
Mukofot: Oltin – 20;
Shon-sharaf - 30;
Qo'shimcha shon-sharaf - 10;
Tajriba - 10.

Joriy vazifa: Treningni davom ettirish uchun Gildiya o'rmonidan chiqishda Gildiya ustasi bilan uchrashing.
Tugatish: O'rmondan chiqqandan so'ng, Gildiya ustasiga boring va unga Gildiya talabasi bo'lishga tayyor ekanligingizni ayting.

Ikkinchi darajali topshiriq: Mart otish.
Manzil: Qahramonlar gildiyasining bog'i.
Asosiy vazifa: rekordni yangilash.
Yakunlash: Bog'da siz ikkita o'quvchini uchratasiz, ularning qaysi biri yaxshiroq yuguruvchi ekanligi haqida bahslashadi. Ulardan biri bilan suhbatlashing va uning rekordini yangilashni taklif qiling. Endi siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa 50 soniya ichida Demon Eshigiga yugurish va orqaga qaytish.
Mukofot: 25 oltin tanga.

Ikkilamchi topshiriq: olma pirogi.
Manzil: Qahramonlar gildiyasining oshxonasi.
Asosiy vazifa: to'rtta olma toping.
Tugatish: Oshpaz sizdan olma pirogini tayyorlash uchun kerak bo'lgan to'rtta pishgan olma topishingizni so'raydi. Olma Gildiya bo'ylab mo'l-ko'l tarqalib ketganligi sababli, kerakli miqdorda meva yig'ish qiyin bo'lmaydi.
Mukofot: Blueberry Pie.

Joriy vazifa: Mashg'ulotni davom ettirish uchun ring yaqinida gildiya ustasi bilan uchrashing.
Bajarish: Whisper to ring orqasidan yuguring. Gildiya ustasi sizga qilich beradi va undan jangda qanday foydalanishni o'rganishni taklif qiladi. Whisper sizning sparring sherigingiz bo'ladi. "Q" tezkor tugmasidan foydalanib, qilich bilan qurollang va unga bir nechta zarba bering, u ularni qaytarishga harakat qiladi. Keyin uning zarbalarini to'sishingiz kerak bo'ladi. Va nihoyat, hujumlar va bloklar kombinatsiyasidan foydalangan holda Whisperni engishingiz kerak bo'lgan oxirgi sinov. Shuni unutmangki, agar sizning qilichingiz porlay boshlasa, sizda sichqonchaning o'ng tugmachasini bosish va to'sib bo'lmaydigan kuchli zarba berish imkoniyati mavjud.

Joriy vazifa: otishni o'rganishni boshlash uchun otishma maydoni yaqinida Gildiya ustasi bilan uchrashing.
Tugatish: Otishma maydoniga yuguring va Gildiya ustasidan kamonni oling. Uning yordami bilan siz uchta statsionar nishonni urishingiz kerak. Keyin uchta turdagi nishonni urib, bir daqiqada imkon qadar ko'proq ball to'plashingiz kerak. Yaqin-atrofdagi nishonni urganingizda uch ochko, o‘rtacha nishon olti ochko, uzoq masofadan nishonga olganingiz to‘qqiz ballga ega bo‘ladi. Esingizda bo'lsin, siz kamonni qancha uzoqroq tortsangiz, shunchalik ko'p zarar keltirasiz. Bundan tashqari, kamonni tortayotganda, qo'lda nishonga olish uchun sichqonchaning o'ng tugmasini bosishingiz mumkin. Kattalashtirish va kichraytirish uchun sichqoncha g'ildiragidan foydalaning.

Joriy vazifa: O'z irodangizni mashq qilishni boshlash uchun sharshara yonidagi orolda gildiya ustasi bilan uchrashing.
Tugatish: Gildiya ustasi bilan gaplashing va u sizga sehrdan qanday foydalanishni aytib beradi. Keyin u sizdan qo'g'irchoqlarda mashq qilishingizni so'raydi. Nishonni chaqmoq bilan urish uchun chap "shift" va sichqonchaning chap tugmachalarini bosib turing.

Topshiriq: jangovar sinov.
Asosiy vazifa: Whisper bilan birgalikda Gildiya o'rmonini o'rganing.
Tugatish: Darvozaga boring va Whisper bilan gaplashing. U sizni o'rmonga olib boradi. U erda siz uchta banditni ko'rasiz. Ularni sehr yoki kamon yordamida o'ldiring. Yara bo'lsang, shivirlab yarani davolaydi.
Mukofot: Yo'q.

Joriy vazifa: Gildiya ustasi bilan kutubxona yaqinida uchrashing.
Tugatish: Gildiya ustasi bilan gaplashing va unga yakuniy sinovga tayyor ekanligingizni ayting.

Ikkilamchi topshiriq: Jangni baholash.
Manzil: Ring.

Tugatish: Ringning yonida bir talaba bor, agar siz Whisper bilan duelda 5+ topsangiz, sizga qimmatbaho sovg'ani taqdim etadi. Qoidalar yaqin jangovar tayyorgarlik bilan bir xil. Uni mag'lub etish orqali siz mukofot sifatida kuchli qurol olasiz.
Mukofot: Katana.

Ikkilamchi topshiriq: Otishmani baholash.
Manzil: Tyr.
Asosiy maqsad: 5+ olish.
Tugatish: Otish maydonchasi yaqinida kamondan otishdan 5+ ball olsangiz, sizga qimmatbaho sovrin taklif qiladigan talaba bor. Qoidalar otishma mashg'ulotlari bilan bir xil. Bir daqiqada 150 dan ortiq ball to'plang va qimmatbaho sovg'aga ega bo'ling.
Mukofot: krossovka.

Ikkilamchi kvest: sehrdan foydalanishni baholash.
Manzil: orol.
Asosiy maqsad: 5+ olish.
Yakunlash: Ko'prikda bir talaba bor, u sehrgarlikdan 5+ ball olsangiz, sizga qimmatbaho sovg'ani taqdim etadi. 30 soniya ichida 12 ta nishonni chaqmoq bilan uring.
Mukofot: Will Potion, Resurrection Phial.

Ikkilamchi topshiriq: chumchuqlarni ovlash.
Manzil: Bog'.
Asosiy maqsad: barcha chumchuqlarni o'ldirish.
Tugatish: Talabalardan biri sizdan Gildiya hududida topilgan har bir chumchuqni yo'q qilishingizni so'raydi. Har bir o‘ldirgan chumchuq uchun besh tilla to‘laydi. Tomlarni va daraxt tepalarini tekshiring. Aynan shu joylarda bu qushlarni odatda topish mumkin. Ushbu topshiriqni bajarish uchun siz ettita chumchuqni o'ldirishingiz kerak.
Mukofot: 35 oltin tanga.

Joriy vazifa: Yakuniy testni boshlash uchun o'rmonga boring.
Tugatish: O'rmonda siz Maze bilan uchrashasiz. Yakuniy sinovdan o'tish uchun siz Labirintni etti marta qilich bilan urishga harakat qilishingiz, o'q bilan urishingiz va unga qarshi sehrdan foydalanishingiz kerak. Yakuniy sinovdan muvaffaqiyatli o'tganingizdan so'ng, Gildiyaga qayting, u erda sizga Gildiya muhri beriladi. Keyin tajribangizni mahoratingizni oshirishga sarflashingiz mumkin.

Asosiy topshiriqni bajarganlik uchun mukofot: Qo'shimcha oltin - 24;
Qo'shimcha shon-sharaf - 64;
Tajriba - 615;
Elementlar: Tirilish Phial x 2, chiroq, Sog'lik iksiri x 2, Will Potion, olma pirogi.

Asosiy topshiriq: Wasp tahdidi.
Asosiy vazifa: barcha arilarni yo'q qiling.
Tugatish: vilkaga o'ting. Qo'rqib ketgan dehqon sizni kutib olish uchun yugurib chiqadi va sizdan tezda unga ergashishingizni va do'stlarini qutqarishingizni so'raydi. U sizga piknik maydoniga yo'l ko'rsatadi. Bu erda siz barcha arilarni yo'q qilishingiz kerak. Ularga qarshi sehrdan foydalanish yaxshiroqdir. Barcha arilar o'lgandan so'ng, ularning malikasi paydo bo'ladi. Siz uni iloji boricha tezroq o'ldirishingiz kerak, chunki u doimo qo'shimcha kuchlarni chaqiradi. Buning uchun barcha mavjud vositalardan foydalaning samarali kurash u bilan, lekin u sabab zerikarli kichik ari haqida unutmang. Ushbu hududdagi barcha narsalarni to'plashni unutmang.
Mukofot: Oltin – 500;
Shon-sharaf - 200;
Qo'shimcha shon-sharaf - 76;
Tajriba - 875;
Elementlar: "Wasp Queen's Head" kubogi.

Ikkilamchi topshiriq: Bezori va tilanchi.
Manzil: Fork.
Asosiy vazifa: tilanchiga yoki bezoriga yordam bering.
Yakunlash: Haykal yonida siz tilanchini masxara qilayotgan bezorilikni ko'rasiz. Ikkalasi ham sizdan yordam so'rashadi. Agar bezoriga yordam bermoqchi bo‘lsangiz, tilanchini bir-ikki musht bilan qo‘rqitib, qilichingizni chiqarib olishingiz kerak. Tilanchi dahshat ichida qochib ketadi va siz 20 yomon ball olasiz. Agar siz hali ham bezorini tilanchidan qo'rqitish orqali xayrli ish qilmoqchi bo'lsangiz, unda siz hazilda mavjud bo'lgan barcha salbiy iboralarni qo'llashingiz kerak. Bezori ketadi, va siz 20 mehribonlik ball olasiz.

Bowerstone Janubiy

Asosiy topshiriq: Maze haqida ma'lumot.
Asosiy maqsad: Bowerstonedagi taverna yonida labirint sizni kutmoqda.
Tugatish: Vilkadan shimolga borishingiz kerak, u erda siz Bowerstone shahrini topasiz. Uning aholisi sizga taverna qayerda joylashganligini, uning yonida Maze sizni kutayotganini aytib berishadi. U bilan gaplashing, u sizni qaroqchilar hujumidan omon qolgan singlingiz haqida shahar bo'ylab mish-mishlar yurganidan xursand qiladi. Endi siz yangi topshiriq uchun Gildiyaga qaytishingiz kerak.

Ikkilamchi topshiriq: Kitoblar to'plami.
Manzil: maktab.
Asosiy vazifa: mos kitoblarni toping.
Tugatish: Maktabda siz maktab kutubxonasiga kitob sovg'a qilishingizni so'raydigan o'qituvchini topasiz. Har safar boshqa kitob topsangiz, uni o'qituvchiga olib borib, sizga aytadigan videoni tomosha qilishingiz mumkin xulosa kitoblar.
Ushbu topshiriqni bajarish uchun asosiy mukofot kumush kalitdir. Uni olish uchun siz maktab o'qituvchisiga Albion bo'ylab tarqalgan 25 ta kitob berishingiz kerak. Mana ularning joylashuvi:
1. Albion jonzotlari I kitob - Qahramonlar gildiyasi;
2. Albion II kitobining mavjudotlari - Qahramonlar gildiyasi;
3. Albion jonzotlari III kitob - Qahramonlar gildiyasi;
4. Eski qirollik – Qahramonlar gildiyasi;
5. Ajdarlar – Qahramonlar gildiyasi;
6. Boshqa er – Qahramonlar gildiyasi;
7. Shimoliy chiqindilar - Qahramonlar gildiyasi;
8. Twinblade haqida ertak - Qahramonlar gildiyasi;
9. Arena – Qahramonlar gildiyasi;
10. Sevgi hikoyasi - Qahramonlar gildiyasi;
11. Pale Balverine - Qahramonlar gildiyasi;
12. Maksli haqidagi ertak – Qahramonlar gildiyasi;
13. Jek of Blades - Qahramonlar gildiyasi;
14. Do'stlar orttirish - qahramonlar gildiyasi;
15. Windbreaker Rule Book - Bowerstone South;
16. Tavba qilgan kimyogar – Janubiy Bowerstone;
17. Qotilning ko'zlari - Bowerstone South;
18. Nollar gildiyasi - Janubiy Bowerstone;
19. Siz yomon odam emassiz - Bowerstone South;
20. Aarkan sinovlari - Oakvale;
21. Oakvale reydi - Oakvale;
22. Paypoq usuli - Oakvale;
23. Xunuk qo'llanma - Oakvale;
24. Balverin qotig'i - Tug'oqli glade;
25. Tikuvchining fojiasi - Shimoliy Bowerstone.
Mukofot: Yorqin sehrgar qalpoq, kumush kalit.

Yon topshiriq: Kasal bola.
Manzil: kazarma.
Asosiy vazifa: to'rtta qo'ziqorinni toping.
Tugallash: Ushbu topshiriqni faollashtirish uchun NPClarni qidirishingiz shart emas - ular sizni o'zlari topadilar. Shunchaki ko'cha bo'ylab yuring va kichkina qiz sizga ergashishingizni so'rab yuguradi. U sizni kasal bola bo'lgan kazarmaga olib boradi. Uni davolash uchun onasi jodugarni ziyorat qilishni so'raydi. Jodugarning uyi iskala yaqinida joylashgan. Jodugar bolaga dori tayyorlash uchun to'rtta qo'ziqorin topish kerakligini aytadi. Bu vazifa juda qiyin, ammo yaxshi to'lanadi.
Siz birinchi qo'ziqorinni Qahramonlar gildiyasida topishingiz mumkin. Jinning eshigi yaqinidagi orolda siz suvning chayqalishini ko'rasiz. Bowerstone janubida sotib olishingiz mumkin bo'lgan qarmoqni oling va uni suvga tashlang. Baliq o'rniga siz qo'ziqorinni tutasiz. Piknik joyidagi qizni uch marta kuldirsangiz, yana bittasini olasiz. Buning uchun barcha mavjud iboralardan foydalaning. Uchinchisini Barrow Fieldsdagi savdogardan 1500 oltin tangaga sotib olish mumkin. Siz "Kirildan maktub" topshirig'ini bajarish orqali ikkinchisini olasiz.
Endi jodugarga qaytib, unga barcha to'plangan qo'ziqorinlarni bering. U ularni kasal bolaning onasiga etkazishingiz kerak bo'lgan iksirni tayyorlash uchun ishlatadi. Unga jodugar iksirini bering va mukofotingizni oling.
Mukofot: Oltin – 2000;
Shon-sharaf - 200.

Yon topshiriq: Musht jangi 1-darajali.
Manzil: Pier.

