KOMBANA

Ka nga ata që e lexojnë këtë lajm para jush.
Regjistrohu për të marrë artikuj të freskët.
Email
Emri
Mbiemri
Si dëshironi të lexoni The Bell?
Nuk ka spam

19. 11. 2005 07:29

Kërkimi kryesor: Dhurata për ditëlindje.
Detyra kryesore: Jepini motrës tuaj një dhuratë për ditëlindje.
Detyra aktuale: Gjeni një tregtar dhe blini një dhuratë për motrën tuaj prej tij.
Përfundimi: Shikoni videon në të cilën babai i protagonistit i kujton ditëlindjen e motrës së tij. Dhurata për të kushton tre monedha ari. Babai premton se do t'ju shpërblejë për çdo vepër të mirë me një monedhë ari. Në lojë ju mund të kryeni disa vepra të mira me të cilat mund të fitoni shumën e kërkuar të parave:
1. Kërkoni për një arush pelushi të quajtur Rosie.
Në një nga rrugët e qytetit do të takoni një vajzë të vogël që do t'ju kërkojë të gjeni lodrën e saj (vendndodhja e vajzës është shumë e vështirë të parashikohet, pasi ajo nuk qëndron kurrë në vend). Për të përfunduar këtë detyrë, së pari duhet të përfundoni detyrën "Huligan". Më pas gjeni vajzën dhe kthejeni lodrën tek ajo.
2. Hambar.
Sapo t'i afroheni hambarit, një burrë do të vrapojë për t'ju takuar dhe do t'ju kërkojë të ruani mallin në vendin e tij, ndërsa ai, duke iu bindur thirrjes së natyrës, lëviz nëpër qoshe. Prit pak afër hambarit derisa të kthehet roja, pastaj kthehu te babai për shpërblimin tënd.
3 Huligan.
Ndiqni shënuesin e gjelbër dhe do të shihni një ngacmues që ngacmon një fëmijë. Flisni me fëmijën dhe ai do t'ju kërkojë t'i jepni një mësim dhunuesit. Me disa shqelma bindeni se është e ndaluar të ngacmoni fëmijët. Në shenjë mirënjohjeje, foshnja do t'ju japë arushin pelushi që ju nevojitet për të përfunduar kërkimin "Finding Rosie". Por nëse keni zgjedhur rrugën e së keqes, duhet ta rrahni fëmijën dhe ai do t'ju japë me kënaqësi lodrën.
4. Tradhti.
Pranë njërës prej shtëpive është një grua që kërkon burrin e saj. Ajo as nuk e imagjinon që burri i saj tani është në krahët e rivalit të tij. Duke i treguar asaj për arsyen e zhdukjes së burrit të saj, ju do të merrni një rritje të reputacionit tuaj.
Ju gjithashtu mund të fitoni specie duke përfunduar detyrat që çojnë në humbjen e reputacionit:
1. Tradhti.
Pas njërës prej shtëpive mund të kapni një çift të dashuruar, i cili tregohet në hartë me një shënues jeshil. Ejani në i ri, dhe ai do t'ju ofrojë një copë ari për të mos zbuluar sekretin e tradhtisë së tij. Duke rënë dakord me kushtet e tij, ju do të humbni reputacionin tuaj
(-2).
2. Provokator për bebe.
Gjatë detyrës "The Barn" një fëmijë do t'ju afrohet. Ai do të ofrojë të copëtojë të nëntë fuçitë prej druri të vendosura në hambarë në copa. Duke ndjekur këshillën e tij, do të gjeni një monedhë në një nga fuçitë dhe do të merrni -2 për reputacionin tuaj.
Pasi të keni përfunduar të gjitha detyrat, kthehuni tek babai juaj për shpërblimin tuaj. Si rezultat, ju do të keni gjashtë monedha ari në xhepin tuaj - dy herë më shumë sesa ju nevojiten. Shkoni te tregtari dhe blini një kuti prej tij çokollata. Më pas kaloni në portat e qytetit, pranë të cilave ka fusha me grurë. Në njërën prej tyre do të gjeni motrën e personazhit kryesor. Jepini asaj çokollatë, duke aktivizuar kështu një video të shkurtër në të cilën do t'ju tregohet se fshati është bastisur nga banditët.
Detyra aktuale: Kthehuni në shtëpinë tuaj për të gjetur familjen tuaj.
Ekzekutimi: Sapo kontrolli i personazhit kryesor të kalojë drejtpërdrejt në duart tuaja, vraponi në vendin e shënuar në hartë. Përtej urës dhe poshtë rrugës. Pranë shtëpisë tuaj do të gjeni trupin e babait tuaj.

Kërkimi kryesor: Trajnimi i repartit.
Objektivi kryesor: Qëndroni në Guild dhe fitoni aftësitë e nevojshme për t'u bërë Hero.
Detyra aktuale: Gjeni një Master Guild për të filluar trajnimin.
Përfundimi: Shkoni në fushën e trajnimit dhe bisedoni me Masterin e Guild. Duhet ta godisni dordolecin disa herë me grushte, pastaj me shkop. Pas kësaj, vetëm sfera e përvojës do të mbetet prej tij - merre atë.

Kërkimi: Testi luftarak përleshje.
Detyra kryesore: Shfarosni brumbujt që kanë infektuar pyjet e Esnafit.
Përfundimi: Shkoni te porta që çon në pyll. Armatosuni me një shkop dhe shkatërroni 10 brumbuj. Meqenëse janë mjaft të dobëta, do të mjaftojnë disa goditje për t'i shkatërruar.
Shpërblimi: Ar – 20;
Lavdi - 30;
Famë shtesë - 10;
Përvoja - 10.

Detyra aktuale: Takoni Masterin e Guild në dalje nga Guild Forest për të vazhduar stërvitjen tuaj.
Përfundimi: Pasi të largoheni nga pylli, shkoni te Masteri i Esnafit dhe i thoni atij se jeni gati të bëheni student i Esnafit.

Kërkimi dytësor: Hedhja e marsit.
Vendndodhja: Kopshti i Guild of Heroes.
Detyra kryesore: Thye rekordin.
Përfundimi: Në kopsht do të takoni dy studentë që po debatojnë se cili prej tyre është vrapuesi më i mirë. Bisedoni me njërin prej tyre dhe ofroni të mposhtni rekordin e tij. Tani gjithçka që duhet të bëni është të vraponi te Dera e Demonit dhe të ktheheni brenda 50 sekondave.
Shpërblimi: 25 monedha ari.

Kërkimi dytësor: Byrek me mollë.
Vendndodhja: Kuzhina e Guild of Heroes.
Detyra kryesore: Gjeni katër mollë.
Përfundimi: Kuzhinierja do t'ju kërkojë të gjeni katër mollë të pjekura që i nevojiten për të bërë një byrek me mollë. Meqenëse mollët janë të shpërndara me bollëk në të gjithë Repartin, mbledhja e sasisë së nevojshme të frutave nuk do të jetë e vështirë.
Shpërblimi: Byrek me boronica.

Detyra aktuale: Takohuni me Guild Master pranë ringut për të vazhduar stërvitjen.
Ekzekutimi: Vraponi pas Whisper në ring. Guild Master do t'ju japë një shpatë dhe do t'ju ofrojë të mësoni se si ta përdorni atë në betejë. Whisper do të jetë partneri juaj sparring. Duke përdorur tastin "Q", armatoseni me një shpatë dhe jepini asaj disa goditje, të cilat ajo do të përpiqet t'i kundërshtojë. Atëherë do t'ju duhet të bllokoni goditjet e saj. Dhe së fundi, testi i fundit në të cilin duhet të mposhtni Whisper duke përdorur një kombinim sulmesh dhe blloqesh. Mos harroni se nëse shpata juaj fillon të shkëlqejë, atëherë keni mundësinë të klikoni në butonin e djathtë të miut dhe të kryeni një goditje të fuqishme që nuk mund të bllokohet.

Detyra aktuale: Takohuni me Guild Master pranë poligonit të qitjes për të filluar stërvitjen e qitjes.
Përfundimi: Vraponi në poligonin e qitjes dhe merrni harkun nga Guild Master. Me ndihmën e tij ju duhet të godisni tre objektiva të palëvizshëm. Pastaj ju duhet të fitoni sa më shumë pikë të jetë e mundur në një minutë duke goditur tre lloje objektivash. Goditja e një objektivi afër do t'ju fitojë tre pikë, një objektiv mesatar do t'ju fitojë gjashtë dhe një objektiv me rreze të gjatë do t'ju fitojë nëntë. Mos harroni se sa më gjatë të vizatoni harkun, aq më shumë dëm do të shkaktoni. Gjithashtu, ndërsa tërhiqni kordonin e harkut, mund të shtypni butonin e djathtë të miut për të synuar manualisht. Përdorni rrotën e miut për të zmadhuar dhe zvogëluar.

Detyra aktuale: Takohuni me Masterin e Guild në ishullin pranë ujëvarës për të filluar trajnimin e vullnetit tuaj.
Përfundimi: Flisni me Masterin e Guild dhe ai do t'ju tregojë se si të përdorni magjinë. Pastaj ai do t'ju kërkojë të praktikoni në dummies. Mbani "shift" majtas dhe butonin e majtë të miut për të goditur objektivin me rrufe.

