மணி

இந்தச் செய்தியை உங்களுக்கு முன்பே படித்தவர்களும் இருக்கிறார்கள்.
புதிய கட்டுரைகளைப் பெற குழுசேரவும்.
மின்னஞ்சல்
பெயர்
குடும்பப்பெயர்
பெல் எப்படி படிக்க விரும்புகிறீர்கள்?
ஸ்பேம் இல்லை
"தெய்வீகம் - ஒரிஜினல் சின்" என்பது, "தெய்வீக தெய்வீகம். ஒரு புராணக்கதையின் பிறப்பு" என்பதன் முன்னோடியான, முக்கிய கதைக்களத்தின் ஒத்துழைப்பின் சாத்தியக்கூறுகளைக் கொண்ட ஒரு கணினி முறை சார்ந்த ஐசோமெட்ரிக் ரோல்-பிளேமிங் கேம் ஆகும்.

டெவலப்பர் மற்றும் வெளியீட்டாளர் பெல்ஜிய நிறுவனமான லாரியன் ஸ்டுடியோஸ் திட்டத்திற்கான நிதி கிக்ஸ்டார்ட்டர் இணையதளம் மூலம் திரட்டப்பட்டது. மைக்ரோசாப்ட் விண்டோஸுக்காக ஜூன் 30, 2014 அன்று வெளியீடு நடந்தது.

ஒரு காலத்தில், பாதுகாவலர்கள் நோய்வாய்ப்பட்டவர்களுக்கும் காயமடைந்தவர்களுக்கும் "மூல" என்ற படையின் உதவியுடன் சிகிச்சை அளித்தனர். காலப்போக்கில், ஆதாரம் சிதைந்து, பாதுகாவலர்கள் பைத்தியக்காரத்தனத்தால் நுகரப்பட்டனர், இப்போது ரிவெல்லனை குழப்பத்தில் மூழ்கடிக்க சக்தியைப் பயன்படுத்துகின்றனர். உலகை வரவிருக்கும் இருளில் இருந்து எல்லா விலையிலும் பாதுகாப்பதற்காக பல தேடுபவர்கள் மூலத்தைத் தேடிப் புறப்பட்டனர். சைசில் நகரம்மாஸ்டர் அர்ஹுவிடம் பேசிய பிறகு, நீங்கள் உடனடியாக விசாரிக்கலாம்

கவுன்சிலர் ஜேக் படுகொலை



இருப்பினும், உங்களுக்கு பணிகளை வழங்கக்கூடிய பல NPCகள் நகரத்தில் உள்ளன.
நகரத் திட்டம்
1 - சைசிலா துறைமுகம்; 2 - துறைமுக கிடங்கு; 3 - துறைமுக வாயில்; 4 - தெற்கு கடற்கரை;
5 - தென்மேற்கு வாயில்; 6 - மேற்கு கடற்கரை; 7 - ஈவ்லின் வீடு; 8 - டெலிரான் மருத்துவமனை;
9 - பகுதி; 10 - கைவிடப்பட்ட வீடு; 11 - தென்கிழக்கு வாயில்;
12 - எஸ்மரால்டாவின் கடை (கட்டிடத்தின் 2 வது மாடி - எஸ்மரால்டாவின் வீடு 13 - சிட்டி ஹால் (நூலகம்);
14 - கிங் நண்டு; 15 - பொது அங்காடி; 16 - வடக்கு வாசல்
17 - சவ அடக்க வீடு; 18 - மத்திய சந்தை; 19 - கல்லறை; 20 - கிழக்கு வாசல் 21 - லெஜியன் முகாம்; 22 - சமையல்காரர்களின் வீடு; 23 - லெஜியன் தலைமையகம்; 24 - கிழக்கு வாசல் சைசில்ஒரு பாதுகாப்பான இடம், சுற்றியுள்ள பகுதியைப் பற்றி சொல்ல முடியாது. எனவே, சாத்தியமான அதிகபட்ச வெகுமதியைப் பெறுவதற்காக அனைத்து பணிகளையும் நீங்கள் முடிக்கும் வரை நகரத்தை விட்டு வெளியேறக்கூடாது. இந்த கட்டத்தில், அவர் உங்கள் அணியில் சேர விரும்புகிறார் (பேய்களை வேட்டையாடும் ஒரு நீர் மந்திரவாதி, எனவே பேய்களுடன் எந்த ஒப்பந்தமும் செய்யக்கூடாது என்ற நிபந்தனையின் பேரில் மட்டுமே அவர் அணியில் உறுப்பினராகிவிடுவார்). உங்கள் அணிக்கான மற்றொரு சாத்தியமான வேட்பாளர் மடோரா, கிங் கிராப்பின் முதல் தளத்தில் அமைந்துள்ளது.


நெருப்பு! நெருப்பு! நெருப்பு!

நகரத்திற்குள் நுழைந்ததும், நாங்கள் உடனடியாக இடதுபுறம் திரும்பி கப்பல்துறையை நோக்கி நகர்கிறோம், பல மாலுமிகள் எப்படி முயற்சி செய்கிறார்கள் என்பதை நீங்கள் பார்க்கலாம் கப்பலை அணைத்தது. நாங்கள் "கால் ரெயின்" எழுத்துப்பிழையைப் பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் கப்பலைச் சேமிக்கிறோம் (சுருள் கிடைக்கவில்லை என்றால், கடையில் வாங்கலாம்). நாங்கள் அனுபவத்தைப் பெறுகிறோம் மற்றும் +1 நற்பெயரைப் பெறுகிறோம்.


கப்பல் இல்லாத மாலுமிகள்

மூழ்கிய கடல் கப்பலுக்கு அருகிலுள்ள கப்பலில் லூயிஸ், மேக்ஸ் மற்றும் பிலிப் ஆகியோர் உள்ளனர், அவர்கள் கப்பலுடன் சேர்ந்து, பணம் சம்பாதிக்கும் வாய்ப்பை இழந்துள்ளனர், நேர்மையான மாலுமிகளுக்கு வேலை தேடுவதற்கு உதவுவது அவசியம்.


நாங்கள் நகரின் மத்திய சந்தைக்குச் செல்கிறோம், கேப்டன் ஜாக் நீரூற்றுக்கு அருகில் ஒரு வட்டத்தில் நடந்து செல்வார், அவர் மாலுமிகளுக்கு வேலை வழங்க முடியும். அடுத்து, நீங்கள் கப்பலுக்குத் திரும்பி, பணியில் ஒப்படைக்க வேண்டும்.


மீன் திருடன்

மீன் கடைக்கு அருகில் உள்ள சந்தையில், மீனைத் திருட முயன்ற ராபினைச் சந்திக்கிறோம். இந்த குற்றத்தைச் செய்வதிலிருந்து நீங்கள் அவரைத் தடுக்கலாம் அல்லது திருட்டுக்கு ஒரு கண்மூடித்தனமாகத் திருப்பலாம் (இந்த விஷயத்தில், படைவீரர்கள் உடனடியாக ஓடி வந்து நீங்கள் பொய் சொல்ல வேண்டியிருக்கும்).

எல்ஃப்-ஓர்க்: இரத்தப் பகை


நகரின் தெற்குப் பகுதியில் (வரைபடத்தைப் பார்க்கவும்) நீங்கள் எக்லாண்டர் என்ற பழைய தெய்வத்தை சந்திக்கலாம், அவர் கிங் கிராப் டேவர்னில் உள்ள ஒரு அறையில் சந்திக்கும்படி கேட்கிறார்.


நாங்கள் உணவகத்திற்குச் சென்று கட்டிடத்தின் இரண்டாவது மாடிக்குச் செல்கிறோம், எக்லாண்டரின் அறை மையத்தில் உள்ளது. எக்லாண்டர் தனது எல்வன் வீட்டின் சோகமான கதையைச் சொல்கிறார். ஒரு இரவு, காசுல்தாகர் பழங்குடியினரின் ஓர்க்ஸ் NPC யின் சொந்த ஊரைத் தாக்கி, அனைத்து மக்களையும் கொன்றது. வீட்டின் கடைசி குட்டியானை காண்டவும் வெறுக்கப்பட்ட பழங்குடியினரைத் தவிர அனைவரையும் அழிக்க முடிந்ததுகடைசி குழந்தை , சைசில் நகரின் முன்மாதிரியான குடியுரிமை பெற்றவர். காசுல்தாகர் பழங்குடியினரின் கடைசி பிரதிநிதியின் பெயர்.
விக்டோரியா, நூலகர் வீரர் ஒரு தேர்வை எதிர்கொள்கிறார் - விக்டோரியா தனது பழங்குடியினரின் குற்றங்களுக்கு பணம் செலுத்த வேண்டும் அல்லது சிக்கலை வித்தியாசமாக தீர்க்க வேண்டும் (எக்லாண்டர் ஸ்கிசோஃப்ரினியாவின் தெளிவான அறிகுறிகளைக் காட்டுகிறார் மற்றும் நீண்ட காலமாக யதார்த்தத்துடன் தொடர்பை இழந்துள்ளார்). நாங்கள் உணவகத்தை விட்டு வெளியேறி நூலகத்திற்குச் செல்கிறோம் (நூலகம் சிட்டி ஹாலின் இரண்டாவது மாடியில் அமைந்துள்ளது).
நூலக உதவியாளரும் போரில் பங்கேற்பார். தேடலை முடித்த பிறகு, தாயத்து (நீங்கள் கொடுக்க வேண்டியவை) கூடுதலாக, நீங்கள் பல சுருள்கள், பல புத்தகங்கள், போரில் வெற்றி பெற்ற +300 அனுபவம், தேடலை முடித்த +1800 அனுபவம் மற்றும் + 1 இதயமற்ற அனுபவத்தைப் பெறுவீர்கள். 2)
எக்லாண்டரை நிறுத்து நகர மேயருடன் பேசுகிறோம்சிசில் , இது சிக்கலை அகற்ற எந்த வழியையும் பயன்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது (மேயர் விக்டோரியாவை தனது சொந்த மகளாக வளர்த்தார்). அடுத்து, நாங்கள் உணவகத்திற்குத் திரும்பி தெய்வத்தைத் தாக்குகிறோம். வெற்றிக்குப் பிறகு, நாங்கள் +750 அனுபவம், +1800 பணியை முடித்த அனுபவம், + 1 ஹார்ட்லெஸ் (எக்லாண்டரின் சரக்குகளையும் நாங்கள் பெறுகிறோம்). 3) விக்டோரியாவில் இருந்து தாயத்து எடுத்து எக்லாண்டரை ஏமாற்றுங்கள்உதவியுடன் தாக்கம் நாம் ஒரு தாயத்து கிடைக்கும்
, "ராக்-பேப்பர்-கத்தரிக்கோல்" விளையாட்டில் நீங்கள் நான்கு முறை வெற்றி பெற வேண்டும், எந்த முறை உங்களுக்கு சரியானது ("மிரட்டுதல்", "உறுதிப்படுத்துதல்", "வசீகரம்") கதாபாத்திரத்தின் திறன்களைப் பொறுத்தது. அடுத்து, நாங்கள் உணவகத்திற்குச் சென்று பணியை முடிக்கிறோம் (பணியை முடிப்பதற்கு +1800 அனுபவத்தைப் பெறுகிறோம், ஆபத்து பற்றிய NPC எச்சரிக்கைகளுக்கு +300 மற்றும் +1 சகிப்புத்தன்மையைப் பெறுகிறோம்).

4)

எக்லாண்டரை படையணிக்கு புகாரளிக்கவும், அதனால் தெய்வம் கைது செய்யப்படும் நாங்கள் லெஜியன் தலைமையகத்திற்குச் சென்று ஆரியஸுடன் பேசுகிறோம், முதியவரின் குற்றத்திற்கான வலுவான ஆதாரங்களை நீங்கள் வழங்கினால் மட்டுமே அவர் கைது செய்வார் (எங்களுக்கு +1 நீதிமான்கள் கிடைக்கும்).நான் உறுதியாக நம்புகிறேன்
1) கிடங்கின் பின்னால் இருக்கும்
இரண்டு படைவீரர்கள் மற்றும் ஒரு பெண் ஓர்க்
2) , ஒரு போஷனால் தவறாக வசீகரிக்கப்பட்டவர், அதன் விளைவாக, அவர் லெஜியோனேயர்களில் ஒருவரைக் காதலித்தார். இந்த மூவரையும் என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதை முக்கிய கதாபாத்திரங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். மாரியஸ் - ஆபத்தான "செல்லப்பிராணி" கொல்லப்பட வேண்டும் என்று கூறுகிறார் மற்றும் நின்னியஸ் ஓர்க்கை உயிருடன் விட்டுவிடுமாறு கேட்கிறார்.
தீர்வுகள்:

போதைப்பொருளைக் கொல்லுங்கள்.

வெகுமதி - +225 அனுபவம். விளைவுகள் - நின்னியஸ் மாரியஸைப் பழிவாங்கத் தொடங்குவார். ஓர்க்கை உயிருடன் விடுங்கள்.வெகுமதி: +1 காதல், +225 அனுபவம். விளைவுகள் - ஓர்க் பின்னர் தன் நினைவுக்கு வந்து இரு படை வீரர்களையும் கொன்றுவிடும். கூட்டத்தை சூடேற்றும்அன்று நகர சதுக்கம்நீங்கள் எப்படி பார்க்க முடியும் ரெஜினோல்ட்பேசும் போது தலை செயல்திறன் காட்டுகிறது

செட்ரிக்

நாங்கள் முக்கிய பணிக்குத் திரும்புகிறோம், லெஜியன் தலைமையகத்திற்குச் செல்கிறோம், நாங்கள் ஆரியஸுடன் பேச வேண்டும். உள்ளூர் லெஜியன் கிளையின் தளபதி ஏதேனும் விநோதங்கள் இருந்தால் புகாரளிக்குமாறு கேட்டுக்கொள்கிறார், மேலும் நாங்கள் மதுக்கடையில் குற்றம் நடந்த இடத்திற்கும் அனுமதிக்கப்படுகிறோம். நாங்கள் "கிங் கிராப்" க்குச் சென்று, கொலை நடந்த அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம். முக்கிய கதாபாத்திரங்கள் உள்ளே சென்றவுடன், அவர்கள் அறையில் உள்ள நட்சத்திரக் கல்லால் மற்றொரு பரிமாணத்திற்கு கொண்டு செல்லப்படுகிறார்கள்.



ஹீரோக்கள் விண்வெளியில் ஒரு சிறிய தீவில் தங்கள் நினைவுக்கு வருகிறார்கள் ( காலங்களின் முடிவு), இம்புடன் பெயரால் பேசுங்கள் ஜிக்ஸ்ஜாக்ஸ், ஒரு தொலைநோக்கி மூலம் பார்க்க பரிந்துரைக்கிறார் (நட்சத்திரக் கல் மற்றொரு பரிமாணத்திற்கு மூல தேடுபவர்களை கொண்டு சென்றது என்று அவர் விளக்குகிறார்). நாங்கள் ஒரு போர்ட்டலைத் திறக்கிறோம், அதன் மூலம் ஒரு புதிய இடத்திற்குச் செல்கிறோம். இம்பை பின்பற்றி சந்திக்கிறோம்நேர நெசவாளர்


. மர்மமான பெண்ணுடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் இம்புடன் பேசுகிறோம், தனிப்பட்ட டெலிபோர்ட்டைப் பெற்று ஊருக்குத் திரும்புகிறோம். நாங்கள் குற்றம் நடந்த இடத்திற்குச் சென்று, அறையில் மார்பைத் திறந்து, பெறுகிறோம்கடிதம் டியூக் ஃபெரோலில் இருந்து கவுன்சிலர் ஜேக்கின் மனைவிக்காக (பணிகவுன்சிலரின் மனைவி

) முக்கிய கதாபாத்திரங்கள் குற்றம் நடந்த இடத்தை ஆய்வு செய்தன, இப்போது பாதிக்கப்பட்டவரின் உடலை ஆய்வு செய்வது அவசியம்.

கவுன்சிலரின் மனைவி ஒரு காதல் கடிதம் ஒரு குற்றத்தைச் செய்வதற்கான ஒரு தூண்டுதலாகக் கருதப்படலாம். நாங்கள் எஸ்மரால்டாவின் கடைக்குச் சென்று கவுன்சிலர் ஜேக்கின் மனைவியுடன் பேசுகிறோம், எஸ்மரால்டா தனது குற்றத்தை மறுக்கிறார் (அவர் கடிதத்தை ஆதாரமாக நிராகரிக்கிறார், மேலும் டியூக்கை ஒரு கெட்டுப்போன நபராகக் காட்டுகிறார்). நாங்கள் இரண்டாவது தளத்திற்குச் சென்று (கட்டிடத்தின் 2 வது தளம் - எஸ்மரால்டா ஹவுஸ்) தேர்ந்தெடுக்கிறோம்முக்கிய


வீட்டின் மற்றொரு பகுதியிலிருந்து. உடன் வீட்டிற்குள் செல்கிறோம்பின் கதவு (நீங்கள் ரோந்துக்கு முன்னால் இதைச் செய்யக்கூடாது) மற்றும் ஆதாரங்களைக் கண்டறிய அறையை ஆய்வு செய்யுங்கள். மேஜையில் ஒரு புத்தகம் உள்ளது"சரியான கொலை" , உள்ளடக்கத்தில் குற்றத்தின் தயாரிப்பு மற்றும் கமிஷன் பற்றிய தெளிவற்ற விளக்கம் உள்ளது.நாங்கள் அடித்தளத்திற்குச் சென்று படிக்கட்டுகளுக்கு அருகில் தொங்கும் ஹாம்களை அகற்றி, கண்டுபிடிக்கப்பட்டதை செயல்படுத்துகிறோம்


பொத்தான் (சுட்டி அதன் இருப்பைக் குறிக்கும்) மற்றும் எஸ்மரால்டாவின் ரகசிய பொத்தானில் நாம் இருப்போம்.நாங்கள் வீட்டிற்குள் தூக்குகிறோம் இரத்தம் தோய்ந்த கத்திமேலும் மாடிக்குச் செல்லுங்கள். நாங்கள் கடைக்குச் சென்று ஜேக்கின் மனைவியைக் கண்டுபிடித்த ஆதாரங்களுடன் முன்வைக்கிறோம், அதற்கு சந்தேக நபர் ஒரு விளக்கத்தைக் கண்டுபிடித்து கவனம் செலுத்துமாறு அறிவுறுத்துகிறார்.

ஈவ்லின்

, ஹீலர் டெலிரோனின் மாணவர். வேட்டைக்குப் பிறகு, ஜேக் ஒரு மரண காயத்தைப் பெற்றார், ஆனால் ஈவ்லின் அவரை மரணத்திலிருந்து காப்பாற்றினார், இந்த நிகழ்வுகளுக்குப் பிறகுதான் ஆலோசகர் தொலைவில் மற்றும் இருண்டார். கொலை மர்மம் (தொடரும்)சந்தேகம், உள்ளே இருக்கும் வீட்டு சாவி.


நாங்கள் தெருவுக்குச் சென்று ஈவ்லின் வீட்டிற்குச் சென்று, கதவைத் திறந்து எடுங்கள் நாட்குறிப்பு, பற்றிய தகவல்களைக் கொண்டுள்ளது இரகசிய குகை(வரைபடத்தில் குறி), பயன்படுத்தி மட்டுமே அணுக முடியும் மந்திரங்கள்(மார்பில் உருட்டவும்). நாங்கள் பாதிக்கப்பட்டவரின் உடலைப் பரிசோதித்து, இறுதிச் சடங்கிற்குச் சென்று பேசுவோம் அண்டர்டேக்கர் ராபர்ட்ஸ், இறந்தவரின் உடல் கல்லறையில் இருப்பதாக அவர் கூறுகிறார்.



நாங்கள் நகரத்தின் வடக்கே சென்று ஜேக்கின் கல்லறையை தோண்டி எடுக்கிறோம், உள்ளே இருக்கும் இறந்த ஆடுகள், கவுன்சிலரின் உடல் மாயமானது. நாங்கள் மர்பியுடன் (இறந்தவரின் நாய்) பேசுகிறோம், அவர் அடையாளம் காண உதவ முடியும், நீங்கள் சந்தேக நபர்களின் உடைமைகளை கொண்டு வர வேண்டும். நாங்கள் அண்டர்டேக்கரிடம் திரும்பி, ஆதாரங்களை முன்வைக்கிறோம், வேலை செய்பவர் மீது செல்வாக்கு செலுத்தி தகவலைப் பெறுகிறோம்: வேலை செய்பவர் உண்மையில் செம்மறி ஆடுகளை புதைத்தார், ஆனால் உடல் எங்கு சென்றது என்பது அவருக்குத் தெரியாது (அது திருடப்பட்டது). சந்தேக நபர்களின் பட்டியலையும் நாங்கள் கண்டுபிடிக்கிறோம்:கேப்டன் ஆரியஸ், மேயர் செசில், மனைவி எஸ்மரால்டா, மருத்துவ மாணவி ஈவ்லின் .எல்லோருடைய பொருட்களையும் கொண்டு வர வேண்டும் மர்பி(நாய்) அடையாளத்திற்காக. ஈவ்லின் கோட்மருத்துவமனையில் நைட்ஸ்டாண்டில் இருக்கும், நீங்கள் அதை எஸ்மரால்டாவிலிருந்து எடுக்கலாம்


உள்ளாடைகள் (கடை கட்டிடத்தின் 2 வது தளம், அறையின் மையத்தில் மார்பு).மேயரிடம் இருந்து பொருட்களை கடன் வாங்க, நீங்கள் அறைக்குள் சென்று கண்டுபிடிக்க வேண்டும் காலணிகள்அலமாரிகளில் ஒன்றில் (திறவுகோல் படிக்கட்டுகளுக்கு அடுத்ததாக இருக்கும்). ஆரியஸிடம் கடன் வாங்கலாம்


சாக்ஸ் இரத்தம் தோய்ந்த கத்தி(படுக்கைக்கு அடுத்த நைட்ஸ்டாண்டில்). நாங்கள் கல்லறைக்குத் திரும்பி நாயுடன் பேசுகிறோம், மர்பி சுட்டிக்காட்டுகிறார். முன்பு கிடைத்த இடம் தகவல்

தங்குமிடங்கள்ஒரு குணப்படுத்துபவரின் மாணவர், இருப்பினும், தங்குமிடம் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் நகரத்தை விட்டு வெளியேற வேண்டும் (இந்த மட்டத்தில் இறக்காதவர்களின் கூட்டத்தை சமாளிப்பது மிகவும் கடினம், ஆனால் நகரின் வடக்கே அருகிலுள்ள பிரதேசத்தின் ஒரு பகுதியை சுத்தம் செய்வது மிகவும் சாத்தியமாகும். , அல்லது நீங்கள் மேற்கு கடற்கரைக்கு செல்லலாம்).