Bajarish: Har kecha mushtlashishni yaxshi ko'radiganlar omborxona yonida to'planishadi. Ularda ishtirok etish uchun siz janglar tashkilotchisi bilan gaplashishingiz kerak. Ariza topshirish 50 oltin turadi. Ringda siz barcha to'rtta jangchini, shu jumladan tashkilotchini ham mag'lub qilishingiz kerak.
Mukofot: 250 oltin tanga.

Yon topshiriq: Soqolli Baldi.
Manzil: Pier.
Asosiy vazifa: tashqi ko'rinishini o'zgartirish.
Bajarish: Pirsda siz qizi bilan uchrashishga taklif qiladigan odamni topasiz. Biroq, unga sizni yoqtirishi uchun, avvalo, "Pudding havzasi" xaritasidagi kabi sochingizni o'zgartirishingiz, so'ngra "Qo'y go'shti chopish soqoli" soqolini o'stirishingiz va nihoyat "Trader Style Mo'ylovi" mo'ylovini o'stirishingiz kerak. Pirsga qayting, u erda sizni unchalik yoqimli bo'lmagan syurpriz kutmoqda.
Mukofot: Oltin – 100;
Shon-sharaf - 100;
Elementlar: Fire Monkey Tattoo Card.

Asosiy topshiriq: Mevazor fermasini himoya qiling (Orchard Farmga hujum qiling).
Asosiy vazifa: Fermani qaroqchilar hujumidan himoya qiling (qaroqchilar bilan birgalikda fermaga hujum qiling).
Tugatish: Gildiyada bir-biridan faqat bajarilishi bilan farq qiladigan ikkita kvest mavjud bo'ladi. Yaxshilik balllarini olish uchun fermani himoya qilishni tanlang. Biroq, agar siz yovuzlik yo'lini tanlagan bo'lsangiz, qaroqchilar bilan fermaga hujum qilish sizga foydaliroq bo'ladi. "Maqtanish" funksiyasidan foydalanishni unutmang. Uning yordami bilan siz ko'proq pul va hurmat qozonishingiz mumkin. Bundan tashqari, kompaniya uchun kimnidir o'zingiz bilan olib ketishni unutmang.
Greatwoodga boring va janubga fermaga boring. Ammo fermaga yon tomondan kirish yopiq, shuning uchun siz aylanib chiqishingiz kerak bo'ladi. G'arbga boring. Yo'lda siz ari hujumiga uchragan savdogarlarni uchratasiz. Ularni himoya qiling va ular sizga o'z mahsulotlari uchun arzon narxlarni taklif qilishadi. Ko'lda bir marta siz qaroqchilarni topasiz. Ularni o'ldiring va sharq belgilariga ergashing. Biroq, bu yo'l faqat fermani himoya qilish uchun topshiriqni bajarish uchun ochiq. Uni himoya qilish uchun siz qishloq xo'jaligi mahsulotlariga bostirib kirgan har bir banditni yo'q qilishingiz kerak. Bunda sizga qo'riqchi yordam beradi.
Agar siz hali ham fermaga hujum qilishga qaror qilsangiz, u holda siz yon kirish joyiga qaytib, u erda qaroqchilar bilan uchrashishingiz kerak. Ular to'siq bilan o'ralgan kirishni portlatgandan so'ng, uchta qo'riqchi paydo bo'ladi. Ularni o'ldiring va qaroqchilarni omborga olib boring. U erda ularning har biri qutichani olib, chiqish joyiga olib boradi. Bu vaqtda siz doimiy ravishda kelayotgan soqchilar bilan kurashishingiz kerak.
Ushbu vazifalardan birini bajarganingizdan so'ng, Whisper paydo bo'ladi. Fermaga hujum qilasizmi yoki qo‘riqlaysizmi, unga parvo qilmaydi. Qanday bo'lmasin, siz u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Unda siz "kuchli zarba" dan foydalanishni o'rganishingiz mumkin. Uni mag'lub qiling va mukofotingizni oling. Lekin eng muhimi, bog'ga kirish joyi yaqinida joylashgan sandiqni ochishni unutmang, unda siz "Treasure Clue 5" ni topasiz.
Mukofot: Oltin – 750 (1000);
Qo'shimcha oltin - 465 (agar siz "Bragging" dan foydalansangiz);
Shon-sharaf - 400;
Qo'shimcha shon-sharaf - 50;
Tajriba - 1000;
Elementlar: "Whisper's brooch" kubogi.

Ikkinchi darajali topshiriq: Hobbe o'ldirish tanlovi.

Asosiy maqsad: musobaqada g'alaba qozonish.
Bajarish: Fermer xo'jaligida ko'plab mittilar bor, ekinlarni va meva hosilini eyishadi. Fermer sizdan va Whisperdan barcha mittilarni o'ldirishingizni so'raydi. Biroq, siz bir necha daqiqa ichida Whisper'dan ko'ra ko'proq narsani o'ldirishingiz kerak. Whisper allaqachon yaralagan yarim o'lik raqiblarni iloji boricha tezroq tugatishga harakat qiling. Shunday qilib, siz uning natijasidan oshib ketishingiz mumkin.
Mukofot: Oltin – 900;
Qo'shimcha oltin - 500 ("maqtanish" dan foydalanishni hisobga olgan holda);
Shon-sharaf - 200;
Qo'shimcha shon-sharaf - 150;
Tajriba - 700;
Elementlar: "Hobbe Tishi" kubogi.

Ikkilamchi topshiriq: Orchard Farm Escort.
Manzil: kuzatuv punkti.
Asosiy maqsad: savdogarni fermaga olib boring.
Bajarish: Gildiyadan chiqish joyida sizni savdogar kutadi, u sizdan uni fermaga sog'-salomat olib borishingizni so'raydi. U avans sifatida 125 oltin to'laydi. Unga "kuzatish" iborasidan foydalanib, sizga ergashishni buyuring. Siz uni "stend" iborasi yordamida ham to'xtatishingiz mumkin. Sayohat oxirida u yana 375 tanga beradi.
Mukofot: Oltin – 500;
Shon-sharaf - 100.

Ikkinchi darajali topshiriq: Baliq ovlash darsi.
Manzil: Fisher Creek.
Asosiy vazifa: baliq ovlashni o'rganing.
Tugatish: Greatwoodga kirganingizdan so'ng, shimolga Fisher Creekga boring. U erda yashovchi baliqchi baliq ovlashga xalaqit beradigan ari infektsiyasidan xalos bo'lishni so'raydi. Barcha hasharotlarni yo'q qiling va u sizga o'zi yasagan qarmoq yordamida baliq ovlashni taklif qiladi. U suvning chayqalishini ko'rsatadi - bu erda siz qarmoqni tashlashingiz kerak. Tishlashni ko'rganingizdan so'ng, sichqonchaning chap tugmasini bir marta bosing. Baliq chiziqni ochishni to'xtatgandan so'ng, tugmani iloji boricha tezroq bosishingiz kerak. Biroq, uni haddan tashqari oshirmang, chunki kuchlanish tufayli chiziq uzilishi mumkin.
Mukofot: "Oltin baliq" kubogi, kumush kalit.

Ikkilamchi topshiriq: Hobbe g'ori.
Manzil: Qahramonlar gildiyasi.
Asosiy maqsad: Greatwood shahridan bir keksa ayol sizdan nabirasini topishingizni so'raydi.
Tugatish: Birinchidan, siz Rose kottejidagi keksa ayolga tashrif buyurishingiz kerak. Belgilardan keyin siz uning uyiga kelasiz. Eshikni taqillating va u bilan gaplashing. Uning aytishicha, nabirasi xazina qidirish uchun g'orlarga tushgan bo'lishi mumkin. Yuk sifatida u "Olti burchakli kalit" ni beradi - nabirasidan qolgan oxirgi narsa.
Greatwood g'orlariga boring va g'orga kiring. G'or aholisini o'ldiring va birinchi eshikdan kiring. Bu yerda mittilar qo‘riqlayotgan bir bandit bor. Soqchilarni o'ldiring va qaroqchini ozod qiling. U sizga hamroh bo'lishni taklif qiladi. Yaxshisi rozi bo'l, chunki u hali ham foydali bo'ladi. Davom etish. Qo'shni eshikning orqasida sandiqni qo'riqlayotgan bir nechta mitti bor, ularni ochish uchun sizda beshta kumush kalit bo'lishi kerak. Endi taxt xonasiga boring, sandiqlarda yashiringan barcha xazinalarni to'plang va tunnelga olib boradigan eshik oldiga boring. Uni ochish uchun sizga yuqorida aytib o'tilgan "Olti burchakli kalit" kerak bo'ladi. Tunneldan o'tganingizdan so'ng, siz energiya maydonida ushlab turilgan bolani ko'rasiz. Unga yaqinlashing va ekranda ma'lum bir uchuvchi jonzot sizga bolani boshqa odamga almashtirishni taklif qiladigan video paydo bo'ladi. Bandit hali ham tirikmi? Yaxshi! Siz bolani unga almashtirishingiz mumkin. Agar u uzoq vaqt vafot etgan bo'lsa, siz eng yaqin shaharga qaytib, boshqa odamni olib kelishingiz mumkin. Ammo agar siz jang qilishga qaror qilsangiz, bir daqiqani ham boy bermang - hujum qiling. Siz jonzotni urganingizdan so'ng, mittilar yuqoridan zinapoyadan tusha boshlaydi. Agar sizda o'yindagi eng kuchli afsunlardan biri bo'lsa (masalan, "Do'zax g'azabi"), unda sizda qo'rqadigan hech narsa yo'q. Agar yo'q bo'lsa, uchuvchi jonzotni o'ldirish uchun olov to'pi yoki chaqmoqni ishlating, chunki u doimiy ravishda mittilardan iborat armaturani chaqiradi.
Endi nabirani sog‘-omon buvisiga olib kelish kerak. Unga sizga ergashishini va g'ordan chiqishga kirishini buyuring. Shuningdek, bolaning sog'lig'ini doimiy ravishda kuzatib borish kerak, chunki uning o'limi qidiruvni qayta boshlashni anglatadi. G'orlardan chiqqandan so'ng, uni buvisining oldiga olib boring va u bilan gaplashing.
Mukofot: Oltin – 5500;
Qo'shimcha oltin - 2800;
Shon-sharaf - 400;
Qo'shimcha shon-sharaf - 1000;
Tajriba - 18000;
Elementlar: "Hobbe Head" kubogi.

Yon topshiriq: Arvoh buvining marjonlari.
Manzil: Bog' fermasi.
Asosiy maqsad: marjonlarni toping.
Tugatish: Bog' fermasiga boring va fermer sizdan marhum onasining qabrini ziyorat qilishingizni so'raydi. Qabr toshiga yaqinlashsangiz, sharpani ko'rasiz keksa ayol. Marhum sizdan uning joniga qasd qilgan banditdan oilasiga tegishli bo‘lgan va avloddan-avlodga o‘tib kelayotgan marjonni olishingizni so‘raydi.
Ko'lga boring va yangi paydo bo'lgan arvoh sizni qotilga ishora qiladi. Uni yo'q qiling va cho'ntagidan topib olgan marjonni fermerga olib boring. U sizning yaxshiligingiz uchun sizni mukofotlaydi.
Mukofot: Oltin – 500;
Shon-sharaf - 200.

Asosiy topshiriq: Savdogar eskorti.
Asosiy maqsad: Savdogarlarni xavfsiz va sog'lom Barrow Fieldsgacha kuzatib boring.
Bajarish: Qabul qilish bu qidiruv Gildiyada belgilarga rioya qilib, Greatwoodga boring. Greatwood darasiga yetganingizda ehtiyot bo'ling, chunki bu yerda banditlar lageri bor. Qaroqchilardan biriga pul to‘lab, bu lagerdan muammosiz o‘tishingiz mumkin. Ammo ularning barchasini o'ldirish tavsiya etiladi, chunki ular bilan siz juda ko'p qimmatbaho narsalarni topasiz. Siz barcha qaroqchilarni o'ldirmasligingiz kerak. Rahbarni o'ldirish kifoya, qolganlari dahshatdan qochib ketishadi.
Darkvudda siz ikkita savdogarni uchratasiz - ular siz Barrow Fieldsgacha kuzatib borishingiz kerak bo'lganlardir. Ularga sizga ergashishlarini va ularni Darkwood botqoqlariga olib borishlarini buyuring. Yo'lda siz yolg'iz, yarador savdogarni uchratasiz, u sizning kompaniyangizga qo'shilish uchun ruxsat so'raydi. Siz uning ishontirishiga berilmasligingiz kerak, chunki u yuqtirgan va tez orada dahshatli hayvonga aylanishi mumkin. Qanday bo'lmasin, savdogarlarni Darkwood botqoqlari orqali Darkwood ko'liga olib boring. Bu erda sharqqa yo'l Darkwood Bordelloga olib boradi, ammo texnik sabablarga ko'ra bu yo'l siz uchun yopiq. Ammo tez orada siz ushbu muassasaga tashrif buyurib, sevgi zavqlariga duch kelishingiz mumkin. Ushbu ko'lda siz bir nechta qaroqchilar va portlovchi qo'ziqorinlarga duch kelasiz, ularni uzoqdan o'q bilan urish tavsiya etiladi, shunda ular sizning yoningizda portlamaydi va shu bilan sizga katta zarar etkazadi.
Darkwood lageriga kelganingizda, siz dam olishingiz mumkin, chunki bu erda bitta dushman yo'q, shuningdek, mahalliy savdogarlarning oziq-ovqat mahsulotlarini to'plang. Bu vaqtda hamrohlaringiz hayotiy energiyani tiklay oladi. Shuningdek, siz Skorm ibodatxonasiga tashrif buyurishingiz mumkin, u erda ushbu cherkovning ruhoniylari marosim qurbonliklarini bajarib, sizga mukofot sifatida yomon fikrlar beradi.
O'z kuchingizni yig'ib, Qadimgi Kullis darvozasiga boring - bu erda uchinchi savdogar hayvonga aylanadi. Uni va qolgan dushmanlarni o'ldiring va Darkwood Weirga boring, u erda siz yo'lda birinchi marta Yer Trolli bilan uchrashasiz. Bu raqibga qarshi kurashishning eng kulgili tomoni shundaki, siz qilichingiz bilan u qo'ygan toshlarni to'g'ridan-to'g'ri Trollga urishingiz va shu bilan unga katta zarar etkazishingiz mumkin. Toshlarni samaraliroq urish uchun "Slow Time" sehridan va har qanday engil vaznli qilichdan foydalaning.
Endi siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa treyderlarni Barrow Fieldsdagi manzillariga etkazish va mukofotingizni talab qilishdir.
Mukofot: Oltin – 2000;
Qo'shimcha oltin - 3700;
Shon-sharaf - 500;
Qo'shimcha shon-sharaf - 300;
Tajriba - 1100;
Elementlar: "Savdogarning pati" kubogi.

