KOMBANA

Ka nga ata që e lexojnë këtë lajm para jush.
Regjistrohu për të marrë artikuj të freskët.
Email
Emri
Mbiemri
Si dëshironi të lexoni The Bell?
Nuk ka spam

Çfarë bashkon, përveç hapësirës së përbashkët të jetesës, disa njerëz në një familje? Dreka miqësore të së dielës, darka komode së bashku, pushime të mëdha familjare... Por tani, festa dhe argëtimi kanë mbaruar, dhe të rriturit përsëri ngrijnë para televizorit, fëmijët kthehen në lojërat e tyre të preferuara kompjuterike dhe apartamenti kthehet përsëri në një apartament të përbashkët për disa njerëz të zhytur në punët e tyre. E trishtuar. Pse të mos e kaloni mbrëmjen duke bërë ndonjë aktivitet të përbashkët në mënyrë që fëmijët tuaj të kenë diçka për të kujtuar më vonë me ngrohtësi dhe dashuri? Në fund të fundit ka shumë lojëra dhe argëtime për të gjithë familjen, dhe ne jemi gati t'i ofrojmë në vëmendjen tuaj.

Lojëra për të gjithë familjen

Të mos flasim për letra, domino, loto, tavëll, damë dhe shah. Të gjithë i njohin këto lojëra. Ne duam të flasim për lojëra krijuese që do t'i pëlqejë çdo anëtari i familjes, lojëra që janë emocionuese dhe unifikuese. Për shembull, "Një përrallë në një rreth" . Ju mund ta luani këtë lojë në shtëpi, ose mund ta përdorni për të larguar një udhëtim të gjatë, në mënyrë që rruga të mos duket aq e lodhshme. Kështu, dikush thotë frazën e parë, për shembull: "Një herë e një kohë ishte një princeshë". Pjesëmarrësi tjetër vazhdon: "Dhe ajo kishte një kukull të preferuar". Pastaj vjen tregimtari tjetër, dhe kështu me radhë në një rreth. Një përrallë mund të përfundojë në dhjetë minuta, ose mund të zgjasë për disa ditë. Gjëja kryesore është se kjo lojë kërkon pjesëmarrjen e të gjithë familjes.

Lojë për vëmendje dhe kujtesë "Çfarë ka ndryshuar?" . Shtroni disa objekte në tryezë dhe ftojeni prezantuesin të studiojë me kujdes vendndodhjen e tyre. Më pas, kur pritësi largohet nga dhoma, bëni disa ndryshime në rendin e gjërave në tryezë dhe ftojeni hostin që kthehet të gjejë këto ndryshime. Ndonjëherë mund të jetë shumë e vështirë (një vajzë e vogël thjesht nxori mbushjen nga stilolapsi dhe nëna e saj pyeti për gjysmë ore se çfarë kishte ndryshuar), por është shumë argëtuese.

Lojë "Mbiemrat" . Prezantuesi, pasi ka dalë në pension, shkruan një histori të shkurtër, duke lënë qëllimisht të gjitha përkufizimet para emrave dhe fton lojtarët e tjerë të emërtojnë me radhë çdo mbiemër, të cilin prezantuesi e shkruan menjëherë në tregimin e tij. Rezultati është një lexim argëtues me zë që gjeneron shumë të qeshura dhe ngre humorin tuaj.

Loja tjetër quhet "Krokodil" , por duhet të jenë të paktën katër lojtarë. Janë formuar dy ekipe. Ekipi i parë mendon një fjalë dhe e thërret atë te një nga lojtarët e ekipit të dytë. Detyra e këtij lojtari është të pantomimojë misterin në mënyrë që ekipi i tij të mund të hamendësojë fjalën. Ekipi mund të bëjë pyetje që mund të përgjigjen vetëm me "po" dhe "jo", dhe gjithashtu vetëm me pantomimë. Nëse fjala merret me mend, skuadrat ndryshojnë vendet.

Përveç lojërave, ju mund të gjeni argëtime të tjera që do të bashkojnë familjen tuaj dhe do t'u sjellin kënaqësi të gjithëve. Për shembull, stërvituni së bashku në fundjavë duke gatuar diçka të shijshme . Ngjitni petë ose piqni byrekë me lloje të ndryshme mbushjet dhe mos i tërhiqni në dhomën tuaj në televizor ose kompjuter, por pini çaj në një tavolinë të përbashkët. Ose zotëroni disa pjata të çuditshme së bashku, sepse është edhe e shëndetshme edhe argëtuese kur bëhet me të gjithë familjen!

