KOMBANA

Ka nga ata që e lexojnë këtë lajm para jush.
Regjistrohu për të marrë artikuj të freskët.
Email
Emri
Mbiemri
Si dëshironi të lexoni The Bell?
Nuk ka spam

« Kërkimet në pasuri" shfaqen menjëherë dhe përditësohen ndërsa historia përparon. Ato janë të shënuara në hartë me një ikonë shtëpie, ju duhet t'i kërkoni jo vetëm në Davenport, por edhe në Boston, Nju Jork dhe Frontier. Nivelet e artizanëve fillojnë të rriten, ose pompohen, pas sekuencës së 9-të; aftësia zhvillohet duke prodhuar dhe shitur mallra, duke kryer detyrat e artizanëve në pasuri. Gama e lëndëve të para dhe mallrave në librin kryesor varet nga numri dhe niveli i artizanëve të tërhequr, përmirësimet e bëra, si dhe numri i udhëzimeve të gjetura, të cilat ruhen në arkat e mbyllura në qytete.

Drurxhinj

Drurxhinj Godfrey dhe Terry

  • Shpëtimi në lumë (pjesa 5) - shpëtoni Terry, i cili ra në ujin e akullt, nga vdekja e sigurt në skajin e ujëvarës. Godfrey do të vijë me vrap në pasuri për të thirrur për ndihmë pasi Connor të kthehet nga Bostoni.
  • Hajdut në pasuri (pjesa 6) - kapni një hajdut me kërkesë të Katerinës, e cila do të përpiqet të hyjë në shtëpinë e pylltarëve. Kërkimi bëhet i disponueshëm në rrugën kryesore, në jug të sharrave, pasi Connor kthehet në pasuri nga Bostoni.
  • Luftoni (pjesa 6) - ndani Godfrey dhe Terry që luftojnë me kërkesën e fëmijëve të tyre, të cilët do të presin ndihmë pas shtëpisë së marangozit Lance. Mundohemi që shënuesit e verdhë të mos shkojnë përtej shkronjave/shigjetave dhe gradualisht t'i lëvizim drejt skajeve. Kërkimi shfaqet pas vrasjes së hajdutit në kërkimin "Hajdut në Manor".
  • Bazat e lojës me birila (pjesa 7) - fitoni një lojë me birila me Godfrey ose Terry në oborrin e tavernës, duke i vizituar ata pas detyrës "Norris in Love". Fituesi është ai, topat e të cilit janë sa më afër topit të kuq.
Katerina dhe Diana
  • Arma e Carver (pjesa 5) - shpëto nga problemet e shkaktuara nga ushtarët britanikë në rrugën në jug të pasurisë. Shenja shfaqet menjëherë pas shpëtimit të Terry në misionin "River Rescue".
  • Mjetet (Pjesa 9) - takoheni me Lance përpara shtëpisë së tij në pasurinë, e cila është në perëndim të tavernës, dhe diskutoni planet për të kthyer mjetet që mbetën në Boston në punishten e tij të vjetër, dhe më pas shkoni në qytet së bashku për të marrë ato. Detyra bëhet e disponueshme pas ndërtimit të një kishe në detyrën "Tope për Bariun".
  • Ideja e mijë paundëve (Pjesa 10) është të vizitoni Lance në oborrin e shtëpisë së tij në pasurinë, në lindje të tavernës, të mësoni për paketën dhe të shkoni në Nju Jork në kërkim të tre vizatimeve. Duke u kthyer në pasuri, ju duhet të bëni një bisedë interaktive me Lance dy herë për të pasur një shans për të provuar makinën fluturuese të Leonardo Da Vinçit.
  • Gjuetari i heshtur (Pjesa 6) - dorëzoni vajzën e plagosur duke pritur për ndihmë përgjatë rrugës kryesore në rrugën për në shtëpitë e druvarëve për në pasurinë e Akilit, dhe më pas shkoni në kërkim të gjuetarëve të paligjshëm në shtëpizën e gjuetisë së Miriamit në veriperëndim të pronës.
  • Trofeu i bardhë (pjesa 6) - ndihmo Miriam të kapë një pumë të bardhë. Kërkimi bëhet i disponueshëm në një pastrim në jugperëndim të fermës pasi Connor kthehet në pasuri nga Bostoni.
  • Dasma (pjesa 9) - takoni Miriam para kishës në qendër të pasurisë dhe mësoni për dasmën e ardhshme, dhe disa ditë më vonë shkoni në shtëpinë e Akilit dhe dëgjoni shqetësimet e Norris për mungesën e të dashurit të tij. Gjurmët e nuses së arratisur mund t'i gjeni në katin e dytë të pronës dhe vetë nuses në pyllin pranë shtëpizës së gjuetisë. Detyra bëhet e disponueshme pas përcjelljes së bashkëshortit të Ellen nga pasuria në detyrën "The Last Straw".

Fermerët Warren dhe Prudence

  • Viktimat (Pjesa 6) - shpëtoi nga rrahja nga ushtarët britanikë në një fermë në Monmouth në Frontier dhe u ftuan në pasuri.
  • Donkey Prudence (pjesa 6) - me kërkesë të Warren, gjeni Prudence-in e humbur dhe shpëtojeni atë nga ariu, dhe më pas bisedoni me ta në një mjedis të qetë afër fermës. Kërkimi bëhet i disponueshëm në fermë pasi Connor kthehet në pasuri nga Bostoni.
  • Në pritje (Pjesa 7) - Përgëzoni fermerët për ngjizjen e një fëmije duke i vizituar pas përfundimit të kërkimit "Norris in Love", dhe më pas shkoni në kërkim të Dr. Lyle White në Boston.
  • Bariu i derrit (pjesa 7) - ndihmoje Prudencen shtatzënë të grumbullojë derrat në një stilolaps në fermë pasi u kthye nga Bostoni nga misioni "Pritja".
  • Përleshje në tavernë (pjesa 6) - ndihmoni nga një luftë me milicët në oborrin e shtëpisë së tavernës në pjesën veriore të Bostonit dhe ju ftoj në pasuri.
  • Norris in Love (pjesa 7) - jepni këshilla dhe ndihmoni të gjeni lule për Miriam, dhe më pas dërgojini ato nga ferma në tualetin afër shtëpisë së Norris. Kërkimi bëhet i disponueshëm në lumë, pranë minierës në jug-perëndim të tokave, pasi përfundon kërkimin e Akilit për të gjetur kostumin e vrasësit në "Sekretet e Manor".
  • Një përpjekje tjetër e Norris (pjesa 7) është të takojë një minator të dëshpëruar në shtëpinë e tij pranë minierave në jugperëndim të pronës, dhe më pas të shkojë në kërkim të dhuratës së përsosur për Miriam në shtëpizën e saj të gjuetisë në veriperëndim të pronës. Kërkimi bëhet i disponueshëm pas kthimit nga Bostoni me Dr. Lyle White në kërkimin "Waiting".
  • Lëndët e para (pjesa 8) - ndihmoni minatorin të marrë çelik të posaçëm për kamën e gjuetisë së Miriamit duke shkuar në shtëpinë e tij për një bisedë, në një shtëpi në jugperëndim të pronës dhe më pas ta takoni atë në minierën në Pakkanek në Frontier. Detyra bëhet e disponueshme pas vrasjes së Pitcairn në Boston, nëse nuk niseni menjëherë për në Nju Jork. Përndryshe do të duhet të prisni për kapitullin 9. Kundërsulmet do të ndihmojnë në vrasjen e granatierëve.
  • Përpjekja nuk është torturë... (Pjesa 9) - takoni Norrisin në shtëpizën e gjuetisë së Miriamit dhe mbështesni atë në paraqitjen e një dhurate - një thikë gjuetie të falsifikuar nga farkëtari Big Dave nga mineral hekuri special i nxjerrë nga minatori. Dhe pastaj vritni disa ujqër dhe shpëtoni Miriam nga një gjuetar pa leje. Kërkimi bëhet i disponueshëm pasi dërgon një çekiç të ri nga Nju Jorku për Dave në kërkimin "A Suitable Tool".