Ikkilamchi topshiriq: Skorm cherkovi.
Manzil: Darkwooddagi Skorm ibodatxonasi.
Asosiy vazifa: qurbonlik.
Tugatish: Agar siz yovuzlik yo'lini tanlagan bo'lsangiz, ushbu ibodatxonaga tashrif buyuring. Bu erda siz odamlarni marosim qurbonliklari uchun ruhoniylarga olib kelishingiz va buning uchun yomon ball olishingiz mumkin. Potentsial qurbonlar orasida ruhoniylar ayollarni afzal ko'rishadi. A eng yaxshi variant Ular Oakvale shahri, Avo ibodatxonasi va Twinblade lagerining tansoqchilaridir. Yarim tunda ularni cherkovga olib kelish tavsiya etiladi, chunki kunning bu vaqtida ruhoniylar saxiy sovg'alarni qo'llab-quvvatlaydilar. Barcha uchta tansoqchilar uchun siz sakkiz yilga yoshartirishingiz va "Necromancer" unvonini olishingiz mumkin bo'ladi. Biroq, sizning sa'y-harakatlaringiz uchun asosiy mukofot - Skormning kamonidir. Bu kamon juda qimmatli xarid (kamonning narxi 54 720 oltin tanga, zarari 264 dona).
Mukofot: Skorm kamon.
Oakvale

Asosiy topshiriq: Mazening yangi ma'lumotlari.
Asosiy maqsad: Oakvaledagi taverna yaqinidagi Maze bilan tanishing.
Tugatish: Labirintda siz uchun yaxshi yangilik bor. Ehtimol, mahalliy bandit rahbari sizga bosh qahramon singlisining taqdiri haqida aytib beradi. Qahramonlar gildiyasiga qayting va yangi topshiriqni oling.

Asosiy topshiriq: Bandit ko'ruvchini toping.
Asosiy vazifa: Bosh qahramonning singlisi haqida ma'lumotga ega bo'lgan ko'r ko'ruvchini toping.
Tugatish: Oakvale shahridan siz Clifftop Path-ga borishingiz kerak, u erda asosiy qidiruv boshlanadi. Ammo qaroqchilar lageriga borish uchun avval qo'riqchilardan o'tib, darvozaga kirishingiz kerak. Xavfsizlikni aniqlanmasdan o'tish uchun siz "yashirin" rejimga kirishingiz kerak (sukut bo'yicha "caps lock"). Qaroqchilardan daraxtlar va toshlar orqasiga yashirinib oling, aks holda ular sizni ko'rsalar, darvoza yopiladi va siz biroz kutishingiz kerak bo'ladi. Darvozadan o'tib, o'zingizni tashlandiq yo'lda topasiz. Endi qaroqchilar lageriga borish uchun sizga ularning ko'krak qafasida joylashgan besh qismdan iborat kiyim kerak bo'ladi. Barcha beshta ko'krakni qidirib toping va kiyimni almashtiring. Endi siz qaroqchiga o'xshaysiz, lagerga boring, qo'riqchi bilan gaplashing va u sizga eshikni ochadi.
Mana, siz banditlar lageridasiz. Ammo topshiriqni bajarish uchun siz bandit rahbarining elita lageriga borishingiz kerak. Biroq, u erga ruxsatnomasiz borishning iloji yo'q. Siz elita lageriga olib boradigan zinapoyaning chap tomonida turgan banditdan 1000 oltin tangaga yo'llanma sotib olishingiz yoki tavernada joylashgan qimorbozdan yutib olishingiz mumkin. O'yin juda oddiy. G'alaba qozonish uchun siz besh raundning har birida 35 soniya ichida g'alaba qozonishingiz kerak, stol ustidagi qismlarni eslab, ortiqcha narsalarni tashlab qo'yishingiz kerak.
Endi taloningiz cho'ntagingizda bo'lsa, uni qo'riqchiga taqdim eting va ichkariga kiring. Qaroqchilarning rahbari Twinblade chodiriga olib boradigan keyingi darvozaga boring. Biroq, siz uni ko'ra olmaysiz, chunki u biron bir voqeani nishonlamoqda. Darvoza ochilishi uchun siz lagerdagi barcha qaroqchilarni o'ldirish, qo'poruvchilik qilish uchun yollanma askarlarga pora berish (2000 tanga) yoki garovga olinganlarni ozod qilish (buni qilish uchun siz qo'riqchini o'ldirishingiz va bitta qo'riqchini olishingiz kerak) o'rtasida tanlov qilishingiz kerak. kalit). Qanday bo'lmasin, ochiq darvozadan o'ting va Twinblade bilan yuzma-yuz keling. Siz uni hayotiyligining kamida yarmidan mahrum qilishingiz kerak. Keyin bosh qahramonning singlisi bilan nima bo'lganini bilib oladigan videoni tomosha qiling. Endi siz Twinblade bilan nima qilishni hal qilishingiz kerak. Siz uni tugatishingiz yoki tirik qoldirishingiz mumkin.
Mukofot: Oltin – 4500;
Qo'shimcha oltin - 1500;
Shon-sharaf - 1000;
Qo'shimcha shon-sharaf - 500;
Tajriba - 1800;
Elementlar: "Bandit muhri" kubogi.

Asosiy topshiriq: Labirintning so'rovi.
Asosiy maqsad: Labirint sizni Qahramonlar gildiyasiga tashrif buyurishingizni so'raydi.
Tugatish: Teleportdan foydalanib, Gildiyaga boring va xaritada oltin marker bilan belgilangan Maze bilan gaplashing. U sizdan yo'qolgan do'sti Arxeologni topishingizni so'raydi.

Yon topshiriq: Musht jangi 2-darajali.
Joylashuvi: Oakvaledagi arena.
Asosiy maqsad: mushtlashishda g'alaba qozonish.
Bajarish: Har kecha mushtlashish muxlislari omborlar yonidagi arenada yig'ilishadi. Ularda ishtirok etish uchun siz janglar tashkilotchisi bilan gaplashishingiz kerak. Ariza topshirish 50 oltin turadi. Ringda siz barcha beshta jangchini, shu jumladan tashkilotchini ham mag'lub qilishingiz kerak.
Mukofot: Oltin – 400;
Shon-sharaf - 100.

Yon topshiriq: Musht jangi 3-darajali.
Joylashuv: Twinblade Elite lageridagi arena.
Asosiy maqsad: mushtlashishda g'alaba qozonish.
Bajarish: Har kecha banditlar lageridagi arenada mushtlashuvlar o'tkaziladi. Qoidalar avvalgi janglarda bo'lgani kabi, ammo bu safar siz oltita kuchli jangchilarni mag'lub qilishingiz kerak.
Mukofot: Oltin – 600;
Shon-sharaf - 200.

Ikkilamchi topshiriq: Kirildan maktub.
Manzil: Xo'sh.
Asosiy vazifa: Xat olib keling.
Bajarish: Pochtachi sifatida ro'yxatdan o'tish uchun avvalo shaharning sharqiy qismidagi quduq yonida turgan Mira qiz bilan gaplashishingiz kerak. Uning so'zlariga ko'ra, u Gildiya o'rmonlarida ziyofatda sayr qilib yurganida, u kelishgan yigitni uchratdi. Endi u ham xuddi shunday hamdardlik bor-yo‘qligini bilmoqchi.
Qahramonlar gildiyasiga boring va o'rmonda Kirilni toping. U sizdan maktubni suyukli Miraga berishingizni so'raydi. Unga sevgi xabarini bering va undan "Miraning javobi" va 20 ta yaxshilik ballini oling. Kirilga qayting va u sizning harakatlaringiz uchun sizni "Kasal bola" topshirig'ini bajarishingiz kerak bo'lgan qo'ziqorin bilan mukofotlaydi.
Biroq, agar siz yovuzlik yo'liga ergashsangiz, Myraga o'zingizning nomingizdan "Kirilning maktubi" ni berishingiz mumkin va shu bilan uni sizni sevib qolishingiz mumkin. Va siz Kirilning o'ziga sevgilisi allaqachon olinganligini aytishingiz mumkin. Siz yomon ball va yuklash uchun qo'ziqorin olasiz.
Mukofot: qo'ziqorin.

Yon topshiriq: tovuq tepish musobaqasi.
Manzil: shaharning sharqiy qismi.
Asosiy vazifa: Musobaqa ishtirokchilarini qo'rqitadigan arvohdan xalos bo'ling.
Yakunlash: Tovuq otish musobaqasining tashkilotchisi sizdan sharqiy qirg'oqni raqobatni qo'rqitadigan zerikarli sharpadan xalos qilishingizni so'raydi. Ammo uni haydab chiqarish uchun siz avval "Arvoh qaroqchi xazinasi" topshirig'ini bajarishingiz kerak. Uni tugatgandan so'ng siz musobaqalarda ishtirok etishingiz mumkin bo'ladi.
Tovuqni uchib yuborishdan oldin, dockga e'tibor bering. U bir necha qismlarga bo'lingan bo'lib, tovuq ma'lum bir zonaga urilganda ishtirokchi qancha ball olishini aniqlaydi. 50 ball uchun siz juda kulgili "Cock-A-Doodle-Do" iborasini olasiz, 150 ball uchun siz kumush kalitga ega bo'lasiz va 250 ball uchun kulgili "Chicken Hat" bosh kiyimini olasiz. Barcha qimmatbaho narsalarni yutganingizdan so'ng, siz pul mukofotlarini mukofot sifatida olasiz. mos ravishda 50, 100 va 250.
Mukofot: natijaga qarab.

Yon topshiriq: Arvoh qaroqchining xazinasi.
Manzil: Sharqiy qirg'oq.
Asosiy maqsad: arvohga tinchlik topishga yordam bering.
Tugatish: qirg'oqqa boring. U erda siz qaroqchining sharpasini ko'rasiz, u sizdan tinchlik topishga yordam berishingizni so'raydi. Buning uchun siz uning xazinalarini qazib, beva ayoliga berishingiz kerak. Xazina janubi-g'arbiy qirg'oqda iskala chap tomonida ko'milgan. O'zingizni belkurak bilan qurollang va xazinani qazib oling (500 oltin), keyin pulni beva ayolga bering. Keyin arvohga qayting va u sizga xazinalari qayerda ko'milganligini aytib beradi. Shahar qabristoniga va haykalning chap tomoniga bolta bilan boring, xazinani qazib oling.
Mukofot: Oltin – 100;
Shon-sharaf - 150;
Elementlar: Oltin kalit, Obsidian Greataxe.

Ikkilamchi topshiriq: Savdogarni qutqarish.
Manzil: Qahramonlar gildiyasi.
Asosiy vazifa: qaroqchilar tomonidan qo'lga olingan uchta savdogarni qutqarish.
Tugatish: Qahramonlar gildiyasida ushbu topshiriqni olganingizdan so'ng, teleport yordamida banditlar lageriga boring. Kirish joyida qorovul sizni kutib oladi va vaziyatni tushuntiradi. Endi pastga tushing, yo'lda qaroqchilarni yo'q qiling. Birinchi savdogar xaritada yashil marker bilan belgilangan. U bilan gaplashing va sizga ergashishini buyuring. Endi elita lageriga boring, chunki qolgan savdogarlar u erda joylashgan. Ikkalasini ham ozod qiling va sizga ergashishlarini buyuring. Endi ularni lagerdan sog‘-salomat olib chiqish qolgan.
Mukofot: Oltin – 5000;
Shon-sharaf - 400.

Ikkilamchi topshiriq: Savdogar qirg'ini.
Manzil: Qahramonlar gildiyasi.
Asosiy maqsad: barcha soqchilar va savdogarlarni o'ldirish.
Tugatish: Qahramonlar gildiyasidan ushbu topshiriqni olganingizdan so'ng, teleporter yordamida Barrow Fieldsga boring. Kirishda sizni vaziyatni tushuntirib beradigan bandit kutib oladi. Tezda ko'prikdan o'ting va yo'lingizga duch kelgan barcha qo'riqchilarni o'ldiring. Taxminan 25 nusxa mavjud. So‘ngra, ish tugagach, qaroqchilar savdogarni tutib, uni o‘ldirishni taklif qilishadi. Biroq, siz bu jarayonda yaxshi ball to'plagan holda, rad qilishingiz mumkin.
Mukofot: Oltin – 5000;
Shon-sharaf - 400.

Ikkilamchi topshiriq: Twist bilan qotillik.
Manzil: Oakvalening sharqida.
Asosiy maqsad: qotilni yo'q qilish.
Tugatish: Shaharning sharqiy qismida uyning orqasida uchta qo'riqchi bor. Sherif sizdan qotilni topib o'ldirishingizni so'raydi. Banditlar lageriga boring va kerakli qotilni toping. Keyin uni qo'riqchilari bilan birga yo'q qiling, qotillik shartnomasini oling va mukofot (1000 oltin) uchun soqchilarga qayting.
Biroq, boshqa stsenariy mavjud. Siz qotilning ishontirishiga bo'ysunishingiz va 2000 tanga evaziga uning ta'qib qiluvchilarini yo'q qilishingiz mumkin (siz savdolashib, miqdorni 2500 oltinga oshirishingiz mumkin). Bunday holda, Oakvalega qayting va sizga bu vazifani bergan qo'riqchilarni o'ldiring. Shu tarzda siz ko'proq pul va yomon ball olasiz.
Mukofot: Oltin – 1000 (2500);
Shon-sharaf - 150.

Asosiy vazifa: Arxeologni toping.
Asosiy vazifa: yo'qolgan arxeologni toping.
Tugatish: Qahramonlar gildiyasida teleportga boring va Witchwoodga o'ting. O'rmonga kirganingizdan so'ng, siz chakalakzordan o'tishingiz va Tog' Trolli bilan yuzma-yuz kelishingiz kerak. Uni o'ldirgandan so'ng, shimolga Witchwood Stonesgacha davom eting. Bu yerda siz faqat uning nomini biladiganlar uchun ochiladigan eshikni topasiz. Ismni Avo ibodatxonasidagi yigitdan olishingiz mumkin, ammo buning uchun siz qimmatbaho narsalarni berishingiz kerak bo'ladi. Eshik oldiga qaytganingiz ma'qul va undan unchalik uzoq bo'lmagan joyda siz to'rtta toshni topasiz (H, T, I, S) harflari. Aksariyat o'yinchilarning xayoliga keladigan birinchi narsa bu "SHIT" so'zi, lekin siz bu nomni baland ovozda aytmasligingiz kerak, chunki sizning johilligingizdan xafa bo'lgan eshik sizga o'z qo'riqchilarini ochadi. Uning ismi aslida "HITS" deb talaffuz qilinadi. Uni talaffuz qilish uchun siz toshlarni to'g'ri ketma-ketlikda og'ir narsa bilan urishingiz kerak - masalan, qilich. Keyin ochiq eshikka qaytib, ichkariga kiring. Topshiriqni yakunlaydigan qisqa sahnadan so'ng, g'orni yaxshilab qidirib toping va "Salomatlikni oshirish" ni topadigan sandiqni ochish uchun 15 kumush kalitdan foydalaning.
Mukofot: Oltin – 1200;
Qo'shimcha oltin - 100;
Shon-sharaf – 0;
Qo'shimcha shon-sharaf - 250;
Tajriba - 5000;
Buyumlar: hammasi g'orda topilgan.