Ju ndoshta keni shumë foto familjare, por nuk keni kohë të mjaftueshme për t'i vendosur ato në një album. Thirrni familjen tuaj për ndihmë, le t'ju ndihmojnë renditni fotot sipas datave dhe ngjarjeve , le të dalin me mbishkrime interesante, qesharake për fotografitë, sepse për të dashurit nuk ka asgjë më të vlefshme se kujtimet familjare. Kështu që mbani mend histori të ndryshme nga jeta juaj, duke i vendosur fotot në vende. Do të jetë interesante si për ju ashtu edhe për fëmijët tuaj.

Shqendroni fëmijën tuaj nga lojëra kompjuterike dhe aplikacione të ndryshme në tableta dhe telefona inteligjentë - ndonjëherë një detyrë e vështirë për shumë prindër. Por në të njëjtën kohë, prindërit nuk mund të ofrojnë gjithmonë një alternativë interesante për fëmijët në formën e lojërave në natyrë ose në bord. Sot do t'ju tregojmë se çfarë mund të luani me të gjithë familjen në mënyrë që askush të mos mërzitet.

Lojërat në ajër të pastër jo vetëm që sjellin përfitime shëndetësore, por gjithashtu zhvillojnë tek fëmijët cilësi të tilla si shkathtësia, forca, zgjuarsia dhe të menduarit krijues. Këto lojëra mund të luhen në shesh lojërash, në natyrë, në lëndinë shtëpi fshati, dhe do t'ju duhen shumë pak rekuizita shtesë.

Top up!

Për këtë lojë do t'ju duhet një top, me të cilin shoferi qëndron në qendër të rrethit të krijuar nga lojtarët e tjerë. Ai e hedh topin sa më lart që të jetë e mundur me fjalët "Topi lart!" (ju mund të dilni me fjalën tuaj sinjalizuese), dhe në këtë kohë lojtarët ikin prej saj sa më shumë që të jetë e mundur (nuk mund të fshiheni pas pemëve ose objekteve të tjera). Kur shoferi kap topin dhe bërtet "Stop!", lojtarët duhet të ngrijnë në vend dhe të mos lëvizin (nëse dikush nuk ndalet në sinjal, ata duhet të bëjnë tre hapa të mëdhenj drejt shoferit). Tani detyra e shoferit është të hedhë topin dhe të godasë një nga lojtarët me të, nëse ai arrin ta bëjë këtë, atëherë ky lojtar bëhet shofer në lojën tjetër. Nëse nuk ishte e mundur të njollosësh askënd, atëherë shoferi përsëri qëndron në një rreth.

Basketboll i kanavacë

Do t'ju duhet një copë gomuar, në të cilën duhet të prisni vrima me diametra të ndryshëm (vetëm jo më të vogla se topi ekzistues), të mbuloni skajet e tyre me shirit me ngjyrë dhe t'i caktoni një vlerë pikësh secilës vrimë. Më pas lojtarët hedhin topin me radhë, fituesi është ai që shënon në 10 gjuajtje sasia maksimale pikë. Ju mund ta komplikoni detyrën dhe të bëni çdo hedhje në një distancë më të madhe nga pëlhura e gomuar se ajo e mëparshme.

Përdredhëse rruge

Kjo lojë mund të blihet në dyqan, ose mund të vizatoni vetë skicat e rrathëve në asfalt duke përdorur shkumës me ngjyrë (nëse nuk ju shqetëson lëndina juaj, mund të vizatoni rrathë mbi të me bojëra speciale me bazë uji, të cilat lahen pas shiut). Ju vetë përcaktoni madhësinë e fushës së lojës dhe madhësinë e rrathëve me ngjyra, dhe nëse dëshironi rrathë me të njëjtën madhësi, merrni një kuti kartoni, hapni një vrimë në të dhe përdorni atë si klishe.

Rrjetë kobure

Gjeni dy pemë ose tuba që qëndrojnë pranë njëri-tjetrit në oborrin tuaj dhe shtrini dy litarë midis tyre në krye dhe në fund për të krijuar një "dritare". Tani lërini fëmijët (dhe të rriturit gjithashtu) të kërcejnë përmes "dritares" në mënyrë që të mos prekin litarët. Kjo zhvillon shkathtësinë dhe koordinimin e lëvizjeve tek fëmijët, i mëson ata të kërcejnë në lartësi dhe të përcaktojnë me sy distancat midis objekteve. Atëherë detyra duhet të jetë e ndërlikuar: midis dy litarëve, shtrini disa të tjerë si një rrjetë, tani lërini pjesëmarrësit të kalojnë nëpër pengesën pa i prekur litarët ose pa i thyer ato.

