மணி

இந்தச் செய்தியை உங்களுக்கு முன்பே படித்தவர்களும் இருக்கிறார்கள்.
புதிய கட்டுரைகளைப் பெற குழுசேரவும்.
மின்னஞ்சல்
பெயர்
குடும்பப்பெயர்
நீங்கள் எப்படி தி பெல் வாசிக்க விரும்புகிறீர்கள்?
ஸ்பேம் இல்லை

PS4 இல் வெளியிடப்பட்ட திகில் படமான Until Dawn இல், வீரர்களுக்கு 8 தனித்துவமான ஹீரோக்களின் கட்டுப்பாடு வழங்கப்படுகிறது, மேலும் உங்கள் செயல்களைப் பொறுத்து, அவர்கள் அனைவரும் இறுதிவரை உயிர்வாழ முடியாது. இந்த காரணத்திற்காக, நாங்கள் ஒரு வழிகாட்டியை எழுத முடிவு செய்தோம், அதில் விளையாட்டின் சிறந்த முடிவைப் பெற அனைத்து எழுத்துக்களையும் எவ்வாறு சேமிப்பது என்பதை விரிவாகக் கூறுவோம். கூடுதலாக, நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் 4 கோப்பைகளை (3 தங்கம் மற்றும் 1 வெள்ளி) திறக்க முடியும்.

குறிப்பு: வழிகாட்டியில் சதித்திட்டத்திற்கான ஸ்பாய்லர்கள் உள்ளன, எனவே நீங்கள் அதைப் பற்றி எதுவும் தெரிந்து கொள்ள விரும்பவில்லை என்றால், கட்டுரையைப் படிப்பதைத் தவிர்க்கவும் அல்லது உங்களுக்கு விருப்பமான எழுத்துக்களைப் பற்றிய உரையின் பகுதிகளை மட்டும் படிக்கவும் நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம்.

முதலில், சிலவற்றைத் தருகிறோம் பயனுள்ள பரிந்துரைகள், இது அனைத்து ஹீரோக்களையும் உயிருடன் வைத்திருக்கவும் நல்ல முடிவைப் பெறவும் உதவும்:

  • எபிசோட் 10 முடிவதற்குள் ஜெசிகா, மாட் மற்றும் ஜோஷ் இறக்கவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்த முயற்சிக்கவும், ஏனெனில் நீங்கள் எந்த முடிவைப் பெறுவீர்கள் என்பதை இது தீர்மானிக்கும்.
  • முடிவின் போது, ​​சாம், எமிலி, ஆஷ்லே மற்றும் மைக் ஆகியோர் வீட்டிற்குள் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
  • கடைசி காட்சியில், மைக்கிற்கு உதவுமாறு சாமுக்கு உத்தரவிடவும், பின்னர் "மறை" விருப்பத்தை கிளிக் செய்யவும், கட்டிடத்தில் தங்களைக் கண்டுபிடிக்கும் ஹீரோக்கள் தப்பிக்க வாய்ப்பளிக்கவும். “ஸ்விட்ச்” விருப்பத்தை கிளிக் செய்ய வேண்டாம், ஏனெனில் இந்த விஷயத்தில் பெண் கட்டிடத்தை வெடிக்கச் செய்வார். எல்லோரும் வீட்டை விட்டு வெளியே வந்ததும், ஒரு வெட்டுக்காட்சி தொடங்கும், அதில் சாம் வீட்டை விட்டு வெளியே ஓடி வந்து வழியெங்கும் அதை வெடிக்கச் செய்யும்.

ஜெசிகாவை இறக்காமல் தடுப்பது எப்படி


ஜெசிகாவைக் காப்பாற்ற, நீங்கள் பல முக்கியமான செயல்களை துரிதமான வேகத்தில் செய்ய வேண்டும். எனவே, விருந்தினர் மாளிகையிலிருந்து ஜன்னல் வழியாக அவள் கடத்தப்பட்டவுடன், நீங்கள் உடனடியாக அவளைப் பின்தொடர்ந்து ஓட வேண்டும் மற்றும் மிகவும் ஆபத்தான வழிகளை சுட்டிக்காட்ட வேண்டும், ஸ்லைடில் கீழே சரிய மறக்காதீர்கள். அடுத்த முறை சுரங்கத்தில் 9வது எபிசோடில் தான் அந்தப் பெண் தன்னைத் தெரியப்படுத்துகிறாள்.


ஜெசிகாவாக நடிக்கும் போது, ​​நீங்கள் அவரது உயிரை இரண்டு முறை காப்பாற்ற வேண்டும். முதல் முறையாக நீங்கள் வெண்டிகோவிலிருந்து மறைக்க வேண்டும், அதிலிருந்து ஓட முயற்சிக்காதீர்கள். இரண்டாவது முறை "ரன்" அல்லது "முன்னோக்கி செல்" விருப்பங்கள் தோன்றும் போது, ​​பிந்தைய விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.


ஜோஷை இறக்காமல் வைத்திருப்பது எப்படி

ஜோஷைக் காப்பாற்ற, இரட்டையர்கள் வழக்கில் அனைத்து ஆதாரங்களையும் நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இந்த வழக்கில், இந்த பாத்திரம் தனது சகோதரியின் கையில் பச்சை குத்துவதை எளிதாக அடையாளம் காண முடியும். ஹன்னாவின் நாட்குறிப்பை நிலத்தடியில் சாம் கண்டுபிடித்தாரா என்பதைப் பொறுத்தே அவரது வாழ்க்கை அமையும். இருப்பினும், இதன் விளைவாக, ஜோஷ் வெண்டிகோவாக மாறுவார்.


எமிலியை இறக்காமல் தடுப்பது எப்படி

பெண் தன் மூதாதையரிடம் செல்ல விரும்பவில்லை என்றால், எபிசோட் 8 இல், சுரங்கங்களில் இருந்து தப்பிக்கும்போது, ​​​​நீங்கள் லிஃப்டைச் செயல்படுத்தி மேலே செல்ல வேண்டும். இல்லையெனில், அவளுடைய கண்கள் எவ்வாறு துளைக்கப்படுகின்றன என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள். இது ஒரு இனிமையான காட்சி அல்ல.


இருப்பினும், இது மட்டும் நிபந்தனை அல்ல. இவை பின்வரும் செயல்களையும் உள்ளடக்கியிருக்கலாம்:

  • மேலே உள்ள துரத்தலில் உள்ள அனைத்து QTEகளையும் நீங்கள் ஒரு தவறும் இல்லாமல் முடிக்க வேண்டும், இது கன்வேயர் பெல்ட்டில் குதித்த பிறகு முடிவடையும். இல்லையெனில், பெண்ணின் கண்கள் மீண்டும் துளைக்கப்படும்.
  • கன்வேயர் பெல்ட்டுடன் உருட்டும்போது, ​​க்ரஷரில் முடிவடையாமல் இருக்க, கேம்பேட் பட்டன்களை மீண்டும் சரியாக அழுத்த வேண்டும்.
  • அதே எபிசோடில், எமிலியை ஒரு அரக்கன் கடித்தால், மைக் அவளை சுட முடிவு செய்வான். நீங்கள் தூண்டுதலை இழுக்கலாம் அல்லது பெண்ணின் உயிரைக் காப்பாற்றலாம்.
  • கடைசி அத்தியாயத்தில், சாமின் செயல்களைப் பொறுத்தே அவள் வாழ்க்கை அமையும் - சரியான தருணத்திற்காக காத்திருக்காமல் சுவிட்சை இயக்கினால், எமிலி இருக்கும் வீடு காற்றில் பறக்கும்.

மாட்டை இறக்காமல் வைத்திருப்பது எப்படி

மேட்டின் கட்டுப்பாட்டைப் பெற்ற பிறகு, எபிசோட் 6 இல் விலங்குகளைச் சுட வேண்டாம் மற்றும் விழவிருக்கும் தீ கோபுரத்தில் தொங்கிக்கொண்டிருக்கும் எமிலிக்கு உதவ முயற்சிக்காதீர்கள். என்ன செய்வது என்று உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், கட்டிடத்திலிருந்து பாதுகாப்பான இடத்திற்கு குதிக்கவும்.


பெண்ணைக் காப்பாற்ற முடிவு செய்துவிட்டீர்களா? இந்நிலையில் சிறுவன் சுரங்கத்தில் விழுந்து வெண்டிகோவை நேருக்கு நேர் எதிர்கொள்வான். இருப்பினும், இங்கே அவருக்கு எல்லாம் இழக்கப்படவில்லை - குறைந்த பட்சம் ஒரு கட்டணத்துடன் (எமிலி அதை நெருப்பு கோபுரத்தில் அவருக்குக் கொடுக்கலாம்) ஒரு ஃப்ளேர் துப்பாக்கியை வைத்திருந்தால் (முன்னர் அதிலிருந்து சுட வேண்டிய அவசியமில்லை) சிக்கலில் இருந்து விடுபடலாம். கோபுரம்).

எபிசோட் 10 இல், வெண்டிகோவிடம் இருந்து மறைந்து கொண்டு நேராக செல்ல முடிவு செய்தால் மாட் உயிர்வாழ முடியும். மீதமுள்ள விருப்பங்கள் பெரும்பாலும் பையனின் மரணத்தில் முடிவடையும்.

கிறிஸ் மரணமடையாமல் தடுப்பது எப்படி

எபிசோட் 7 இல், கிறிஸ் ஒரு துப்பாக்கியைக் கண்டுபிடித்து, யாரை சுட வேண்டும் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும் - தன்னை அல்லது ஆஷ்லே. உங்களை நீங்களே சுட்டிக்காட்டுங்கள். நீங்கள் சுடுவீர்கள், ஆனால் எதுவும் நடக்காது, ஏனெனில் தோட்டாக்கள் காலியாக இருக்கும். இந்த நடவடிக்கை அவசியம், இதனால் 8 வது எபிசோடில் அசுரன் அவனைத் துரத்தும்போது பையனை வீட்டிற்குள் அனுமதிக்க பெண் முடிவு செய்கிறாள் (இல்லையெனில் அவள் அவனை அசுரனால் கிழிக்கக் கொடுப்பாள்). மூலம், துரத்தலின் போது வெண்டிகோவை சுடுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், இல்லையெனில் கிறிஸ் இறந்துவிடுவார்.


எபிசோட் 9 இல், சுரங்கத்தில் ஜெசிகாவின் குரலை ஆஷ்லே கேட்பார். அவள் என்ன நடந்தது என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முடிவு செய்து குஞ்சு பொரித்தால், அவள் உடனடியாக இறந்துவிடுவாள். கிறிஸ் அந்தப் பெண்ணைப் பின்தொடர்ந்து, அவளது தொப்பி இரத்தத்தில் மூழ்கியிருப்பதைக் கண்டுபிடிப்பான். குஞ்சுப்பொறி படிக்க அனுப்பினால் செத்துவிடுவான். நீங்கள் ஓட முயற்சித்தால், அவர் இன்னும் இறந்துவிடுவார் (அரக்கன் கூரையிலிருந்து பையனைத் தாக்கும்). எனவே, இந்த மோசமான குஞ்சுகளைத் திறப்பதை நீங்கள் தடுக்க வேண்டும் மற்றும் கிறிஸை அவரிடமிருந்து முடிந்தவரை தூரத்தில் வைத்திருக்க வேண்டும்.

சாமை இறக்காமல் காப்பது எப்படி

விளையாட்டு முழுவதும், சாம் ஒரு உண்மையான அதிர்ஷ்டசாலியின் பாத்திரத்தில் நடிப்பார், அதாவது, நீங்கள் எந்த விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தாலும் அவளால் இறக்க முடியாது. அவள் வாழ்க்கை ஒரு நூலால் தொங்கும் ஒரே நேரம் கடைசியில் மட்டுமே நடக்கும். ஹவுஸில் உள்ள அரக்கனிடமிருந்து மறைந்திருக்கும் போது, ​​அசையாமல் நின்று அனைத்து பொத்தான்களையும் சரியாக அழுத்தவும் - இந்த விஷயத்தில் பெண் பிழைத்துக்கொள்வாள். நீங்கள் ஒரு அசைவைக் கூட செய்தால், உடனடியாக உங்கள் துடுப்புகளைத் தூக்கி எறிந்து விடுவீர்கள்.


ஆஷ்லியை இறக்காமல் தடுப்பது எப்படி

கிறிஸாக விளையாடும்போது, ​​ஒரு கட்டத்தில் யாரைச் செலவிடுவது என்பதை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும் - ஆஷ்லே அல்லது ஜோஷ். கடைசியாக வெட்டவும்.


அத்தியாயம் 9 இல், ஆஷ்லேயாக விளையாடும்போது, ​​தரையில் உள்ள குஞ்சுகளிலிருந்து வரும் விசித்திரமான ஒலிகளை சுரங்கத்தில் கேட்கலாம். அவர்களைப் புறக்கணித்துவிட்டு மற்ற ஹீரோக்களை தொடர்ந்து பின்பற்றுங்கள். நீங்கள் ஹட்ச் சரிபார்க்க முடிவு செய்தால், நீங்கள் உடனடியாக விண்டிகோவின் கைகளில் இறந்துவிடுவீர்கள்.

10 வது எபிசோடில், பெண்ணின் வாழ்க்கை முற்றிலும் சாமைச் சார்ந்தது. அவள் முன்கூட்டியே சுவிட்சை இயக்க முடிவு செய்தால், ஆஷ்லேவுடன் சேர்ந்து வீடு வெடிக்கும்.

மைக்கை இறக்காமல் வைத்திருப்பது எப்படி

உங்கள் விருப்பத்தைப் பொருட்படுத்தாமல், கடைசி வரை இறக்க முடியாத மற்றொரு அதிர்ஷ்டசாலி. 10வது எபிசோடில், கேம்பேடில் உள்ள அனைத்து பட்டன்களையும் ஒரு தவறும் இல்லாமல் சரியாக அழுத்த வேண்டும். கூடுதலாக, சாமிக்கு "உதவி மைக்" அல்லது "சுவிட்சை அழுத்தவும்" என்ற தேர்வு இருக்கும் போது, ​​அவர் முதல் விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். அந்தப் பெண் இப்போது உயிருடன் இல்லையா? பின்னர் மைக் தானாகவே தன்னைத்தானே தியாகம் செய்து கட்டிடத்தை தகர்க்க முடிவு செய்யும்.

எங்கள் எல்லா உதவிக்குறிப்புகளையும் நீங்கள் பயன்படுத்தினால், இந்த அசாதாரண திகில் விளையாட்டில் ஒவ்வொரு ஹீரோவையும் காப்பாற்ற முடியும் என்றால், விடியும் வரை சிறந்த முடிவைப் பெறலாம்.

உங்களுக்கு சிக்கல்கள் இருந்தால் விடியல் வரை விளையாட்டின் ஒத்திகை, நடவடிக்கை எடுக்க எங்களின் ஆலோசனை மற்றும் தகவலை நீங்கள் எப்போதும் பயன்படுத்தலாம். விளையாட்டை முழுமையாக முடிக்க எடுக்க வேண்டிய படிகளை நாங்கள் விரிவாக விவரிக்கிறோம். விடியும் வரை. மிகவும் கடினமான இடங்களில் உங்களுக்கு உதவக்கூடிய படங்களை நாங்கள் சேர்க்கிறோம். விடியும் வரை நடைஎங்கள் இணையதளத்தில் படிக்கவும்.

முன்னுரை

உங்களைச் சுற்றிப் பாருங்கள். பாட்டிலை எடுத்து, பின்னர் மேஜையில் உள்ள குறிப்பைப் படியுங்கள். உங்களுக்கு ஒரு தேர்வு இருக்கும் - மற்றவர்களைப் பின்தொடரவும் அல்லது ஜோஷை எழுப்பவும். நடவடிக்கை பெத்துக்கு மாறும். திரையில் தோன்றும் பொத்தான்களை விரைவாக அழுத்தவும். அடுத்து பின்பற்ற வேண்டிய பாதையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். கீழே சென்று, நீங்கள் தடங்கள் வழியாக பாதையை தேர்வு செய்ய வேண்டும் அல்லது சத்தத்தை பின்பற்ற வேண்டும். காணொளியை பாருங்கள். உங்கள் மொபைலைத் திறக்கவும். உள்ளிட்ட ஒளிரும் விளக்குடன் இருளில் பிரகாசிக்கவும். நேராகச் சென்று, தரையில் கிடக்கும் டோட்டெமை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அதை ஆராயுங்கள். ஹன்னாவைக் கண்டுபிடி, வீடியோவைப் பாருங்கள். ஒரு தேர்வு செய்யுங்கள் - பெண்ணுக்கு உதவுவதா இல்லையா. மீண்டும் கட்சீன், டாக்டர் ஹில்லுடன் அரட்டையடிக்கவும். ஒரு புகைப்படத்தை எடுங்கள், அதைப் பார்க்கும்போது நீங்கள் எப்படி உணருகிறீர்கள் என்று சொல்லுங்கள். ஒரு சிறிய சோதனை செய்து, விளையாட்டின் தொடக்க வீடியோவைப் பாருங்கள்.