Asosiy topshiriq: Oq balverin.
Asosiy maqsad: Knothole Glade aholisini himoya qilish.
Tugatish: "Arxeologni toping" topshirig'ini bajarib bo'lgach, ushbu vazifani bajarish uchun Qahramonlar gildiyasiga qayting. Yaxshi haq evaziga sizdan ko'chmanchilarni dahshatli mavjudotlar hujumidan himoya qilishingiz so'raladi. Witchwoodga qaytish uchun teleporterdan foydalaning va Knothole Glade manzilgohini topish uchun belgilarga amal qiling. Shahar darvozalari oldida siz bu jonzotlardan biri qandaydir bir kambag'alning jasadini yeyayotganini ko'rasiz. Bu jonzotni va uning o'limidan keyin paydo bo'lgan boshqa beshtasini o'ldiring. Ularni darvozani ochishga urinayotgan ko'chmanchilardan uzoqroq tutishga harakat qiling, chunki ularning o'limi missiyaning muvaffaqiyatsizligini anglatadi. Barcha mavjudotlar yo'q qilingandan so'ng, darvozaga kiring va qisqa lavhani tomosha qiling. Unda siz shaharga hujum qilgan Oq Balverinni ko'rasiz. Video tugashi bilanoq, himoyaga tayyorlaning, chunki mavjudot juda tez va xavfli. Unga o'nga yaqin kuchli zarba bering va Balverin qochib ketadi. Endi siz qishloq boshlig'iga qaytib, u bilan gaplashishingiz kerak. U sizga aytadiki, bitta buyuk ovchi Oq Balverinni kuzatib, o'ldirishga harakat qilgan, ammo u bilan jangda qahramonlarcha halok bo'lgan. Ehtimol, uning bevasi hayvonni qanday o'ldirishni biladi. Yirtqich yana hujum qilguncha biroz kuting, unga yana 10 ta hit bering va kesma sahna boshlanadi, unda beva ayol sizga "Kumush ko'paytirish" ni beradi, uning yordamida siz Balverinni o'ldirishingiz mumkin. Biroq, uni qurolda ishlatish umuman shart emas. Yirtqich yana paydo bo'lganda, uni yana 5 marta urish kerak bo'ladi va u o'z uyiga qochib ketadi. Rahbar sizga uyining qayerda ekanligini aytib beradi va darhol u erga borishni maslahat beradi.
Belgilarga rioya qilib, ko'lga boring va yaralangan hayvonni ko'ring. Unga sezdirmasdan yaqinlashishga harakat qiling va o'rgangan eng kuchli sehr bilan hujum qiling. Shuni unutmangki, Balverin har safar sizning yordamingiz bilan umrining chorak qismini yo'qotsa, uning quroldoshlari yordamga keladi. Har safar ularning soni ko'payadi. Yirtqich yiqilganidan keyin qishloqqa qaytib, qishloq boshlig'i bilan gaplashing.
Mukofot: Oltin – 6200;
Qo'shimcha oltin - 2900;
Shon-sharaf - 800;
Qo'shimcha shon-sharaf - 300.
Tajriba - 3500;
Elementlar: "Oq balverina boshi" kubogi.

Yon topshiriq: Toshdagi qilich.

Asosiy vazifa: qilichni toshdan tortib oling.
Tugatish: Ushbu qilichni chizish uchun siz bosh qahramonning barcha jismoniy ma'lumotlarini (kuch, sog'liq va konstitutsiya) mos ravishda +5, +3 va +2 (yoki maksimal) ga oshirishingiz kerak bo'ladi. Ishoning, harakat bunga arziydi, chunki asosiy xususiyat Bu qilichni boshqa kuchli o'ldirish qurollaridan ajratib turadigan narsa uning og'irligidir. Ushbu qilich engil toifadagi qilich bo'lganligi sababli, siz og'ir toifadagi qurolga qaraganda bir xil vaqt ichida ko'proq zarba bera olasiz.
Mukofot: Oltin – 100;
Shon-sharaf - 100;
Elementlar: The Harbinger (narxi - 44100 oltin tanga, zarar - 198, Sharpening Augmentation, Piercing Augmentation).

Ikkilamchi kvest: Nur ibodatxonasi.
Manzil: Avo ibodatxonasi.
Asosiy vazifa: xayriya.
Tugatish: Ushbu ma'badda siz oltin tangalarni hadya qilish va yaxshi ball to'plash imkoniyatiga egasiz. Lekin bosh sovrin – The Sentinusni olish uchun 32 000 tanga berish kerak. Pulni tejamang, chunki bu soymoq bunga arziydi (uning narxi 62 475 oltin tanga, zarari 255 dona). Bundan tashqari, agar sizning xayr-ehsonlaringiz 48 000 oltindan oshsa, minnatdorchilik belgisi sifatida, Ma'badning ruhoniylari sizni o'n yilga yoshartiradi. Va agar siz Ma'badga 64 ming tanga hadya qilsangiz, siz "Paladin" unvonini olasiz.
Mukofot: Sentinus (narxi - 62475 oltin tanga, zarar - 255, Piercing Augmentation, Silver Augmentation).

Ikkilamchi topshiriq: Mushtlashish darajasi 4.
Joylashuv: Knothole Gladedagi arena.
Asosiy maqsad: mushtlashishda g'alaba qozonish.
Bajarish: Har kecha Knotehole Glade qishlog'idagi arenada mushtlashuvlar bo'lib o'tadi. Qoidalar avvalgi janglarda bo'lgani kabi, ammo bu safar siz ettita kuchli jangchini mag'lub qilishingiz kerak.
Mukofot: Fist Fighters Trophy.

Asosiy topshiriq: Arena.
Asosiy maqsad: Arenadagi janglarda qatnashib, oltin va shon-sharafga ega bo'ling.
Tugatish: Qahramonlar gildiyasidan ushbu topshiriqni oling va teleportga boring. Knothole Glade-dan Arenagacha bo'lgan belgilarni kuzatib boring. Endi siz darvoza oldidagi qo'riqchi bilan gaplashishingiz kerak. Janglarda qatnashishga roziligingizni bering va u sizga ruxsat beradi. Ichkarida sizga Arenada jang qilish qoidalari haqida qisqacha ma'lumot beriladi. Videodan so'ng siz savdogardan kerakli narsalarni sotib olishingiz yoki o'g'irlashingiz mumkin (qo'riqchilardan qo'rqmang - o'g'irlik bu erda jazolanmaydi) va tajribali askarlardan so'rang. Keyin Arenaga borish uchun darvoza oldida turgan qo'riqchi bilan gaplashing va jangga tayyorlaning.

1-raund: Bu raundda sizning raqiblaringiz ari qo'shinlari bo'ladi. Ekspress orqali keyingi dunyoga hasharotlarning birinchi partiyasini yuborishingiz bilanoq, ikkinchisi paydo bo'lguncha ortga hisoblash boshlanadi. Ushbu turda har biri 10 ta aridan iborat to'rtta to'lqin mavjud.
Mukofot: 100 oltin tanga.

2-tur: Endi siz jangari mittilar to'dasiga qarshi kurashishingiz kerak. Vazifa yoqimli emas, chunki ular sizni doimo o'rab olishga harakat qilishadi. O'zingizni qamal qilishiga yo'l qo'ymang. "Force Push" dan foydalanib, ularni sizdan uzoqlashtiring va ularni birma-bir yo'q qiling. To'rtinchi to'lqin bilan kurashish eng qiyin, chunki u eng kuchli mittilardan iborat.
Mukofot: 500 oltin tanga.

3-raund: Ushbu raundning boshidan to jangning oxirigacha Whisper sizga yordam beradi. Uni bu raundda bir nechta Balverinlarga qarshi yolg'iz qoldirishdan qo'rqmang, chunki u o'zini tuta oladi. Bu mavjudotlarning ikkita to'lqiniga qarshi kurashish qiyin bo'lmaydi. Ammo ikkinchisida ikkita Oq Balverin sizga qarshi chiqadi. Ularga qarshi takomillashtirilgan "Kumush ko'paytirish" qurolidan foydalanish yaxshidir.
Mukofot: 1000 oltin tanga.

4-raund: O'liklar sizga qarshi chiqadigan juda oson tur. Jonivorlar juda sekin va himoyasiz. Eng yaxshisi, kamonni olish, uni "Flame Augmentation" bilan yangilash va harakatlanadigan hamma narsaga otish. Va bu vaqtda siz keyingi bosqich uchun zarur bo'lgan manani tiklaysiz.
Mukofot: 2000 oltin tanga.

5-raund: Whisperning qo'llab-quvvatlashi sizga bu raundda ayniqsa yordam beradi, chunki bu raundda sizning raqibingiz bo'lgan banditlar unga hamdardlik bildirmaydilar va sizga e'tibor bermay, doimo unga hujum qilishga harakat qilishadi. O'zingizga bir nechta banditlarni torting va ularni shafqatsizlarcha o'ldiring.
Mukofot: 3000 oltin tanga.

6-tur: Endi sizga qarshi ikkita Yer trollari bor. Birining e'tiborini Whisper chalg'itib qo'ygan bo'lsa, ikkinchisi bilan hech qanday muammosiz shug'ullanishingiz mumkin. Faqat o'z vaqtida hujumdan qochishga harakat qiling.
Mukofot: 4000 oltin tanga.

7-raund: Xuddi shu trollar, faqat bu safar tog'li trollar. Yo'q qilish usuli bir xil, faqat ularni o'ldirish qiyinroq.
Mukofot: 8000 oltin tanga.

8-tur: Bu safar faqat bitta raqib bor. Biroq, kuch va hayot soni bo'yicha unga teng keladigani yo'q. Giant Scorpion Arachanox sizga qarshi va Whisper. Bu erda kamon yoki arbalet foydali bo'ladi. Yoyingizni qattiqroq tortishni unutmang va unga yaqinlashmang, chunki u yaqin jangda juda xavflidir. Chayon sizga qarata otadi, lekin siz uning zarbasidan qochishingiz mumkin. Siz unga etarlicha zarar etkazganingizdan so'ng, Scorpio o'zini erga ko'madi va uning o'rniga uning kichik birodarlari paydo bo'ladi. Qo'llaringizga og'ir narsalarni olib, kesib tashlang. Dushman butunlay yo'q qilinmaguncha protsedurani bir necha marta takrorlang.
Mukofot: 10 000 oltin tanga.

9-tur: Oxirgi raundda sizning raqibingiz Whisperning o'zi bo'ladi. Uni mag'lub etish juda oson. Raqibingiz mag'lub bo'lgach, siz rahm-shafqat va qotillik o'rtasidagi tanlovga duch kelasiz. Bularning barchasi yaxshilik yoki yomonlikka moyilligingizga bog'liq. Biroq, men sizga Whisperni o'ldirishni maslahat beraman, chunki bu holda siz 12 000 oltin tanga olasiz.
Mukofot: 12 000 oltin tanga.

Asosiy topshiriqni bajarganlik uchun mukofot: Qo'shimcha oltin - 40 000;
Slava - 2000;
Qo'shimcha shon-sharaf - 2500;
Tajriba - 35000;
Buyumlar: kubok "Chempionlik muhri", "Chayon qirolining chaqishi".

Asosiy vazifa: Terezani yana topish.
Asosiy maqsad: Bosh qahramonning singlisi Tereza bilan tanishing.
Tugatish: Barrow Fieldsga teleportdan foydalaning va Kulrang uyga boring. Tereza sizni shu yerda kutmoqda. Uni tinglang va yangi asosiy topshiriq uchun Qahramonlar gildiyasiga qayting.

Ikkilamchi topshiriq: Qamalni buzing.
Manzil: Qahramonlar gildiyasi.
Asosiy maqsad: qaroqchilarni Knothole Glade aholi punkti qamalini olib tashlashga majburlash.
Tugatish: Teleportdan foydalanib, Knothole Glade-ga boring, sizga vaziyat tushuntiriladigan videoni tomosha qiling va bosh qahramonni boshqarish sizning qo'lingizga o'tishi bilanoq, sizga yordam beradigan bir nechta qo'riqchilar guruhini to'plang. izlanish. Endi siz asosiy darvozaning chap tomonida joylashgan kuzatuv minorasiga ko'tarilishingiz va bir nechta qaroqchilarni uzoqdan otib tashlashingiz mumkin. Keyin darvozaga qaytib, qo'riqchidan sizni o'tkazishini so'rang. Endi sizning ustuvor vazifangiz - qaroqchilarni mahbusdan uzoqlashtirish, ular o'z rahbarlarini ozod qilishga harakat qilishdir. Ammo agar ular allaqachon o'tib ketgan bo'lsa, mahbus darvozaga yetib borguncha barcha qaroqchilarni o'ldiring. Biroq, siz mahbusni o'ldirmasligingiz kerak, chunki bu missiyaning muvaffaqiyatsizligini anglatadi.
Mukofot: Oltin – 5000;
Qo'shimcha oltin - 1200;
Shon-sharaf - 450;
Qo'shimcha shon-sharaf - 100;
Tajriba - 2000.

Ikkilamchi topshiriq: Yo'qolgan savdogar.
Manzil: Qahramonlar gildiyasi.
Asosiy maqsad: o'g'irlangan savdogarni toping.
Tugatish: Siz tark etilgan yo'lga borishingiz kerak. Biroq, siz faqat Oakvale shahridan tashlab qo'yilgan yo'lga borishingiz mumkin, chunki banditlar lageri tomonida yo'l daraxtlar bilan to'sib qo'yilgan. Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, siz unga ergashishingizni so'raydigan savdogarni uchratasiz. U sizni birinchi banditga olib boradi. Keyin yolg'iz o'tib ketishingiz kerak. Yo'lning oxirigacha yo'lni kesib tashlang va siz yo'qolgan savdogarni topasiz. Endi siz uni akasiga topshirishingiz kerak. Uni xavfsiz olib boring va siz "Treasure Clue 2" ni olasiz.
Mukofot: Oltin – 2600;
Qo'shimcha oltin - 130;
Shon-sharaf - 150;
Qo'shimcha shon-sharaf - 250;
Tajriba - 7000;
Elementlar: 2-xazina.