இக்கட்டுரை, தெய்வீகத்தின் முழுமையான ஒத்திகை - அசல் பாவம் என்ற தொடரின் ஒரு பகுதியாகும்


முக்கிய வார்த்தைகள்


நீங்கள் கூட்டத்தை அணுகும்போது, ​​​​புரவலர் மக்களை எவ்வாறு கலைத்து சிலை காட்சியை மூடுவதாக அறிவிக்கிறார் என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள். இருப்பினும், அவர் இறுதியில் வெள்ளை ஓநாய் அடையாளம் கண்டு மிகவும் நுட்பமான விஷயத்தில் உதவி கேட்கிறார்.


சில நாசக்காரர்கள் ரீஜெனால்டின் பிறப்புறுப்புகளை அறுத்தனர், ஆனால் அவை மாயமானவை (மக்கள் இந்த முட்டைகளை ஒரு நாணயத்திற்காக தேய்க்கிறார்கள்), மற்றும் உரிமையாளர் பைத்தியம் பிடித்தார் ... அவர் கூறுகிறார்: "இந்த முட்டைகளை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்"!


கீழே சென்று, படிக்கட்டுகளுக்கு அருகில், உங்கள் மந்திரவாதியின் உணர்வைப் பயன்படுத்தி, கொலோன் வாசனை வீசும் ஒரு ஆடையின் துண்டைக் கண்டுபிடி.


வாசனையைப் பின்தொடரவும், இறுதியில் வாசனை உங்களை வீட்டிற்கு அழைத்துச் செல்லும், வீட்டிலிருந்து வரும் ஒலிகளைக் கேளுங்கள், நரகத்தின் சத்தம் கேட்கிறது, நாங்கள் நுழைகிறோம்.


விட்சர் ஒரு ஜோடியை பயமுறுத்துகிறார் - ஒரு வயதான மனிதர் மற்றும் ஒரு இளம் பெண் (ஒருவரின் மனைவி). உரையாடலின் போது, ​​ஜூஸ் ஒரு காலத்தில் ஹீரோ காதலராக இருந்ததை அறிகிறோம். மேலும் அவர் முட்டைகளை திருடியதாக தெரிகிறது.


விவசாயி முன் வந்து, எதுவும் நடக்காதது போல், "நான் உன்னை ஒன்றுக்கு மன்னிப்பேன், ஆனால் ஒரே நேரத்தில் இரண்டு மன்னிக்கிறேன்." செய்ய வேண்டிய சிறந்த விஷயம் என்னவென்றால், ஆக்சியோமைப் பயன்படுத்தி பையனை வீட்டிற்கு அனுப்புவது. நன்றியுடன், ஜூஸ் முட்டைகளைத் திருடியது அவர்தான் என்று ஒப்புக்கொள்கிறார், அவர்கள் அவருக்கு நிறைய உதவினார்கள், கடந்த 10 வருடங்களை விட இன்று அவரால் 3 முறை செய்ய முடிந்தது. முட்டைகளை என்ன செய்வது என்பதில் எங்களுக்கு சிக்கல் உள்ளது:
- முழுமையாக அழுத்தவும்
- அவர் பணத்திற்காக ஓடட்டும்
- பணத்திற்காக ஜஸ் என்று விடுங்கள்

நான் ஒரு நாள் முட்டைகளை ஜூஸ் செய்து விட்டு, ஒரு நாள் கழித்து திரும்பினேன், அந்த நபர் திருப்தியான முகத்துடன் அவற்றைத் திரும்பக் கொடுத்தார், ஏனென்றால் நேற்றைய காதலியின் உறவினரை மகிழ்விப்பதில் அவர் ஏற்கனவே சோர்வாக இருந்தார் ...

குரோலிஸ்க் உணவகத்தில் உள்ள அறிவிப்பு பலகையில் இருந்து தேடலை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

குரோலிஸ்க் உணவகத்திற்கு அருகிலுள்ள அறிவிப்புப் பலகையில், செலியாவி ஏரியில் உள்ள ஒரு தீவில் நற்பண்புகளின் தேர்வில் பங்கேற்க அனைவரையும் அழைக்கும் ஒரு விசித்திரமான விளம்பரத்தைப் பார்க்கிறார் ஜெரால்ட்.

நாங்கள் இளவரசர் அரண்மனைக்கு வடமேற்கே உள்ள ஏரிக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் தீவின் குறுக்கே நீந்துகிறோம், வடக்குப் பக்கத்திலிருந்து அதைச் செய்வது நல்லது, தட்டையான கடற்கரைகள் உள்ளன. தீவின் கடற்கரையில், பெரிய பாறைகளில் செதுக்கப்பட்ட ஐந்து நல்லொழுக்கங்களைப் பற்றி நீங்கள் படிக்கலாம்.

நாங்கள் தீவின் மையத்தில் உள்ள ஏரிக்கு ஆழமாக நகர்கிறோம். அங்கு, ஏரியின் நடுவில், ஒரு சிறிய தீவில் "மந்திரவாதி மற்றும் மந்திரவாதி" துறவி ஹெர்மிட் அமர்ந்திருக்கிறார். சோதனை பற்றி அவரிடம் பேச வேண்டும். நாங்கள் அதற்கு நீந்துகிறோம், மேலும்... ஓ! அதிசயம்! நாங்கள் தண்ணீரில் நடக்கிறோம்! ஆனால் ஏரிக்கு ஒரு தந்திரம் உள்ளது.

அர்டோனைட் வாள் காத்துக்கொண்டிருப்பதாக துறவி உங்களுக்குச் சொல்வார், இது ஒரு தகுதியான உரிமையாளருக்காகக் காத்திருக்கிறது. வாளைப் பெற நாம் ஐந்து சோதனைகளை முடிக்க வேண்டும்: ஞானம், பெருந்தன்மை, கருணை, மரியாதை மற்றும் வீரம். இந்த சவால்களை முக்கிய கதை மற்றும் பக்க பணிகள் இரண்டிலும் முடிக்க முடியும்.

ஞானம்: தேடலின் போது "" சாபத்தை வைட்டில் இருந்து அகற்றினால் அல்லது தேடலில் உள்ள சகோதரர்களை சமரசம் செய்தால் "" கணக்கிடப்படுகிறது.
பெருந்தன்மை: Yennefer (குவெஸ்ட் " ") இலிருந்து ஒரு கடிதத்தைப் பெறும்போது அல்லது வேறு ஏதேனும் தேடலின் போது தூதருக்கு தங்கத்தை வழங்கவும், கூடுதல் வெகுமதியை மறுக்கவும் (எடுத்துக்காட்டாக, "இயற்கையில் சமநிலை")
கருணை: "" தேடலின் போது சார்லியை உதிரி
வீரம்: முஷ்டி சண்டைகளில் எதிரிகளை தோற்கடிக்கவும், குறைந்தபட்சம் ஒரு மாற்று வழியில்.
மரியாதை: "மக்கள் ஹீரோ" தேடலின் போது, ​​சிலையின் ஒரு பகுதியை அதன் உரிமையாளரிடம் திருப்பிக் கொடுங்கள்

இதெல்லாம் முடிந்ததும், துறவியிடம் திரும்பி சண்டையிடுங்கள்.

நீங்கள் "ஹார்ட்ஸ் ஆஃப் ஸ்டோன்" விளையாடியிருந்தால், இந்த எதிரி உங்களுக்கு ஓஃபிர் மந்திரவாதியை நினைவூட்டுவார். அதே காற்று நீரோட்டங்கள் மற்றும் மின்னல் போன்ற ஏதாவது ஒரு தாக்குதல் உள்ளது. குயினுடன் தற்காத்து, அவரது சக்திவாய்ந்த தாக்குதலுக்குப் பிறகு தாக்கவும். எதிராளியின் உடல்நிலை பூஜ்ஜியத்தை அடைவதற்குள் சண்டை நின்றுவிடும். இதற்குப் பிறகு, லேடி ஆஃப் தி லேக் மந்திரவாதிக்கு அழகான வாளைக் கொடுக்கும் ஒரு வெட்டுக்காட்சியைப் பார்க்கிறோம்.

தேடுதல் முடிந்தது.

வெகுமதி: சிறப்புப் பண்புகள் மற்றும் பண்புகளுடன் UNIQUE SWORD ARONDITE [Silver.damage 981-1199].

மாற்றவும்

இந்த தேடலை ஃபெசன்ட்ரி உணவகத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லாத பியூக்லேரில் பெறலாம். தேர்ச்சி பெற்ற பிறகு, இயக்கவியலில் ஒரு புதிய பிரிவு திறக்கப்படும் -.

கோட்டைக்கு ஏறுவதற்கு அருகிலுள்ள ஆற்றின் அருகே உள்ள பியூக்ளேரில், ஒரு தூதர் பையன் ஜெரால்ட்டை அணுகி அவரிடம் ஒரு கடிதத்தை கொடுப்பான் (அவர் முன்பு அவளுடன் தொடர்பு வைத்திருந்தால் முகவரியாளர் இருக்கலாம்), அங்கு மந்திரவாதி ஒரு ஆராய்ச்சியைப் பற்றி பேசுகிறார். மந்திரவாதி பிறழ்வுகள் துறையில் சில பேராசிரியர் மோரே.

நிலை 1: நகர கல்லறையில் மோரோவின் கல்லறையைக் கண்டறியவும்
அந்தக் கடிதத்திலிருந்து, பேராசிரியர் அனைத்து ரகசியங்களையும் தனது கல்லறைக்கு எடுத்துச் சென்றார் என்பது தெளிவாகியது. உண்மையில். நீங்கள் நகர கல்லறைக்குச் சென்று அவரது ஓய்வு இடத்தைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். கல்லறை நகர சுவர்களுக்கு வெளியே அமைந்துள்ளது. நீல்ஃப்கார்டியன் தூதரகத்தை வழிகாட்டியாகப் பயன்படுத்தவும், அங்கிருந்து நகரத்திற்கு வெளியே அருகிலுள்ள வாயிலுக்குச் செல்லவும். அவர்களுக்குப் பின்னால் உடனடியாக கல்லறைகள் உள்ளன.

சரியான இடம் ஒரு பெரிய மரத்தின் அருகில் உள்ளது. மேலும், மோரேவின் கல்லறை ஏற்கனவே அழிக்கப்பட்டுள்ளது, எனவே அதைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம் அல்ல.

நிலை 2: உங்கள் விட்சர் சென்ஸ்ஸைப் பயன்படுத்தி, தடயங்களைக் கண்டறிந்து, பேராசிரியர் மோரேவின் ஆய்வகத்தைக் கண்டறியவும்
நாங்கள் புதைகுழியை ஆய்வு செய்கிறோம் - மோரோவின் எலும்புக்கூட்டைத் தவிர வேறு எதுவும் இல்லை. அருகில் கொள்ளையர்களின் தடயங்கள் உள்ளன, ஆனால் அவர்கள் எங்கும் வழிநடத்தவில்லை. எனவே, நாங்கள் சரக்குகள், பணிகளுக்கான விஷயங்கள் ஆகியவற்றில் ஏறி, யென்னெஃபர் எங்களுக்கு அனுப்பிய "டூசைன்ட் பழைய வரைபடம்" வரைபடத்தைத் தேடுகிறோம்.

நிலை 3: ஒன்பது பள்ளத்தாக்கின் வெள்ளத்தால் பாதிக்கப்பட்ட இடிபாடுகளில் ஆய்வகத்தின் நுழைவாயிலைக் கண்டறியவும்
கல்லறையில் டோல் நெவ் "டி அல்லது ஒன்பது பள்ளத்தாக்கு" என்ற கல்வெட்டுகள் உள்ளன, யென்னெஃபரின் வரைபடத்தின்படி, இது ஒரு காலத்தில் சான்ஸ்ரெட்டூர் பள்ளத்தாக்கின் ஒரு பகுதியின் பெயராகும், இது இப்போது தண்ணீருக்கு அடியில் உள்ளது. உங்கள் பொருட்களை நீங்கள் நிரப்பியுள்ளீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். ஓர்கா மற்றும் சரியான இடத்திற்குச் செல்லுங்கள் - ஆற்றின் தெற்குக் கரை, மெர் லாச்சாய்ஸின் கிழக்கு கல்லறைகளுக்கு சிறிது.



நாங்கள் அந்த இடத்திலேயே தண்ணீரில் மூழ்குகிறோம். இடிபாடுகள் உடனடியாக உங்கள் கண்ணைப் பிடிக்கும். சிறிய வரைபடத்தில் தோன்றும் ஒரு குகை எங்களுக்குத் தேவையில்லை, ஆனால் படிகள் கொண்ட தளத்தின் இடிபாடுகளின் கீழ் ஒரு போர்டல். நாங்கள் அவர்களுக்குக் கீழே நீந்துகிறோம், அங்கு செல்வதற்கு ஒரு நீல போர்ட்டல் பார்க்கிறோம்.

நிலை 4: இடிபாடுகளைத் தேடுங்கள்
பூனை அமுதம் இங்கே பயனுள்ளதாக இருக்கும். இடிபாடுகளுக்குள், தரையில் கூர்முனைகளைக் காணும் வரை நாங்கள் சாலையைப் பின்தொடர்கிறோம். பல பிரிவுகள் விடுவிக்கப்பட்டு விரைவாக இயங்கும் தருணத்திற்காக நீங்கள் காத்திருக்கலாம் அல்லது சிறிது பின்வாங்கி கீழே இருந்து சுற்றிச் செல்லலாம். எந்தவொரு சந்தர்ப்பத்திலும், நீங்கள் வெவ்வேறு வழிகளில் இருந்தாலும் கீழே செல்ல வேண்டும். வழியில், கிராண்ட்மாஸ்டர் உபகரணங்களை வடிவமைக்க பயனுள்ளதாக இருக்கும் அனைத்து வகையான தாது கூறுகளையும் சேகரிக்க பரிந்துரைக்கிறேன்.

நிலை 5: சிறுத்தைகளை தோற்கடிக்கவும்
படிகள் உங்களை ஒரு வட்ட சதுரத்திற்கு அழைத்துச் செல்லும், அங்கு இரண்டு சிறுத்தை சிலைகள் உள்ளன. மையத்தை நோக்கி அடியெடுத்து வைத்தவுடன் அவை உயிர் பெற்று தாக்கும். சிறப்பு தந்திரோபாயங்கள் தேவையில்லை - க்வெனுடன் தற்காத்துக் கொள்ளுங்கள், ஆர்ட் மற்றும் எண்ணெய் மூலம் பேய்களுக்கு எதிராக தாக்குதல்.

நிலை 6: ஆய்வகத்திற்கு உங்கள் வழியைக் கண்டறியவும்
சிறுத்தைகளின் "குகை"க்குப் பிறகு, நேராகச் சென்று, ஒரு தாழ்வாரத்தில் உங்களைக் கண்டறியவும். நீங்கள் மேலும் சென்று அதை முழுவதுமாகத் தேடலாம், ஆனால் ஆய்வகத்திற்கான மேலும் சாலை தரையில் ஒரு துளை வழியாக செல்கிறது, அது உடனடியாக நுழைவாயிலில் உள்ளது. நாங்கள் குதித்து, இடதுபுறத்தில் உள்ள முட்கரண்டியில், குகையை விட்டு வெளியேறும்போது மீண்டும் வலதுபுறம் உள்ள தாழ்வாரத்தில். ஒரு பாறாங்கல்லை அடிக்கும் வரை நடப்போம். நாங்கள் சடலத்திலிருந்து பேராசிரியரின் நாட்குறிப்பின் ஒரு பகுதியை எடுத்து, அதைப் படித்து, கல்லில் ஏறுகிறோம். மேலே, சிறுத்தை காவலர்கள் மீண்டும் எங்களுக்காக காத்திருக்கிறார்கள், நாங்கள் அவர்களை சமாளிக்கிறோம். நாங்கள் நான்கு பூட்டுகளுடன் கதவுக்கான பத்தியில் செல்கிறோம்.

நிலை 7: இடிபாடுகளுக்குள் ஆழமாகச் செல்லுங்கள்
மேலும் பாதை நான்கு போல்ட்களால் மூடப்பட்ட கதவு மூலம் தடுக்கப்பட்டுள்ளது. நாட்குறிப்பின் துண்டிலிருந்து நான்கு நீட்டிய பொத்தான்களை அழுத்தினால் அது திறக்கும் என்பது தெளிவாகிறது. அவர்கள் கதவு கொண்ட கூடத்தில் தான் இருக்கிறார்கள். நாங்கள் ஒரு குறுக்கு வில்லுடன் குறிவைக்கிறோம் அல்லது ஆர்டால் சுடுகிறோம்.

நாங்கள் திறந்த கதவு வழியாகச் சென்று கார்கோயில்களுடன் ஒரு மேடையில் வருகிறோம், அதன் நடுவில் ஒரு பலிபீடத்துடன் ஒரு சிலை உள்ளது. நாங்கள் கார்கோயில்களில் ஒன்றை அணுகி அதை ஆய்வு செய்கிறோம், அதன் மூலம் அதை செயல்படுத்துகிறோம். தந்திரோபாயங்கள்: Quen, Yrden, மந்திர உயிரினங்களுக்கு எதிரான எண்ணெய். விரைவான தாக்குதலுக்கு சுழல்காற்று மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். நாங்கள் அசுரனின் பாதத்தை எடுத்து பலிபீடத்தில் வைக்கிறோம்.

நிலை 8: இணையதளங்கள் வழியாக செல்லவும்
பாவ் மூன்று போர்ட்டல்களை செயல்படுத்தியது. அறையின் நுழைவாயிலின் இடதுபுறத்தில் நாங்கள் கடந்து செல்கிறோம். பின்னர் நாங்கள் ஒரு ஹாலில் டெலிபோர்ட்டர்களின் கூட்டத்தைக் காண்கிறோம். மையத்தில் உள்ள சிலைக்கு கவனம் செலுத்துங்கள்: இது எப்போதும் விரும்பிய பத்தியைக் குறிக்கிறது. அடுத்தது முந்தையது வீசப்பட்ட இடத்திலிருந்து நேரடியாக அமைந்துள்ளது.

நாங்கள் கீழே செல்கிறோம், பின்னர் மீண்டும் கற்கள் வழியாக மேலே செல்கிறோம். நாங்கள் போர்ட்டல் வழியாகச் சென்று நம்மை இன்னும் உயர்வாகக் காண்கிறோம். நாங்கள் பாறைகளுக்கு மேல் குதித்து, இடது பக்கத்தில் ஓடுகிறோம். நாங்கள் சிலை மீது கவனம் செலுத்துகிறோம் மற்றும் விரும்பிய போர்ட்டலைக் கண்டுபிடிக்கிறோம். நாங்கள் அதை கடந்து இறுதியாக ஆய்வகத்தில் இருக்கிறோம்.

படி 9: உங்கள் Witcher Senseஸைப் பயன்படுத்தி, ஆய்வகத்தில் தேடுங்கள்
நாங்கள் கீழே சென்று படிக்கட்டுகளுக்கு அருகில் ஒரு மெகாஸ்கோப் இருக்கும். அதன் மூலம் நீங்கள் மோரோவின் குறிப்புகளைப் பார்க்கலாம், ஆனால் படத்தை முடிக்க இரண்டு விடுபட்ட படிகங்களை முதலில் கண்டுபிடிப்பது நல்லது. முதலாவது வடிகட்டுதல் க்யூப்ஸ் மற்றும் சடலத்துடன் சிலிண்டர் அருகே இருக்கும். இரண்டாவது காலியான கலத்திற்கு அடுத்த மேசையில் உள்ளது. நாங்கள் படிகங்களைத் திருப்பி, பதிவுகளைப் பார்க்கிறோம்.

நினைவக படிகங்களிலிருந்து பேராசிரியரின் வரலாற்றையும், சூனியக்காரரின் பிறழ்வுகளை பரிசோதிக்க அவரைத் தூண்டியது என்ன என்பதையும் கற்றுக்கொள்கிறோம். ஒரு மனதைத் தொடும் கதை, ஆனால் மிக முக்கியமாக மாற்றுவதற்கான திறவுகோலைக் கற்றுக்கொள்கிறோம். மோரேவ் பிறழ்ந்த ஸ்கோலோபென்ட்ரோமார்ப்களின் முட்டைகளைப் பயன்படுத்தினார். அவர் அவற்றை குஞ்சு பொரித்தார் மற்றும் கூடு அருகில் உள்ளது. அங்கே போவோம்.

நிலை 10: பிறழ்ந்த ஸ்கோலோபென்ட்ரோமார்ஃப் முட்டைகளைப் பெறுங்கள்
நாங்கள் குகையின் மறுமுனையில் உள்ள பாதை வழியாக சென்று வெள்ளை விதவைகளின் கூட்டில் நம்மைக் காண்கிறோம். அவை சாதாரண ஸ்கோலோபென்ட்ரோமார்ப்களிலிருந்து வேறுபடுகின்றன, அவை கடினமாகத் தாக்குகின்றன, ஆனால் தந்திரோபாயங்கள் இன்னும் சாதாரணவற்றைப் போலவே உள்ளன: பாதுகாப்பிற்கான ராணி, நிலத்தடி இயக்கங்களைக் கண்காணிப்பதற்கான பூனை, பூச்சிக்கொல்லிகளுக்கு எதிரான தாக்குதலுக்கான எண்ணெய். மொத்தத்தில் இதுபோன்ற மூன்று உயிரினங்களை நாம் சந்திப்போம். இரண்டு நுழைவாயிலுக்கு அருகில் மற்றும் ஒன்று முட்டையிடும் இடத்திற்கு அருகில்.

அசுரர்களைக் கொன்று பழங்களை எடுத்துக் கொள்கிறோம். நாங்கள் அதே வழியில் திரும்பி வருகிறோம், அல்லது சுவரில் ஒரு இடைவெளி வழியாக (முட்டையுடன் கூடிய கூட்டிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை, நாங்கள் கற்களில் ஏறி, ஆர்டுடன் சுவரை உடைக்கிறோம்).

நிலை 11: ஒரு பிறழ்வு மூலம் செல்லவும்
ஆய்வகத்தில், ஸ்கோலோபென்ட்ரோமார்ப் புரதத்தை நிறுவலில் வைக்கிறோம், ஆயுதங்கள் மற்றும் கவசங்களை அகற்றி, உள்ளே ஏறுவோம். மந்திரவாதி மூடப்பட்டு, பச்சை நீராவியால் ஊற்றப்பட்டு வெளியில் வெளியிடப்படுகிறது. காட்சி மாற்றங்கள் எதுவும் இல்லை, ஆனால் இப்போது நீங்கள் புதிய திறன்களுடன் உங்கள் தன்மையை மேம்படுத்தலாம் - பிறழ்வுகள். அவர்கள் மற்ற விளையாட்டுகளில் சலுகைகளைப் போலவே செயல்படுகிறார்கள்.