Shty-tërheq

Ky është një garë e pazakontë vrapimi, sepse ju duhet të vraponi në çifte. Lojtarët qëndrojnë me shpinë nga njëri-tjetri, duke mbajtur duart. Tani secila palë duhet të mbulojë distancën nga një pikë referimi dhe mbrapa, pa shkëputur kurrizin nga njëri-tjetri dhe pa thyer duart. Së pari, njëri pjesëmarrës vrapon përpara dhe tërheq lojtarin tjetër me vete, pastaj ata vrapojnë mbrapsht - ai që shtyn bëhet ai që tërheq, ndërsa përpiqet të lëvizë në mënyrë sinkrone me binjakun e tij siamez. Fituesi është çifti që mbulon distancën atje dhe kthehet më shpejt.

Pasuri me akull

Në mot të nxehtë, kjo lojë do t'i kënaqë fëmijët. Ngrini kubet e akullit në një kallëp, duke vendosur fillimisht një lodër të vogël ose një "thesar" tjetër (kjo mund të jetë, për shembull, lule ose gjethe bimësh) në çdo kallëp. Ose mund ta ngjyrosni ujin me ngjyra ushqimore, atëherë do të keni "gurë të çmuar" shumëngjyrësh me pasuri. Jepini fëmijëve dhe lërini të përpiqen të shkrijnë akullin me duar, me frymë të ngrohtë ose me mjete të tjera. Vetëm kini kujdes që të mos e gëlltisin rastësisht surprizën!

Për të mos shkaktuar punë të tepërt tek fëmija, herë pas here duhet të alternoni lojërat aktive me ato të qeta.

Fanta

Kjo është një lojë e mirë e vjetër që si fëmijët ashtu edhe të rriturit duan ta luajnë. Secili lojtar mbledh një artikull dhe e vendos në një çantë. Njëri prej lojtarëve është i lidhur me sy dhe duhet të dalë me një detyrë për pronarin e çdo artikulli të nxjerrë nga çanta nga prezantuesi. Ju mund ta bëni atë në një mënyrë tjetër: para fillimit të lojës, secili pjesëmarrës shkruan shënime me detyra dhe i vendos ato në një thes, më pas çanta kalohet në një rreth dhe të gjithë duhet të nxjerrin detyrën e tyre për këtë mashtrim. Mund të gjeni gjithçka që dëshironi: këndoni një këngë ndërsa jeni ulur poshtë tavolinës, jepni lule personit të parë që hyn në dhomë ose madje nxirrni hekurin për një shëtitje.

Kapelë

Të gjithë pjesëmarrësit dalin me fjalë, i shkruajnë në copa letre dhe i vendosin në një kapelë. Më pas ato ndahen në çifte dhe këtu fillon argëtimi: në një minutë, fillimisht njëri anëtar i çiftit, pastaj tjetri duhet t'i shpjegojë njëri-tjetrit sa më shumë koncepte, të cilat shkruhen në copa letre të nxjerra nga një kapele. Nëse jeni duke luajtur me fëmijë, sigurisht që duhet të shmangni fjalët si "reverb", "hydroelectric" dhe "somnambulist". Dyshja me më shumë fjalë të hamendësuara në 2 minuta fiton.

Krokodil

Para fillimit të lojës, zgjidhet një prezantues dhe një shpjegues. Prezantuesi i thotë një fjalë shpjeguesit dhe ai, me gjeste, shprehje të fytyrës dhe lëvizje, duhet t'ia shpjegojë të gjithë të tjerëve. Personi që shpjegon i ndalohet të bëjë ndonjë tingull, të tregojë ose të përdorë sende përreth, por nëse fjala është e vështirë të shpjegohet në tërësi, atëherë mund të tregohet se ai po e shpjegon atë pjesë-pjesë. Lojtari që merr me mend atë që thuhet bëhet shpjegues në raundin tjetër, dhe ai që ka bërë fytyrë para pjesëmarrësve në raundin e fundit e merr me mend fjalën.

Kulla e anuar

Në dyqane loja shitet me emrin “Jenga”, por mund ta bëni vetë. Për ta bërë këtë, do t'ju nevojiten rreth 50 blloqe druri, 25 centimetra të gjata dhe rreth dy të gjera dhe të larta. Pastaj ju duhet të ndërtoni një kullë, duke alternuar shtrimin gjatësor dhe tërthor të tullave. Më pas lojtarët marrin me radhë duke tërhequr me kujdes një bllok në një kohë dhe duke e vendosur atë në majë të kullës. Kjo duhet të bëhet me sa më shumë kujdes, përndryshe kulla do të shembet. Lojtari, veprimet e të cilit shkaktuan kolapsin konsiderohet humbës.

Garat argëtuese për familjen do të argëtojnë dhe bashkojnë të afërmit. Konkurrenca ndërmjet familjeve do t'i shtojë emocionet lojërave dhe do të rrisë shpirtin e ekipit. Garat me pjesëmarrjen e fëmijëve nuk do t'i lënë fëmijët të mërziten. Garat dhe lojërat argëtuese me stafetë do t'i shtojnë një emocion të veçantë festës familjare dhe do të lënë kujtime të këndshme.