Kërkimi: Testi do të luftojë.
Detyra kryesore: Eksploroni pyllin Guild së bashku me Whisper.
Përfundimi: Shkoni te porta dhe bisedoni me Whisper. Ajo do t'ju çojë në pyll. Aty do të vini re tre banditë. Vritni ata duke përdorur ose magji ose një hark. Nëse plagoseni, Whisper do ta shërojë plagën.
Shpërblimi: Asnjë.

Detyra aktuale: Takohuni me Guild Master pranë bibliotekës.
Përfundimi: Flisni me Masterin e Guild dhe tregojini atij se jeni gati për testin përfundimtar.

Kërkimi dytësor: Vlerësimi i përleshjes.
Vendndodhja: Unaza.

Përfundimi: Pranë ringut është një student që do t'ju ofrojë një çmim të vlefshëm nëse fitoni 5+ në një duel me Whisper. Rregullat janë të njëjta si për stërvitjen luftarake të ngushtë. Duke e mundur atë, ju do të merrni një armë të fuqishme si shpërblim.
Shpërblimi: Katana.

Kërkim dytësor: Vlerësimi i gjuajtjes së gjuajtjes.
Vendndodhja: Tyr.
Objektivi kryesor: Merrni 5+.
Përfundimi: Pranë poligonit të qitjes është një student që do t'ju ofrojë një çmim të vlefshëm nëse merrni një 5+ në gjuajtje me hark. Rregullat janë të njëjta si për stërvitjen e gjuajtjes. Fitoni më shumë se 150 pikë në një minutë dhe merrni një çmim të vlefshëm.
Shpërblimi: Hark.

Kërkim dytësor: Vlerësimi i përdorimit të magjisë.
Vendndodhja: Ishulli.
Objektivi kryesor: Merrni 5+.
Përfundimi: Ekziston një student në urë i cili do t'ju ofrojë një çmim të vlefshëm nëse merrni 5+ në përdorimin e magjisë. Goditi 12 objektiva me rrufe në 30 sekonda.
Shpërblimi: Will Potion, Resurrection Phial.

Kërkimi dytësor: Gjuetia e harabela.
Vendndodhja: Kopshti.
Objektivi kryesor: Vritni të gjithë harabela.
Plotësimi: Një nga studentët do t'ju kërkojë të shkatërroni çdo harabel që gjeni në territorin e Esnafit. Për çdo harabeli që vret, ai do të paguajë pesë flori. Inspektoni çatitë dhe majat e pemëve. Pikërisht në këto vende mund të gjenden zakonisht këta zogj. Për të përfunduar këtë kërkim ju duhet të vrisni shtatë harabela.
Shpërblimi: 35 monedha ari.

Detyra aktuale: Shkoni në pyll për të filluar testin përfundimtar.
Përfundimi: Në pyll do të takoni Maze. Për të kaluar provën përfundimtare, duhet të përpiqeni ta godisni Maze me shpatë shtatë herë, ta goditni me një shigjetë dhe të përdorni magji kundër tij. Pasi të kaloni me sukses testin përfundimtar, kthehuni në Guild, ku do t'ju jepet Vula e Guild. Më pas mund të shpenzoni përvojën tuaj në përmirësimin e aftësive tuaja.

Shpërblimi për përfundimin e kërkimit kryesor: ari shtesë – 24;
Famë shtesë - 64;
Përvojë – 615;
Artikujt: Resurrection Phial x 2, llambë, Ilaç shëndetësor x 2, Ilaç vullneti, byrek me mollë.

Kërkimi kryesor: Kërcënimi i Grerëzave.
Detyra kryesore: Shkatërroni të gjitha grerëzat.
Përfundimi: Shkoni në pirun. Një fshatar i frikësuar do të vrapojë për t'ju takuar dhe do t'ju kërkojë ta ndiqni shpejt dhe të shpëtoni miqtë e tij. Ai do t'ju tregojë rrugën për në zonën e piknikut. Këtu ju duhet të shkatërroni të gjitha grerëzat. Është më mirë të përdorni magji kundër tyre. Pasi të kenë vdekur të gjitha grerëzat, do të shfaqet mbretëresha e tyre. Duhet ta vrisni sa më shpejt, pasi ajo vazhdimisht kërkon përforcime. Përdorni të gjitha mjetet në dispozicion për luftë efektive me të, por mos harroni për grerëzat e vogla të bezdisshme që shkakton. Mos harroni të grumbulloni të gjitha sendet në këtë zonë.
Shpërblimi: Ar – 500;
Lavdi – 200;
Famë shtesë – 76;
Përvojë – 875;
Artikujt: Trofeu "Koka e Mbretëreshës së Grerëzës".

Kërkimi dytësor: Ngacmuesi dhe lypësi.
Vendndodhja: Fork.
Detyra kryesore: Ndihmoni ose një lypës ose një huligan.
Përfundimi: Pranë statujës do të shihni një ngacmues duke u tallur me një lypës. Ata të dy ju kërkojnë ndihmë. Nëse doni të ndihmoni një ngacmues, duhet ta trembni lypësin me disa grushta dhe të hiqni shpatën tuaj. Lypësi do të ikë i tmerruar dhe ju do të fitoni 20 pikë të liga. Nëse ende dëshironi të bëni një vepër të mirë duke e trembur huliganin nga lypësi, atëherë duhet të përdorni të gjitha shprehjet negative që keni në dispozicion në shaka. Ngacmuesi do të largohet dhe ju do të merrni 20 pikë dashamirësie.

Bowerstone Jugore

Kërkimi kryesor: Informacioni i Maze.
Objektivi kryesor: Maze ju pret pranë tavernës në Bowerstone.
Përfundimi: Nga piruni duhet të shkoni në veri, ku do të gjeni qytetin e Bowerstone. Banorët e saj do t'ju tregojnë se ku ndodhet taverna, pranë së cilës ju pret Maze. Flisni me të dhe ai do t'ju bëjë të lumtur që ka zëra nëpër qytet për motrën tuaj, e cila dyshohet se i mbijetoi një sulmi nga grabitësit. Tani duhet të ktheheni në Guild për një kërkim të ri.

Kërkim dytësor: Koleksioni i Librit.
Vendndodhja: Shkolla.
Detyra kryesore: Gjeni libra të përshtatshëm.
Përfundimi: Në shkollë do të gjeni një mësues i cili do t'ju kërkojë të dhuroni një libër për bibliotekën e shkollës. Sa herë që gjeni një libër tjetër, mund t'ia çoni mësuesit dhe të shikoni një video që do t'ju tregojë përmbledhje librat.
Shpërblimi kryesor për përfundimin e këtij kërkimi është një çelës argjendi. Për ta marrë atë, duhet t'i jepni mësuesit të shkollës 25 libra të shpërndarë në të gjithë Albionin. Këtu janë vendndodhjet e tyre:
1. Krijesat e Albionit Libri I – Guild i Heronjve;
2. Krijesat e Albionit Libri II – Guild i Heronjve;
3. Krijesat e Albionit Libri III – Guild i Heronjve;
4. Mbretëria e Vjetër – Guildi i Heronjve;
5. The Dragons – Heroes’ Guild;
6. The Other Land – Heroes’ Guild;
7. The Northern Wastes – Heroes’ Guild;
8. The Tale of Twinblade – Heroes’ Guild;
9. The Arena – Guild i Heronjve;
10. A Love Story – Heroes’ Guild;
11. Balverina e zbehtë – Guild i Heronjve;
12. The Tale of Maxley – Heroes’ Guild;
13. Jack of Blades – Heroes’ Guild;
14. Making Friends – Heroes’ Guild;
15. Libri i Rregullave Windbreaker – Bowerstone South;
16. Alkimisti i penduar – Bowerstone South;
17. Eyes of a Killer – Bowerstone South;
18. Guild of Zeros – Bowerstone South;
19. Ju nuk jeni një person i keq - Bowerstone South;
20. Gjykimet e Aarkanit – Oakvale;
21. The Oakvale Raid – Oakvale;
22. Metoda e çorapit – Oakvale;
23. Udhërrëfyesi i shëmtuar – Oakvale;
24. The Balverine Slayer – Knothole Glade;
25. Tragjedia e Tailor's – Bowerstone North.
Shpërblimi: Kapelë magjistare e ndritshme, çelës argjendi.

Kërkim anësor: Fëmija i sëmurë.
Vendndodhja: Kazerma.
Detyra kryesore: Gjeni katër kërpudha.
Përfundimi: Nuk keni nevojë të kërkoni NPC për të aktivizuar këtë kërkim - ata do t'ju gjejnë vetë. Thjesht ecni nëpër rrugë dhe një vajzë e vogël do të vrapojë drejt jush, duke ju lutur ta ndiqni atë. Ajo do t'ju çojë në një kazermë ku ka një fëmijë të sëmurë. Për ta trajtuar, nëna e tij kërkon të vizitojë një shtrigë. Shtëpia e shtrigës ndodhet pranë skelës. Magjistari do të thotë që për të përgatitur ilaçin për fëmijën, duhet të gjeni katër kërpudha. Kjo detyrë është mjaft e vështirë, por e paguar mirë.
Ju mund të gjeni kërpudhat e parë në Guild of Heroes. Në ishullin pranë derës së demonit do të shihni një spërkatje në ujë. Merrni një kallam peshkimi, të cilin mund ta blini në Bowerstone South, dhe hidheni në ujë. Në vend të peshkut, do të kapni një kërpudha. Do të marrësh një tjetër nga vajza në zonën e piknikut nëse e bën të qeshë tre herë. Për ta bërë këtë, përdorni të gjitha shprehjet në dispozicion. E treta mund të blihet nga tregtari në Barrow Fields për 1500 monedha ari. Këtë të fundit do ta merrni duke përfunduar kërkimin "Letra nga Cyril".
Tani kthehuni te shtriga dhe jepini asaj të gjitha kërpudhat e mbledhura. Ajo do t'i përdorë ato për të krijuar një ilaç që ju duhet t'i dorëzoni nënës së një fëmije të sëmurë. Jepini asaj ilaçin e shtrigës dhe merrni shpërblimin tuaj.
Shpërblimi: Ar – 2000;
Lavdi - 200.