hanxhinj

hanxhinjtë Oliver dhe Corinne

  • A ka vend në tavernë? (Pjesa 7) - takoni Oliver dhe Corinne në një tavernë të improvizuar në ajër të hapur pranë rrugës, në perëndim të shtëpisë së marangozit Lance. Tregtia do t'ju ndihmojë të përfundoni detyrën e ndërtimit të një taverne, ju duhet të dërgoni një karvan me lëkurë kafshësh në qytetin më të afërt ose të shkoni vetë te ndonjë tregtar dhe të shisni mallra me vlerë 1000 paund.
  • Një tufë për një bari (pjesa 9) - diskutoni propozimin për të ndërtuar një kishë në pasuri me At Timothy, i cili do të shikojë në tavernë në kërkim të ushqimit dhe strehimit. Kërkimi bëhet i disponueshëm pasi dërgon një çekiç të ri nga Nju Jorku për Dave në kërkimin "A Suitable Tool". Tregtia do t'ju ndihmojë të ndërtoni një kishë ju duhet të dërgoni një karvan me lëkurë kafshësh në qytetin më të afërt ose të shkoni vetë te ndonjë tregtar dhe të shesni mallra me vlerë 1000 paund.
  • Lidhjet e prishura (Pjesa 9) - Ndihmoni një vajzë të re dhe nënën e saj të përballen me babanë e saj të dehur dhe më pas ofrojini të transferohen në pasuri. Vajza Ellen mund të gjendet në Lindjen e Nju Jorkut, në kryqëzimin në lindje të dyqanit të mallrave të përzier.
  • Gjetja e mëndafshit (Pjesa 9) - Vizitoni Ellen përpara shtëpisë së saj në pronë, në jug të tavernës dhe dëgjoni një kërkesë për dërgimin e mëndafshit që ajo la në një shtëpi të vjetër në Nju Jork. Kërkimi bëhet i disponueshëm pasi ajo ftohet në pasurinë në "Broken Ties". Objektivi i dëshiruar është shënuar në hartën e Nju Jorkut me një shënues rrethi të gjelbër.
  • Kashta e fundit (pjesa 9) - takoni një grup artizanësh të alarmuar në tavernë dhe shkoni për të shpëtuar Ellen në shtëpinë e saj. Kërkimi bëhet i disponueshëm pasi Hunter lind në kërkimin "Mjekët, urgjentisht!"

Arritja e një grupi të plotë në Assassin's Creed 3 hapet duke krijuar një farkëtar, doktor, fermerë, gjahtare, hanxhinj, druvar, minator, rrobaqepës, marangoz dhe prift në Davenport. Connor takon Akilin dhe më pas kolonët e parë mbërrijnë në pasuri. Restaurimi i pasurisë fillon pak më vonë, pas inicimit të Connor në vrasës dhe. Zejtarët shfaqen gradualisht në Davenport, ndërsa përparoni në komplotin kryesor të lojës dhe përfundoni kërkimet për pasurinë. Të gjithë banorët marrin pjesë aktive në jetën e Komunitetit: dalin në shitje shumë mallra të reja që mund të transportohen në qytetet e afërta dhe të shiten për para të mira.

Nivelet artizanale në AC3 rriten pas përfundimit të detyrave personale, të cilat janë shënuar në hartë me ikona që përshkruajnë shtëpi. Kërkimet personale për artizanët shfaqen jo vetëm në pasuri, por edhe në Boston, Nju Jork dhe Frontier, kështu që disa banorë mund të zhduken papritmas. Do të jetë e mundur të përmirësohen plotësisht të gjithë banorët dhe të zhvillohen pasuritë pas, kur artizanët do të kenë udhëzime të reja për prodhimin e mallrave, burimeve dhe materialet e ndërtimit. Nivelimi shtrihet në disa kapituj. Këshillohet që të kryeni detyrat artizanale paralelisht me komplotin kryesor, në mënyrë që ato të mos zhduken në fund.

Dratarët Godfrey dhe Terry

  • Shenjat e drurit në hartë: Godfrey dhe Terry, Catherine dhe Diana.
  • Mallrat e drurit në librin kryesor: lisi, bredh, panje, arre, palisandër, arra, pisha, hiri, lëvorja e lisit.

Kërkimet e druvarit në pasuri

  • Ushtrimi " Shpëtimi i lumit"(Pjesa 5): Godfrey do të vijë me vrap në rezidencë dhe do t'ju kërkojë të shpëtoni Terry, i cili ra në lumin e akullt.
  • Ushtrimi " Hajdut në pasuri"(Pjesa 6): në rrugën kryesore, midis rezidencës dhe urës pranë sharrave, Katerina do të shfaqet dhe do t'ju kërkojë të kapni një hajdut që përpiqet të hyjë në shtëpitë e druvarëve.
  • Ushtrimi " Luftoni"(Pjesa 6): fëmijët e druvarëve do të shfaqen pranë punëtorisë së Lance dhe do të kërkojnë të thyejnë luftëtarët Godfrey dhe Terry.
  • Ushtrimi " Bazat e Bowlingut"(Pjesa 7): pas detyrës "Norris in Love", druvarët do të shfaqen në sheshin e lojërave pranë tavernës dhe do të ofrojnë të luajnë një lojë me birila.

Marangoz Lance

  • Shenja e marangozit në hartë: Lance.

Kërkimet e marangozëve në pasuri

  • Detyra "Arma e Gdhendësit" (pjesa 5): pas detyrës "Shpëtim në lumë" shkojmë në rrugën malore jugore në kufirin e Kufirit, vrasim një detashment të dezertorëve që do të tallen me Lance. Pas shpëtimit, një marangoz do të shfaqet në pasuri dhe do të jetë në gjendje të bëjë produkte druri, të tilla si kuti dhe fuçi.
  • Kërkimi "Mjetet e Punës" (pjesa 9): pasi ndërtoi një kishë në pronë në kërkimin "Bariu i një bariu", marangozi në oborrin e punishtes do t'i kërkojë Konorit ta shoqërojë në Boston për të marrë veglat që la pas.
  • Detyra "Ideja e një mijë paund" (Pjesa 10): kur takoheni në oborrin e punëtorisë, Lance do t'ju kërkojë të shkoni në Nju Jork për një paketë. Pas kthimit, ne kemi disa biseda interaktive me marangozin për të pasur mundësinë për të testuar makinën fluturuese të Leonardo Da Vinçit.