வெளியேற, பிறழ்வு நிறுவலுக்குப் பின்னால் இருக்கும் படிகத்தை ஆர்டுடன் சார்ஜ் செய்து போர்டல் வழியாகச் செல்ல வேண்டும். கவனமாக இருங்கள், நீங்கள் தண்ணீரில் முடிவடைவீர்கள்.

இது தேடலை நிறைவு செய்கிறது.

Home Sweet Home

"The Beast of Toussaint" தேடலின் போது தானாகவே தேடலைப் பெறுகிறோம்

சார்லியில் இருந்து போட்டி அரங்கில் குய்லூம் வீரத்துடன் மீட்கப்பட்ட பிறகு, ஜெரால்ட் இறுதியாக இளவரசி அன்னா-ஹென்றிட்டாவுடன் ஒரு சந்திப்பின் மூலம் கௌரவிக்கப்பட்டார். உரையாடலின் போது, ​​டூசைன்ட் மிருகத்திற்கான உத்தரவை நிறைவேற்றியதற்காக இளவரசி தாராளமாக அவருக்கு வெகுமதி அளிப்பார் என்பதை ஜெரால்ட் அறிகிறார். முன்பணமாக, எங்களின் சொந்த எஸ்டேட் கார்வோ பியான்கோவின் உரிமைக்கான சான்றிதழ் எங்களுக்கு வழங்கப்படுகிறது.

அந்த இடத்திற்கு வந்ததும், இளவரசியிடம் இருந்து எஸ்டேட்டுடன் பர்னபாஸ்-பாசில் என்ற பட்லரின் வடிவத்தில் போனஸையும் பெற்றோம். அவருடன் பேசிய பிறகு, எஸ்டேட்டின் வரலாற்றைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்லவும், எஸ்டேட்டின் காட்சிகளைப் பற்றி ஒரு சிறிய சுற்றுப்பயணத்தை வழங்கவும் நீங்கள் அவரிடம் கேட்கலாம். இதற்குப் பிறகு, நீங்கள் பழுதுபார்க்க ஆரம்பிக்கலாம்.

முதல் நிலை:

  • முக்கிய வீடு சீரமைப்பு. 5,000 CZK மற்றும் 3 நாட்கள்.

  • முற்றத்தில் ஒரு பணியிடத்தை நிறுவுதல்; 1,000 கிரீடங்கள் மற்றும் 1 நாள், மற்றும் ஒரு கூர்மைப்படுத்தி; 1,000 CZK மற்றும் 1 நாள்.

எல்லாவற்றிற்கும் ஒரே நேரத்தில் பணம் இருந்தால் வேலை இணையாக தொடங்கப்படும்.

முதல் கட்டத்தை முடித்த பிறகு, நீங்கள் இரண்டாவது கட்டத்தைத் தொடங்கலாம்:

  • விருந்தினர் அறையை ஒழுங்கமைக்கவும். 2,000 CZK மற்றும் 2 நாட்கள்.

  • தொழுவத்தை ஒழுங்கமைக்கவும். 2,000 CZK மற்றும் 2 நாட்கள்.

  • ஒரு புதிய படுக்கையில் வைக்கவும். 1,000 CZK மற்றும் 1 நாள்.

  • தோட்டம் மற்றும் கிரீன்ஹவுஸை ஒழுங்கமைக்கவும். 1,000 CZK மற்றும் 1 நாள்.


  • கவசத்திற்கான கூடுதல் ரேக்குகளை வைக்கவும்; 500 CZK மற்றும் 1 நாள், மற்றும் கூடுதல் வாள் நிற்கிறது; 500 CZK மற்றும் 1 நாள்.

கூடுதலாக, பர்னபாஸ் ஜெரால்ட்டிற்குத் தெரிவிப்பார், புதுப்பித்தலின் போது, ​​​​தொழிலாளர்கள் ஒயின் பாதாள அறையில் விசித்திரமான ஒன்றைக் கண்டுபிடித்தனர், மேலும் எங்கள் கிரேஸ் அதை நாமே பார்ப்பது நல்லது. பாதாள அறைக்குச் சென்ற பிறகு, மந்திரவாதியின் புலன்களின் உதவியுடன் சுற்றிப் பார்க்கிறோம். பாதாள அறைக்குள் இறங்குவதிலிருந்து எதிர் சுவரை ஆர்ட் மூலம் உடைக்கலாம். அதன் பின்னால், ஒரு உண்மையான ரசவாத ஆய்வகம் உள்ளது.

மேலே உள்ள அனைத்து வேலைகளையும் முடித்த பிறகு, பர்னபாஸ்-பாசில் இப்போது எல்லாம் நன்றாக இருக்கிறது என்று எங்களிடம் கூறுவார், இது கவனிக்கத்தக்கது. நாங்கள் ஒரு அழகிய வெட்டுக் காட்சியைப் பார்க்கிறோம்.

தேடுதல் முடிந்தது.

வெகுமதி: எஸ்டேட்டைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் பல்வேறு போனஸ்கள்.

போனஸ்.

  • புத்தக அலமாரிஜெரால்ட்டின் அறையில் - 60 நிமிட நிகழ்நேரத்தில் போரில் பெற்ற அனுபவத்தில் 5% அதிகரிப்பு கிடைக்கும்.

  • ரசவாத ஆய்வகம்- பக்க அட்டவணை ஒரு பொதியில் கூடுதலாக ஒரு பாட்டில் அமுதத்தையும் ஒரு பொதியில் ஒரு கூடுதல் வெடிகுண்டையும் கொடுக்கிறது. மைய அட்டவணையில் நீங்கள் சிக்கலான (பெயரிடப்பட்ட) பிறழ்வுகளை அடிப்படை கூறுகளாக பிரிக்கலாம்.

  • நிலையானது- 60 நிமிடங்கள் உண்மையான நேரம், ரோச்சின் ஆற்றல் இரட்டிப்பாகிறது.
  • படுக்கையில் ஓய்வெடுத்தல்(குறைந்தபட்சம் 1 மணிநேரம்) - மேலே உள்ள மூன்று போனஸ்கள் + 120 நிமிட நிகழ்நேரம், ஜெரால்ட்டின் அதிகபட்ச ஆரோக்கியம் 1,000 அலகுகள் அதிகரிக்கிறது.

  • தோட்டம்- ஒரே இடத்தில் ஏராளமான மூலிகைகள், சேகரித்த பிறகு அவை 24 மணி நேரத்திற்குள் வளரும்.

தவிர:

  • கவசங்களைக் காண்பிப்பதற்கான 5 ரேக்குகள்,
  • 5 என்பது வாள்களைக் காண்பிப்பதைக் குறிக்கிறது (3 இரட்டை மற்றும் 2 ஒற்றை),
  • ஜெரால்ட்டின் அறையில் கோப்பைகளை வைப்பதற்கு 3 இடங்கள் உள்ளன ("ஃபிஸ்ட் ஃபைட்ஸ்" தேடலை வென்றதற்கான "கோல்டன் ஃபிஸ்ட்" பரிசு, க்வென்ட் போட்டியில் வென்றதற்கான பரிசு, "பசி விளையாட்டு" தேடலில் இருந்து மார்லினாவின் வரதட்சணையிலிருந்து ஒரு தங்க குவளை),
  • ஓவியங்களுக்கான 7 இடங்கள், உட்பட. நீங்கள் ஹைரார்க்கின் படத்தை (முக்கிய விளையாட்டிலிருந்து "தி பொயட் இன் டிஸ்கிரேஸ்" தேடலில் இருந்து), "பியூக்ளேர் சஃபாரி" தேடலில் இருந்து ஒரு படம், ஜெரால்ட்டின் உருவப்படம் ("போர்ட்ரெய்ட் பெயிண்டர்" தேடலில் இருந்து), ஹெரால்டிக் கேடயங்களைத் தொங்கவிடலாம். ("சாங் ஆஃப் தி நைட்ஸ் ஹார்ட்", "ரீனாக்டர்ஸ்" என்ற தேடல்களில் இருந்து) .
  • மது பாதாள அறையின் நுழைவாயிலுக்கு அருகில், "தி பீப்பிள்ஸ் ஹீரோ" என்ற தேடலில் இருந்து ரெஜினால்டின் சிறிய சிலையை ஒரு பீடத்தில் வைக்கலாம்.

மக்கள் நாயகன்

தேடலானது பியூக்ளேரில் உள்ள அறிவிப்புப் பலகையில் இருந்தோ அல்லது வாடிக்கையாளரிடமிருந்தோ, ஃபெசண்ட்ரி உணவகத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை.

படி 1: கண்காட்சி கண்காணிப்பாளரிடம் பேசுங்கள்
மாசெனாஸ் நகரின் மத்திய சாலைக்கு அருகில், ஃபெசண்ட்ரி உணவகத்திற்கு செல்லும் வழியில் அமைந்துள்ளது. ரெஜினால்ட் டி ஆப்ரேயின் நினைவுச்சின்னத்தை யாரோ "கொள்ளையடித்துவிட்டார்கள்" என்பதை நாங்கள் அறிந்தோம், மேலும் குற்றவாளியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நாங்கள் அவருடன் நினைவுச்சின்னத்திற்குச் சென்று விவரங்களைக் கண்டுபிடிப்போம் - சிலையிலிருந்து பிறப்புறுப்புகள் திருடப்பட்டன. இது என்ன என்று தோன்றுகிறது, ஆனால் ரெஜினால்ட் ஒரு புகழ்பெற்ற ஃபென்சர், இசைக்கலைஞர் மற்றும் மிக முக்கியமாக ஒரு காதல், எனவே அவரது வணிகத்தில் பொருளாதாரம் இருக்க வேண்டும்.

அவர்கள் சொல்வது போல், "முற்றத்தில் ஒரு சிலை உள்ளது, ஆனால் சிலைக்கு கண்கள் இல்லை." ஆர்வத்திற்காகவோ அல்லது வெகுமதிக்காகவோ ஆர்டரை எடுத்து சுற்றுப்புறத்தை ஆராய்வோம்.

நிலை 2: உங்கள் விட்சர் சென்ஸ்ஸைப் பயன்படுத்தி, குற்றம் நடந்த இடத்தை ஆராயுங்கள்
சூழ்நிலைகள் வேறுபட்டாலும், இது இன்னும் ஒரு மந்திரவாதியின் உத்தரவு. ஐந்து மீட்டர் சுற்றளவில் உள்ள அனைத்தையும் நீங்கள் ஆய்வு செய்யலாம், ஆனால் மிக முக்கியமான விஷயம் படிக்கட்டுகளில் உள்ளது.



நினைவுச்சின்னத்தின் முன் பகுதியின் இடதுபுறத்தில் ஒரு தட்டுடன் ஒரு படிக்கட்டு உள்ளது. நாங்கள் அவளிடம் சென்று கொலோன் நறுமணமுள்ள ஆடையின் ஒரு பகுதியைக் கண்டோம். நாங்கள் படித்து வாசனையைப் பின்பற்றுகிறோம். இரண்டு முறை நாம் ஒரு முட்கரண்டியை சந்திப்போம், அங்கு தொலைந்து போவது எளிது, எனவே குறிகாட்டியை கவனமாகப் பாருங்கள். பாதை வீட்டிற்கு வழிவகுக்கும், அங்கே குற்றவாளி இருப்பார். நுழைவதற்கு முன், வரும் ஒலிகளைக் கவனியுங்கள். யாருக்காவது வலி உண்டா?

நிலை 3: ரெஜினால்டின் முட்டைகளைப் பெறுங்கள்
ஜஸ் என்ற முதியவரால் பிறப்புறுப்பு திருடப்பட்டது தெரிய வந்தது. அவரைப் பொறுத்தவரை, முட்டைகள் உண்மையில் வேலை செய்கின்றன, இப்போது அவர் தனது இளமைப் பருவத்தைப் போலவே தனது முன்னாள் வலிமையை மீட்டெடுத்துள்ளார். ஐயோ, அவர் மற்றவர்களின் மனைவிகள் மீது தனது சக்தியைப் பயன்படுத்துகிறார், எனவே பொறாமை கொண்ட கணவரை சந்திக்கவும்.

துரதிர்ஷ்டவசமான கணவனை "ஏமாற்றுதல்" திறன் பம்ப் செய்து செயல்படுத்தப்பட்டால், ஆக்ஸிம் மூலம் அடிக்கப்படலாம் அல்லது மயக்கலாம். பின்னர் நாங்கள் முட்டைகளுடன் விஷயத்திற்குத் திரும்பி என்ன செய்வது என்று முடிவு செய்கிறோம்.

ஜூஸ் லஞ்சம் கொடுக்கிறது, "நீங்கள் எதையும் கண்டுபிடிக்கவில்லை" என்று கூறி, முட்டைகளை அவரிடம் விட்டு விடுங்கள் (3A), ஆனால் நீங்கள் அதை அவருக்கு ஒரு நாள் அல்லது இரண்டு நாட்களுக்கு கொடுக்கலாம் (3B) அல்லது உடனே எடுத்துக்கொள்ளலாம் (4 )

நிலை 3A
சாறு முட்டைகளை வைத்திருந்தது. புரவலரிடம் திரும்புவோம். அவர் மிகவும் அதிருப்தியில் இருக்கிறார், சிலை சேதமடைந்தது, போட்டி தடைபடுகிறது... பொதுவாக, எந்த வெகுமதியும் இல்லை, தேடுதல் முடிந்துவிட்டது.

நிலை 3B
நாங்கள் ஒரு நாளைக்கு முட்டையுடன் ஜூஸை விடுகிறோம். நீங்கள் மற்ற தேடல்களை முடிக்கலாம் அல்லது வீட்டிற்கு அருகில் தியானம் செய்யலாம். சிறிது நேரம் கழித்து நாங்கள் திரும்பி வருகிறோம், ஜூஸ் மகிழ்ச்சியுடன் அவரது பிறப்புறுப்பைக் கொடுக்கிறது, அதுதான், அவர் விளையாடியது போதும்.

நிலை 4: வாடிக்கையாளருக்கு பிறப்புறுப்புகளைத் திருப்பித் தரவும்
கையில் முட்டைகள் மற்றும் ஆதரவாளரிடம் திரும்பவும், அவர் சிலைக்கு அருகில் இன்னும் இருக்கிறார். அவர் கண்டுபிடிப்பைப் பற்றி நம்பமுடியாத மகிழ்ச்சியாக இருக்கிறார், விருதை வழங்குகிறார், உடனடியாக அதை சரிசெய்யத் தொடங்குகிறார். நினைவுச்சின்னத்தை மீண்டும் திறப்பதற்காக ஒரு நாள் கழித்து அதைப் பார்வையிட அவர் எங்களை அழைக்கிறார், மேலும் ரெஜினோல்டின் சிலையின் சிறிய நகலை வழங்குகிறார், அதை தோட்டத்தின் முற்றத்தில் பாதாள அறைகளின் நுழைவாயிலுக்கு அருகில் ஒரு பீடத்தில் வைக்கலாம். நீங்கள் மறுநாள் மதியம் அல்லது மற்றொரு நாளில் திரும்பலாம். எப்படியிருந்தாலும், தேடல் முடிந்தது.

வாடிக்கையாளர் எப்போதும் சரியானவர்

ஜெரால்ட் மற்றும் ஒரு டிஸ்டில்லரி உரிமையாளருக்கு இடையே ஒரு சந்தர்ப்ப சந்திப்பில் தேடுதல் தொடங்குகிறது. இடம்: கவசம் மற்றும் கொல்லன் பட்டறைகளுக்குப் பின்னால் உள்ள முற்றம் (கிராண்ட்மாஸ்டருடன் குழப்பமடையக்கூடாது).

கடைசியாக டூசைண்டில் இருந்தபோது மந்திரவாதி இந்த மனிதனுக்கு உதவினார் (“தி லேடி ஆஃப் தி லேக்” புத்தகத்தின் நிகழ்வுகள்). அப்போது அவருக்கு முழுமையாக நன்றி சொல்ல முடியாததால், தற்போது கடனை திருப்பி செலுத்தி வருகிறார். வெகுமதியைப் பெற, நீங்கள் Cianfanelli வங்கிக்குச் செல்ல வேண்டும்.

படி 1: உங்கள் கணக்கைப் பற்றி பேங்க் டெல்லரிடம் பேசுங்கள்
நாங்கள் வங்கிக்குச் சென்று இடது சாளரத்தில் பணியாளரிடம் பேசுகிறோம்.

துரதிர்ஷ்டவசமாக, கணக்கு உரிமையாளர் இறந்துவிட்டதாகக் கருதப்படுவதால் யாரும் பணத்தைத் திரும்பக் கொடுக்க மாட்டார்கள். அது நடந்தது, ஆனால் நீண்ட காலத்திற்கு முன்பு, மந்திரவாதி உயிருடன் இருக்கிறார். கணக்கை மீண்டும் திறக்க, உங்களுக்கு A38 சான்றிதழ் தேவை. காரியத்தில் இறங்குவோம்.

நிலை 2: சாளர எண் 1 க்குச் செல்லவும்
இந்த இடம் நுழைவாயிலின் வலது பக்கத்தில், கதவுக்குப் பின்னால் அமைந்துள்ளது. நாங்கள் அங்கு சென்று தொழிலாளியிடம் எங்களுக்குத் தேவையானதைச் சொல்கிறோம். அவளைப் பொறுத்தவரை, இது இங்கே இல்லை, நீங்கள் அலுவலகத்தில் - மாடியில், அல்லது காப்பகத்தில் - கீழே கேட்க வேண்டும். நீங்கள் காப்பகங்களுக்குச் செல்ல வேண்டியதில்லை, அங்கு நீங்கள் எதையும் காண முடியாது, ஆனால் அலுவலகத்தில் ...

படிவம் 202 இல்லாமல் A38 சான்றிதழைப் பெற முடியாது, இது சாளர எண். 1 இல் வழங்கப்படுகிறது. திரும்பிப் போகலாம். ஆனால் உண்மையில் வரிசையில் நின்று கொண்டிருந்த ஒரு குடிமகனால் சாலை தடுக்கப்பட்டுள்ளது மற்றும் ஏற்கனவே கேட்பவர்களை அனுமதிப்பதில் சோர்வாக உள்ளது. பொதுவாக, ஒரு மனிதனைப் போலவே தீர்க்கப்பட வேண்டிய ஒரு மோதல் ஏற்படுகிறது. ஆனால் தெருவில்.

நாங்கள் சத்தமாக அடிப்போம், அல்லது நம்மை நாமே அடித்துக் கொண்டு, மீண்டும் உள்ளே செல்வோம். ஐயோ, எல்லாம் அவ்வளவு சீராக இல்லை.

நிலை 3: மீண்டும் சாளர எண் 1 க்குச் செல்லவும்
நாங்கள் பழைய இடத்திற்குத் திரும்புகிறோம், ஊழியர் அங்கு இல்லை என்பதைக் காண்கிறோம். வாசனையும் சத்தமும் அவள் ஜன்னல்கள் கொண்ட அறையில் இருப்பதைக் குறிக்கிறது, அங்கு நாங்கள் ஆரம்பத்தில் அணுகினோம். நாங்கள் தட்டுகிறோம்.



அது முடிந்தவுடன், ஊழியர்கள் இடைவேளையில் இருந்தனர், அதற்கு எதிராக நீங்கள் வாதிட முடியாது. காத்திருப்பதுதான் மிச்சம். நாற்காலியில் அமர்ந்து நேரத்தை செலவிடுகிறோம். மற்றொரு வாடிக்கையாளர் எங்களிடம் திரும்புகிறார், ஜெரால்ட் என்ன சேகரிக்க வேண்டும் என்பதை அறிந்து, நாங்கள் அதிர்ஷ்டசாலி என்று உறுதியளிக்கிறார். க்வென்ட் விளையாடுவதன் மூலம் நேரத்தை கடத்த அவர் பரிந்துரைக்கிறார், பின்னர் இந்த பெண்களுக்கு கவனமும் பாராட்டுகளும் இல்லை என்று அறிவுரை வழங்குகிறார். அவர் பூக்கள் அல்லது வாசனை திரவியம் கொடுக்க அறிவுறுத்துகிறார், மேலும் இது உதவும்.

நிலை 4: மீண்டும் சாளர எண் 1 க்குச் செல்லவும்
திரித்துவத்தை விரும்புபவர் யார்? இது ஒரு பொருட்டல்ல, சாளர எண் 1 க்கு மூன்றாவது பயணம் கடைசியாக இருக்க வேண்டும். ஐயோ, அவர்களால் எங்களுக்கு படிவம் 202 வழங்க முடியாது... ஏனெனில் கணக்கு உரிமையாளர் இறந்துவிட்டதாகக் கருதப்படுகிறார்! இதை மறுக்க உங்களுக்கு A38 சான்றிதழ் தேவை, அதைப் பெற உங்களுக்கு 202 படிவம் தேவை... தீய வட்டம், இதிலிருந்து நீங்கள் ஒரு வழியைக் காணலாம்.

நாங்கள் பூக்கள், வாசனை திரவியம் அல்லது பாராட்டுகளைத் தேர்வு செய்கிறோம், மேலும் கடினமான சூழ்நிலையில் உதவ தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் செய்வதாக உறுதியளிக்கும் பணியாளரை மகிழ்விப்போம். சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு, அவர் வங்கியின் உரிமையாளரான சியான்ஃபானெல்லியை எங்களிடம் கொண்டு வருகிறார், அவருடன் நாங்கள் இப்போது இந்த சிக்கலை தீர்க்க வேண்டும்.

மகிழ்ச்சியை பரிமாறிக்கொண்ட பிறகு, பிரச்சனையின் சாராம்சத்தை நாங்கள் கோடிட்டுக் காட்டுகிறோம், ஆனால் இங்கே கூட அவர்கள் ஆவணங்கள் இல்லாமல் எங்களுக்கு உதவ மறுக்கிறார்கள்! பின்னர் நாம் ஒரு ரகசிய ஆயுதத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டியிருக்கும் - "" தேடலின் போது நாங்கள் பெற்ற இளவரசி அண்ணா-ஹென்றிட்டாவின் உத்தரவாதம். பிளாட் எல்லாவற்றுக்கும் தலைவர். குள்ளனால் ஆவணத்தை எதையும் மறைக்க முடியாது, எனவே அவர் பணம் இருக்கும் பெட்டகத்திற்கு அவரைப் பின்தொடரச் சொல்கிறார்.

