QO‘NG‘IROQ

Bu xabarni sizdan oldin o'qiganlar bor.
Yangi maqolalarni olish uchun obuna bo'ling.
Elektron pochta
Ism
Familiya
Qo'ng'iroqni qanday o'qishni xohlaysiz?
Spam yo'q
"Ilohiylik - Asl gunoh" - bu "Ilohiy ilohiylik. Afsonaning tug'ilishi" ning prequel bo'lgan asosiy syujet chizig'ini hamkorlikda o'tkazish imkoniyatiga ega bo'lgan kompyuter navbatiga asoslangan izometrik rolli o'yin.

Ishlab chiqaruvchi va nashriyotchi Belgiyaning Larian Studios kompaniyasi bo'lib, loyiha uchun mablag'lar Kickstarter veb-sayti orqali to'plangan. Chiqarish 2014 yil 30 iyunda Microsoft Windows uchun bo'lib o'tdi.

Bir paytlar qo'riqchilar "Manba" deb nomlangan kuch yordamida kasal va yaradorlarni davolaganlar. Vaqt o'tishi bilan manba buzilgan va qo'riqchilar aqldan ozgan va endi ular Rivellonni xaosga tushirish uchun kuch ishlatishmoqda. Bir nechta qidiruvchilar dunyoni yaqinlashib kelayotgan zulmatdan har qanday holatda ham himoya qilish uchun Manbani qidirishga kirishdilar. Saysil shahri Usta Arxu bilan gaplashgandan so'ng, siz darhol tergovga borishingiz mumkin

maslahatchi Jeykning o'ldirilishi



, ammo, shaharda sizga topshiriqlar berishi mumkin bo'lgan ko'plab NPClar mavjud.
Shahar rejasi
1 - Saisila porti; 2 - port ombori; 3 - bandargoh darvozasi; 4 - Janubiy plyaj;
5 - janubi-g'arbiy darvoza; 6 - West Beach; 7 - Evelinning uyi; 8 - Teliron kasalxonasi;
9 - maydon; 10 - tashlandiq uy; 11 - janubi-sharqiy darvoza;
12 - Esmeralda do'koni (binoning 2-qavati - Esmeralda uyi 13 - shahar hokimiyati (kutubxona);
14 - Qisqichbaqa qisqichbaqasi; 15 - umumiy do'kon; 16 - Shimoliy darvoza
17 - dafn marosimi uyi; 18 - Markaziy bozor; 19 - qabriston; 20 - Sharqiy darvoza 21 - Legion lageri; 22 - oshpazlar uyi; 23 - Legion shtab-kvartirasi; 24 - Sharqiy darvoza Saisil xavfsiz joy bo'lib, uni atrofdagi hudud haqida aytib bo'lmaydi. Shuning uchun, maksimal mukofotni olish uchun barcha vazifalarni bajarmaguningizcha shaharni tark etmasligingiz kerak. bu bosqichda, u sizning otryadingizga qo'shilishni xohlaydi (jinlarni ovlaydigan suv sehrgar, shuning uchun u jinlar bilan hech qanday bitim tuzmaslik sharti bilan otryad a'zosi bo'ladi). Sizning jamoangiz uchun yana bir mumkin bo'lgan nomzod Madora, Qirol Qisqichbaqasining birinchi qavatida joylashgan.


Yong'in! Yong'in! Yong'in!

Shaharga kirib, biz darhol chapga burilib, iskala tomon harakatlanamiz, bir nechta dengizchilar qanday harakat qilayotganini ko'rishingiz mumkin. kemani o'chirish. Biz "Call Rain" afsunidan foydalanamiz va kemani qutqaramiz (agar mavjud bo'lmasa, rulonni do'konda sotib olish mumkin). Biz tajriba va obro'ga +1 orttiramiz.


Kemasiz dengizchilar

Cho'kib ketgan dengiz kemasi yonidagi iskalada Lui, Maks va Filipp bor, ular kema bilan birga ish qidirishda halol dengizchilarga yordam berishlari kerak;


Biz shaharning markaziy bozoriga ko'chib o'tamiz, kapitan Jek favvora yonida aylana bo'ylab yuradi, u dengizchilarga ish taklif qilishi mumkin. Keyinchalik, siz iskalaga qaytib, topshiriqni topshirishingiz kerak.


Baliq o'g'ri

Baliq do'koni yaqinidagi bozorda biz baliqni o'g'irlamoqchi bo'lgan Robinni uchratamiz. Siz uni bu jinoyatdan qaytarishingiz yoki o'g'irlikdan ko'z yumishingiz mumkin (bu holda legionerlar darhol yugurib kelishadi va yolg'on gapirishga to'g'ri keladi).

Elf-Ork: Qon janjali


Shaharning janubiy qismida (xaritaga qarang) siz King Crab Tavernidagi xonada uchrashishni so'ragan Eglander ismli eski elfni uchratishingiz mumkin.


Biz tavernaga boramiz va binoning ikkinchi qavatiga chiqamiz, Eglanderning xonasi markazda. Eglander o'zining elf uyining qayg'uli hikoyasini aytib beradi. Bir kechada Kazuldagar qabilasining orklari NPCning tug'ilgan shahriga hujum qilib, barcha aholini o'ldirishdi. Uyning so'nggi elfi Gandavum nafratlangan qabiladan tashqari hammani yo'q qilishga muvaffaq bo'ldi oxirgi bola , Saisil shahrining namunali aholisiga aylandi. Qozuldagar qabilasining oxirgi vakilining nomi.
Viktoriya, kutubxonachi O'yinchi tanlov oldida turibdi - Viktoriyani o'z qabilasining jinoyatlari uchun to'lash yoki muammoni boshqacha hal qilish (Eglander shizofreniyaning aniq belgilarini ko'rsatadi va haqiqat bilan uzoq vaqt aloqani yo'qotgan). Biz tavernadan chiqib, kutubxonaga boramiz (kutubxona shahar hokimiyatining ikkinchi qavatida joylashgan).
Jangda kutubxonachining yordamchisi ham ishtirok etadi. Kvestni bajarganingizdan so'ng, tumorga qo'shimcha ravishda (siz berishingiz kerak bo'ladi) sizga bir nechta o'ramlar, bir nechta kitoblar, jangda g'alaba qozonish uchun +300 tajriba, topshiriqni bajarish uchun +1800 tajriba va + 1 yuraksiz. 2)
Eglanderni to'xtating Biz shahar hokimi bilan gaplashamiz Sesil , bu muammoni bartaraf etish uchun har qanday vositadan foydalanishga imkon beradi (mer Viktoriyani o'z qizi sifatida ko'targan). Keyinchalik, biz tavernaga qaytib, elfga hujum qilamiz. G'alabadan so'ng biz +750 tajriba, topshiriqni bajarish uchun +1800 tajriba, + 1 Heartless (biz Eglander inventarini ham olamiz). 3) Viktoriyadan tumorni oling va Eglanderni aldang Yordam bilan ta'sir biz tumorni olamiz
, "Rok-qog'oz-qaychi" o'yinida to'rt marta g'alaba qozonishingiz kerak, qaysi usul sizga mos keladi ("qo'rqitish", "ishontirish", "joziba") xarakterning mahoratiga bog'liq. Keyin biz tavernaga qaytamiz va vazifani bajaramiz (topshiriqni bajarish uchun +1800 tajriba, xavf haqida NPC ogohlantirishlari uchun +300 va +1 sabr-toqat).

4)

Eglander haqida legionga xabar bering, shunda elf hibsga olinadi Biz legion shtab-kvartirasiga ko'chib o'tamiz va Aureus bilan gaplashamiz, u keksa odamni uning aybi haqida kuchli dalillar keltirsangizgina hibsga oladi (biz +1 Solihni olamiz). Ishonchim komilki, sehrlangan
1) Omborning orqasida bo'ladi
ikkita legioner va ayol ork
2) , u adashib iksir bilan sehrlangan va natijada u legionerlardan birini sevib qolgan. Bosh qahramonlar bu trio bilan nima qilishni hal qilishlari kerak. Marius - xavfli "uy hayvonlari" o'ldirilishi kerakligini da'vo qiladi va Ninnius orkni tirik qoldirishni so'raydi.
Yechimlar:

Giyohvand orkni o'ldiring.

Mukofot - +225 tajriba. Natijalar - Ninnius Mariusdan qasos olishni boshlaydi. Orkni tirik qoldiring. Mukofot: +1 romantik, +225 tajriba. Natijalar - ork keyinroq o'ziga keladi va ikkala legionerni ham o'ldiradi. Olomonni isitish Yoniq shahar maydoni qandayligini ko'rishingiz mumkin Reginald esa gapirayotgan bosh ishlashini ko'rsatadi

Sedrik

Biz asosiy vazifaga qaytamiz, legion shtab-kvartirasiga boramiz, Aureus bilan gaplashishimiz kerak. Mahalliy legion bo'limi qo'mondoni har qanday g'alati holatlar haqida xabar berishni so'raydi va biz ham tavernadagi jinoyat joyiga ruxsat beramiz. Biz "Qirol Qisqichbaqa" ga boramiz va o'zimizni qotillik sodir bo'lgan xonada topamiz. Bosh qahramonlar ichkariga kirishi bilanoq, ular xonadagi yulduz tosh tomonidan boshqa o'lchamga o'tkaziladi.



Qahramonlar kosmosdagi kichik orolda o'zlariga kelishadi ( Ohir zamon), imp bilan ism bilan gaplashing Zikszaglar, kim teleskop orqali qarashni taklif qiladi (u yulduz tosh manba izlovchilarni boshqa o'lchamga olib kelganini tushuntiradi). Biz portal ochamiz, u orqali biz yangi joyga boramiz. Biz imperatorga ergashamiz va uchrashamiz Time Weaver


. Sirli qiz bilan gaplashganimizdan so'ng, biz imperator bilan gaplashamiz, shaxsiy teleport olamiz va shaharga qaytamiz. Biz jinoyat sodir bo'lgan joyga ko'chib o'tamiz, xonadagi ko'krakni sindirib, ochamiz xat Dyuk Feroldan maslahatchi Jeykning rafiqasi uchun (Vazifa Maslahatchining xotini

). Bosh qahramonlar voqea joyini ko'zdan kechirishdi, endi jabrlanuvchining jasadini tekshirish kerak.

Maslahatchining xotini Sevgi maktubi jinoyat sodir etish uchun sabab sifatida ko'rib chiqilishi mumkin. Biz Esmeralda do'koniga boramiz va maslahatchi Jeykning rafiqasi bilan gaplashamiz, Esmeralda o'z aybini rad etadi (u maktubni dalil sifatida rad etadi va Gertsogni buzilgan odam sifatida tavsiflaydi). Biz ikkinchi qavatga chiqamiz (binoning 2-qavati - Esmeralda uyi) va tanlaymiz kalit


uyning boshqa qismidan. bilan uyga kiramiz orqa eshik (siz buni patrul oldida qilmasligingiz kerak) va dalillarni topish uchun xonani tekshiring. Stolda kitob bor"Mukammal qotillik" , mazmuni jinoyatga tayyorgarlik ko'rish va sodir etishning aniq tavsifiga ega. Biz podvalga tushamiz va zinapoya yaqinidagi osilgan jambonlarni olib tashlaymiz, topilgan narsalarni faollashtiramiz


tugmasi (sichqoncha uning mavjudligini ko'rsatishi mumkin) va biz o'zimizni Esmeraldaning maxfiy tugmachasida topamiz. Biz ichkarida ko'taramiz qonli pichoq va yuqoriga chiqing. Biz do'konga boramiz va Jeykning xotiniga topilgan dalillarni taqdim etamiz, buning uchun gumonlanuvchi tushuntirish topadi va unga e'tibor berishni taklif qiladi.

Evelin

, tabib Telironning shogirdi. Ovdan keyin Jeyk o'lik jarohat oldi, ammo Evelin uni o'limdan qutqardi, bu voqealardan keyin maslahatchi uzoq va ma'yus bo'ldi. Qotillik siri (davomi) shubhali, uning ichida bo'ladi uy kaliti.


Biz ko'chaga chiqamiz va Evelinning uyiga ko'chib o'tamiz, eshikni ochamiz va olib ketamiz kundalik haqida ma'lumotni o'z ichiga olgan maxfiy uy(xaritada belgilang), faqat yordamida kirish mumkin afsunlar(ko'krak qafasida aylantiring). Biz qurbonning jasadini tekshirishga qaytamiz, dafn marosimiga boramiz va u bilan gaplashamiz boshlovchi Roberts, u marhumning jasadi qabristonda ekanligini da'vo qilmoqda.



Biz shaharning shimoliga boramiz va Jeykning qabrini qazamiz, ichkarida u erda bo'ladi o'lik qo'ylar, maslahatchining tanasi g'oyib bo'ldi. Biz Merfi (marhumning iti) bilan gaplashamiz, u shaxsni aniqlashda yordam berishi mumkin, siz shunchaki gumonlanuvchilarning narsalarini olib kelishingiz kerak. Biz javobgarlikka qaytamiz va dalillarni taqdim etamiz, javobgarga ta'sir qilamiz va ma'lumot olamiz: javobgar haqiqatan ham qo'yni ko'mgan, ammo u jasad qaerga ketganini bilmaydi (u o'g'irlangan). Biz gumondorlar ro'yxatini ham bilib olamiz: kapitan Aureus, mer Sesil, rafiqasi Esmeralda, shifokorning talabasi Evelin . Siz hammaning narsalarini olib kelishingiz kerak Merfi(it) identifikatsiya qilish uchun. Evelinning ko'ylagi kasalxonada tungi stolda bo'ladi, uni Esmeraldadan olishingiz mumkin


ichki ishton (Shop binosining 2-qavati, xonaning o'rtasida ko'krak qafasi). Merdan narsalarni qarzga olish uchun siz xonaga kirib, topishingiz kerak poyabzal shkaflardan birida (kalit zinapoyaning yonida joylashgan bo'ladi). Siz Aureusdan qarz olishingiz mumkin


paypoq qonli pichoq(to'shakning yonidagi tungi stolda). Biz qabristonga qaytib, it bilan gaplashamiz, Merfi ishora qiladi. Ilgari olingan joylashuv ma'lumotlari

boshpanalar tabibning talabasi, ammo boshpana topish uchun siz shaharni tark etishingiz kerak (bu darajada o'lik qo'shinlarni engish juda qiyin, ammo shaharning shimoliga tutash hududning bir qismini tozalash juda mumkin. , yoki g'arbiy sohilga borishingiz mumkin).