மரணத்தை நினைவில் வையுங்கள்

வெளியே செல்லுங்கள், நீங்கள் ஒரு புதிய முக்கிய கதாபாத்திரத்தை சந்திப்பீர்கள். அடையாளங்கள் மற்றும் குறிப்புகள் கொண்ட கல்வெட்டுகள் உட்பட, உங்கள் வழியில் உள்ள அனைத்தையும் படிக்கவும். இறுதியில் நீங்கள் கிறிஸை சந்திப்பீர்கள். நீங்கள் அதை கட்டுப்படுத்துவீர்கள். உங்கள் துப்பாக்கியை எடுத்து கேன்களை சுடவும். பின்னர் நீங்கள் ஒரு அணிலைப் பார்ப்பீர்கள், அதைக் கொல்ல முயற்சி செய்யுங்கள், காட்சியைப் பாருங்கள். பிளாக்காவை பரிசோதித்து, நிலையத்திற்குச் சென்று, சாமிடம் பேசுங்கள். இப்போது நீங்கள் ஜெசிகாவைக் கட்டுப்படுத்துவீர்கள். கதவை திற. கடிதத்தை திரும்ப கொடுக்க அல்லது மோதலுக்கு அமைதியாக பதிலளிக்கும்படி கேளுங்கள். காணொளியை பாருங்கள். அடுத்து நீங்கள் மேட் விளையாடுவீர்கள். இரண்டு தேர்வுகள் செய்து எமிலியிடம் பேசுங்கள். நாங்கள் ஆஷ்லேவுக்கு மாறுகிறோம். வீடியோவைப் பாருங்கள், மைக்கேல் தோன்றும் வரை காத்திருங்கள். பையனைப் பார்த்து பொறாமைப்படுங்கள், தொலைநோக்கியைப் பாருங்கள். ஜெசிக்காவுக்கு மாறுவோம். பனிப்பந்துகளை விளையாடுங்கள்.

பேய்கள்

Ouija குழுவிலிருந்து வெளியேறி, ஒரு காட்சியை நிகழ்த்தி, பேயுடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள். குடிசை நோக்கி நகருங்கள், கடினமான பாதை உங்களுக்கு காத்திருக்கிறது, எனவே கவனமாக இருங்கள். ஆஷ்லேயாக விளையாடுங்கள், கிறிஸைப் பின்தொடரவும். புத்தகங்களுடன் அலமாரிகளை ஆராயுங்கள். பொத்தானை அழுத்தவும், நீங்கள் கிறிஸ் ஆக விளையாட வேண்டும். நேராக சென்று இடதுபுறம் திரும்பி புகைப்படம் எடுங்கள். நீங்கள் ஒரு குறிப்பையும் காண்பீர்கள், அதை ஆஷ்லேயிடம் காட்டலாம் அல்லது மறைக்கலாம். அவளுடன் தொடர்ந்து சென்று கதவைத் தட்டுங்கள். முடிவில் நீங்கள் டாக்டர் ஹில்லுடன் பேச வேண்டும்.

பக்தி

தெரிந்த வழியைப் பின்பற்றவும். அழிக்கப்பட்ட பாலத்தின் மீது குதிக்கவும். துப்பாக்கியை எடுத்து, ஜெஸ்ஸியைக் கண்டுபிடிக்க ஸ்கோப்பைப் பயன்படுத்தவும். முடிவு எடுங்கள். திரையில் தோன்றும் பொத்தான்களை விரைவாக அழுத்தவும். வீடியோவைப் பாருங்கள், ஜெசிகா இறந்திருப்பதைக் காண்பீர்கள். எதிரியை நோக்கி சுடவும், பின்னர் மேலே செல்லவும். தோட்டாக்கள் தீர்ந்துவிடும், வீடியோவைப் பாருங்கள். இப்போது நீங்கள் கிறிஸைக் கட்டுப்படுத்த வேண்டும். நேராகச் சென்று, உங்கள் இடதுபுறத்தில் இருக்கும் பணப்பையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இரட்டைக் கதவுகள் வழியாகச் சென்று இரத்தம் தோய்ந்த பாதைகளைப் பாருங்கள். வெளியே செல்லுங்கள், படிகளில் இறங்குங்கள். ஒளிரும் மரத்தை அணுகவும். அதன் மீது எடையுள்ள அடைத்த விலங்குகளை ஆராயுங்கள். டோட்டெமை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். பிரதான சாலைக்குத் திரும்பவும், வலதுபுறம் திரும்பவும். ஆஷ்லேயும் ஜோஷும் பிணைக்கப்பட்டிருப்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள். அவர்களில் ஒருவரை மீட்டு, முகாமுக்குத் திரும்பி உங்கள் நண்பர்களுடன் பேசுங்கள். கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கவும்.&

பயம்

மைக்கேலாக விளையாடுவோம். சானடோரியத்தை சுற்றி நடக்கவும். சில பயனுள்ள தடயங்கள் மற்றும் ஆயுதங்களைக் கண்டறியவும். நீங்கள் ஒரு வெறி பிடித்தவரின் பாதையில் தடுமாறுவீர்கள், அவரைப் பின்பற்றுங்கள், ஏனென்றால் உங்களிடம் ஆயுதம் உள்ளது. நீங்கள் மேட்டாக விளையாடுவீர்கள். ஒரு கோடரியைப் பெறுங்கள், நீங்கள் கதவை உடைக்க அல்லது ஒரு பெண் ஜன்னல் வழியாக ஏற உதவும். பெண்ணைப் பின்தொடர்ந்து, டோட்டெமை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். சாமிக்கு மாறுவோம். கீழே போ. சுவர்கள் மற்றும் பிற உட்புறங்களில் காணக்கூடிய வெள்ளை அம்புகளைப் பின்பற்றவும். அடித்தளத்திற்குச் செல்லுங்கள், அங்கே நீங்கள் கொலையாளியைச் சந்திப்பீர்கள். அவரிடமிருந்து ஓடிவிடுங்கள் அல்லது மறைக்க முயற்சி செய்யுங்கள். நீங்கள் முதல் விருப்பத்தைத் தேர்வுசெய்தால், நீங்கள் பாதையில் ஒரு கதவை உடைக்க வேண்டும், பின்னர் முட்கரண்டியில் உள்ள பாதையைத் தேர்வுசெய்ய வேண்டும். உங்கள் முடிவைப் பொறுத்து வீடியோவைப் பாருங்கள்.

பழிவாங்குதல்

மாட் மற்றும் எமிலி மான்களால் சூழப்பட்டனர். பெண்ணுடன் பேசுங்கள், பின்னர் மானை தாக்குங்கள். திரையில் தோன்றும் பொத்தான்களைக் கிளிக் செய்யவும். எதிரி இருந்து மறை, மாட் உதவ. காணொளியை பாருங்கள். இப்போது நீங்கள் எமிலியாக விளையாடுவீர்கள். மேலே செல்லும் பாதையைப் பின்பற்றவும். நீங்கள் ஒரு வானொலி கோபுரத்தைப் பார்ப்பீர்கள், தீ எஸ்கேப்பைப் பயன்படுத்தி அதன் மீது ஏறுங்கள். அறைக்குள் சென்று, சுற்றிப் பாருங்கள். அனைத்து பொருட்களையும் சரிபார்க்கவும், ஒரு கட்டத்தில் உங்கள் வானொலி வேலை செய்யத் தொடங்கும். அச்சுப்பொறிக்குச் சென்று, பெண்ணின் புகைப்படத்தை அச்சிடவும். வானொலியை இயக்கவும், வீடியோவைப் பாருங்கள். அடுத்து நீங்கள் மேட்டாக விளையாட வேண்டும். எமிலிக்கு என்ன சொல்ல வேண்டும் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஒரு வெட்டுக் காட்சி பின்தொடர்கிறது, பின்னர் எமிலி இறந்துவிடுகிறார். அசுரனிடமிருந்து ஓடிவிடு. நாங்கள் ஆஷ்லேவுக்கு மாறுகிறோம். புகைப்படத்தை எடுத்து, அதைப் படிக்கவும், பின்னர் பந்துகளில் இருக்கும் அம்புகளைப் பின்பற்றவும். கிறிஸை அடித்தளத்தில் கண்டுபிடித்து அவருடன் பேசுங்கள். நீங்கள் ஒரு பேயை சந்திப்பீர்கள், அவர் ஓவியத்தை கைவிடுவார். அதை ஆராய்ந்து, சாவியைக் கண்டுபிடி. பேயைத் தொடர்ந்து, சாவியைக் கொண்டு கதவைத் திறந்து டைரியைக் கண்டறியவும். அதைப் படிக்கவும், கிறிஸை மேலும் பின்பற்றவும். ஒரு நண்பருடன் சுற்றிப் பாருங்கள், பல தடயங்கள் மற்றும் ஒரு சடலத்தைக் கண்டறியவும். கிறிஸுக்கு அத்தியாயம் முடிவடையும். நீங்கள் தற்கொலை செய்து கொள்ள வேண்டும் அல்லது ஆஷ்லியைக் கொல்ல வேண்டும். நீங்கள் ஒன்றும் செய்ய முடியாது அமைதியாக இருங்கள், பிறகு திரை டாக்டர் ஹில்லுக்கு மாறும்.

வன்முறை

நாற்காலியை ஜன்னல் நோக்கி தள்ளுங்கள். மைக்கிற்குச் செல்லுங்கள், அவர் உங்கள் கைகளில் உள்ள கயிறுகளை அகற்ற உதவுவார். பின்னர் மீதமுள்ள கயிற்றை எரிக்கவும். மைக்கில் பேசுங்கள். கதவு வழியாக வெளியேறவும், வலதுபுறம் திரும்பவும். முகமூடி இல்லாமல் நண்பர்களையும் வெறி பிடித்தவர்களையும் சந்திப்பீர்கள். காணொளியை பாருங்கள். எமிலி இறக்கவில்லை; அவள் கயிற்றைப் பிடிக்க முடிந்தது. இப்போது நீங்கள் அவளுக்காக விளையாடுவீர்கள். மேலே ஏறி, பாதையைப் பின்தொடர்ந்து வலதுபுறம் திரும்பவும். ரயிலில் ஏறி, சற்று முன்னோக்கி ஓட்டி, நெம்புகோலைப் பயன்படுத்தி நிறுத்தவும். உயர்த்தியை விட்டு, வலதுபுறம் செல்லவும். உங்கள் ஸ்மார்ட்போனில் ஒளிரும் விளக்கை இயக்கவும் மற்றும் உங்கள் வழியில் பலகைகளை உடைக்கவும். பாறையில் ஏறுங்கள், ஜோதியை எடுங்கள். குகை வழியாகப் பின்தொடரவும், நீங்கள் ஒரு பனிக்கட்டி பாறையைக் காண்பீர்கள், நீங்கள் அதை ஏற முடியாது. காடு வழியாக நடந்து, சில தடயங்களைக் கண்டறியவும். உங்களுக்கு முன்னால் இருக்கும் கதவுகளுக்குச் செல்லுங்கள். லிஃப்ட் அமைந்துள்ள அறைக்குள் செல்லுங்கள். லிஃப்டில் நுழைந்து நெம்புகோலை இயக்கவும். கைகளில் ஒரு சுடரொளியுடன் தெரியாத நபரை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள். அசையாமல் நில், பிறகு எதிரியிடம் இருந்து ஓடிவிடு, உறுதியளிக்கவும் முக்கியமான தேர்வு, தொடர்ந்து ஒரு வீடியோ. கிறிஸாக விளையாடு. பல தேர்வுகளை செய்யுங்கள், மைக்கேலை தாக்குங்கள்.

நேரிடுவது

நீங்கள் இந்த அத்தியாயத்தை எமிலியாக விளையாடுவீர்கள். டச்பேடில் உங்கள் விரலை ஸ்வைப் செய்து, செக்கரை ஒளிரச் செய்யுங்கள். அட்டவணையை ஆய்வு செய்து, அதை எடுத்து படிக்கவும். பின்னர் குன்றிற்குச் சென்று, கீழே சென்று, வலதுபுறம் திரும்பவும். காணொளியை பாருங்கள். ஒரு பேய் உங்களைத் தாக்கும், அதிலிருந்து ஓடி, வலதுபுறம் திரும்பி லிஃப்ட்டுக்குள் செல்லும். நெம்புகோலை அழுத்தவும், அமைதியாக உட்காரவும். பின்னர் மீண்டும் ஓடி, அசுரன் மீது பொருட்களை எறிந்து, சிறப்பு நசுக்கும் உபகரணங்கள் மீது குதிக்க. கயிற்றின் கீழே சறுக்கி, வீடியோவைப் பாருங்கள். செயல் கிறிஸுக்கு மாறும். எமிலியுடன் பேசுங்கள், உங்களுக்கு விருப்பமான உரையாடல் விருப்பங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். பிறகு ஒரு முக்கியமான முடிவை எடுங்கள். சரியான நேரத்தில் வெண்டிகோவை சுடவும், வீடியோவைப் பாருங்கள். மைக்கிற்கு மாறவும். எமிலியை சுட்டுவிடுங்கள் அல்லது அவளை விடுங்கள். நாங்கள் ஆஷ்லேவுக்கு மாறுகிறோம். எல்லா இதழ்களையும் படியுங்கள், பெறுங்கள் பயனுள்ள தகவல். அதன் பிறகு சாமிடம் உண்மையைச் சொல்லலாம் அல்லது பொய் சொல்லி அவளை அமைதிப்படுத்தலாம். உரையாடலைத் தொடரவும், வீடியோவைப் பாருங்கள்.

கர்மா

நேராகச் சென்று, முதல் வாய்ப்பில் வலதுபுறம் திரும்பவும். உங்கள் இடதுபுறத்தில் இருக்கும் படிகளில் ஏறவும். கோவிலுக்குள் நுழைந்து, அதை ஆராய்ந்து, பின்னர் சிவப்பு படிகளில் தொடரவும், அவை வலதுபுறத்தில் மண்டபத்தின் முடிவில் அமைந்துள்ளன. பால்கனியில் ஒருமுறை, கீழே குதிக்கவும். கிடைத்த பொருட்களையும் ஜோதியையும் எடுத்துக் கொண்டு, திரும்பிச் சென்று, மண்டபத்தின் இடது பக்கம் செல்லுங்கள். கதவை திற. திறப்பு வழியாக வெளியே ஏறி, சிலுவைகளை ஆராய்ந்து, ஆதாரங்களை எடுத்து, பின்னர் கோவிலுக்கு திரும்பவும். அறுக்கப்பட்ட துப்பாக்கியை எடுத்து பூட்டை உடைக்க பயன்படுத்தவும். ஓநாயைப் பின்தொடர்ந்து வீட்டிற்குச் செல்லுங்கள். அதற்குள் சென்று, சுவர்களை ஆராய்ந்து, நெம்புகோலைக் கண்டுபிடி. பார்கள் வழியாகச் செல்லுங்கள், கீழே செல்லுங்கள், மிக முக்கியமான ஆதாரமாக இருக்கும் ஒரு குறிப்பைக் கண்டறியவும். சாரி B க்கு செல்லுங்கள். அங்கே ஒரு அசுரன் உன்னை தாக்கி, அவனை மார்பில் சுட்டுவிடுவான். உங்கள் பின்னால் கதவை மூடு. உங்கள் வழியில் தொடரவும், ஒரு அரக்கன் உங்களைத் தாக்கும், அதிலிருந்து ஓடிவிடும். அவரை மெதுவாக்க மார்பில் சுடவும், மிக முக்கியமாக, உங்கள் பின்னால் உள்ள கதவுகளை மூடவும், இதனால் அவர் தனது இயக்கத்தை குறைக்கிறார். கோட்டைக்குச் சென்று, அதை ஒரு ஷாட் மூலம் திறக்கவும். பாதையைத் தொடரவும், கீழே குதிக்கவும். கட்சீனுக்குப் பிறகு நீங்கள் ஆஷ்லியைக் கட்டுப்படுத்துவீர்கள். அமைதியான கிறிஸ், ஒரு வீடியோ வரும், நீங்கள் ஒரு சுரங்கப்பாதையில் இருப்பீர்கள். ஒரு முட்டுச்சந்தை அடையவும், ஹட்ச் திறக்கவும், அது சாக்கடைக்கு வழிவகுக்கிறது. மற்றொரு ஹட்ச் திறக்க குழாயைப் பயன்படுத்தவும். கீழே செல்லுங்கள், உங்கள் பின்னால் கதவை மூட மறக்காதீர்கள். குகை வழியாக சென்று, தேர்வு செய்யுங்கள். சாமிக்கு மாறுவோம். ராக் நடவடிக்கைகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். வலதுபுறத்தில் ஒரு ஏணி உள்ளது, மேலே சென்று முன்னோக்கிச் செல்லவும். சுவருக்கு அருகில் இருக்கும் குழாயை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். செல்லும் வழியில் கேட்டைத் திற. வலதுபுறம் உள்ள காடு வழியாகச் சென்று, பாலத்தைக் கடந்து இடதுபுறம் திசையை மாற்றவும். இதன் விளைவாக, நீங்கள் வீட்டிற்கு அருகில் இருப்பீர்கள், பத்தியைத் தடுக்கும் பலகைகளை அகற்றவும். அசுரனை பல முறை தாக்குங்கள், வீடியோவைப் பாருங்கள்.