Hunter Miriam

  • Shenja e gjahtarit në hartë: Miriam.
  • Mallrat e gjahtarit në librin kryesor: lëkura e ujkut, lëkura e lepurit, lëkura e dhelprës, lëkura e ariut, lëkura e kastorit, lëkura e lepurit, lëkura e drerit.

Gjuetarja kërkon në pasuri

  • Misioni "The Silent Hunter" (Pjesa 6): Një gjahtar i plagosur pret ndihmë në rrugën kryesore në rrugën për në sharrat e Godfrey dhe Terry. Ne e sjellim Miriamin në rezidencën e Akilit dhe shkojmë të kërkojmë gjuetarë në shtëpizën e gjuetisë në pjesën veriperëndimore të vendndodhjes.
  • Detyra "Trofeu i Bardhë" (pjesa 6): ne e ndihmojmë gjahtarin të kapë një pumë të bardhë. Gjuetia fillon në një pastrim në jugperëndim të fermës së Warren dhe Prudence pas kthimit nga Bostoni.
  • Detyra "Dasma" (pjesa 9): takojmë Miriam në kishë dhe mësojmë nga vajza për martesën e ardhshme. Disa ditë më vonë vijmë në pallatin e Akilit dhe dëgjojmë Norrisin, i cili do të raportojë zhdukjen e nuses. Gjurmët e të arratisurit gjenden në një dhomë në katin e dytë të pallatit dhe vetë nusja fshihet në kampin e saj të gjuetisë në pjesën veriperëndimore të lokacionit. Përgatitjet për martesën fillojnë pas takimit me bashkëshortin e Ellen në kërkimin "The Last Straw".

Fermerët Warren dhe Prudence

  • Shenjat e fermerëve në hartë: Warren dhe Prudence.
  • Mallrat e fermerëve në librin kryesor: dylli, lëkura e lopës, liri, mjalti, qumështi, shpendët, perimet, gruri, thekra, uji i freskët, mishi i derrit, leshi, mollët, vezët, elbi.

Kërkimet e fermerëve në pasuri

  • Misioni "Viktimat" (Pjesa 6): ne i shpëtojmë fermerët nga ngacmimi i ushtarëve britanikë në një fermë në Monmouth, në veri të pikës së transferimit të portit në pjesën jugore të kufirit, dhe i dërgojmë në pasuri.
  • Detyra "Prudence the Donkey Tree" (pjesa 6): pas kthimit nga Bostoni, ne ndihmojmë Warren të shpëtojë Prudencen e humbur nga ariu, i cili shkoi për të mbledhur pemën e gomarit në pyllin në jugperëndim të fermës.
  • Detyra "Duke pritur" (pjesa 7): pas detyrës "Norris in Love" vizitojmë Warren dhe Prudence në fermë, i urojmë ata për ngjizjen e një fëmije dhe shkojmë në kërkim të Dr. Lyle White, që ndodhet në jugperëndim të fortesës lindore në Boston. .
  • Detyra "Bapi i derrit" (pjesa 7): pasi të kthehemi nga Bostoni nga detyra "Pritja", vijmë në fermën e Prudence, ndihmojmë gruan shtatzënë të kapë dhe t'i futë derrat në një stilolaps.

Minator Norris

  • Shenja e minatorit në hartë: Norris.
  • Mallrat e minatorit në libër: balta, xeheror hekuri, xeheror ari, gur gëlqeror, kripë guri, xeheror bakri, rërë, mineral plumbi, squfuri, mineral argjendi.

Kërkimet e minatorit në pasuri

  • Detyrat "Luftoni në një tavernë" (pjesa 6): shpëtojmë nga milicia në oborrin e shtëpisë së një taverne në zonën veriore të Bostonit dhe dërgojmë në pasuri.
  • Detyra "Norris in Love" (pjesa 7): pasi i dorëzojmë kostumin e atentatorit Akilit në detyrën "Sekretet e Pasurisë", shkojmë në minierën e Norris në pjesën jugperëndimore të vendndodhjes. Ne dëgjojmë minatorin dhe e ndihmojmë të gjejë lule për Miriamin. Lulet rriten në shkëmbin ku shtrihet Trinket for One Leg në pjesën veriperëndimore të tokave Davenport. Mund të ngjiteni në majë përgjatë parvazëve të shkëmbinjve. Ngjitja fillon me një shkëmb të madh të shtrirë në anën e portës.
  • Detyra "Një përpjekje tjetër nga Norris" (pjesa 7): pasi mbërrijmë nga Bostoni, së bashku me Dr. Lyle në detyrën "Duke pritur", kthehemi në Norris, shkojmë me minatorin në kampin e gjuetisë së Miriamit për të gjetur dhuratën e përsosur për gjahtare.
  • Detyra "Lëndët e para" (Pjesa 8): pas vrasjes së Pitcairn në Boston, nëse nuk niseni menjëherë për në Nju Jork, ne vijmë përsëri në shtëpinë e Norris dhe, së bashku me minatorin, shkojmë në minierën në Pakkanek në Kufi për çelik special për kamën e gjuetisë së Miriamit.
  • Detyra "Të provosh nuk është torturë..." (pjesa 9): pasi dërgojmë një çekiç të ri nga Nju Jorku për Dave në detyrën "A Suitable Tool", takohemi me Norris në shtëpizën e gjuetisë së Miriam dhe shikojmë prezantimin e një dhurate. - një thikë gjuetie e bërë nga mineral hekuri special.

Banorët Oliver dhe Corinne

  • Shenjat e hanxhinjve në hartë: Oliver dhe Corinne.

Kërkimet e hanxhiut në pasuri

  • Kërkimi "A ka vend në tavernë?" (Pjesa 7): Banorët mbërrijnë në Davenport pasi kanë kryer disa detyra për druvarët, gjahtarin dhe fermerët. Një tavernë në ajër të hapur ndodhet në perëndim të punishtes së Lance. Ju mund të grumbulloni para për të ndërtuar një tavernë përmes tregtisë.
  • Kërkimi "Kopeja për Bariun" (pjesa 9): bisedoni me At Timati në tavernën e Oliver dhe Corinne për hapjen e një kishe në pasuri. Kërkimi bëhet i disponueshëm pasi dërgon një çekiç të ri nga Nju Jorku për Dave në kërkimin "A Suitable Tool". Tregtia do të ndihmojë në mbledhjen e parave për ndërtimin e kishës.

Dr. Lyle

  • Shenja e mjekut në hartë: Lyle.
  • Mallrat e mjekut në libër: kantarioni, karafil me thundra, mace, madder, rozmarinë.