Ikkinchi darajali topshiriq: Kamondan otish musobaqasi.
Joylashuvi: Tug'oq teshiklari glade.
Asosiy vazifa: Kamondan otish (arbalet) musobaqalarida rekord o'rnatish.
Bajarish: tashkilotchiga murojaat qiling va u sizga tanlov qoidalarini aytib beradi. Har bir yangi urinish uchun siz 10 oltin to'lashingiz kerak bo'ladi. Qancha ball to'plaganingizga qarab siz turli xil sovg'alar, jumladan, eliksir va sovg'alarga ega bo'lasiz. Biroq, agar siz rekordni buzsangiz, tashkilotchi sizga xazinani topish uchun zarur bo'lgan juda qimmatli mukofotni beradi.
Mukofot: Kumush o'q kubogi, xazina 4.

Ikkilamchi topshiriq: Assassin hujumlari.
Joylashuv: Knothole Glade, qamoqxona yo'li, Witchwood Kullis darvozasi, Windmill Hill, Hook Coast.
Asosiy vazifa: qotillarning hujumlaridan himoya qilish.
Bajarish: Sizning shon-shuhratingiz tufayli sizda hasadgo'y odamlar bor. Ulardan ehtiyot bo'ling, chunki ular istalgan vaqtda va istalgan joyda hujum qilishlari mumkin. Biroq, ulardan juda foydali narsalarni topasiz. Huk sohilidagi so'nggi yollanma askarni o'ldirganingizda, uning cho'ntaklarida "Treasure Clue 3" ni topasiz.
Mukofot: "Treasure Clue 3".

Bowerstone Shimoliy

Asosiy vazifa: Arxeologni qutqarish.
Asosiy vazifa: Arxeologni qutqarish.
Bajarish: Eng boshidanoq sizga qisqa video ko'rsatiladi, unda siz tezlikni oshirasiz. Gap shundaki, arxeologni soqchilar kuzatib borayotganida ularga Minionlar hujum qilishgan. Endi siz ularni ta'qib qilishingiz va arxeologni ulardan qaytarib olishingiz kerak. Ular sizga yordam berish uchun sizga ikkita qo'riqchi beradilar, lekin ulardan ko'p foyda kutmang, chunki ular qolgan narsalar bilan shug'ullanayotganda bir nechta Minionlarni chalg'itishlari mumkin.
Soqchilar bilan birgalikda siz arxeologga o'tishingiz kerak. Shamol tegirmoniga yaqinlashgandan so'ng, sandiqni ochishni unutmang, unda siz "Treasure Clue 6" ni topasiz. Bu sandiqning yonida, atirgul butalari bilan o'ralgan erning yamog'ida siz kumush kalitni qazishingiz mumkin. Keyin sizning yo'lingizda Tog'li Troll turadi, siz unga tegmaysiz, lekin unga e'tibor bermasdan birga yugurasiz. Bu jonzot juda sekin va sizning orqangizdan shoshila olmaydi. Sohilga olib boradigan yo'lda siz o'z jamoangizga olishingiz mumkin bo'lgan yana bir nechta qo'riqchilarni uchratasiz. Buning uchun siz ularga Minionlarga qarshi kurashishda yordam berishingiz kerak va minnatdorchilik belgisi sifatida ular sizni dunyoning oxirigacha kuzatib borishadi.
O'zingizni qirg'oqda topsangiz, ekranda vaqt hisoblagichi paydo bo'ladi. Endi siz besh daqiqa ichida arxeologga hamroh bo'lgan barcha minionlarni yo'q qilishga va uni olib ketmoqchi bo'lgan qayiqqa borishga vaqt topishingiz kerak. Bu, albatta, oson ish emas, lekin besh daqiqada siz buni birinchi marta qilishingiz mumkin. Faqat zinapoyadan pastga tushing, ketayotganingizda Minionlarni yo'q qiling. Pirsga etib borganingizdan so'ng, ehtiyot bo'ling, chunki bu erda bir vaqtning o'zida o'nta Minion paydo bo'ladi, bu sizga arxeologga boradigan yo'lda juda ko'p muammolarni keltirib chiqaradi. Arxeolog nihoyat ozod bo'lgach, u sizga qamoqxonaga olib boradigan eski tashlandiq yo'lak borligini aytadi, ammo bu haqda boshqa odamdan bilib olishingiz kerak.
Mukofot: Oltin – 7000;
Qo'shimcha oltin - 850;
Shon-sharaf - 500;
Qo'shimcha shon-sharaf - 1700;
Tajriba - 38000;
Elementlar: "Minion Dubulg'a" kubogi.

Ikkinchi darajali topshiriq: Merning taklifi.

Asosiy maqsad: Grey xonim bilan uchrashish.
Tugatish: Bog'da siz Bowerstone merini topasiz. U Arenadagi chiqishingizdan juda yoqdi va sizni bo'lajak turmush o'rtog'i sifatida ko'radi. Biroq, siz unga g'ayrioddiy va qimmatbaho sovg'a berib, o'z qadringizni isbotlashingiz kerak. Yaqin atrofdagi do'konga yugurib, qora atirgul sotib oling. Grey xonimga bu gul yoqadi va u sizdan qulaylik uchun unga turmushga chiqmasligingizning isboti sifatida uy sotib olishingizni so'raydi. Sotish uchun eng yaqin uy Bowerstone Southda joylashgan. Shuningdek, siz egasini o'ldirishingiz va uning uyiga ko'chirishingiz mumkin. Agar siz allaqachon ko'chmas mulkka pul qo'ygan bo'lsangiz, shahar hokimiga qaytib, bu haqda unga xabar bering.
Nihoyat, siz unga to'lov qobiliyatini isbotladingiz. Endi u sizdan qahramonlik qilishni, ya'ni yo'qolgan bo'yinbog'ini qidirishni talab qilmoqda. Xaritada yashil marker bilan belgilangan har bir fuqaroga yaqinlashing va ular bilan suhbatdan marjon oxirgi marta Oakvale shahrida ko'rilgani ma'lum bo'ladi. Ehtimol, u hali ham mavjud. Oakvalega sayohat qiling va qabristonga boring. Chiqishning chap tomonida siz ikkita muhim masala haqida pichirlashayotganini ko'rasiz. Biroq, agar siz yaqinlashsangiz, ular jim bo'lishadi. Ularning suhbatini tinglash uchun siz ularning orqasidan yashirinishingiz kerak bo'ladi. Ma’lum bo‘lishicha, ular marjon qaerga ko‘milganligi haqida gaplashishgan. Endi janubi-g'arbiy plyajga boring va ikkita teskari qayiq orasida siz marjonlarni qazishingiz mumkin. Uni Grey xonimga qaytaring, u sizga uning yana bir muxlisi borligini, ya'ni Thunder, Whisperning ukasi borligini aytadi. U birdaniga ikkitaga uylana olmagani uchun, siz uni adolatli kurashda mag'lub qilishingiz kerak.
Bowerstone qamoqxonasiga boring va siz Grom bilan uchrashasiz, u duel uchun joy tanlaydi. Duel uchun mos joy - Headsman's tepaligi. U erga boring va Thunder bilan yuzma-yuz. Bu qahramonning jang uslubi Twinbladenikiga o‘xshaydi. Biroq, Thunder xavfliroq raqib, chunki u tez-tez sehr ishlatadi va sizning hujumlaringizni doimo bloklaydi. "Assassin Rush" sehridan tez-tez foydalaning va g'alaba sizniki bo'ladi.
Jang boshlanishi bilan Gromning yarmini olishga harakat qiling va u sizni tog'dan uloqtiradi. Keyin tog‘ etagida jang bo‘ladi. Hayotning yana bir choragini oling va momaqaldiroq g'orga yuguradi. Unga ergashing, uni yakunlang va siz mukofot sifatida "Momaqaldiroq dubulg'asi" kubogini olasiz. G'orda foydali narsalarni qidirib toping va Demon Door bilan gaplashgandan so'ng, Ledi Greyga qayting. Uni sizga turmushga taklif qiling va siz 15 000 oltin tanga olasiz. Shuningdek, siz Lady Greyning yotoqxonasiga tashrif buyurishingiz kerak, unda siz kumush kalit va The Katana Xiryu (narxi - 47775 oltin tanga, zarar - 214) topasiz.
Mukofot: Oltin – 100;
Qo'shimcha oltin - 15000;
Shon-sharaf - 150;
Qo'shimcha shon-sharaf - 1000.

Yon topshiriq: Merni tergov qilish.
Manzil: Shimoliy Bowerstone.
Asosiy maqsad: Ledi Greyning fitnasini ochish.
Bajarish: Bowerstone qamoqxonasiga olib boruvchi darvoza yaqinida bir kishi Lady Greyni o'z singlisini o'ldirganlikda gumon qilib, qamoqqa olingan. U sizning arvoh bilan gaplashishingizni xohlaydi, uning kelini Rodri sizga yordam beradi. Barrow Fieldsga boring va u bilan gaplashing. Rodri sizga Amanda bilan Grey uyda yashirincha uchrashganini aytadi. ga boring Kulrang uy va vayron bo'lgan otxona yaqinida Amandaning sharpasi paydo bo'lishi uchun chiroqni (F2) uch marta yoqing. Keyin uyning podvaliga boring va skeletning yonida siz xat topasiz. Uni olishingiz bilanoq Ledi Grey paydo bo'ladi. O'z jinoyatini yashirish uchun u sizdan unga turmushga chiqishingizni so'raydi. Biroq, siz rad etishingiz va Shimoliy Bowerstonega qaytib, sherifga hamma narsani aytib berishingiz mumkin. Buning evaziga u sizga shaharning yangi meri bo'lishni taklif qiladi. Men rad etishni tavsiya etmayman, chunki mer bo'lganingizdan so'ng, siz Bowerstone mulkiga tashrif buyurib, uning ichidan The Katana Xiryu (narxi - 47 775 oltin tanga, zarar - 214) kabi ko'plab foydali narsalarni topishingiz mumkin.
Mukofot: Oltin – 100;
Shon-sharaf - 150.

Yon topshiriq: Darkwood bezovtaligi.
Manzil: Qahramonlar gildiyasi.
Asosiy vazifa: Portalni yoping.
Tugatish: Qahramonlar gildiyasidan ushbu topshiriqni olgandan so'ng, Darkwood ko'liga boring. U erda siz Briar Rose ismli qizni topasiz. Siz unga qandaydir jonzot yorib o'tmoqchi bo'lgan portalga Minionlardan iborat qo'riqchilarni yorib o'tishga yordam berishingiz kerak. Portalga kirganingizdan so'ng, Minionlarning keyingi partiyasi paydo bo'ladi. Portalni yopish uchun sehr qilishga urinayotganda, ularni qizdan haydab chiqaring. Ekranda ikkita tarozi paydo bo'ladi. Birinchisi Briar Rose hayotining sonini, ikkinchisi portalni yopish uchun zarur bo'lgan vaqtni ko'rsatadi.
Mukofot: Oltin – 3500;
Qo'shimcha oltin - 500;
Shon-sharaf - 100;
Qo'shimcha shon-sharaf - 1300;
Tajriba - 22000.

Ikkilamchi kvest: Qatl daraxti.
Manzil: Qahramonlar gildiyasi.
Asosiy maqsad: mahkumning ozod etilishining oldini olish.
Qatl: Qamoqqa olingan yovuz odamni qatl qilish uchun kuzatib borayotgan soqchilarga qaroqchilar hujum qilishni rejalashtirmoqda. Siz qaroqchilarning hujumlarini qaytarishingiz va mahbusni Headsman's tepaligidagi maydalagichga etkazishingiz kerak. Har bir joyda sizga to'rtta banditdan iborat bir yoki ikkita guruh hujum qiladi.
Mukofot: Oltin – 4500;
Qo'shimcha oltin - 1500;
Shon-sharaf - 200;
Qo'shimcha shon-sharaf - 300;
Tajriba - 7500.

Ikkilamchi topshiriq: Daraxtni qutqarish.
Manzil: Qahramonlar gildiyasi.
Asosiy maqsad: mahbusni ozod qilish.
Qatl: Banditlar qamoqqa olingan yovuz odamni qatl qilish uchun kuzatib borayotgan soqchilarga hujum qilishni rejalashtirmoqda. Siz hujumchilarni himoya qilishingiz va mahbusni ozod qilishingiz kerak. Choyshabga boradigan yo'lda sizni qo'riqchilar kutishadi. Biroq, ularni yo'q qilish bilan shug'ullanmang, chunki sizda atigi to'rt daqiqa bor. Bu muddatdan keyin mahbus qatl qilinadi. Asosiysi, sizga ajratilgan vaqtni kutib olish va Headsman's tepaligida birinchi navbatda jallodni o'ldirishdir.
Mukofot: Oltin – 4600;
Qo'shimcha oltin - 1500;
Shon-sharaf - 200;
Qo'shimcha shon-sharaf - 150;
Tajriba - 2500.

Asosiy topshiriq: qabriston yo'li.
Asosiy maqsad: Bargate qamoqxonasida tashlab ketilgan o'tish joyini toping.
Tugatish: qabristonga boring va qabr qazuvchi bilan gaplashing. U siz uchun qabriston darvozasini ochadi va darhol tirilgan o'liklardan biri tomonidan o'ldiriladi. Endi siz qabristonning g'arbiy tomoniga, hayoti davomida Darvoza qo'riqchisi bo'lgan Nostro maqbarasiga kirishingiz kerak. U sizdan zirh va qurollarini yig'ishingizni so'raydi.
Nostro uskunasi to'rt qismdan iborat:
1. Nostro dubulg'asini kamin yonidagi tokchada qabr qazuvchining kulbasida topasiz.
2. Nostroning qilichi qabr yonida dafn etilgan: “Hech kim o‘n daqiqadan ko‘proq nafas olishga dosh bera olmadi” degan yozuv bor. Bu qabr qabristonning janubiy tomonida, ma'lum bir Nekromanserning qabri yaqinida joylashgan.
3. Nostroning zirhi qabristonning g'arbiy tomonida, Lady Fulornning qasrida joylashgan.
4. Nostroning qalqoni qabriston ko'prigining janubidagi suv omborining pastki qismida yotadi. Tabiiyki, uni qo'lga olish uchun sizga qarmoq kerak bo'ladi (uni Nostro shirkatining chap tomonida joylashgan ko'krak qafasida topishingiz mumkin).
To'rtta narsani to'plaganingizdan so'ng, Nostroning qamoqxonasiga qayting va u eski qabristonga olib boradigan eshikni ochishga rozi bo'ladi. Eski qabriston yo'lidan o'liklar doirasiga o'ting. Doira markazida turishingiz bilan, o'liklar sizning atrofingizdan sudralib chiqa boshlaydi. Asosiysi, doirani tark etmaslik, chunki doiradan tashqarida bo'lgan o'liklar sizga zarar etkazishi mumkin, ammo ular sizning qurolingizga daxlsiz bo'lib qoladilar. Ularning doira ichiga kirib, kamida 10 o'lik o'ldirishini kuting. Buning o'rniga yana uchta kuchli o'lik paydo bo'ladi. Ularning doirani tark etishiga yo'l qo'ymang va ularning kuchli zarbalaridan qochishga harakat qiling.
Mukofot: Oltin – 1500;
Qo'shimcha oltin - 2000;
Shon-sharaf - 200;
Qo'shimcha shon-sharaf - 1900;
Tajriba - 27000;
Elementlar: "O'lik odamning qo'li" kubogi.