கண்டனம்

விடியலுக்கு இன்னும் ஒரு மணி நேரம் இருக்கிறது. ஜோஷைக் கட்டுப்படுத்தி, இடதுபுறம் சென்று, வலதுபுறம் செல்ல முயற்சிக்கவும், கீழே சென்று பன்றியைத் தாக்கவும். வீடியோவைப் பாருங்கள், அதன் பிறகு, சாமாக விளையாடி, முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள். உங்கள் வலதுபுறத்தில் ஒரு டோட்டெம் இருக்கும், அதை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். கரையை நெருங்கி அதிலிருந்து தண்ணீருக்குள் குதிக்கவும். மைக்கைப் பின்தொடரவும், நீங்கள் தண்ணீரிலிருந்து வெளியேறுவீர்கள், லீவரை அழுத்தி வீடியோவைப் பார்ப்பீர்கள், பின்னர் நீங்கள் சிறிது நேரம் ஜோஷைக் கட்டுப்படுத்த வேண்டும். மைக்கைப் பின்தொடர்ந்து, குளத்தில் இறங்கி, வீடியோவைப் பாருங்கள். நீங்கள் மீண்டும் சாமைக் கட்டுப்படுத்துவீர்கள். QTE க்கு சுரங்கங்களை விட்டுவிட்டு, நீங்கள் ஒரு குளத்தை அடையும் வரை காடு வழியாக செல்லுங்கள். அதில் குதித்து, மற்ற திசையில் நீந்தவும். கரைக்குச் சென்று, நேராகச் சென்று, பின்னர் கீழே குதிக்கவும். நீங்கள் வீட்டை அடையுங்கள், கல்லை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். அவரது ஜன்னலை எறிந்து, மூடிய கதவைத் திற. மைக்கேலைப் பின்தொடர்ந்து, வெண்டிகோவிலிருந்து ஓடிவிடுங்கள். மைக் கேட்கும் அனைத்தையும் செய்யுங்கள், இல்லையெனில் நீங்கள் இறந்துவிடுவீர்கள்.

முடிவடைகிறது

முதல் முடிவில், நீங்கள் மைக்கேலைக் காப்பாற்றலாம் அல்லது உடனடியாக சுவிட்சுக்கு ஓடலாம், ஆனால் நீங்கள் இரண்டாவது விருப்பத்தைத் தேர்வுசெய்தால், இந்த விளையாட்டில் இரண்டு பேர் மட்டுமே உயிர்வாழ்வார்கள். இரண்டாவது முடிவில், நீங்கள் மைக்கைச் சேமித்து, சுவிட்ச் மூலம் தொடர்பு கொள்ள வேண்டும், பின்னர் நீங்கள் மூன்று உயிர் பிழைத்தவர்களுடன் முடிவைப் பெறுவீர்கள். மேலே உள்ள படிகள் இருந்தபோதிலும், விளையாட்டின் முடிவில் ஐந்து உயிர் பிழைத்தவர்களை நீங்கள் பெறுவதை உறுதிசெய்ய முடியும். மைக்கை சேமிக்கவும். ஒரு தூணின் பின்னால் மறைக்க உங்களுக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கும், அதைப் பயன்படுத்தவும். நகர வேண்டாம், பின்னர் மற்றொரு தூணின் பின்னால் ஓடுங்கள். மைக் வீட்டை விட்டு வெளியேறும் வரை காத்திருங்கள். சாம் சுவிட்சை நோக்கி ஓடுவார், பின்னர் முடிவு தொடரும். இறுதி வரவுகளைப் பாருங்கள்.

அனைத்து எழுத்துக்களையும் எவ்வாறு சேமிப்பது?

விடியும் வரை- உங்கள் செயல்கள் சதித்திட்டத்தின் வளர்ச்சியை பாதிக்கும் விளையாட்டு. நீங்கள் அனைவரையும் காப்பாற்ற விரும்பினால், நீங்கள் செய்ய வேண்டும் சரியான தேர்தல்இதற்கு. சில எழுத்துக்கள் மற்றவர்களை விட சேமிப்பது மிகவும் கடினம். ஒரு தவறான படி எல்லாவற்றையும் அழித்துவிடும், நீங்கள் மீண்டும் தொடங்க வேண்டும்.

வழிகாட்டி கொண்டுள்ளது என்பது குறிப்பிடத்தக்கது ஸ்பாய்லர்கள், எனவே நீங்கள் முதலில் ஒரு முறையாவது விளையாட்டை விளையாடுமாறு பரிந்துரைக்கிறோம்.

சாம்:அவள் காப்பாற்றுவது மிகவும் எளிதானது. அவள் கடைசி அத்தியாயத்தில் மட்டுமே இறக்க முடியும். உங்களுக்குத் தேவைப்படும்போது அசையாமல் இருக்க வேண்டும் மற்றும் QTEகளை ​​சரியாகச் செய்ய வேண்டும். முக்கிய விஷயம் பதட்டமாக இருக்கக்கூடாது, ஏனெனில் ஜாய்ஸ்டிக் எந்த அசைவும் வெண்டிகோவை எச்சரிக்கும் மற்றும் நீங்கள் இறந்துவிடுவீர்கள்.

மைக்:காப்பாற்ற எளிதான மற்றொரு பாத்திரம். அவனும் இறக்க முடியாது கடைசி அத்தியாயம். அவரைக் காப்பாற்ற, சாம் மைக்கைச் சேமிப்பதற்கான விருப்பத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். அடுத்து, அனைவரும் வீட்டை விட்டு வெளியேறும் வரை மறைக்க முயற்சி செய்யுங்கள், சாம் தானாகவே சுவிட்சை அழுத்துவதற்கு ஓடுகிறார். சாம் ஓடிப்போய் சுவிட்சை ஆன் செய்யும் ஆப்ஷனைத் தேர்ந்தெடுத்தால், மைக்கும் வீட்டோடு சேர்ந்து வெடிக்கும்.

ஆஷ்லே:அவர்கள் அவளையும் ஜோஷையும் கொல்ல விரும்பும் போது வட்ட ரம்பம், பின்னர் ஜோஷ் தியாகம். எபிசோட் ஒன்பதில் இரண்டு விருப்பங்கள் இருக்கும் - "குரல்கள் என்ன என்பதைக் கண்டறியவும்" மற்றும் "குழுவைப் பின்தொடரவும்". அவற்றைச் சேமிக்க "குழுவைப் பின்தொடரவும்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

எமிலி:வெண்டிகோஸ் அவளை துரத்தும்போது ஒரு விரும்பத்தகாத தருணம் உள்ளது. அனைத்து QTEகளையும் சரியாக முடிக்க வேண்டும், இல்லையெனில் அவள் இறந்துவிடுவாள். மேலும், எளிதான பாதை இருப்பதால், கன்வேயர் பெல்ட்டில் செல்லாமல் இருப்பது நல்லது. கன்வேயர் பெல்ட்டில் பல ஆபத்தான மரக்கட்டைகள் இருக்கும். அவள் வெண்டிகோவாக மாறுகிறாள் என்று சந்தேகப்படும்போது மைக் அவளைச் சுட அனுமதிக்காதே. ஜாய்ஸ்டிக்கை கீழே வைத்தால் மைக் சிக்கன் அவுட் ஆகும்.

கிறிஸ்:ஆஷ்லேயும் கிறிஸும் பிணைக்கப்பட்டதும், கிறிஸைச் சுடத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஆஷ்லே மீது துப்பாக்கியை சுட்டு அல்லது அவளை சுட முயற்சிக்காதீர்கள். துப்பாக்கியில் வெற்று தோட்டாக்கள் இருந்தாலும், இது எதிர்காலத்தில் கிறிஸுக்கு தீங்கு விளைவிக்கும். அத்தியாயம் 8 இல், அந்நியரின் மரணத்திற்குப் பிறகு, வெண்டிகோவை துல்லியமாக சுட்டுவிடுங்கள், தவறவிடாதீர்கள். நீங்கள் ஆஷ்லியை சுடவில்லை என்றால், அவர் கிறிஸுக்கு கதவைத் திறப்பார், அவர் காப்பாற்றப்படுவார்.

மேட்:அத்தியாயம் 5 இன் தொடக்கத்தில், மாட் மற்றும் எமிலி மான்களை சந்திக்கின்றனர். முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள், கோடரியால் விலங்குகளைத் தாக்காதீர்கள். இந்த அத்தியாயத்தின் பின்னர், எமிலியைக் காப்பாற்ற வேண்டாம் என்பதைத் தேர்வுசெய்து, மேடையில் இருந்து குதிக்கவும். பின்னர் நீங்கள் Matt இன் அனைத்து QTE களையும் சரியாக முடிக்க வேண்டும். சாமைப் போலவே, ஜாய்ஸ்டிக்கை நகர்த்துவது வெண்டிகோவை எச்சரிக்கும் மற்றும் மாட் இறந்துவிடுவார்.

ஜெசிகா:அவள் காப்பாற்ற கடினமாக இருப்பாள். முந்தைய அத்தியாயங்களில் உங்கள் செயல்கள் அதன் பாதுகாப்பை உறுதி செய்கின்றன. முதலில், அவள் கடத்தப்பட்ட பிறகு, மைக் ஆபத்தான விருப்பங்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும். பாதுகாப்பான விருப்பங்கள் நிறைய நேரத்தை வீணடிக்கின்றன. மேலும், நீங்கள் ஒன்று அல்லது இரண்டு முறை மட்டுமே தவறாக இருக்க வேண்டும். பல தவறுகளைச் செய்தால், ஜெசிகா இறந்துவிடுவார். மைக் என, நீங்கள் அவ்வாறு செய்ய முடியும் போது சரிவு கீழே சரிய வேண்டும், ஏனெனில் அதிக நேரம் செல்வது அவள் மரணம் என்று அர்த்தம். நீங்கள் எல்லாவற்றையும் சரியாகச் செய்தால், லிஃப்ட் விழும் என்றாலும், ஜெசிகா உயிர் பிழைப்பார். அதன் பிறகு, அவர் அத்தியாயம் 9 இல் மட்டுமே தோன்றுவார். நினைவில் கொள்ளுங்கள், இங்கே நீங்கள் ஒரு தேர்வு கொடுக்கப்பட்டால், ஓடாமல் மறைக்க வேண்டும்.

ஜோஷ்:ஜோஷ் அனைவரையும் காப்பாற்றுவதில் ஒரு ரகசிய முடிவு உள்ளது. நீங்கள் ஜெமினி துப்பு கண்டுபிடிக்க வேண்டும். அவர் தனது சகோதரியின் பச்சை குத்தப்பட்டதை அடையாளம் காண்கிறார்.

விடியல் வரை திகில் விளையாட்டின் ஒத்திகை

கவனம்! வீடியோ ஒத்திகையும், உரை நடையும் வேறு!

முன்னுரை

பழைய நண்பர்கள் கூடுகிறார்கள் நாட்டு வீடுஇரண்டு சிறுமிகளின் துயர மரணத்திற்கு ஒரு வருடம் கழித்து

வீடியோவுக்குப் பிறகு, மேஜையில் உள்ள பாட்டிலை நாங்கள் ஆய்வு செய்கிறோம். நாங்கள் கதவை நெருங்கி மேசையிலிருந்து குறிப்பை எடுத்துக்கொள்கிறோம். இதற்குப் பிறகு, மற்றவர்களைத் தேட அல்லது ஜோஷை எழுப்ப நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும்.

மற்றவர்களைக் கண்டுபிடிப்பதே முதல் விருப்பம்

திரையில் தோன்றும் பொத்தான்களை அழுத்தவும். நாங்கள் குறுகிய அல்லது பாதுகாப்பான வழியைத் தேர்வு செய்கிறோம்.

இரண்டாவது தேர்வு - வேகமான பாதை

நாங்கள் கீழே சென்று தடங்களைப் பின்தொடர அல்லது சத்தத்தைப் பின்தொடரத் தேர்வு செய்கிறோம்.

மூன்றாவது தேர்வு - பாதையைப் பின்பற்றவும்

மொபைலைத் திறக்கவும் (உங்கள் விரலை டச்பேட் மீது ஸ்லைடு செய்யவும்) வலது குச்சியைப் பயன்படுத்தி ஒளிரும் விளக்கைக் கட்டுப்படுத்தவும். இடதுபுறத்தில் உள்ள சாலையில் ஒரு மரண டோட்டெமைக் காண்கிறோம், அது எதிர்காலத்தின் ஒரு பகுதியை நமக்குக் காண்பிக்கும். இப்போது மற்றொரு தேர்வு நமக்குக் காத்திருக்கிறது, ஆனால் எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும், மரணத்தைத் தவிர்க்க முடியாது.

டாக்டர் ஹில்

நாங்கள் புகைப்படத்தைப் பார்த்து கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கிறோம். "இது எனக்கு மகிழ்ச்சியைத் தருகிறது" என்பதை நாங்கள் தேர்வு செய்கிறோம், பின்னர் "ஆம், அது நடந்தது" என்பதை நாங்கள் தேர்வு செய்கிறோம், இறுதியாக, இந்த வீட்டில் நீண்ட காலம் தங்குவதற்கு நாங்கள் பயப்படுவோம் என்று தேர்வு செய்கிறோம்.

அத்தியாயம் 1. மரணத்தை நினைவில் வையுங்கள்

நாங்கள் சாமாக விளையாடி வாயிலுக்குச் செல்கிறோம், அங்கே குறிப்பைப் படித்தோம். நாங்கள் இடதுபுறம் சென்று, பொத்தான்களை அழுத்தி, வேலி மீது ஏறுகிறோம்.

முதல் தேர்வு - வேகமாக

நாங்கள் பொத்தானை அழுத்தி உடனடியாக குதிக்க அல்லது ஏற தேர்வு செய்கிறோம்.

இரண்டாவது விருப்பம் ஏறுவது

அணிலுக்கு உணவளிக்க, ஜாய்ஸ்டிக்கை அசையாமல் பிடிக்கவும். நாங்கள் பாதையில் நடந்து, பீடத்தில் உள்ள அடையாளத்தைப் படிக்கிறோம். டோட்டெம்களின் வண்ணங்களைப் பற்றி நாங்கள் கற்றுக்கொள்கிறோம் மற்றும் அருகிலுள்ள பரிந்துரையுடன் ஒரு டோட்டெமைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் மேலும் சென்று "கடந்த காலம் உங்கள் கட்டுப்பாட்டிற்கு அப்பாற்பட்டது" என்ற கல்வெட்டைக் காண்கிறோம். நாங்கள் வீட்டை நெருங்கி, ஒரு பெஞ்சில் ஒரு பையைக் காண்கிறோம். தொலைபேசியைப் பார்ப்பதா இல்லையா என்பதை நாங்கள் தேர்வு செய்கிறோம்.

மூன்றாவது தேர்வு - பையை மூடு (பட்டாம்பூச்சி விளைவு)

கிறிஸ் தோன்றுகிறார், அவரைப் பின்தொடர்வோம். நாங்கள் படப்பிடிப்பு வரம்பில் உள்ள இலக்குகளை நோக்கி சுடுகிறோம். சிறிது நேரம் கழித்து ஒரு அணில் தோன்றும், இங்கே நீங்கள் அதை அல்லது பையில் சுட தேர்வு செய்ய வேண்டும்.