Maqola "Ilohiylik - Asl gunoh" to'liq ma'lumot seriyasining bir qismidir


Kalit so'zlar


Olomonga yaqinlashar ekansiz, homiy qanday qilib odamlarni tarqatib yuborayotganiga va haykal namoyishi yopilganini e'lon qilganiga guvoh bo'lasiz. Biroq, u oxir-oqibat Oq bo'rini taniydi va juda nozik masalada yordam so'raydi.


Ba'zi vandallar Regenaldning jinsiy a'zolarini arraladi, lekin ular sehrli (odamlar bu tuxumni tanga uchun quvvat deb ishqalashadi) va egasi aqldan ozadi ... U shunchaki: "Bu tuxumlarni topish kerak", deydi!


Pastga tushing, zinapoyaning yonida, jodugarning hissiyotidan foydalanib, odekolon hidi kuchli plash bo'lagini toping.


Hidga ergashing, oxir-oqibat hid sizni uyga olib boradi, uydan kelgan tovushlarni tinglang, do'zaxning ovozlari eshitiladi, biz kiramiz.


Witcher er-xotinni - keksa odamni va yosh qizni (birovning xotini) qo'rqitadi. Suhbat davomida biz Juice bir vaqtlar qahramonni sevganini bilib olamiz. Va u tuxumni o'g'irlaganga o'xshaydi.


Kichkina odam e'lon qiladi va hech narsa bo'lmagandek: "Men sizni bir marta kechiraman, lekin bir vaqtning o'zida ikkitasi uchun." Eng yaxshi narsa aksiomadan foydalanish va yigitni uyiga yuborishdir. Minnatdorchilikda Juice tuxumni o'g'irlaganini tan oldi, ular unga juda ko'p yordam berishdi, u bugungi kunda buni oxirgi 10 yilga qaraganda 3 marta ko'proq bajara oldi. Va bu erda bizda tuxum bilan nima qilish kerakligi muammosi bor:
- To'liq siqib qo'ying
- Pul uchun yugurib ketsin
- Pul uchun buni Jusga qoldiring

Men Juice tuxumlarini bir kunga qoldirdim, bir kundan keyin qaytib keldim va odam ularni mamnun yuz bilan qaytarib berdi, chunki u kechagi qiz do'stining amakivachchasini rozi qilishdan charchagan edi ...

Biz kvestni Kurolisk tavernasidagi e'lonlar taxtasidan olamiz.

Kurolisk tavernasi yonidagi e'lonlar taxtasida Geralt hammani Selyavi ko'lidagi orolda Fazilat sinovidan o'tishga taklif qiluvchi g'alati reklamaga duch keladi.

Biz knyazlik saroyining shimoli-g'arbidagi ko'lga boramiz. Biz orol bo'ylab suzamiz, shimol tomondan buni qilish yaxshidir, tekis plyajlar bor. Orol plyajida siz ulkan toshlarga o'yilgan beshta fazilat haqida o'qishingiz mumkin.

Biz orolga chuqurroq kirib, markazdagi ko'lga boramiz. U erda, ko'lning o'rtasida, kichik orolda "sehrgar va sehrgar" Hermit Hermit o'tiradi. Men u bilan test haqida gaplashishim kerak. Biz unga suzamiz va ... Oh! Mo''jiza! Biz suv ustida yuramiz! Ammo ko'lning hiylasi bor.

Zohid sizga Ardonit qilichi qo'riqlayotganini, u munosib egasini kutayotganini aytadi. Qilichni olish uchun biz beshta sinovdan o'tishimiz kerak: donolik, saxiylik, rahm-shafqat, sharaf va jasorat. Bu qiyinchiliklar ham asosiy hikoya, ham yon missiyalar davomida bajarilishi mumkin.

Donolik: "" kvesti davomida siz la'natni og'irlikdan olib tashlasangiz yoki "" qidiruvdagi birodarlar bilan yarashtirsangiz, hisobga olinadi.
Saxiylik: Yenneferdan xat olayotganda (" "kvesti) yoki boshqa har qanday kvest paytida messenjerga oltin bering, qo'shimcha mukofotdan voz keching (masalan, "Tabiatdagi muvozanat" kvesti)
Mehr: "" qidiruvi paytida Charlini zaxiralang
Jasorat: Musht janglarida raqiblarni mag'lub qiling va kamida bittasini muqobil usulda.
Hurmat: "Xalq qahramoni" qidiruvi davomida haykalning bir qismini egasiga qaytaring

Bularning barchasi tugagach, zohidga qaytib, jang qiling.

Agar siz "Tosh yuraklari" ni o'ynagan bo'lsangiz, unda bu raqib sizga Ofir sehrgarini eslatadi. Xuddi shu havo oqimlari va chaqmoq kabi bir narsa bilan hujum bor. Quen bilan himoya qiling va uning kuchli hujumidan keyin hujum qiling. Raqibning sog'lig'i nolga yetguncha jang to'xtaydi. Shundan so'ng, biz ko'l xonimi jodugarga chiroyli qilich beradigan kesilgan sahnani tomosha qilamiz.

Kvest yakunlandi.

Mukofot: o'ziga xos xususiyatlar va xususiyatlarga ega NAYTUZ QILINCH ARONDIT [Silver.damage 981-1199].

O'zgartirish

Ushbu topshiriqni Beauclair shahrida, Pheasantry tavernasidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda olish mumkin. O'tgandan so'ng, mexanikada yangi bo'lim ochiladi -.

Beauclairda, qal'aga ko'tarilish yaqinidagi daryo yaqinida, bir xabarchi Geraltga yaqinlashadi va unga xatni beradi (agar u ilgari u bilan aloqada bo'lgan bo'lsa, u erda sehrgar ayolni tadqiq qilish haqida gapiradi). Witcher mutatsiyalari sohasidagi ba'zi professor Moreau.

1-bosqich: shahar qabristonida Moreau qabrini toping
Maktubdan ma'lum bo'lishicha, professor barcha sirlarni qabriga olib ketgan. Tom ma'noda. Siz shahar qabristoniga borib, uning dam olish joyini topishingiz kerak. Qabr shahar devorlaridan tashqarida joylashgan. Nilfgaardian elchixonasidan qo'llanma sifatida foydalaning va u yerdan shahar tashqarisiga eng yaqin darvozaga boring. Ularning orqasida darhol qabrlar joylashgan.

To'g'ri joy - katta daraxtning yonida. Bundan tashqari, Moreauning qabri allaqachon vayron qilingan, shuning uchun uni aniqlash qiyin bo'lmaydi.

2-bosqich: Witcher Senses yordamida maslahatlarni toping va professor Moreauning laboratoriyasini toping.
Biz qabristonni tekshiramiz - Moroning skeletidan boshqa hech narsa yo'q. Yaqin atrofda qaroqchilarning izlari bor, lekin ular hech qaerga olib bormaydi. Shuning uchun biz inventarizatsiyaga, vazifalar uchun narsalarga chiqamiz va Yennefer bizga yuborgan "Tussenning eski xaritasi" xaritasini qidiramiz.

3-bosqich: To'qqiz vodiysining suv bosgan xarobalarida laboratoriyaga kirishni toping.
Qabr toshida Dol Nev "de yoki To'qqizlar vodiysi" yozuvlari bor va Yenneferning xaritasiga ko'ra, bu bir paytlar Sansretour vodiysining hozir suv ostida qolgan bir qismining nomi bo'lgan. Orca va to'g'ri joyga - daryoning janubiy qirg'og'iga, Mer Lachaisening sharqiy qabristonlariga bir oz boring.



Biz joyida suvga sho'ng'iymiz. Xarobalar darhol ko'zni qamashtiradi. Bizga mini-xaritada paydo bo'ladigan g'or kerak emas, balki zinapoyalarli platforma xarobalari ostidagi portal kerak. Biz ularning ostida suzamiz va u erga borishimiz uchun ko'k portalni ko'ramiz.

4-bosqich: Xarobalarni qidiring
Mushuk eliksiri bu erda foydali bo'ladi. Xarobalar ichida biz polda tikonlarga duch kelgunimizcha yo'l bo'ylab yuramiz. Siz bir nechta bo'limlar bo'shab, tezda ishga tushishini kutishingiz yoki biroz orqaga qaytib, pastdan aylanib chiqishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, siz turli yo'llar bilan bo'lsa-da, pastga tushishingiz kerak bo'ladi. Yo'l davomida men grossmeyster uskunalarini yaratish uchun foydali bo'lgan barcha turdagi ruda komponentlarini to'plashni maslahat beraman.

5-bosqich: Panterlarni mag'lub qiling
Bosqichlar sizni ikkita panter haykali joylashgan dumaloq maydonga olib boradi. Markazga qadam qo'yganingizdan so'ng ular jonlanib, hujum qilishadi. Hech qanday maxsus taktika kerak emas - Quen bilan himoya, Aard bilan hujum va arvohlarga qarshi moy.

6-bosqich: Laboratoriyaga yo'l toping
Panterlarning "uyini" dan keyin to'g'ri yo'lda davom eting va o'zingizni koridorda toping. Siz oldinga borib, uni to'liq qidirishingiz mumkin, ammo laboratoriyaga boradigan yo'l darhol kirish joyida joylashgan poldagi teshikdan o'tadi. Biz sakrab o'tamiz, vilkadan chapga va g'ordan chiqqanimizda yana o'ngdagi koridorga. Keling, toshga tegguncha yuraylik. Biz jasaddan professorning kundaligidan bir parcha olib, uni o'qiymiz va toshga chiqamiz. Tepada panter soqchilari yana bizni kutmoqda, biz ular bilan shug'ullanamiz. Biz to'rtta qulf bilan eshikka o'tish joyiga kiramiz.

7-bosqich: Xarobalarga chuqurroq kiring
Keyingi yo'l to'rtta murvat bilan yopilgan eshik bilan to'sib qo'yilgan. Kundalik parchasidan ko'rinib turibdiki, to'rtta chiqadigan tugmani bosish uni ochadi. Ular faqat eshik bilan zalda. Biz arbalet bilan nishonga olamiz yoki Aard bilan o'q uzamiz.

Biz ochilgan eshikdan o'tamiz va o'rtada qurbongohi bo'lgan haykal joylashgan gargoylli platformaga duch kelamiz. Biz gargoyllardan biriga yaqinlashamiz va uni tekshiramiz, shu bilan uni faollashtiramiz. Taktika: Quen, Yrden, sehrli mavjudotlarga qarshi moy. Bo'ron tez hujum uchun juda foydali. Biz yirtqich hayvonning panjasini olib, qurbongohga joylashtiramiz.

8-bosqich: Portallardan o'ting
Panja uchta portalni faollashtirdi. Biz xonaga kirishning chap tomonidagi eshikdan o'tamiz. Keyin biz o'zimizni bir guruh teleportchilar bilan zalda topamiz. Markazdagi haykalga e'tibor bering: u har doim kerakli o'tishni ko'rsatadi. Keyingisi to'g'ridan-to'g'ri oldingi tashlangan joydan joylashgan.

Biz pastga tushamiz, keyin yana toshlar bo'ylab yuqoriga chiqamiz. Biz portaldan o'tib, o'zimizni yanada balandroq topamiz. Biz qoyalardan sakrab, chap tomonda yuguramiz. Biz haykalga e'tibor qaratamiz va kerakli portalni topamiz. Biz undan o'tamiz va nihoyat laboratoriyadamiz.

9-qadam: Witcher Senses-dan foydalanib, laboratoriyani qidiring
Biz pastga tushamiz va zinapoyaning yonida megaskop bo'ladi. U orqali siz Moroning eslatmalarini ko'rishingiz mumkin, lekin rasmni to'ldirish uchun birinchi navbatda ikkita etishmayotgan kristalni topish yaxshiroqdir. Birinchisi distillash kublari va murda bilan silindrning yonida bo'ladi. Ikkinchisi bo'sh hujayraning yonidagi stolda. Biz kristallarni qaytarib, yozuvlarga qaraymiz.

Xotira kristallaridan biz professorning tarixini va uni jodugar mutatsiyalari bilan tajriba qilishga undagan narsalarni bilib olamiz. Ta'sirli hikoya, lekin eng muhimi, biz o'zgarish kalitini o'rganamiz. Moreau mutatsiyaga uchragan skolopendromorflarning tuxumlaridan foydalangan. U ularni tuxumdan chiqardi va uya yaqin joyda. Keling, u erga boraylik.

10-bosqich: Mutatsiyaga uchragan skolopendromorf tuxumlarini oling
Biz g'orning narigi chetidagi o'tish joyidan o'tib, o'zimizni oq bevalar uyasida topamiz. Ular oddiy skolopendromorflardan kuchliroq urishlari bilan farq qiladi, ammo taktikalar hali ham oddiylar bilan bir xil: mudofaa uchun Quen, er ostidagi harakatlarni kuzatish uchun mushuk, hasharotlarga qarshi hujum uchun moy. Hammasi bo'lib biz uchta jonzotni uchratamiz. Ikkitasi kiraverishda, biri tuxum qo'yadigan joyda.

Biz yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz va mevalarni olamiz. Biz xuddi shu tarzda yoki devordagi bo'shliq orqali qaytamiz (tuxumli uyadan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, biz toshlarga ko'tarilib, Aard bilan devorni yorib o'tamiz).

11-bosqich: Mutatsiyadan o'ting
Laboratoriyada biz skolopendromorf oqsilini o'rnatishga joylashtiramiz, qurol va zirhlarni olib tashlaymiz va ichkariga chiqamiz. Witcher yopiladi, yashil bug 'bilan namlanadi va tashqariga chiqariladi. Vizual o'zgarishlar yo'q, ammo endi siz o'z fe'l-atvoringizni yangi ko'nikmalar - mutatsiyalar bilan yaxshilashingiz mumkin. Ular boshqa o'yinlardagi imtiyozlar kabi harakat qilishadi.