Kërkimet e mjekut në pasuri

  • Kërkimi "Mjekët, urgjentisht!" (Pjesa 9): pasi ndërtojmë një kishë në pasuri, në detyrën "A Shepherd's Shepherd" gjejmë Prudence në rrugën kryesore jo shumë larg rezidencës, ne ndjekim shpejt Dr. Lyle dhe Warren.
  • Detyra "Shpifje" (pjesa 9): pas detyrës "Dasma", takohemi me mjekun në shtëpinë e tij pranë tavernës, dëgjojmë kërkesën dhe shkojmë në rrethin jugor të Bostonit në kërkim të lajmëtarit dhe shpifësve.
  • Detyra "Radha" (pjesa 12): ne ndihmojmë mjekun të kujdeset për të plagosurit në Betejën e Chesapeake. Lyle shfaqet pranë Oneleg në Davenport Harbour me Jackdaw të ankoruar.

Farkëtari Big Dave

Big Dave mund të prodhojë objekte metalike si parmendë dhe municione.

  • Shenja e farkëtarit në hartë: Big Dave.

Kërkimet e farkëtarit në pasuri

  • Detyra "Dezertori" (pjesa 9): pasi e ndihmojmë Norris të gjejë çelik special në detyrën "Lëndët e para", ne e shpëtojmë farkëtarin nga ekzekutimi në një kamp ushtarak në jug të Johnstown në Frontier dhe e dërgojmë atë në pasuri.
  • Detyra "Një mjet i përshtatshëm" (pjesa 9): menjëherë pasi shpëtojmë veten nga ekzekutimi, vijmë në farkë, në jug të punishtes së Lance dhe dëgjojmë kërkesën e Dave për dërgimin e veglave të farkëtarit nga Nju Jorku. Të dyja pjesët e çekiçit të ri të Dave shiten në çdo vend (Bli > Artikujt e kërkimit qytetar > Doreza e çekiçit Ebony dhe Koka e çekiçit të kalitur prej çeliku). Dyqanet janë shënuar në hartë me një ikonë paund. Detyra është e përshtatshme për të përfunduar së bashku me detyrën "Lidhjet e prishura" për të shpëtuar rrobaqepësen Ellen.
  • Detyra "Mbani sytë hapur" (pjesa 9): pas detyrës "Dasma" vijmë në tavernë, marrim në pyetje skautët, ndalojmë skautin e dytë me një goditje pistolete. I mjafton një gjuajtje e drejtuar mirë që ai të bjerë nga kali.
  • Misioni "Kthimi" (pjesa 10): takohemi me Dave dhe një grup artizanësh pranë farkës, merremi me trupat britanike të dërguara për të marrë dezertorin.

Rrobaqepëse Ellen

  • Shenja e rrobaqepësit në hartë: Ellen.

Kërkimet e rrobaqepësve në pasuri

  • Detyra "Lidhjet e prishura" (pjesa 9): arrijmë në lagjen lindore të Nju Jorkut, në udhëkryq, në lindje të dyqanit qendror të mallrave të përziera, ndihmojmë Ellen dhe vajzën e saj të luftojnë të dehurin dhe i dërgojmë në pasuri.
  • Detyra "Kërkimi për mëndafsh" (pjesa 9): menjëherë pasi rrobaqepësi arrin në Davenport, vizitojmë Ellen në dyqanin e rrobaqepësisë në jug të vendndodhjes, dëgjojmë kërkesën dhe shkojmë në Nju Jork për mëndafshin e majtë. Objektivi i dëshiruar është shënuar në hartën e Nju Jorkut me një shënues rrethi të gjelbër.
  • Detyra "The Last Straw" (pjesa 9): pas lindjes së Hunterit në detyrën "Mjekë, urgjentisht!", ne takohemi me fshatarët pranë tavernës dhe së bashku shkojmë në dyqanin e rrobaqepësisë së rrobaqepësisë për të shpëtuar Ellen nga burri i saj.

Libri i librit- libri kryesor, ndihmon në menaxhimin e punëve të pasurisë Davenport (shtrihet në tavolinë në katin e parë në dhomën e parë nga hyrja perëndimore). Përveç pasurisë, libri i librit është i disponueshëm për ndërveprim në çdo . Akili do të fillojë të mësojë të gjithë mençurinë dhe hollësitë e trajtimit të librit kur Connor fiton besimin e mentorit të tij në sekuencën e pestë pas takimit me Robert Faulkner. Trajnimi do të fillojë me krijimin dhe nisjen e një karvani. Një turne i shpejtë nëpër seksione do t'ju japë një përmbledhje të bazave të menaxhimit të pasurive. Libri i librit në Assassin's Creed 3 është i ndarë në tre seksione kryesore: Rezervat, Artizanatit, Tregtisë. Çdo seksion përmban disa nënseksione. Shfaqen nënseksione të reja dhe nënseksionet ekzistuese përditësohen me zhvillimin e komplotit dhe përfundimin e kërkimeve anësore. Sa më shumë dhe më shumë detyra personale të kryejnë, aq më shumë mundësi janë në dispozicion dhe aq më i pasur është asortimenti. luajnë gjithashtu një rol të rëndësishëm. Deri në fund të lojës, libri do të përmbajë informacion të plotë për gjendjen e punëve në pasuri dhe do të bëjë të mundur krijimin e sasive të mëdha të mallrave dhe artikujve të ndryshëm që mund të përdoren për përfitimin tuaj ose të eksportohen nga karvanët tokësorë ose detarë. në qytetet më të afërta me partnerët tuaj tregtarë. Kjo do t'ju lejojë të keni një rrjedhë të qëndrueshme parash që mund të shpenzohen, për shembull, në.

Ndërrimi ndërmjet skedave të librit bëhet duke përdorur shigjetat: [←], , [↓], [→]. Konfirmimi - . Anulo veprimin - ose . Pastro udhëzimet - [CTRL majtas]. Pëlqimi për të krijuar një artikull sipas udhëzimeve - [Hapësirë].

Seksionet dhe nënseksionet e librit në Assassin's Creed 3:

  • Rezervat
    • Produktet e fermës(Warren dhe Prudence): dylli, lëkura e lopës, liri, mjalti, qumështi, shpendët, perimet, gruri, thekra, uji i freskët, mishi i derrit, leshi, mollët, vezët, elbi.
    • Pyll(Godfrey dhe Terry): lisi, bredh, panje, arre, palisandër, arra, pisha, hiri, lëvorja e lisit, qymyr druri, patate të skuqura druri.
    • Bimët(Lyle): Kantarioni i Shën Gjonit, hoofweed, Catnip, Madder, rozmarinë.
    • Gjuetia(Miriam): lëkura e ujkut, lëkura e lepurit, lëkura e dhelprës, lëkura e ariut, lëkura e kastorit, lëkura e lepurit, lëkura e drerit.
    • Materialet(Lyle): dezinfektues.
    • Mineralet(Norris): argjilë, xeheror hekuri, xeheror ari, gur gëlqeror, kripë guri, xeheror bakri, rërë, xeheror plumbi, squfur, mineral argjendi.
  • Artizanatit
    • Artikuj konsumues(Big Dave, Lance, Ellen, Lyle, Oliver dhe Corinne): bomba tymi, kurthe, gracka, municion, karrem, shigjeta, shengbiao, shigjeta helmuese.
    • (Big Dave, Lance, Ellen, Lyle, Oliver dhe Corinne): Prodhuesi i pijeve të gazuara Priestley, qift dhe çelësi, kavanoz Leyden, model sistemi diellor, motori me avull i Watt, furra e Franklinit, peeper, harmonikë xhami, gjenerator elektrostatik.
    • Artikuj të veçantë(Big Dave, Lance, Ellen): pistoletë angleze stralli, shkop lufte me majë hekuri, saber Linkoln, tomahawk luftimi, çanta të mëdha shale, këllëf dopio, pistoletë salvo marinari, pistoletë italiane me strall, Quiver I, sëpatë anijeje, pistoletë mbretërore, stralli Pistoletë e marinës, çanta të vogla shale, karvan deti, thikë me teh të thyer, sabre lufte e Uashingtonit, çanta me shalë të mesme, çanta kurthi I, çanta municionesh I, çanta municionesh II, çanta municionesh III, çanta e Shambiao I, rritja e madhësisë së karvanit, karvani tokësor, deti Rritja e madhësisë së karvanit, Karavani i detit, çanta e përmirësuar e bombës tymi I, çanta e përmirësuar me shigjeta helmuese I, pistoleta franceze xhepi, çanta e përmirësuar e kurthit I.
    • Materialet(Big Dave, Lance, Ellen, Lyle, Oliver dhe Corinne): fuçi, letër, gozhdë, tehe armësh, ngjyra, stralli, miell, fije, dezinfektues, barut, kopsa rripi, kopsa, doreza armësh, qirinj, shishe qelqi, pëlhurë , bojë.
    • Alkooli(Oliver dhe Corinne): alkool (shpirt), birrë, musht.
    • Pëlhurë(Ellen, Lance): çizme, kapak lëkure, pallto bisht dhelpra, mokasina, rroba, kapele, paruke, rripa, rripa veglash, çizme, jorgan, këpucë të mira, rroba të mira, kapele të mira.
    • Ushqimi(Oliver dhe Corinne): Dreri i thartë, Mish i tymosur Wapiti, Byrekë me mish, Zemra e Drerit, Byrek Bari, Pucin, Merak me Lepur, Mish me Misër Wapiti, Kripë, Supë me Palcë Dreri, Bukë, Çaj.
    • Bar(Big Dave, Lance, Ellen, Lyle, Oliver dhe Corinne): Fashë, pika për sy, ilaç stomaku, shërim i dhimbjeve të kyçeve, kurë për të gjitha sëmundjet, kurë histerie, kurë për kruajtjen e lëkurës, kurë të ftohtit, instrumente mjekësore, dosje mjekësore, sapun, pomade flokësh, repelent, shurup kundër kollës, serum për kafshimin e gjarpërinjve, tonik stomaku, eliksir i Duffy-t, helme.
    • Produkte metalike(Big Dave, Lance, Ellen): unaza ari, vegla për përpunimin e drurit, vegla të minatorit, unaza bakri, parmendë, unaza argjendi, fenerë.
    • Të ndryshme(Big Dave, Lance, Ellen, Oliver dhe Corinne): Amuletë e këmbëve të lepurit, daulle uji, varëse ujku, letra loje, tulla, kukulla, lëkura ariu, varëse ariu, thikë dhëmbi kastor, batanije, xhami për dritare, puma varëse lëkure, linx varëse lëkure, dekorim flokësh, brirë wapiti të përforcuar.
    • Municioni(Big Dave, Lance, Ellen): artileri, municione, direku i anijes, armë zjarri, armë, sabra oficerësh, vela, patkua, shalë.
    • Produktet prej druri(Big Dave, Lance): kova, mobilje, shufra peshkimi, pishtarë, mobilje të mira, kuti.
  • Tregtisë
    • . Për të bërë tregti, ju duhet të vizitoni sa më shumë dyqane tregtare në Boston, Nju Jork dhe Frontier, dhe gjithashtu të plotësoni të gjitha kontratat detare dhe private.

Krijimi hap pas hapi i armëve (artileri) përmes librit në Assassin's Creed 3:

  1. Kaloni shigjetat në seksionin "Mjeshtëri", lëvizni poshtë listës te nënseksioni "Municione".
  2. Zgjidhni udhëzimin "Artillery" duke shtypur tastin. Ne shikojmë kërkesat për krijimin e një artikulli.
    • Artizanët: Big Dave (niveli i 4-të) dhe Lance (niveli i 3-të). Burimet: mineral hekuri, dru (lisi), stralli.
      • Ore hekuri - Shitet në seksionin "Rezerva" të nënseksionit "Minerale" në Norris.
      • Dru (lisi) - Shitet në seksionin e furnizimeve të nënseksionit Lëndë drusore në Godfrey dhe Terry.
      • Flint nuk shiten, duhet ti beni vete.
        • Artizanët: Big Dave (niveli i dytë). Burimet: gur gëlqeror, mineral hekuri, mineral plumbi.
          • Gur gëlqeror, mineral hekuri, mineral plumbi - shiten në seksionin "Rezerva" të nënseksionit "Minerale" në Norris.
  3. Nëse ka burime të mjaftueshme dhe niveli i aftësive të mjeshtrit ju lejon të filloni të punoni, shtypni tastin [Space] +. Artikulli i krijuar do të shfaqet në inventar dhe do të bëhet i disponueshëm për t'u ngarkuar në karvan në skedën "Tregti". fillojnë të rriten pas sekuencës 9. të fshehura në sëndukë të kyçur që mund të hapen me çelësa ose. Çelësat jepen për përfundimin e historisë dhe misionet dytësore. Ju duhet t'i kaloni ato me.


Shiriti i navigimit

Sistemi ekonomik i Assassin's Creed 3 është dukshëm i ndryshëm nga ato në lojërat e mëparshme të serisë. Megjithatë, të fitosh para të mjaftueshme në pjesën e tretë të serisë nuk është e vështirë, thjesht përdorni këshillat e mëposhtme.