நான்காவது தேர்வு - பையை சுடவும் (பட்டாம்பூச்சி விளைவு)

வீட்டிற்குச் செல்லும் வழியில் ஒரு "தேவைப்பட்ட" சுவரொட்டியைக் காண்கிறோம் - இது ஆதாரம். நாங்கள் பூட்டை உடைத்து "ஹோட்டல் மற்றும் சானடோரியம்" சுவரொட்டியை ஆய்வு செய்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் டிவியைக் கண்டுபிடித்து சாமிடம் செல்கிறோம். நாங்கள் ஃபனிகுலரில் ஏறுகிறோம்.

ஜெஸ்ஸின் பின்னால் கதவைத் திறக்க பொத்தானை அழுத்தவும். கிறிஸ் ஜெஸ்ஸிடமிருந்து கடிதத்தை எடுத்த பிறகு, நாங்கள் ஒரு தேர்வு செய்கிறோம்.

ஐந்தாவது தேர்வு - கடிதத்தை வலியுறுத்தி எடுத்துச் செல்லுங்கள்

எமிலி. நாங்கள் முன்னோக்கிச் சென்று மைக்கைக் கண்டுபிடித்து தேர்வு செய்கிறோம்.

ஆறாவது தேர்வு - நாங்கள் அனைவரும் இங்கு நண்பர்கள்

நாங்கள் எமிலியுடன் பேசி மீண்டும் தேர்வு செய்கிறோம்.

ஏழாவது விருப்பம், அவளைத் தனியாகப் போக விடமாட்டோம் என்று வலியுறுத்துவது.

ஆஷ்லே. மைக் மற்றும் எமிலியைப் பார்க்கிறோம், மைக் தோன்றும்போது தொலைநோக்கியைப் பார்க்கலாமா வேண்டாமா என்று தேர்வு செய்கிறோம்.

எட்டாவது தேர்வு - தவறாக வழிநடத்துதல்

உரையாடலுக்குப் பிறகு, தேர்வு மீண்டும் செய்யப்பட வேண்டும்.

ஒன்பதாவது தேர்வு - இல்லை (பட்டாம்பூச்சி விளைவு)

ஜெசிகா பெஞ்சில் அமர்ந்து காத்திருக்கிறாள். நாங்கள் உடனடியாக தொலைபேசியைப் படிக்க அல்லது பார்க்கத் தேர்வு செய்கிறோம்.

பத்தாவது தேர்வு - தொலைபேசியைப் பாருங்கள்

மைக் தோன்றும்.

பதினொன்றாவது தேர்வு - பனிப்பந்துகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்

நாங்கள் பனிப்பந்துகளை குறிவைத்து எறிந்து விளையாடுகிறோம். மைக் ஜெசிகாவை தரையில் தட்டிய பிறகு, தேர்வு செய்யவும்.

பன்னிரண்டாவது தேர்வு - முத்தம் மைக்

டாக்டர் ஹில்

நாம் ஒரு பெண், ஒரு விமானம், ஒரு உயரம், ஒரு பாம்பு, ஒரு கத்தி, ஒரு பாம்பு, ஒரு கோமாளி மற்றும் இரத்தத்தை தேர்வு செய்கிறோம். இரண்டாவது தொகுதி: பாம்பு, இரத்தம், ஜாம்பி மற்றும் இரத்தம் (இரண்டு முறை).

அத்தியாயம் 2. இருள்

ஜோஷை சந்திக்கவும் (சகோதரர் இறந்த பெண்கள்) மற்றும் கவலைப்பட அல்லது வதந்திகளை தேர்வு செய்யவும்.

முதல் தேர்வு - மாட் மற்றும் எமிலி பற்றி பேசுதல்

நாங்கள் ஆஷ்லேயுடன் பேசுகிறோம், நம்பிக்கை அல்லது உறுதியற்ற தன்மையைத் தேர்வு செய்கிறோம்.

இரண்டாவது தேர்வு - தீர்மானமின்மை

நாங்கள் ஜோஷிடம் பேசி இரண்டு முறை தேர்வு செய்கிறோம்.

மூன்றாவது மற்றும் நான்காவது தேர்வு - நாங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறோம்

நாங்கள் பாதையில் நடந்து, வீட்டின் பின்புற சுவரில் ஒரு கோடாரி நிலைப்பாட்டைக் காண்கிறோம். நாங்கள் அமைச்சரவையை நகர்த்தி ஜன்னலுக்கு வெளியே ஏறுகிறோம். உள்ளே, மிதிவண்டிக்கு அருகில், ஒரு டோட்டெமைக் காண்கிறோம். நாங்கள் இடதுபுறம் சென்று சுற்றிப் பார்க்கிறோம். இடதுபுறத்தில் உள்ள கதவு வழியாக நாம் பயன்பாட்டு அறைக்குள் நுழைகிறோம், இங்கே நாம் செய்தித்தாளை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் திரும்பிச் சென்று வலதுபுறத்தில் உள்ள கதவுகளுக்குச் செல்கிறோம். வழியில், இடதுபுறத்தில் ஒரு குடும்ப உருவப்படத்தைக் காண்கிறோம். நாங்கள் இறுதிவரை கடந்து, ஃபோயரில் நம்மைக் காண்கிறோம். பூட்டிய கதவுகளைத் திறக்க, நீங்கள் டியோடரண்டைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நாங்கள் இரண்டாவது மாடிக்கு படிக்கட்டுகளில் ஏறி, தாழ்வாரத்தின் முடிவில் விரும்பிய அறையைக் காண்கிறோம். நாங்கள் டிராயரில் டியோடரண்டை எடுத்துக்கொள்கிறோம் (கவலைப்பட வேண்டாம்).

எமிலியும் ஜெசிகாவும் வாதிடுகிறார்கள், நாங்கள் ஒரு தேர்வு செய்கிறோம்.

ஐந்தாவது மற்றும் ஆறாவது தேர்வு நிலைமையைத் தணிப்பது (பட்டாம்பூச்சி விளைவு)

கீழே ஜெசிக்காவிடம் பேசி புகைப்படம் எடுத்துக் கொள்கிறோம். நாங்கள் காட்டுக்குள் சென்று தேர்வு செய்கிறோம்.

ஏழாவது மற்றும் எட்டாவது தேர்வுகள் கருத்து வேறுபாடு மற்றும் பின்னர் ஒப்புக்கொள்வது.

நாங்கள் கேட்டைத் திறக்க முயற்சிக்கிறோம். நாங்கள் வலதுபுறம் சென்று ஒரு ஆபத்தான டோட்டெமைக் காண்கிறோம். உள்ளே, ஜெனரேட்டர் அட்டையைத் திறந்து பொத்தான்களை அழுத்தவும். நாங்கள் ஜெனரேட்டரைத் தொடங்குகிறோம். நாங்கள் கேட்டைத் திறந்து ஜெசிகாவைப் பின்தொடர்கிறோம்.

ஒன்பதாவது தேர்வு நினைவுகளைப் பற்றி கேட்பது.

சுரங்கத்திற்குள் செல்லும் பாதையை நாங்கள் பின்பற்றுகிறோம். நாங்கள் ஜெசிகாவிடம் பேசி தேர்வு செய்கிறோம்.

பத்தாவது தேர்வு - வீரமாக இருங்கள் (பட்டாம்பூச்சி விளைவு)

நாங்கள் தள்ளுவண்டியை நகர்த்தி நகர்த்துகிறோம், பிறகு மற்றொன்றை பிரேக் செய்கிறோம். முட்கரண்டியில் நாம் வலதுபுறம் சென்று நல்ல அதிர்ஷ்டத்தின் டோட்டெமைக் கண்டுபிடிப்போம். இப்போது திரும்பிச் சென்று இடதுபுறம் திரும்பவும். நாங்கள் படிகளில் ஏறி, விழுந்த கற்றை கடந்து செல்கிறோம். மேஜையில் சுரங்கத்தின் வரைபடத்தைக் காண்கிறோம். நாங்கள் சுரங்கத்தை விட்டு மலைக்கு செல்கிறோம். தொலைநோக்கியைப் பார்த்துவிட்டு வாயில் வழியாகச் செல்கிறோம். பறவை தோன்றிய பிறகு, நாங்கள் தேர்வு செய்கிறோம்.

பதினொன்றாவது தேர்வு - புத்திசாலித்தனத்தைக் காட்டு

நண்பர்களுடன் ஒரு சிறு சண்டைக்குப் பிறகு மைக்கேலும் ஜெசிகாவும் விருந்தினர் மாளிகைக்குச் செல்கிறார்கள்

நாங்கள் ஜெசிகாவுடன் பேசுகிறோம்.

சாம். நாங்கள் நடைபாதையில் சென்று ஹன்னாவின் அறையைக் கண்டுபிடித்தோம். அமைச்சரவையில் உள்ள இசை பெட்டியை நாங்கள் ஆய்வு செய்கிறோம். நாங்கள் அடுத்த அறைக்குச் சென்று தரையில் ஒரு ஸ்கிராப்பைக் காண்கிறோம். நாங்கள் தாழ்வாரத்திற்குள் சென்று ஜோஷ் மற்றும் கிறிஸ் இடையேயான உரையாடலைக் கேட்கிறோம். கீழே போகலாம். நாங்கள் நண்பர்களுடன் பேசிவிட்டு ஜோஷுடன் கீழே செல்கிறோம்.

பன்னிரண்டாவது தேர்வு - முகஸ்துதி ஜோஷ்

நாங்கள் மேஜையில் உள்ள புகைப்படத்தைப் பார்க்கிறோம் (நீங்கள் அதை சுழற்ற வேண்டும்). நாங்கள் ஜோஷிற்குச் சென்று உரையாடலில் ஒரு தேர்வு செய்கிறோம்.

பதின்மூன்றாவது தேர்வு - நம்பிக்கையை வெளிப்படுத்துதல்

நாங்கள் கீழே சென்று ஒரு மட்டையைக் கண்டுபிடிப்போம்.

பதினான்காவது தேர்வு - தீவிரத்தன்மை (பட்டாம்பூச்சி விளைவு)

ஜோஷ் அலமாரியை ஆராயும் போது நாங்கள் நகர மாட்டோம். சுவிட்சைத் திருப்பவும். பின்னர் அதே குறியில் பொத்தானை அழுத்தவும். நாங்கள் ஜோஷிடம் பேசி தேர்வு செய்கிறோம்.

பதினைந்தாவது தேர்வு - இதற்குப் பின்னால் ஏதோ இருக்கிறது என்று சொல்கிறோம்

பதினாறாவது தேர்வு - ஜோஷ் எங்களை கண்டுபிடித்ததாக நாங்கள் கூறுகிறோம்

பதினேழாவது தேர்வு - ஜாஷ் கவனமாக இருக்க வேண்டும் என்று சொல்கிறோம்

தோன்றும் எதிரியை விட்டு ஓடுகிறோம்.

டாக்டர் ஹில்

உணர்வுகளைப் பற்றி நாங்கள் எதிர்மறையாக பதிலளிக்கிறோம். பிறகு நாம் அனுதாபம், இல்லை, பக்தி மற்றும் பக்தியை மீண்டும் தேர்ந்தெடுக்கிறோம்.

அத்தியாயம் 3. பேய்கள்

இது Ouija போர்டு நேரம் மற்றும் அதை தீவிரமாக அல்லது அற்பமான முறையில் செய்ய வேண்டுமா என்ற தேர்வு உள்ளது.

அதை தீவிரமாக எடுத்துக்கொள்வது முதல் தேர்வு

இரண்டாவது தேர்வு - உதவி தேவைப்படும் பேயிடம் கேளுங்கள்

நாங்கள் ஹன்னாவிடம் பேசி ஒரு தேர்வு செய்கிறோம்.

மூன்றாவது தேர்வு - அவள் அதை செய்கிறாளா?

கொலையாளி பற்றி கேட்கிறோம். மைக். நாங்கள் முன்னோக்கி சென்று காரை ஆய்வு செய்கிறோம்.

நான்காவது தேர்வு - ஜெசிகா வெற்றி பெறுகிறார் என்று சொல்கிறோம்

பாலத்தைக் கடந்து மேலே செல்கிறோம். ஒரு மரத்தில் ஒரு பனிப்பந்தை எறியுங்கள். நாங்கள் வீட்டிற்குள் சென்று மேஜையில் ஒரு முகமூடியைக் காண்கிறோம்.

ஐந்தாவது தேர்வு - முகமூடியை ஜெசிகாவிடம் காட்டு

நாங்கள் வீட்டை வலதுபுறமாக விட்டுவிட்டு இடதுபுறம் உள்ள பாதையில் செல்கிறோம். காயமடைந்த மானைக் கண்டோம்.

ஆறாவது தேர்வு - மான் ஆறுதல்

நாங்கள் எதிரிகளிடமிருந்து ஓடி, வேகமான அல்லது பாதுகாப்பான வழியைத் தேர்வு செய்கிறோம்.

ஏழாவது தேர்வு - நிரூபிக்கப்பட்ட பாதை

நாங்கள் வீட்டை அடைந்து, ஜெசிகாவிற்கும் சாவிக்கும் உதவுவதைத் தேர்வு செய்கிறோம்.

எட்டாவது தேர்வு உதவி (பட்டாம்பூச்சி விளைவு)

நெருப்பிடம் அருகே ஒரு விளக்கைக் கண்டுபிடித்து அதை இயக்குகிறோம், தேவைகளைப் பூர்த்தி செய்கிறோம். நாங்கள் நெருப்பிடம் ஆய்வு செய்து விறகு சேர்க்கிறோம். நாங்கள் பொருத்தங்களைக் காண்கிறோம். கதவின் வலதுபுறத்தில் பெட்டிகளை ஆராய்ந்து ஒரு துப்பாக்கியைக் கண்டுபிடிப்போம்.

ஒன்பதாவது தேர்வு - ஷோ துப்பாக்கி

நாங்கள் நெருப்பிடம் கொளுத்துகிறோம், மேசையில் ஜெசிகாவின் பின்னால் தீப்பெட்டிகள் உள்ளன.

பத்தாவது தேர்வு: அமைதியான ஜெசிகா

நாங்கள் ஷட்டர்களை மூடிவிட்டு மீண்டும் தேர்வு செய்கிறோம்.

பதினொன்றாவது தேர்வு - பாராட்டு ஜெசிகா (பட்டாம்பூச்சி விளைவு)

சத்தம் கேட்ட பிறகு, அறையின் வெகு தொலைவில் சென்று தொலைபேசியை எடுக்கவும்.

மைக்கேல் ஜெசிகாவை சுரங்கத்தில் தேடுகிறார், மேலும் கிறிஸுக்கு ஒரு கடினமான தேர்வு உள்ளது.

ஆஷ்லே. நாங்கள் கிறிஸுக்குப் பிறகு கீழே சென்று அவருக்கு மாறுகிறோம். நாங்கள் உள்ளே சென்று இடதுபுறம் திரும்புகிறோம். நாங்கள் மேஜையில் உள்ள புகைப்படத்தை எடுத்து அச்சுறுத்தல்களைப் படிக்கிறோம். இந்தக் குறிப்பை ஆஷ்லேயிடம் காட்டலாம்.

பன்னிரண்டாவது தேர்வு - நேர்மையாக பதிலளிக்கவும்

நாங்கள் நடைபாதையில் சென்று திறந்த கதவு வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் தாழ்வாரத்தின் முடிவில் சென்று மற்றொரு கதவைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் ஆஷ்லேயிடம் பேசி கதவை உடைக்கிறோம்.

டாக்டர் ஹில்

நாங்கள் சாம், மாட், ஆஷ்லே, மைக், ஜோஷ், கிறிஸ் மற்றும் எமிலியை தேர்வு செய்கிறோம். டாக்டர். ஹில் உங்களுக்கு மிகவும் பிடித்த கதாபாத்திரத்தை அறிந்துகொள்ள முயற்சிக்கிறார்.

அத்தியாயம் 4. பக்தி

முதல் தேர்வு - நிரூபிக்கப்பட்ட பாதை

நாங்கள் பாலத்தின் மேல் குதிக்கிறோம். ஜெசிகாவில் உள்ள ரைபிள் ஸ்கோப் வழியாகப் பார்க்கிறோம். அங்கு எப்படி செல்வது என்பதை நாங்கள் தேர்வு செய்கிறோம்.