துரதிர்ஷ்டவசமாக, செல் காலியாக உள்ளது. நாங்கள் கோபத்துடன் எங்கள் பணத்தை கேட்கிறோம். Cianfanelli ஒரு தீர்வை வழங்குகிறார் - ஒரு வாரத்தில் அவரிடம் வாருங்கள், அவர் பணத்தை வட்டியுடன் கொடுப்பார். அல்லது நாங்கள் இப்போது பணம் கேட்கிறோம், ஆனால் நாங்கள் காவலர்களை அடிக்க வேண்டும்.

நீங்கள் முதல் விருப்பத்தைத் தேர்வுசெய்தால், நீங்கள் உண்மையில் ஏழு நாட்கள் காத்திருக்க வேண்டும் (மற்ற தேடல்களைச் செய்வது அல்லது கோர்வோ பியான்கோவை ஏற்பாடு செய்வது சிறந்தது). நாங்கள் திரும்பி பணத்தை எடுத்துக்கொள்கிறோம் - 500 கிரீடங்கள். ம்ம்ம். சியான்ஃபனெல்லி தனது மூதாதையரின் வாள் "இன்ஸ்பெக்டர்" (GOG பதிப்பில் "கணக்காளர்") ஆகியவற்றையும் கொடுப்பார்.

ஓவியர்

பெயிண்டரிடமிருந்து பியூக்லேரில் உள்ள பண்டிகை சதுக்கத்தில் தேடலைப் பெறுகிறோம், மேலும் "சாங் ஆஃப் தி நைட்ஸ் ஹார்ட்" தேடலில் நீங்கள் நைட்லி போட்டியில் வென்றால் மட்டுமே.

பியூக்ளேர் வழியாக நடந்து, பண்டிகை சதுக்கத்திற்குச் சென்றபோது, ​​​​ஜெரால்ட் யாரோ தன்னை அழைப்பதைக் கேட்டார். ஓவியர் ஜெரால்ட்டை ஓவியத்திற்கு போஸ் கொடுக்க அழைக்கிறார். ஏன் இல்லை? இளவரசர் அரண்மனையின் மேற்குப் பகுதியில் நண்பகல் வேளையில் சந்திப்பதற்கு நாங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறோம்.

நிலை 1. ஓவியரின் விடுபட்ட பாகங்கள் கண்டுபிடிக்கவும்
அரண்மனையின் மேற்குப் பகுதியில் நண்பகலில் கலைஞரைச் சந்தித்த பிறகு, நாங்கள் அவருடன் குதிரையில் அருகிலுள்ள அழகிய மலைக்குச் செல்கிறோம், அங்கு கலைஞர் ஏற்கனவே எல்லாவற்றையும் தயார் செய்துள்ளார். மலையில் இளைஞர்களின் ஓய்வு நிறுவனம் காணப்படுகிறது, ஆனால் வரைதல் பொருட்கள் இல்லை. விடுமுறைக்கு வருபவர்களுக்கு எதுவும் தெரியாது, எதையும் பார்க்கவில்லை.

இழப்பைத் தேட கலைஞர் ஜெரால்ட்டை மன்னிப்பார். சரி, ஒரு நடைக்கு செல்லுங்கள். நாங்கள் எங்கள் சூனிய உணர்வுகளைப் பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் தரையில் வண்ணப்பூச்சு தடயங்கள் மற்றும் வாசனையைக் காண்கிறோம். "சாங் ஆஃப் எ நைட்ஸ் ஹார்ட்" என்ற தேடலில் ஓரியோலுக்குப் பிறகு நாங்கள் கடந்து சென்ற குகைக்கு நம்மை அழைத்துச் செல்லும் பாதையை நாங்கள் பின்பற்றுகிறோம்.

ஒரு குகையில், நெக்கர்களின் கும்பல் ராக் நாட்டுப்புற கலைகளில் ஈடுபட்டுள்ளது. நெக்கர்களுடன் மோதல்கள் தவிர்க்க முடியாதவை. அதன்பிறகு, நாங்கள் பாறை ஓவியங்களைப் பாராட்டுகிறோம், கலைப் பொருட்களைத் தேர்ந்தெடுத்து கலைஞரிடம் திரும்புகிறோம்.



நிலை 2. ஓவியர் ஒரு படத்தை வரைவதற்கு போஸ் கொடுத்தல்
என்ன நடந்தது என்பதைக் கண்டு கொஞ்சம் வருத்தப்பட்ட கலைஞர், எங்கள் உருவப்படத்தை வரைவதற்கான உத்வேகத்தை இழக்கவில்லை, மேலும் இது ஏற்கனவே ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ளதால், மற்றொரு மலைக்குச் செல்ல முன்வருகிறார். போகலாம். அந்த இடத்தில் நாங்கள் காட்சிகளைப் பாராட்டுகிறோம், யாரும் இங்கு வரவில்லை என்று ஆச்சரியப்படுகிறோம் மற்றும் போஸ் கொடுப்பதற்கான மூன்று விருப்பங்களிலிருந்து ஒரு போஸைத் தேர்வு செய்கிறோம் (படத்தில் உள்ள படத்தை மட்டுமே பாதிக்கிறது).



அடுத்து, கலைஞர் வேலைக்குச் செல்கிறார். சில மணி நேரம் கழித்து... ஏன் இந்த மலைக்கு யாரும் வருவதில்லை என்று தெரிகிறது. கிரிஃபின்! நாங்கள் கிரிஃபினுடன் போராடுகிறோம். ஏற்கனவே வெளிச்சம் போய் இருட்ட ஆரம்பித்ததால் ஓவியர் ஸ்டுடியோவில் ஓவியம் வரைந்து முடிப்பார். ஒரு நாளில் அவர் பண்டிகை சதுக்கத்தில் ஓவியத்தைப் பார்க்க எங்களை அழைக்கிறார்.



நிலை 3. படத்தின் விளக்கக்காட்சியில் கலந்துகொள்ளவும்
ஆர்வலர்கள் ஏற்கனவே சதுக்கத்தில் கூடிவிட்டனர், மேலும்... ஓ-லா-லா! ஜெரால்ட் இதை எதிர்பார்க்கவில்லை. சரி, படைப்பாற்றல் நபர்கள் அதிகரித்த வெளிப்பாடு மற்றும் கணிக்க முடியாத தன்மையால் வகைப்படுத்தப்படுகிறார்கள்.

ஒரு குறுகிய உரையாடலுக்குப் பிறகு (பதில் விருப்பங்கள் தேடலைப் பாதிக்காது), கலைஞர் 1000 கிரீடங்களுக்கு ஓவியத்தை வாங்க ஜெரால்ட்டை வழங்குகிறார். வாங்கியவுடன், அதை எஸ்டேட்டில் தொங்கவிடலாம்.

தேடுதல் முடிந்தது.

வெகுமதி: ஜெரால்ட்டின் உருவப்படம்.

ஒரு மாஸ்டர் விட

குரோலிஸ்க் உணவகத்தில் உள்ள அறிவிப்பு பலகையில் இருந்து தேடலை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

ஒரு குறிப்பிட்ட கிராண்ட்மாஸ்டர் துப்பாக்கி ஏந்திய லாசர் லஃபர்கு தனக்கு ஒரு துணை தேவை என்று விளம்பரம் செய்தார். துப்பாக்கி ஏந்திய நபருடன் ஒரு நல்ல உறவு என்பது பரஸ்பர நன்மை பயக்கும் ஒத்துழைப்பு, குறிப்பாக ஒரு சூனியக்காரருக்கு. மாஸ்டர் லாஃபார்கு மூலிகை மருத்துவருக்கு அடுத்த மேல் நகரத்தில் உள்ள பியூக்லேரில் வசிக்கிறார்.

அந்த இடத்திலேயே, லாஃபர்கு ஒரு எல்வன் கறுப்பன் டைன் "சேல், துப்பாக்கி ஏந்துவதில் நம்பமுடியாத திறமையான ஒரு பயிற்சியாளராக இருந்தார். ஆனால் லஃபர்கு கன்ஸ்மித்ஸ் கில்டில் கிராண்ட்மாஸ்டர் பட்டத்திற்கான தேர்வில் தேர்ச்சி பெறுவதற்கு முன்பு அவர் இறந்துவிட்டார்.

இப்போது இதைச் செய்ய, அவர் ஒரு உயர் மட்ட கவசத்தை உருவாக்க வேண்டும். டியென் "சேல் அத்தகைய கவசத்தின் வரைபடங்களை எங்கிருந்து பெறுவது என்று கூட அவரிடம் கூறினார். இப்போது இந்த வரைபடங்களைக் கண்டுபிடித்து கொண்டு வரக்கூடிய ஒருவர் லஃபர்குக்குத் தேவை. வேலை ஒரு மந்திரவாதிக்கு மட்டுமே.

நாங்கள் லாஃபார்குவிடம் மந்திரவாதியின் ஐந்து செட் வரைபடங்களையும், தேடலை எங்கு தொடங்குவது என்பதையும் கேட்கிறோம். "விட்சர் பழங்கால பொருட்கள்: ஓநாய், பூனை, கிரிஃபின், கரடி மற்றும் மாண்டிகோர் பள்ளிகளின் கிராண்ட்மாஸ்டர் ஆர்மர்" என்ற தேடல்களைப் பெறுகிறோம். செய்ய இந்த தேடலின்ஒரு சூனியக்காரரின் பள்ளியிலிருந்து ஆறு உருப்படிகளைக் கொண்ட ஒரு முழுமையான வரைபடத்தை மட்டுமே லாஃபர்குக்குக் கண்டுபிடித்து கொண்டு வருவது போதுமானது மற்றும் அவசியம்.

எளிமையான மற்றும் வேகமான ஓநாய் பள்ளி. டெர்ம்ஸின் எல்வன் அரண்மனையின் தொல்பொருள் அகழ்வாராய்ச்சியில் அனைத்து வரைபடங்களும் ஒரே இடத்தில் இருக்கும்.

மிகவும் பரபரப்பானது - மாண்டிகோர் பள்ளிகள். நாம் டூசைன்ட் முழுவதும் அலைய வேண்டும்.

ஒரு பள்ளியின் (ஏதேனும்) அனைத்து வரைபடங்களையும் சேகரித்த பிறகு, நாங்கள் லாஃபர்குக்குத் திரும்புவோம், அதன் பிறகு, கிராண்ட்மாஸ்டர் மட்டத்தின் கவசம் மற்றும் வாள்களை உருவாக்கலாம்.

கவசத்தின் தோற்றத்தை "புதையல் வேட்டை", தொடர்புடைய தேடல்களின் பத்திகளின் விளக்கங்களில் காணலாம்.

தேடுதல் முடிந்தது.

வெகுமதி: ஐந்து மந்திரவாதி பள்ளிகளில் இருந்து மந்திரவாதி கவசம் மற்றும் ஆயுதங்களின் வரைபடங்களைக் கண்டறிய ஐந்து தேடல்கள் மற்றும் இதையெல்லாம் செய்யக்கூடிய ஒரு கிராண்ட்மாஸ்டர் கைவினைஞர்.

முஷ்டி சண்டை

பியூக்லேரில் உள்ள அறிவிப்புப் பலகையில் இருந்து தேடலை எடுத்துக்கொள்கிறோம்

நிலை 1. முஷ்டி சண்டையில் துடைப்பத்தை தோற்கடிக்கவும்
நாங்கள் நீல்ஃப்கார்டியன் தூதரகத்திற்கு அருகிலுள்ள கரைக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு பந்தயம் வைத்து போட்டியில் பங்கேற்க பதிவு செய்கிறோம். இங்கே ஒரு சுவாரஸ்யமான புள்ளி வெளிப்படுகிறது. துடைப்பான் ஜெரால்ட்டை கவிதையால் கொடுமைப்படுத்தத் தொடங்குகிறது. நீங்கள் கவிஞரை குறுக்கிட்டு கிளாசிக் போரை தொடரலாம். அல்லது மந்திரவாதிகளும் முட்டாள்கள் அல்ல என்று பதில் சொல்லிக் காட்டலாம். நாங்கள் கவிதை வடிவத்தில் பதில்களைத் தேர்வு செய்கிறோம், மூன்று சொற்றொடர்களுக்குப் பிறகு துடைப்பம் கொடுக்கிறது.



நிலை 2. ஒரு முஷ்டி சண்டையில் சைலண்ட் பூலை தோற்கடிக்கவும்
நாங்கள் பியூக்லேரில் உள்ள நைட்ஸ் ஆஃப் ப்ராஃபிட் சந்துக்குச் செல்கிறோம். எல்லாம் வழக்கம் போல், நாங்கள் ஒரு பந்தயம் வைத்து போரில் பங்கேற்கிறோம். வழக்கம் போல், உண்மையில் இல்லை. ஏற்கனவே போரின் போது, ​​​​எதிரிகளின் பெருமூச்சுகள் மற்றும் ஆச்சரியங்களிலிருந்து, நாங்கள் ஒரு பெண்ணுடன் சண்டையிடுகிறோம் என்பதில் சில தெளிவற்ற உணர்வுகள் ஊர்ந்து செல்கின்றன) உண்மையில் நீங்கள் வெற்றி பெற்றால் அது அப்படியே மாறும்.



நிலை 3. சரியான தருணத்தில் கொலோசஸின் வீச்சுகளை பிரதிபலிக்கவும் 3/3
நாங்கள் பியூக்லேரில் உள்ள லோயர் சிட்டியின் மிகப்பெரிய சதுக்கத்திற்குச் செல்கிறோம். கொலோசஸுக்கு எதிரான போரில் பங்கேற்க நாங்கள் ஒப்பந்தம் செய்கிறோம், ஆனால் கொலோசஸ் வழக்கம் போல் போராட விரும்பவில்லை, அவர் சலித்துவிட்டார், மேலும் ஒரு சிறப்பு போட்டியை வழங்குகிறார் (நீங்கள் நிச்சயமாக ஒரு உன்னதமான போரை தேர்வு செய்யலாம்). ஜெரால்ட் கொலோசஸிலிருந்து மூன்று அடிகளை இடைமறித்து விரட்ட வேண்டும். அதே நேரத்தில், நீங்கள் தொடர்ந்து தடுப்பில் நிற்க முடியாது, உங்களை நீங்களே அடிக்க முடியாது. இதுதான் தந்திரம். கொலோசஸ் ஸ்விங் மற்றும் அடிக்கத் தொடங்கியவுடன், பிளாக் பொத்தானை சுருக்கமாக அழுத்தவும். நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலி என்றால், ஜெரால்ட் அடியைத் தணிப்பார், இல்லையென்றால், குறைந்தபட்சம் அவருக்குத் தடுக்கவும் சேதம் ஏற்படாமல் இருக்கவும் நேரம் கிடைக்கும். ஆனால் எப்பொழுதும் தடுப்பை வைத்திருக்க முடியாது.



"இலக்குக்கான பாதைகள்" - வீரத்தின் சோதனையை முடிக்க, அற்பமான முறையைப் பயன்படுத்தி மோப் அல்லது கொலோசஸை தோற்கடிப்பது அவசியம்.

தேடுதல் முடிந்தது.

வெகுமதி: "ஃபிஸ்ட் ஃபைட்டிங் சாம்பியன்" தேடலில் சாம்பியன் பட்டத்திற்கான சாம்பியன்ஷிப் சண்டையில் பங்கேற்பது.

முஷ்டி சண்டைகளின் சாம்பியன்

முஷ்டி சண்டைகளின் சாம்பியன்

"ஃபிஸ்ட் ஃபைட்" தேடலில் அனைத்து எதிரிகளையும் தோற்கடித்த பிறகு தேடலைப் பெறுவோம்.

நாங்கள் துறைமுக கப்பல்துறைக்கு புறப்படுகிறோம். மாஸ்டருக்கு எதிரான போரில் ஈடுபடுவோம், ஆனால்... அவர் குடிபோதையில் இருக்கிறார்! மேலும், அவன் எதிராளியுடன் சேர்ந்து குடித்தால் ஒழிய அவனுடன் சண்டையிட மாட்டான். சரி, செய்ய ஒன்றுமில்லை, நாம் போரில் பங்கேற்க விரும்பினால், நாம் குடிக்க வேண்டும். உண்மையில், நாங்கள் வழக்கம் போல் சண்டையிடுகிறோம், தாக்குதலைத் தவிர்க்கிறோம், எதிரி திறந்திருக்கும்போது இரண்டு அடிகள், பின்வாங்குகிறோம். ஒரே விஷயம் என்னவென்றால், மூடுபனி போல எல்லாம் மங்கலாக உள்ளது.



வென்ற பிறகு, நாங்கள் ஒரு பரிசைப் பெறுகிறோம் - "கோல்டன் ஃபிஸ்ட்". நீங்கள் அதை தோட்டத்தில், ஜெரால்ட்டின் அறையில், கோப்பைகளுக்கான இடத்தில் வைக்கலாம்.

தேடுதல் முடிந்தது.

வெகுமதி: சாம்பியன் பட்டம் மற்றும் கோல்டன் ஃபிஸ்ட் பரிசு.

சகோதர அன்பு

தேடலானது அறிவிப்புப் பலகையில் எடுக்கப்பட்டது அல்லது குகைக்குச் செல்லும்போது தானாகவே செயல்படுத்தப்படும்.

இது அனைத்தும் குகையிலிருந்து வரும் உதவிக்கான அழுகையுடன் தொடங்குகிறது, பின்னர் இரண்டு ஆண்கள் வெளியே ஓடுகிறார்கள். அவர்களைப் பொறுத்தவரை, அவர்கள் சகோதரர்கள் மற்றும் அவர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட அரக்கனால் தாக்கப்பட்டனர். இருவர் வெளியேறினர், ஆனால் மூன்றாவது உள்ளேயே இருந்தார். நாங்கள் ஆர்டரை எடுத்துக்கொண்டு குகைக்கு செல்கிறோம்.

நிலை 1: காணாமல் போன சகோதரருக்கு என்ன நடந்தது என்பதைக் கண்டறியவும்
நாங்கள் உள்ளே சென்று குகையைத் தேடுகிறோம். கிகிமோர்கள் எங்களுக்காக இங்கே காத்திருக்கிறார்கள். குவென், இன்டெக்ஸாய்டுகளுக்கு எதிரான எண்ணெய். அமுதத்தைப் பயன்படுத்த நான் பரிந்துரைக்கவில்லை, ஏனெனில் அவற்றின் கடி விஷமானது மற்றும் உடனடியாக போதையை அதிகரிக்கும். அவர்கள் அங்கு செல்ல அனுமதிக்காமல் இருப்பதே சிறந்ததாக இருந்தாலும். அசுரர்களை சமாளித்து, வழியில் அவர்களின் கொக்கூன்களை அழித்துவிட்டு நாங்கள் முன்னேறுகிறோம்.

நிலை 2: பாதையைப் பின்தொடரவும்
குகையின் மறுமுனையில் ஹ்யூகோவின் வாளைக் கண்டுபிடிப்போம், பின்னர் இரத்தத்தின் தடயங்கள். நாங்கள் அவர்களைப் பின்தொடர்ந்து ஒரு சூடான நீரூற்று கொண்ட ஒரு அறையில் நம்மைக் காண்கிறோம். நீங்கள் Quen ஐப் பயன்படுத்தி தண்ணீரில் குதித்து வடிகட்டுதல் கனசதுர வடிகட்டியைப் பெறலாம், அது கைக்கு வரும். ஹ்யூகோவைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை நாங்கள் செல்கிறோம்.

மூன்றாவது அண்ணன், தங்கள் தந்தை முன்கூட்டியே மறைத்து வைத்திருந்த வடிகட்டியைப் பெறுவதற்காக தனது சகோதரர்களுடன் இந்தக் குகைக்கு வந்ததாகக் கூறுகிறார். மகன்களுக்கு இடையே நட்பின் ஒரு வகையான சோதனை. ஹ்யூகோவின் கூற்றுப்படி, சகோதரர்கள் அவரை அகற்ற முடிவு செய்தனர், ஆனால் கிகிமோர்கள் தலையிட்டனர், அதன் பிறகு அவர் தனியாக இருந்தார். அவருக்கு ஒரு வடிப்பானைப் பெற்றுத் தருமாறு அவர் கேட்கிறார் (நாங்கள் ஏற்கனவே அதைச் செய்துவிட்டோம், அது இல்லை என்றால், நாங்கள் திரும்பி ஓடுவோம்) மற்றும் அவரை வெளியேறும் இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள்.

வெளியே வரும் வழியில் சகோதரர்கள் ஆயுதம் ஏந்தியவர்களை அழைத்து வந்ததைக் கண்டுபிடித்தோம். ஹ்யூகோ வெளியே சென்று அவர்களைக் கொல்லும்படி கேட்கிறார், இல்லையெனில் அவரே இறந்துவிடுவார். நீங்கள் ஒப்புக்கொண்டு சண்டையிடலாம் (விருப்பம் A) அல்லது என்ன தவறு (விருப்பம் B) என்பதைக் கண்டறிய முயற்சி செய்யலாம்.

நீங்கள் விருப்பத்தை தேர்வு செய்தால், ஒரு சாதாரண போர் உங்களுக்கு காத்திருக்கிறது. சண்டைக்குப் பிறகு, ஹ்யூகோ எங்களுக்கு நன்றி தெரிவித்து, வெகுமதியைக் கொடுத்துவிட்டு வெளியேறுகிறார்.

நீங்கள் பி விருப்பத்தைத் தேர்வுசெய்தால், நாங்கள் சகோதரர்களுடன் பேசுகிறோம், இவர்கள் கொள்ளைக்காரர்கள் அல்ல, ஆனால் தாங்களே உதவி செய்த வேட்டைக்காரர்கள் என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம். அவர்கள் ஹ்யூகோவை தவறாக நடத்தியதை உணர்ந்து, தங்கள் சகோதரனைப் பற்றி உண்மையில் கவலைப்பட்டார்கள். உறவினர்கள் மேம்படுத்தி பரிசு வழங்குவதாக உறுதியளிக்கின்றனர். மேலும், இந்த தேர்வு "" தேடலில் "ஞானத்தின் சோதனை" உங்களுக்கு உதவும்.

தேடுதல் முடிந்தது.

நைட்ஸ் ஹார்ட் பாடல்

போட்டி அரங்கில் சார்லியிடம் இருந்து குய்லூமை மீட்ட பிறகு நாங்கள் தேடலை தானாகவே பெறுகிறோம்.

Ean 1. மருத்துவமனையில் Guillaume ஐப் பார்வையிடவும்
போட்டி அரங்கிற்கு அடுத்துள்ள மருத்துவமனையில் குய்லூமை சந்திக்கிறோம். இளவரசியின் காத்திருப்புப் பெண்களில் ஒருவரான விவியெனைக் காதலிப்பதாக குய்லூம் உங்களுக்குச் சொல்வார், ஆனால் அவள் மிகவும் விசித்திரமாக நடந்துகொள்கிறாள். குய்லூம் ஜெரால்ட்டிடம் உதவி கேட்கிறார், விவியென் மீது ஒருவித சாபம் தொங்குகிறது என்று அவர் அஞ்சுகிறார்.