    Konkursi përfshin 2 ose 3 persona. Secili pjesëmarrës merr akullore në një filxhan waffle. Detyra e garuesve është të hanë ëmbëlsirë sa më shpejt të jetë e mundur. Por ka një kusht: akullorja duhet të hahet nga ana tjetër, pra nga fundi i filxhanit.

    Fiton pjesëmarrësi që ha ëmbëlsirën më shpejt se pjesa tjetër. Është një ide e mirë të jepni shumë peceta përpara se të fillojë konkursi, pasi akullorja do të fillojë të rrjedhë në një moment.

    Lojë "Plot serioze"

    Të gjithë anëtarët e familjes luajnë. Së pari, lojtarët duhet të dalin me fjalë kyçe(për shembull, "domate"). Pas kësaj, ata fillojnë t'i bëjnë secilit pjesëmarrës çdo pyetje me radhë. Detyra e lojtarëve është t'i përgjigjen pyetjes së parashtruar me seriozitet të plotë në fytyrat e tyre duke përdorur fjalën kyçe. Ai që qesh e lë lojën. Lojtari më serioz fiton.

    Shembull pyetjesh

    • Si e ka emrin mamaja jote?
    • Me kë jeni miq?
    • Cili është filmi juaj i preferuar?
    • Cila lëndë në shkollë ju pëlqen më shumë?
    • Cili është libri juaj i preferuar?
    • Çfarë është 2+2?
    • Cila është tipari juaj më i fortë i karakterit?
  • Loja "Ishte atje"

    Të gjithë anëtarët e familjes luajnë. Një grup i caktuar objektesh shtrihet në tryezë (sa më shumë, aq më mirë): krehër, gërshërë, pirun, libër, kunja, etj.

    Një nga lojtarët merr rolin e udhëheqësit. Ai qëndron pranë objekteve. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve duhet të kujtojnë se çfarë është në tryezë brenda 10 sekondave. Pastaj mbyllin sytë dhe udhëheqësi heq një nga objektet. Pas kësaj, lojtarët hapin sytë. Detyra e tyre është të emërtojnë artikullin që mungon. Personi që merr me mend i pari ndryshon vendet me udhëheqësin. Loja vazhdon derisa interesi të zhduket.

    Loja "Woof"

    Luajnë 2 anëtarë të familjes (ose 2 ekipe me 2 persona). Për të luajtur do t'ju duhet një kuvertë e madhe letrash. Ato duhet të përzihen mirë dhe t'i shpërndahen secilit pjesëmarrës (grup) në sasi të barabarta.

    Lojtarët (skuadrat) fillojnë të heqin njëkohësisht letrat nga kuverta e tyre dhe t'i vendosin ato me fytyrë lart. Nëse dalin të njëjtat letra (për shembull, dy fole ose dy tetë), pjesëmarrësit duhet të thërrasin shpejt fjalën "Woof". Kushdo që arriti ta bëjë këtë më herët, e merr këtë kuvertë për vete. Pjesëmarrësi (ekipi) që ka të gjithë kuvertën e letrave në duar fiton.

    Lojë "Pjesët e trupit"

    Lojë-argëtim. Të gjithë anëtarët e familjes luajnë. Duhet të përgatisni paraprakisht karta, në secilën prej të cilave duhet të shkruani një pjesë të caktuar të trupit: veshi, thembra, gishti i majtë, gjuri, etj. Para fillimit të lojës, të gjitha copat e letrës vendosen në një kapele dhe përzihen.

    Pastaj secili pjesëmarrës merr me radhë një kartë dhe thotë me zë të lartë atë që shkruhet në të. Të gjithë lojtarët duhet ta prekin këtë pjesë të trupit fillimisht me dorën e majtë, pastaj me dorën e djathtë. Kjo duhet të bëhet shumë shpejt.

    Loja ndihmon për të ngazëllyer pjesëmarrësit dhe për të ngritur shpirtrat e të gjithëve.

  • Lojë "Menaxheri familjare"

    Të gjithë anëtarët e familjes luajnë. Secili pjesëmarrës shkruan emrin e çdo kafshe në një afishe letre dhe e ngjit në ballin e fqinjit në mënyrë që ai të mos shohë mbishkrimin. Detyra e lojtarëve është të hamendësojnë kafshën e tyre. Për ta bërë këtë, pjesëmarrësit bëjnë me radhë pyetjet kryesore që mund t'u përgjigjen qartë dhe specifikisht "Po" ose "Jo".