இரண்டாவது தேர்வு - கீழே குதிக்கவும்

சுட்டிக்காட்டப்பட்ட பொத்தான்களை அழுத்துவதன் மூலம் நாங்கள் மலையிலிருந்து கீழே செல்கிறோம்.

மூன்றாவது தேர்வு - விளிம்பிற்கு செல்லவும்

நான்காவது தேர்வு ஒரு நிரூபிக்கப்பட்ட பாதை

நாங்கள் கட்டிடத்திற்குள் நுழைந்து வலதுபுறத்தில் படிக்கட்டுகளில் இறங்குகிறோம். சுரங்கத்தில் உள்ள முட்கரண்டியில் நாங்கள் இடதுபுறம் திரும்புகிறோம். நாம் லிப்ட் (பட்டாம்பூச்சி விளைவு) கண்டுபிடிக்கிறோம். நாங்கள் கீழே செல்கிறோம், ஆனால் ஜெசிகா ஏற்கனவே இறந்துவிட்டார். வீடியோவுக்குப் பிறகு, நாங்கள் எதிரியை நோக்கி சுடுகிறோம். நாங்கள் மேலும் ஓடி சுவரில் ஏறுகிறோம்.

ஐந்தாவது தேர்வு - பாதுகாப்பான பாதை

நாங்கள் எதிரியைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறோம், ஆனால் தோட்டாக்கள் இல்லை.

கிறிஸ். நாங்கள் முன்னோக்கிச் சென்று இடதுபுறத்தில் ஒரு பணப்பையைக் காண்கிறோம். நாங்கள் இரட்டைக் கதவைக் கடந்து இரத்தத்தின் தடயங்களைக் காண்கிறோம். தெருவில் நாங்கள் கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் பாதையில் இடதுபுறம் திரும்பி புகைபிடிக்கும் மரத்திற்குச் செல்கிறோம். அடைக்கப்பட்ட விலங்கைக் கண்டுபிடித்து ஆய்வு செய்கிறோம். மரத்தடியில் ஒரு பன்றியின் தலையைக் காண்கிறோம். இன்னும் சிறிது தூரம் நாம் மரண டோட்டெமைக் காண்கிறோம். நாங்கள் பிரதான சாலையில் சென்று வலதுபுறம் திரும்புகிறோம். நாங்கள் ஒரு குடிசையைக் காண்கிறோம். பார்கள் வழியாக ஜோஷ் மற்றும் ஆஷ்லே பிணைக்கப்பட்டிருப்பதைக் காண்கிறோம்.

ஆறாவது தேர்வு - ஆஷ்லியை காப்பாற்றுங்கள்

நெம்புகோலை வலதுபுறமாக நகர்த்தவும். நாங்கள் ஆஷ்லியை விடுவித்து எங்கள் நண்பர்களுடன் பேசுகிறோம்.

டாக்டர் ஹில்

நாங்கள் தேர்வு செய்கிறோம்: "இல்லை, அது உண்மையல்ல," "நீங்கள் யார்?", "நீங்கள் என்னை எரிச்சலூட்டுகிறீர்கள்," "நீங்கள் உண்மையானவர்."

அத்தியாயம் 5. பயம்

மைக். நாங்கள் முன்னோக்கிச் சென்று கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் பேனலை நகர்த்தி கட்டிடத்திற்குள் ஏறுகிறோம். நாங்கள் வலதுபுறம் சென்று தட்டைக் கடந்து செல்கிறோம், தூரத்தில் ஒரு டோட்டெமைக் காண்கிறோம். நாங்கள் பீப்பாயை நகர்த்தி விளிம்பில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் தட்டுடன் சென்று ஜெனரேட்டரில் ஏறுகிறோம், பின்னர் முதல் மாடியில் ஏறுகிறோம்.

நாங்கள் முன்னோக்கி சென்று துளைக்குள் பார்க்கிறோம். நாங்கள் திரும்பிச் சென்று "நிர்வாகம்" என்ற கல்வெட்டுடன் ஒரு அறையைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் இடதுபுறம் சென்று அலமாரியில் கேமராவை எடுத்துக்கொள்கிறோம். மறுபுறம் கதவு வழியாக நாங்கள் தாழ்வாரத்திற்குள் செல்கிறோம்.

இப்போது நேராகவும் இடதுபுறமாகவும் செல்லுங்கள். மேஜையில் இருந்த செய்தித்தாளைப் படித்தோம். மீண்டும் நடைபாதையில், சிறிது பின்னால் மற்றும் வலதுபுறம் கதவு வழியாக. முதலில் நாம் வலதுபுறம் உள்ள அறைக்குச் செல்கிறோம். மேசையில் மருத்துவ அறிக்கையைக் காண்கிறோம். நாங்கள் மேலும் சென்று படிகளில் இறங்குகிறோம். வலதுபுறம் கதவைத் திறந்து கத்தியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

முன்னால் இரண்டு பாதைகள் இருக்கும். முதலில் நாம் வலதுபுறம் சென்று மேஜையில் ஒரு தந்தியைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் இடதுபுறம் சென்று அறுவை சிகிச்சை அறைக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் கையை ஆராய்ந்து ஒரு வலையில் விழுகிறோம்.

பொறியைத் திறப்பது முதல் தேர்வு

எதுவும் வராது.

இரண்டாவது தேர்வு - விரல்களை துண்டிக்கவும் (பட்டாம்பூச்சி விளைவு)

நாங்கள் மேலும் சென்று விசித்திரமான மண்டை ஓட்டை ஆய்வு செய்கிறோம். மறுபுறம், சடலங்களுக்கான உறைவிப்பான்களை நாங்கள் ஆய்வு செய்கிறோம். பாக்கெட்டில் அணுகல் பாஸைக் காண்கிறோம். மற்ற கேமராக்களில் ஒரு ஆவணம் மற்றும் குறிச்சொல் உள்ளது. கிடைத்த பாஸ் மூலம் கதவைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் மேலே சென்று நாய்களிடமிருந்து ஓடுகிறோம். நாங்கள் வலதுபுறம் சென்று கீழே குதிக்கிறோம், வலதுபுறத்தில் ஒரு கதவைக் காண்கிறோம். இங்கே நாம் மீண்டும் பாஸைப் பயன்படுத்துகிறோம்.

மூன்றாவது தேர்வு - நாயைத் தாக்க (பட்டாம்பூச்சி விளைவு)

மண்டபத்தின் மையத்தில் ஒரு சிகரெட் பெட்டியைக் காண்கிறோம். வெள்ளை மார்பில் இருந்து ஒரு எலும்பை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

நான்காவது தேர்வு - நாய்க்கு ஒரு எலும்பு கொடுங்கள் (பட்டாம்பூச்சி விளைவு)

இப்போது நாம் தட்டு வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் சுவரை ஆய்வு செய்கிறோம். "வெளியேறு" என்று குறிக்கப்பட்ட கதவுகளை நாங்கள் காண்கிறோம், இங்கே உங்களுக்கு ஒரு சாவி தேவை. நாங்கள் சிறிது பின்னால் சென்று வேலியில் ஜாக்கெட்டை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

ஐந்தாவது தேர்வு - துப்பாக்கியைப் பெறுங்கள்

துப்பாக்கியால் பூட்டை நோக்கி சுட்டு அந்தக் கதவுகளைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் முன்னோக்கிச் செல்கிறோம், இடதுபுறம், கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் பீப்பாயை நகர்த்தி மற்றொரு கோட்டையில் சுடுகிறோம்.

மாட் மற்றும் எமிலி கோபுரத்திற்குச் செல்கிறார்கள், மேலும் ஆஷ்லேயும் கிறிஸும் ஒரு பேயை சந்திக்கிறார்கள்

மேட். கதவுகள் திறக்கப்படவில்லை, எனவே நாங்கள் எமிலியைப் பின்தொடர்கிறோம். நாங்கள் ஒரு கோடரியைக் காண்கிறோம்.

ஐந்தாவது தேர்வு - எமிலிக்கு உதவுங்கள்

நாங்கள் கதவைத் தட்டி, அறையில் சுவரில் ஒரு வரைபடத்தைத் தொங்கவிடுகிறோம். நாங்கள் குழுவை ஆய்வு செய்கிறோம் - எந்த சாவியும் இல்லை.

ஆறாவது தேர்வு - எமிலியுடன் உடன்படுகிறது

நாங்கள் படிக்கட்டுகளை இறக்கி கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் சரிவில் ஏறுகிறோம். பாலத்திற்குப் பிறகு நல்ல அதிர்ஷ்டத்தின் டோட்டெமைக் காண்கிறோம்.

சாம். நாங்கள் குளியலறையை விட்டு கீழே செல்கிறோம். எதிரி தோன்றிய பிறகு, நாங்கள் ஒரு தேர்வு செய்கிறோம்.

ஏழாவது தேர்வு - ரன்

எட்டாவது தேர்வு - படுக்கைக்கு மேல் குதிக்கவும்

ஒன்பதாவது தேர்வு ஓட வேண்டும்

பத்தாவது தேர்வு - பெட்டியைத் தட்டவும்

நாங்கள் கதவுகளையும் ஜன்னல்களையும் மூடுகிறோம். நாங்கள் மற்ற கதவை உடைத்து தேர்வு செய்கிறோம்.

பதினோராவது தேர்வு - ரன்

அத்தியாயம் 6. பழிவாங்குதல்

மேட். மான் கூட்டத்தை சந்திக்கிறோம்.

எமிலியை அமைதிப்படுத்துவதே முதல் தேர்வு

இரண்டாவது தேர்வு மானை அடிப்பது (பட்டாம்பூச்சி விளைவு)

மூன்றாவது தேர்வு - லெட்ஜ் பிடிக்க வேண்டாம்

எமிலி மாட் வெளியேற உதவுவதற்காக நாங்கள் மேலே குதிக்கிறோம் (பட்டாம்பூச்சி விளைவு).

எமிலி. நாங்கள் வானொலி கோபுரத்தின் பாதையில் நடக்கிறோம். படிகளுக்கு முன்னால் ஒரு டோட்டெமைக் காண்கிறோம். நாங்கள் தீ தப்பிக்கும் மேல் ஏறுகிறோம். ரேடியோவை இயக்கி அச்சுப்பொறியை சரிபார்க்க முயற்சிக்கிறோம். நாங்கள் வலதுபுறம் சென்று, உருகி பெட்டியைக் கண்டுபிடித்து, மாற்று சுவிட்சை இயக்கவும். பிரிண்டரை ஆன் செய்து பிரிண்ட்அவுட்டைப் பாருங்கள். நாங்கள் வானொலியில் பேசுகிறோம்.

நான்காவது தேர்வு - உங்களை அறிமுகப்படுத்துங்கள்

ஐந்தாவது தேர்வு - நாங்கள் விரைவில் இறந்துவிடுவோம் என்று சொல்கிறோம்

ஆறாவது தேர்வு - எமிலியை அமைதிப்படுத்துங்கள் (பட்டாம்பூச்சி விளைவு)

ஏழாவது தேர்வு - எமிலியை நகர வேண்டாம் என்று கேட்பது

எட்டாவது மற்றும் ஒன்பதாவது தேர்வுகள் - எமிலியை காப்பாற்ற முயற்சி (பட்டாம்பூச்சி விளைவு)

ஆஷ்லே. மெழுகுவர்த்திகளுடன் ஸ்டாண்டில் கிடந்த புகைப்படத்தை நாங்கள் ஆய்வு செய்கிறோம். நாங்கள் கீழே செல்கிறோம், அம்புகளால் (பட்டாம்பூச்சி விளைவு) வழிநடத்துகிறோம். வாசல் பக்கம் போவோம்.

பத்தாவது தேர்வு - பேய் பார்த்தோம் என்று சொல்லுங்கள்

அடித்தளத்திற்கு செல்வோம். வலதுபுறத்தில் சாம் ஓடிய பாட்டில்களுடன் ஒரு நடைபாதை இருக்கும். நாங்கள் கிறிஸைப் பின்தொடர்ந்து ஒரு பேயைப் பார்க்கிறோம். பூட்டிய கதவு மற்றும் சுவரில் ஒரு படத்தைக் காண்கிறோம். கிறிஸுக்குத் திரும்புவோம். ஓவியம் விழுந்த பிறகு, அதன் கீழ் சுவரை ஆய்வு செய்கிறோம். நாங்கள் சாவியை எடுத்துக்கொண்டு திரும்பிச் செல்கிறோம், மீண்டும் பேயைப் பார்க்கிறோம். இடதுபுறத்தில் நாங்கள் பொம்மை வீட்டை ஆய்வு செய்கிறோம். கீஹோலில் விசையைச் செருகவும், அதை கடிகார திசையில் திருப்பவும். நாங்கள் நாட்குறிப்பை ஆய்வு செய்கிறோம். நாங்கள் கிறிஸைப் பின்தொடர்ந்து கதவைத் திறந்து, கீழே செல்லுங்கள்.

பதினொன்றாவது தேர்வு - எல்லோரும் ஹன்னாவை சங்கடப்படுத்தினர் என்று நாங்கள் கூறுகிறோம்

கிறிஸ் நிறுத்தும்போது, ​​வலதுபுறம் செல்லவும். நாங்கள் செய்தித்தாள்களின் அடுக்கைக் கண்டுபிடித்து படிக்கட்டுகளுக்குச் செல்கிறோம்.

பன்னிரண்டாவது தேர்வு - சாமைக் கண்டுபிடிக்க பரிந்துரைக்கிறோம்

நாங்கள் கீழே சென்று கிறிஸிடம் பேசுகிறோம். நாங்கள் முன்னோக்கி சென்று விட்டு. நாங்கள் தீப்பொறிகளை அணுகி பேட்டரிகளை ஆய்வு செய்கிறோம். நாங்கள் மேலும் சென்று முட்கரண்டியில் இடதுபுறம் செல்கிறோம். கதவுகள் உங்கள் பின்னால் அறையும் (பட்டாம்பூச்சி விளைவு).

மேலே நாங்கள் புகைப்படங்களுடன் ஸ்டாண்டை ஆராய்வோம். நாங்கள் கதவை நெருங்குகிறோம்.

பதின்மூன்றாவது தேர்வு - கிறிஸைப் பின்பற்றுங்கள் (பட்டாம்பூச்சி விளைவு)

கிறிஸும் ஆஷ்லேயும் நாற்காலிகளில் கட்டப்பட்டு, ஒரு ரம்பம் மூலம் வெட்டப் போகிறார்கள். நாங்கள் எதுவும் செய்வதில்லை.

அத்தியாயம் 7. வன்முறை

சாம் ஒரு வெறி பிடித்தவனிடமிருந்து தப்பி ஓடுகிறான், ஜோஷ் ரகசியங்களை வெளிப்படுத்துகிறான்

சாம். நாங்கள் நாற்காலி மற்றும் இலவச சாம் (பட்டாம்பூச்சி விளைவு) தள்ளுகிறோம். நாங்கள் கயிற்றை எரிக்கிறோம்.

முதல் தேர்வு - மைக்கில் கேளுங்கள்

நாங்கள் வெளியே சென்று போல்ட் மூலம் கதவுகளைத் திறக்கிறோம். இன்னும் சிறிது தூரம் சென்றால் கிறிஸ் மற்றும் ஆஷ்லேவைக் காணலாம்.

எமிலி. எமிலியைக் காப்பாற்ற ஊஞ்சலாடுவோம். நாங்கள் முன்னோக்கி வலதுபுறம் செல்கிறோம், கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் பெரிய மர வாயிலை அணுகவில்லை, ஆனால் இடதுபுறம் செல்லுங்கள். தள்ளுவண்டிக்கு அருகில் நெம்புகோலை மாற்றுகிறோம். நாங்கள் கடந்து நெம்புகோலை இழுக்கிறோம்.

லிஃப்டில் இருந்து வலதுபுறம் செல்கிறோம். வேலியில் ஒரு கடிகாரத்தைக் காண்கிறோம். நாங்கள் வலதுபுறம் சென்று படிக்கட்டுகளைக் காண்கிறோம். எமிலி விழுந்த பிறகு, ஒளிரும் விளக்கை இயக்கவும். வழியில் பலகைகளை உடைக்கிறோம். மேலே ஏறுவோம். நாங்கள் சாலையில் சென்று ஒரு ஜோதியைக் கண்டுபிடிப்போம். நாங்கள் மின்சாரத்தை இயக்கிவிட்டு திரும்பிச் செல்கிறோம். நாங்கள் படிகளில் இறங்கி டோட்டெமைக் கண்டுபிடிப்போம்.