Chiqish uchun siz mutatsiyani o'rnatish orqasida joylashgan kristalni Aard bilan zaryadlashingiz va portaldan o'tishingiz kerak. Ehtiyot bo'ling, siz suvga tushib qolasiz.

Bu qidiruvni yakunlaydi.

Uy, jonajon uy

Biz kvestni "Tussen hayvoni" kvesti davomida avtomatik ravishda olamiz.

Giyomni turnir maydonida Charlidan qahramonlik bilan qutqargandan so'ng, Geralt nihoyat malika Anna-Henrieta bilan uchrashish sharafiga muyassar bo'ldi. Suhbat davomida Geralt malika uni Toussaint hayvoniga buyurtmani bajargani uchun saxiylik bilan mukofotlashini bilib oladi. Avans sifatida bizga o'z mulkimiz Corvo Biancoga egalik guvohnomasi beriladi.

Bu joyga etib kelganimizda, biz malika mulki bilan bir qatorda, Barnabo-Bazil ismli butler shaklida bonus olganimizni aniqladik. U bilan suhbatlashgandan so'ng, siz undan ko'chmas mulk tarixi haqida aytib berishini va mulkning diqqatga sazovor joylariga qisqa ekskursiya qilishni so'rashingiz mumkin. Shundan so'ng siz ta'mirlashni boshlashingiz mumkin.

Birinchi bosqich:

  • Uyni kapital ta'mirlash. 5000 CZK va 3 kun.

  • Hovlida dastgohni o'rnatish; 1000 toj va 1 kun va o'tkirlashtiruvchi; 1000 CZK va 1 kun.

Bir vaqtning o'zida hamma narsa uchun pulingiz bo'lsa, ish parallel ravishda boshlanadi.

Birinchi bosqichni tugatgandan so'ng, ikkinchisini boshlashingiz mumkin:

  • Mehmonxonani tartibga soling. 2000 CZK va 2 kun.

  • Otxonani tartibga keltiring. 2000 CZK va 2 kun.

  • Yangi to'shakka qo'ying. 1000 CZK va 1 kun.

  • Bog' va issiqxonani tartibga keltiring. 1000 CZK va 1 kun.


  • Zirh uchun qo'shimcha tokchalarni joylashtiring; 500 CZK va 1 kun va qo'shimcha qilich stendlari; 500 CZK va 1 kun.

Bundan tashqari, Barnabo Geraltga ta'mirlash paytida ishchilar vino qabrlarida g'alati narsani topdilar va bizning inoyatimiz buni o'zimiz ko'rib chiqsak yaxshi bo'lardi. Erto'laga tushib, biz jodugarning hissiyotlari yordamida atrofga qaraymiz. Erto'laga tushishdan qarama-qarshi devorni Aard bilan sindirish mumkin. Uning orqasida, ma'lum bo'lishicha, haqiqiy alkimyo laboratoriyasi bor.

Yuqoridagi barcha ishlarni tugatgandan so'ng, Barnabos-Bazil bizga hozir hamma narsa ajoyib ekanligini va buni e'tiborga olish kerakligini aytadi. Biz g'ayrioddiy kesilgan sahnani tomosha qilamiz.

Kvest yakunlandi.

Mukofot: mulkdan foydalanish uchun turli bonuslar.

Bonuslar.

  • Kitob javoni Geraltning xonasida - real vaqtning 60 daqiqasi biz jangda to'plangan tajribani 5% ga oshiramiz.

  • Alkimyo laboratoriyasi- yon stol paketda qo'shimcha bir shisha eliksir va paketda bitta qo'shimcha bomba beradi. Markaziy stolda siz murakkab (nomli) mutagenlarni asosiy tarkibiy qismlarga ajratishingiz mumkin.

  • Barqaror- 60 daqiqa real vaqt, Roachning energiyasi ikki barobar ortadi.
  • To'shakda dam olish(kamida 1 soat) - yuqoridagi uchta bonus + 120 daqiqa real vaqt, Geraltning maksimal sog'lig'i 1000 birlikka oshadi.

  • Bog'- bir joyda turli xil o'tlar ko'pligi, yig'ilgandan keyin ular 24 soat ichida o'sadi.

Bundan tashqari:

  • Qurollarni namoyish qilish uchun 5 ta raf,
  • Qilichlarni ko'rsatish uchun 5 ta stend (3 juft va 2 ta bitta),
  • Geraltning xonasida kuboklarni qo'yish uchun 3 ta joy ("Musht janglari" kvestida g'alaba qozonish uchun "Oltin musht" mukofoti, Gwent turnirida g'alaba qozonish uchun mukofot, "Ochlik o'yinlari" kvestidan Marlenaning sepidan oltin vaza),
  • Rasmlar uchun 7 joy, shu jumladan. siz ierarxning rasmini (asosiy o'yindan "Sho'rlangan shoir" kvestidan), "Beauclair Safari" kvestidan rasmni, Geralt portretini ("Portret rassomi" kvestidan), geraldik qalqonlarni osib qo'yishingiz mumkin. ("Ritsar yuragi qo'shig'i", "Reenaktorlar" kvestlaridan).
  • vino qabrlarga kirish eshigi yaqinida siz "Xalq qahramoni" qidiruvidan Reginaldning kichikroq haykalini poydevorga qo'yishingiz mumkin.

Xalq qahramoni

Kvest Beauclairdagi e'lonlar taxtasidan yoki Pheasantry tavernasidan unchalik uzoq bo'lmagan mijozdan olingan.

1-qadam: Ko'rgazma kuratori bilan suhbatlashing
Mesenas shaharning markaziy yo'li yaqinida, Pheasantry tavernasiga boradigan yo'lda joylashgan. Biz kimdir Reginald de Aubray haykalini "o'g'irlaganini" bilib oldik va biz aybdorni topishimiz kerak. Biz u bilan birga yodgorlik oldiga boramiz va tafsilotlarni bilib olamiz - haykaldan jinsiy a'zolar o'g'irlangan. Ko'rinishidan, shunday tuyuladi, lekin Reginald afsonaviy qilichboz, musiqachi va eng muhimi romantik, shuning uchun uning biznesida iqtisod joyida bo'lishi kerak.

"Hovlida haykal bor, lekin haykalning ko'zlari yo'q" deganlaridek. Biz buyurtmani faqat qiziqish yoki mukofot uchun qabul qilamiz va atrofni o'rganamiz.

2-bosqich: Witcher Senses yordamida jinoyat sodir bo'lgan joyni ko'rib chiqing
Vaziyatlar boshqacha bo'lsa-da, bu hali ham jodugarning buyrug'i. Besh metr radiusda hamma narsani tekshirishingiz mumkin, lekin eng muhimi zinapoyada.



Yodgorlikning old qismining chap tomonida panjarali zinapoyalar joylashgan. Biz uning oldiga tushamiz va odekolon bilan xushbo'y bir parcha plash topamiz. Biz hidni o'rganamiz va kuzatib boramiz. Bir necha marta biz yo'qolib ketish oson bo'lgan vilkaga duch kelamiz, shuning uchun indikatorni diqqat bilan kuzatib boring. Iz uyga olib boradi va aybdor o'sha erda bo'ladi. Kirishdan oldin, kelayotgan tovushlarga e'tibor bering. Kimdir og'riyaptimi?

3-bosqich: Reginald tuxumlarini oling
Ma’lum bo‘lishicha, jinsiy a’zolarni Juice ismli keksa erkak o‘g‘irlagan. Uning so'zlariga ko'ra, tuxumlar haqiqatan ham ishlaydi va endi u yoshligidagidek avvalgi kuchini tikladi. Afsuski, u o'z kuchini boshqa odamlarning xotinlariga ishlatadi, shuning uchun rashkchi er bilan tanishing.

Baxtsiz erni kaltaklash yoki Axiem bilan sehrlash mumkin, agar "Aldash" qobiliyati pompalansa va faollashtirilsa. Keyin tuxum bilan masalaga qaytamiz va nima qilishni hal qilamiz.

Sharbat: "Hech narsa topmadingiz" deb pora taklif qiladi va tuxumni unga qoldiring (3A), lekin siz uni bir-ikki kunga berishingiz mumkin (3B) yoki darhol olib ketishingiz mumkin (4) ).

3A bosqich
Sharbat tuxumni saqladi. Keling, patronga qaytaylik. U juda norozi, haykal buzildi, turnir buzildi... Umuman olganda, mukofot yo'q, kvest tugadi.

3B bosqich
Sharbatni tuxum bilan kunga qoldiramiz. Siz boshqa topshiriqlarni bajarishingiz yoki uyning yonida meditatsiya qilishingiz mumkin. Biz bir muncha vaqt o'tgach qaytamiz va Juice xursand bo'lib jinsiy a'zolarini beradi, shunday bo'ldi, u etarlicha o'ynadi, dedi.

4-qadam: Jinsiy organlarni mijozga qaytaring
Tuxum qo'lida va homiyga qaytib, u hali ham u erda, haykalning yonida. U topilmadan juda xursand bo'lib, mukofotni taqdim etadi va darhol uni ta'mirlashni boshlaydi. Shuningdek, u bizni bir kundan keyin qayta ochilishi uchun yodgorlikni ziyorat qilishga taklif qiladi va Rejinald haykalining kichik nusxasini taqdim etadi, uni mulkning hovlisida, podvalga kirish eshigi yonidagi poydevorga qo'yish mumkin. Ertasi kuni tushda yoki boshqa kuni qaytishingiz mumkin. Har holda, qidiruv tugallandi.

Xaridor har doim haq

Kvest Geralt va spirtli ichimliklar ishlab chiqaruvchisi o'rtasidagi tasodifiy uchrashuvdan boshlanadi. Manzil: zirh va temirchi ustaxonalari orqasidagi hovli (grossmeyster bilan adashtirmaslik kerak).

Sehrgar bu odamga oxirgi marta Tussenda bo'lganida yordam berdi ("Ko'l xonim" kitobidagi voqealar). Keyin u bizga to'liq minnatdorchilik bildira olmadi, shuning uchun u qarzni hozir to'laydi. Mukofot olish uchun Cianfanelli bankiga tashrif buyurishingiz kerak.

1-qadam: Hisobingiz haqida bank xodimi bilan gaplashing
Biz bankka boramiz va chap oynada xodim bilan gaplashamiz.

Afsuski, endi hech kim pulni qaytarib bermaydi, chunki hisob egasi o'lik hisoblanadi. Bu sodir bo'ldi, lekin uzoq vaqt oldin, jodugar tirik edi. Hisobni qayta ochish uchun sizga A38 sertifikati kerak bo'ladi. Keling, biznesga kirishaylik.

2-bosqich: №1 oynaga o'ting
Bu joy kirishning o'ng tomonida, eshik orqasida joylashgan. Biz u erga boramiz va ishchiga nima kerakligini aytamiz. Uning so'zlariga ko'ra, bu erda emas, siz ofisda - yuqorida yoki arxivda - pastda so'rashingiz kerak. Siz arxivga borishingiz shart emas, u erda hech narsa topa olmaysiz, lekin ofisda ...

A38 sertifikatini 202-shaklsiz olish mumkin emas, u ... 1-oynada beriladi. Keling, orqaga qaytaylik. Lekin yo‘lni aslida navbatda turgan va shunchaki so‘raganlarni o‘tkazib yuborishdan charchagan fuqaro to‘sib qo‘ydi. Umuman olganda, erkak kabi hal qilinishi kerak bo'lgan mojaro yuzaga keladi. Ammo ko'chada.

Biz loutni uramiz yoki o'zimizni kaltaklashiga yo'l qo'yamiz va ichkariga qaytamiz. Afsuski, hamma narsa unchalik silliq emas.

3-bosqich: yana 1-oynaga o'ting
Biz eski joyga qaytamiz va xodim u erda yo'qligini topamiz. Hidi va shovqin uning derazalari bo'lgan xonada ekanligini ko'rsatadi, biz boshida u erga yaqinlashdik. Biz taqillatamiz.



Ma'lum bo'lishicha, xodimlar tanaffusda va siz bunga qarshi bahslasha olmaysiz. Faqat kutish qoladi. Biz stulga o'tirib, vaqt o'tkazamiz. Boshqa mijoz bizga murojaat qiladi va Geralt nimani to'plashi kerakligini bilib, bizni omadli ekanligimizga ishontiradi. U vaqtni Gwent o'ynash orqali o'tkazishni taklif qiladi va keyin bu ayollarga e'tibor va maqtovlar etishmasligi haqida maslahat beradi. U gul yoki parfyum berishni maslahat beradi va bu yordam berishi mumkin.

4-bosqich: yana 1-oynaga o'ting
Uchlikni kim yaxshi ko'radi? Bu muhim emas, 1-oynaga uchinchi sayohat oxirgi bo'lishi kerak. Afsuski, ular bizga 202-shaklni bera olmaydilar... chunki hisob egasi vafot etgan deb hisoblanadi! Va buni rad etish uchun sizga A38 sertifikati kerak, uni olish uchun esa 202 shakl kerak... Shafqatsiz doira, undan chiqish yo'lini topishingiz mumkin.

Biz gullar, parfyumeriya yoki iltifot tanlaymiz va qiyin vaziyatda yordam berish uchun qo'lidan kelganini qilishga va'da bergan xodimni mamnun qilamiz. Biroz vaqt o'tgach, u bizga bank egasi Cianfanelli-ni olib keladi, biz hozir bu muammoni hal qilishimiz kerak.

Yoqimli so'zlar bilan almashganimizdan so'ng, biz muammoning mohiyatini bayon qilamiz, lekin bu erda ham ular bizga hujjatsiz yordam berishdan bosh tortadilar! Keyin biz maxfiy quroldan foydalanishimiz kerak - "" qidiruvi paytida biz olgan malika Anna-Genriettaning kafolati. Blat hamma narsaning boshidir. Mitti hujjatni hech narsa bilan qoplay olmaydi, shuning uchun u pul borligi uchun uni kuzatib borishni so'raydi.