கேட்ச் என்னவென்றால், இந்த ஆண்டு நைட் போட்டியின் புரவலராக விவியன்னா தேர்வு செய்யப்பட்டுள்ளார், மேலும் ஒரு போட்டியில் பங்கேற்பவர் மட்டுமே அவரை நேரில் சந்திக்க முடியும். எனவே, ஜெரால்ட் போட்டியில் பங்கேற்க வேண்டும்.

நிலை 2. பயிற்சி (விரும்பினால்)
சில போட்டிகள் நாம் முன்பு பார்த்தவற்றிலிருந்து சற்றே வித்தியாசமாக இருக்கும், எனவே வரவிருக்கும் வீர சாதனைகளின் உளவுத்துறையை நடத்துவது தவறாக இருக்காது.

படப்பிடிப்பு. எங்கள் சொந்த நிறத்தின் (சிவப்பு) இலக்குகளில் சிறிது நேரம் குறுக்கு வில்லில் இருந்து சுடுகிறோம், எதிராளியின் இலக்கை (நீலம்) தாக்குகிறோம் - பிந்தையவருக்கு ஒரு புள்ளி.

குதிரைப் பந்தயம். இங்கே எதிரி நேரம் தானே இருக்கும். இந்த பாதைக்கு ஆரம்பத்தில் ஒதுக்கப்பட்ட பாதை போதுமானதாக இல்லை. நேரத்தைச் சேர்க்க, நீங்கள் டம்மீஸை வாளால் அடிக்க வேண்டும் மற்றும் ஒரு குறுக்கு வில் மூலம் இலக்குகளைத் தாக்க வேண்டும்.



கால் மாவீரர்களின் சண்டை. மாவீரர்கள் வாளால் மட்டுமே சண்டையிடுகிறார்கள் மற்றும் மிக விரைவாக இல்லை, ஆனால் அவர்கள் அடிக்கடி உங்கள் தாக்குதல்களைத் தடுத்து இடைமறிக்கிறார்கள். எதிரியின் தாக்குதலுக்காக நாங்கள் காத்திருக்கிறோம், வோல்ட் / பைரௌட் மற்றும் அவர் திறந்திருக்கும் போது அடிக்கிறோம், ஆனால் 2 ... 3 முறைக்கு மேல் இல்லை, இல்லையெனில் நீங்கள் மூக்கில் தாக்கும் அபாயம் உள்ளது.

படி 3. பதிவு கூடாரத்திற்கு சென்று போட்டிக்கு பதிவு செய்யவும்


கூடாரத்திற்கு செல்வோம். போட்டியில் பங்கேற்க, நீங்கள் ஒரு கோட் தேர்வு செய்ய வேண்டும், அதிர்ஷ்டவசமாக ஜெரால்ட் அவற்றில் இரண்டு உள்ளது!

  • ரிவியாவின் ஜெரால்ட்(என்ன ஆச்சரியம்), யருகாவின் பாலத்தின் மீது நடந்த போருக்குப் பிறகு லிரியா ராணி மற்றும் ரிவியா மெவோயால் அவருக்கு வழங்கப்பட்டது ("பாப்டிசம் ஆஃப் ஃபயர்" புத்தகத்தின் நிகழ்வுகள்);
  • செர்டோரோக்கின் ராவெக்ஸ், இந்த தலைப்பில் ஜெரால்ட் இளவரசி போவெட்டாவின் பதினைந்தாவது பிறந்தநாளில் கலந்து கொண்டார், சிண்ட்ரா ராணியின் மகள், கலந்தே ("தி லாஸ்ட் விஷ்" புத்தகத்திலிருந்து "எ க்யூஸ்ஷன் ஆஃப் ப்ரைஸ்" கதையின் நிகழ்வுகள்).

ஒரு கோட் ஆஃப் ஆர்ம்ஸைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, நாங்கள் ஒரு கேடயம் மற்றும் போட்டிக் கவசத்தைப் பெறுகிறோம். போட்டிக்குப் பிறகு இருவரும் எங்களுடன் இருப்பார்கள், மேலும் அவை எஸ்டேட்டில் காட்சிப்படுத்தப்படலாம். நீங்களும் மாவீரர் உறுதிமொழி எடுக்கலாம்.

நிலை 4. படப்பிடிப்பு வரம்பிற்குச் செல்லவும்
நாங்கள் ஷூட்டிங் ரேஞ்சில் பால்மெரினைச் சந்திக்கிறோம், எங்கள் போட்டி நேரம் சூரியன் நம் கண்களைக் குருடாக்கும் வகையில் உள்ளது என்று அவர் தயவுசெய்து எங்களுக்குத் தெரிவிக்கிறார். ஒரு துண்டு க்வென்ட்டிற்கு, பால்மெரின் இடங்களை மாற்ற தயாராக உள்ளது. நீங்கள் ஒப்புக்கொள்ளலாம் அல்லது மறுக்கலாம்.

அடுத்து நாங்கள் இளவரசர் அன்சியுடன் போட்டியிடுகிறோம் (ராணி மீவ்வின் மகன், அதேதான்). இதுவே வேகத்திற்கான யுக்தி. நீங்கள் ஷூட் பொத்தானை அழுத்திப் பிடித்து, குறிவைத்து, விடுவித்து, பின்னர் அதை மீண்டும் அழுத்தவும், ஷாட் செய்த பிறகு, அடுத்த இலக்கை நீங்கள் குறிவைக்கிறீர்கள், இந்த நேரத்தில் ஜெரால்ட் குறுக்கு வில் மீண்டும் ஏற்றுவார். குறுக்காக சுடவும், இலக்குகள் இந்த வரிசையில் வைக்கப்படுகின்றன.

வெற்றிக்கான வெகுமதி மிகவும் நல்ல குணாதிசயங்களைக் கொண்ட ஹெரால்டிக் குறுக்கு வில் ஆகும்.

நிலை 5. உங்கள் விட்சர் சென்ஸ்ஸைப் பயன்படுத்தி, விவியன்னாவின் கூடாரத்தை ஆய்வு செய்யுங்கள்
படப்பிடிப்பிற்குப் பிறகு, குய்லூம் விவியெனின் கூடாரத்திற்குள் நுழைந்து அங்கு அசாதாரணமான எதையும் தேடுமாறு அறிவுறுத்துகிறார். நாங்கள் கூடாரத்திற்குச் செல்கிறோம், குய்லூம் காவலில் நிற்கும் போது, ​​சுற்றிப் பார்த்து ஆதாரங்களைப் படிக்கிறோம்.

படி 6. குதிரைப் பாதையின் நுழைவாயிலுக்குச் செல்லவும்
விவியன்னாவின் பணிப்பெண் எங்களை வெற்றிகரமாக எரித்த பிறகு, நாங்கள் குதிரை போட்டிக்கு செல்கிறோம். நாங்கள் ஒரு பழைய அறிமுகமானவரை சந்திக்கிறோம், ஆனால் மிகவும் மகிழ்ச்சியாக இல்லை.

நாங்கள் பந்தயத்தைத் தொடங்குகிறோம். நாங்கள் செல்லும் பாதையில் இரண்டு கிளைகள் இருக்கும்; டம்மிகளை வாளாலும் இலக்குகளை குறுக்கு வில்லாலும் தாக்க மறக்காதீர்கள். நீங்கள் இரண்டுக்கு மேல் தவிர்க்கலாம், இல்லையெனில் உங்களுக்கு நேரம் இருக்காது.

வெகுமதி: கோட் ஆஃப் ஆர்ம்ஸ் நைட்ஸ் சேணம்.

நிலை 7. டில்லெஸ் மற்றும் அவரது உதவியாளர்களை தோற்கடிக்கவும்
பந்தயங்களுக்குப் பிறகு ஒரு சிறிய பண்டிகை விருந்து உள்ளது. ஜெரால்ட் மற்றும் குய்லூம் அமைதியாக, அமைதியாக உட்கார்ந்து, இதைப் பற்றி பேசுகிறார்கள், பின்னர் அதே பழைய நண்பர் பேசுகிறார். ஆர்டர் ஆஃப் தி ஃப்ளேமிங் ரோஸின் டெயில்ஸ் ("தி லாஸ்ட் விஷ்" புத்தகத்தில் இருந்து "தி வாய்ஸ் ஆஃப் ரீசன்" என்ற கதையின் குறிப்பு) ஜெரால்ட்டை சவால் செய்கிறது; முட்டாள்தனமான மனிதனை நாங்கள் திருப்திப்படுத்துகிறோம், அதிர்ஷ்டவசமாக குய்லூம் உன்னதமான போராட்டத்தில் பங்கேற்க மறுக்கவில்லை.



நிலை 8. விவியன்னாவை எதிர்க்கவும்
சண்டைக்குப் பிறகு, நாங்கள் அவளுடன் பேச விவியன்னாவின் கூடாரத்திற்குச் செல்கிறோம், ஆனால் அவள் அங்கு இல்லை. உண்மை, ஒரு ஓரியோல் நம்மை எங்கோ அழைப்பது போல் தெரிகிறது. நாங்கள் ஓரியோலைப் பின்பற்றுகிறோம். வழியில் நீங்கள் காட்டுப்பன்றிகளையும் சிறுத்தைகளையும் சந்திக்க நேரிடலாம், நீங்கள் அவற்றை சமாளிக்கலாம், நீங்கள் கடந்து செல்லலாம்.

மலையில், ஓரியோல் மறைந்துவிடும், அதைப் பிடிக்க, ஜெரால்ட் மலையில் உள்ள ஒரு குகை வழியாக செல்ல முடிவு செய்கிறார். ஒரு துரும்பும் அங்கே காத்துக்கொண்டிருக்கிறான். Quen, anti-corpse-eater oil மற்றும் Axiy உங்களுக்கு உதவும்.



குகை வழியாகச் சென்றபின், கண்ணாடி குளத்திற்கு அருகிலுள்ள தெளிவற்ற புல்வெளிக்கு ஓரியோலைப் பின்தொடர்கிறோம். இங்குதான் விவியன்னா ஒரு ஓரியோல் பெண்ணாக தனது உண்மையான தோற்றத்தில் காத்திருக்கிறார். நாங்கள் அவள் மீதான ஆர்வத்திற்கான காரணத்தை விளக்கி, ஒரு நல்ல உரையாடலை நடத்துகிறோம். நீங்கள் எந்த கருத்துகளையும் தேர்வு செய்யலாம், உரையாடல் நேர்கோட்டில் பாய்கிறது.

இறுதியில், நீங்கள் விவியன்னாவுடன் போட்டிக்குத் திரும்ப விரும்பினால், ஜெரால்ட் மிரர் குளத்தின் நீரில் மூழ்கி சாபத்தை (நீண்ட காலத்திற்கு அல்ல, இருப்பினும்) எப்படி வீசுகிறார் என்பதைப் பார்ப்பார்.

நிலை 9. எதிரி அணியை தோற்கடிக்கவும்.

எங்கள் கூடாரத்திற்குத் திரும்பி, நாங்கள் குய்லூமுடன் பேசுகிறோம்.

  • அவள் ஒரு வலுவான சாபத்தால் தாக்கப்பட்டாள்.நல்ல முடிவுக்கு விருப்பம் ஏ.
  • நான் யாரிடமும் சொல்ல மாட்டேன் என்று அவளுக்கு உறுதியளித்தேன்.மோசமான முடிவுக்கு விருப்பம் பி.

விருப்பம் ஏ

நாங்கள் கண்டுபிடிக்க முடிந்த அனைத்தையும் குய்லூமிடம் கூறுகிறோம். அவர், ஒரு உன்னத வீரராகவும், காதலில் தலைகாட்டவும், விவியனின் சாபத்தை ஏற்க தன்னார்வத் தொண்டு செய்கிறார். ஜெரால்ட் அவளுக்கு உதவுவாரா என்று அவர் கேட்கும்போது, ​​​​நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும் - இது ஒரு சக்திவாய்ந்த மந்திரம் . எந்த முறை சிறந்தது என்று அவர் ஜெரால்ட்டிடம் ஆலோசனை கேட்டால், அவர் தேர்வு செய்ய வேண்டும் - நாம் தண்ணீர் முறையை முயற்சி செய்யலாம்.



அடுத்து உங்களுக்கு ஒரு தேர்வு இருக்கும்: போட்டியில் தொடர்ந்து பங்கேற்பது அல்லது மறுப்பது. இரண்டாவதாகத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம், நசீரிடமிருந்து மாஸ்டரிடமிருந்து கோட் ஆஃப் ஆர்ம்ஸ் பிளேட்டைப் பெறுவதற்கான வாய்ப்பை நீங்கள் இழக்கிறீர்கள், அத்துடன் “போர்ட்ரெய்ட் பெயிண்டர்” தேடலில் பங்கேற்கவும், அதன்படி, ஒரு தனித்துவமான ஓவியத்தைப் பெறவும்.

முதல்வரைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, நாங்கள் ஐந்துக்கு ஐந்து, ஒரு குழுப் போரில் பங்கேற்கிறோம். விதிகள் பின்வருமாறு: நீங்கள் உணவு மற்றும் அமுதங்களைப் பயன்படுத்தலாம், நீங்கள் அடையாளங்கள் மற்றும் குண்டுகளைப் பயன்படுத்த முடியாது. எனவே, முன்கூட்டியே தயார் செய்யுங்கள். சிரம நிலையில் "மரணத்திற்கு!" உங்கள் அணியினர் போட்டியிலிருந்து உடனடியாக வெளியேற்றப்படுவார்கள். எனவே பெரும்பாலும் ஜெரால்ட் ஐவருக்கு எதிராக போராட வேண்டியிருக்கும். நாங்கள் குவியலில் இறங்க மாட்டோம், அவர்கள் எங்களை உடனே கொன்றுவிடுவார்கள். வோல்ட்/பைரோட்டுகள் மற்றும் ரோல்ஸ், பொதுக் குவியலில் இருந்து விலகிச் சென்றவர்களைத் தாக்குகிறோம். உங்கள் எதிரியை ஒரே நேரத்தில் வீழ்த்த முயற்சிக்காதீர்கள், அது வேலை செய்யாது.

நிலை 10. கடந்த ஆண்டு வெற்றியாளருடன் சாம்பியன்ஷிப் சண்டை - Grégoire de Gorgon
அணி சண்டை முடிந்த உடனேயே போர் தொடங்கும் (நிச்சயமாக, நீங்கள் வெற்றி பெற்றால்). அதிர்ஷ்டவசமாக, அமுதங்கள் வழங்கல் தானாகவே நிரப்பப்படும். Grégoire de Gorgon ஒரு ராட்சசனைப் போலவே தோற்றமளிக்கிறார், அவர் மிகவும் மெதுவாக இருக்கிறார், ஆனால் அவர் அடித்தால், அவர் மோசமாகத் தோன்ற மாட்டார். போர் தந்திரங்கள் பொருத்தமானவை - ஒரு தடுப்பாட்டம், இரண்டு அடிகள், ஒரு பின்னடைவு. ஒரு நீண்ட தொடர் குத்துகளை வீச முயற்சிக்காதீர்கள், நீங்கள் மூக்கில் அடிபடுவீர்கள்.

நிலை 11. Guillaume மற்றும் Vivienne உடன் தீர்வுக்குச் செல்லவும்
கிரிகோயரை தோற்கடித்து, போட்டியின் வெற்றியாளருக்கு விருது வழங்கும் காட்சிக்குப் பிறகு, ஜெரால்ட் விவியனின் கூடாரத்திற்கு வருகிறார். சிறிது நேரம் கழித்து, குய்லூம் தோன்றினார் மற்றும் ஜெரால்ட்டுடன் சேர்ந்து அவர்கள் விவியனை வற்புறுத்துகிறார்கள். உரையாடலின் போது, ​​​​விவியன்னா ஜெரால்ட்டிடம் ஆலோசனை கேட்கும்போது, ​​​​நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும் - முயற்சி செய்யத் தகுந்தது.

பிறகு, நாங்கள் மூவரும் கண்ணாடி குளம் அருகே உள்ள கண்ணுக்கு தெரியாத கிளேடுக்குச் செல்கிறோம். வெட்டவெளியில் ஒரு சிறுத்தை தந்திரம் விளையாடுகிறது, நாங்கள் அதனுடன் சண்டையிடுகிறோம். சடங்கின் வெட்டுக் காட்சியை நாங்கள் பார்க்கிறோம், பின்னர் குய்லூம் மற்றும் விவியென் எப்போதும் மகிழ்ச்சியாக வாழ்கிறார்கள்... ஒன்றாக.



நிலை 12. Vivienne மற்றும் Guillaume ஐப் பார்வையிடவும்.

விழா தேடலுக்குப் பிறகு, முக்கிய கதையை முடித்த பிறகு பணி செயல்படுத்தப்படுகிறது.


விருது விழா மற்றும் கல்லறையில் ரெஜிஸுடன் கூடிய கூட்டங்களுக்குப் பிறகு, அரண்மனையைப் பாருங்கள். Vivienne மற்றும் Guillaume வடமேற்கு கண்காணிப்பு தளத்தில் இருக்கும். நீங்கள் பேசலாம், சாபத்தை மாற்றும் சடங்குக்குப் பிறகு குய்லூமின் நல்வாழ்வைப் பற்றி விசாரிக்கலாம் மற்றும்... குய்லூமின் விளைவுகள் இல்லாமல் இல்லை என்பதைக் கண்டறியவும்)

முடிவு!

விருப்பம் பி.

நாங்கள் எல்லாவற்றையும் ரகசியமாக வைத்திருக்கிறோம், இது குய்லூமை மிகவும் எரிச்சலூட்டுகிறது. மேலும், முதல் வழக்கைப் போலவே, போட்டியைத் தொடர அல்லது மறுக்க ஒரு தேர்வு இருக்கும். மறுத்தால்... “கொஞ்சம் கழித்து...” விவியன்னாவை அவளது கூடாரத்தில் சந்திக்கிறோம். உரையாடலின் போது, ​​சிறிது நேரம் கழித்து குய்லூம் தோன்றினார், ஆனால் விவியென் அவரை விரட்டுகிறார். நாங்கள் விவியன்னாவுடன் மிரர் குளத்திற்கு அருகிலுள்ள கண்ணுக்கு தெரியாத கிளேடுக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் வெட்டவெளியில் சிறுத்தையுடன் சண்டையிடுகிறோம். அதன் பிறகு நாம் சடங்கின் ஒரு வெட்டுக் காட்சியைப் பார்க்கிறோம், மேலும்... விவியன்னா ஒரு சாபமும் இல்லாமல்... குய்லூம் இல்லாமல் ஏழு வருட வாழ்க்கையைப் பெறுகிறார்.

நாங்கள் போட்டிக் களங்களுக்குத் திரும்பி குய்லூமுடன் பேசுகிறோம். நீங்கள் எல்லாவற்றையும் சொல்லலாம், நீங்கள் அதைச் சொல்ல வேண்டியதில்லை, அது இனி முக்கியமில்லை. ஜெரால்ட் மற்றும் குய்லூம் நட்பு ரீதியாக பிரிந்து செல்வதில்லை. "சடங்கு" தேடலுக்குப் பிறகு, "ஃபெசண்ட்ரி" யிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லாத குடிகார குய்லூம் மீது நீங்கள் தடுமாறலாம். விவியனை நோவிகிராட்டில் காணலாம், அவள் எங்களுக்கு ஒரு இறகு தருவாள்.

தேடுதல் முடிந்தது.

வெகுமதி: எடுக்கப்பட்ட முடிவுகளைப் பொறுத்தது.

இயற்கையில் சமநிலை

தேடுதல் அறிவிப்பு பலகையில் இருந்து எடுக்கப்பட்டது அல்லது முகாமுக்கு வந்தவுடன் தானாகவே தொடங்கும்.

நிலை 1: உங்கள் விட்சர் சென்ஸ்ஸைப் பயன்படுத்தி, முகாம் பகுதியை ஆய்வு செய்யுங்கள்
நீங்கள் வாடிக்கையாளர் முகாமுக்கு வந்தவுடன் (அல்லது தற்செயலாக அதில் தடுமாறி விழுந்தால்), நீங்கள் வணிகர்களின் கூட்டத்தை அல்ல, அழிவின் மலைகளைக் காண்பீர்கள். முக்கிய தடயங்கள்: தரையில் இரத்தம், ஒரு சடலம் மற்றும் ஒரு மர்மமான வெள்ளை திகில் பற்றிய எச்சரிக்கை அறிவிப்புகள்.

படி 2: பாதிக்கப்பட்ட இரண்டாவது நபரைப் பற்றி மேலும் அறியவும்
கவுன்ட் போரிஸ் டி சால்வேர்ஸ் முகாமின் இடத்திற்கு வருகிறார், இங்கு எந்த வகையான விலங்கு வாழ்கிறது என்பதை அறிந்தவர். இது அவரது உடைமைகளின் பிரதேசமாகும், மேலும் ஜொகாஸ்டா என்ற வெள்ளை துளசி இங்கு வாழ்கிறது - அதன் வகையான கடைசி. அவள் ஒருபோதும் வெளிநாட்டு நிலங்களுக்குள் நுழைந்து ஆத்திரமூட்டல் ஏற்பட்டால் மட்டுமே தாக்குவதில்லை. இரண்டு வணிகர்கள் இந்த வழியைத் தேர்ந்தெடுத்து அவர்களை எச்சரிக்க விரைந்துள்ளதை உரிமையாளர் அறிந்தார், ஆனால் அது மிகவும் தாமதமானது. ஆனால் ஒரே ஒரு சடலம் மட்டுமே உள்ளது, எனவே இரண்டாவது சடலத்தை நாம் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.

தரையில் உள்ள செதில்களின் தடயங்களுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள் - அவர்களிடமிருந்து அத்தகைய துளசிகளின் தோல் குறைவாக வலுவாக இருப்பதை நாங்கள் தீர்மானிக்கிறோம். பின்னர் பதிவில் உமிழ்நீரின் தடத்தை பின்பற்றவும் - இந்த இனம் மற்றவர்களை விட நச்சுத்தன்மை வாய்ந்தது. உடைந்த பீப்பாய்களின் அடிப்படையில், ஜோகாஸ்டா டானின் - வணிகர்களின் சரக்குகளால் ஈர்க்கப்பட்டதைக் கண்டுபிடித்தோம்.

நிலை 3: உங்கள் Witcher Senseஸைப் பயன்படுத்தி, பசிலிஸ்க்கைப் பின்பற்றவும்
டானின் மற்றும் விஷத்தின் வாசனையை நாங்கள் பின்பற்றுகிறோம். வழியில், சில வணிகர்கள் அவரிடமிருந்து இழப்பீடு பெறுவதற்காக வேண்டுமென்றே தங்கள் பொருட்களை சேதப்படுத்தியதாக எண்ணும் கதையைக் கேட்கிறோம்.