    Shembull pyetjesh

    • A jeton kjo kafshë në pyll?
    • A ha mjaltë dhe manaferrat?
    • A është ky një ari?
    • Loja përfundon kur të gjithë kanë marrë me mend kafshën e tyre.

Valeria Protasova


Koha e leximit: 5 minuta

Një A

Ne ju ftojmë të merrni parasysh disa ide për lojëra dhe gara për pushime familjare dhe kohë të lirë, le të flasim se cilat lojëra dhe gara mund të gjeni me familjen tuaj që do të jenë interesante si për fëmijët ashtu edhe për të rriturit, duke i lejuar të gjithë të luajnë pa përjashtim. Siç e dini, mbrëmjet komode familjare i afrojnë të gjithë anëtarët e familjes, ndaj ju sugjerojmë të organizoni ngjarje të tilla dhe t'i përsërisni sa më shpesh.

Lojëra intelektuale dhe edukative për të gjithë familjen, duke ju lejuar të njiheni më mirë dhe të tregoni aftësitë tuaja

  • Lojë "Shoqatat" për të rritur dhe fëmijë nga 3 vjeç
    Kjo është një lojë shumë e thjeshtë dhe në të njëjtën kohë edukative që kërkon shumë fjalorin, dhe aftësinë për të zhvilluar logjikën.
    Rregullat. Thirret një fjalë, atëherë pjesëmarrësi tjetër zgjedh lidhjen më të afërt dhe logjikisht më të përshtatshme, nga këndvështrimi i tij, lidhjen me të. Lidhja mund të jetë absolutisht çdo gjë, dhe fjala e supozuar fillimisht mund të çojë në kthesa krejtësisht të papritura në zinxhirin logjik.
    Shembull. Fjala e parë e fshehur është "lodër". Pjesëmarrësi tjetër e lidh atë me një top, topi të kujton futbollin, futbollin e fushës, fushën e luleve, lulet e verës, verën e detit, detin e notit. Dhe kështu me radhë. Fjalët mund të jenë absolutisht çdo gjë, emra, mbiemra ose folje. Kjo do ta bëjë këtë lojë edhe më emocionuese dhe argëtuese për të gjithë familjen.
  • E sjellshme lojë familjare“Urime” për të rritur dhe fëmijë nga 2.5 vjeç
    Kjo lojë është shumë e përshtatshme për pushime familjare, dhe veçanërisht për Vitin e Ri.
    Rregullat. Anëtarët e familjes ulen në tryezë. Këshillohet që gjithçka të "përzihet". Për shembull, gjyshet u ulën pranë nipërve të tyre, dhe prindërit u ulën pranë fëmijëve të tyre. Thelbi i lojës është që çdo lojtar duhet t'i dëshirojë diçka anëtarit të familjes që ulet në të djathtën e tij, atë që, sipas mendimit të tij, dëshiron më shumë. Pjesëmarrësi që mendon për një kohë të gjatë eliminohet.
    Për shembull, nëse babi punon shumë, atëherë fëmija dëshiron që ai të shkojë së bashku në bregdet, dhe nëse djali i madh mbaron shkollën këtë vit, atëherë mund t'i urojmë një pranim të suksesshëm në institutin që ëndërronte të hynte. Loja i afron anëtarët e familjes dhe i ndihmon ata të njihen më mirë me njëri-tjetrin.
  • Lojë krijuese dhe argëtuese "Përrallë" për të rritur dhe fëmijë nga 10 vjeç
    Rregullat. Të vetmet detaje që ju nevojiten janë një fletë letre dhe një stilolaps. Pjesëmarrësi i parë shkruan fjalinë e titullit të përrallës dhe palos një copë letre, duke ia kaluar asaj tjetër që të mund të shkruajë një vazhdim. Dhe kështu me radhë në një rreth. Gjëja kryesore është që secili pjesëmarrës i mëvonshëm nuk e sheh atë që ka shkruar i mëparshmi.
    Shembull. Pjesëmarrësi i parë shkruan në një fletë letre "Një herë ishte një gjysh dhe një grua", ia kalon atë të dytës, ku ai vjen me vazhdimin e tij të përrallës "dhe ata fluturuan në tokat e largëta për ruaj Vasilisa të Bukurën”, pjesëmarrësi tjetër, duke mos parë atë që shkruan të mëparshmet, vazhdon “që doli të ishte më vonë, kali i vogël me gunga”. Opsionet mund të jenë krejtësisht të ndryshme dhe më të paparashikueshmet. Në fund shpalosim një përrallë qesharake, lexojmë dhe qeshim të gjithë së bashku me grykën e krijimtarisë familjare.
  • Zhvillimi i lojës vëzhguese "Kërkimi i të humburve" për të rritur dhe fëmijë nga 3 vjeç
    Ky konkurs për të gjithë familjen zhvillon vëmendjen dhe kujtesën vizuale të pjesëmarrësve të saj.
    Rregullat. Për rekuizita ju duhet një mbulesë tavoline me ngjyra dhe shumë sende të vogla. Këto mund të jenë tuba buzëkuqi, kuti të vogla, kapele, stilolapsa, lugë çaji, kuti shkrepse - në përgjithësi, çdo gjë që gjeni në shtëpi. Sa më të ndryshme të jenë detajet, aq më mirë. Të gjitha këto vegla shtrihen në tavolinë, e cila më parë është e mbuluar me një mbulesë tavoline dhe pjesëmarrësit ulen përreth. Thelbi i lojës është të mbani mend të gjitha objektet e shtrira në fushën e lojës dhe menjëherë të vini re objektin që zhduket nga tavolina.
    Shembull. Shoferi i fton lojtarët të shikojnë me kujdes tryezën dhe të përpiqen të mbajnë mend shumë objekte të tjera dhe se si ndodhen ato. Pas së cilës të gjithë duhet të mbyllin sytë, dhe shoferi largon nga tavolina dhe fsheh një nga objektet. Me komandën e tij, pjesëmarrësit hapin sytë dhe përpiqen të kuptojnë se cili objekt është zhdukur. Ai që merr me mend bëhet shofer.
  • Konkursi i vizatimit “12 Muaj” është i përshtatshëm për të rritur dhe fëmijë nga 7 vjeç e lart.
    Ky konkurs edukativ dhe argëtues është i përshtatshëm për çdo festë familjare. Konkursi zbulon aftësitë e vizatimit dhe do të jetë interesant si për fëmijët ashtu edhe për të rriturit.
    Rregullat. Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Secilit ekip i jepen 12 fletë A4, lapsa me ngjyra ose markera. Detyra është që pas kohës së rënë dakord, ekipet duhet të japin të 12 fletët, në secilën prej të cilave do të vizatojnë një nga 12 muajt e vitit. Detyra e ekipit është të hamendësojë se cili muaj përshkruhet në çdo vizatim të kundërshtarëve.
    Shembull. Si një aluzion, mund të shënoni disa ngjarje në foto që simbolizojnë një muaj të caktuar. Për shembull, Marsi është i lidhur me 8 Marsin, Prilli me Ditën e Kozmonautikës dhe dhjetori me problemet e Vitit të Ri. Dhe kështu me radhë. Skuadra që merr me mend më shumë foto fiton. Epo, ekipit të dytë mund t'i jepen çmime nxitëse për imazhe të kuptueshme.