Kërkimi anësor: Fight Fight Niveli 1.
Vendndodhja: Skelë.

Përmbushja: Çdo natë, të dashuruarit e grindjeve me grushte mblidhen pranë hambarit. Për të marrë pjesë në to, duhet të flisni me organizatorin e betejave. Paraqitja e një aplikacioni do të kushtojë 50 ar. Në ring ju duhet të mposhtni të katër luftëtarët, përfshirë vetë organizatorin.
Shpërblimi: 250 monedha ari.

Kërkim anësor: Beardy Baldy.
Vendndodhja: Skelë.
Detyra kryesore: Ndryshimi i pamjes.
Përmbushja: Në skelë do të gjeni një burrë që do t'ju ftojë të takoni vajzën e tij. Megjithatë, që ajo të të pëlqejë, fillimisht duhet të ndryshosh flokët si në hartën "The Pudding Basin", më pas të bësh mjekër "Mutton Chop Beard" dhe në fund një mustaqe "Trader Style Mustache". Kthehuni në skelë, ku ju pret një surprizë jo krejt e këndshme.
Shpërblimi: Ar –100;
Lavdi – 100;
Artikujt: Karta e tatuazhit të majmunit të zjarrit.

Kërkimi kryesor: Defend Orchard Farm (Attack Orchard Farm).
Detyra kryesore: Mbroni fermën nga sulmet e banditëve (Së bashku me banditët, sulmoni fermën).
Përfundimi: Në repart, dy kërkime do të jenë të disponueshme për ju, që ndryshojnë nga njëra-tjetra vetëm në mënyrën se si janë përfunduar. Për të fituar pikë dashamirësie, zgjidhni mbrojtjen e fermës. Sidoqoftë, nëse keni zgjedhur rrugën e së keqes, do të jetë më e dobishme për ju të sulmoni fermën me banditët. Mos harroni të përdorni funksionin "Bragging". Me ndihmën e tij mund të fitoni më shumë para dhe respekt. Gjithashtu, mos harroni të merrni dikë me vete për shoqëri.
Shkoni në Greatwood dhe shkoni në jug në fermë. Por hyrja anësore në fermë është e mbyllur, kështu që ju do të duhet të shkoni përreth. Shkoni në perëndim. Gjatë rrugës do të takoni tregtarë që janë sulmuar nga grerëzat. Mbroni ato dhe ata do t'ju ofrojnë çmime të ulëta për produktet e tyre. Pasi të jeni në liqen, do të gjeni banditë. Vritni ata dhe ndiqni shenjat në lindje. Sidoqoftë, kjo rrugë është e hapur vetëm për të përfunduar kërkimin për të mbrojtur fermën. Për ta mbrojtur atë, ju duhet të shfarosni çdo bandit që shkelte furnizimet e fermave. Roja do t'ju ndihmojë me këtë.
Nëse akoma vendosni të sulmoni fermën, atëherë duhet të ktheheni në hyrjen anësore dhe të takoni banditët atje. Pasi të hedhin në erë hyrjen e barrikaduar, do të shfaqen tre roje. Vritni ata dhe drejtojini banditët në hambar. Atje, secili prej tyre do të marrë një kuti dhe do t'i çojë në dalje. Në këtë kohë ju duhet të luftoni rojet që vijnë vazhdimisht.
Pasi të keni përfunduar një nga këto detyra, do të shfaqet Whisper. Asaj nuk i intereson nëse ju sulmoni apo ruani fermën. Në çdo rast, do t'ju duhet ta luftoni atë. Mbi të mund të mësoni të përdorni "goditjen e fortë". Mundeni atë dhe merrni shpërblimin tuaj. Por më e rëndësishmja, mos harroni të hapni gjoksin që ndodhet pranë hyrjes së kopshtit, në të cilin do të gjeni "Treasure Clue 5".
Shpërblimi: Ar – 750 (1000);
Extra Gold - 465 (nëse keni përdorur "Bragging");
Lavdi – 400;
Famë shtesë - 50;
Përvojë – 1000;
Artikujt: Trofeu "Whisper's Brooch".

Kërkimi dytësor: Konkursi i vrasjes së Hobit.

Objektivi kryesor: Fito konkursin.
Përmbushja: Ka shumë xhuxhë në fermë, duke ngrënë të lashta dhe duke korrur fruta. Fermeri kërkon që ju dhe Whisper të vrisni të gjithë xhuxhët. Megjithatë, ju duhet të vrisni më shumë prej tyre sesa Whisper brenda pak minutash. Mundohuni të përfundoni sa më shpejt që të jetë e mundur kundërshtarët gjysmë të vdekur që Whisper tashmë i ka plagosur. Kështu, ju do të jeni në gjendje të tejkaloni rezultatin e tij.
Shpërblimi: Ar – 900;
Ari shtesë - 500 (duke marrë parasysh përdorimin e "mburrjes");
Lavdi – 200;
Famë shtesë - 150;
Përvojë – 700;
Artikujt: Trofeu "Hobbe Tooth".

Kërkim dytësor: Përcjellje e fermës së pemëtores.
Vendndodhja: Pika e vëzhgimit.
Objektivi kryesor: Merrni tregtarin në fermë.
Përmbushja: Pranë daljes nga Guild, do t'ju presë një tregtar, i cili do t'ju kërkojë ta çoni në fermë shëndoshë e mirë. Ai do të paguajë 125 ar si paradhënie. Urdhëroni që t'ju ndjekë duke përdorur shprehjen "ndiq". Mund ta ndaloni edhe duke përdorur shprehjen “qëndroni”. Në fund të udhëtimit ai do të japë edhe 375 monedha të tjera.
Shpërblimi: Ar – 500;
Lavdi - 100.

Kërkim dytësor: Mësimi i peshkimit.
Vendndodhja: Fisher Creek.
Detyra kryesore: Mësoni të peshkoni.
Përfundimi: Pasi të hyni në Greatwood, shkoni në veri në Fisher Creek. Peshkatari që jeton atje do të kërkojë të shpëtojë nga infektimi i grerëzave që pengojnë peshkimin. Shfarosni të gjithë insektet dhe ai do t'ju ofrojë të praktikoni peshkimin duke përdorur një shufër peshkimi të krijuar nga ai. Ai do të vërë në dukje spërkatjet në ujë - këtu duhet të hidhni shkopin tuaj të peshkimit. Sapo të shihni një pickim, klikoni butonin e majtë të miut një herë. Sapo peshku të ndalojë së lëshuari vijën, duhet të shtypni butonin sa më shpejt që të jetë e mundur. Megjithatë, mos e teproni, pasi linja mund të prishet për shkak të tensionit.
Shpërblimi: Trofeu "Peshku i Artë", Çelësi i Argjendtë.

Kërkimi dytësor: Shpella Hobbe.
Vendndodhja: Guild of Heroes.
Objektivi kryesor: Një grua e moshuar nga Greatwood ju kërkon të gjeni nipin e saj.
Përfundimi: Së pari, duhet të vizitoni gruan e moshuar në vilën Rose. Duke ndjekur shenjat do të vini në shtëpinë e saj. Trokitni në derë dhe flisni me të. Ajo do të thotë se nipi i saj mund të ketë zbritur në shpella për të kërkuar thesar. Si ngarkesë, ajo do të japë "Çelsin gjashtëkëndor" - gjëja e fundit që ka mbetur nga nipi i saj.
Shkoni në Shpellat Greatwood dhe futuni brenda shpellës. Vritni banorët e shpellës dhe hyni në derën e parë. Këtu është një bandit që ruhet nga xhuxhët. Vritni rojet dhe lironi grabitësin. Ai do të ofrojë t'ju shoqërojë. Më mirë dakord, sepse do të jetë akoma e dobishme. Lëvizni përpara. Pas derës tjetër janë disa xhuxha që ruajnë një gjoks, të cilin do t'ju duhet të keni pesë çelësa argjendi për ta hapur. Tani drejtohuni në dhomën e fronit, mblidhni të gjitha thesaret e fshehura në arka dhe shkoni te dera që të çon në tunel. Është për ta hapur atë që do t'ju duhet "Çelësi gjashtëkëndor" i lartpërmendur. Pasi të kaloni nëpër tunel, do të shihni një djalë që po mbahet në një fushë energjie. Afrojuni atij dhe në ekran do të shfaqet një video në të cilën një krijesë e caktuar fluturuese do t'ju ofrojë të shkëmbeni djalin me ndonjë person tjetër. A është banditi ende gjallë? Mirë! Ju mund ta ndërroni fëmijën me të. Nëse ai ka vdekur prej kohësh, mund të ktheheni në qytetin më të afërt dhe të sillni një person tjetër. Por nëse vendosni të luftoni, mos humbisni asnjë minutë - sulmoni. Sapo të goditni krijesën, xhuxhët do të fillojnë të zbresin shkallët nga lart. Nëse keni një nga magjitë më të fuqishme në lojë (për shembull "Zemërimi infernal"), atëherë nuk keni asgjë për t'u frikësuar. Nëse jo, përdorni një top zjarri ose rrufe për të vrarë krijesën fluturuese, pasi ajo vazhdimisht do të kërkojë përforcime të përbërë nga xhuxhë.
Tani është e nevojshme të sillni nipin shëndoshë e mirë te gjyshja e tij. Urdhëroni që të të ndjekë dhe të depërtojë deri në dalje të shpellës. Vlen gjithashtu të monitorohet vazhdimisht shëndeti i fëmijës, pasi vdekja e tij do të nënkuptojë një rifillim të kërkimit. Pasi të dilni nga shpellat, thjesht çojeni te gjyshja dhe bisedoni me të.
Shpërblimi: Ar – 5500;
Ari shtesë – 2800;
Lavdi – 400;
Famë shtesë - 1000;
Përvojë – 18000;
Artikujt: Trofeu "Hobbe Head".