gjokset Mënyra më e shpejtë dhe më e besueshme për t'u pasuruar është mbledhja e të gjitha arkat e thesarit. Çdo arkë e tillë përmban sende dhe para të ndryshme. Disa prej tyre përmbajnë receta (të cilat do të jenë të dobishme në bërjen e artikujve për të përfunduar misionet e korrierit dhe të tjera), të tjera përmbajnë një shumë të mirë parash që variojnë nga 1500 deri në 10.000 £. Misionet e pasurive Përfundimi i misioneve të Connor's Manor është shumë i rëndësishëm për të marrë më shumë të ardhura nga prodhimi dhe shitja e mallrave me cilësi më të mirë. Plotësoni ato sapo të bëhen të disponueshme. Duke përfunduar çdo mision, ju ftoni personazhe të rinj në Estate tuaj ose rritni nivelin e aftësive të artizanëve që tashmë punojnë për ju. Banorët e Pasurisë do t'ju ndihmojnë në prodhimin e mallrave. kalatë Fortesat në Assassin's Creed 3 kryejnë disa funksione njëherësh, por sa i përket lidhjes së tyre me sistemi ekonomik- sa më shumë kalatë të jenë nën ndikimin e templarëve, aq më të larta do të jenë taksat për mallrat që shisni. Çlironi të gjitha fortesat sa më shpejt që të jetë e mundur (sekuenca 6 - Boston dhe Kufi dhe sekuenca 9 - Nju Jork) dhe përfitoni më shumë nga shitjet. Gjuetia Shumë mënyrë e mirëËshtë e lehtë dhe e thjeshtë të fitosh disa para që në fillim të lojës - nxjerrja, blerja dhe shitja e lëkurave të kastorit dhe ariut Beavers në Assassin's Creed 3 kanë një nga lëkurat më të shtrenjta dhe më të vlefshme, prandaj kini parasysh se ka një pikë. e paraqitjes së tyre të vazhdueshme në lojë Sapo të gjeni veten në territorin e Manor nga Kufi, shkoni drejt derisa të hasni në një pellg në të cilin ka 4 kastorë që nuk vrapojnë shpejt, kështu që kapja e tyre nuk do të jetë e vështirë. përdorni atë. teh i fshehur për vrasje).Lëkura e ariut kushton mesatarisht 160 £. Udhëtim i shpejtë në Frontier në rrugën që të çon në Connor's Homestead. Drejtohuni në drejtim të kundërt dhe kthehuni majtas drejt ujit sa më shpejt të jetë e mundur. Nga shkëmbi mund të dalloni dy arinj, të cilët janë mjaft të lehtë për t'u kapur dhe vrarë për të mbledhur lëkurën, kthetrat dhe dhjamin e tyre.

Artizanatit

Prodhimi dhe shitja e artikujve të ndryshëm është me të vërtetë e vetmja mënyrë për të fituar shumë para në Assassin's Creed 3. Për të krijuar një artikull, fillimisht duhet të merrni recetën e tij nga Treasure Chests ose pasi të keni përfunduar misionet Për të krijuar një artikull, aktivizoni Ledger Mund të gjendet në Manor Connor ose në ndonjë dyqan. Pasuria në të njëjtën kohë mund të blini maksimum 10 kopje të një ose më shumë burimeve, atëherë do t'ju duhet pak kohë për t'i rikthyer ato. Këtu është një listë e recetave, secila prej të cilave përbëhet nga kërkesat e nevojshme për të krijuar një artikull, duke përfshirë informacionin se çfarë niveli i aftësive kërkohet nga artizanët tuaj. Dy herët e para që porosisni një artizan të krijojë një artikull, shpenzoni 25 £. Për çdo herë pasardhëse, çmimi për shërbimet e ofruara do të rritet me 25 £. Nëse një artikull kërkon dy ose më shumë artizanë për ta krijuar atë, atëherë çmimi për shërbimet e tyre të përbashkëta do të jetë mesatar. Prisni 7 minuta që çmimi të bjerë përsëri në 25 £. Ju mund të krijoni vetëm 10 kopje të secilit artikull përpara se inventari juaj të mbushet plotësisht me të - seksioni ku dërgoni artikuj për shitje. Fillimisht, ju keni akses vetëm në karvanët tokësorë, por më pas do të mund të dërgoni mallra nga deti. Në të dyja rastet, procesi i tregtimit është i njëjtë: zgjidhni artikullin që dëshironi të shisni, pastaj tregtarin të cilit dëshironi t'i shisni artikullin. Për të siguruar që karvanët e dërguar të arrijnë në destinacionin e tyre të sigurt, zvogëloni rrezikun duke çliruar territore, kalatë dhe kalatë e pushtuara nga templarët dhe duke përfunduar misionet detare. Në menynë Tregti, mund të shikoni në çdo kohë përmbajtjen, të ardhurat dhe kohën e mbërritjes së çdo karvani që keni dërguar.

Karvanët

Duke dërguar karvane detare në rrugën e tyre, ju mund të fitoni një shumë të mirë parash. Sapo të maksimizoni nivelin e gjahtarit në pasuri, do të keni mundësi të blini prej saj lëkurat e ariut. Dhe pasi të keni përfunduar të gjitha detyrat e Estate, ju keni akses në shitjen e mallrave nga deti. Duke përfunduar misionet Detare, ju "pastroni rrugën" për karvanët dhe ulni rrezikun e kapjes së tyre nga piratët. Duke ngarkuar një anije në Shën Agustin me lëkurë ariu, ju mund të fitoni deri në 23,000 £ në të njëjtën kohë.

    Rroba të mira (Ishujt e Virgjër) - 1.922 £ për artikull (Louisburg) - 1.861 £ për artikull (Shën Augustini) - 1.690 £ për artikull (Ishujt e Virgjër) - 1.670 £ për artikull. ) - 1617 £ secila.
Mbani në mend se një karvani detar merr 32 minuta për të arritur në destinacionin e tij, nuk është vetëm lojtari që dërgon karvanët në kufi, ju mund të pengoheni aksidentalisht mbi një nga kolonat e armikut Nëse një nga karvanët tuaj sulmohet, ju do të merrni një njoftim për këtë.

Pasuria e Davenport- Trashëgimia e Connor, ku ai shpesh do të kthehet gjatë gjithë komplotit për të rikuperuar dhe zhvilluar plane për një sulm ndaj Templarëve, por nuk do të bëhet i tillë menjëherë. Pasi të dëgjojë fjalët e ndarjes së Nënë Rodit dhe të largohet nga toka e tij e lindjes në Kufi, i riu me flokë të verdhë do të fluturojë nga foleja dhe do të shkojë në kërkim të një mentori. Fati do ta bashkojë shpejt Connor-in me Akilin (sekuenca e pestë), të cilët do ta marrin nën krahun e tij. Rezultati natyror i testeve do të jetë pranimi në Urdhër dhe inicimi në vrasës. Sapo të ndodhë kjo, Akili më në fund do të tërhiqet dhe do t'i vendosë të gjitha shqetësimet e tij mbi supet e rekrutit. Ringjallja e Vëllazërisë Koloniale dikur të fuqishme do të fillojë me pasurinë, e cila u shkatërrua shpejt për shkak të përtacisë: nuk mbeti askush në zonë përveç. Fshatarët lanë shtëpitë e tyre kohë më parë në kërkim të një jete më të mirë. Kërkoni për zejtarë dhe banorë të rinj do të duhet të jetë në qytete dhe toka përreth, duke kryer detyra dhe detyra të ndryshme. Njerëzit e duhur do të shfaqet gradualisht, si rezultat komuniteti do të rritet në një masë të denjë, ku të gjithë do të qëndrojnë pranë njëri-tjetrit si një mal, pavarësisht fatkeqësive dhe vështirësive. Gjeni zejtarë në Assassin's Creed 3 - nuk është problem, thjesht duhet të përfundoni detyra të shumta në kohë, kryesore prej të cilave është "". Hapi i dytë drejt madhështisë së dikurshme të Vëllazërisë do të jetë. Gjaku i ri me siguri do të ndihmojë në luftën kundër Templarëve.