Lojëra dhe gara aktive dhe energjike për të gjithë familjen që mund të luani në shtëpi

  • Loja me orar "Zhmurki" është e përshtatshme për të rriturit dhe fëmijët nga 3 vjeç
    Kjo lojë argëtuese është e njohur për shumë prej nesh që nga fëmijëria. Dhe deri më tani, Zhmurki janë një nga argëtimet kryesore të fëmijëve në festat familjare, në të cilat të rriturit janë të lumtur të marrin pjesë.
    Rregullat. Çështja është shumë e thjeshtë. Së pari, zgjidhet një shofer. I lidhin sytë. Pjesa tjetër e lojtarëve qëndrojnë rreth tij, përballë qendrës. Në sinjal, shoferi fillon të kapë pjesëmarrësit, dhe ata ikin dhe i shmangen. Shoferi duhet të marrë me mend pjesëmarrësin e kapur me prekje, pa i zgjidhur sytë. Nëse ai mendon saktë, atëherë personi i kapur bëhet shofer. Fituesi është ai që kapet më së paku herë ose nuk kapet fare.
    Shembull. Është më mirë që drejtuesit të bëjnë fillimisht një nga të rriturit në mënyrë që ai të tregojë me shembull se si mund ta luani këtë lojë në shtëpi pa pasoja shkatërruese. Fëmijët shpërndahen në drejtime të ndryshme brenda së njëjtës dhomë dhe një pjesëmarrës me sy të lidhur përpiqet t'i kapë ata me prekje dhe, pa i hedhur sytë, të përcaktojë se kush u kap.
  • Një lojë argëtuese muzikore "Maskarada" është e përshtatshme për të rriturit dhe fëmijët nga 6 vjeç
    Rregullat. Rekuizitat përfshijnë një çantë të madhe dhe shumë rroba të ndryshme. Sa më të ndritshme, më qesharake dhe më të pazakonta të jenë rrobat, aq më mirë. Këto mund të jenë të brendshme, kostume kombëtare, kapele leshi, çorape dhe geta, dollakë të gjyshes, të nënës fustan mbrëmjeje dhe kështu me radhë të gjitha rrobat vendosen në një çantë, zgjidhet një prezantues dhe një DJ. Pritësi ndez muzikën, në të cilën të gjithë pjesëmarrësit e tjerë fillojnë të kërcejnë dhe i kalojnë njëri-tjetrit një çantë me rroba. Kur muzika fiket, pjesëmarrësi që e ka ende çantën në duar duhet të nxjerrë rastësisht një veshje prej saj dhe ta veshë vetë. Loja vazhdon derisa çanta të jetë bosh.
    Shembull. Muzika mund të ndalet tek kushdo, ashtu si gjëja që pjesëmarrësi nxjerr nga çanta mund të jetë më e pazakonta. Për shembull, një baba mund të ndeshet me rroba banje të vajzës së tij dhe një gjyshe mund të hasë një minifund të shkëlqyeshëm. Si rezultat, të gjithë do të duken shumë qesharak dhe plot ngjyra.