Kërkim anësor: Gjerdan Ghost Granny.
Vendndodhja: Ferma e Pemëtarisë.
Objektivi kryesor: Gjeni gjerdanin.
Përfundimi: Shkoni në Fermën Orchard dhe fermeri do t'ju kërkojë të vizitoni varrin e nënës së tij të ndjerë. Kur t'i afroheni gurit të varrit, do të shihni një fantazmë grua e moshuar. E ndjera do t'ju kërkojë t'i merrni banditit që i mori jetën një gjerdan që i përket familjes së saj dhe është përcjellë brez pas brezi.
Shkoni në liqen dhe fantazma e sapo shfaqur do t'ju drejtojë te vrasësi. Eliminoje atë dhe gjerdanin që gjen në xhepat e tij çoji fermerit. Ai do t'ju shpërblejë për veprën tuaj të mirë.
Shpërblimi: Ar – 500;
Lavdi - 200.

Kërkimi kryesor: Përcjellja e tregtarit.
Objektivi kryesor: Shoqëroni tregtarët në Barrow Fields të sigurt dhe të shëndoshë.
Ekzekutimi: Marrja këtë kërkim në Guild, shkoni në Greatwood, duke ndjekur shenjat. Kur të arrini Grykën e Greatwood, kini kujdes sepse këtu ka një kamp banditësh. Ju mund ta kaloni këtë kamp pa asnjë problem duke paguar një nga banditët. Por këshillohet që t'i vrisni të gjithë, pasi me to do të gjeni shumë gjëra të vlefshme. Ju nuk duhet të vrisni të gjithë hajdutët. Mjafton të vrasësh liderin, të tjerët do të ikin të tmerruar.
Në Darkwood do të takoni dy tregtarë - ata janë ata që ju nevojiten për të shoqëruar në Barrow Fields. Urdhëroni që t'ju ndjekin dhe drejtojini në Kënetat e Darkwood-it. Gjatë rrugës, do të takoni një tregtar të vetmuar, të plagosur, i cili do të kërkojë leje për t'u bashkuar me kompaninë tuaj. Ju nuk duhet t'i dorëzoheni bindjes së tij, pasi ai është infektuar dhe së shpejti mund të kthehet në një bishë të tmerrshme. Sido që të jetë, drejtojini tregtarët nëpër kënetat e Darkwood-it në liqenin Darkwood. Këtu rruga në lindje të çon në Darkwood Bordello, por për arsye teknike kjo rrugë është e mbyllur për ju. Por së shpejti do të mund të vizitoni këtë institucion dhe të kënaqeni me kënaqësitë e dashurisë. Në këtë liqen do të hasni edhe disa banditë dhe kërpudha shpërthyese, të cilat këshillohet t'i goditni me shigjetë nga larg, në mënyrë që të mos shpërthejnë pranë jush, duke ju shkaktuar dëme të konsiderueshme.
Me të mbërritur në Kampin Darkwood, mund të relaksoheni, pasi këtu nuk ka asnjë armik të vetëm, dhe gjithashtu të rezervoni furnizime nga tregtarët vendas. Në këtë kohë, shokët tuaj do të jenë në gjendje të rivendosin energjinë e tyre jetike. Ju gjithashtu mund të vizitoni Kapelën e Skorm, ku priftërinjtë e kësaj kapele, duke kryer sakrifica rituale, do t'ju japin si shpërblim pikët e liga.
Pasi të keni mbledhur forcën tuaj, shkoni në Portën e Lashtë Cullis - këtu tregtari i tretë do të kthehet në një bishë. Vriteni atë dhe pjesën tjetër të armiqve dhe shkoni në Darkwood Weir, ku do të takoni Trollin e Tokës për herë të parë në rrugën tuaj. Gjëja më qesharake për të luftuar kundër këtij kundërshtari është fakti se ju mund të goditni gurët e lëshuar prej tij me shpatën tuaj direkt në Troll, duke i shkaktuar atij dëme të mëdha. Për të goditur gurët në mënyrë më efektive, përdorni magjinë "Slow Time" dhe çdo shpatë me peshë të lehtë.
Tani gjithçka që duhet të bëni është t'i dorëzoni tregtarët në destinacionin e tyre në Barrow Fields dhe të kërkoni shpërblimin tuaj.
Shpërblimi: Ar – 2000;
Ari shtesë – 3700;
Lavdi – 500;
Famë shtesë - 300;
Përvojë – 1100;
Artikujt: Trofeu "Penda e Tregtarit".

Kërkimi dytësor: Kapela e Skormit.
Vendndodhja: Kapela e Skorm në Darkwood.
Detyra kryesore: Sakrifica.
Përfundimi: Nëse keni zgjedhur rrugën e së keqes, vizitoni këtë kishëz. Këtu mund të sillni njerëz te priftërinjtë për sakrifica rituale dhe të merrni pikë të liga për këtë. Ndër viktimat e mundshme, priftërinjtë preferojnë gratë. A opsioni më i mirë janë truproja nga qyteti i Oakvale, Temple of Avo dhe Twinblade's Camp. Këshillohet që t'i sillni në kapelë në mesnatë, pasi në këtë kohë të ditës priftërinjtë janë më mbështetës për dhuratat bujare. Për të tre truprojat do të keni mundësinë të rinovoheni me tetë vjet dhe të merrni titullin “Nekromancer”. Megjithatë, çmimi kryesor për përpjekjet tuaja është Harku i Skorm. Ky hark është një blerje shumë e vlefshme (kostoja e harkut është 54,720 monedha ari, dëmtimi është 264).
Shpërblimi: Harku i Skormit.
Oakvale

Kërkimi kryesor: Informacioni i ri i Maze.
Objektivi kryesor: Takoni Maze pranë tavernës në Oakvale.
Përfundimi: Maze ka një lajm të mirë për ju. Ndoshta udhëheqësi i banditit lokal do t'ju tregojë për fatin e motrës së personazhit kryesor. Kthehuni në Guild of Heroes dhe merrni një kërkim të ri.

Kërkimi kryesor: Gjeni Bandit Seeress.
Detyra kryesore: Gjeni një shikues të verbër që ka informacion për motrën e personazhit kryesor.
Përfundimi: Nga qyteti i Oakvale ju duhet të shkoni në shtegun e Clifftop, ku do të fillojë kërkimi kryesor. Por për të arritur në kampin e banditëve, së pari duhet të kaloni rojet dhe të hyni në portë. Në mënyrë që të kaloni sigurinë e pazbuluar, duhet të hyni në modalitetin "stealth" ("caps lock" si parazgjedhje). Fshihuni nga banditët pas pemëve dhe gurëve, përndryshe, nëse ju shohin, porta mbyllet dhe ju duhet të prisni pak. Pasi të kaloni portën, do të gjeni veten në një rrugë të braktisur. Tani, për të arritur në kampin e hajdutëve, ju nevojiten veshja e tyre, e përbërë nga pesë pjesë, e cila ndodhet në gjoks. Kërkoni të pesë gjokset dhe ndërroni rrobat. Tani që dukesh si bandit, drejtohu në kamp, ​​fol me rojen dhe ai do të hapë portën për ty.
Këtu jeni në një kamp banditësh. Por për të përfunduar kërkimin, duhet të shkoni në kampin elitar të udhëheqësit të banditit. Megjithatë, nuk ka asnjë mënyrë për të arritur atje pa leje. Ju ose mund të blini një leje për 1000 monedha ari nga banditi që qëndron në të majtë të shkallëve që të çojnë në kampin elitar, ose mund ta fitoni atë nga një kumarxhi që ndodhet në tavernë. Loja është mjaft e thjeshtë. Për të fituar, ju duhet të fitoni secilin nga pesë raundet brenda 35 sekondave, duke kujtuar pjesët në tavolinë dhe duke hedhur poshtë ato shtesë.
Tani që e keni lejen tuaj në xhep, ia paraqitni rojes dhe hyni. Shkoni te porta tjetër, që të çon në tendën e Twinblade, udhëheqësi i banditëve. Megjithatë, nuk do të mund ta shihni sepse ai po feston ndonjë ngjarje. Në mënyrë që porta të hapet, ju duhet të zgjidhni midis vrasjes së të gjithë banditëve në kamp, ​​ryshfeteve të mercenarëve për të kryer sabotim (2000 monedha), ose lirimin e pengjeve (për ta bërë këtë do t'ju duhet të vrisni rojen dhe të merrni të vetmen kyç). Sido që të jetë, kaloni nëpër portën e hapur dhe dilni ballë për ballë me Twinblade. Ju duhet ta privoni atë nga të paktën gjysmën e vitalitetit të tij. Më pas shikoni videon në të cilën do të mësoni se çfarë ka ndodhur me motrën e personazhit kryesor. Tani duhet të vendosni se çfarë të bëni me Twinblade. Mund ta përfundoni ose ta lini të gjallë.
Shpërblimi: Ar – 4500;
Ari shtesë – 1500;
Lavdi – 1000;
Famë shtesë - 500;
Përvojë – 1800;
Artikujt: Trofeu "Vula e Banditit".