"Manor Quests" shfaqen menjëherë dhe përditësohen ndërsa historia përparon. Në hartë ato janë të shënuara me një ikonë shtëpie (mund të zbuloni saktësisht se si duket nga legjenda duke klikuar +), ju duhet t'i kërkoni jo vetëm në Davenport, por edhe në Boston, Nju Jork dhe Frontier. Nivelet e artizanëve fillojnë të rriten, ose pompohen, pas sekuencës së 9-të; aftësia zhvillohet duke prodhuar dhe shitur mallra, duke kryer detyrat e artizanëve në pasuri. Gama e lëndëve të para dhe mallrave varet nga numri dhe niveli i artizanëve të përfshirë, përmirësimet e bëra, si dhe numri i artikujve të gjetur, të cilat ruhen në arkat e mbyllura në qytete.

Kërkimet e pasurive për të tërhequr artizanët në Assassin's Creed 3:

  1. Drurxhinj(Godfrey dhe Terry, Catherine dhe Diana):
    • Shpëtimi i lumit(Pjesa 5) - shpëtoni Terry, i cili ra në ujin e akullt, nga vdekja e afërt në skajin e ujëvarës. Godfrey do të vijë me vrap në pasuri për të thirrur për ndihmë pasi Connor të kthehet nga Bostoni.
    • Hajdut në pasuri(Pjesa 6) - kapni një hajdut me kërkesë të Katerinës, i cili do të përpiqet të hyjë në shtëpinë e pylltarëve. Kërkimi bëhet i disponueshëm në rrugën kryesore, në jug të sharrave, pasi Connor kthehet në pasuri nga Bostoni.
    • Luftoni(Pjesa 6) - ndani Godfrey dhe Terry që luftojnë me kërkesën e fëmijëve të tyre, të cilët do të presin ndihmë pas shtëpisë së marangozit Lance. Ne përpiqemi të mos lejojmë që shënuesit e verdhë të agresionit të shkojnë përtej shkronjave/shigjetave dhe gradualisht t'i përhapim ato në anët e kundërta. Sapo shënuesit të bëhen të gjelbër dhe të prekin prerjet e bardha në skajet e peshores, lufta midis druvarëve do të ndalet. Detyra shfaqet pas vrasjes së hajdutit në detyrën "Hajdut në Manor" (video).
    • Bazat e Bowlingut(Pjesa 7) - fitoni një lojë me birila me Godfrey ose Terry në oborrin e tavernës, duke i vizituar ata pas detyrës "Norris in Love". Fituesi është ai, topat e të cilit janë sa më afër topit të kuq.
  2. Marangoz(Lance):
    • Arma e Karverit(Pjesa 5) - shpëtoni nga problemet e shkaktuara nga ushtarët britanikë në rrugën në jug të pasurisë. Shenja shfaqet menjëherë pas shpëtimit të Terry në misionin "River Rescue".
    • Mjetet(Pjesa 9) - takoheni me Lance përpara shtëpisë së tij në pasurinë, e cila është në perëndim të tavernës, dhe diskutoni planet për të kthyer mjetet që mbetën në Boston në punishten e tij të vjetër, dhe më pas shkoni në qytet së bashku për t'i marrë ato . Detyra bëhet e disponueshme pas ndërtimit të një kishe në detyrën "Tope për Bariun".
    • Ide mijëra paund(Pjesa 10) - vizitoni Lance në oborrin e shtëpisë së tij në pasuri, në lindje të tavernës, mësoni për parcelën dhe shkoni në Nju Jork në kërkim të tre vizatimeve. Duke u kthyer në pasuri, ju duhet të kaloni dy herë me Lance për të pasur një shans për të provuar makinën fluturuese të Leonardo Da Vinçit.
  3. Hunter(Miriam):
    • Gjuetar i heshtur(Pjesa 6) - dorëzoni vajzën e plagosur, duke pritur për ndihmë përgjatë rrugës kryesore në rrugën për në shtëpitë e prerësve, në pasurinë e Akilit, dhe më pas shkoni në kërkim të gjuetarëve të paligjshëm në shtëpizën e gjuetisë së Miriamit në veri-perëndim të tokat e pasurive.
    • Trofeu i bardhë(Pjesa 6) - ndihmo Miriam të kapë një pumë të bardhë. Kërkimi bëhet i disponueshëm në një pastrim në jugperëndim të fermës pasi Connor kthehet në pasuri nga Bostoni.
    • Dasma(Pjesa 9) - takoni Miriam përpara kishës në qendër të pasurisë dhe mësoni për dasmën e ardhshme, dhe disa ditë më vonë shkoni në shtëpinë e Akilit dhe dëgjoni shqetësimet e Norris për mungesën e të dashurit të tij. Gjurmët e nuses së arratisur mund t'i gjeni në katin e dytë të pronës dhe vetë nuses në pyllin pranë shtëpizës së gjuetisë. Detyra bëhet e disponueshme pas përcjelljes së bashkëshortit të Ellen nga pasuria në detyrën "The Last Straw".
  4. Fermerët(Warren dhe Prudence):
    • Viktimat(Pjesa 6) - shpëtoi nga rrahja nga ushtarët britanikë në një fermë në Monmouth, në veri të pikës së udhëtimit të shpejtë në kapitenin e portit në Frontier, dhe u ftua në pasuri.
    • Oslinnik Prudence(Pjesa 6) - me kërkesë të Warren, gjeni Prudencen e humbur dhe shpëtojeni nga ariu, dhe më pas bisedoni me ta në një mjedis të qetë afër fermës. Kërkimi bëhet i disponueshëm në fermë pasi Connor kthehet në pasuri nga Bostoni.
    • Në pritje(Pjesa 7) - përgëzoni fermerët për ngjizjen e një fëmije duke i vizituar ata pasi të keni përfunduar kërkimin "Norris in Love", dhe më pas shkoni në kërkim të Dr. Lyle White në Boston (shënuesi i kërkimit shfaqet në jugperëndim të fortesës lindore).
    • Bari i derrave(Pjesa 7) - ndihmoni Prudencen shtatzënë të grumbullojë derrat në një stilolaps në fermë pas kthimit nga Bostoni nga misioni "Pritja" (video).
  5. Minator(Norris):
    • Përleshje në një tavernë(Pjesa 6) - ndihmoni nga një luftë me milicinë në oborrin e shtëpisë së një taverne në zonën veriore të Bostonit dhe ftojeni atë në pasuri.
    • Norris i dashuruar(Pjesa 7) - jepni këshilla dhe ndihmoni në gjetjen e luleve për Miriam, dhe më pas dërgojini ato nga ferma në tualetin afër shtëpisë së Norris. Lulet rriten në të njëjtin shkëmb. Kërkimi bëhet i disponueshëm në lumë, pranë minierës në jug-perëndim të tokave, pasi përfundon kërkimin e Akilit për të gjetur kostumin e vrasësit në "Sekretet e Manor".