Ikkilamchi topshiriq: Bounty Hunt.
Manzil: Qahramonlar gildiyasi.
Asosiy maqsad: garovga olinganlarni ozod qilish.
Tugatish: Greatwoodga boring va siz Fisher Creekga birinchi garovga olinganini ko'rsatadigan qisqa lavhani ko'rasiz. U erga boring, yo'l davomida qaroqchilarni yo'q qiling. Keyin iskalaga yaqinlashing va qaroqchilar sizga har tomondan hujum qilishadi. Ularni o'ldiring va garovga olinganni ozod qiling. U sizga rahmat aytadi, lekin singlisi hali ham yovuzlarning qo'lida. Greatwood ko'liga boring va bu joydagi barcha banditlarni o'ldiring. Garovga olingan kishi ozod qilingani uchun minnatdorchilik sifatida sizga "Treasure Clue 1" ni beradi.
Mukofot: Oltin – 5400;
Qo'shimcha oltin - 2200;
Shon-sharaf - 400;
Qo'shimcha shon-sharaf - 450;
Tajriba - 10000;
Elementlar: "Xazina 1".

Bargate qamoqxonasi

Asosiy topshiriq: Skarlet xalatini qutqarish.
Asosiy vazifa: Bosh qahramonning onasiga qamoqdan qochishga yordam bering.
Tugatish: O'liklar doirasidan siz zindonga kirishingiz va o'liklarni uchratish uchun er osti tunnellari tizimidan foydalanib, chiqishingiz kerak. toza havo. Qamoqxonaga olib boradigan er osti o'tish joyiga etib borganingizdan so'ng, barcha chiqishlar sehrli to'siqlar bilan to'sib qo'yiladi va o'liklar sizga har tomondan hujum qiladi. Ular bilan muomala qiling va ichkariga kiring.
Bu safar sizning raqiblaringiz soqchilar bo'ladi, ular sizni faqat uzoqdan ko'rib, "Bosqinchi!" Yovvoyi qichqiriqlari bilan sizni boshqa dunyoga yuborishga harakat qilishadi. Ularning orzularini ro'yobga chiqarishlariga va Qiynoqlar palatasiga qilichingiz bilan kirishlariga yo'l qo'ymang. Skarletni topganingizdan so'ng, tutqich yordamida kamerani oching va qanday kelgan bo'lsangiz, xuddi shunday qayting. Biroq, sizni er osti o'tish joyida juda yoqimsiz ajablanib kutmoqda.
Siz uyg'ondingizmi? Yaxshi! Palataga xush kelibsiz. Sizda na kiyim, na qurol bor. Siz qila oladigan narsa - qo'riqchining masxaralariga chidash va kameradoshingizning hikoyalarini tinglash. Biroq, ko'p vaqt o'tmaydi - tez orada sizni marafon poygasida qatnashish uchun toza havoga olib chiqishadi. Qo'riqchi uchgacha sanab, hushtak chalishi bilan, iloji boricha tezroq yuguring. Yo'lingizda turgan soqchilar sizga keyingi yo'lni ko'rsatadilar. Asosiysi, musobaqada g'alaba qozonish. Agar yutqazsangiz, Qiynoqlar palatasida butun yil davomida qiynoqlarga duch kelasiz, Jek Pichoq esa butun Albionni boshqaradi.
Marraga birinchi yetib kelganingizda, qamoqxona nazoratchisi sizni yaxshi ko‘radi va u sizni o‘z she’rlarini o‘qish uchun kvartirasiga taklif qiladi. Bu erda sizning asosiy vazifangiz kamerangizning kalitini topishdir. Biroq, vasiy o'qish paytida shovqinga toqat qilmasligi sababli, siz juda jim harakat qilishingiz va shovqin darajasini ko'rsatadigan o'lchovni kuzatishingiz kerak bo'ladi. Bularning barchasi vasiyning she'rlarni o'qishi uchun zarur bo'lgan qisqa vaqt ichida bajarilishi kerak. Ehtiyotkorlik bilan stol atrofida aylanib chiqing va qo'riqchining chap tomonida stol ustida yotgan kitoblarni ochish uchun zarur bo'lgan kodni (1483) ko'rasiz. Uchta kitobdan sizga o'rtadagi kitob kerak. Xatoga yo'l qo'ymaslikka harakat qiling, chunki bu holda siz yana bir yilni hujayrada o'tkazishingiz kerak bo'ladi. Qamoqxona kamerasining kalitini kitobdan olganingizdan so'ng, siz kamerangizga qaytarilasiz. Hujrangizni oching va barcha mahbuslarni ozod qiling (ular qamoqxonadan chiqishingizga yordam beradi). Hujayrada, aksincha, barrellardan birida siz qo'riqchilarni to'g'ri urishingiz mumkin bo'lgan tayoqni topasiz.
Jasoratingizni yig'ib, hovliga chiqing va Qiynoqlar xonasiga yuguring. Skarletni ozod qilishga harakat qiling, lekin u sizning uskunangizsiz qochib bo'lmasligini aytadi. Hovliga qaytib, ikkinchi qavatga soqchilar kazarmasiga yugur. Barcha sandiqlarni ochganingizdan so'ng, siz hamma narsangiz xavfsiz va sog'lom ekanligini topasiz. Xo'sh, endi siz echki yuzlaringizni insoniyatning barcha dushmanlariga ko'rsatishingiz mumkin. Skarletga qayting, uni ozod qiling va qamoqxonaga kelganingizdek olib chiqing, yo'lda duch kelgan har bir qo'riqchini yo'q qiling.
Er osti palatasiga etib borganingizdan so'ng, o'yin-kulgi boshlanadi. Barcha chiqishlar sehrli to'siqlar bilan to'sib qo'yiladi va suvdan ulkan dengiz yirtqich hayvoni Krakenning to'rtta chodiri paydo bo'ladi. Chodirlardan birini nishonga oling va unga kamon bilan o'q uzing. Biroq, ularning hujumidan ehtiyot bo'ling. Agar siz o'z vaqtida chetlab o'tsangiz, tentacles polga yopishib qoladi va siz qilichingiz bilan bir nechta kuchli zarbalar berishga vaqt topasiz. Barcha chodirlarni urganingizdan so'ng, yirtqich hayvonning o'zi suvdan paydo bo'ladi. Unga kamon bilan o'q uzing va u sehrdan foydalanmoqchi bo'lganida, qochish va jangovar qurol bilan bir necha marta zarba bering. Kraken mag'lub bo'lgandan so'ng, barcha tajriba orblarini to'plashni unutmang va chiqishga boring.
Mukofot: Qo'shimcha oltin - 100;
Qo'shimcha shon-sharaf - 600;
Tajriba - 50 000;
Elementlar: "Kraken Tish" kubogi.

Yon topshiriq: Bandit Spy Extraction.
Manzil: Qahramonlar gildiyasi.
Asosiy maqsad: maxfiy josus Ottoni qutqarish.
Tugatish: Shimoliy Bowerstonega boring va favvora yonida turgan qaroqchilar vakili Tanya ismli qiz bilan gaplashing. U sizni Bowerstone qamoqxonasiga olib boradi. Bu erda siz 400 oltin uchun to'rtta banditni o'z jamoangizga jalb qilishingiz mumkin. Endi Windmill Hillga boring va barcha qo'riqchilarni o'ldiring. Sizga kerak bo'lgan savdogar shamol tegirmonidan Gibbet Vudsgacha olib boriladi. U joyni tark etishidan oldin uni ushlab turishga harakat qiling. U bilan gaplashing va sizga ergashishini buyuring. Siz uni sog'-salomat Bowerstone shimolidagi Tanyaga olib borishingiz kerak, yo'lda qo'riqchilarning hujumlariga qarshi kurashing. Biroq, ehtiyot bo'ling, chunki soqchilar Ottoni o'ldirishga harakat qilishadi. Buning oldini olishga harakat qiling, chunki missiya muvaffaqiyatsiz bo'ladi.
Mukofot: Oltin – 5800;
Qo'shimcha oltin - 3100;
Shon-sharaf - 400;
Qo'shimcha shon-sharaf - 450;
Tajriba - 12000;
Elementlar: "Savdogarning boshi" kubogi.

Asosiy topshiriq: Hook Coast uchun darvoza
Asosiy maqsad: Huk sohilidagi eski monastirni toping.
Tugatish: Barrow Fieldsdan Darkwoodga boring. Qadimgi Kullis darvozasida teleporterga yaqinlashing va atrofingizda odamlar paydo bo'la boshlaydi.

Oakvale.

Voyaga etgan qahramonlik orzularidan uyg'ongan kichkina bola otasidan topshiriq oladi - ona qishlog'ida bir nechta xayrli ishlarni qilish, ularning har biri uchun otasi unga oltin tanga berishga rozi bo'ladi. Bugun tug'ilgan kuni bo'lgan opangizga sovg'a sotib olish uchun bu boylik kerak bo'ladi. Hammasi bo'lib siz uchta tanga olishingiz kerak va buni qilishingiz mumkin turli yo'llar bilan, shu jumladan, butunlay yaxshi bo'lmagan ishlarni qilish. Bu avliyo yoki tabiiy jinga aylanishi mumkin bo'lgan qahramonning rivojlanishiga ta'sir qiladi. Bu o'tish, asosan, yorqin yo'l bo'ylab rivojlanishga moyil.
Shunday qilib, sizning oldingizda, qiz bilan gaplashing, u ayiqchasini yo'qotdi. Keyin uyning burchagini o'ng tomonga burang va uyatsiz o'pishayotgan juftlikka qarang. Jinoiy qo'lga tushgan erkak sizga tovon puli taklif qiladi - xotiniga o'zining noto'g'ri xatti-harakatlarini aytmaslik evaziga bir tanga. Agar siz tanga olsangiz, u do'zaxga boradigan yo'lda birinchi qadam bo'ladi. Biroq, vaziyatni darhol tuzatishingiz mumkin. Yo'l bo'ylab, qilich ko'rinishidagi belgi bilan uyning yonida, xiyonatkor erning xotini bilan gaplashing. Unga kuyovingizning hiyla-nayranglarini ayting, shunda bitta yaxshilik cho'ntagingizda bo'ladi. Qutilari va bochkalari bo'lgan omborga boring, u erda shahar aholisi sizni chaqiradi. U "tabiat chaqirig'iga javob berish" uchun bir lahzaga ketayotganda sizdan qutilarni qo'riqlashingizni so'raydi. Kichkina bola darhol paydo bo'ladi va iflos nayranglarni o'ynashni boshlaydi, bochkalarni sindirib, ichida yashiringan narsalarni ko'radi. Siz uchun nima muhimroq ekanini o'zingiz hal qiling. Tovar egasi tez orada qaytib keladi va ikkinchi xayrli ish (siz hali hech narsani buzmagansiz, shundaymi?) tugallangan deb hisoblanishi mumkin. Hali er-xotin qoldi. Birinchidan, yo'lda kichik bolani bezovta qilayotgan sog'lom yigitni kaltaklang. Keyin qutqarilgan bola qizga bergan ayiqchani qaytarib bering. Keyin otangizning oldiga qayting va munosib mukofotingizni oling. Taverna yaqinidagi savdogar bilan gaplashing va undan uchta tangaga bir quti shokolad sotib oling. Opangizga sovg'a bering, u qo'rqinchli yonida bog'da o'ynayapti. Uyingizga yuguring ... To'satdan qaroqchilar qishloqqa hujum qiladilar, barcha aholini o'ldiradilar va bosh qahramonning onasi va singlisini o'g'irlashadi. Otangizning jasadi yonida sizni Qahramonlar gildiyasi rahbari Maze kutib oladi.

Qahramonlar gildiyasi.

Yuzida yorqin tatuirovkalari bor g'alati va sirli odam sizni Gildiyaga olib boradi va shu bilan birga siz bilan bir xonada bo'ladigan Gildiyaning boshqa talabasi Whisper bilan tanishasiz Suhbatlar tugadi, siz o'zingizni Xarita xonasida topasiz - bu o'yindagi eng asosiy xonadir, bu sizga asosiy va ikkinchi darajali topshiriqlarni tanlash imkonini beruvchi xarita, shuningdek, teleporter va platforma mavjud. kerakli ko'nikmalarni oshirish uchun olingan tajriba ballarini sarflang va hovliga chiqing va gildiya ustasi bilan gaplashing. Trening boshlanadi: birinchi navbatda somonni qo'llaringiz bilan, keyin esa tayoq bilan uring. Shundan so'ng, ular sizga jiddiyroq "biznes" ni ishonib topshirishadi - Gildiya Vudsda o'nta qo'ng'izni o'ldirish. Yo'q qilingan mavjudotlardan keyin qolgan yashil tajriba maydonlarini to'plashni unutmang, aks holda parametrlarni oshirish uchun hech narsa bo'lmaydi. Qo'ng'izlar bilan jang tugagandan so'ng, Gildiyaga qayting, u erda usta mashg'ulotlarni davom ettirishni taklif qiladi. Siz pul ishlash uchun yana bir nechta kichik vazifalarni bajarishingiz yoki xohlaganingizcha shogirdlikning yangi darajasiga o'tishga darhol rozi bo'lishingiz mumkin.
Gildiya shogirdi bo'lganingizdan so'ng, mashg'ulot maydoni yaqinida yana ustaga boring. U sizga haqiqiy qilich beradi va Whisper-da o'z mahoratingizni namoyish qilishni taklif qiladi. Keyin u kamondan otish va sehrdan foydalanishga keladi. Treningning ikkinchi bosqichi nihoyasiga etdi, agar siz Whisper bilan o'rmon bo'ylab yugurishni istasangiz, davom etishni yoki rad etishni tanlang.
Qahramonlar gildiyasida mashg'ulotni yakunlash uchun siz faqat oxirgi sinovdan o'tishingiz kerak. Gildiya Vuds xaritasiga boring va u erda Maze bilan jang qiling. Keyin "Qahramon" unvonini olish uchun Gildiyaga qayting. Xuddi shunday. Keyin xaritani bosing va keyingi topshiriqni tanlang. Sizga shuni eslatib o'tamanki, biz faqat oltin belgi bilan belgilangan asosiylarga e'tibor qaratamiz. Ko'k ranglar sizning shaxsiy ixtiyoringizda qoldiriladi.