Kërkimi kryesor: Kërkesa e Maze.
Objektivi kryesor: Maze ju kërkon ta vizitoni atë në Guild of Heroes.
Përfundimi: Duke përdorur teleportin, shkoni në Guild dhe bisedoni me Maze, i cili është shënuar në hartë me një shënues ari. Ai do t'ju kërkojë të gjeni mikun e tij të humbur, Arkeologun.

Kërkimi anësor: Fist Fight Niveli 2.
Vendndodhja: Arena në Oakvale.
Objektivi kryesor: Fito në përleshjet me grusht.
Përmbushja: Çdo natë, tifozët e grindjeve me grushte mblidhen në arenën pranë hambarëve. Për të marrë pjesë në to, duhet të flisni me organizatorin e betejave. Paraqitja e një aplikacioni do të kushtojë 50 ar. Në ring ju duhet të mposhtni të pesë luftëtarët, përfshirë vetë organizatorin.
Shpërblimi: Ar – 400;
Lavdi - 100.

Kërkimi anësor: Fight Fight Niveli 3.
Vendndodhja: Arena në kampin Twinblade Elite.
Objektivi kryesor: Fito në përleshjet me grusht.
Përmbushja: Çdo natë, në arenën në kampin e banditëve zhvillohen grindje me grushte. Rregullat janë të njëjta si në betejat e mëparshme, por këtë herë ju duhet të mposhtni gjashtë luftëtarë mjaft të fortë.
Shpërblimi: Ar – 600;
Lavdi - 200.

Kërkim dytësor: Letër nga Cirili.
Vendndodhja: Epo.
Detyra kryesore: Sillni një letër.
Përmbushja: Për t'u regjistruar si postier, fillimisht duhet të flisni me vajzën Myra, e cila qëndron në pusin në pjesën lindore të qytetit. Ajo do të thotë se teksa po shëtiste në një festë në pyjet e Guild, ajo takoi një djalë të pashëm. Tani ajo dëshiron të zbulojë nëse ai ka të njëjtën simpati për të.
Shkoni në Guild of Heroes dhe gjeni Cyril në pyll. Ai do t'ju kërkojë t'ia jepni letrën Myrës së tij të dashur. Jepini asaj një mesazh dashurie dhe merrni nga ajo "Përgjigja e Myra" plus 20 pikë dashamirësie. Kthehuni te Cyril dhe ai do t'ju shpërblejë për përpjekjet tuaja me një kërpudha, e cila ju nevojitet për të përfunduar kërkimin "Fëmija i sëmurë".
Sidoqoftë, nëse ndiqni rrugën e së keqes, mund t'i jepni Myra "Letra e Cyril" në emrin tuaj, duke e bërë atë të dashurohet me ju. Dhe mund t'i thoni vetë Cyril se i dashuri i tij tashmë është marrë. Do të merrni pikë të liga dhe një kërpudha për të nisur.
Shpërblimi: Kërpudha.

Kërkim anësor: Konkursi i goditjes së pulës.
Vendndodhja: Pjesa lindore e qytetit.
Detyra kryesore: Hiqni qafe fantazmën që frikëson pjesëmarrësit e konkursit.
Përfundimi: Organizatori i një konkursi për hedhjen e pulave do t'ju kërkojë të pastroni bregun lindor nga një fantazmë e bezdisshme që po e tremb konkurrencën. Por për ta larguar atë, së pari duhet të përfundoni kërkimin "Thesari i piratit fantazmë". Pas përfundimit të tij, do të keni mundësi të merrni pjesë në gara.
Para se të dërgoni pulën të fluturojë, kushtojini vëmendje bankës së të akuzuarve. Ai është i ndarë në disa pjesë, të cilat përcaktojnë sa pikë do të fitojë pjesëmarrësi kur pula godet një zonë të caktuar. Për 50 pikë do të merrni një shprehje mjaft qesharake "Cock-A-Doodle-Do", për 150 pikë do të merrni një çelës argjendi dhe për 250 do të merrni një shami qesharake "Kapelë pule". Pasi të fitoni të gjithë artikujt me vlerë, do të merrni shpërblime në para si çmim. 50, 100 dhe 250 respektivisht.
Shpërblimi: Në varësi të rezultatit.

Kërkim anësor: Thesari i Piratit Ghost.
Vendndodhja: Bregdeti Lindor.
Objektivi kryesor: Ndihmoni fantazmën të gjejë paqen.
Përfundimi: Shkoni në bregdet. Aty do të shihni fantazmën e një pirati që do t'ju kërkojë ta ndihmoni të gjejë paqen. Për ta bërë këtë, ju duhet të gërmoni thesaret e tij dhe t'ia jepni të vesë së tij. Thesari është varrosur në bregun jugperëndimor në të majtë të skelës. Armatosuni me një lopatë dhe gërmoni thesarin (500 ari), pastaj jepini paratë vejushës. Pastaj kthehu te fantazma dhe ai do t'ju tregojë se ku janë varrosur thesaret e tij. Shkoni në varrezat e qytetit dhe në të majtë të statujës me një sëpatë, gërmoni thesarin.
Shpërblimi: Ar – 100;
Lavdi – 150;
Artikujt: Çelësi i artë, sëpatë e madhe obsidiane.

Kërkimi dytësor: Shpëtimi i tregtarit.
Vendndodhja: Guild of Heroes.
Detyra kryesore: Shpëtoni tre tregtarë të kapur nga banditët.
Përfundimi: Pasi të keni marrë këtë kërkim në Guild of Heroes, shkoni në kampin e banditëve duke përdorur teleportin. Një roje do t'ju takojë në hyrje dhe do t'ju shpjegojë situatën. Tani zbritni poshtë, duke shkatërruar grabitësit gjatë rrugës. Tregtari i parë është shënuar në hartë me një shënues të gjelbër. Flisni me të dhe urdhërojeni që t'ju ndjekë. Tani drejtohuni në kampin elitar, pasi tregtarët e mbetur ndodhen atje. Lirojini të dy dhe urdhërojini që t'ju ndjekin. Tani mbetet vetëm që ata të dalin shëndoshë e mirë nga kampi.
Shpërblimi: Ar – 5000;
Lavdi - 400.

Kërkimi dytësor: Masakra e tregtarit.
Vendndodhja: Guild of Heroes.
Objektivi kryesor: Vrasni të gjithë rojet dhe tregtarët.
Përfundimi: Pasi të keni marrë këtë kërkim nga Guild of Heroes, shkoni në Barrow Fields duke përdorur teleporterin. Në hyrje do të takoheni nga një bandit i cili do të shpjegojë situatën. Kaloni shpejt urën dhe vrisni të gjithë rojet që hasin në rrugën tuaj. Janë rreth 25 kopje. Pastaj, kur të kryhet vepra, banditët do ta kapin tregtarin dhe do t'ju ofrojnë ta vrisni. Megjithatë, ju mund të refuzoni, duke fituar pikë të mira në proces.
Shpërblimi: Ar – 5000;
Lavdi - 400.

Kërkimi dytësor: Vrasje me një kthesë.
Vendndodhja: në lindje të Oakvale.
Objektivi kryesor: Eliminimi i vrasësit.
Përfundimi: Në pjesën lindore të qytetit, pas shtëpisë janë tre roje. Sherifi do t'ju kërkojë të gjeni dhe vrisni vrasësin. Shkoni në kampin e banditëve dhe gjeni vrasësin e dëshiruar. Më pas eliminoni atë së bashku me truprojat e tij, merrni kontratën e vrasjes dhe kthehuni te rojet për një shpërblim (1000 ar).
Megjithatë, ekziston një skenar tjetër. Ju mund t'i nënshtroheni bindjes së vrasësit dhe të eliminoni ndjekësit e tij për 2000 monedha (mund të bëni pazare dhe ta rritni shumën në 2500 ar). Në këtë rast, kthehuni në Oakvale dhe vrisni rojet që ju dhanë këtë detyrë. Në këtë mënyrë do të fitoni më shumë para dhe pikë të këqija.
Shpërblimi: Ar – 1000 (2500);
Lavdi - 150.