    • Një tjetër përpjekje nga Norris(Pjesa 7) - takoni minatorin e dëshpëruar në shtëpinë e tij pranë minierave në jugperëndim të pronës dhe më pas shkoni në kërkim të dhuratës së përsosur për Miriam në shtëpizën e saj të gjuetisë në veriperëndim të pronës. Kërkimi bëhet i disponueshëm pas kthimit nga Bostoni me Dr. Lyle White në kërkimin "Waiting".
    • Lëndët e para(Pjesa 8) - ndihmoni minatorin të marrë çelik special për kamën e gjuetisë së Miriamit duke shkuar në shtëpinë e tij për një bisedë, në një shtëpi në jugperëndim të pronës, dhe më pas ta takoni atë në minierën në Pakkanek në Frontier. Detyra bëhet e disponueshme pas vrasjes së Pitcairn në Boston, nëse nuk niseni menjëherë për në Nju Jork. Përndryshe do të duhet të prisni për kapitullin 9. Kundërsulmet do të ndihmojnë.
    • Përpjekja nuk është torturë...(Pjesa 9) - takoni Norrisin në shtëpizën e gjuetisë së Miriamit dhe mbështeteni atë në paraqitjen e një dhurate - një thikë gjuetie të farkëtuar nga farkëtari Big Dave nga mineral hekuri special i nxjerrë nga minatori. Dhe pastaj vritni disa ujqër dhe shpëtoni Miriam nga një gjuetar pa leje. Kërkimi bëhet i disponueshëm pasi dërgon një çekiç të ri nga Nju Jorku për Dave në kërkimin "A Suitable Tool".
  6. hanxhinj(Oliver dhe Corinne):
    • A ka vend në tavernë?(Pjesa 7) - takoni Oliver dhe Corinne në një tavernë të improvizuar në ajër të hapur pranë rrugës, në perëndim të shtëpisë së marangozit Lance. Për të përfunduar detyrën e ndërtimit të një taverne, duhet të çoni lëkurat e kafshëve në qytetin më të afërt ose të shkoni vetë te ndonjë tregtar dhe të shesni mallra për 1000 paund. Banierët shfaqen pas përfundimit të dy ose tre detyrave nga druvarët, gjuetarët dhe fermerët.
    • Një tufë për një bari(Pjesa 9) - diskutoni propozimin për të ndërtuar një kishë në pasuri me At Timothy, i cili do të shikojë në tavernë në kërkim të ushqimit dhe strehimit për natën. Kërkimi bëhet i disponueshëm pasi dërgon një çekiç të ri nga Nju Jorku për Dave në kërkimin "A Suitable Tool". Tregtia do t'ju ndihmojë të ndërtoni një kishë, ju duhet ta dërgoni atë në qytetin më të afërt ose të shkoni vetë te ndonjë tregtar dhe të shesni mallra me vlerë 1000 paund.
  7. Doktor(Lyle):
    • Mjekë, urgjentisht!(Pjesa 9) - shkoni pas doktor Lyle dhe Warren me kërkesë të Prudence, të cilët do të kapen nga dhimbja e lindjes pikërisht në rrugën në perëndim të pronës së Akilit. Detyra bëhet e disponueshme pas ndërtimit të një kishe në detyrën "Tope për Bariun".
    • Shpifje(Pjesa 9) - takoni Lyle afër shtëpisë së tij në veri të tavernës, dhe më pas shkoni në pjesën jugore të Bostonit në kërkim të lajmëtarit dhe shpifësve që po përpiqen të dëmtojnë reputacionin e mjekut. Detyra bëhet e disponueshme pas detyrës "Dasma".
    • Radhë(Pjesa 12) - ndihmoni të kujdeseni për të plagosurit në Betejën e Chesapeake. Dr. Lyle shfaqet pas tij, i cili po lëshon një detyrë për të kërkuar xhinglat e kapitenit Kidd, në skelë në pasurinë e Davenport.
  8. Farkëtar(Dejvi i madh):
    • Dezertor(Pjesa 9) - shpëtojeni atë nga një ekzekutim i shfaqjes në një kamp ushtarak në jug të Johnstown në Frontier dhe ftojeni atë në pasurinë e tij. Detyra bëhet e disponueshme pas përfundimit të detyrës "Lëndët e para" për të gjetur çelik special së bashku me Norris.
    • Mjeti i duhur(Pjesa 9) - takoni farkëtarin përpara shtëpisë së tij në pasurinë, e cila është në jug të shtëpisë së Lance, dhe dëgjoni një kërkesë për dërgimin e veglave të farkëtarit nga Nju Jorku. Detyra bëhet e disponueshme menjëherë pas lirimit të Big Dave nga kampi ushtarak në detyrën "Dezerter". Të dyja pjesët e çekiçit të ri të Dave janë të disponueshme në çdo Postë Tregtare të qytetit të Nju Jorkut (Bli > Artikujt e kërkimit të qytetarëve > Doreza e çekiçit Ebony dhe Koka e çekiçit prej çeliku të kalitur). Detyra është e përshtatshme për t'u përfunduar së bashku me detyrën "Lidhjet e prishura".
    • Mbajini sytë hapur(Pjesa 9) - takoni Big Dave dhe Oliver në oborrin e tavernës për të marrë në pyetje skautin e kapur dhe më pas kapni të dytin, i cili do të përpiqet të arratiset mbi një kalë. Detyra bëhet e disponueshme pas detyrës "Dasma". Në ndjekje të skautit, plumbat do të ndihmojnë sapo ai të ngrihet, ne qëllojmë pas tij me pistoletë. Një goditje e drejtuar mirë do ta vrasë atë në vend.
    • Kthimi(Pjesa 10) - Ndihmoni në trajtimin e ushtarëve britanikë të dërguar për të kapur dezertorin duke u takuar me Big Dave dhe një grup artizanësh përpara shtëpisë së tij në pasurinë në juglindje të tavernës.
  9. Rrobaqepës(Ellen):
    • Lidhjet e prishura(Pjesa 9) - ndihmoni një vajzë të re dhe nënën e saj të përballen me babanë e saj të dehur, dhe më pas ofroni të transferoheni në pasuri. Vajza Ellen mund të gjendet në lagjen lindore të Nju Jorkut, në udhëkryqin në lindje të qendrës.
    • Kërkoni për mëndafsh(Pjesa 9) - vizitoni Ellen përpara shtëpisë së saj në pasurinë, në jug të tavernës dhe dëgjoni një kërkesë për dërgimin e mëndafshit, të cilin ajo e la në një shtëpi të vjetër në Nju Jork. Kërkimi bëhet i disponueshëm pasi ajo ftohet në pasurinë në "Broken Ties". Objektivi i dëshiruar është shënuar në hartën e Nju Jorkut me një shënues rrethi të gjelbër.
    • Kashta e fundit(Pjesa 9) - takoni një grup artizanësh të alarmuar në tavernë dhe shkoni për të shpëtuar Ellen në shtëpinë e saj. Kërkimi bëhet i disponueshëm pasi Hunter lind në kërkimin "Mjekët, urgjentisht!"


KOMBANA

Ka nga ata që e lexojnë këtë lajm para jush.
Regjistrohu për të marrë artikuj të freskët.
Email
Emri
Mbiemri
Si dëshironi të lexoni The Bell?
Nuk ka spam