நாங்கள் குகை வழியாக வெளியேறுகிறோம். நாங்கள் பீப்பாய்களை ஆராய்ந்து ஒரு புகைப்படத்தைக் கண்டுபிடிப்போம். மலையின் அடிவாரத்தில் வலதுபுறத்தில் குச்சிகளைக் காண்கிறோம். நாங்கள் சாய்வு வரை சென்று தட்டியை ஒதுக்கி நகர்த்துகிறோம். நாங்கள் பொம்மையை ஆய்வு செய்கிறோம். நாங்கள் முன்னோக்கி சென்று கதவுகளைத் திறக்கிறோம். நாங்கள் லிஃப்டில் சென்று நெம்புகோலை இழுக்கிறோம். நாங்கள் மாடிக்குச் சென்று ஒரு ஃபிளமேத்ரோவருடன் ஒரு மனிதனைப் பார்க்கிறோம், நாங்கள் நகரவில்லை, பின்னர் பொத்தான்களை அழுத்தி ஓடுகிறோம். குட்டைக்கு தீ வைக்கவும்.

இரண்டாவது தேர்வு - மறை

மூன்றாவது தேர்வு - வெறி பிடித்தவனை வாயை மூடிக்கொள்ளச் சொல்லுங்கள்

நான்காவது தேர்வு - நாங்கள் நம்ப முடியாது என்று சொல்கிறோம்

ஐந்தாவது தேர்வு - நாங்கள் அச்சுறுத்தி உங்களை வாயை மூடிக்கொள்ளச் சொல்கிறோம்

மைக்கின் கைகளில் இருந்து ஆயுதத்தை தட்டுகிறோம்.

அத்தியாயம் 8. வெளிப்பாடு

எமிலி. நாங்கள் சிக்னல் செக்கரை ஒளிரச் செய்கிறோம். வலதுபுறத்தில் உள்ள மேசையில் ஒரு புகைப்படத்தைக் காண்கிறோம். நாங்கள் குன்றிலிருந்து குதித்து முன்னோக்கி செல்கிறோம். நாங்கள் வலது பக்கம் ஓடுகிறோம். நாங்கள் லிஃப்டில் சென்று நெம்புகோலைக் குறைக்கிறோம். எதிரி நம்மைத் தாக்கும் போது, ​​நாம் அசைவதில்லை. அவனுடைய பாதையைத் தடுப்பதற்காகக் கிடைத்ததையெல்லாம் ஓடி எறிந்து விடுகிறோம். நாங்கள் காரின் மேல் குதித்து கதவை மூடுகிறோம் (பட்டாம்பூச்சி விளைவு). முன்னோக்கி குதிப்போம்.

முதல் தேர்வு - அரக்கனைப் பற்றி கேளுங்கள்

இரண்டாவது தேர்வு - கதவைத் திற

நாம் அந்நியரைப் பின்தொடர்ந்து அவர் சொல்வதைக் கேட்கிறோம், அவர் பேசும்போது அசைய வேண்டாம். சுடுவோம்.

மைக். உரையாடல்களுக்குப் பிறகு, எமிலியை சுடலாமா வேண்டாமா என்பதை நாங்கள் தேர்வு செய்கிறோம்.

மூன்றாவது தேர்வு - எதுவும் செய்ய வேண்டாம்

ஆஷ்லே. இதழையும் இலையையும் அதன் வழியாகக் காண்கிறோம்.

நான்காவது தேர்வு - தகவலை மறை (பட்டாம்பூச்சி விளைவு)

டாக்டர் ஹில்

யாருக்கும் காயம் ஏற்படவில்லை என்று கூறுகிறோம்.

அத்தியாயம் 9. கர்மா

மைக் மருத்துவமனையைச் சுற்றிப் பார்க்கிறார், மற்றவர்கள் அவரைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கிறார்கள்.

மைக். நாங்கள் நடைபாதையில், வலதுபுறம் மற்றும் படிகளில் செல்கிறோம். கோயிலில் வலப்புறம் சென்று சிவப்பு படிகளில் ஏறிச் செல்கிறோம். நாங்கள் துளைக்குள் குதிக்கிறோம். மேஜையில் நாங்கள் ஒரு டார்ச் மற்றும் ஒரு சான்-ஆஃப் ஷாட்கன் எடுக்கிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து மறுபுறம் செல்கிறோம். கண்ணி கதவை திற.

நாங்கள் வெளியே சென்று சிலுவைகளை ஆய்வு செய்கிறோம். கோயிலுக்குத் திரும்புகிறோம். நாங்கள் ஒரு பூட்டுடன் ஒரு கதவைக் கண்டுபிடித்து அதை சுடுகிறோம். நாங்கள் நாயைப் பின்தொடர்ந்து கட்டிடத்திற்குள் நுழைகிறோம். நாங்கள் இடதுபுறம் சென்று நெம்புகோலை இழுக்கிறோம். நாங்கள் கதவுகளுக்கு இடையில் அழுத்துகிறோம். கீழே போகலாம். இடதுபுறத்தில் உள்ள அறையில் உள்ள மேஜையில் ஒரு துண்டு காகிதத்தைக் காண்கிறோம்.

மறுபுறம் ஒரு நாயின் உடலைக் காண்கிறோம். நாயைப் பின் தொடர்ந்து செல்லலாம். விசித்திரமான ஒலிகளைக் கேட்டால், நீங்கள் சுடலாம்.

முதல் தேர்வு - எதுவும் செய்ய வேண்டாம்

இரண்டாவது தேர்வு - நாங்கள் அசுரனை சுடுகிறோம்

மூன்றாவது தேர்வு - முட்கரண்டிக்கு நேராக செல்லுங்கள்

நாங்கள் கதவை மூடிவிட்டு அசுரனை நோக்கி சுடுகிறோம். நாங்கள் கதவைத் திறந்து மீண்டும் பல முறை சுடுகிறோம், அமைச்சரவையை கைவிடுகிறோம். நாங்கள் எதிரியைத் தாக்கி மற்றொரு அறைக்குள் ஓடுகிறோம், கதவை ஒரு போல்ட் மூலம் மூடுகிறோம். நகர வேண்டாம். நாங்கள் பாட்டிலைப் பிடிக்கிறோம். நாங்கள் முன்னோக்கிச் சென்று கம்பிகள் வழியாக அசுரனைச் சுடுகிறோம். நாங்கள் பொத்தான்களை அழுத்தி மீண்டும் சுடுகிறோம். நாங்கள் பீப்பாயை கைவிட்டு அதை தள்ளுகிறோம். நாங்கள் பீப்பாயில் சுடுகிறோம். நாங்கள் கதவைப் பூட்டுகிறோம். நாங்கள் வலதுபுறம் சென்று, கதவின் பூட்டில் சுடுகிறோம்.

நான்காவது தேர்வு - கதவைத் தடுப்பது

நாங்கள் கீழே குதித்து அரக்கர்களை நோக்கி சுடுகிறோம்.

ஐந்தாவது தேர்வு - அமைதியான கிறிஸ் (பட்டாம்பூச்சி விளைவு)

நாங்கள் சுரங்கப்பாதையில் சென்று ஒரு முட்டுச்சந்தில் அடைகிறோம். நாங்கள் குஞ்சுகளை ஆய்வு செய்கிறோம். ஹட்ச் நகர்த்த குழாய் பயன்படுத்தவும். நாங்கள் கீழே சென்று ஹட்ச் அதன் இடத்திற்குத் திரும்புகிறோம். நாங்கள் முன்னோக்கி சென்று தேர்வு செய்கிறோம்.

ஆறாவது தேர்வு குழுவில் மீண்டும் இணைவது (பட்டாம்பூச்சி விளைவு)

சாம். தேவையான செயல்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, நாங்கள் பாறையில் ஏறுகிறோம்.

ஏழாவது தேர்வு ஏறுவது, ஏறுவது, குதிப்பது

வலதுபுறத்தில் படிக்கட்டுகளைக் கண்டுபிடித்து முன்னோக்கி செல்கிறோம். நாங்கள் குழிக்கு மேல் குதித்து குழாயை எடுத்துக்கொள்கிறோம். நாங்கள் விளிம்பிலிருந்து கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் வாயிலை நகர்த்தி வலதுபுறம் காடு வழியாக செல்கிறோம். நாங்கள் பாலத்தைக் கடந்து இடதுபுறம் திரும்புகிறோம். நாங்கள் வாயிலை உடைக்கிறோம். நாங்கள் கதவை அணுகி பலகையை அகற்றுகிறோம். நாங்கள் எதிரியைத் தாக்குகிறோம்.

அத்தியாயம் 10. கண்டனம்

ஜோஷ். இடது மற்றும் வலது பத்திகளை நாங்கள் ஆய்வு செய்கிறோம். நாங்கள் கீழே சென்று பன்றியை அடிக்கிறோம்.

சாம். நாங்கள் முன்னோக்கிச் சென்று நல்ல அதிர்ஷ்டத்தின் சின்னத்தைக் காண்கிறோம். நாங்கள் கீழே குதித்து தண்ணீருக்குள் செல்கிறோம். நாங்கள் மைக்கைப் பின்தொடர்ந்து மறுமுனைக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் நெம்புகோலை இழுத்து ஜோஷைக் கண்டுபிடிக்கிறோம்.

ஜோஷ். நாங்கள் குளத்திற்குள் மைக்கைப் பின்தொடர்கிறோம்.

சாம். நாங்கள் சுரங்கத்திலிருந்து வெளியேறுகிறோம். நாங்கள் காட்டைக் கடந்து குளத்திற்கு வெளியே வருகிறோம். நாங்கள் தண்ணீரில் இறங்கி விளிம்பில் ஏறுகிறோம். நாங்கள் பாதையில் சென்று கீழே செல்கிறோம். நாங்கள் குனிந்து தரையில் உள்ள பொருளின் மீது குதிக்கிறோம். கண்ணாடியை கல்லால் உடைத்து உள்ளே செல்கிறோம். மைக்கிற்காக கீழே செல்லலாம்.

முதல் தேர்வு - கதவை மூடாமல் நண்பர்களின் பின்னால் ஓடுங்கள்

மைக் நகர வேண்டாம் என்று சொன்னால், நாங்கள் அவ்வாறு செய்கிறோம். சாம் பின்வாங்கிய பிறகு, நாங்கள் மீண்டும் சொல்கிறோம்.

இரண்டாவது தேர்வு சுவிட்சை இயக்க வேண்டும்

உயிர் பிழைத்தவர்கள் இருவர் மட்டுமே இருப்பார்கள்.

இரண்டாவது தேர்வு மைக்கைச் சேமித்து சுவிட்ச்க்கு இயக்க வேண்டும்

மூன்று பேர் உயிர் பிழைப்பார்கள்.

இரண்டாவது தேர்வு - மைக்கை சேமிக்கவும்

அருகில் ஒரு அசுரன் இருக்கும்போது, ​​நாங்கள் நகர மாட்டோம்.

மூன்றாவது தேர்வு - ஒரு தூணின் பின்னால் மறை

மீண்டும் நகர வேண்டாம்.

நான்காவது தேர்வு - வலதுபுறத்தில் மறை

மைக் வீட்டை விட்டு வெளியேறும் வரை நகர வேண்டாம்.

விடியல் வரை 6 முடிவுகள் உள்ளன, அவை ஒருவருக்கொருவர் கணிசமாக வேறுபடுகின்றன. அவற்றில் சிலவற்றில், கிட்டத்தட்ட அனைத்து கதாபாத்திரங்களும் இறக்கின்றன. விளையாட்டின் முடிவு பெரும்பாலும் நீங்கள் எடுக்கும் முடிவுகளைப் பொறுத்தது, அவற்றில் சில உள்ளன. கதைக்களத்தை ஒன்று அல்லது மற்றொரு முடிவை நோக்கித் திருப்புவது உங்கள் விருப்பம். சூப்பர்மாசிவ் கேம்ஸ் ஸ்டுடியோவின் ஊழியர்கள் "பட்டர்ஃபிளை எஃபெக்ட்" என்று அழைக்கும் செயல்முறை இது.

குறிப்பு: இந்த வழிகாட்டியில் நிறைய ப்ளாட் ஸ்பாய்லர்கள் உள்ளன, அது எப்படி முடிவடைகிறது என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க விரும்பவில்லை என்றால், அதைப் படிப்பதைத் தவிர்க்குமாறு நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம்.

டான் வரையில் உள்ள பட்டாம்பூச்சி விளைவு கதாபாத்திரத்திற்கு இரண்டு காயங்களைச் சேர்க்கலாம் அல்லது அவரை வேறு உலகத்திற்கு அனுப்பலாம். கூடுதலாக, இந்த அமைப்பு பாத்திரங்களுக்கு இடையிலான உறவுகளை பாதிக்கிறது. இந்த திகில் கேமில் தரமற்ற சேமிப்பு இயக்கவியல் உள்ளது, எனவே நீங்கள் தொடர்ந்து பழைய சேமிப்புகளை ஏற்ற முடியாது மற்றும் வேறு விருப்பத்தைத் தேர்வுசெய்ய முயற்சிக்கவும். இந்த காரணத்திற்காக, சீரற்ற முடிவுகளை எடுக்க வேண்டாம் என்று நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம், ஆனால் இந்த விஷயத்தை கவனமாக அணுகவும், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு இளைஞர் திகில் படத்திலிருந்து ஒரு முட்டாள் போல் செயல்படாதீர்கள் மற்றும் ஹேட்சிலிருந்து வரும் விசித்திரமான ஒலிகளைப் பின்பற்றுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். உங்கள் முட்டாள்தனமான செயலை மாற்ற விரும்பினால், நீங்கள் விளையாட்டை மீண்டும் தொடங்க வேண்டும்.

ஆர்வம் ஒரு துணை அல்ல

சாமின் கட்டுப்பாட்டை எடுத்துக்கொண்டு, தொலைபேசியை எடுக்கலாமா அல்லது உங்கள் பணப்பையை மூடலாமா என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். இரண்டாவது வழக்கில், கிறிஸ் அந்தப் பெண்ணைச் சந்திப்பதில் மகிழ்ச்சி அடைவார், இரண்டாவதாக, அவர் அவளுடைய நடத்தையால் புண்படுத்தப்படுவார், மேலும் அவளை மிகவும் கிண்டலான வடிவத்தில் நிந்திப்பார்.

எபிசோட் 1 இல் விளைவுகள்

  • சாம் தனது பணப்பையை மூடினார் - எதிர்காலத்தில், கிறிஸ் ஜெசிகாவிடமிருந்து கடிதத்தை எடுக்கும்போது, ​​​​அவளுக்கு அருகில் நிற்கும் சாமை அவர் நிந்திக்க மாட்டார்.
  • சாம் தனது மொபைல் சாதனத்தை எடுத்தார் - கடிதத்தைப் பெற்ற பிறகு, பையன் சாம் அதிக ஆர்வத்துடன் இருக்க முடியும் என்று முரட்டுத்தனமாக கூறுவார், மேலும் அவர் மீதான தனது அணுகுமுறையை எதிர்மறையான திசையில் மாற்றுவார்.

எலிகள், பஞ்சுபோன்றவை மட்டுமே

இலக்குகளை நோக்கிச் சுடும் போது, ​​கிறிஸ் பைகளில் சுடுவதைத் தொடரலாம் அல்லது ஓடும் அணிலை அடிக்க முயற்சி செய்யலாம். நீங்கள் விலங்கு மீது சுடினால், பறவைகள் உடனடியாக சாமைத் தாக்கும் மற்றும் கீறல்கள் அவரது முகத்தில் தோன்றும், இது 5 வது அத்தியாயத்தில் விளைவுகளை ஏற்படுத்தும்.

எபிசோட் 5 இல் பின்விளைவுகள்

  • அணிலைக் கொல்லுங்கள் - இந்த அத்தியாயத்தில், சாம் ஒரு மனநோயாளியால் துரத்தப்பட்டு முகத்தில் அடிக்கப்படுவார். இதன் விளைவாக, பெண்ணின் காயங்கள் திறக்கப்படும் மற்றும் அவள் கண்களில் இரத்தம் சொட்ட ஆரம்பிக்கும். இதன் காரணமாக, அந்த பெண் சைக்கோவிடமிருந்து விரைவாக மறைக்க முடியாது மற்றும் கைப்பற்றப்படுவார்.
  • அணிலைக் கொல்லாதீர்கள் - மனநோயாளிகளிடமிருந்து சாம் ஒப்பீட்டளவில் எளிதாக தப்பிக்க முடியும்.