Afsuski, hujayra bo'sh. Biz jahl bilan pulimizni talab qilamiz. Cianfanelli yechim taklif qiladi - bir hafta ichida uning oldiga keling va u pulni foiz bilan beradi. Yoki biz hozir pul talab qilamiz, lekin keyin qo'riqchilarni kaltaklashimiz kerak bo'ladi.

Agar siz birinchi variantni tanlagan bo'lsangiz, siz haqiqatan ham etti kun kutishingiz kerak bo'ladi (boshqa topshiriqlarni bajarish yoki Corvo Bianco-ni tashkil qilish yaxshidir). Biz qaytib kelamiz va pulni olamiz - 500 kron. Hmmm. Cianfanelli shuningdek, ota-bobolarining qilichini "Inspektor" ni ham beradi (GOG versiyasida "Buxgalter").

Portretchi

Biz Boklerdagi bayram maydonidagi kvestni rassomdan olamiz va agar siz "Ritsar yuragi qo'shig'i" kvestida ritsarlik turnirida g'olib bo'lsangizgina.

Beauclair bo'ylab yurib, tantanali maydonga o'girilib, Geralt kimdir uni chaqirayotganini eshitdi. Rassom Geraltni rasmga tushishga taklif qiladi. Nega yo'q? Tushda knyazlik saroyining g‘arbiy tomonida uchrashishga rozimiz.

1-bosqich. Rassomning etishmayotgan aksessuarlarini toping
Rassomni tushda saroyning g'arbiy tomonida uchratib, biz u bilan otda eng yaqin go'zal tepalikka boramiz, u erda rassom hamma narsani tayyorlab qo'ygan. Tepada yoshlarning dam olish guruhi topiladi, lekin chizmachilik buyumlari yo'q. Dam oluvchilar hech narsani bilishmaydi va hech narsani ko'rmaganlar.

Rassom Geraltni yo'qotishni izlash uchun kechiradi. Mayli, sayrga chiq. Biz jodugar sezgilarimizdan foydalanamiz va erdagi bo'yoq izlarini va hidni topamiz. Biz "Ritsar yuragi qo'shig'i" qidiruvida orioledan keyin o'tgan g'orga olib boradigan iz bo'ylab boramiz.

G'orda nekerlar to'dasi rok folklor san'ati bilan shug'ullanadi. Bo'yinbog'lar bilan to'qnashuvlar muqarrar. Keyin qoyatosh rasmlariga qoyil qolamiz, san'at buyumlarini tanlaymiz va rassomga qaytamiz.



2-bosqich. Rassomga rasm chizish uchun suratga tushish
Bo'lib o'tgan voqeadan biroz xafa bo'lgan rassom bizning portretimizni chizish uchun ilhomini yo'qotmaydi va boshqa tepalikka borishni taklif qiladi, chunki bu tepalik allaqachon band. Qani ketdik. Joyda biz manzaralarga qoyil qolamiz, hech kim bu erga kelmasligidan hayratda qolamiz va uchta poza variantidan pozani tanlaymiz (faqat rasmdagi tasvirga ta'sir qiladi).



Keyin rassom ishga kirishadi. Bir necha soatdan keyin... Nima uchun bu tepalikka hech kim kelmaydi. Griffin! Biz griffin bilan kurashamiz. Yorug'lik allaqachon o'tib, qorong'i tusha boshlaganligi sababli, rassom rasmni studiyada tugatadi. Va bir kundan keyin u bizni bayram maydonidagi rasmni ko'rishga taklif qiladi.



3-bosqich. Film taqdimotida qatnashing
Maydonga bilimdonlar to‘planishdi, va... Oh-la-la! Geralt buni kutmagan edi. Xo'sh, ijodiy shaxslar yuqori ifodalilik va oldindan aytib bo'lmaydiganligi bilan ajralib turadi.

Qisqa suhbatdan so'ng (javob variantlari qidiruvga ta'sir qilmaydi), rassom Geraltga rasmni 1000 tojga sotib olishni taklif qiladi. Sotib olganingizdan so'ng, uni mulkka osib qo'yishingiz mumkin.

Kvest yakunlandi.

Mukofot: Geralt portreti.

Ustadan ham ko'proq

Biz kvestni Kurolisk tavernasidagi e'lonlar taxtasidan olamiz.

Ma'lum bir grossmeyster qurol ustasi Lazar Lafarg unga hamroh kerakligini e'lon qildi. Xo'sh, qurol ustasi bilan yaxshi munosabatlar o'zaro manfaatli hamkorlikdir, ayniqsa jodugar uchun. Usta Lafarg Beauclair shahrida, Yuqori shaharchada, o'simlik shifokori yonida yashaydi.

Shu o‘rinda ma’lum bo‘lishicha, Lafarg bir elven temirchi Tien “Sael”ning shogirdi bo‘lgan, qurolsozlikda aql bovar qilmaydigan mahoratdir. Ammo u Lafarg qurol ustalari gildiyasida grossmeyster unvoni uchun imtihondan o‘tmasdan vafot etgan.

Buning uchun esa hozir u yuqori darajadagi zirh yasashi kerak. Tien "Sael hatto unga bunday zirhlarning chizmalarini qayerdan olish kerakligini aytdi. Endi Lafargga bu chizmalarni topib olib kela oladigan odam kerak. Ish faqat jodugar uchun.

Biz Lafargdan jodugar chizmalarining barcha beshta to'plami, shuningdek qidiruvni qaerdan boshlash haqida so'raymiz. Biz "Jodugar qadimiylari: bo'ri, mushuk, Griffin, ayiq va mantikor maktablarining grossmeyster qurollari" topshiriqlarini olamiz. Amalga oshirish uchun bu qidiruvdan Lafargga faqat bitta chizma to'plamini topish va olib kelish etarli va zarur, ammo bitta jodugarlar maktabining oltita elementidan iborat to'liq.

Eng oddiy va tezkor bo'rilar maktabi. Barcha chizmalar bir joyda, Termes elf saroyining arxeologik qazishmalarida bo'ladi.

Eng notinch - Manticore maktablari. Biz Tussen bo'ylab sayr qilishimiz kerak.

Bitta maktabning barcha rasmlarini (har qanday) yig'ib, biz Lafargga qaytamiz va unga nusxa ko'chirishga ruxsat beramiz.

Qurolning ko'rinishini "Treasure Hunt" da, tegishli topshiriqlarning parchalari tavsifida ko'rish mumkin.

Kvest yakunlandi.

Mukofot: beshta jodugarlar maktabi va bularning barchasini bajara oladigan grossmeyster hunarmandning jodugar qurollari va qurollari chizmalarini topish uchun beshta topshiriq.

Musht jangi

Biz Kvestni Beauclairdagi e'lonlar taxtasidan olamiz

1-bosqich. Mopni mushtlashishda mag'lub etish
Biz Nilfgaardian elchixonasi yonidagi qirg'oqqa boramiz. Biz pul tikamiz va tanlovda ishtirok etish uchun ro'yxatdan o'tamiz. Va bu erda qiziqarli nuqta paydo bo'ladi. Mop Geraltni she'r bilan bezori boshlaydi. Siz shoirni to'xtatib, jangni klassik tarzda davom ettirishingiz mumkin. Yoki javob berib, jodugarlar ham ahmoq emasligini ko'rsatishingiz mumkin. Biz javoblarni she'riy shaklda tanlaymiz va uchta iboradan keyin Mop voz kechadi.



2-bosqich. Musht bilan kurashda Silent Poolni mag'lub qiling
Biz Beauclairdagi Profit ritsarlari xiyoboniga boramiz. Hammasi odatdagidek, biz pul tikamiz va jangda qatnashamiz. Odatdagidek, aslida emas. Jang paytida, dushmanning xo'rsinishlari va hayqiriqlaridan, biz ayol bilan kurashayotganimizda qandaydir noaniq tuyg'u paydo bo'ladi) Va aslida, agar siz g'alaba qozonsangiz, shunday bo'ladi.



3-bosqich. Kolossning zarbalarini kerakli vaqtda aks ettirish 3/3
Biz Beauclairdagi Quyi shaharning eng katta maydoniga boramiz. Biz Kolossga qarshi jangda qatnashish uchun shartnoma tuzmoqdamiz, lekin Koloss odatdagidek jang qilishni istamaydi, u zerikadi va maxsus musobaqani taklif qiladi (siz, albatta, klassik jangni tanlashingiz mumkin). Geralt Kolossning uchta zarbasini ushlab turishi va qaytarishi kerak. Shu bilan birga, siz doimo blokda turolmaysiz, o'zingizni ura olmaysiz. Bu taktika. Colossus chayqalib, ura boshlaganida, Bloklash tugmasini qisqa bosing. Agar omadingiz bo'lsa, Geralt zarbani qaytaradi, agar bo'lmasa, u hech bo'lmaganda blokirovka qilishga va zarar etkazmaslikka vaqt topadi. Lekin siz har doim blokni ushlab turolmaysiz.



"Maqsad yo'llari" - Jasorat sinovini bajarish uchun mop yoki Colossusni oddiy bo'lmagan usul yordamida mag'lub qilish kerak.

Kvest yakunlandi.

Mukofot: "Musht bilan kurash bo'yicha chempion" kvestida chempionlik unvoni uchun kurashda ishtirok etish.

Musht janglari chempioni

Musht janglari chempioni

Biz “Musht jangi” kvestida barcha raqiblarni mag'lub etganimizdan so'ng topshiriqni olamiz.

Biz Port Docksga jo'nab ketamiz. Keling, Ustaga qarshi jangda qatnashaylik, lekin... U mast! va bundan tashqari, agar u bilan ichmasa, u raqib bilan jang qilmaydi. Xo'sh, qiladigan hech narsa yo'q, agar biz jangda qatnashmoqchi bo'lsak, ichishimiz kerak. Aslida, biz odatdagidek jang qilamiz, hujumdan qochamiz, dushman ochiq bo'lsa, bir-ikki zarba beramiz, chekinamiz. Bitta narsa shundaki, hamma narsa tumandagidek loyqa.



G'olib bo'lgach, biz "Oltin musht" mukofotini olamiz. Siz uni mulkka, Geraltning xonasiga, kuboklar uchun joyga qo'yishingiz mumkin.

Kvest yakunlandi.

Mukofot: chempion unvoni va "Oltin musht" mukofoti.

Birodarlik sevgisi

Kvest e'lonlar taxtasidan olinadi yoki g'orga tashrif buyurganingizda avtomatik ravishda faollashadi.

Hammasi g'ordan yordam so'rab faryod qilishdan boshlanadi, keyin ikki kishi yugurib chiqib ketadi. Ularning so'zlariga ko'ra, ular aka-uka va ularga qandaydir yirtqich hayvon hujum qilgan. Ikkisi chiqdi, uchinchisi ichkarida qoldi. Biz buyurtmani olib, g'orga boramiz.

1-bosqich: Yo'qolgan birodarga nima bo'lganini bilib oling
Biz ichkariga kirib, g'orni qidiramiz. Bu yerda bizni kikimorlar kutmoqda. Quen, inteksoidlarga qarshi moy. Men eliksirlardan foydalanishni tavsiya etmayman, chunki ularning chaqishi zaharli va zaharlanishni darhol oshiradi. Garchi ideal bo'lsa-da, bu ularning u erga borishiga yo'l qo'ymaslikdir. Yirtqich hayvonlar bilan kurashib, biz yo'lda ularning pillalarini yo'q qilib, davom etamiz.

2-bosqich: Yo'lni kuzatib boring
G'orning boshqa chekkasida biz Gyugoning qilichini, keyin esa qon izlarini topamiz. Biz ularga ergashamiz va o'zimizni issiq buloqli xonada topamiz. Siz Quen-dan foydalanishingiz va suvga sakrashingiz va distillash kubik filtrini olishingiz mumkin, u foydali bo'ladi. Biz Gyugoning o'zini topgunimizcha davom etamiz.

Uchinchi birodarning aytishicha, u akalari bilan bu g'orga otalari oldindan yashirib qo'ygan filtrni olish uchun kelgan. O'g'illar o'rtasidagi do'stlikning bir turi. Gyugoning so'zlariga ko'ra, aka-uka undan qutulishga qaror qilishgan, ammo kikimorlar aralashgan, shundan so'ng u yolg'iz qolgan. U filtrni olishni so'raydi (biz buni allaqachon qildik, agar u yo'q bo'lsa, biz orqaga yuguramiz) va uni chiqish joyiga kuzatib qo'ying.

Chiqib ketayotib, birodarlar qurollangan odamlarni olib kelishganini bilib oldik. Gyugo tashqariga chiqib, ularni o'ldirishni so'raydi, chunki aks holda uning o'zi o'ladi. Siz rozi bo'lishingiz va jang qilishingiz mumkin (variant A) yoki nima noto'g'ri ekanligini aniqlashga harakat qilishingiz mumkin (variant B).

Agar siz A variantini tanlagan bo'lsangiz, sizni oddiy jang kutmoqda. Jangdan keyin Gyugo bizga rahmat aytadi, mukofot beradi va ketadi.

Agar siz B variantini tanlagan bo'lsangiz, biz birodarlar bilan gaplashamiz va bu banditlar emas, balki o'zlari yordam taklif qilgan ovchilar ekanligini bilib olamiz. Ular Gyugoni noto'g'ri qilganliklarini tushunishdi va ukasi uchun juda xavotirda edilar. Qarindoshlar yaxshilanishga va mukofot berishga va'da berishadi. Shuningdek, ushbu tanlov sizga "" qidiruvida "donolik sinovida" yordam beradi.

Kvest tugadi.

Ritsar yurak qo'shig'i

Turnir arenasida Charlidan Guillaumni qutqarganimizdan so'ng, biz avtomatik ravishda topshiriqni olamiz.