Shpresojmë që argëtimet e listuara të dekorojnë

ÇFARË DUHET TË BËJË E GJITHË FAMILJA NË NJË MBRËMJE TË QETË FAMILJARE? ÇFARË DUHET TË BËJË E GJITHË FAMILJA NË NJË MBRËMJE TË QETË FAMILJARE?

4) Duke luajtur Krokodil ose Shoqatë. Njëri thotë një fjalë në veshin e tjetrit që duhet t'u tregohet lojtarëve të tjerë.

5) Loja "Guess the Melody" (prezantuesi, duke përfshirë të vegjlit, këndon melodinë pa fjalë, dhe lojtarët duhet ta përfundojnë së kënduari me fjalë. Opsioni i dytë: diçka si "Guess the Melody" dhe "Crocodile" dy në Njëra Thelbi Është kështu: pritësi (si rregull, burri fillon) shpjegon thelbin e shkurtër të një kënge, detyra e lojtarit është të hamendësojë se çfarë lloj kënge është. ) Për shembull: “Kjo është një këngë për mënyrën sesi një qytetar mashkull planifikon të hipë me shpejtësi të madhe në një makinë me dy rrota automjeti për të arritur në gëmusha të dendura të barit...” - kënga “Do të ngas biçikletën për një kohë të gjatë”. Nga përvoja: “Ndonjëherë ne të dy qeshim derisa qajmë për shpjegimet. Kjo lojë na ndihmon gjithashtu në udhëtime të gjata me makinë.”

6) Shikoni filma të vjetër.

13) Loja "Kjo është në këtë dhomë ..." - me radhë, të gjithë pjesëmarrësit zgjedhin një objekt në dhomë dhe e përshkruajnë atë, dhe pjesa tjetër e hamendëson.

20) Dëgjoni përralla audio.

21) Kryeni eksperimente.

1) Lojëra të mira të vjetra të tavolinës: ndërroni loto dhe domino. Dhe gjithashtu qoshe, damë, shah, kujtime dhe të gjitha llojet e shëtitësve në tavolinë.

2) Lojëra moderne të tavolinës. Të preferuarat: Dobble, Cephalopods, Imaginarium, Fructo10, Dzhanga, Scrabble (për ata që dinë të lexojnë) dhe të tjera (tash ka shumë prej tyre, kërkoni atë që ju pëlqen).

3) Studioni alfabetin në një mënyrë interesante: studioni një shkronjë çdo ditë, piqni këtë shkronjë nga një fije brumi, kërkoni fjalë në shtëpi për këtë shkronjë dhe pastaj së bashku dilni me një përrallë me këtë shkronjë.

4) Duke luajtur Krokodil ose Shoqatë. Njëri thotë një fjalë në veshin e tjetrit që duhet t'u tregohet lojtarëve të tjerë.

5) Loja "Guess the Melody" (prezantuesi, duke përfshirë të vegjlit, këndon melodinë pa fjalë, dhe lojtarët duhet ta përfundojnë së kënduari me fjalë. Opsioni i dytë: diçka si "Guess the Melody" dhe "Crocodile" dy në Njëra Thelbi është si më poshtë: pritësi (si rregull, burri fillon) shpjegon thelbin e shkurtër të një kënge, detyra e lojtarit është të hamendësojë se çfarë lloj kënge është ajo që merr me mend )) Për shembull: "Kjo është një këngë se si një qytetar i caktuar mashkull planifikon të hipë me shpejtësi të madhe në një automjet me dy rrota për të arritur në gëmusha të dendura të barit..." - kënga "Unë do të ngas biçikletën. për një kohë të gjatë.” Nga përvoja: “Ndonjëherë ne të dy qeshim derisa qajmë për shpjegimet. Kjo lojë na ndihmon gjithashtu në udhëtime të gjata me makinë.”

6) Shikoni filma të vjetër.

7) Gatuaj diçka të shijshme me të gjithë familjen.