இறுதியில் மிருகம் வெளியேறும்போது வாசனை குறைகிறது, ஆனால் உடனடியாக இரத்தத்தின் தடயங்களால் மாற்றப்படுகிறது. சில நிமிடங்களுக்குப் பிறகு, வாசனை இரத்தத்தின் தடயங்களுக்குத் திரும்புகிறது. பின்னர் இரண்டாவது சடலம் தோன்றுகிறது.

Krinfird ல் இருந்து Rubails ஏற்கனவே basilisk எடுத்து. உண்மை, ஜெரால்ட் ஏற்கனவே சந்தித்தவர்கள் அல்ல ("விதியின் வாள்" புத்தகத்திலிருந்து "சாத்தியமான வரம்பு" கதை மற்றும் விளையாட்டின் முன்னுரை ""). கூப்பர்களின் கில்ட் ஏற்கனவே ஜோகாஸ்டாவுக்கு ஒரு ஆர்டரை வழங்கியுள்ளதாகவும், அவர்கள் ஒன்றாக வேலை செய்ய முன்வருவதாகவும், எனவே அனைவருக்கும் வெகுமதியைப் பிரிப்பதாகவும் அவர்கள் கூறுகிறார்கள். ரூபைல்ஸ் பசிலிஸ்கை விட்டு வெளியேறினால் கவுன்ட் இரண்டு மடங்கு விலையை வழங்குகிறது. அவர்கள் அதற்கு எதிரானவர்கள் அல்ல, ஆனால் நாங்கள் அனுமதி கொடுத்தால் மட்டுமே.

  • நாங்கள் போரைத் தேர்ந்தெடுத்தால், நாங்கள் ஐந்து பேரும் ஜோகாஸ்டா வருவதற்கு காத்திருக்கிறோம். சண்டை மற்ற துளசிகளுடனான சண்டையிலிருந்து வேறுபட்டதல்ல, இது மட்டுமே வேகமாகவும் வலுவாகவும் இருக்கிறது, ஆனால் அதே நேரத்தில் அதன் பாதுகாப்பு பலவீனமாக உள்ளது. இக்னி மற்றும் எண்ணெய் ஆகியவை டிராகோனியன்களுக்கு எதிராக பயனுள்ளதாக இருக்கும். மேலும், ரூபைல்ஸ் எங்களுடன் இருக்கிறார்கள். போருக்குப் பிறகு, நாங்கள் வெகுமதியைப் பெறுகிறோம், தேடுதல் முடிந்தது.
  • ஜோகாஸ்டா மீது இரக்கம் காட்ட முடிவு செய்தால், ரூபைலிடமிருந்து வெகுமதியைப் பெறுவோம். அவர்கள் வெளியேறும்போது, ​​​​போரிஸ் நன்றியுடன் எங்களைப் பொழிகிறார், மேலும் எங்களுக்கு அதிக பணத்தையும் வழங்குகிறார். நாம் மறுத்தால், அது "" தேடலில் பெருந்தன்மை சோதனையை நோக்கி எண்ணப்படும்.

நித்திய ஓய்வு

பியூக்லேரில் உள்ள அறிவிப்புப் பலகையில் இருந்து தேடலை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

நிலை 1. "ஃபாக்ஸ்-ஹீத்ரோலிஸ்" இல் சார்லஸ் லான்சானோவைக் கண்டறியவும்
நாங்கள் பியூக்லேரின் தெற்கு பகுதியான "அனாதைகள்" க்குச் செல்கிறோம். Lis-Khitrolis உணவகத்தில், இரண்டாவது மாடியில், Lanzano அமர்ந்துள்ளார். பேசி ஆர்டர் எடுக்கிறோம். லான்சானோ நகர கல்லறையிலிருந்து (தெருவின் குறுக்கே வசதியாக அமைந்துள்ளது) இருந்து இரவில் வரும் சத்தத்தால் தொந்தரவு செய்யப்படுகிறது.



நிலை 2. இரவில் கல்லறைக்குச் செல்லுங்கள்
பொதுவாக, நீங்கள் பகலில் சென்று கண்டுபிடிக்கப்பட்ட பல்வேறு ஆதாரங்களை ஆராயலாம், ஆனால் இந்த வழக்கில் அவர்களுக்கு எந்த தொடர்பும் இருக்காது, எனவே ஜெரால்ட் இரவில் திரும்ப வேண்டும் என்ற முடிவுக்கு வருவார்.

இரவில் திரும்பும்போது, ​​நிலத்தடியில் இருந்து அலறல்களையும் அலறல்களையும் உண்மையில் கேட்கிறோம். நாங்கள் கல்லறையின் மையத்தில் உள்ள கேடாகம்ப்களில் இறங்குகிறோம். நுழைவாயிலுக்கு வெளியே இடது கிரிப்டில் இருந்து ஒலிகள் வருகின்றன.



உள்ளே சென்ற ஜெரால்ட் யாரையும் காணவில்லை. சரி, மேலும் சென்று பார்க்கலாம். ஆனால் ஜெரால்ட் மறைவை விட்டு வெளியேறியவுடன், அவர் மீண்டும் ஒலிகளைக் கேட்கிறார். நாங்கள் மறைவிடத்திற்குத் திரும்பி, தூரச் சுவரில் உள்ள சிலைக்கு பின்னால் ஒளிந்து கொள்கிறோம்.

படி 3: லூயியின் கலசம் அல்லது மார்கோட்டின் கலசத்தை அகற்றவும்
சிறிது நேரம் கழித்து, சத்தத்திற்கான காரணம் தெரியவந்துள்ளது - ஒரே மறைவில் புதைக்கப்பட்ட கணவனும் மனைவியும் இறந்த பிறகும் சண்டையிடுகிறார்கள். நாங்கள் உரையாடலில் பங்கேற்கிறோம், அதன் பிறகு கிரிப்டில் இருந்து யாரை வெளியே எடுப்பது என்பது பற்றி நாங்கள் முடிவு செய்கிறோம்.

  • லூயியின் கலசத்தை வெளியே எடு. விருப்பம் ஏ.
  • மார்கோட்டின் கலசத்தை வெளியே எடு. விருப்பம் பி.

விருப்பம் ஏ.

நிலை 4. லூயிஸின் கலசத்தை பியூக்ளேர் சொசைட்டி ஆஃப் க்வென்ட் ஃபேன்ஸின் மண்டபத்திற்கு எடுத்துச் செல்லுங்கள்
லூயிஸின் கலசத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நாங்கள் அதை வெளியே எடுக்க முடிவு செய்ததால், க்வென்ட் லவ்வர்ஸின் பியூக்ளேர் சொசைட்டியின் மண்டபத்திற்கு அதை எடுத்துச் செல்லும்படி லூயிஸ் கேட்கிறார். நாங்கள் கேடாகம்ப்களுக்குள் ஆழமாகச் சென்று, ஒரு பெரிய மண்டபத்தைக் கடந்து, தாழ்வாரத்தில் நுழைந்ததும், உடனடியாக சொசைட்டி ஹாலுக்குத் திரும்புகிறோம். கல்லறைத் திருடர்கள் கீழே தோண்டுகிறார்கள். அழைக்கப்படாத விருந்தாளியின் தோற்றத்தைப் பற்றி அவர்கள் மகிழ்ச்சியடையவில்லை. "போர்! (சி)." நீங்கள் இக்னியை உயர்த்தியிருந்தால், நீங்கள் வாளை எடுக்க வேண்டியதில்லை). நாங்கள் லூயிஸின் கலசத்தை ஒரு கல்லறையில் வைத்து மார்கோட்டுக்குத் திரும்புகிறோம்.

நிலை 5. மரம் அடையாளம் கொண்ட வீட்டைக் கண்டுபிடித்து தோட்டத்திற்கு வழியைக் கண்டறியவும்
நன்றியுணர்வாக, வழக்கமான க்வென்ட் பிளேயரான தனது கணவரின் அட்டைகளை எங்கே திருடினார் என்பதை மார்கோ உங்களுக்குச் சொல்வார். லோயர் சிட்டிக்குப் போவோம். போச்சார்னி வோரோட்டாவிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லாத ஒரு மரத்தின் வடிவத்தில் ஒரு அடையாளத்துடன் ஒரு வீட்டைக் காண்கிறோம். வீடு பூட்டப்பட்டுள்ளது, நாங்கள் இடதுபுறமாக தோட்டத்திற்குள் நுழைவாயிலுக்குச் செல்கிறோம், ஆனால் அதுவும் பூட்டப்பட்டுள்ளது. நாங்கள் இன்னும் இடதுபுறமாக படிக்கட்டுகளில் ஏறி கூரையின் மீது ஏறுகிறோம். அங்கிருந்து தோட்டத்திற்குள் நுழைகிறோம்.



மந்திரவாதியின் புலன்களைப் பயன்படுத்தி, நாங்கள் தோட்டத்தை ஆய்வு செய்கிறோம். ரோஜா புதர்களுக்கு அடியில் ஒரு பெட்டி புதைக்கப்பட்டிருக்கும். ஆனால் முதலில், பரம சர்ச்சையைக் கையாள்வோம்.

தேடுதல் முடிந்தது.

வெகுமதி: ஒரு தனிப்பட்ட க்வென்ட் கார்டு.

விருப்பம் பி.

படி 4: மார்கோட்டின் கலசத்தை அவரது தாயின் கல்லறைக்கு கொண்டு செல்லுங்கள்
மார்கோட்டின் கலசத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நாங்கள் அவளை வெளியே அழைத்துச் செல்ல முடிவு செய்ததால், அவள் அவளை ஒரு விரிந்து கிடக்கும் கஷ்கொட்டை மரத்தின் கீழ் சுவர் கல்லறையில் உள்ள அவளது தாயின் கல்லறைக்கு அழைத்துச் செல்லும்படி கூறுகிறாள். நாங்கள் அதை சுமக்கிறோம். கஷ்கொட்டை மரம் தோராயமாக கல்லறையின் கடைசியில் உள்ளது. நாங்கள் கல்லறைகளைச் சுற்றிப் படித்து, கல்லறையைக் கண்டுபிடித்து மார்கோட்டின் கலசத்தை வைக்கிறோம். வெகுமதிக்காக லூயிஸுக்கு நாங்கள் திரும்புகிறோம்.

நிலை 5. ட்ரெண்டினிலிருந்து லூயிஸின் வாளை எடு
மறைவில் யாரும் தோன்றவில்லை, லூயிஸ் தோன்றவில்லை. சரி, நான் ஏமாற்ற முடிவு செய்தேன். நாங்கள் லூயிஸின் கலசத்தை அணுகி அதை எடுத்துக்கொள்கிறோம். லூயிஸ் உடனடியாக செயல்படுகிறார், மார்கோட் தனது அட்டைகளை எங்கு மறைத்தார் என்பது தனக்குத் தெரியாது, ஆனால் மற்றவர்களுக்கு திருப்பிச் செலுத்த முடியும் என்று ஒப்புக்கொள்கிறார். அவரது வாழ்நாளில், கறுப்பான் ட்ரெண்டின் தனது சேகரிப்பிலிருந்து ஒரு தனித்துவமான வாளை அவருக்கு க்வென்ட்டில் இழந்தார், ஆனால் லூயிஸால் அதை எடுக்க முடியவில்லை.

ட்ரெண்டினுக்குப் போவோம். முதலில், ட்ரெண்டின் வாளை விட்டுவிட விரும்பவில்லை, ஆனால் லூயிஸ் அவரை எப்படி மிரட்டுவது என்று சொன்னார். எங்கள் வாள் ஃபயர்பார்ன், அதன் நிலைக்கு ஒரு நல்ல இரும்புத் துண்டு. ட்ரெண்டின் க்வென்ட்டை திரும்பப் பெற அவருக்கு ஒரு வாய்ப்பை வழங்குகிறார். நீங்கள் ஒப்புக்கொள்ளலாம் அல்லது மறுக்கலாம்.

நாங்கள் லான்சானோவுக்குத் திரும்பி, வெற்றியைப் புகாரளித்து வெகுமதியைப் பெறுகிறோம்.

தேடுதல் முடிந்தது.

வெகுமதி: தீயில் பிறந்த வாள்.

பசி விளையாட்டுகள்

நீங்கள் மார்லினா தி வைட்டை ஏமாற்றி, எக்கோ தேடலில் கோர்வோ பியான்கோ எஸ்டேட்டுக்கு அழைத்து வந்த ஒரு நாள் கழித்து, தேடல் தானாகவே செயல்படுத்தப்படுகிறது.

நிலை 1: கோர்வோ பியான்கோவுக்குச் சென்று, மார்லினா எப்படி உணர்கிறார் என்பதைச் சரிபார்க்கவும்
நாங்கள் தோட்டத்திற்குத் திரும்பி இரண்டாவது மாடிக்கு படிக்கட்டுகளுக்கு எதிரே உள்ள சமையலறைக்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் வயதான பெண்ணிடம் பேசுகிறோம், அவள் நன்றாக உணர்கிறாள்.

மார்லினாவுக்கு அடுத்து என்ன செய்வது என்று தெரியவில்லை. மக்களிடம் திரும்புவதற்கு அவள் பயப்படுகிறாள், ஏனென்றால் அவர்கள் முற்றிலும் அந்நியர்கள், அவளுடைய உறவினர்கள் அனைவரும் இறந்துவிட்டார்கள். நீங்கள் பணிவுடன் ஆனால் அவளை வெளியே அழைத்துச் சென்றால், தேடுதல் முடிவடையும். நீங்கள் அவளை மாளிகையில் தங்க அழைத்தால், அவள் மிகவும் மகிழ்ச்சியடைந்து சமையல்காரர் பதவியைப் பெறுவாள், நன்றியுடன் அவள் வரதட்சணையைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்வாள், டிரஸ்டமரா எஸ்டேட்டில், அடித்தளத்தில் தந்தை மறைத்து வைத்தாள்.

நிலை 2: ட்ராஸ்டமரா தோட்டத்தில் அமைந்துள்ள மார்லினாவின் வரதட்சணையைக் கண்டறியவும்
நாங்கள் வயதான பெண்ணை ஏமாற்றிய வீட்டிற்குத் திரும்புகிறோம். அது இப்போது உள்ளே பாதுகாப்பாக உள்ளது, ஆனால் வெளியே மூடுபனி அல்லது பார்கெஸ்ட் இருக்கலாம். வீட்டில் நாங்கள் அடித்தளத்திற்குச் செல்கிறோம், கொதிகலனுடன் அறையைக் கடந்து பீப்பாய்களுடன் பாதாள அறைக்கு வருகிறோம்.

நமக்குத் தேவையான பீப்பாய் பாதாள அறையின் நுழைவாயிலின் வலதுபுறம், சுவருக்கு எதிராக வலதுபுற அலமாரியில், கவுண்டரில் இடது பக்கத்தில் உள்ளது. நாங்கள் தட்டி "கோல்டன் ஜாய்ஸ்டிக்" கோப்பையைப் பெறுகிறோம் ("கோல்டன் ஜாய்ஸ்டிக் விருதுகள்" பற்றிய குறிப்பு). இது கோர்வோ பியான்கோவில் ஒரு ரேக்கில் வைக்கப்படலாம்.

தேடுதல் முடிந்தது.

மறுஉருவாக்குபவர்கள்

டுராண்ட் டி சவரின் தோட்டத்திற்குச் செல்லும்போது தேடுதல் செயல்படுத்தப்படுகிறது.


நிலை 1. டி சவாரின் தோட்டத்தை ஆராயுங்கள்
டி சவரின் தோட்டத்தைத் தாண்டி நெடுஞ்சாலையில் ஓட்டிச் சென்ற ஜெரால்ட் ஒரு பயங்கரமான படத்தைப் பார்த்தார், என்ன விஷயம் என்று பார்க்க வந்தார். சாலையில் பழங்காலத்தில் காயமடைந்த ஒரு மனிதன் அமர்ந்திருந்தான், அருங்காட்சியக கவசம் என்று ஒருவர் கூறலாம். அவ்வழியாகச் சென்ற வியாபாரி அவருக்கு உதவ முயன்றார், ஆனால் பலனில்லை.

நேரில் பார்த்த வியாபாரியுடன் பேசிய பிறகு, நாங்கள் டி சவாரின் தோட்டத்திற்குச் செல்கிறோம், ஒரு மந்திரவாதியின் உதவியுடன் சுற்றிப் பார்க்கிறோம். தோட்டத்துக்கான கேட் பூட்டப்பட்டுள்ளது, ஆனால் உள்ளே இருந்து ஹேக் செய்யப்பட்டு, நாங்கள் அதை ஆர்ட் மூலம் தட்டுகிறோம்.

தோட்டத்தின் முற்றத்தில் ஒரு பயங்கரமான படுகொலை உள்ளது மற்றும் பலர் கொல்லப்பட்டனர். நாங்கள் சுற்றிப் பார்க்கிறோம், ஒருவித சடங்குக்கான இடத்தைக் கண்டுபிடித்து, முற்றத்தின் இரண்டாவது மாடிக்குச் செல்கிறோம். எரியும் வாசனையைத் தொடர்ந்து, உயிர் பிழைத்த ஒரே நபரான டுராண்ட் டி சவாரினைக் காண்கிறோம். அவரிடமிருந்து, தோட்டத்தில் என்ன நடந்தது என்பதை ஜெரால்ட் கற்றுக்கொள்கிறார்.

நிலை 2. பண்டைய வரலாற்று நிகழ்வுகளின் புனரமைப்பு நடத்துதல்
இது மீண்டும் நிகழாமல் தடுக்க, டி சவரின் தலைமையிலான வரலாற்று சமூகத்தின் பங்கேற்பாளர்களால் அரங்கேற்றப்பட்ட வரலாற்று காட்சியை ஜெரால்ட் மீண்டும் செய்ய வேண்டும். இதற்கு குறைந்தது மூன்று பேர் தேவை.

காஸ்டன், அதே வணிகர், எங்களுடன் டேக் செய்திருப்பது எவ்வளவு பொருத்தமானது. நாங்கள் இருளுக்காகக் காத்திருந்து செயலைத் தொடங்குகிறோம். நாங்கள் கேஸ்டனை ஒரு கதையாளராகக் கேட்டு, கதையின் போது அனைத்து செயல்களையும் செய்கிறோம்.

  • முற்றத்தில் விளக்குகளை ஏற்றி 6/6;
  • மார்பில் இருந்து எல்வன் ரொட்டியை எடுத்து, எந்த சடங்கு கிண்ணத்திலும் ஒரு பிரசாதம் செய்யுங்கள்;
  • மார்பில் இருந்து எல்வன் மதுவை எடுத்து மற்றொரு சடங்கு கிண்ணத்தில் ஒரு பிரசாதம் செய்யுங்கள்;
  • பண்டைய எல்வன் வாள் மற்றும் கேடயத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் (ஜெரால்ட்டின் வலதுபுறத்தில் உள்ளது), வாள் எஃகு ஆயுத துளைக்குள் செருகப்பட வேண்டும், மற்றும் கேடயத்தை உபகரணங்கள் ஸ்லாட்டில் செருக வேண்டும். வாளை அதன் உறையிலிருந்தும் கேடயத்தையும் வெளியே இழுக்கவும்.
  • டுராண்ட் நிகழ்த்திய "கிங் லூயிஸ்" முன் மண்டியிடவும்.

இந்த நேரத்தில், முற்றத்தில் உள்ள ஆறு எல்வன் சிலைகள் உயிர் பெறத் தொடங்குவதை அனைவரும் காண்பார்கள்.

நிலை 3. புத்துயிர் பெற்ற குட்டிச்சாத்தான்களை தோற்கடிக்கவும்
டுராண்ட் மற்றும் காஸ்டன் முற்றத்தில் ஒரு களஞ்சியத்தில் ஒளிந்து கொள்வார்கள், ஜெரால்ட் குட்டிச்சாத்தான்களுடன் சண்டையிட வேண்டும். நான்கு எல்வன் ஸ்பியர்மேன்கள் முட்டாள்தனமானவர்கள், ஆனால் இரண்டு எல்வன் மந்திரவாதிகள் தீவிரமானவர்கள். தீப்பந்தங்களை வீசுவது மட்டுமின்றி, தற்காத்துக் கொள்வது கடினமாக இருக்கும் உமிழும் சாட்டையாலும் அடிப்பார்கள்.

தூக்கிலிடப்பட்ட மனிதனின் விஷம், இக்னி, சூனியக்காரிகளுக்கு எதிராக வடக்கு காற்று, நடன நட்சத்திரம், பிசாசின் காளான், டிராகன் கனவு (இக்னியால் பற்றவைத்தல்) போன்ற விஷத்துடன் எஃகு வாளைப் பயன்படுத்துகிறோம். பொதுவாக, முழு ஆயுதக் களஞ்சியமும். முற்றத்தின் இரண்டாவது மாடிக்கு ஏறி குண்டுகள் மற்றும் குறுக்கு வில்லால் சுடுவது எளிதான வழி (சூனியக்காரிகளுக்கு எதிராக, குறுக்கு வில் பயனற்றது, டுவெமரைட் குண்டுகளைப் போல, வடக்கு காற்று சிறந்தது, அவர்களுக்கு ராணி போன்ற கவசம் உள்ளது). இந்த வழியில் நீங்கள் அவர்களின் ஹெச்பியை நிறையத் தட்டலாம், நீங்கள் ஈட்டியாளர்களைக் கூட கொல்லலாம், ஆனால் சூனியக்காரிகளை முதலில் உறைய வைத்த பிறகு நெருங்கிய போரில் நீங்கள் அவர்களை வாளால் முடிக்க வேண்டும்.

குட்டிச்சாத்தான்களை தோற்கடித்த பிறகு, நாங்கள் டுரன் மற்றும் காஸ்டனுடன் பேசி வெகுமதியைப் பெறுகிறோம்.

தேடுதல் முடிந்தது.

வெகுமதி: பண்டைய எல்வன் வாள் மற்றும் தேவிதாஃப் மன்னரின் பண்டைய எல்வன் கேடயம். எஸ்டேட்டில் தொங்கவிடலாம்.

மியூஸ், மந்திரவாதியின் புகழைப் பாடுங்கள் ...

நீங்கள் நைட்ஸ் போட்டியில் வெற்றி பெற்றால் தேடலானது கிடைக்கும் (குவெஸ்ட் "").

நில்ஃப்கார்டியன் தூதரகத்திற்கு வெகு தொலைவில் இல்லை, நைட்லி போட்டியில் பங்கேற்ற பார்ட் லு பாப்பிலன் எங்களுக்காகக் காத்திருப்பார். அவர் ஒரு புதிய பாலாட்டில் பணிபுரிவதாகவும், அதற்கான தீம் ஏற்கனவே கிடைத்திருப்பதாகவும் கூறுகிறார்.