Ean 1. Guillaume kasalxonasiga tashrif buyuring
Biz Giyom bilan turnir maydoni yonidagi kasalxonada uchrashamiz. Guillaume sizga malika kutayotgan ayollaridan biri Vivienni sevib qolganligini aytadi, lekin u o'zini juda g'alati tutadi. Va Guillaume Geraltdan yordam so'raydi, u Vivienga qandaydir la'nat osilganidan qo'rqadi.

Gap shundaki, Vivienna bu yilgi Ritsar turnirining homiysi sifatida tanlangan va u bilan faqat turnir ishtirokchisi uchrashishi mumkin. Shuning uchun Geralt turnirda ishtirok etishi kerak bo'ladi.

2-bosqich. Trening (ixtiyoriy)
Ba'zi musobaqalar biz ilgari ko'rgan musobaqalardan biroz farq qiladi, shuning uchun yaqinlashib kelayotgan qahramonlik yutuqlarini o'rganish noto'g'ri bo'lmaydi.

Otishma. Biz bir muddat o'z rangimizdagi nishonlarga (qizil) o'q uzamiz, raqib nishoniga (ko'k) tegamiz - ikkinchisi uchun ochko.

Ot poygasi. Bu erda raqib vaqtning o'zi bo'ladi. Dastlab o'tish uchun ajratilgan marshrut apriori etarli emas. Vaqtni qo'shish uchun siz dummilarni qilich bilan urishingiz va nishonlarni arbalet bilan urishingiz kerak.



Piyoda ritsarlarning jangi. Ritsarlar faqat qilich bilan jang qilishadi va unchalik tez emas, lekin ular ko'pincha sizning hujumlaringizni to'sib qo'yishadi. Dushmanning ochiq holatda hujum qilishini, volte/piruet qilishini va urishini kutamiz, lekin 2...3 martadan ko'p emas, aks holda siz burunga zarba berish xavfini tug'dirasiz.

Qadam 3. Ro'yxatdan o'tish chodiriga o'ting va turnirga yoziling


Keling, chodirga boraylik. Turnirda ishtirok etish uchun siz gerbni tanlashingiz kerak, xayriyatki, Geraltda ulardan ikkitasi bor!

  • Riviyalik Geralt Yaruga ustidagi ko'prikdagi jangdan so'ng Liriya qirolichasi va Rivia Mevoy tomonidan unga berilgan (qanday ajablanib) ("Olovga cho'mdirish" kitobining voqealari);
  • Chertorogning Ravex, bu nom ostida Geralt Cintra qirolichasi Kalantening qizi malika Povetaning o'n beshinchi tug'ilgan kunida ishtirok etdi ("So'nggi tilak" kitobidan "Narx haqida savol" hikoyasi voqealari).

Gerbni tanlab, biz qalqon va turnir zirhini olamiz. Turnirdan keyin ikkalasi ham biz bilan qoladi va ular mulkda namoyish etilishi mumkin. Ritsarlik qasamyodini ham qabul qilishingiz mumkin.

4-bosqich. Otish maydoniga o'ting
Biz Palmerinni otishma maydonchasida uchratamiz va u muloyimlik bilan bizning musobaqa vaqtimiz quyosh ko'zimizni ko'r qilmasligini aytadi. Bir parcha gwent uchun Palmerin joylarni almashtirishga tayyor. Siz rozi bo'lishingiz yoki rad qilishingiz mumkin.

Keyin biz shahzoda Ansi bilan raqobatlashamiz (Aytgancha, qirolicha Mevening o'g'li). Bu tezlik uchun taktika. Siz otishni o'rganish tugmachasini bosib ushlab turing, nishonga oling, qo'yib yuboring va keyin yana bosing, o'q otgandan so'ng siz keyingi nishonni nishonga olasiz va shu vaqt ichida Geralt arbaletni qayta yuklaydi. Diagonal ravishda otish, nishonlar shu tartibda joylashtiriladi.

G'alaba uchun mukofot - bu juda yaxshi xususiyatlarga ega geraldik arbalet.

5-bosqich. Witcher Senses yordamida Vivienaning chodirini tekshiring
Otishmadan keyin Guillaume Vivienning chodiriga yashirincha kirib, u erda g'ayrioddiy narsalarni qidirishni taklif qiladi. Biz chodirga boramiz, Guillaume qo'riqlashda, atrofga qaraymiz va dalillarni o'rganamiz.

Qadam 6. Ot iziga kirish joyiga boring
Vivienaning xizmatkori bizni muvaffaqiyatli yoqib yuborganidan so'ng, biz ot musobaqasiga boramiz. Biz eski tanishimiz bilan uchrashamiz, lekin unchalik yoqimli emas.

Va biz poyga boshlaymiz. Marshrutda ikkita vilka bo'ladi, biz ikkala tomonga boramiz. Qo'g'irchoqlarni qilich bilan, nishonlarni esa arbalet bilan urishni unutmang. Siz ikkitadan ko'p o'tkazib yuborishingiz mumkin, aks holda vaqtingiz bo'lmaydi.

Mukofot: gerb ritsarning egari.

7-bosqich. Tilles va uning yordamchilarini mag'lub qiling
Musobaqalardan so'ng kichik bayram ziyofati bo'lib o'tadi. Geralt va Guillaume jim, xotirjam o'tirib, u va bu haqda suhbatlashishadi va keyin o'sha eski tanish gapiradi. Olovli atirgul ordenidagi quyruqlar ("Oxirgi tilak" kitobidagi "Aql ovozi" hikoyasiga havola) Geraltni bunday qo'pollikka toqat qilib bo'lmaydi; Biz beadab odamni qoniqtiramiz, xayriyatki, Guillaume olijanob kurashda ishtirok etishdan bosh tortmadi.



8-bosqich. Viviennaga qarshi turing
Janjaldan keyin biz u bilan gaplashish uchun Vivienaning chodiriga boramiz, lekin u yo'q. To'g'ri, bizni qayergadir chaqirayotganga o'xshab ko'ringan oriola bor. Biz oriole ergashamiz. Yo'lda siz yovvoyi cho'chqalar va panteralarga duch kelishingiz mumkin, ular bilan kurashishingiz mumkin, siz o'tib ketishingiz mumkin.

Tepada oriole g'oyib bo'ladi va unga yetib olish uchun Geralt tepalikdagi g'ordan o'tishga qaror qiladi. U yerda barghestsni tupurgan bir jin kutmoqda. Quen, o'lik yeyishga qarshi moy va Axiy sizga yordam beradi.



G'ordan o'tib, biz ko'zgu hovuzi yonidagi Ko'zga ko'rinmas o'tloqqa oriola bo'ylab harakatlanamiz. Bu erda Vivienna bizni oriole qiz sifatida haqiqiy qiyofasida kutmoqda. Unga qiziqishimiz sababini tushuntirib, yoqimli suhbat quramiz. Siz har qanday izohni tanlashingiz mumkin, suhbat chiziqli tarzda oqadi.

Faqat oxirida, agar siz Vivienna bilan turnirga qaytishni tanlasangiz, Geralt Ko'zgu hovuzining suvlariga tushib, qanday qilib la'natni (uzoq vaqt emas) tashlaganini ko'radi.

9-bosqich. Dushman otryadini mag'lub qiling.

Chodirimizga qaytib, biz Guillaume bilan gaplashamiz.

  • U kuchli la'natga duchor bo'ldi. Yaxshi oxirigacha Variant A.
  • Men unga hech kimga aytmayman deb va'da berdim. Yomon oxirigacha Variant B.

Variant A

Biz Guillaumga bilib olishga muvaffaq bo'lgan hamma narsani aytib beramiz. U, o'z navbatida, olijanob ritsar sifatida va oshiq bo'lib, Vivienaning la'natini olishga ko'ngilli bo'ladi. U Geralt unga yordam beradimi, deb so'raganda, siz tanlashingiz kerak - Bu kuchli sehrdir . Va u Geraltdan qaysi usul yaxshiroq ekanligini maslahat so'raganda, u tanlashi kerak - Biz suv usulini sinab ko'rishimiz mumkin.



Keyin sizda tanlov bo'ladi: turnirda ishtirok etishni davom ettirish yoki rad etish. Ikkinchisini tanlab, siz o'zingizni Nazairdan ustadan Crest pichoqni olish, shuningdek, "Portret rassomi" kvestida qatnashish va shunga mos ravishda noyob rasmni olish imkoniyatidan mahrum bo'lasiz.

Birinchisini tanlab, biz jamoaviy jangda qatnashamiz, beshdan beshga. Qoidalar quyidagicha: siz oziq-ovqat va eliksirlardan foydalanishingiz mumkin, belgilar va bombalardan foydalana olmaysiz. Shuning uchun, oldindan tayyorlang. Qiyinchilik darajasida "O'limga!" jamoadoshlaringiz deyarli darhol musobaqadan chetlashtiriladi. Shunday qilib, Geralt beshga qarshi kurashishi kerak. Biz qoziqqa kirmaymiz, ular bizni darhol o'ldiradilar. Volts/pirouettes va rulonlar, biz umumiy uyumdan adashganlarga hujum qilamiz. Dushmaningizni bir vaqtning o'zida yo'q qilishga urinmang, bu ishlamaydi.

10-bosqich. O'tgan yilgi g'olib - Greguar de Gorgon bilan chempionlik jangi
Jang jamoaviy jang tugagandan so'ng darhol boshlanadi (albatta, agar siz g'alaba qozonsangiz). Yaxshiyamki, eliksirlar zaxirasi avtomatik ravishda to'ldiriladi. Greguar de Gorgon ko'proq gigantga o'xshaydi, u juda sekin, lekin ursa, u yomon ko'rinmaydi. Jang taktikasi mos keladi - kurash, bir nechta zarba, orqaga qaytish. Uzoq ketma-ket zarbalarni tashlashga urinmang, burunga zarba berasiz.

11-bosqich. Guillaume va Vivienne bilan kliringga boring
Greguarni mag'lub etib, turnir g'olibini taqdirlash sahnasidan so'ng Geralt Vivienning chodiriga keladi. Biroz vaqt o'tgach, Guillaume paydo bo'ladi va ular Geralt bilan birgalikda Vivyenni ko'ndiradilar. Suhbat davomida, Vivienna Geraltdan maslahat so'raganda, siz tanlashingiz kerak - Sinab ko'rishga arziydi.

Shundan so'ng, uchalamiz Ko'zgu hovuzi yonidagi Ko'rinmas Gladega boramiz. Pantera kliringda hiyla o'ynayapti, biz u bilan kurashamiz. Biz marosimning kesilgan sahnasini tomosha qilamiz va... Keyin Guillaume va Vivienne abadiy baxtli yashashadi ... Birgalikda.



12-bosqich. Vivienne va Guillaume ga tashrif buyuring.

Vazifa asosiy hikoyani tugatgandan so'ng, "Marosim" kvestidan keyin faollashtiriladi.


Taqdirlash marosimi va Regis bilan qabristondagi yig'ilishlardan so'ng, saroyga qarang. Vivien va Guillaume shimoli-g'arbiy kuzatuv maydonchasida bo'lishadi. Siz gaplashishingiz, la'natni topshirish marosimidan so'ng Giyomning ahvoli haqida so'rashingiz va ... bu Giyom uchun oqibatlarsiz emasligini bilib olishingiz mumkin)

Oxiri!

Variant B.

Biz hamma narsani sir tutamiz, bu Giyomni qattiq g'azablantiradi. Bundan tashqari, birinchi holatda bo'lgani kabi, turnirni davom ettirish yoki rad etish tanlovi mavjud. Agar biz rad etsak, unda ... "Birozdan keyin ..." biz Viviennani chodirida uchratamiz. Suhbat davomida birozdan keyin Guillaume paydo bo'ladi, lekin Vivyen uni haydab yuboradi. Biz Vivienna bilan Mirror hovuzi yaqinidagi Ko'rinmas Gladega boramiz. Biz kliringda pantera bilan kurashamiz. Shundan so'ng biz marosimning kesilgan lavhasini tomosha qilamiz va ... Vivienna la'natsiz va ... Giyomsiz etti yillik hayotni oladi.

Biz turnir maydonlariga qaytamiz va Guillaume bilan gaplashamiz. Siz hamma narsani ayta olasiz, aytishingiz shart emas, endi bu muhim emas. Geralt va Guillaume do'stona munosabatda bo'lishmaydi. "Marosim" topshirig'idan so'ng siz "Pheasantry" dan unchalik uzoq bo'lmagan mast Guillaumga qoqilib ketishingiz mumkin. Vivienni Novigradda topish mumkin va u bizga pat beradi.

Kvest yakunlandi.

Mukofot: qabul qilingan qarorlarga bog'liq.

Tabiatdagi muvozanat

Kvest e'lonlar taxtasidan olinadi yoki lagerga kelganda avtomatik ravishda boshlanadi.

1-bosqich: Witcher Senses-dan foydalanib, lager hududini tekshiring
Mijozlarning lageriga etib borganingizdan so'ng (yoki tasodifan qoqilib qolsangiz), siz savdogarlar yig'inini emas, balki vayronagarchilik tog'larini topasiz. Asosiy maslahatlar: erdagi qon, jasad va sirli Oq dahshat haqida ogohlantirish.

2-qadam: Ikkinchi qurbon haqida ko'proq bilib oling
Lager joyiga graf Boris di Salvares yetib keladi, bu yerda qanday hayvon yashaydi, kim biladi. Bu uning mulki hududi va bu erda Jokasta ismli oq rayhon yashaydi - bu turdagi oxirgi. U hech qachon begona yurtlarga kirmaydi va faqat provokatsiya bo'lgan taqdirda hujum qiladi. Egasi ikki savdogar shu yo'lni tanlaganini bilib, ularni ogohlantirishga shoshildi, lekin juda kech edi. Ammo bitta jasad bor, shuning uchun biz ikkinchisini topishimiz kerak.

Erdagi tarozi izlariga e'tibor bering - ulardan biz bunday basilisklarning terisi kamroq kuchli ekanligini aniqlaymiz. Keyin logdagi tupurik izini kuzatib boring - bu tur boshqalarga qaraganda zaharliroqdir. Buzilgan bochkalarga asoslanib, biz Jokastani tanin - savdogarlarning yuki jalb qilganini aniqlaymiz.