Kërkimi kryesor: Gjeni arkeologun.
Detyra kryesore: Gjeni arkeologun që mungon.
Përfundimi: Në Guild of Heroes, shkoni në teleport dhe shkoni në Witchwood. Pasi të jeni në pyll, ju duhet të kaloni rrugën nëpër gëmusha dhe të dilni ballë për ballë me Trollin e Malit. Pasi ta vrisni, vazhdoni në veri për në Witchwood Stones. Këtu do të gjeni një derë që do të hapet vetëm për ata që e dinë emrin e saj. Ju mund ta merrni emrin nga djali në Temple of Avo, por do t'ju duhet të jepni diçka të vlefshme për të. Është më mirë të ktheheni te dera dhe jo larg saj do të gjeni katër gurë me shkronjat (H, T, I, S) të shkruara mbi to. Gjëja e parë që u vjen në mendje shumicës së lojtarëve është fjala "SHIT", por këtë emër nuk duhet ta thoni me zë të lartë, sepse dera, e ofenduar nga injoranca juaj, do t'ju lëshojë rojet e saj. Emri i saj në fakt shqiptohet "HITS". Për ta shqiptuar atë, duhet të godisni gurët në sekuencën e duhur me diçka të rëndë - për shembull, një shpatë. Pastaj kthehuni te dera e hapur dhe futuni brenda. Pas skenës së shkurtër që përfundon kërkimin, sigurohuni që të kërkoni tërësisht shpellën dhe të përdorni 15 çelësa argjendi për të hapur gjoksin në të cilin do të gjeni "Rritjen e shëndetit".
Shpërblimi: Ar – 1200;
ari shtesë – 100;
Lavdi – 0;
Famë shtesë - 250;
Përvojë – 5000;
Artikujt: të gjitha të gjetura në shpellë.

Kërkimi kryesor: White Balverine.
Objektivi kryesor: Mbroni banorët e Knotehole Glade.
Përfundimi: Pas përfundimit të kërkimit "Gjeni Arkeologun" kthehuni në Guild of Heroes për këtë detyrë. Për një tarifë të mirë, do t'ju kërkohet të mbroni kolonët nga sulmet e krijesave të mërzitshme. Përdorni teleporterin për t'u kthyer në Witchwood dhe ndiqni tabelat për të gjetur vendbanimin Knotehole Glade. Përpara portave të qytetit do të shihni një nga këto krijesa duke ngrënë eshtrat e disa të varfërve. Vriteni këtë krijesë dhe pesë të tjerat që shfaqen pas vdekjes së saj. Mundohuni t'i mbani larg kolonëve që përpiqen të hapin portën, pasi vdekja e tyre do të thotë dështim i misionit. Kur të gjitha krijesat të jenë eliminuar, hyni në portë dhe shikoni një skenë të shkurtër. Në të do të shihni White Balverin, i cili sulmoi qytetin. Sapo të përfundojë video, bëhuni gati për t'u mbrojtur, pasi krijesa është mjaft e shpejtë dhe e rrezikshme. Jepini atij rreth dhjetë goditje të fuqishme dhe Balverin do të ikë. Tani duhet të ktheheni te kryetari i fshatit dhe të flisni me të. Ai do t'ju tregojë se një gjahtar i madh u përpoq të gjurmonte dhe të vriste White Balverin, por vdiq një vdekje heroike në betejë me të. Ndoshta e veja e tij di të vrasë bishën. Prisni pak derisa bisha të sulmojë përsëri, jepini atij 10 goditje të tjera dhe do të fillojë një skenë e shkurtuar në të cilën e veja do t'ju japë "Silver Augmentation", me të cilën mund të vrisni Balverin. Megjithatë, nuk është aspak e nevojshme të përdoret në një armë. Kur bisha të rishfaqet, do t'ju duhet ta goditni edhe 5 herë të tjera dhe ajo do të ikë në strofkën e saj. Kreu do t'ju tregojë se ku është strofulla e tij dhe do t'ju këshillojë të shkoni menjëherë atje.
Duke ndjekur shenjat, shkoni në liqen dhe shihni bishën që keni plagosur. Mundohuni t'i afroheni pa u vënë re dhe sulmoni me magjinë më të fuqishme që keni mësuar. Mos harroni se sa herë që Balverin humb një të katërtën e jetës së tij me ndihmën tuaj, bashkëluftëtarët e tij do t'i vijnë në ndihmë. Çdo herë do të ketë gjithnjë e më shumë prej tyre. Sapo bisha të bjerë, kthehuni në fshat dhe bisedoni me kryetarin e fshatit.
Shpërblimi: Ar – 6200;
Ari shtesë – 2900;
Lavdi – 800;
Famë shtesë - 300.
Përvojë – 3500;
Artikujt: Trofeu "White Balverine's Head".

Kërkim anësor: Shpata në gur.

Detyra kryesore: Nxirrni shpatën nga guri.
Përfundimi: Për të nxjerrë këtë shpatë, do t'ju duhet të rrisni të gjitha të dhënat fizike të personazhit kryesor (forca, shëndeti dhe konstitucioni) përkatësisht me +5, +3 dhe +2 (ose në maksimum). Më besoni, përpjekja ia vlen sepse tipar kryesor Ajo që e dallon këtë shpatë nga armët e tjera më të fuqishme vrasëse është pesha e saj. Meqenëse kjo shpatë është një shpatë e klasit të lehtë, ju do të jeni në gjendje të bëni më shumë goditje në të njëjtën kohë në krahasim me një armë të klasit të rëndë.
Shpërblimi: Ar – 100;
Lavdi – 100;
Artikujt: Harbinger (kosto - 44100 monedha ari, dëmtim - 198, Rritje mprehëse, shtim shpues).

Kërkimi dytësor: Tempulli i Dritës.
Vendndodhja: Tempulli i Avos.
Detyra kryesore: Dhurimi.
Përfundimi: Në këtë tempull ju keni mundësinë të dhuroni monedha ari dhe të fitoni pikë të mira. Por për të marrë çmimin kryesor - The Sentinus, duhet të dhuroni 32,000 monedha. Mos kurseni, pasi ky topuz ia vlen (çmimi i tij është 62,475 monedha ari, dëmi është 255). Gjithashtu, nëse dhurimet tuaja i kalojnë 48,000 ar, në shenjë mirënjohjeje, priftërinjtë e Tempullit do t'ju rinojnë me dhjetë vjet. Dhe nëse i dhuroni tempullit 64 mijë monedha, do të merrni titullin "Paladin".
Shpërblimi: Sentinus (kosto - 62475 monedha ari, dëmtim - 255, Shtim shpues, Shtim argjendi).

Kërkimi dytësor: Lufta me grusht niveli 4.
Vendndodhja: Arena në Knotehole Glade.
Objektivi kryesor: Fito në përleshjet me grusht.
Përmbushja: Çdo natë ka përleshje me grushte në arenën në fshatin Knotehole Glade. Rregullat janë të njëjta si në betejat e mëparshme, por këtë herë ju duhet të mposhtni shtatë luftëtarë mjaft të fortë.
Shpërblimi: Fist Fighters Trophy.

Kërkimi kryesor: Arena.
Objektivi kryesor: Fitoni ar dhe lavdi duke marrë pjesë në luftime në Arenë.
Përfundimi: Merrni këtë kërkim nga Guild of Heroes dhe shkoni në teleport. Nga Knotehole Glade, ndiqni tabelat për në Arenë. Tani duhet të flisni me rojen në portë. Jepni pëlqimin tuaj për të marrë pjesë në luftime dhe ai do t'ju lejojë të kaloni. Brenda do t'ju jepet një informim i shkurtër mbi rregullat e luftimit në Arenë. Pas videos, mund të blini ose të vidhni (mos kini frikë nga rojet - vjedhja nuk dënohet këtu) gjërat që ju nevojiten nga tregtari dhe të kërkoni ushtarë me përvojë. Pastaj, për të arritur në Arenë, bisedoni me rojen që qëndron në portë dhe përgatituni për betejë.

Raundi 1: Në këtë raund, kundërshtarët tuaj do të jenë një luzmë grerëzash. Sapo dërgoni grupin e parë të insekteve në botën tjetër me ekspres, fillon numërimi mbrapsht derisa të shfaqet e dyta. Ka katër valë me nga 10 grerëza secila në këtë raund.
Shpërblimi: 100 monedha ari.

Raundi 2: Tani ju duhet të luftoni kundër një turme xhuxhësh militantë. Detyra nuk është e këndshme, pasi ata vazhdimisht përpiqen t'ju rrethojnë. Mos e lini veten të rrethuar. Duke përdorur "Force Push", largojini ata nga ju dhe shkatërrojini një nga një. Vala e katërt është më e vështira për t'u përballuar, pasi përbëhet nga xhuxhët më të fuqishëm.
Shpërblimi: 500 monedha ari.

Raundi 3: Nga fillimi i këtij raundi deri në fund të luftës, Whisper do t'ju ndihmojë. Mos kini frikë ta lini atë vetëm kundër Balverinëve të shumtë këtë raund, pasi ajo do të jetë në gjendje të mbajë veten. Nuk do të jetë e vështirë të luftosh dy valë të këtyre krijesave. Por në këtë të fundit do t'ju kundërshtojnë dy Balverina të Bardha. Është mirë që kundër tyre të përdoret arma e përmirësuar "Silver Augmentation".
Shpërblimi: 1000 monedha ari.