அவரைப் பொறுத்தவரை, முடிதிருத்தும் ஜீன் லூயிஸ் லூயிஸ் மறைந்துவிட்டார், மேலும் மந்திரவாதி அந்த மனிதனைக் கண்டுபிடிக்க விரும்புகிறார். வெகுமதியைப் பற்றிப் பேசிவிட்டுச் செல்லலாம்.

நிலை 1: உங்கள் விட்சர் சென்ஸ்ஸைப் பயன்படுத்தி, ஜீன்-லூயிஸின் தலைவிதியைப் பற்றிய தடயங்களைக் கண்டறியவும்
நாங்கள் ஆர்டுடன் கதவைத் தட்டுகிறோம். முதல் மற்றும் இரண்டாவது தளங்களில், முடி போமேட்டின் வெற்று ஜாடிகளுக்கு நாங்கள் கவனம் செலுத்துகிறோம். லிப்ஸ்டிக் செய்முறை தனியுரிமமானது என்றும், ஜீன்-லூயிஸ் மட்டுமே அதைப் பயன்படுத்துவதாகவும் பார்ட் கூறுகிறார். இரண்டாவது மாடியில், மேசையில், குறிக்கப்பட்ட பிரதேசத்துடன் ஒரு வரைபடத்தைக் காண்கிறோம். கதை இதுதான்: லூயிஸ் லிப்ஸ்டிக் மூலிகைகள் சேகரிக்க சென்றார், ஆனால் ஏதோ நடந்தது. நாங்கள் நகரத்தை விட்டு வெளியேறி இந்தப் பகுதியைப் பார்க்க வேண்டும்.

நிலை 2: பாப்பிலானைப் பின்தொடரவும்
பார்ட் நம்மை அந்த இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறது. நாங்கள் நகரத்தை விட்டு வெளியேறி, சுவர் கல்லறையைக் கடந்து முதல் பகுதியை நெருங்குகிறோம். ஜீன்-லூயிஸ் அங்கு இல்லை, ஆனால் ஒரு பரம சர்ச்சை உள்ளது. குவென், இன்டெக்ஸாய்டுகளுக்கு எதிரான எண்ணெய், இக்னி. நாங்கள் வேறொரு இடத்திற்குச் செல்கிறோம், அதே நேரத்தில் ஒரு புதிய பாலாட்டின் ஓவியங்களைக் கேட்கிறோம்.

நிலை 3. புல்வெளியை ஆராயுங்கள்
யாரோ சமீபத்தில் வேறொரு இடத்திற்குச் சென்று முகாமிட்டது போல் இருந்தது. கவிழ்ந்த கூடையையும் போர்வையையும் காண்கிறோம். ஆனால் கிளவோன் - அடி மற்றும் இரத்தத்தின் தடயங்கள். அவர்களைப் பின்பற்றுவோம்.

இந்த பாதை ஜீன்-லூயிஸ் அமைந்துள்ள ஒரு குகைக்கு செல்கிறது. அது முடிந்தவுடன், அவர் சமீபத்தில் மோசமான ஹேர்கட் கொடுத்த ஒரு நைட்டியால் கடத்தப்பட்டார். மேலும் மோசமான ஹேர்கட் காரணமாக, அவர் போட்டியை தவறவிட்டார்.

எப்படியிருந்தாலும், வெற்றிக்குப் பிறகு, முடிதிருத்தும் நபர் காப்பாற்றப்படுகிறார். ஐயோ, பார்டிடம் பணம் இல்லை, ஆனால் ஜீன்-லூயிஸ் தனது இரட்சிப்புக்காக பணம் செலுத்த தயாராக இருக்கிறார்.

தேடுதல் முடிந்தது.

மேலும், அடுத்த நாள் நாங்கள் அவரிடம் வந்தால், அவர் நம் முடியை வெட்ட முடியும், மேலும் அவருக்கு ஒரு பிரத்யேக ஹேர்கட் கிடைக்கும்.

ஒரு மாவீரர் மற்றும் ஒரு அழகான பெண்மணியைப் பற்றி

காஸ்டல் ரோவெல்லோவில் உள்ள அறிவிப்புப் பலகையில் இருந்து தேடுதல் எடுக்கப்பட்டது அல்லது தானாகவே தொடங்கும்.

அசாதாரண மரத்தைப் படிப்பதில் மும்முரமாக இருக்கும் விறகுவெட்டி ஜேக்கப்புடன் பேசுகிறோம். அவர் அதை ஒரு முறை நறுக்கியதாகவும், உடற்பகுதியிலிருந்து இரத்தம் போன்ற ஒன்று வெளியேறியதாகவும், இலைகளின் சலசலப்பில் ஒரு பெண்ணின் அழுகை கேட்டதாகவும் அவர் கூறுகிறார். இது குரேராவின் சேகரிப்பில் உள்ள இளம் பெண் டாப்னே என்று அவர் உறுதியாக நம்புகிறார். இந்த கதையில், நைட் கரேத் லின்க்ஸ் ஹில்லில் இருந்து சூனியக்காரியை அடிக்கச் சென்றார், ஆனால் திரும்பவில்லை. டாப்னே இந்த இடத்தில் அவனுக்காக ஏக்கத்துடனும் சோகத்துடனும் காத்திருந்தாள், ஒரு நாள் அவள் வேரூன்றி மரமாக மாறும் வரை.

படி 1: உங்கள் விட்சர் சென்ஸ்ஸைப் பயன்படுத்தி, இரத்தப்போக்கு மரத்தை ஆராயுங்கள்
நாங்கள் சுற்றிப் பார்த்து, இங்கு உண்மையிலேயே சாபம் இருக்கிறதா என்று கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கிறோம். சென்ஸ் பட்டனை அழுத்தியவுடன் பெண் அழுகிற சத்தம் கேட்கிறது. உடற்பகுதியில் மனித இரத்தத்தின் நீரோடைகளைக் காண்கிறோம், மேலும் பட்டையின் சேதம் அதிகப்படியான வடுக்கள் மற்றும் வடுக்களை ஒத்திருக்கிறது. அருகில் உள்ள பாறாங்கல்லில் ரத்தக்கறைகளும் உள்ளன. இப்பகுதி முழுவதும் முட்புதர்கள் நிறைந்து காணப்பட்டாலும், இந்த குறிப்பிட்ட மரத்தை யாரும் வெட்டத் துணியவில்லை என்பது குறிப்பிடத்தக்கது. மேலும், மரத்திலிருந்து வரும் மந்திரத்தால் பதக்கம் நடுங்குகிறது. நாங்கள் மீண்டும் ஜேக்கப்புடன் பேசுகிறோம்.

நிலை 2: லின்க்ஸ் ராக்கிற்குச் செல்லவும்
நாங்கள் வெகுமதியை ஒப்புக்கொள்கிறோம் மற்றும் சூனியக்காரியைப் பார்க்காமல் சாபத்தை நீக்குவது கடினம் என்பதை புரிந்துகொள்கிறோம். நாங்கள் ரோச் என்று அழைக்கிறோம், அல்லது நாமே ஓடுகிறோம். எல்லா நேரங்களிலும் சாலையில் இருக்க பரிந்துரைக்கிறேன்.

பாறையில் ஏறுவது ஒரு சிறுத்தையால் பாதுகாக்கப்பட்ட ஒரு விளிம்பின் வழியாக மட்டுமே சாத்தியமாகும். ஆனால் சில காரணங்களால் அது இன்னும் நம்மைத் தொடவில்லை. நாங்கள் மேலே சென்று பாறையில் ஒரு குடிசையை அடைகிறோம். கதவு திறந்திருக்கிறது, உள்ளே பார்ப்போம்.

நீங்கள் உடனடியாக வீட்டின் தூர சுவரில் இருந்து இந்த தோலை அகற்றி, அது மறைக்கும் அனைத்தையும் ஆராயலாம், பின்னர் சூனியக்காரி தோன்றும், ஆனால் சிறிது நேரம் செலவழித்து அனைத்து குறிப்புகளையும் படிக்க பரிந்துரைக்கிறேன்.

நிலை 3: சூனியக்காரியுடன் பேசுங்கள்
தன்னால் சாபத்தை நீக்க முடியாது என்றும், அதற்கு அவள் பொறுப்பல்ல என்றும் அவள் கூறுகிறாள் - எல்லாமே அன்பு மற்றும் ஏக்கத்தின் சக்தியால். மேலும் கேட்பதன் மூலம், கரேத் அவளிடம் வந்தாலும், கொல்லவில்லை, ஆனால் அவளுடன் வாழத் தொடங்கினார் என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிக்கலாம். இறுதியில், அவரது மனசாட்சி அவரைத் துன்புறுத்தியது, அவர் டாப்னேக்குத் திரும்ப முடிவு செய்தார், ஆனால் அது பலனளிக்கவில்லை.

சிறுமியின் கைக்குட்டையை நாங்கள் எடுத்துக்கொள்கிறோம், அவள் கரேத்துக்கு பிரியாவிடையாக கொடுத்தாள். போதுமான அளவு கற்றுக்கொண்ட பிறகு, சாபத்தை எவ்வாறு அகற்றுவது என்பதை தீர்மானிக்க வேண்டிய நேரம் இது. விருப்பங்கள் "ஐ அந்தப் பெண்ணை நானே ஏமாற்ற முடியும்"மற்றும்" நான் உன்னை சாபத்தை உடைக்க முடியும்" தோராயமாக ஒரே மாதிரியானவை, எனவே நீங்கள் அவற்றில் ஒன்றைத் தேர்வுசெய்தால் இதுதான் நடக்கும்:

  • நாங்கள் குடிசையை விட்டு வெளியேறுகிறோம் (இதற்கு முன் நாங்கள் சிறுத்தையுடன் சண்டையிடுவோம் (அதை கட்டாயப்படுத்த முடிவு செய்தால்) மற்றும் மரத்திற்கு திரும்புவோம்.
  • உலகின் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் நெருப்பை ஏற்றி வைக்க வேண்டும் என்று ஜேக்கப்பிடம் சொல்கிறோம்
  • நாங்கள் அவர்களுக்கு தீ வைத்தோம், பின்னர் அழுகை மரம், பெண்ணின் தாவணியை இந்த நெருப்பில் எறிந்தோம்
  • நாமே ஏமாற்றமடைந்திருந்தால், பெண் ஆவியின் வடிவத்தில் நம்மைத் தாக்கும் முன் - போர். கட்டாயப்படுத்தப்பட்டால், ஆவி ஜேக்கப்பின் நாய்க்குள் நுழைந்து அவரைக் கொன்றுவிடும் - சண்டை.

ஜேக்கப் உயிர் பிழைத்தால், அவர் கோபமடைந்தார், ஆனால் அவருக்கு வெகுமதி அளிக்கிறார். இந்த இரண்டு முறைகளும் சாபத்தை நீக்கும், ஆனால் சிறந்த வழியில் அல்ல.

விருப்பம் " தயவு செய்து பெண்ணின் மந்திரத்தை உடைத்து விடுங்கள்"சூனியக்காரியின் வீட்டைச் சுற்றிப் பார்த்தால் கிடைக்கும். நாங்கள் அதைத் தேர்ந்தெடுத்து, அவளது மண்டியிட்டு, அந்த மந்திரத்தை அகற்றும்படி கூறுகிறோம். சூனியக்காரி ஆச்சரியமும் மகிழ்ச்சியும் அடைந்தாள். ஜெரால்ட் அவளுக்கு ஒரு இழையைக் கொடுத்தால், அவள் ஒப்புக்கொள்கிறேன் என்று அவள் சொல்கிறாள். சூனியக்காரரிடம் இருந்து மறைப்பதற்கு அவரது தலைமுடியை நீங்கள் ஏற்கவில்லை என்றால், முந்தைய விருப்பங்களுக்குச் செல்லவும்.

அப்படியானால், பாறையின் கீழ் ஒரு குகையில் இருக்கும் கரேத்தின் எச்சங்களை டாப்னே கொண்டு வர வேண்டும் என்று சூனியக்காரி கூறுகிறார். பின்னர் மற்ற முறைகளைப் போலவே அனைத்தையும் செய்யுங்கள்.

நாங்கள் அங்கு சென்று கிகிமோரா வீரருடன் சண்டையிடுகிறோம். பூச்சிக்கொல்லிகளுக்கு எதிராக க்வென் மற்றும் எண்ணெயைப் பயன்படுத்த மறக்காதீர்கள்.



நாங்கள் யாக்கோபிடம் திரும்பி வந்து, நெருப்புக்கு விறகுகளை தயார் செய்யும்படி கூறுகிறோம். இப்போது நாம் கைக்குட்டையை மட்டுமல்ல, நைட்டியின் எச்சங்களையும் மரத்துடன் நெருப்பில் வீசுகிறோம்.

இந்த நேரத்தில் டாப்னே நம்மிடம் பேசும் அன்பான ஆவியாகத் தோன்றுகிறார். அவள் கரேத்தைப் பற்றி கேட்கிறாள், அவனுக்கு என்ன நடந்தது. துரோகத்தைப் பற்றி நீங்கள் பேச வேண்டியதில்லை, அவள் அதை நம்புவாள், அல்லது நீங்கள் இன்னும் உண்மையைச் சொல்லலாம். ஜேக்கப் அவளை அமைதிப்படுத்த முடியும், அதன் பிறகு அவள் ஹீரோக்களுக்கு நன்றி தெரிவிப்பாள் மற்றும் விறகுவெட்டியை அவளுடைய உண்மையான நைட் என்று அழைப்பாள்.

நாங்கள் வெகுமதியை எடுத்துக்கொள்கிறோம், தேடல் முடிந்தது.

மது போர்கள்

குரோலிஸ்க் உணவகத்தில் உள்ள அறிவிப்புப் பலகையில் இருந்து தொடர் தேடல்கள்.

பெல்கார்ட்.

அடுத்த அறிவிப்பில், ஜெரால்ட் சுதேச கருவூலத்தின் அதிகாரியின் உதவிக்கான அழைப்பைப் படித்து பதிலளிக்க முடிவு செய்தார். நாங்கள் ஏலத்திற்கு ப்ளெக்மண்ட் பாலத்திற்கு செல்கிறோம். பெல்கார்ட் ஒயின் ஆலை ஏலத்தில் விற்கப்படுகிறது, அதன் உரிமைக்காக இரண்டு ஒயின் தயாரிப்பாளர்கள் - லியாம் டி கொரோனாட்டா மற்றும் மாடில்டா டி வெர்மென்டினோ - போட்டியிட்டனர்.

அந்த இடத்திற்கு வந்த நாங்கள் உரையாடலைக் கவனித்துக் கேட்கிறோம். சிறிது நேரம் கழித்து, ஜெரால்ட் உரையாடலில் இணைகிறார். முதலில் லியாமுடன். அவர் தனது ஒயின் ஆலையை அனைத்து வகையான துரதிர்ஷ்டங்களிலிருந்தும் விடுவிப்பதற்காக அவரிடம் கேட்கிறார், இது அவரது போட்டியாளரான மாடில்டாவால் அவருக்கு அனுப்பப்பட்டது என்பது அவருக்கு உறுதியானது. நாங்கள் பேசுகிறோம், ஆர்டரை எடுங்கள் ("ஒயின் வார்ஸ்: கொரோனாட்டா")

பின்னர் நாங்கள் மாடில்டாவிடம் பேசுகிறோம். அவளுடைய ஒயின் ஆலைக்கும் அதே பிரச்சனைகள் உள்ளன, கடவுளே, அவளது பிரச்சனைகளுக்கு லியாம் தான் காரணம் என்று அவள் உறுதியாக நம்புகிறாள். நாங்கள் அவளிடமிருந்து ஒரு ஆர்டரைப் பெறுகிறோம் (பின்னர் “ஒயின் வார்ஸ்: வெர்மென்டினோ”).

கரோனாட்டா மற்றும் வெர்மென்டினோ.

ஒவ்வொரு ஒயின் ஆலைக்கும் நீங்கள் ஐந்து இடங்களுக்குச் சென்று அவர்களை அரக்கர்கள் / கொள்ளைக்காரர்களிடமிருந்து அகற்ற வேண்டும் அல்லது ஒரு நபரை சிக்கலில் இருந்து காப்பாற்ற வேண்டும். இதை நீங்கள் எந்த வரிசையில் செய்வீர்கள் என்பது ஒரு பொருட்டல்ல, தொடர்ச்சியாக அல்லது "செக்கர்போர்டு வடிவத்தில்". முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், தேடலை முடிக்க, நீங்கள் அனைத்து 10 இடங்களையும் அழிக்க வேண்டும் (கொரோனாட்டுக்கு 5 மற்றும் வெர்மென்டினோவுக்கு 5).



ஒவ்வொரு ஒயின் ஆலைக்கும் ஐந்து இடங்களில் ஒன்றில், ஜெரால்ட் ஒரு கடிதத்தைக் கண்டுபிடிப்பார், அதில், இரண்டையும் படித்த பிறகு, இரண்டு ஒயின் ஆலைகளின் பிரச்சனைகளுக்குப் பின்னால் மூன்றாவது நபர் இருக்கிறார் என்ற சந்தேகம் எழும். எந்தத் திசையில் விசாரணையைத் தொடர வேண்டும் என்ற துப்பையும் இது வழங்கும் (பின்னர் “வைன் வார்ஸ்: டர்ட்டி கேம்”).

அழுக்கு விளையாட்டு.


இரண்டு ஒயின் ஆலைகளுக்குமான 10 இடங்களையும் அழித்த பிறகு, தேஷாம் முட்னா கோட்டைக்கு கிழக்கே (எக்கோ தேடலில் இருந்து) கைவிடப்பட்ட கிடங்கிற்குச் செல்கிறோம். நாங்கள் அடித்தளத்திற்குச் சென்று ஆர்க்கிஸ்போருடன் சமாளிக்கிறோம்.

மார்பின் வலது மூலையில் மூன்றாவது கடிதத்தைக் காண்கிறோம், அதில் இருந்து ஜெரால்ட் எல்லாவற்றிற்கும் பின்னால் இருப்பதைக் கண்டுபிடித்தார், அல்லது டூசைன்ட் பெஸ்டியின் நகங்களால் பாதுகாப்பாக இறந்த கவுண்ட் கிரெஸ்பி நின்றார், மேலும் பெல்கார்ட் ஒயின் ஆலையின் உரிமையாளராகவும் இருந்தார். . அவர் தனது போட்டியாளர்களுடன் சண்டையிடுவதற்கான ஒரு நோக்கத்தைக் கொண்டிருந்தார்.

மூலம், ஆர்க்கிஸ்போர் நாற்றுகளை சுவர் இடங்களில் எரிப்பது வலிக்காது. இக்னி உங்களுக்கு உதவும்.

நாங்கள் மீண்டும் ஏலத்திற்குச் சென்று, நாங்கள் கண்டுபிடித்ததைத் தெரிவிக்கிறோம், அதற்கு ஆதாரமாக கவுண்ட் க்ரெஸ்பியின் கடிதத்தை ஏல மேலாளரிடம் ஒப்படைக்கிறோம். வெளிப்படுத்தப்பட்ட நிகழ்வுகளின் வெளிச்சத்தில், கொரோனாட்டாவும் வெர்மென்டினோவும் சமரசம் செய்து கொள்கிறார்கள், மேலும் பெல்கார்டின் நிர்வாகத்தை ஒன்றாக எடுத்துக்கொள்ள மேலாளர் இருவரையும் அழைக்கிறார். அவர்கள் ஒப்புக்கொள்கிறார்கள், நாங்கள் நான்கு பேரும் புதிய ஒயின் ஆலைக்கு செல்கிறோம்.

பெல்கார்ட்.


ஒயின் ஆலையும் கொரோனாட்டா மற்றும் வெர்மென்டினோ போன்ற பிரச்சனைகளால் பாதிக்கப்பட்டுள்ளது. ஒயின் தயாரிப்பாளர்கள் இந்த பிரச்சனைகளை தீர்த்து வைக்க முன்வருகிறார்கள், நீங்கள் யாரை நினைக்கிறீர்கள்? சரி, நிச்சயமாக ஜெரால்ட். காரியத்தில் இறங்குவோம். மற்ற ஒயின் ஆலைகளைப் போலவே.

மேனேஜர் சொன்னது போல் சாதகமற்ற விஷயங்களை எல்லாம் வெட்டி எரித்துவிட்டு, ஐந்து இடங்களில் ஓட்டுகிறோம். நாங்கள் லியாம் மற்றும் மாடில்டாவிடம் திரும்பி, நன்றியைக் கேட்டு, தாராளமான வெகுமதியைப் பெறுகிறோம்.

கூடுதலாக, லியாம் மற்றும் மாடில்டா ஆகியோர் ஜெரால்ட் வழங்கிய உதவிக்கு நன்றி தெரிவிக்கும் வகையில் ஒரு ஆச்சரியத்தைத் தயாரித்துள்ளனர், மேலும் மூன்று நாட்களில் அவர்களை பெல்கார்டில் சந்திக்கும்படி கேட்டுக் கொண்டனர். மூன்று நாட்களில் நிறுத்தி விடுவோம். லியாம் மற்றும் மாடில்டா ஒரு புதிய வகை மதுவை உருவாக்கியுள்ளனர், மேலும் ஜெரால்ட்டின் நினைவாக பெயரிட விரும்பி, ஒரு பெயரைத் தேர்வுசெய்ய முன்வருகின்றனர்:

  • ரிவியாவின் ஜெரால்ட்;
  • பிளாவிகெனில் இருந்து கசாப்பு கடைக்காரர்("கடைசி ஆசை" புத்தகத்தில் "The Lesser Evil" என்ற கதையிலிருந்து) ;
  • வெள்ளை ஓநாய்.

நாங்கள் புதிய ஒயினுக்கு ஒரு பெயரைத் தேர்வு செய்கிறோம், உடனடியாக ஒரு பாட்டிலைப் பெறுகிறோம், பின்னர் ஒவ்வொரு ஐந்து நாட்களுக்கும் லியாம் மற்றும் மாடில்டா எங்களுக்கு ஒரு பாட்டிலை எஸ்டேட்டுக்கு அனுப்புவார்கள்.

சில சமயங்களில் பர்னபாஸ்-பாசிலைப் பார்வையிடவும்.

தேடுதல் முடிந்தது.

வெகுமதி: தனிப்பட்ட ஒயின் மற்றும் மொத்தம் 2,600 கிரீடங்கள்.

லெபெடா நபியின் அடிச்சுவடுகளில்

குவாரி மேலாளர் Ardaiso விடம் இருந்து தேடலைப் பெறுவோம் "Cow Patties" என்ற தேடலை முடித்த பிறகு அல்லது தானாகவே குழுக்களின் இருப்பிடங்களுக்குச் செல்லும்போது.