3-bosqich: Witcher Senses-dan foydalanib, basiliskni kuzatib boring
Biz tanin va zaharning hidiga ergashamiz. Yo‘l-yo‘lakay grafning hikoyasini eshitamiz, ba’zi savdogarlar undan tovon olish uchun qasddan mollariga zarar yetkazganlar.

Oxir-oqibat, yirtqich hayvon uchib ketganda hid pasayadi, lekin darhol qon izlari bilan almashtiriladi. Bir necha daqiqadan so'ng va hid qon izlariga qaytadi. Va keyin ikkinchi jasad paydo bo'ladi.

Krinfirddan kelgan Rubaillar allaqachon bazilikani egallab olishgan. To'g'ri, Geralt allaqachon uchrashganlar emas ("Taqdir qilichi" kitobidan "Mumkinlar chegarasi" hikoyasi va "" o'yinining kirish qismi). Ularning aytishicha, kooperatorlar gildiyasi allaqachon Jokastaga buyruq bergan va ular birgalikda ishlashni taklif qilishadi va shuning uchun mukofotni hamma o'rtasida taqsimlaydi. Rubaillar basiliskni tark etsa, Count ikki barobar narxni taklif qiladi. Ular bunga qarshi emas, faqat biz ruxsat bersakgina.

  • Agar biz jangni tanlasak, beshtamiz Jokastaning kelishini kutamiz. Jang boshqa basilisklar bilan kurashdan farq qilmaydi, faqat bu tezroq va kuchliroq, lekin ayni paytda uning himoyasi zaifroq. Igni va moy drakonlarga qarshi samarali. Bundan tashqari, Rubails biz bilan. Jangdan so'ng biz mukofot olamiz va topshiriq tugallanadi.
  • Agar biz Jokastaga rahm qilishga qaror qilsak, Rubaildan mukofot olamiz. Ular ketishganda, Boris bizni minnatdorchilik bilan yog'diradi va bizga ko'proq pul taklif qiladi. Agar biz rad etsak, u "" qidiruvida saxiylik sinoviga kiradi.

Abadiy dam olish

Biz Kvestni Beauclairdagi e'lonlar taxtasidan olamiz.

1-bosqich. "Fox-Heathrolis" da Charlz Lanzanoni toping.
Biz Beauclairning janubiy kvartalidagi "Yetimlarga" boramiz. Lis-Xitrolis tavernasida, ikkinchi qavatda, Lanzano o'tiradi. Biz gaplashamiz va buyurtma olamiz. Lanzano kechasi shahar qabristonidan (ko'chaning narigi tomonida qulay joylashgan) kelayotgan shovqin bilan bezovtalanadi.



2-bosqich. Kechasi qabristonga boring
Umuman olganda, siz kun davomida borishingiz va topilgan turli xil dalillarni tekshirishingiz mumkin, ammo ular ish bilan hech qanday aloqasi bo'lmaydi, shuning uchun Geralt hali ham kechasi qaytib kelishi kerak degan xulosaga keladi.

Kechasi qaytib kelganimizda, biz er ostidan chinqiriq va qichqiriqlarni eshitamiz. Biz qabristonning markazidagi katakombalarga tushamiz. Ovozlar faqat kirishning tashqarisidagi chap kriptdan keladi.



Ichkariga kirib, Geralt hech kimni topa olmaydi. Mayli, keling, batafsilroq ko'rib chiqaylik. Ammo Geralt mahbusni tark etishi bilan u yana tovushlarni eshitadi. Biz kriptaga qaytib, uzoq devordagi haykal orqasiga yashirinamiz.

3-qadam: Louie yoki Margot urnasini olib tashlang
Biroz vaqt o'tgach, shov-shuvning sababi ma'lum bo'ladi - bir xil qamoqxonada ko'milgan er va xotin o'limdan keyin ham janjallashishda davom etadilar. Biz suhbatda qatnashamiz, shundan so'ng biz kimni kriptdan olib chiqish haqida qaror qabul qilamiz.

  • Louining urnasini oling. Variant A.
  • Margotning idishini olib tashlang. Variant B.

Variant A.

4-bosqich. Lui urnasini Gvent muxlislari Beauclair jamiyati zaliga olib boring.
Lui urnasini oling. Biz uni olib chiqishga qaror qilganimiz sababli, Lui bizdan uni Gvent sevuvchilarning Beauclair jamiyati zaliga olib borishimizni so'radi. Biz katakombalarga chuqurroq tushamiz, katta zaldan o'tamiz va koridorga kirganimizdan so'ng darhol Jamiyat zaliga burilamiz. Qabriston o‘g‘rilari pastda kovlashyapti. Ular chaqirilmagan mehmonning paydo bo'lishidan mamnun emaslar. "Jang! (C)." Agar siz Igni pompalagan bo'lsangiz, qilichni olishingiz shart emas). Biz qabrlardan biriga Lui urnasini qo'yamiz va Margotga qaytamiz.

5-bosqich. Daraxt belgisi bo'lgan uyni toping va bog'ga yo'l toping
Minnatdorchilik uchun Margot sizga Gwentning ishtiyoqli o'yinchisi bo'lgan erining kartalarini qayerda o'g'irlaganini aytib beradi. Keling, Quyi shaharga boraylik. Biz Bocharnye Vorotadan unchalik uzoq bo'lmagan daraxt ko'rinishidagi belgili uyni topamiz. Uy qulflangan, biz chapdan bog'ning darvozasiga boramiz, lekin u ham qulflangan. Biz zinapoyadan yana chapga chiqamiz va tomga chiqamiz. U erdan biz bog'ga kiramiz.



Jodugarning his-tuyg'ularidan foydalanib, biz bog'ni tekshiramiz. Atirgul butalari ostida ko'milgan quti bo'ladi. Lekin birinchi navbatda, bosh tortishuv bilan shug'ullanamiz.

Kvest yakunlandi.

Mukofot: noyob gwent kartasi.

Variant B.

4-qadam: Margotning urnasini onasining qabriga olib boring
Margotning urnasini oling. Biz uni olib chiqishga qaror qilganimiz sababli, u bizdan uni yoyilgan kashtan daraxti ostidagi Devor qabristonidagi onasining qabriga olib borishimizni so'raydi. Biz olib yuramiz. Kashtan daraxti taxminan qabristonning eng chekkasida joylashgan. Biz qabr toshlarini o'qiymiz, qabrni topamiz va Margotning urnasini joylashtiramiz. Biz mukofot uchun Luisga kriptaga qaytamiz.

5-bosqich. Lui qilichini Trentindan oling
Kriptada hech kim ko'rinmaydi va Lui ko'rinmaydi. OK, men aldashga qaror qildim. Biz Lui urnasiga yaqinlashamiz va uni olamiz. Lui darhol amalga oshdi va Margot kartalarini qaerga yashirganini bilmasligini tan oldi, lekin boshqalarni to'lashi mumkin. Temirchi Trentin hayoti davomida Gventda o'z kollektsiyasidan noyob qilichni yo'qotib qo'ydi, ammo Lui hech qachon uni olishga muvaffaq bo'lmadi.

Keling, Trentinga boraylik. Avvaliga Trentin qilichdan voz kechishni istamaydi, lekin Lui unga qanday qilib qo'rqitish kerakligini aytdi. Bizning qilichimiz olovli, uning darajasi uchun yaxshi temir parchasi. Trentin unga gwentni qaytarish uchun imkoniyat berishni taklif qiladi. Siz rozi bo'lishingiz yoki rad qilishingiz mumkin.

Biz Lanzanoga qaytamiz, muvaffaqiyat haqida xabar beramiz va mukofot olamiz.

Kvest yakunlandi.

Mukofot: olovli qilich.

Ochlik o'yinlari

Kvest siz Marlena Wightni sehrlab qo'yganingizdan va uni Echo kvestida Corvo Bianco mulkiga olib kelganingizdan bir kun o'tgach avtomatik ravishda faollashadi.

1-bosqich: Corvo Bianco-ga tashrif buyuring va Marlenaning his-tuyg'ularini tekshiring
Biz mulkka qaytib, ikkinchi qavatga zinapoyaning qarshisida joylashgan oshxonaga boramiz. Biz kampir bilan gaplashamiz, u o'zini ancha yaxshi his qilmoqda.

Marlena keyin nima qilishni bilmaydi. U odamlarga qaytishdan qo'rqadi, chunki ular mutlaqo begona va uning barcha qarindoshlari vafot etgan. Agar siz muloyimlik bilan, lekin uni tashqariga kuzatib qo'ysangiz, qidiruv tugaydi. Agar siz uni qasrda qolishga taklif qilsangiz, u juda xursand bo'ladi va oshpazlik lavozimini egallaydi va minnatdorchilik uchun u sizga otasi Trastamara mulkida, podvalda yashirgan sepini aytib beradi.

2-bosqich: Trastamara mulkida joylashgan Marlenaning sepini toping
Biz kampirni sehrlagan uyga qaytamiz. Hozir ichkarida xavfsiz, lekin tashqarida tuman yoki barghestlar bo‘lishi mumkin. Uyda biz podvalga boramiz, qozonli xonadan o'tamiz va bochkalar bilan podvalga kelamiz.

Bizga kerak bo'lgan barrel podvalga kirishning o'ng tomonida, devorga qarshi eng o'ng tokchada, peshtaxtaning chap tomonida. Biz taqillatamiz va "Oltin joystik" kubogini olamiz ("Oltin joystik mukofotlari" ga havola). Uni Corvo Bianco'da tokchaga qo'yish mumkin.

Kvest yakunlandi.

Reenaktorlar

Kvest Durand de Savarin mulkiga tashrif buyurganingizda faollashadi.


1-bosqich. De Savarin mulkini o'rganing
De Savarin mulki yonidan katta yo'l bo'ylab ketayotib, Geralt dahshatli rasmni ko'rdi va nima bo'lganini ko'rish uchun keldi. Yo'lda qadimgi, aytish mumkinki, muzey zirhlarida yarador odam o'tirardi. Yo‘ldan o‘tib ketayotgan savdogar unga yordam bermoqchi bo‘ldi, ammo natija bo‘lmadi.

Guvoh savdogar bilan suhbatlashgandan so'ng, biz jodugarning tuyg'usi bilan atrofga qarab, de Savarin mulkiga boramiz. Mulkning darvozasi qulflangan, ammo ichkaridan buzilgan, biz uni Aard bilan taqillatamiz.

Mulk hovlisida dahshatli pogrom bo'lib, ko'plab odamlar halok bo'ldi. Biz atrofga qaraymiz, qandaydir marosim o'tkaziladigan joyni topamiz va hovlining ikkinchi qavatiga chiqamiz. Yonish hididan keyin biz omon qolgan yagona Dyurand de Savarinni topamiz. Undan Geralt mulkda nima bo'lganini bilib oladi.

2-bosqich. Qadimgi tarixiy voqealarni rekonstruksiya qilish
Bu yana takrorlanmasligi uchun Geralt de Savarin boshchiligidagi tarixiy jamiyat ishtirokchilari tomonidan sahnalashtirilgan tarixiy sahnani takrorlashi kerak. Buning uchun kamida uch kishi kerak bo'ladi.

Gaston, o'sha savdogar biz bilan birga teggani qanchalik o'rinli. Biz qorong'ulikni kutamiz va harakatni boshlaymiz. Biz Gastonni hikoyachi sifatida tinglaymiz va hikoya davomida barcha harakatlarni bajaramiz.

  • Hovlidagi lampalarni yoqing 6/6;
  • Ko'krakdan elven nonini oling va har qanday marosim idishiga qurbonlik qiling;
  • Ko'krakdan elf sharobini oling va boshqa marosim idishiga qurbonlik qiling;
  • Qadimgi Elven qilichi va qalqonini oling (Geraltning o'ng tomonida), qilich po'lat qurol uyasiga, qalqon esa jihoz uyasiga kiritilishi kerak. Qilichni g'ilofdan va oldingizda qalqonni tortib oling.
  • Durand ijro etgan "Qirol Lui" oldida tiz cho'k.

Bu vaqtda hamma hovlidagi olti elf haykalining jonlana boshlaganini ko'radi.

3-bosqich. Tiklangan elflarni mag'lub qiling
Durand va Gaston hovlidagi omborga yashirinib olishadi va Geralt elflar bilan kurashishga majbur bo'ladi. To'rtta elven nayzasi bema'nilik, lekin ikkita elven sehrgar jiddiy. Ular nafaqat olovli sharlarni tashlaydilar, balki himoya qilish qiyin bo'lgan olovli qamchi bilan ham urishadi.

Biz po'lat qilichni osilgan odamning zahari bilan ishlatamiz, Igni, sehrgarlarga qarshi shimol shamoli, raqs yulduzi, shaytonning qo'ziqorini, ajdaho orzusi (uni Igni bilan yoqish). Umuman olganda, butun arsenal. Eng oson yo'li - hovlining ikkinchi qavatiga ko'tarilish va ularni bomba va arbalet bilan otishdir (sehrgarlarga qarshi, arbalet befoyda, Dwemerit bombalari kabi, shimoliy shamol yaxshiroq, ular Quen kabi qalqonga ega). Shunday qilib, siz ularning ko'p kuchini yo'q qilishingiz mumkin, hatto nayzachilarni ham o'ldirishingiz mumkin, lekin avval ularni muzlatib qo'yganingizdan so'ng, yaqin jangda sehrgarlarni qilich bilan tugatishingiz kerak bo'ladi.

Elflarni mag'lub etib, biz Duran va Gaston bilan gaplashamiz va mukofot olamiz.

Kvest yakunlandi.

Mukofot: Qadimgi elf qilichi va qirol Devitafning qadimgi elf qalqoni. Mulkga osib qo'yish mumkin.

Muse, jodugarni madh et...

Agar siz ritsarlik turnirida g'olib bo'lsangiz, kvest mavjud bo'ladi ("").

Nilfgaard elchixonasi yaqinida bizni ritsarlik turnirida qatnashgan bard Le Papillon kutadi. Uning so‘zlariga ko‘ra, u yangi ballada ustida ishlamoqda va buning uchun mavzuni allaqachon topgan.