Raundi 4: Një raund mjaft i lehtë, në të cilin të vdekurit do të vijnë kundër jush. Krijesat janë mjaft të ngadalta dhe të prekshme. Është më mirë të merrni një hark, ta përmirësoni atë me "Flame Augmentation" dhe të qëlloni në çdo gjë që lëviz. Dhe në këtë kohë, ju do të rivendosni manën e nevojshme për raundin tjetër.
Shpërblimi: 2000 monedha ari.

Raundi 5: Mbështetja e Whisper do t'ju ndihmojë veçanërisht në këtë raund, pasi banditët që janë kundërshtarët tuaj në këtë raund nuk kanë simpati për të dhe vazhdimisht përpiqen ta sulmojnë atë, duke mos ju kushtuar vëmendje. Tërhiqni disa banditë drejt vetes dhe vritini pa mëshirë.
Shpërblimi: 3000 monedha ari.

Raundi 6: Tani ju keni dy Trolls Tokë kundër jush. Ndërsa vëmendja e njërit shpërqendrohet nga Whisper, ju mund të merreni me tjetrin pa asnjë problem. Thjesht përpiquni të largoheni nga sulmi në kohë.
Shpërblimi: 4000 monedha ari.

Raundi 7: Të njëjtat Trolls, vetëm këtë herë Mountain Trolls. Metoda e shkatërrimit është e njëjtë, përveç se ato janë më të vështira për t'u vrarë.
Shpërblimi: 8000 monedha ari.

Raundi 8: Kësaj radhe ka vetëm një kundërshtar. Sidoqoftë, për sa i përket forcës dhe numrit të jetëve, ai nuk ka të barabartë. Giant Scorpion Arachanox kundër jush dhe Whisper. Këtu do të jetë i dobishëm një hark ose hark. Mos harroni të tërhiqni harkun tuaj më fort dhe mos iu afroni shumë, pasi ai është mjaft i rrezikshëm në luftime nga afër. Akrepi do të qëllojë drejt jush, por ju mund t'i shmangni goditjet e tij. Sapo t'i shkaktoni mjaftueshëm dëme, Akrepi do të varroset në tokë dhe në vend të tij, vëllezërit e tij më të vegjël do të shfaqen në sipërfaqe. Merrni diçka të rëndë në duar dhe copëtoni atë. Përsëriteni procedurën disa herë derisa armiku të eliminohet plotësisht.
Shpërblimi: 10,000 monedha ari.

Raundi 9: Në raundin e fundit, kundërshtari juaj do të jetë vetë Whisper. Mundja e saj është mjaft e lehtë. Pasi kundërshtari juaj të mposhtet, do të përballeni me një zgjedhje midis mëshirës dhe vrasjes. E gjitha varet nga predispozicioni juaj për të mirën ose të keqen. Megjithatë, unë ju këshilloj të vrisni Whisper, pasi në këtë rast do të merrni 12,000 monedha ari.
Shpërblimi: 12,000 monedha ari.

Shpërblimi për përfundimin e kërkimit kryesor: ari shtesë – 40,000;
Slava - 2000;
Famë shtesë - 2500;
Përvojë – 35000;
Artikujt: trofe "Vula e Kampionit", "Thumbi i Mbretit Scorpion".

Kërkimi kryesor: Gjetja e Terezës përsëri.
Objektivi kryesor: Njihuni me Terezën, motrën e personazhit kryesor.
Përfundimi: Përdorni teleportin në Barrow Fields dhe shkoni te Shtëpia Grey. Tereza po ju pret këtu. Dëgjoni atë dhe kthehuni në Guild of Heroes për një kërkim të ri kryesor.

Kërkimi dytësor: Thyeni rrethimin.
Vendndodhja: Guild of Heroes.
Objektivi kryesor: Detyroni banditët të heqin rrethimin e vendbanimit Knotehole Glade.
Përfundimi: Duke përdorur teleportin, shkoni në Knotehole Glade, shikoni një video në të cilën do t'ju shpjegohet situata dhe, sapo kontrolli i personazhit kryesor të kalojë në duart tuaja, mblidhni një kompani me disa roje që do t'ju ndihmojnë në këtë. kërkim. Tani mund të ngjiteni në kullën e vëzhgimit që ndodhet në të majtë të portës kryesore dhe të qëlloni disa banditë nga larg. Pastaj kthehu te porta dhe kërkoji rojës që të të lejojë të kalosh. Tani prioriteti juaj është t'i mbani banditët larg të burgosurit ndërsa ata përpiqen të çlirojnë udhëheqësin e tyre. Por nëse ata tashmë kanë depërtuar, vritni të gjithë hajdutët përpara se i burgosuri të arrijë te porta. Sidoqoftë, nuk duhet ta vrisni të burgosurin, pasi kjo do të thotë dështim i misionit.
Shpërblimi: Ar – 5000;
Ari shtesë – 1200;
Lavdi – 450;
Famë shtesë - 100;
Përvoja - 2000.

Kërkimi dytësor: Tregtari i humbur.
Vendndodhja: Guild of Heroes.
Objektivi kryesor: Gjeni tregtarin e rrëmbyer.
Përfundimi: Duhet të shkoni në Rrugën e Braktisur. Sidoqoftë, në rrugën e braktisur mund të arrini vetëm nga qyteti i Oakvale, pasi në anën e kampit të banditëve rruga është e bllokuar nga pemët. Pasi të arrini destinacionin tuaj, do të takoni një tregtar i cili do t'ju kërkojë ta ndiqni atë. Ai do t'ju çojë te banditi i parë. Atëherë ju duhet të depërtoni vetëm. Prisni rrugën tuaj deri në fund të rrugës dhe do të gjeni tregtarin e humbur. Tani ju duhet t'ia dorëzoni vëllait të tij. Merreni me siguri tek ai dhe do të merrni "Treasure Clue 2".
Shpërblimi: Ar – 2600;
Ari shtesë – 130;
Lavdi – 150;
Famë shtesë - 250;
Përvojë – 7000;
Artikujt: Treasure Clue 2.

Kërkimi sekondar: Gara e gjuajtjes me hark.
Vendndodhja: Knotehole Glade.
Detyra kryesore: Vendosni një rekord në garat e gjuajtjes me hark (hark).
Ekzekutimi: Afrojuni organizatorit dhe ai do t'ju tregojë rregullat e konkursit. Për çdo përpjekje të re do të duhet të paguani 10 ar. Në varësi të numrit të pikëve që shënoni, do të merrni çmime të ndryshme, duke përfshirë eliksire dhe dhurata. Megjithatë, nëse thyeni rekordin, organizatori do t'ju japë një çmim shumë të vlefshëm të nevojshëm për të gjetur thesarin.
Shpërblimi: Trofeu i shigjetës së argjendtë, çelësi i thesarit 4.

Kërkimi dytësor: Sulmet me vrasës.
Vendndodhja: Knothole Glade, Prison Path, Witchwood Cullis Gate, Windmill Hill, Hook Coast.
Detyra kryesore: Mbroni kundër sulmeve të vrasësve.
Përmbushja: Për shkak të famës suaj keni njerëz ziliqarë. Kujdes prej tyre, pasi ata mund të sulmojnë në çdo kohë dhe kudo. Megjithatë, prej tyre do të gjeni artikuj shumë të dobishëm. Kur vrisni mercenarin e fundit në Hook Coast, do të gjeni "Treasure Clue 3" në xhepat e tij.
Shpërblimi: "Treasure Clue 3".

Bowerstone Veri

Kërkimi kryesor: Shpëtimi i arkeologut.
Detyra kryesore: Shpëtimi i Arkeologut.
Ekzekutimi: Që nga fillimi do t'ju shfaqet një video e shkurtër në të cilën do të silleni me shpejtësi. Fakti është se ndërsa Arkeologu po shoqërohej nga rojet, ata u sulmuan nga Minionët. Tani ju duhet t'i ndiqni ata dhe të rimarrë Arkeologun prej tyre. Ata do t'ju japin dy roje për t'ju ndihmuar, por mos prisni shumë përdorim prej tyre, pasi gjithçka që ata mund të bëjnë është të shpërqendrojnë disa Minionë ndërsa ju merreni me pjesën tjetër.
Së bashku me rojet, ju duhet të kaloni te Arkeologu. Pasi të jeni afër mullirit me erë, mos harroni të hapni gjoksin, në të cilin do të gjeni "Treasure Clue 6". Pranë këtij gjoksi, në një copë toke të rrethuar nga shkurre trëndafili, mund të gërmoni një çelës argjendi. Më pas, një Troll malor do të qëndrojë në rrugën tuaj, të cilin ju nuk mund ta prekni, por vraponi pranë pa i kushtuar vëmendje. Kjo krijesë është shumë e ngadaltë dhe nuk do të jetë në gjendje të nxitojë pas jush. Në rrugën që të çon në bregdet, do të takoni disa roje të tjera, të cilët mund t'i merrni në ekipin tuaj. Për ta bërë këtë, ju vetëm duhet t'i ndihmoni ata të luftojnë Minionët dhe, në shenjë mirënjohjeje, ata do t'ju ndjekin deri në skajet e tokës.
Kur e gjeni veten në bregdet, në ekran do të shfaqet një numërues i kohës. Tani ju duhet të keni kohë për të eliminuar të gjithë Minionët që shoqërojnë Arkeologun në pesë minuta dhe të shkoni në varkën me të cilën do ta largojnë. Sigurisht që nuk është një detyrë e lehtë, por në pesë minuta mund ta bëni herën e parë. Thjesht zbritni shkallët, duke shkatërruar Minionët ndërsa shkoni. Pasi të keni arritur në skelë, bëni kujdes, pasi këtu do të shfaqen dhjetë Minionë menjëherë, gjë që do t'ju krijojë shumë probleme në rrugën për te Arkeologu. Kur Arkeologu më në fund të jetë i lirë, ai do t'ju thotë se ka një pasazh të vjetër të braktisur që të çon në burg, por ju duhet ta zbuloni këtë nga një person tjetër.
Shpërblimi: Ar – 7000;
Ari shtesë – 850;
Lavdi – 500;
Famë shtesë - 1700;
Përvojë – 38000;
Artikujt: Trofeu "Minion Helmet".