Wasp tahdidi.

Bir shaharlik sizni Gildiya darvozasi oldida kutib oladi va sizga ulkan arilar egallab olgan Piknik maydoniga yo'l ko'rsatadi. Aytgancha, kirishning chap tomonida unvonlar sotiladigan do'kon, o'ngda esa joriy kvest uchun qo'shimcha shartlarni bajarishga rozi bo'lishingiz mumkin bo'lgan platforma mavjud. Masalan, barcha raqiblarni yalang qo'llar bilan va qurolsiz mag'lub qiling. Shuni yodda tutingki, o'z majburiyatlarini bajarmaganlik uchun jarima solinadi. Shuning uchun, bu sarguzashtga kirishdan oldin bir necha bor o'ylab ko'rishingiz kerak. Arpalar bilan ishlashni tugatgandan so'ng, Bowerstone shahriga shoshiling. Mahalliy qo'riqchi sizni kiraverishda to'xtatadi va sizga shahar va uning meri Ledi Grey haqida gapirib beradi. Pab yaqinida, Maze bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, singlingiz o'lmagan, garchi bu hali ham tasdiqlanmagan mish-mishlar. Gildiyaga qayting va keyingi topshiriqni tanlang. Darvoza yonida joylashgan teleporterdan foydalanishingiz mumkin.

Bog' fermasini himoya qiling.

Bu erda ular ikkita topshiriqni tanlashni taklif qilishadi: yoki fermani banditlardan himoya qilish yoki xuddi shu fermaga hujum qilish (Orchard Farmga hujum). Biz o'zimizni himoya qilamiz, siz biz bilanmisiz? Gildiyadan Greatwood Entrance xaritasiga o'ting, u erda siz qarama-qarshi topshiriqni qabul qilmoqchi bo'lgan Whisperga duch kelasiz. Marshrut bo'ylab: Gretvud ko'li, Orchard fermasi. Omborni qaroqchilardan saqlang, hujumchilarning ikkita to'lqini bo'ladi, shundan so'ng siz yana Whisper bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. Qanday bezovta qiz. Yangi vazifa uchun gildiyaga qayting.

Savdogar eskorti.

Greatwood Entrance xaritasiga boring va u yerdan Greatwood Gorgega boring. Bandit unga o'tish uchun 400 tanga to'lashni taklif qiladi - to'lash yoki yomon ish qilish. Bu yerdan janubga Greatwood Kullis darvozasi xaritasiga, so'ngra Greatwood g'orlariga, Darkwood kirishiga boring. Ikkita savdogar bilan tanishing, endi ular sizning himoyangiz ostida bo'lishadi. Ular, boshqa yollanma askarlar kabi, bir joyda turishga yoki sizga ergashishga buyruq berishlari mumkin. Asosiysi, ularning sog'lig'ini doimiy ravishda kuzatib borish, agar savdogarlar o'ldirilgan bo'lsa, vazifani takrorlash kerak bo'ladi. Biroz vaqt o'tgach, boshqa savdogardan kompaniyaga qo'shilish so'raladi, uni qabul qilish yoki rad etish sizga bog'liq. Darkwood botqoqlari va Darkwood ko'li, Darkwood lageri (bu erda bir nechta savdogarlar bor, siz xarid qilishingiz mumkin), Qadimgi Kullis darvozasi, Darkwood Weir orqali sayohatchilaringizga yo'l ko'rsating. Dahshatli yirtqich hayvon yer ostidan chiqib, bezorini yo'q qiladi va uning orqasidagi g'orga sho'ng'iydi. Mana, siz Barrow Fieldsdasiz, hech bo'lmaganda savdogarlardan biri bu erga kelishi kerak. Bu joydan mahalliy Oakvalega boring. U yerda sizni labirint kutmoqda, u sizga bir paytlar otalarining uyini vayron qilgan qaroqchilar haqida va Gildiyada sizni yangi kvest kutayotganini aytib beradi. Ehtimol, siz tez orada o'g'irlangan singlingizning izini topasiz.

Bandit Seeressni toping.

Twinblade's lageridagi bezorilardan biri Tereza opa haqida biror narsa biladi Qaroqchilarning e'tiborini tortmasdan, keyingi manzilga o'tish uchun, agar ular signalni ko'tarsa, siz qaroqchilardan toshlar orqasiga yashirinishingiz yoki kamon bilan o'q otishingiz mumkin Darvozaning orqasida siz beshta ko'krak qafasini topishingiz kerak (etik, ko'ylak, shim, qo'lqop va bandana) va bu sizni Twinblade lageriga qo'yishning yagona yo'li . Oldinga borish uchun sizda maxsus belgi bo'lishi kerak (Camp Pass). Zinaning chap tomonida, mahalliy barning yonida joylashgan bandit uni 1000 tangaga sotishga tayyor. Keyin yana qulflangan darvozaga duch kelasiz. Kalitni olish va ikkita ayolni ozod qilish uchun qafaslar yaqinidagi qo'riqchini o'ldiring. Qo'riqchilar darvozalarni ochib, ta'qib qilish uchun yugurishadi - sizga kerak bo'lgan narsa shu. Twinblade's chodiriga kiring. Qonxo'r soqolli odamning yagona zaif tomoni uning orqa tomonidir, shuning uchun siz uning qilichlari erga tiqilib qolishini kutishingiz kerak, Tereza opa paydo bo'ladi va hikoyachining ovozi bizga Oakvaledan o'g'irlab ketilganidan so'ng, o'rmonlarni kezib chiqdi va qaroqchilarga qo'shildi, qisqasi, endi bu qiyinroq bo'ladi. Hammasi tugagach, gildiyaga qaytib keling, u ikkinchi qavatdagi kamin yonida turibdi.

Arxeologni toping.

Xarita bilan xonaga (uni tegizish shart emas) va teleportga boring. Mo'ljal - Witchwood Kullis darvozasi. Tez orada er ostidan yo'lda yana bir "King Kong shaklidagi" yirtqich hayvon paydo bo'ladi va uning orqasida Witchwood Stones xaritasiga chiqish yo'li bor. Kirish eshigidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, uning nomini biladiganlargina kirishi mumkin bo'lgan shaytoniy eshik bor. HITS so'zini yaratish uchun to'rtta toshni toping va ularni teping. Eshik orqasidagi g'orda siz Arxeologni topasiz. Biroq, u sizni ko'rishdan umuman xursand bo'lmaydi. Gildiyaga qayting, yangi vazifani olish uchun xaritani bosing.

Oq balverin.

Witchwood Kullis darvozasiga teleport qiling, so'ngra to'rtta tosh bilan xaritadan o'ting va Avo ibodatxonasiga boring. Chap tomonda Witchwood ko'liga chiqish bo'ladi va u erda marshrutning oxirgi nuqtasi - Knothole Glade aholi punktigacha unchalik uzoq emas. Qishloq darvozasi oldiga yugurib, ichkariga kirmoqchi bo‘lgan odamlar bilan gaplashing, lekin negadir ularni ichkariga kiritishmaydi. To'rtta Balverinni o'ldiring va darvoza ochiladi. Mahalliy boshliq bilan gaplashing, sizning suhbatingiz Buyuk Oqning hujumi bilan to'xtatiladi ... yo'q, akula emas - Balverin. Bu jonzotni o'n marta urish kerak, keyin u qochib ketadi. Xo'jayin sizga, ehtimol, oq yirtqich hayvonni mag'lub qilmoqchi bo'lgan so'nggi jasurning xotini unga qarshi javobni bilishini aytadi. Qishloqqa chuqur kirib, yirtqich hayvonni yana o'n marta uring. Oxirgi ovchining xotini paydo bo'ladi va kutilmagan yangiliklarni etkazadi. Bu yirtqich hayvon... uning eri va u oxirgi ovlagan Balverinni tishlaganidan keyin shunday bo'lib qoldi. U shuningdek, kumush ko'paytirishni ham beradi - hayvonni mag'lub qilishni osonlashtirish uchun uni qurolga kiritishingiz kerak, garchi siz uni boshqa qurollar bilan o'ldirishingiz mumkin. Birinchidan, qishloqdagi mavjudotni yana urib, keyin Witchwood ko'liga yuguring, u erda siz uni tugatishingiz kerak. Natijada, siz Oq Balverin boshini olasiz, uni yirtqich hayvonning o'limining isboti sifatida xo'jayinga olib boring. Boss sizga opangizdan xat beradi va endi Arenada jang qilish huquqiga loyiq ekanligingizni aytadi. Gildiyaga qayting, u erda yangi topshiriqni tanlang.

Arena.

Arena joylashgan joyga kirish Witchwood ko'li xaritasida joylashgan bo'lib, u Knothole Glade yonida joylashgan bo'lib, u erda siz to'g'ridan-to'g'ri Gildiyadan teleportatsiya qilishingiz mumkin. Tayyorgarlik blokida o'zingizga kiyim, qurol, shisha sotib oling va jangga chaqiruvni kuting. U ergashganda, darvoza oldidagi qo'riqchi bilan gaplashing va uzoq va qiyin duelga boring. Dastlabki ikki raundda siz yolg'iz kurashasiz, keyin esa Whisper sizga qo'shiladi. Davralar orasida siz dam olishingiz va do'konga tashrif buyurishingiz mumkin, ammo bu holda siz pul mukofotini olmaysiz. Sakkizinchi raunddan so'ng, Jek of Blades ismli kimdir paydo bo'ladi va ikki g'olibni bir-biriga jang qilishga taklif qiladi. 9-turda Whisperni mag'lub eting. Jang oxirida siz uni tugatishingiz yoki tirik qoldirishingiz mumkin - tanlov sizniki. Arenani tark eting va Bowerstone meri Ledi Grey sizni chiqishda kutib oladi va o'z saroyiga taklif qiladi. Keyin Jek Blades boltali ayol haykali yonida onasi haqida hikoya qiladi. Tasavvur qiling, u ham Arenada jang qilgan! Endi qahramonlar oilasi yetib keldi.

Terezani yana topish.

Eng yaqin teleporterga boring va Barrow Fieldsga olib boring. Xaritadan Grey House-ga chiqing. Tereza opa allaqachon shu yerda kutib turibdi, u sizga qishloqqa reydni Jek Pichoqlar uyushtirganini va uning ko'zlarini o'yib olganini aytadi. Biz unga keyinroq boramiz, lekin endi onamizni izlashimiz kerak. Gildiyaga qayting va yangi vazifani bajaring.

Arxeologni qutqaring.

Arxeolog Bowerstone qamoqxonasida yotibdi. Teleporterga o'ting va janubiy Bowerstone-ni tanlang. Bowerstone Shimoliy xaritasiga boring (endi mumkin) va qamoqxonaga boring. Jonivorlar arxeologni o'g'irlab ketishdi va siz uni qutqarishingiz kerak. Shamol tegirmoni tepaligiga boring, u erda siz barcha hayvonlarni o'ldirasiz - Gibbet Vudsdagi himoya to'sig'i yo'qoladi. Keyin, qamoqxona yo'liga boring, yo'lda tosh trolni o'ldiring. Endi vazifa yanada murakkab - siz barcha dushmanlar bilan kurashishingiz va arxeologni besh daqiqada qutqarishingiz kerak, ammo bu unchalik oson emas.

Qabriston yo'li.

Arxeolog bilan gaplashgandan so'ng, Gibbet-Vudsga, so'ngra Xidsman tepaligiga va Lichfild qabristoniga qaytib boring, teleportning yonida qabristonning qulflangan darvozasi bor va sizda kalit yo'q u erda qorovul bilan gaplashing, u qabristondan o'tib, Nostroning qabriga tushadi boshqa qabrda, dubulg'a uyning yaqinidagi ko'kragidan tortib olishni unutmang, keyin qabristonga kiraverishda, chap tomonga o'ting kumush kalit joylashgan qabrning chap tomonida, siz Nostro qilichini topasiz, siz zirhni olgan qabrning qarshisidagi daryoga borishingiz kerak bo'ladi suv va pufakchalar ko'rinadi) va qarmoqni ishlating (siz baliq ovlash mini-o'yinini o'ynashingiz kerak) - Nostro qalqoni oling. Narsalarni egasiga qaytaring, minnatdorchilik bilan u jin eshigini ochadi. Keyingi xaritada zombilarni o'ldiring, o'liklar doirasiga eshik ochiladi. Dumaloq tosh plitaning markazida turing va barcha zombilarni o'ldiring (ularni faqat atrofida qizil aura mavjud bo'lganda o'ldirish mumkin), himoya to'sig'i yo'qoladi. Onangni izlab zindonga tush.

Agar siz barcha Demon eshiklarini ochish orqali ushbu yutuqga erishmoqchi bo'lsangiz, ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki uni o'tkazib yuborishingiz mumkin. Biroq, agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, barcha eshiklarni muammosiz ochasiz. Hammasi Ledi Grey ishtirokidagi kvest haqida. Bir nuqtada sizga Ledi Greyga uylanish yoki uni fosh qilish taklif qilinadi. Agar siz uni fosh qilsangiz, ikkita iblis eshiklarini ochmaysiz. Greyning uyidagi №12 iblis eshigi faqat Grey xonim bilan turmush qurgandan keyin ochiladi va Jallod tepaligida joylashgan 13-sonli iblis eshigi, agar siz Momaqaldiroqni o'ldirmasangiz, ochilmaydi, chunki Grey xonimni fosh qilsangiz, buning iloji bo'lmaydi.

Quyida barcha 15 iblis eshiklari uchun qo'llanma mavjud:

Jin eshik №1 - The Kutubxona Arcanum

Manzil: Qahramonlar gildiyasi

Qanday ochish kerak:Gildiyani tugatgandan so'ng, eshikdagi chiroqni ishlating.

Mukofot:Kitoblar, Uzoq umr eliksiri, Tatuirovka kartasi

Jin eshik №2

Manzil: Kuzatuv kemasi

Qanday ochish kerak:Siz uni o'yin oxirida ochasiz, chunki bu fitna uchun kerak.