Uning so'zlariga ko'ra, sartarosh Jan Lui g'oyib bo'lgan va u jodugar odamni topishini xohlaydi. Keling, mukofot haqida gapiraylik va davom etaylik.

1-bosqich: Witcher Senses yordamida Jan-Lui taqdiri haqida ma'lumot toping.
Biz Aard bilan eshikni taqillatamiz. Birinchi va ikkinchi qavatlarda biz soch pomadasining bo'sh idishlariga e'tibor beramiz. Bardning aytishicha, lab bo'yog'i retsepti xususiydir va undan faqat Jan-Lui foydalanadi. Ikkinchi qavatda, stolda biz belgilangan hudud bilan xaritani topamiz. Hikoya shunday: Lui lab bo'yog'i uchun o'tlarni yig'ish uchun ketdi, lekin nimadir sodir bo'ldi. Biz shaharni tark etib, bu hududni tekshirishimiz kerak.

2-bosqich: Papillonni kuzatib boring
Bard bizni joyga olib boradi. Biz shahardan chiqib, devor bilan o'ralgan qabristondan o'tib, birinchi qismga yaqinlashamiz. Jan-Lui u erda yo'q, lekin arqon tortishuvi bor. Quen, inteksoidlarga qarshi moy, Igni. Biz boshqa joyga boramiz, shu bilan birga yangi balladaning eskizlarini tinglaymiz.

3-bosqich. Yaylovni o'rganing
Yaqinda kimdir boshqa joyga borib, qarorgoh qurgandek bo'ldi. Biz ag'darilgan savat va adyolni topamiz. Ammo glavon - oyoq va qon izlari. Keling, ularga ergashaylik.

So'qmoq Jan-Luis joylashgan g'orga olib boradi. Ma'lum bo'lishicha, uni ritsar o'g'irlab ketgan, u yaqinda sochini yomon kesgan. Va soch turmagi yomon bo'lgani uchun u turnirni o'tkazib yubordi.

Har holda, g'alabadan keyin sartarosh qutqariladi. Afsuski, bardning puli yo'q, lekin Jan-Lui najot uchun pul to'lashga tayyor.

Kvest tugadi.

Bundan tashqari, agar biz unga ertasi kuni kelsak, u bizning sochimizni kesishi mumkin va u eksklyuziv soch turmagiga ega bo'ladi.

Ritsar va go'zal xonim haqida

Kvest Castel Rovellodagi e'lonlar taxtasidan olingan yoki avtomatik ravishda boshlanadi.

Biz g'ayrioddiy daraxtni o'rganish bilan band bo'lgan o'tinchi Yoqub bilan gaplashamiz. Uning so'zlariga ko'ra, u bir marta uni maydalab, tanasidan qonga o'xshash narsa otilib chiqdi va barglarning shitirlashida qizning yig'lashi eshitildi. U bu Gerrera kollektsiyasidan yosh Dafna xonim ekanligiga amin. Bu ertakda ritsar Garet Lynx tepaligidan jodugarni urish uchun bordi, lekin qaytib kelmadi. Dafna uni shu yerda, sog‘inch va g‘am bilan kutdi, to bir kun ildiz otib, daraxtga aylandi.

1-qadam: Witcher Senses yordamida qon ketayotgan daraxtni tekshiring
Biz atrofga qaraymiz va bu erda haqiqatan ham la'nat bor yoki yo'qligini aniqlashga harakat qilamiz. Sensor tugmachasini bosishimiz bilan qizning yig'layotganini eshitamiz. Magistralda biz inson qoni oqimlarini ko'ramiz va po'stlog'idagi zarar o'sib chiqqan chandiqlar va chandiqlarga o'xshaydi. Yaqin atrofdagi toshda ham qon dog'lari bor. Shunisi e'tiborga loyiqki, hudud dumg'azalarga to'la, ammo hech kim bu daraxtni kesishga jur'at eta olmadi. Shuningdek, medalyon daraxtdan keladigan sehrdan titraydi. Biz yana Yoqub bilan gaplashamiz.

2-bosqich: Lynx Rock-ga boring
Biz mukofotga rozimiz va jodugarni ziyorat qilmasdan la'natni olib tashlash qiyin bo'lishini tushunamiz. Biz Roachni chaqiramiz yoki o'zimiz yuguramiz. Men har doim yo'lda qolishni maslahat beraman.

Qoyaga ko'tarilish faqat panter tomonidan qo'riqlanadigan tokcha orqali mumkin. Lekin negadir bu hali bizga tegmaydi. Biz tepaga chiqamiz va tosh ustidagi kulbaga etib boramiz. Eshik ochiq, ichkariga qaraylik.

Siz darhol bu terini uyning uzoq devoridan olib tashlashingiz va u yashirgan hamma narsani o'rganishingiz mumkin, keyin jodugar paydo bo'ladi, lekin men bir oz vaqt sarflashni va barcha eslatmalarni o'rganishni maslahat beraman.

3-bosqich: Jodugar bilan gaplashing
U la’natni ko‘tara olmasligini, bunga o‘zim ham mas’ul emasligini – hammasi ishq va sog‘inchning qudrati tufayli ekanini aytadi. Ko'proq so'rash orqali siz Garet uning oldiga kelganini, lekin o'ldirmaganligini, balki u bilan yashay boshlaganini bilib olishingiz mumkin. Oxir-oqibat, uning vijdoni uni qiynadi va u Dafnaga qaytishga qaror qildi, ammo bu ish bermadi.

Biz qizning ro'molchasini olamiz, u Garetga xayrlashish uchun bergan. Etarlicha o'rganib, la'natni qanday olib tashlashni hal qilish vaqti keldi. Variantlar "I Men o'zim qizni ma'qullay olaman"Va" Men sizni la'natni buzishga majbur qila olaman" taxminan bir xil, shuning uchun ulardan birini tanlasangiz, shunday bo'ladi:

  • Biz kulbani tark etamiz (bundan oldin biz pantera bilan jang qilamiz (agar biz uni majburlashga qaror qilsak) va daraxtga qaytamiz.
  • Biz Yoqubga dunyoning har bir tomonida olov yoqishimiz kerakligini aytamiz
  • Biz ularni yoqib yubordik, keyin yig'layotgan daraxt, qizning sharfini bu olovga tashlang
  • Agar biz o'zimizni sehrlagan bo'lsak, qiz bizga ruh shaklida hujum qilishidan oldin - jang. Agar majbur bo'lsa, ruh Yoqubning itiga kiradi va uni o'ldiradi - jang.

Agar Yoqub omon qolsa, u g'azablanadi, lekin mukofot beradi. Bu ikkala usul ham la'natni olib tashlaydi, lekin eng yaxshi tarzda emas.

Variant " Iltimos, qizning afsunini buzing"Agar siz jodugarning uyini sinchiklab ko'rib chiqsangiz, mavjud bo'ladi. Biz uni tanlaymiz va undan tiz cho'kib, afsunni olib tashlashni so'raymiz. Jodugar hayron bo'ldi va xursand bo'ldi. Agar Geralt unga bir ip bersa, rozi bo'lishini aytadi. jodugardan yashirish uchun ishlatish uchun sochlari Agar rozi bo'lmasangiz, oldingi variantlarga qayting.

Agar shunday bo'lsa, jodugar Dafna tosh ostidagi g'orda joylashgan Garetning qoldiqlarini olib kelishi kerakligini aytadi. Keyin hamma narsani boshqa usullarda bo'lgani kabi bajaring.

Biz u erga boramiz va kikimora jangchisi bilan jang qilamiz. Dodge, Quen va moyni hasharotlarga qarshi ishlatishni unutmang.



Biz Yoqubning oldiga qaytib, olovga o'tin tayyorlashni aytamiz. Endi biz nafaqat ro'molchani, balki ritsarning qoldiqlarini ham daraxt bilan olovga tashlaymiz.

Bu safar Dafna biz bilan gaplashadigan mehribon ruh sifatida namoyon bo'ladi. U Garet haqida, unga nima bo'lganini so'raydi. Xiyonat haqida gapirishning hojati yo'q, u bunga ishonadi, yoki siz hali ham haqiqatni aytishingiz mumkin. Yoqub uni tinchlantirishga qodir bo'ladi, shundan so'ng u qahramonlarga rahmat aytadi va o'tinchini haqiqiy ritsar deb ataydi.

Biz mukofotni olamiz va qidiruv tugadi.

Vino urushlari

Kurolisk tavernasidagi e'lonlar taxtasidan bir qator kvestlar.

Belgaard.

Keyingi e'londa Geralt knyazlik xazinasi xodimining yordam chaqiruvini o'qib chiqdi va javob berishga qaror qildi. Biz kim oshdi savdosi uchun Plegmund ko'prigiga boramiz. Belgaard vino zavodi kim oshdi savdosida sotilmoqda, unga egalik qilish uchun ikki vino ishlab chiqaruvchi - Liam de Koronata va Matilda de Vermentino raqobatlashdi.

Joyga yetib kelib, suhbatni kuzatamiz va tinglaymiz. Biroz vaqt o'tgach, Geralt suhbatga qo'shiladi. Avval Liam bilan. U o'zining vinochilik zavodiga raqibi Matilda tomonidan yuborilgan har xil baxtsizliklardan xalos bo'lishga yordam berishini so'raydi. Biz gaplashamiz, buyurtma olamiz (subkvest "Sharob urushlari: Koronata").

Keyin Matilda bilan gaplashamiz. Uning vinochilik zavodida ham xuddi shunday muammolar bor va xudoyim, u ham muammolarining manbai Liam ekaniga amin. Biz undan buyurtma olamiz ("Sharob urushlari: Vermentino" subkvesti).

Koronata va Vermentino.

Har bir vino zavodi uchun siz beshta joyni kezishingiz va ularni yirtqich hayvonlardan / banditlardan tozalashingiz yoki odamni muammodan qutqarishingiz kerak. Buni qanday tartibda bajarishingiz muhim emas, ketma-ket yoki "shaxmat taxtasi shaklida". Asosiysi, topshiriqni bajarish uchun siz barcha 10 joyni tozalashingiz kerak (Coronat uchun 5 va Vermentino uchun 5).



Har bir vino zavodi uchun beshta joydan birida Geralt bitta harfni topadi, ularning ikkalasini ham o'qib chiqqandan so'ng, ikkala vinochilikning muammolari ortida uchinchi shaxs turganiga shubha paydo bo'ladi. Shuningdek, u tergovni qaysi yo'nalishda davom ettirish kerakligi haqida ma'lumot beradi ("Sharob urushlari: iflos o'yin" subkvesti).

Nopok o'yin.


Ikkala vino zavodi uchun barcha 10 joyni tozalab, biz Tesham Mutna qal'asidan sharqda joylashgan tashlandiq omborga boramiz (Echo questidan). Biz podvalga tushamiz va arxespor bilan shug'ullanamiz.

Ko'krakning eng o'ng burchagida biz uchinchi xatni topamiz, undan Geralt hamma narsaning orqasida, aniqrog'i Tussen Besti panjalaridan omon qolgan va Belgaard vino zavodining egasi bo'lgan graf Krespi turganini aniqlaydi. . Hammasi o'z joyiga tushadi;

Aytgancha, devor bo'shliqlarida arxispora ko'chatlarini yoqish zarar qilmaydi. Igni sizga yordam beradi.

Biz kim oshdi savdosiga qaytamiz va bilib olganlarimiz haqida xabar beramiz va dalil sifatida graf Krespining xatini auktsion menejeriga topshiramiz. Ochilgan voqealardan kelib chiqqan holda, Koronata va Vermentino yarashishadi va menejer ularni Belgaardni birgalikda boshqarishga taklif qiladi. Ular rozi bo‘lib, to‘rttamiz yangi vino zavodiga boramiz.

Belgaard.


Vino zavodi Coronata va Vermentino kabi muammolarga duch keladi. Sharob ishlab chiqaruvchilar bu muammolarni hal qilishni taklif qilishadi, sizningcha, kim? Albatta, Geralt. Keling, biznesga kirishaylik. Boshqa vino zavodlari bilan bir xil.

Biz beshta joyni aylanib o'tamiz, menejer aytganidek, har xil noxush narsalarni kesib, yoqib yuboramiz. Biz Liam va Matildaga qaytamiz, minnatdorchilikni tinglaymiz va saxiy mukofot olamiz.

Bundan tashqari, Liam va Matilda Geralt uchun ko'rsatilgan yordam uchun minnatdorchilik uchun syurpriz tayyorladilar va undan uch kun ichida Belgaardga tashrif buyurishlarini so'rashdi. Uch kundan keyin to‘xtab qolamiz. Liam va Matilda sharobning yangi turini ishlab chiqdilar va uni Geralt sharafiga nomlashni xohlab, nom tanlashni taklif qilishadi:

  • Riviyalik Geralt;
  • Blavikendan qassob("Oxirgi tilak" kitobidagi "Kichik yovuzlik" hikoyasidan) ;
  • Oq bo'ri.

Biz yangi sharob uchun nom tanlaymiz, darhol shisha olamiz, keyin har besh kunda Liam va Matilda bizga bir shishani mulkka jo'natadi.

Ba'zan Barnabo-Bazilga tashrif buyuring.

Kvest yakunlandi.

Mukofot: shaxsiy sharob va jami 2600 ga yaqin toj.

Lebeda payg'ambar izidan

Biz karer menejeri Ardaisodan topshiriqni "Sigir pattilari" topshirig'ini bajarganimizdan so'ng yoki guruhlar joylashgan joyga borganimizda avtomatik ravishda olamiz.

Biz Ardaiso kareriga boramiz va Plegmunda ko'prigi yaqinida Sanxretura daryosining g'arbiy qirg'og'ida Lebeda payg'ambar haykali qurilishi bilan bog'liq muammolar haqida menejer bilan suhbatlashamiz. Geralt menejerdan materiallar, asboblar, ishchilar va me'mor bo'lgan bir nechta konvoylar g'oyib bo'lganini bilib oladi. Va menejer haqiqatan ham bizdan nima bo'lganini aniqlashni so'raydi.