நாங்கள் Ardaiso குவாரிக்குச் சென்று மேலாளரிடம் ப்ளெக்முண்டா பாலம் அருகே Sanxretura ஆற்றின் மேற்குக் கரையில் லெபெடா நபியின் சிலையை நிர்மாணிப்பதில் ஏற்பட்டுள்ள பிரச்சனைகளைப் பற்றி பேசுகிறோம். பொருட்கள், கருவிகள், தொழிலாளர்கள் மற்றும் ஒரு கட்டிடக் கலைஞருடன் கூடிய பல கான்வாய்கள் காணாமல் போனதை ஜெரால்ட் மேலாளரிடம் இருந்து அறிகிறார். என்ன நடந்தது என்பதைக் கண்டுபிடிக்க மேலாளர் உண்மையில் எங்களிடம் கேட்கிறார்.

சிலையின் கட்டுமான தளத்தைப் பார்வையிடவும் [விரும்பினால்].

இந்த பணி விருப்பமானது என்றாலும், முதலில் கட்டுமானப் பகுதிக்குச் சென்றால், ஒவ்வொரு குழு பணியையும் முடித்த பிறகு, ஜெரால்ட் சிலையின் கட்டுமானத்தை தூரத்திலிருந்து கவனிப்பார்.

முதல் குழு.

காட்டுப் பாதையில் கட்டிடக் கலைஞருடன் சென்ற வாகனம் கொள்ளைக் கும்பலால் தாக்கப்பட்டது. கொள்ளையர்களை எதிர்த்துப் போராட ஆண்களுக்கு உதவுகிறோம்.

இரண்டாவது குழு.

அந்த இடத்திற்கு வந்த பிறகு, தொழிலாளர்கள் முந்தைய நாள் நன்றாக நடந்து, ஆற்றின் கரையில் பின்னங்கால் இல்லாமல் தூங்குவதைக் காண்கிறோம். நாம் அவர்களை 5/5 எழுப்ப வேண்டும். ஐந்தாவது ஒருவர் புதர்களுக்குப் பின்னால் உள்ள பாலத்தின் அருகே தூங்குகிறார்.



மூன்றாவது குழு.

வன தாத்தா காட்டில் கான்வாய் மீது தாக்குதல் நடத்தி, தொழிலாளர்களை குழியில் அடைத்தார். உடைந்த வண்டிகளை ஆராய்ந்து, ஒரு மந்திரவாதியின் உணர்வின் உதவியுடன் தடயங்களைக் கண்டுபிடித்து, வன தாத்தா தொழிலாளர்களை சுவரில் ஏற்றிய துளையின் தடயங்களைப் பின்பற்றுகிறோம். நாங்கள் பொலட்டஸை எதிர்த்துப் போராடி தொழிலாளர்களை விடுவிக்கிறோம்.



நான்காவது குழு.

நிறுத்தப்பட்டிருந்த கான்வாய் கிகிமோர்களால் தாக்கப்பட்டது. சூனியக்காரரின் புலன்களைப் பயன்படுத்தி பாழடைந்த முகாமை நாங்கள் ஆய்வு செய்கிறோம், கிகிமோராக்களின் தடயங்களைக் கண்டுபிடித்து, சதுப்பு நிலங்களுக்குள் அவற்றைப் பின்தொடர்கிறோம். நாங்கள் கிகிமோராவை அடித்து, கூட்டை அழித்து, தொழிலாளர்களின் எச்சங்களை ஆய்வு செய்கிறோம்.



ஐந்தாவது குழு.

பொருட்கள் மற்றும் கருவிகளை ஏற்றிச் சென்ற கப்பல் கடற்கொள்ளையர்களால் தாக்கப்பட்டது. கடற்கொள்ளையர்களை எதிர்த்துப் போராட வணிகருக்கு நாங்கள் உதவுகிறோம்.

இவை அனைத்திற்கும் பிறகு, லெபெடா தீர்க்கதரிசியின் முடிக்கப்பட்ட சிலையின் கட்டுமான இடத்திற்கு வெகுமதிக்காக (சிறியது அல்ல) மேலாளரிடம் திரும்புகிறோம்.

தேடுதல் முடிந்தது.

க்வென்ட்: பியூக்லேரில் பெரிய போட்டி

பியூக்லேரில் உள்ள அறிவிப்புப் பலகை ஒன்றில் அழைப்பிதழைப் படித்த பிறகு தேடுதல் தொடங்குகிறது.

படி 1: போட்டி அமைப்பாளரைச் சந்திக்கவும்
போட்டியின் பொறுப்பாளர், கவுண்ட் மோனியர், ஃபெசனேரியாவின் கோடைகால பகுதியில் காணலாம். அவருடனான உரையாடலில் இருந்து, போட்டியின் அனைத்து இடங்களும் ஏற்கனவே எடுக்கப்பட்டுள்ளன என்பது தெளிவாகிறது, மேலும் நீங்கள் "" பிரிவுக்காக விளையாடினால் மட்டுமே நீங்கள் பதிவுபெற முடியும். இது சமீபத்தில் Beauclair இல் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட புதிய தளமாகும், இதன் காரணமாக நீங்கள் Toussaint ஐ ஆராயாமல் போட்டிக்கு வந்தால் உங்களிடம் போதுமான அட்டைகள் இருக்காது. நாங்கள் கார்டுகளை சேகரிக்கிறோம் (நீங்கள் யாரிடமிருந்து கார்டுகளை வெல்லலாம் என்பது செயல் பதிவில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது) பின்னர் திரும்புவோம் அல்லது உங்களிடம் எல்லாம் இருந்தால் உடனடியாக பதிவு செய்கிறோம்.

நிலை 2: வெற்றி
கவுண்ட் நம்மை எதிரிகளுக்கு அறிமுகப்படுத்தி, யார் எந்த டெக்குடன் விளையாடுவார்கள் என்று சொல்கிறார். ஓஃபிர் வணிகர் ஹமில் அல் டான்பாலி, எரிக் வான் வ்ரோக், அக்னெட்டா ஸ்க்ஜோல்ட் வித் டெக்குடன், அதன்படி, ஜெரால்ட் ஆஃப் ரிவியா ஸ்கெல்லிஜுக்காக விளையாடுவார். இந்த நான்கில் வெற்றி பெறுபவர் சாம்பியனுக்கு எதிராக விளையாடுவார் - கவுண்ட் ஹின் வித் எ டெக். சரி, இறுதிப் போர் போட்டியின் வெற்றியாளருக்கும் கவுண்ட் மோனியர் மற்றும் அவரது ஸ்கெல்லிஜ் டெக்கிற்கும் இடையே நடக்கும்.

அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு சக்திவாய்ந்த தளத்தைக் கொண்டுள்ளன, எனவே தந்திரோபாயங்களைப் பற்றி சிந்திக்க மறக்காதீர்கள், மேலும் மோசமான அட்டைகளைப் பெறுவார்கள் என்று நம்புங்கள்.

நிலை 2A: ஓபிரியனை தோற்கடிக்கவும்
போட்டிக்கு முன், வெளிநாட்டு விருந்தினர் பந்தயத்தை அதிகரிக்க முன்வருகிறார்: அவர் தனது சிறந்த வாளை மந்திரவாதியின் வெள்ளி வாளுக்கு எதிராக வைக்கிறார். நாங்கள் ஒப்புக்கொள்கிறோம் அல்லது ஒப்புக்கொள்கிறோம், விளையாடுகிறோம். நீங்கள் சிறந்த வீரர்களுடன் மான்ஸ்டர் டெக்குகளுடன் விளையாடியிருந்தால், என்ன எதிர்பார்க்க வேண்டும் என்பது உங்களுக்குத் தெரியும். ஓபிரியன் காட்டேரிகள் மற்றும் இரட்டையர்களின் திறன்களைக் கொண்ட சடல நிபுணர்களால் நம்மை குண்டுவீசுவார். ஃப்ரோஸ்ட் கார்டு வைத்திருப்பது பயனுள்ளதாக இருக்கும். "மரணதண்டனை" குறித்தும் எச்சரிக்கையாக இருக்கிறோம்.

நீங்கள் தோற்றால், இப்போது அல்லது பின்னர், பார்க்கவும் நிலை 3.

நீங்கள் வெற்றி பெற்று வாளுக்காக விளையாட ஒப்புக்கொண்டால், உங்கள் எதிரியின் வாழ்த்துக்களை ஏற்றுக்கொள்ளுங்கள், மேலும் எஃகு வாள் "ப்ளஃப்" விளையாட்டில் சிறந்த ஒன்றாகும்.

அக்னெட்டா எரிக்கை தோற்கடித்தார், ஆனால் அவர்களுக்குள் வாக்குவாதம் ஏற்பட்டது, இதனால் இருவரும் வெளியேறினர். இப்போது நாம் கவுண்ட் ஹின்னுடன் விளையாட வேண்டும்.

நிலை 2B: நீல்ஃப்கார்டியனை தோற்கடிக்கவும்
சிறப்பு சவால்கள் எதுவும் இல்லை, ஆனால் கவுண்ட் மிகவும் கடினமான எதிரி. குறிப்பாக அவருக்கு நிறைய உளவாளிகள் இருந்தால். ஒரு சில அடைத்த விலங்குகள் இருந்தால் நன்றாக இருக்கும். ஆனால் ஒருவேளை நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலியாக இருப்பீர்கள், அவருக்கு ஒரு உளவாளியும் இருக்காது, ஆனால் வாய்ப்புகள் குறைவு. இங்கே Crach an Craite இன் லீடர் கார்டைப் பயன்படுத்தவும் பரிந்துரைக்கிறேன்.

நிலை 3: குள்ளர்களை நிறுத்துங்கள்
நீங்கள் வெற்றியுடன் அல்லது தோல்வியுடன் இங்கு வந்தாலும் பரவாயில்லை, புதிய க்வென்ட் டெக்கிற்கு எதிரான பழமைவாத குள்ளர்கள் மண்டபத்திற்குள் வெடிப்பார்கள். எங்கள் காதுகளை அமைதிப்படுத்தும் முயற்சிகள் பயனற்றவை, எனவே நாங்கள் போராடுகிறோம். ஜெரால்ட் ஆயுதங்கள் அல்லது அடையாளங்களைப் பயன்படுத்த முடியாது, ஆனால் அவர்கள் குச்சிகள் மற்றும் கிளப்புகளை தீவிரமாக பயன்படுத்துகின்றனர், எனவே போர் மிகவும் கடினம்.

அவர்களை அடிக்கவும் அல்லது அடிக்கவும், எல்லாம் சோல்டனைப் பற்றிய உரையாடலுக்கு வரும் - மந்திரவாதியின் பழைய நண்பர், மேலும், இந்த பழமைவாதிகள். எனவே, குள்ளர்கள் விளையாடுவதன் மூலம் சர்ச்சையைத் தீர்க்க ஒப்புக்கொண்டனர் - போட்டியின் வெற்றியாளர் அவர்களில் ஒருவரை சந்திப்பார். நீங்கள் இதற்கு முன் தோற்றதில்லை என்றால், கவுண்ட் மோனியர் எங்களுக்காக காத்திருக்கிறார்

நிலை 4: அமைப்பாளரைத் தோற்கடிக்கவும்
அவர் உங்களைப் போன்ற ஸ்கெல்லிஜ் டெக்கைப் பயன்படுத்துகிறார் மற்றும் பியூக்லேரின் பாதியைப் பயன்படுத்துகிறார், எனவே இது உங்களுக்கு ஏற்கனவே தெரிந்த பிளேஸ்டைலாகும். நீங்கள் தோற்றால், போட்டி முடிந்துவிட்டது, இல்லையென்றால், குள்ளருடன் போராட வேண்டிய நேரம் இது.

நிலை 5: குள்ளனை தோற்கடிக்கவும்
எதிராளி ஸ்கோயதேல்ஸின் ஒரு தளத்தைத் தேர்ந்தெடுத்தார், மேலும் அவரது அட்டைகள் வலிமையானவை அல்ல, அவரே சிறந்த வீரர் அல்ல. பெரும்பாலும் அவர் முதல் சுற்றில் மடிகிறார், இரண்டாவதாக அவரிடமிருந்து அதிகமான அட்டைகளை கசக்க முயற்சிக்கிறோம். நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலி என்றால், நீங்கள் அங்கு வெற்றி பெறுவீர்கள்.

எனவே, நீங்கள் ஒரு தோல்வி இல்லாமல் முழு போட்டியிலும் சென்றிருந்தால், 1000 கிரீடங்கள், வெற்றியாளரின் கோப்பை (கார்வோ பியான்கோவில் காட்டப்படலாம்) மற்றும் புதிய டெக்கை நூறு சதவீதம் காட்டியதற்காக கவுண்ட் மோனியரின் தனிப்பட்ட நன்றியைப் பெறுங்கள்.

வாத்து, வாத்து, ஹா-ஹா-ஹா

குவெஸ்ட் "" கடந்து செல்லும் போது மட்டுமே கிடைக்கும் மற்றும் லிட்டில் மேட்ச் கேர்ள் இருக்கும் கிராமத்தில் உள்ள அறிவிப்பு பலகையில் இருந்து எடுக்கப்பட்டது.

ஏனென்றால், ஒரு உண்மையான சூனியக்காரி எப்போதுமே ஆர்டர்களை எடுக்கிறார், வடக்கில், நில்ஃப்கார்ட் அல்லது ஃபேரி டேல்ஸ் தேசத்தில் எங்கு இருந்தாலும். தங்க முட்டைகளை இடும் குஸ்கா, தான் கவனிக்கப்படுகிறாள் என்று நினைப்பதாக அறிவிப்பில் இருந்து வருகிறது. நாங்கள் சரிபார்க்க அவள் வீட்டிற்குச் செல்கிறோம்.



நிலை 1: வாத்தை கண்டுபிடிக்க உங்கள் Witcher Senseஸைப் பயன்படுத்தவும்
நாங்கள் வீட்டிற்குச் செல்கிறோம், அங்கு உடனடியாக இறகுகளின் குவியல்களைக் காணலாம். யாரோ ரொட்டித் துண்டுகளைப் போல விட்டுச் சென்றது போல் அவை மடிக்கப்பட்டுள்ளன. அவர்களைப் பின்பற்றுவோம். வழியில், நாங்கள் குட்டி மனிதர்களால் தாக்கப்படுகிறோம், அவர்கள் லாண்ட் ஆஃப் ஃபேரி டேல்ஸில் இருக்கும் முழு நேரத்திலும் பிரச்சனையை ஏற்படுத்தும்.

நிலை 2: ரும்ட்சேஸ் மற்றும் அவரது கொள்ளைக்காரர்களை தோற்கடிக்கவும்
ரம்காய்ஸ் செக் விசித்திரக் கதைகளின் ஹீரோ, ஒரு வகையான ராபின் ஹூட், இங்கே ஒரு குள்ளமாக வழங்கப்படுகிறது. இங்கேயும், வேறொருவரின் சொத்தை எடுப்பதில் அவமானம் இல்லை, அதனால்தான் அவர் குஸ்காவை கடத்தினார். அவருடன் இரண்டு கூட்டாளிகள் உள்ளனர். அவர்கள் கனரக ஆயுதங்களுடன் ஆயுதம் ஏந்தியிருக்கிறார்கள், தலைவரே ஒரு குறுக்கு வில்லுடன் பக்கத்தில் நிற்க விரும்புகிறார். அவரை நேருக்கு நேர் தாக்கினால் கோடரியையும் எடுப்பார்.

சண்டைக்குப் பிறகு, நாங்கள் ரம்ட்சேஸைத் தேடி, கூண்டின் சாவியை எடுத்துக்கொள்கிறோம்.

வாத்து மீட்புக்கு நன்றியுடன் உள்ளது மற்றும் மந்திரவாதிக்கு ஒரு தங்க முட்டை இடுகிறது. நீங்கள் இந்த முட்டையையும், வழுக்கை மலையிலிருந்து வரும் மந்திர ஏகோர்னையும் சாப்பிட்டால், நீங்கள் கூடுதல் திறன் புள்ளியைப் பெறுவீர்கள்.

பியூக்ளேர் கலை விமர்சகர்களின் பெருமைகளில் ஒன்று, ரெஜினால்ட் டி ஓப்ரேயின் சிலை, சக்திவாய்ந்த ஆற்றல் இல்லாத ஆண்களுக்கு புனித யாத்திரைக்கான ஒரு பொருள், ஏனெனில் புராணத்தின் படி, சிலையின் பிறப்புறுப்புகளைத் தொடும் ஒரு நபரின் லிபிடோ பல மடங்கு அதிகரிக்கிறது.

ஜெரால்ட் ரெஜினால்டின் பந்துகளைத் தேய்த்தால் என்ன நடக்கும்?

புத்தகம் Geralt of Rivia என்றாலும், வரவேற்பு காரணமாக பெரிய அளவுஅமுதங்கள், சில சமயங்களில் படுதோல்விகள் ஏற்படுகின்றன, யென்னெஃபர் ஒரு நொடியில் கை மற்றும் மந்திரத்தின் சாதுர்யத்துடன் சரிசெய்கிறார், விளையாட்டு சூனியக்காரன் மற்றவர்களைப் போல வலிமையானவர், மேலும் ஒரே வருகையில் முழு நகர விபச்சார விடுதியையும் எளிதாகக் கைப்பற்ற முடியும். ஆயினும்கூட, அவ்வப்போது ரெஜினால்டின் சக்தியைப் பயன்படுத்துவது அவருக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும், இது அசாதாரணத்தை அளிக்கிறது. பஃப்: சிலையின் பிறப்புறுப்பை வெட்கத்துடன் தேய்த்ததால், ஜெரால்ட் பெறுகிறார் ஒரு மணி நேரத்திற்கு தீராத ஆற்றல்உண்மையான (விளையாட்டு அல்ல!) நேரம். எதிரியின் மீது அடையாளங்களை வைப்பதைத் தவிர, வேறு எந்த செயல்களும் ஆற்றலை வீணடிக்காது, மேலும் சூனியக்காரன் ஓடலாம், சிலிர்த்து 60 நிமிடங்கள் இடைவெளி இல்லாமல் தனது வாளை சுழற்றலாம் (பல முறை சோதிக்கப்பட்டது).

"மக்கள் ஹீரோ" தேடலை முடிப்பதற்கான விருப்பங்கள்

Beauclair இல் உள்ள பலகைகளில் ஒன்றில், ஜெரால்ட் அமானுஷ்ய சக்திகளில் ஒரு அதிநவீன நிபுணர் தேவை என்று ஒரு விளம்பரத்தைக் கிழித்தார். முகவரிக்கு வந்தவுடன், மந்திரவாதி கோபமான யாத்ரீகர்களின் கூட்டத்தைக் கண்டுபிடித்தார், கோபமடைந்த கியூரேட்டர் ரெஜினால்டின் சிலை இன்று காட்சிப்படுத்தப்படாது என்று விளக்க முயற்சிக்கிறார்.

"பியூக்லேரின் மிகப் பெரிய பொக்கிஷம்" மறைந்துவிட்டதை ஜெரால்ட் அறிந்துகொண்டு, விசாரணையை மேற்கொள்கிறார், குறிப்பாக கவனமாக ஆய்வு செய்தார். கம்பிகள் கொண்ட படிக்கட்டுசிலைக்கு அருகில். துப்பறியும் முறை மற்றும் சிறந்த உள்ளுணர்வு அவரை ஒரு வீட்டிற்கு அழைத்துச் செல்கிறது, அதன் உரிமையாளர், ஒலிகளின் மூலம் ஆராயும்போது, ​​ரெஜினால்டின் முட்டைகளை பல மணி நேரம் தனது கைகளில் இருந்து விடவில்லை, இப்போது திரட்டப்பட்ட ஆற்றலை அதன் நோக்கத்திற்காக பயன்படுத்துகிறார்.

தேடலில், வீரருக்கு ஒரு தேர்வு வழங்கப்படுகிறது:

  • சிலையின் அறுக்கப்பட்ட பகுதியை எடு
  • இன்னும் ஒரு நாள் கடத்தல்காரனை விடு
  • எடுக்கவே வேண்டாம்

நீங்கள் என்றால் அதை எடுக்காதேரெஜினோல்டின் முட்டைகள்:

  • "இரக்கத்தின் பாதைகள்" தேடலை முடிக்க தேவையான "இரக்கம்" என்ற நல்லொழுக்கத்தின் அங்கீகாரத்தைப் பெறுங்கள்.
  • வாடிக்கையாளர் அதிருப்தி அடைந்துள்ளார், எந்த வெகுமதியும் இருக்காது
  • ஆற்றலை அதிகரிக்க சிலையை பயன்படுத்த முடியாது

நீங்கள் என்றால் முட்டைகளை கியூரேட்டரிடம் திருப்பி விடுங்கள்கண்காட்சிகள் (ஒவ்வொரு நாளும் அல்லது உடனடியாக):

  • "மரியாதை" என்ற நல்லொழுக்கத்தின் அங்கீகாரத்தைப் பெறுங்கள்
  • நீங்கள் வாடிக்கையாளரிடமிருந்து வெகுமதியைப் பெறுவீர்கள் (ரெஜினால்டின் சிலை உட்பட, இது கோர்வோ பியான்கோவை புதுப்பிக்கும் போது மது பாதாள அறையின் வலதுபுறத்தில் பீடத்தில் வைக்கப்படலாம். சில வீரர்கள் ஏற்கனவே பீடத்தில் ஒரு குவளை வைத்திருக்கிறார்கள், மேலும் அது சாத்தியமற்றது. சிலையை நிறுவவும்)
  • ரெஜினோல்ட் சிலையின் பிறப்புறுப்பை நீங்கள் எந்த நேரத்திலும் இலவசமாக தொடலாம்

அவை என்னவென்று இப்போது உங்களுக்குத் தெரியும் "மக்கள் ஹீரோ" தேடலை முடிப்பதற்கான விருப்பங்கள், மற்றும் ஜெரால்ட் ரெஜினோல்ட் சிலையின் பிறப்புறுப்பை ஏன் தொடுகிறார்?. "தி விட்சர் 3" விளையாட்டை முடிப்பதில் நீங்கள் விவரிக்க முடியாத ஆற்றலையும் நல்ல அதிர்ஷ்டத்தையும் விரும்புகிறோம்!



மணி

இந்தச் செய்தியை உங்களுக்கு முன்பே படித்தவர்களும் இருக்கிறார்கள்.
புதிய கட்டுரைகளைப் பெற குழுசேரவும்.
மின்னஞ்சல்
பெயர்
குடும்பப்பெயர்
பெல் எப்படி படிக்க விரும்புகிறீர்கள்?
ஸ்பேம் இல்லை