Mukofot: Olovli yurak

Jin eshik №3 - The Aboretum

Manzil: Velikolesskoye darasi

Qanday ochish kerak:Yovuz qahramon uchun bu yutuqni qo'lga kiritish qiyin bo'lmaydi, lekin yaxshi xarakter yomonlik qilishga majbur bo'lasiz. Siz yo bir nechta qishloq aholisini o'ldirishingiz yoki eshik oldida 10 ta qarsillab eyishingiz kerak. Agar siz 10 ta qizarib pishgan tovuqni eyishga qaror qilsangiz, buni juda sekin bajaring; keyingisini eyishdan oldin yomon nuqtalar yo'qolishini kuting. Crispy Chickenni Mirkwood yoki Camp Two-Knivesdagi savdogarlardan sotib olish mumkin.

Mukofot: Wellow's Slayer [Afsonaviy qurol]

Jin eshik №4 - Darkwood Sanctum

Manzil: Darkwood Marsh

Qanday ochish kerak:Siz Hobbsning bir nechta to'lqinlarini engishingiz kerak bo'ladi. Demon Door bilan gaplashing va qiyinchilikni qabul qiling. Agar siz bu joyda birinchi marta bo'lsangiz, unda siz iksirlarga ishonishingiz yoki kuchayguncha kutishingiz mumkin, chunki jang juda qiyin bo'lishi mumkin.

Mukofot:Dark Mage zirh to'plami

Jin eshik №5 - The Eski Shohlik Bahor

Manzil: Xolmovo qutbi

Qanday ochish kerak:Bu eshikni ochish uchun siz juda semiz bo'lishingiz kerak. 25 ovqatlaning olma pirogi eshikni ochish uchun etarlicha qalin bo'lish. Jarayonda siz muvaffaqiyatga erishishingiz mumkin "AlbattaYo'qYoniqReylar/ Albatta, relslarda emas ”, agar siz uni avvalroq ochmasangiz.

Mukofot:Sehrgarlik eliksiri

Jin eshik №6 - The Kimsasiz Abbey

Manzil: Temnolesskiy Bouardel

Qanday ochish kerak:Siz 10 kishi bilan uxlashingiz kerak. Darkwood Buardelga borganingizda, Ko'knorni toping va u bilan 10 marta uxlang. Har safar siz 50 ta oltin tanga to'lashingiz kerak bo'ladi, ammo bu Demon Eshigini ochishning eng tez va eng oson usuli.

Mukofot: Pimp qalpoq

Jin eshik №7 - The Sir Haven

Manzil: Pushti uy

Qanday ochish kerak:Siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa Demon Doorga bir quti shokolad berish.

Mukofot:Yengil sehrgar zirh to'plami

Jin eshik №8 - The Kapalak Uy

Manzil: Katta o'rmon g'orlari

Qanday ochish kerak:Bu eng zerikarli Demon eshiklaridan biridir. Uni ochish uchun siz 14 ga ko'paytirgichni olishingiz kerak. Men bu eshikni ochishga harakat qilishdan oldin birinchi navbatda kuchliroq bo'lishni maslahat beraman. Bundan tashqari, og'ir qurollardan foydalanishga arziydi. Etarlicha kuchli bo'lganingizda, Xobb g'origa boring va ko'paytmangiz kamida 18 ga yetguncha ularni o'ldiring. G'orni tark eting va qaytib kelganingizda ko'paytmangiz 9 bo'ladi. Endi "Z" afsunidan foydalaning. sovuq vaqt ” va trolni o'ldiring. Sizning multiplikatoringiz endi Demon Eshigiga borib, u bilan gaplashish uchun etarlicha baland bo'ladi.

Agar sizda yuqori aniqlik va tezlik statistikasi bo'lsa va yaxshi kamon bo'lsa, eshikni ochishning yana bir usuli bor. Troll paydo bo'lgan joyga boring, lekin unga yaqinlashmang. Jim turing! O'qni torting va uni bir necha daqiqa ushlab turing, so'ngra trolni darhol o'ldirish uchun uni qo'yib yuboring. Sizning multiplikatoringiz 25 dan 50 gacha bo'ladi.

Mukofot: Moviy tish [Afsonaviy qurol]

Jin eshik №9 - The Achchiq Ma'bad

Manzil: Tashlab ketilgan yo'l

Qanday ochish kerak:Bu eshikni ochish uchun siz uning oldida bandit kiyimida, engil plastinka to'plamida va qorong'u sehrgarning zirhida yurishingiz kerak. Qaroqchilarning barcha kiyimlarini Abandoned Path joylashgan sandiqlarda topish mumkin. Dark magge zirhlarini Suchkova Clearing-da sotib olish mumkinva Hook sohilida. Uni №4 Demon Door ortida ham topish mumkin. Butun yorug'lik plastinka to'plamini Arenadagi Sayohatchilardan sotib olish mumkin. Siz etik va shimlarni sotib olishingiz mumkinTugunlarni tozalash.

Mukofot: Qo'g'irchoqboz soyzi [Afsonaviy qurol]

Jin eshik №10 - Witchwood G'or

Manzil: Jodugar toshlar

Qanday ochish kerak:Arxeologni topishingiz kerak bo'lganda, siz hikoya davomida bu eshikni ochasiz. Eshikni ochish uchun yaqin atrofdagi 4 ta katta toshni bosish orqali Demon Eshigi nomini aytishingiz kerak bo'ladi. Eshik chaqirmoqda H. I. T. S.

ESLATMA:Agar siz boshqa narsa yozmoqchi bo'lsangiz, sizga bo'rilar hujum qiladi.

Mukofot: Kitoblar, zanjirli shimlar , Salomatlikni oshirish, Tatuirovka kartasi, Tirilish iksiri, Ruby, Safir

Jin eshik №11 - The Yashirin Copse

Manzil:tugunchalarni tozalash

Qanday ochish kerak:Demon Eshigini ochish uchun uni har qanday masofali hujum yoki sehrli afsun bilan yuziga otish kerak. Men Ebony Bow yoki otishni o'rganishni tavsiya qilaman Olovli shar 2 daraja.

Mukofot: Uzoq umr eliksiri

Jin eshik №12

Manzil: Kulranglar uyi

Qanday ochish kerak:Bu Demon Eshigini ochish uchun Ledi Greyga uylanishingiz kerak.

ESLATMA:Agar siz Ledi Greyni fosh qilsangiz, bu va Demon Eshigi №13 ni ocholmaysiz. "Hokimni ayblovchi dalillar" qidiruvi paytida to'yni tanlashni unutmang.

Mukofot: Ronogg boltasi [Afsonaviy qurol]

Jin eshik №13

Manzil: Jallod tepaligi

Qanday ochish kerak:Bu Demon Eshigini ochish uchun momaqaldiroqni o'ldirishingiz kerak.

ESLATMA:Agar siz Ledi Greyni fosh qilsangiz, bu va Demon Eshigi №12 ni ocholmaysiz."Hokimni ayblovchi dalillar" qidiruvi paytida to'yni tanlashni unutmang.

Mukofot:Mana, Thunder Helm, kirish imkoniyatini oshiring Daraxt o'rmoni

Jin eshik №14

Manzil: O'lik maydon

Qanday ochish kerak:Bu Demon Door syujeti. Uni ochish uchun siz Nostroning zirhini, dubulg'asini, qalqoni va qilichini topishingiz kerak, ular O'lik odam maydonida joylashgan. Zirh xaritaning g'arbiy qismida joylashgan. Dubulg'a qabriston qorovulining uyida tokchada. Qalqon xaritaning g'arbiy tomonidagi ko'prik yaqinidagi daryoda. Qilichni xaritaning eng janubidagi qabrda topasiz.

Mukofot:Bargate qamoqxonasiga kirish

Jin eshik №15

Manzil: Nekropol

Qanday ochish kerak:Ushbu eshikni ochish uchun sizga barcha kumush kalitlar kerak bo'ladi. Yutuqni ko'ring "SizborASuperO'yinchi/ Sizning kalitingiz to'lgan ” barcha kalitlarning joylashuvini bilish uchun.

ESLATMA:Agar siz avval Demon Eshigini ochib, keyin sandiqlarni ochmoqchi bo'lsangiz, Kumush kalitlarni qaytarib ololmaysiz. Bu Demon Eshigini ochishdan oldin barcha kumush sandiqlarni ochganingizga ishonch hosil qiling! Yutuqni ko'ring "OlingBuOʻchirilganSizningKo'krak/ Birinchi otopsiya ” barcha sandiqlarning joylashishini aniqlash uchun.

Mukofot:Hayot oluvchi [Afsonaviy qurol]

Agar siz eshikka bu haqda o'ylayotganingizni ko'rsatmoqchi bo'lsangiz, imo-ishorani ochishingiz kerak " O'rta barmoq" Buning uchun siz tanada yovuz bo'lishingiz kerak. Ushbu imo-ishora o'yin tugagandan so'ng ham ochiladi, shu jumladan The Lost bo'limidagi kontent.

Ushbu yutuq bo'yicha muvaffaqiyatingizni pauza menyusidagi "Yutuqlar" bo'limida kuzatishingiz mumkin.

Ushbu yutuqning nomi "Ochiq Sesame" iborasiga ishoradir.

Fable o'yinlari an'anaviy ravishda juda ko'p yashirin imkoniyatlar. Maslahatlarsiz o'yinlardan to'liq zavqlanish deyarli mumkin emas. O'yin ajoyib, barcha harakatlaringiz va qarorlaringizga javob beradi, ammo maslahatlar ko'rinishidagi bir nechta xatolarga ega. Agar super halol bilan bezovta qilishni xohlamasangiz, biz ozgina yordam berishga harakat qilamiz. Bundan tashqari, bu to'liq ma'noda Fable the Lost bo'limlari uchun hiylalar va kodlar.

Kumush kalitlar tubsizligi

Fable the Lost Chapters uchun 1-raqamli cheat.

Afsuski, cheksiz miqdordagi bunday kalitlarga da'vo qilish uchun avval sizda biror narsa bo'lishi kerak. Bu narsa belkurak. U bilan biz Hobble g'oridagi sarguzashtni boshlaymiz. Biz Rose kottejiga yaqinlashamiz. Biz yaqin atrofda gullar bilan doira topamiz, belkurakni olib, kumush kalitni qazib olamiz. Siz darhol tikanlarni kesib, xazina sandiqini ochish uchun yarim ming oltin tanga olishingiz mumkin. Biroq, kesish va ochish ham Yovuzlik Birligini olishga olib kelishini yodda tuting. Qazishdan keyin saqlang. Yuklanmoqda. Biz yozgi uy orqasidagi o'yinda amalga oshamiz. Biz yana uning oldiga boramiz va atrofni qazamiz va kalitlaringiz etarli bo'lmaguncha tejaymiz.

Pul tubsizligi

Fable the Lost Chapters 2-raqamli hiyla uchun.

Biz sovg'a sotuvchisiga boramiz va barcha zumradlarni sotib olamiz. Biroq, uning 20 dan ortiq bo'lganiga e'tibor bering, biz menyuni yopmaymiz! Biz ularni darhol qaytarib sotamiz. Keling, buni ketma-ket o'nlab marta qilaylik va ajoyib darajada boy bo'lamiz. Ayniqsa sizning obro'ingiz yorqin bo'lsa. Engil odamlar tezroq boyib ketishadi. Ushbu moliyaviy firibgarlik uchun eng yaxshi joy Bowerstown janubidagi do'kondir. Xaritada sariq rangda.

O'yin tubsizligi

Fable the Lost Chapters 3-raqamli hiyla uchun.

Oxirgi darajani tugatganingiz o'yin butunlay tugagan degani emas. Bu erda siz o'zingizning xohishingiz bilan tugatishingiz mumkin. Agar siz ko'proq o'ynashni istasangiz (bepul o'yin), keyin kreditlar tugaguncha kuting. Taxminan yigirma daqiqa - va o'yin tugagan joydan davom etadi. Faqat kredit oldidan Jekning niqobini kiymang. Chunki siz uni hech qachon olib tashlay olmaysiz.

Trollitsid

Fable the Lost Chapters 4-raqamli hiyla uchun.

Trollarni yo'q qilish uchun biron bir joyda kuchli kamon sotib oling va trollar bilan missiyaga boring. Biz joyga etib boramiz va piyozni chiqaramiz. Biz jabrlanuvchiga maksimal tortishish masofasidan yaqinlashamiz. Trol er ostidan paydo bo'ladi va bizdan to'g'ridan-to'g'ri peshonada o'q oladi. Biz uxlamaymiz va qochib ketamiz. Keyin biz qaytib kelamiz va jarayonni metodik ravishda takrorlaymiz. Bu biroz zerikarli, biroz zerikarli, ammo sog'lig'ingizni umuman yo'qotmaslik ehtimoli bor. Buning uchun trollar tomonidan tashlangan toshlardan qochish va yashirinishni unutmang.

Aldash

Bu Fable the Lost Chapters cheat raqami 5 uchun.

Pirat bazalaridan birida siz Black Jack karta o'yinini o'ynashingiz mumkin. 1000 oltingacha pul tikish. Saqlash orqali aldashingiz mumkin. O'yindan oldin biz qutqaramiz. Agar g'alaba qozonsak, tejaymiz. Agar biz yo'qotsak, oldingi saqlashni yuklaymiz. Biz esa pul ishlashdan charchamaguncha o'ynaymiz. Bu "Yo'qotilgan bo'limlar" ning yana bir afsonasi.

Super apparat

Fable the Lost Chapters 6-raqamli hiyla uchun.

O'yin oxiriga kelib, Gildiya boshlig'i yashiringan qandaydir super qilich haqida pichirlaydi. U buni aytmaguncha, uni izlash befoyda, lekin biz bunday ma'lumotni olishimiz va qoldiqni olish istagi paydo bo'lishi bilan biz Maze minorasiga boramiz. Biz bu keksa supermenning kundaliklarini kitob javonlaridan qidirayapmiz. Biz topamiz. Biz ushbu qilichni qidirish haqidagi eslatmalarni o'qiymiz. Keyin gildiya bog'idagi belgilanmagan qabrga boramiz va qabr toshida nima yozilganligini o'qiymiz. Sirni ochish gildiyaning uchta eng buyuk qahramonini sizga super uskuna berish yoki bermaslik haqida qaror qabul qilishga majbur qiladi.



QO‘NG‘IROQ

Bu xabarni sizdan oldin o'qiganlar bor.
Yangi maqolalarni olish uchun obuna bo'ling.
Elektron pochta
Ism
Familiya
Qo'ng'iroqni qanday o'qishni xohlaysiz?
Spam yo'q