Haykalning qurilish maydoniga tashrif buyuring [ixtiyoriy].

Garchi bu vazifa ixtiyoriy bo'lsa-da, agar siz birinchi navbatda qurilish maydonchasiga tashrif buyursangiz, keyin har bir guruh topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, Geralt haykalning qurilishini uzoqdan kuzatadi.

Birinchi guruh.

O'rmon yo'lida me'mor bo'lgan karvonga qaroqchilar to'dasi hujum qildi. Biz erkaklarga banditlarga qarshi kurashishda yordam beramiz.

Ikkinchi guruh.

Joyga yetib borganimizda, ishchilar bir kun oldin yaxshi sayr qilishganini va daryo bo'yida orqa oyoqlarini qo'ymay uxlayotganini ko'ramiz. Biz ularni 5/5 uyg'otishimiz kerak. Beshinchisi ko‘prik yonida, butalar ortida uxlab yotibdi.



Uchinchi guruh.

O'rmon bobosi o'rmondagi konvoyga hujum qildi va ishchilarni teshikka yopishtirdi. Biz singan aravalarni tekshiramiz, jodugarning tuyg'usi yordamida izlarni topamiz va O'rmon bobo ishchilarni devor bilan o'rab turgan teshikka izlarni kuzatib boramiz. Biz boletus bilan kurashamiz va ishchilarni ozod qilamiz.



To'rtinchi guruh.

To‘xtab turgan karvonga kikimorlar hujum qildi. Biz vayron bo'lgan lagerni sehrgarning his-tuyg'ulari yordamida tekshiramiz, kikimoralarning izlarini topamiz va ularni botqoqlarga o'z uyalariga kuzatib boramiz. Biz kikimorani urib, uyasini yo'q qilamiz va ishchilarning qoldiqlarini tekshiramiz.



Beshinchi guruh.

Materiallar va asboblarni olib ketayotgan kema qaroqchilar tomonidan hujumga uchradi. Biz savdogarga qaroqchilarga qarshi kurashishda yordam beramiz.

Bularning barchasidan so'ng, biz Lebeda payg'ambarning tugagan haykali qurilish maydonchasiga mukofot (kichik emas) uchun menejerga qaytamiz.

Kvest yakunlandi.

Gvent: Beauclair shahridagi katta turnir

Kvest Beauclairdagi e'lonlar taxtasidan birida taklifnomani o'qib chiqqandan so'ng boshlanadi.

1-qadam: Turnir tashkilotchisi bilan uchrashing
Turnir uchun mas'ul shaxs, Count Monnier, Pheasanteria yozgi saytida topish mumkin. U bilan suhbatdan ma'lum bo'lishicha, turnirdagi deyarli barcha o'rinlar allaqachon egallab olingan va siz faqat "" fraktsiyasida o'ynasangizgina ro'yxatdan o'tishingiz mumkin. Bu yaqinda Beauclair-da taqdim etilgan yangi paluba va shuning uchun agar siz Toussaintni o'rganmasdan turnirga kelsangiz, sizda kartalar etarli bo'lmasligi mumkin. Biz kartalarni yig'amiz (kartalarni kimdan yutib olishingiz mumkinligi harakatlar jurnalida ko'rsatilgan) va keyinroq qaytamiz yoki qo'lingizda hamma narsa bo'lsa, darhol ro'yxatdan o'ting.

2-bosqich: g'alaba qozonish
Graf bizni raqiblar bilan tanishtiradi va kim qaysi paluba bilan o'ynashini aytadi. Ofir savdogar Hamil al Danbali, Erik van Vrog, palubali Agnetta Skjold va shunga mos ravishda Skellige uchun Rivia Geralt o'ynaydi. Ushbu to'rtlikdan g'olib chempion - Count Xinga qarshi paluba bilan o'ynaydi. Yakuniy jang turnir g'olibi va Count Monyerning o'zi va uning Skellige kemasi o'rtasida bo'lib o'tadi.

Ularning har biri kuchli kemaga ega, shuning uchun taktikani o'ylab ko'rishni unutmang va ular yomonroq kartalarni olishiga umid qiling.

2A bosqich: Ofirianni mag'lub qiling
Uchrashuvdan oldin chet ellik mehmon garovni oshirishni taklif qiladi: u eng yaxshi qilichini jodugarning kumush qilichiga qo'yadi. Biz rozi bo'lamiz yoki yo'q va o'ynaymiz. Agar siz yirtqich hayvonlar bilan eng yaxshi o'yinchilar bilan o'ynagan bo'lsangiz, nimani kutishingizni bilasiz. Ofirian bizni vampirlar va juftlik mahoratiga ega murdalar bo'yicha mutaxassislar bilan bombardimon qiladi. Frost kartasiga ega bo'lish foydalidir. “Ijro”dan ham ehtiyot bo‘lamiz.

Agar yutqazsangiz, hozir yoki keyinroq qarang 3-bosqich.

Agar siz g'alaba qozonsangiz va qilich uchun o'ynashga rozi bo'lsangiz, unda raqibingizning tabriklarini qabul qiling va "Bluff" po'lat qilichi o'yindagi eng yaxshilaridan biridir.

Agnetta Erikni mag'lub etdi, lekin ular o'rtasida janjal kelib, ikkalasini ham tark etishga sabab bo'ldi. Endi biz graf Xin bilan o'ynashimiz kerak.

2B bosqich: Nilfgaardianni mag'lub qiling
Hech qanday maxsus tikish yo'q, lekin Count - JUDA qiyin raqib. Ayniqsa, uning josuslari ko'p bo'lsa. Bir nechta to'ldirilgan hayvonlar bo'lsa yaxshi bo'lardi. Lekin, ehtimol, siz omadli bo'lasiz va u bitta ayg'oqchiga ega bo'lmaydi, lekin imkoniyat juda past. Bu yerda Crach an Craite yetakchi kartasidan ham foydalanishni tavsiya etaman.

3-bosqich: mittilarni to'xtating
Siz bu erga g'alaba yoki mag'lubiyat bilan keldingizmi, muhim emas, yangi Gwent palubasiga qarshi bo'lgan konservativ mittilar zalga kirib ketishadi. Quloqlarimizni tinchlantirishga urinishlar behuda, shuning uchun biz kurashamiz. Geralt qurol yoki belgilarni ishlata olmaydi, lekin ular tayoq va tayoqlardan faol foydalanadilar, shuning uchun jang juda qiyin.

Ularni kaltaklang yoki kaltaklang, hamma narsa Zoltan haqida suhbatga tushadi - jodugarning eski do'sti va ma'lum bo'lishicha, bu konservatorlar. Shuning uchun mittilar bahsni o'ynash orqali hal qilishga kelishib oldilar - turnir g'olibi ulardan biri bilan uchrashadi. Agar siz ilgari hech qachon yutqazmagan bo'lsangiz, unda bizni graf Monyer kutmoqda

4-bosqich: tashkilotchini mag'lub qiling
U sizga o'xshash Skellige pastki va Beauclairning yarmidan foydalanadi, shuning uchun bu siz allaqachon bilgan o'yin uslubi. Agar siz mag'lub bo'lsangiz, unda turnir tugadi, agar bo'lmasa, mitti bilan kurashish vaqti keldi.

5-bosqich: mittini mag'lub qiling
Raqib Scoiathaels palubasini tanladi va uning kartalari eng kuchli emas va o'zi ham eng yaxshi o'yinchi emas. Ko'pincha u birinchi turda buklanadi, ikkinchisida biz undan ko'proq kartalarni siqib chiqarishga harakat qilamiz. Agar omadingiz bo'lsa, u erda g'alaba qozonasiz.

Shunday qilib, agar siz butun turnirni bitta mag'lubiyatsiz bosib o'tgan bo'lsangiz, unda 1000 kron mukofoti, g'olib kubogi (Corvo Bianco-da ko'rsatilishi mumkin) va yangi kemani yuz foiz ko'rsatgani uchun Count Monierdan shaxsiy minnatdorchilikka ega bo'ling.

G'ozlar, g'ozlar, ha-ha-ha

Kvest faqat "" o'tish paytida mavjud va Kichkina gugurt qizi joylashgan qishloqdagi e'lonlar taxtasidan olingan.

Chunki haqiqiy jodugar har doim qayerda bo'lishidan qat'i nazar, shimolda, Nilfgaardda yoki ertaklar mamlakatida buyurtma oladi. E'londan ma'lum bo'lishicha, oltin tuxum qo'ygan Guska o'zini kuzatib borishyapti deb o'ylaydi. Biz tekshirish uchun uning uyiga boramiz.



1-bosqich: Gozni topish uchun Witcher Senses-dan foydalaning
Biz uyga boramiz, u erda biz darhol tuklar to'plamini topamiz. Ular go'yo kimdir ularni non bo'laklari kabi tashlab ketgandek buklanadi. Keling, ularga ergashaylik. Yo'lda bizga jodugar ertaklar mamlakatida bo'lgan vaqtlarida muammo tug'diradigan gnomlar hujumga uchraydi.

2-bosqich: Rumtseys va uning banditlarini mag'lub qiling
Rumtseys - chex ertaklarining qahramoni, o'ziga xos Robin Gud, bu erda mitti sifatida taqdim etilgan. Bu erda ham birovning mulkini olishdan uyat yo'q, shuning uchun u Guskani o'g'irlab ketgan. Uning yonida ikkita sherigi bor. Ular og'ir qurollar bilan qurollangan va rahbarning o'zi kamon bilan yon tomonga turishni yaxshi ko'radi. Unga boshi bilan hujum qilsangiz, u ham bolta oladi.

Jangdan keyin biz Rumtseysni qidiramiz va qafasning kalitini olamiz.

G'oz qutqarish uchun minnatdor bo'lib, jodugar uchun oltin tuxum qo'yadi. Agar siz bu tuxumni, shuningdek, Bald tog'idagi sehrli akkordonni iste'mol qilsangiz, siz qo'shimcha mahorat ball olasiz.

Beauclair san'atshunoslarining g'ururlaridan biri, Reginald de Oubray haykali, kuchli quvvatga ega bo'lmagan erkaklar uchun ziyorat ob'ekti hisoblanadi, chunki afsonaga ko'ra, haykalning jinsiy a'zolariga tegib turgan odamning libidosi bir necha bor ortadi.

Agar Geralt Reginaldning to'plarini ishqalasa nima bo'ladi?

Garchi kitob Geralt of Rivia, ziyofat tufayli katta miqdorda eliksirlar, ba'zida fiaskolar yuzaga keladi, Yennefer qo'l va sehrning chaqqonligi bilan bir soniyada tuzatadi, jodugar o'yin boshqa hech kimga o'xshamaydi va bir tashrifda butun shahar fohishaxonasini osongina egallab oladi. Shunga qaramay, unga vaqti-vaqti bilan Reginaldning kuchidan foydalanish foydali bo'ladi, bu esa g'ayrioddiy kuch beradi. buff: Haykalning jinsiy a'zolarini uyalmasdan ishqalab, Geralt oladi bir soat davomida bitmas-tuganmas energiya haqiqiy (o'yin emas!) vaqt. Dushmanga belgilar qo'yishdan tashqari, boshqa hech qanday harakatlar energiyani behuda sarflamaydi va jodugar 60 daqiqa davomida tanaffussiz yugurishi, aylanib o'tishi va qilichini silkitishi mumkin (bir necha marta sinovdan o'tgan).

"Xalq qahramoni" topshirig'ini bajarish variantlari

Beauclairdagi taxtalardan birida Geralt g'ayritabiiy kuchlar bo'yicha murakkab mutaxassis kerakligi haqidagi reklamani yirtib tashladi. Manzilga etib kelgan jodugar g'azablangan ziyoratchilar olomonini topadi, ularga xafa bo'lgan kurator Reginald haykali bugun ko'rsatilmasligini tushuntirishga harakat qiladi.

Geralt "Beauclairning eng katta xazinasi" g'oyib bo'lganini bilib oladi va uni ayniqsa diqqat bilan tekshirib, tergovni boshlaydi. panjarali zinapoyalar haykalning yonida. Deduktiv usul va ajoyib instinktlar uni uyga olib boradi, uning egasi tovushlarga ko'ra, Reginaldning tuxumlarini bir necha soat davomida qo'lidan qo'ymagan va endi to'plangan energiyani o'z maqsadi uchun ishlatmoqda.

Kvestda o'yinchiga tanlov beriladi:

  • haykalning kesilgan qismini oling
  • o'g'irlaganni yana bir kunga qoldiring
  • umuman olmang

Agar siz qabul qilmang Reginald tuxumlari:

  • "Maqsad yo'llari" topshirig'ini bajarish uchun zarur bo'lgan "rahmdillik" fazilatini tan oling
  • mijoz norozi, hech qanday mukofot bo'lmaydi
  • energiyani oshirish uchun haykaldan foydalana olmaysiz

Agar siz tuxumni kuratorga qaytaring ko'rgazmalar (har kuni yoki darhol):

  • "sharaf" fazilatini tan olish
  • siz mijozdan mukofot olasiz (jumladan, Corvo Bianco-ni ta'mirlash paytida sharob qabrxonasining o'ng tomonidagi poydevorga qo'yilishi mumkin bo'lgan Reginald haykalchasi. Ba'zi o'yinchilar allaqachon poydevorda vazaga ega va buni qilishning iloji yo'q. haykalni o'rnatish)
  • Reginald haykalining jinsiy a'zolariga istalgan vaqtda bepul teginishingiz mumkin

Endi ular nima ekanligini bilasiz "Xalq qahramoni" topshirig'ini bajarish variantlari, Va Nega Geralt Reginald haykalining jinsiy a'zolariga tegadi?. Sizga "The Witcher 3" o'yinini yakunlashda cheksiz kuch va omad tilaymiz!



QO‘NG‘IROQ

Bu xabarni sizdan oldin o'qiganlar bor.
Yangi maqolalarni olish uchun obuna bo'ling.
Elektron pochta
Ism
Familiya
Qo'ng'iroqni qanday o'qishni xohlaysiz?
Spam yo'q