8) Hartoni një përrallë: të gjithë flasin një frazë dhe ia kalojnë stafetën tjetrës, është shumë e dobishme për zhvillimin e të menduarit imagjinativ te fëmijët, dhe përveç kësaj, është interesante për fëmijët dhe të gjithë argëtohen)

9) Nëse djemtë luajnë futboll (edhe në shtëpi), luftoni me babin dhe organizoni gara për saktësi dhe qëndrueshmëri.

10) Vizatoni me fëmijët (babai vizaton, dhe më pas fëmijët pikturojnë). Ose të gjithë mund t'i ngjyrosin fotot së bashku. Më pas, bazuar në këto fotografi, ata mund të dalin dhe t'i tregojnë njëri-tjetrit histori dhe histori të ndryshme. Rezulton shumë interesante.

11) Luaj në një orkestër zhurme (sipas parimit të pedagogjisë Orff) - babai luan harmonikën, dhe pjesa tjetër - kushdo që mund të gjejë atë që mund të luajë.

13) Loja "Kjo është në këtë dhomë ..." - me radhë, të gjithë pjesëmarrësit zgjedhin një objekt në dhomë dhe e përshkruajnë atë, dhe pjesa tjetër e hamendëson.

14) Shikoni një album të vjetër fotografik familjar dhe tregoni fëmijëve se kush është në foto dhe ku. Është shumë bukur të shikosh fotografi gjatë natës, një përzgjedhje fotosh nga udhëtimet e kohëve të shkuara në projektor.

15) Një traditë e mirë për familjet besimtare është të lexojnë Jetët e Shenjtorëve pas darkës.

16) Tregojini njëri-tjetrit se çfarë ndodhi gjatë ditës, mbani mend gjërat e mira, diskutoni lajmet e familjes dhe bëni plane. Opsioni i dytë është të uleni në një rreth, të mbani duart ose këmbët e foshnjave, kështu që është e përshtatshme t'i gudulisni dhe t'i përkëdhelni dhe t'i tregoni kujt ka diçka të re të mirë që ka ndodhur atë ditë. Nga jeta: “Në fillim ishte shumë e vështirë, djali ynë i madh, në atë kohë ishte 4 vjeç, në përgjithësi heshtte dhe na shikonte çuditshëm, pastaj filloi të fliste. Dhe kështu luajmë prej 5 vitesh. Të qetëson në mënyrë perfekte para gjumit, njihemi më mirë, bëhemi një. Ndjenjë e mrekullueshme. Ne i vlerësojmë shumë këto momente. Edhe kur nuk jemi bashkë, në mbrëmje telefonojmë njëri-tjetrin dhe flasim. I biri i ka bërë të flasin në këtë mënyrë edhe gjyshërit e tij, të cilët tregoheshin shumë dorështrënguar kur vinte puna për të shfaqur emocione dhe për të ndarë përshtypjet. Është e mrekullueshme të mësosh të shohësh shumë gëzim në çdo ditë, të mëson të bësh zbulime dhe të vlerësosh arritjet e tua. Si bonus, formon marrëdhënie të mrekullueshme, të ngrohta, të besueshme prind-fëmijë, për shembull, tani në prag të adoleshencës, kur fëmijët mbyllen dhe largohen nga prindërit e tyre, unë ende di shumë për jetën e djalit tim dhe miqtë e tij, natyrisht, këto janë sekretet tona dhe ne nuk po shkojmë askund Nuk duroj dot. Dhe unë mund ta drejtoj butësisht në rrugën e jetës.”

17) Vishuni si kamarier dhe administrator, shkruani një menu darke, një libër të ftuar. Çdo herë shtoni detaje në formën e emrit të restorantit, pjatave, personazheve të rinj.

18) Përgatitni lajme për botën, vendin, qytetin dhe familjen tonë. Dhe të premteve performoj dhe tregoj truket.

19) Një lojë e pakuptimtë, kur shkruani fraza në copa letre dhe i kaloni ato derisa të merrni një tregim ose një poezi

20) Dëgjoni përralla audio.

21) Kryeni eksperimente.

22) Dilni me fraza nga këngët në rimë: për shembull, Dhe vetëm tufa rowan ... Dhe vetëm Varya dhe Marina ... Dhe vetëm zhurma e një bilbili ... Dhe vetëm një thikë shkrimi ... Dhe vetëm një luftoni me një dhimbje të fytit... Dhe vetëm një minierë e vjetër... Dhe vetëm tingulli i një pianoje... Dhe vetëm balta e lehtë...



KOMBANA

Ka nga ata që e lexojnë këtë lajm para jush.
Regjistrohu për të marrë artikuj të freskët.
Email
Emri
Mbiemri
Si dëshironi të lexoni The Bell?
Nuk ka spam