இரகசியங்களைக் காப்பவர்

தொலைநோக்கியைப் பயன்படுத்தி, மைக் எமிலியைக் கட்டிப்பிடிப்பதை ஆஷ்லே காண்கிறார். மாட் திடீரென்று தோன்றி, அந்தப் பெண்ணிடம் அவள் என்ன பார்க்கிறாள் என்று கேட்பாள். ஆஷ்லே மாட்டிற்கு கடினமான உண்மையைக் காட்டலாம் அல்லது அவரை வருத்தப்படுத்த முடியாது.

எபிசோட் 2 இல் பின்விளைவுகள்

  • மாட் தொலைநோக்கி மூலம் பார்க்க விடாதீர்கள் - எமிலி தொடர்பான விஷயங்களை மைக் மூலம் தீர்த்துக்கொள்ள அவர் இன்னும் முடிவு செய்வார், ஆனால் தாக்க மாட்டார்.
  • மாட் தொலைநோக்கி மூலம் பார்க்க அனுமதி - அவர் எமிலி தொடர்பான விஷயங்களை மைக் மூலம் தீர்த்து அவரை தாக்க தொடங்கும். இதன் விளைவாக, ஜெசிகா மற்றும் எமிலி இடையே எந்த சண்டையும் எழாது.

நீங்கள் எந்தப் பக்கத்தில் இருக்கிறீர்கள்?

ஜெசிகாவிற்கும் எமிலிக்கும் இடையிலான சண்டையின் போது, ​​மாட் ஈடுபட்டு பக்கங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார்.

எபிசோட் 2 இல் பின்விளைவுகள்

  • எமிலியை ஆதரிப்பது ஜெசிகாவுடனான பையனின் உறவை கணிசமாக சேதப்படுத்தும். இருப்பினும், பிந்தையவர் எந்த விஷயத்திலும் மேட்டிடம் தந்திரமாக நடந்து கொள்வார்.
  • ஜெசிகாவை ஆதரிப்பது எமிலி உடனான உங்கள் உறவை கணிசமாக மோசமாக்கும், மேலும் இது எபிசோட் 6 இல் நிகழும் தீ கோபுரத்தின் சரிவின் போது தெளிவாக நிரூபிக்கப்படும்.

ஹீரோவாக இருங்கள்

மைக்காக விளையாடும் போது, ​​ஜெசிக்காவை தனியாக வண்டியை முன்னோக்கி இழுக்கச் செய்யலாம் அல்லது சுரங்கத்தில் இறங்கும்போது அவளுக்கு உதவலாம். நீங்கள் பெண்ணுக்கு உதவவில்லை என்றால், உங்கள் சொந்த காதுகளைப் போன்ற ஒரு காதல் காட்சியை நீங்கள் பார்க்க மாட்டீர்கள்.

எபிசோட் 3 இல் விளைவுகள்

இந்த முடிவு கதைக்களத்தில் நேரடி தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும். உங்கள் செயல்களை சிந்தனையுடன் தேர்வு செய்ய முடிந்தால், நெருப்பிடம் ஏற்றிய பிறகு ஜெசிகா குறைந்தபட்ச ஆடைகளை அணிவார்:

  • நீங்கள் உடனடியாக கீழே குதித்து வண்டியைத் தள்ள ஆரம்பித்தால், பயமுறுத்தும் முகமூடியுடன் அந்தப் பெண்ணை பயமுறுத்தாதீர்கள், அவள் கவர்ச்சியான உள்ளாடைகளில் முடிவடைவாள்.
  • உடனே கீழே குதித்து வண்டியை தள்ள ஆரம்பித்தால், பயமுறுத்தும் முகமூடியுடன் பெண்ணை பயமுறுத்தினால், அவள் டி-ஷர்ட் மற்றும் ஜீன்ஸ் அணிந்து செல்வாள். கூடுதலாக, ஜன்னலில் உள்ள ஷட்டர்களைப் பூட்ட ஜெசிகா உங்களிடம் கேட்பார்.
  • நீங்கள் சுரங்கத்தில் குதித்து, அந்த பெண்ணை வண்டியைத் தள்ளுவதற்கு அழைக்காமல், முகமூடியால் பயமுறுத்தினால், அவள் விருந்தினர் மாளிகையில் முழுமையாக உடையணிந்து இருப்பாள். இருப்பினும், அவள் இன்னும் குளிராக இருப்பாள், மேலும் ஒரு போர்வையைக் கண்டுபிடிக்க மைக்கைக் கேட்பாள்.

ஒரு மட்டையுடன்

சாமாக விளையாடும் போது, ​​நீங்கள் அடித்தளத்தில் இருப்பீர்கள் மற்றும் ஜோஷுடன் சேர்ந்து ஜெனரேட்டரை இயக்க முயற்சிப்பீர்கள். இங்கே நீங்கள் மட்டையைக் கண்டுபிடித்து பையனுக்குக் காட்டலாம். இருப்பினும், நீங்கள் எதைத் தேர்வு செய்ய முடிவு செய்தாலும், முடிவு ஒரே மாதிரியாக இருக்கும்: எபிசோட் 5 இல் நீங்கள் ஒரு மனநோயாளியிலிருந்து தப்பிக்கும்போது பேஸ்பால் மட்டையைப் பயன்படுத்த முடியும்.

மீட்புக்கு

மைக்கின் கட்டுப்பாட்டை எடுத்துக்கொள்வதன் மூலம், அபாயங்களை எடுக்க வேண்டுமா (ஒரு QTE தொடங்குகிறது) அல்லது பாதுகாப்பான பாதையில் செல்வது சிறந்ததா என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். முதல் வழக்கில், ஜெசிகாவின் உயிர் காப்பாற்றப்படும்.


எபிசோட் 4 இல் பின்விளைவுகள்

  • ஜெசிகாவை மீட்கும் போது, ​​பாதுகாப்பான வழிகளை (பொத்தான்களை அழுத்தாமல்) 1 முறைக்கு மேல் தேர்வு செய்யவும்: இந்த விஷயத்தில், பெண் இறந்துவிடுவார்.
  • ஜெசிகாவை மீட்கும் போது, ​​ஆபத்தான மற்றும் வேகமான வழிகளை மட்டும் தேர்ந்தெடுங்கள் (QTE உடன்): பெண் காப்பாற்றப்படுவாள், மேலும் 10வது எபிசோடில் அவளைப் பார்ப்பீர்கள்.

அத்தியாயம் 10 இல், ஜெசிகாவின் வாழ்க்கை மீண்டும் சமநிலையில் இருக்கும். சுரங்கத்தில் விழுந்த பிறகு, அவள் மாட்டை சந்தித்தால் (அவனும் உயிர் பிழைக்க வேண்டும்), பின்னர் அவர்கள் ஒன்றாக வெண்டிகோவிலிருந்து மறைக்க முடியும். சிறுவன் இறந்துவிட்டால், ஜெஸ் தனியாக நிலத்தடியில் அலைய ஆரம்பித்து அதன் விளைவாக இறந்துவிடுவார்.

யார் இறக்க வேண்டும்

கிறிஸாக விளையாடும் போது, ​​ஜோஷ் அல்லது ஆஷ்லே - ஒரு பயங்கரமான விதியிலிருந்து யாரைக் காப்பாற்றுவது என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். நீங்கள் எதை தேர்வு செய்தாலும், முடிவு ஒரே மாதிரியாக இருக்கும் - ரம்பம் பையனை நோக்கி சென்று அவரை வெட்டுகிறது.


அத்தியாயம் 8 விளைவுகள்

  • கிறிஸ் ஆஷ்லியைக் காப்பாற்ற முடிவு செய்தார் - இந்த விஷயத்தில், ஜோஷ் தனது நண்பரைப் பற்றி நினைக்கும் அனைத்தையும் சொல்வார். இருப்பினும், கிறிஸ் மாளிகையை அடையும் போது உயிர் பிழைக்க முடியும், ஏனெனில் அந்தப் பெண் அவனுக்காக கதவைத் திறக்க ஒப்புக்கொள்கிறாள்.
  • கிறிஸ் ஜோஷைக் காப்பாற்ற முடிவு செய்தார் - ஆட்டம் முழுவதும், ஜோஷ் மைக்குடன் முரண்படுவார், மேலும் கிறிஸ் வெண்டிகோவிடமிருந்து தப்பிக்க முயன்று இறந்துவிடுவார்.

ஆனால் என்ன விலை

மருத்துவமனையில் தன்னைக் கண்டுபிடித்து மைக்கைக் கட்டுப்படுத்தினால், பையன் ஒரு வலையில் விழக்கூடும். இந்த வழக்கில், நீங்கள் முடிவு செய்ய வேண்டும்: உங்கள் விரல்களை துண்டிக்கவும் அல்லது பொறியைத் திறக்க ஒரு கத்தியைப் பயன்படுத்தவும்.


எபிசோட் 5 இல் பின்விளைவுகள்

  • ஒரு பொறியைத் திறக்க ஒரு கத்தியைப் பயன்படுத்தவும் - இந்த விஷயத்தில், பிளேடு பிளவுபடும் மற்றும் 9 வது அத்தியாயத்தில் பயன்படுத்த முடியாது.
  • உங்கள் 2 விரல்களை துண்டித்தால், நீங்கள் கத்தியை வைத்து அதை 9வது அத்தியாயத்தில் பயன்படுத்த முடியும், ஆனால் ஹீரோ விலைமதிப்பற்ற விரல்கள் இல்லாமல் போய்விடுவார்.

குறிப்பு: நீங்கள் பொறியை அணுக வேண்டியதில்லை, ஏனெனில் இது எந்த வகையிலும் முக்கிய சதியைப் பாதிக்காது, மேலும் நீங்கள் மைக்கை அவரது விரல்கள் மற்றும் கத்தியால் விட்டுச் செல்ல முடியும்.

மனிதனின் நண்பன்

மருத்துவமனையில் அமைந்துள்ள தேவாலயத்திற்குள் ஊடுருவிய மைக், உறுமுகின்ற ஓநாய் குட்டியின் மீது தடுமாறி விழும். நீங்கள் அவரை உதைக்கலாம் அல்லது அவருக்கு உணவளிக்கலாம்.

எபிசோட் 5 இல் பின்விளைவுகள்

  • ஓநாயை உதைத்து அவருக்கு உணவளிக்க வேண்டாம் - இந்த விஷயத்தில் நீங்கள் ஒரு சிறந்த கூட்டாளியாக இருக்க முடியும். பலிபீடத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் ஒரு பெட்டியில் கிடக்கும் மனித எலும்பின் உதவியுடன் நீங்கள் மிருகத்திற்கு உணவளிக்கலாம்.
  • ஓநாய் உதை - இந்த விஷயத்தில், நீங்கள் நிச்சயமாக ஒரு நல்ல அணியை உருவாக்க மாட்டீர்கள்.
  • ஓநாயை உதைத்து, அதற்கு உணவளிக்கவும் - அதன் பிறகு நீங்கள் அவருடைய நண்பராக மாற வாய்ப்பு கிடைக்கும்.


நீங்கள் ஓநாய் குட்டியுடன் பழக முடிந்தால், நீங்கள் மருத்துவமனைக்குத் திரும்பும்போது எபிசோட் 9 இல் அவர் உங்களுக்கு உதவுவார். அதில், மைக் விண்டிகோவால் தாக்கப்படுவார், நீங்கள் QTE ஐ சரியாக முடிக்கத் தவறினால் அல்லது நீங்கள் உறைய வேண்டியிருக்கும் போது தற்செயலாக நகர்ந்தால், ஓநாய் தாக்கியதால், அசுரனால் உங்களைக் கொல்ல முடியாது.

பின்னர் நீங்கள் மருத்துவ வசதியிலிருந்து தப்பிக்க வேண்டும். இங்கே உங்களுக்கு இரண்டு விருப்பங்கள் இருக்கும்: வெளியேறும் வழியைத் தடுக்கவும் அல்லது கட்டிடத்தை விட்டு வெளியேறவும். முதல் வழக்கில், நீங்கள் ஓநாய் காப்பாற்ற முடியும், மற்றும் இரண்டாவது, அவர் இறந்துவிடும்.

பொது இலக்கு

ஒரு கட்டத்தில், தீ கோபுரத்திற்குச் செல்லும் எமிலியின் முடிவில் அவர் ஆதரிக்க வேண்டுமா என்பதை மாட் தீர்மானிக்க வேண்டும்.


எபிசோட் 5 இல் பின்விளைவுகள்

குறிப்பு: எமிலி கோபுரத்தின் மீது ஃப்ளேர் துப்பாக்கியை மாட் கொடுக்க முடிவு செய்தால் இந்த பட்டாம்பூச்சி விளைவு ஏற்படும். இல்லையெனில், மற்றொரு விளைவைப் பாருங்கள்.

  • மாட் எமிலியை ஆதரிக்க முடிவு செய்தார் - ஃபயர் டவரில் ஏறி அந்த பெண்ணிடமிருந்து ராக்கெட் லாஞ்சரை எடுத்த அவர் உடனடியாக ஒரு எறிபொருளை காற்றில் வீசினார்.
  • மாட் எமிலியை ஆதரிக்கவில்லை - அவர் ராக்கெட் லாஞ்சரை எடுத்தால், அவர் அதை சுடமாட்டார், ஆனால் அதை எதிர்காலத்தில் பயன்படுத்த தனது பாக்கெட்டில் வைப்பார்.

பையன் ஒரு ராக்கெட் லாஞ்சரைப் பெற்று ஆஷ்லேவுக்கு உதவ முடிவு செய்தால், எதிர்காலத்தில் விண்டிகோவைச் சந்திக்கும் போது இந்த ஆயுதத்தைப் பயன்படுத்த முடியும். இது அவரை உயிர் பிழைத்து சுரங்கத்தில் ஜெசிகாவை சந்திக்க அனுமதிக்கும்.

இயக்கவும் அல்லது மறைக்கவும்

எபிசோட் 5 இன் முடிவில், சாம் ஒரு மனநோயாளியால் துரத்தப்படுவார், மேலும் அவரது முடிவுகள் துரத்தலின் முடிவை நேரடியாகப் பாதிக்கும். அடிப்படையில் அவள் மறைப்பதற்கும் தேடுவதற்கும் தப்பிப்பதற்கும் இடையே தேர்வு செய்ய வேண்டும்:

  • படுக்கைக்கு அடியில் ஒளிந்து கொள்வதற்குப் பதிலாக நீங்கள் ஓடலாம்.
  • நீங்கள் வெற்றி பெறலாம், கொதிகலன் அறையில் ஒரு அலமாரியில் மறைக்க முடியாது.
  • நீங்கள் ஓடிப்போய் பழைய ஹோட்டலில் ஒளிந்து கொள்ளலாம்.


எபிசோட் 5 இல் பின்விளைவுகள்

  • எபிசோட் 1 இல், சாம் காகங்களால் தாக்கப்படவில்லை - நீங்கள் வெறி பிடித்தவரின் முன்னால் கதவைப் பூட்டினால், நீங்கள் மறுபுறம் கதவைப் பார்ப்பீர்கள். பெண் தன் தோள்பட்டையால் அதைத் தட்டுவாள், பின்னர் லிஃப்ட் ஷாஃப்ட்டைக் கவனிப்பாள். சைக்கோ கதாநாயகியைக் கண்டுபிடிக்காதபடி இங்கே நீங்கள் "மறை" விருப்பத்தைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும்.
  • சைக்கோவிடம் இருந்து ஓடிப்போக முடிவு செய்து, லிஃப்ட் ஷாஃப்ட்டில் ஒளிந்து கொள்ளாமல் - இந்த விஷயத்தில், வெறி பிடித்த பெண்ணைப் பிடித்து ஊசி போட்டு தூங்க வைப்பார் (சிரிஞ்ச்களுக்கு நீங்கள் பயப்படுகிறீர்கள் என்று மனநல மருத்துவரிடம் சொன்னால்).


சாம் அவளை பின்தொடர்பவரிடமிருந்து தப்பிக்க முடிந்ததா? அதன் பிறகு எபிசோட் 7ல் அவளால் அவன் வேலை செய்யும் இடத்தைப் படிக்க முடியும். தப்பிக்க தவறிய சிறுமி? இந்த வழக்கில், அவள் ஒரு நாற்காலியில் கட்டப்படுவாள். எதிர்காலத்தில், மைக்கேல் அவளை அவிழ்த்துவிடுவார்.

தற்காப்பு

எபிசோட் 6 இல், எமிலியும் மாட்டும் ஒரு குன்றின் அருகே மான்களால் சூழப்பட்டிருப்பார்கள். பெண்ணுடன் காட்டுக்குள் செல்ல மாட் மானைத் தாக்கலாம் அல்லது தனியாக விட்டுவிடலாம்.


அத்தியாயம் 6 விளைவுகள்

  • விலங்குகளைத் தாக்குங்கள் - இந்த விஷயத்தில், மான் மேட்டை நோக்கி நடக்கத் தொடங்கும் மற்றும் அவரை குன்றின் நோக்கி தள்ளும். நீங்கள் QTE களின் தொடரை முடிக்க வேண்டும், இல்லையெனில் பாத்திரம் இறந்துவிடும்.
  • மானைத் தாக்க வேண்டாம் - மந்தை அமைதியாக பையனையும் பெண்ணையும் காட்டுக்குள் அனுமதிக்கும்.

ராக்கெட் லாஞ்சர் யாருக்கு கிடைக்கும்?

எபிசோட் 6 இல் எமிலியாக விளையாடும் போது, ​​நீங்கள் ஒரு ஃப்ளேர் துப்பாக்கியைக் கண்டுபிடிக்க முடியும். பின்னர் அவள் ஒரு தேர்வு செய்ய முடியும்: ஆயுதத்தை தனக்காக வைத்திருங்கள் அல்லது அதை மாட்டிடம் கொடுங்கள்.


எமிலிக்கான விளைவுகள்

நீங்கள் ஆயுதத்தை வைத்திருக்க முடிவு செய்தால், நீங்கள் அதை சுடலாம் அல்லது உங்கள் பாக்கெட்டில் மறைக்கலாம்:

  • அதை உங்கள் பாக்கெட்டில் வைக்கவும் - எபிசோட் 8 இல், பல QTE களை மேற்கொண்ட பிறகு, நீங்கள் விண்டிகோவிற்கு எதிராக ராக்கெட் லாஞ்சரைப் பயன்படுத்தவும் மற்றும் அதன் நகக்கால்களில் இருந்து தப்பிக்கவும் முடியும்.
  • சுட - அது பயனற்றதாகிவிடும். ஷாட் எந்த நன்மையையும் செய்யாது.

துப்பாக்கியை பையனிடம் ஒப்படைத்தீர்களா? பின்னர் அவர் அதை சுடுவார் அல்லது எதிர்காலத்தில் பயன்படுத்த தனது பாக்கெட்டில் மறைப்பார் (இது கோபுரத்திற்குச் செல்லும் எமிலியின் திட்டத்தை அவர் ஒப்புக்கொண்டாரா என்பதைப் பொறுத்தது).

Matt க்கான விளைவுகள்

  • எமிலி மேட்டுக்கு ராக்கெட் லாஞ்சரைக் கொடுத்தார் - பையன் பெண்ணுக்கு உதவ முடிவு செய்தால், அவன் நேராக தண்டுக்குள் விழுந்து விண்டிகோவுடன் மோதுவான். அவரிடம் சார்ஜ் செய்யப்பட்ட ராக்கெட் லாஞ்சர் இருந்தால், அவர் அசுரனுடனான சந்திப்பில் இருந்து தப்பிக்க முடியும்.
  • எமிலி மாட்டுக்கு ராக்கெட் லாஞ்சரைக் கொடுக்கவில்லை - அவர் தண்டுக்குள் விழுந்து அவருடன் ஆயுதம் இல்லை என்றால், அவர் உடனடியாக இறந்துவிடுவார்.

உங்களை காப்பாற்றுங்கள்

எபிசோட் 6 இல், தீ கோபுரம் பக்கவாட்டாக சாய்ந்து பின்னர் முற்றிலும் விழும். மாட்டின் கட்டுப்பாட்டை எடுத்துக்கொள்வதன் மூலம், எமிலிக்கு உதவுவதா அல்லது பாதுகாப்பிற்குப் பக்கம் குதிப்பதா என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும்.


அத்தியாயம் 6 விளைவுகள்

  • மாட் பாதுகாப்பாக குதித்தார் - அவர் தனது உயிரைக் காப்பாற்றுவார். எமிலிக்கும் ஒன்றும் ஆகாது. இருப்பினும், இரண்டு கதாபாத்திரங்களும் அதன்பிறகு தனித்தனியாகச் செல்லும், மீண்டும் ஒருபோதும் குறுக்கு வழியில் செல்லாது.
  • மாட் எமிலியைக் காப்பாற்றச் சென்றார் - அவர் சுரங்கத்தில் விழுந்து விண்டிகோவைச் சந்திப்பார், அவர் ஷெல்லுடன் ராக்கெட் லாஞ்சர் இல்லையென்றால் உடனடியாக அவரை அடுத்த உலகத்திற்கு அனுப்புவார்.

அத்தியாயம் 6 இல் மாட் உயிர்வாழ முடிந்தால், நீங்கள் அவரை மீண்டும் எபிசோட் 10 இல் சந்திப்பீர்கள். அவர் தனியாக அல்லது ஜெஸ்ஸுடன் இருப்பார் (அவர் எபிசோட் 4 இல் உயிர்வாழ முடிந்தால்). அப்போது விண்டிகோ அவர்களைத் தாக்கி அதிலிருந்து தப்பிக்க முயற்சிப்பார்கள். நீங்கள் இரண்டு முறை ஒளிந்து கொண்டால், சுரங்கங்களிலிருந்து நேராக பாறைகளுக்குச் செல்லலாம். இந்த வழக்கில், அசுரன் ஹீரோக்களை கவனிக்க மாட்டார், அவர்கள் இறக்க மாட்டார்கள்.

முன்னெச்சரிக்கை முன்கையுடன் உள்ளது

எபிசோட் 6 இல், நீங்கள் ஆஷ்லேயின் கட்டுப்பாட்டை எடுத்துக்கொண்டு, கைவிடப்பட்ட கட்டிடத்தின் தாழ்வாரத்தில் கிறிஸுடன் நடக்க வேண்டும். அப்போது அந்தப் பெண் பக்கத்து அறையில் விசித்திரமான சத்தத்தைக் கேட்டு என்ன நடந்தது என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முடிவு செய்தாள். சரியான இடத்தை அடைந்தவுடன், தம்பதியர் ஒரு பேயால் பயப்படுவார்கள். ஆஷ்லே முன்னோக்கி சென்று அறையை ஆராய்வார். அங்கே அவள் மேஜையில் கத்தரிக்கோலைக் காண்பாள். நீங்கள் அவற்றை எடுத்துக் கொள்ளலாம் அல்லது மேசையில் விடலாம்.


அத்தியாயம் 6 விளைவுகள்

கத்தரிக்கோலை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் - சைக்கோவின் தாக்குதலின் போது பெண் அவற்றைப் பயன்படுத்த முடியும். வெறி பிடித்தவரின் தோளில் கத்தரிக்கோலை சரியாக ஒட்ட முடிவு செய்கிறாள். இதற்குப் பிறகு, மனநோயாளி அவள் முகத்தில் அடித்து, உடனடியாக அவளைத் தட்டி, அவள் முகத்தில் ஒரு பெரிய காயத்தை ஏற்படுத்துவார்.

அத்தியாயம் 8 விளைவுகள்

ஆஷ்லே சைக்கோவை கத்தரிக்கோலால் குத்தினார் - இந்த விஷயத்தில், கிறிஸ் ஜோஷை முகத்தில் குத்தி அவளைப் பழிவாங்குவார்.

ஒன்றாக ஒட்டிக்கொள்கின்றன

எபிசோட் 6 இல், ஆஷ்லேயாக கிறிஸுடன் நடைபாதையில் நடந்து செல்லும் போது, ​​நீங்கள் கதவு திறக்க கடினமாக இருக்கும் ஒரு பட்டறைக்குச் செல்லலாம் அல்லது ஹால்வேயில் சென்று அங்கு விசித்திரமான சத்தங்களை எழுப்பியது யார் என்பதைக் கண்டறியலாம்.

அத்தியாயம் 6 விளைவுகள்

  • நடைபாதையில் யார் சத்தம் போடுகிறார்கள் என்பதைக் கண்டுபிடிக்கவும் - இந்த விஷயத்தில், அந்தப் பெண் ஒரு சைக்கோவை பட்டறையில் பார்ப்பார், பின்னர் ஒரு நாற்காலியில் கட்டப்பட்டிருக்கும் சாமைக் கண்டுபிடிப்பார் (5வது அத்தியாயத்தில் சைக்கோவிடம் இருந்து தப்பிக்கத் தவறினால்), அல்லது ஒரு ஸ்கேர்குரோ (சாம் தப்பிக்க முடிந்தால்).
  • கிறிஸைப் பின்தொடரவும் - சாம் ஒரு நாற்காலியில் கட்டப்பட்டிருப்பதை நீங்கள் உடனடியாகக் காண்பீர்கள் (எபிசோட் 5 இல் சைக்கோவிடமிருந்து அவள் தப்பிக்கத் தவறினால்), அல்லது ஒரு பயமுறுத்தும் (சாம் தப்பிக்க முடிந்தால்).

அடைத்த விலங்குகளின் வகை மனநல மருத்துவரின் விருப்பத்தைப் பொறுத்தது.

புள்ளி வெற்று

கிறிஸாக விளையாடி, எபிசோட் 6 இன் முடிவில், நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும் - உங்களைச் சுடவும், ஆஷ்லேயைச் சுடவும் அல்லது யாரையும் சுட வேண்டாம்.

அத்தியாயம் 6 விளைவுகள்

நீங்கள் எதை தேர்வு செய்கிறீர்கள் என்பது முக்கியமல்ல, சைக்கோ "பரிசோதனையை" நிறுத்தி முகமூடியை கழற்ற முடிவு செய்வார் (காட்ரிட்ஜ்கள் காலியாக இருந்தன). இருப்பினும், நீங்கள் ஒரு பெண்ணை நோக்கி ஆயுதத்தை சுட்டிக்காட்டி அவளைச் சுட்டால், நீங்கள் "டெட்லி க்ரட்ஜ்" சாதனையைப் பெறுவீர்கள்.

அத்தியாயம் 8 விளைவுகள்

கிறிஸ் ஆஷ்லியை சுட்டுக் கொன்றார் - பின்னர் அவர் வெண்டிகோவிலிருந்து ஓடும்போது அந்தப் பெண் பையனுக்கான கதவைத் திறக்க மாட்டார், எனவே உடனடியாக இறந்துவிடுவார், மேலும் மிகவும் பயங்கரமான மரணம்.

கடித்த பிறகு

எபிசோட் 8 இல் சுரங்கங்களில் ஒருமுறை, எமிலி வெண்டிகோவிலிருந்து ஓட வேண்டும். நிகழ்வுகளின் வளர்ச்சிக்கு 3 விருப்பங்கள் இருக்கலாம்: கடித்தல், முன்னோர்களிடம் செல்வது அல்லது அசுரனிடமிருந்து வெற்றிகரமாக தப்பிப்பது. அந்தப் பெண்ணிடம் லோட் செய்யப்பட்ட ராக்கெட் லாஞ்சர் இருந்தால், கன்வேயர் பெல்ட்டின் மேற்புறத்தில் உள்ள அசுரனிடம் இருந்து மறைத்துக்கொள்ள அதைப் பயன்படுத்தலாம். இருப்பினும், இங்கே நீங்கள் நன்றாக குறிவைக்க வேண்டும், இல்லையெனில் நீங்கள் தவறவிடலாம், பின்னர் கதாநாயகி நிச்சயமாக கடிக்கப்படுவார்.

எமிலியை வெண்டிகோ கடித்தது

அதனால், சிறுமியை கடித்து, மற்றவர்களுக்கு விஷயம் தெரிந்தால், மைக் துப்பாக்கியை எடுத்து எமிலியை நோக்கி சுட்டுவார். இந்த சூழ்நிலையில், அவர் சிறுமியை சுடலாம் அல்லது காப்பாற்றலாம். முதல் வழக்கில், நீங்கள் "எமிலியின் ஆறு பேய்கள்" சாதனையைப் பெறுவீர்கள், இரண்டாவதாக - முற்றிலும் மாறுபட்ட சாதனை.

மூலம், ஆஷ்லே வாதத்தில் சேர முடிவு செய்து, தூண்டுதலை இழுக்க மைக்கை சமாதானப்படுத்த முயற்சிப்பார், இல்லையெனில் அந்த பெண் ஒரு அரக்கனாக மாறி வீட்டில் உள்ள அனைவரையும் கொன்றுவிடுவார். வற்புறுத்தலுக்குப் பிறகு அந்த பையன் எமிலியை விடுவித்தாலும், பிந்தையவர் ஆஷ்லியைத் தாக்குவார்.

எபிசோட் 10 பின்விளைவுகள்

மைக் எமிலியைக் காப்பாற்றினார் - வெண்டிகோவால் கடிக்கப்பட்ட பிறகு, மக்கள் அரக்கர்களாக மாற மாட்டார்கள் என்பதை சாம் மற்றும் ஆஷ்லே பின்னர் அறிந்து கொண்டனர்.

விதியின் கருணைக்கு

மாட் மற்றும்/அல்லது ஜெசிகா உயிருடன் இருந்தால் மட்டுமே இந்த விளைவு ஏற்படும். ஜெஸ் உயிருடன் இருந்தால், மாட் இறந்துவிட்டால், அந்த பெண் சுரங்கங்களில் தனியாக அலைந்து பின்னர் இறந்துவிடுவார். இருப்பினும், மாட் இல்லாமல் அவளைக் காப்பாற்ற இன்னும் ஒரு வழி உள்ளது - இதைச் செய்ய, நீங்கள் முதலில் மறைத்து பின்னர் நேராக ஓட வேண்டும். மாட் உயிருடன் இருந்தால், ஜெசிகா இல்லை என்றால், அவர் தனியாக மைதானத்தை விட்டு வெளியேறுவார். இருவரும் உயிருடன் இருந்தால், சுரங்கங்களை ஒன்றாக விட்டுவிடுவார்கள்.

முக்கியமான கண்டுபிடிப்பு

சுரங்கங்களில் ஹன்னாவின் நாட்குறிப்பை சாம் கண்டுபிடித்தால் மட்டுமே இந்த விளைவு ஏற்படும். அதைக் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் குளத்தின் வழியாகச் சென்று பெரிய நீர் சக்கரத்திற்குச் செல்ல வேண்டும். அதன் இடது பக்கத்தில் நீங்கள் கரைக்குச் சென்று தேவையான பொருட்களைக் காணலாம்.

எபிசோட் 10 பின்விளைவுகள்

  • ஹன்னாவின் நாட்குறிப்பு கிடைத்தது - ஜோஷைக் கண்டுபிடித்த பிறகு, சாம் அவரிடம் சகோதரிகளைப் பற்றி அனைத்தையும் கூறுவார். சிறுமி இறக்கவில்லை, ஆனால் உயிர் பிழைக்க தனது சகோதரியின் உடலை சாப்பிட்டாள். பின்னர் அசுரன் ஜோஷை இழுத்துச் செல்வான், அவன் கையில் பச்சை குத்தப்பட்டதை அவனால் அடையாளம் காண முடிந்தால், அசுரன் பையனைக் கொல்லாது, ஆனால் அவனை அவனது குகைக்கு அழைத்துச் செல்வான். அங்கு, ஜோஷ் ஒரு வெண்டிகோவாகவும் மாறுவார்.
  • ஹன்னாவின் நாட்குறிப்பு கிடைக்கவில்லை - மைக்குடன் தனியாக விடப்பட்டவுடன் வெண்டிகோ ஜோஷைக் கொன்றுவிடுவார்.

குழப்பத்தின் விளைவு

அதன் முடிவு எந்த ஹீரோக்கள் உயிர்வாழ முடிந்தது மற்றும் விளையாட்டின் போது நீங்கள் என்ன முடிவுகளை எடுத்தீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது. சரியான தேர்வு செய்ய இந்த வழிகாட்டி உங்களுக்கு உதவும் என்று நம்புகிறோம்.



மணி

இந்தச் செய்தியை உங்களுக்கு முன்பே படித்தவர்களும் இருக்கிறார்கள்.
புதிய கட்டுரைகளைப் பெற குழுசேரவும்.
மின்னஞ்சல்
பெயர்
குடும்பப்பெயர்
நீங்கள் எப்படி தி பெல் வாசிக்க விரும்புகிறீர்கள்?
ஸ்பேம் இல்லை