Kërkimi dytësor: Ftesa e Kryetarit të Bashkisë.

Objektivi kryesor: Ballafaqimi me Lady Grey.
Përfundimi: Në kopsht do të gjeni kryetarin e bashkisë së Bowerstone. Ajo e pëlqeu shumë performancën tuaj në Arena dhe ju sheh si bashkëshortin e saj të ardhshëm. Megjithatë, ju duhet të provoni vlerën tuaj duke i dhënë asaj një dhuratë të pazakontë dhe të shtrenjtë. Vraponi në dyqanin aty pranë dhe blini një trëndafil të zi. Zonjës Greit do t'i pëlqejë kjo lule dhe ajo do t'ju kërkojë të blini një shtëpi si dëshmi se nuk po martoheni me të për lehtësi. Shtëpia më e afërt për shitje është në Bowerstone South. Ju gjithashtu mund të vrisni pronarin dhe të futeni në shtëpinë e tij. Nëse tashmë keni investuar para në pasuri të paluajtshme, atëherë kthehuni te kryebashkiaku dhe raportojini asaj për këtë.
Më në fund, ju i keni vërtetuar asaj aftësinë paguese. Tani ajo kërkon nga ju një akt heroik, domethënë, kërkimin e gjerdanit të saj të humbur. Afrojuni çdo qytetari të shënuar në hartë me një shënues të gjelbër dhe nga biseda me ta do të bëhet e qartë se gjerdani është parë për herë të fundit në qytetin e Oakvale. Ka të ngjarë që ajo të jetë ende atje. Udhëtoni në Oakvale dhe shkoni në varreza. Në të majtë të daljes do të shihni dy njerëz që pëshpëritin për një çështje të rëndësishme. Megjithatë, nëse afroheni, ata do të heshtin. Në mënyrë që të përgjoni bisedën e tyre, do t'ju duhet të shkoni fshehurazi pas tyre. Rezulton se ata po flisnin se ku ishte varrosur gjerdani. Tani shkoni në plazhin jugperëndimor dhe midis dy varkave me kokë poshtë mund të gërmoni një gjerdan. Kthejeni atë te Lady Grey dhe ajo do t'ju tregojë se ka një tjetër admirues, pikërisht Thunder, vëllain e Whisper. Meqenëse ajo nuk mund të martohet me dy në të njëjtën kohë, ju duhet ta mposhtni atë në një luftë të drejtë.
Shkoni në burgun Bowerstone dhe do të takoni Grom, i cili do të zgjedhë një vend për një duel. Një vend i përshtatshëm për një duel është Headsman's Hill. Drejtohuni atje dhe përballuni me Thunder. Stili luftarak i këtij heroi është i ngjashëm me atë të Twinblade. Megjithatë, Thunder është një kundërshtar më i rrezikshëm pasi ai shpesh përdor magji dhe bllokon vazhdimisht sulmet tuaja. Përdorni më shpesh magjinë e "Assassin Rush" dhe fitorja do të jetë e juaja.
Sapo të fillojë beteja, përpiquni t'i merrni gjysmën e jetës së Grom-it dhe ai do t'ju hedhë nga mali. Atëherë beteja do të zhvillohet në rrëzë të malit. Merrni një çerek tjetër të jetës dhe Thunder do të vrapojë në shpellë. Ndiqeni atë, përfundoni atë dhe do të merrni si shpërblim trofeun "Thunder Helmet". Kërkoni në shpellë për gjëra të dobishme dhe, pasi të flisni me Demon Door, kthehuni te Lady Grey. Ftoje të martohet me ty dhe do të marrësh 15,000 monedha ari si prikë. Ju gjithashtu duhet të vizitoni dhomën e gjumit të Lady Grey, në të cilën do të gjeni një çelës argjendi dhe Katana Hiryu (çmimi - 47775 monedha ari, dëmtimi - 214).
Shpërblimi: Ar – 100;
Ari shtesë – 15000;
Lavdi – 150;
Famë shtesë - 1000.

Kërkim anësor: Hetimi i kryetarit të bashkisë.
Vendndodhja: Bowerstone North.
Objektivi kryesor: Zbuloni komplotin e Lady Grey.
Përmbushja: Pranë portës që të çon në burgun Bowerstone, një burrë burgoset, duke dyshuar Lady Grey për vrasjen e motrës së saj. Ai dëshiron që ju të flisni me fantazmën e saj, të cilën i fejuari i saj Rhodri do t'ju ndihmojë të kontaktoni. Shkoni në Barrow Fields dhe bisedoni me të. Rhodri do t'ju tregojë se ai dhe Amanda janë takuar fshehurazi në Grey House. Shkoni në Shtëpi gri dhe pranë stallave të shkatërruara, ndriçoni llambën (F2) tre herë për të shfaqur fantazmën e Amandës. Më pas shkoni në bodrumin e shtëpisë dhe pranë skeletit do të gjeni një letër. Sapo ta merrni, do të shfaqet Lady Grey. Për të mbuluar krimin e saj, ajo do t'ju kërkojë të martoheni me të. Megjithatë, ju mund të refuzoni dhe të ktheheni në Bowerstone North dhe t'i tregoni sherifit për gjithçka. Në këmbim, ai do t'ju ofrojë të bëheni kryetari i ri i qytetit. Unë nuk rekomandoj të refuzoni, sepse pasi të bëheni kryetar bashkie, mund të vizitoni pasurinë e Bowerstone dhe të gjeni shumë gjëra të dobishme brenda, siç është Katana Hiryu (çmimi - 47,775 monedha ari, dëmtimi - 214).
Shpërblimi: Ar – 100;
Lavdi - 150.

Kërkimi anësor: Shqetësimi i drurit të errët.
Vendndodhja: Guild of Heroes.
Detyra kryesore: Mbyllni portalin.
Përfundimi: Pasi të keni marrë këtë kërkim nga Guild of Heroes, shkoni në Liqenin Darkwood. Aty do të gjeni një vajzë të quajtur Briar Rose. Ju duhet ta ndihmoni atë të depërtojë rojet, të përbëra nga Minions, në portalin, nga i cili një krijesë do të depërtojë. Pasi të keni arritur në portal, do të shfaqet grupi tjetër i Minions. Largojini nga vajza ndërsa ajo përpiqet të bëjë magji për të mbyllur portalin. Në ekran do të shfaqen dy shkallë. E para tregon numrin e jetëve të Briar Rose, e dyta tregon kohën që duhet për të mbyllur portalin.
Shpërblimi: Ar – 3500;
Ari shtesë – 500;
Lavdi – 100;
Famë shtesë – 1300;
Përvojë - 22000.

Kërkimi dytësor: Pema e Ekzekutimit.
Vendndodhja: Guild of Heroes.
Objektivi kryesor: Parandalimi i lirimit të të burgosurit.
Ekzekutimi: Banditët planifikojnë të sulmojnë rojet që shoqërojnë zuzarin e burgosur për në ekzekutim. Ju duhet të zmbrapsni sulmet e banditëve dhe ta dorëzoni të burgosurin në bllokun e prerjes në Headsman's Hill. Në çdo lokacion do të sulmoheni nga një ose dy grupe prej katër banditësh secili.
Shpërblimi: Ar – 4500;
Ari shtesë – 1500;
Lavdi – 200;
Famë shtesë - 300;
Përvoja - 7500.

Kërkimi dytësor: Shpëtimi i Pemës së Ekzekutimit.
Vendndodhja: Guild of Heroes.
Objektivi kryesor: Lironi të burgosurin.
Ekzekutimi: Banditët planifikojnë të sulmojnë rojet që shoqërojnë zuzarin e burgosur për në ekzekutim. Ju duhet të mbroni sulmuesit dhe të lironi të burgosurin. Gjatë rrugës për në bllokun e prerjes, rojet do t'ju presin. Sidoqoftë, mos u rrëmbeni me shkatërrimin e tyre, pasi ju kanë mbetur vetëm katër minuta. Pas kësaj periudhe, i burgosuri do të ekzekutohet. Gjëja kryesore është të plotësoni kohën e caktuar për ju dhe në Headsman's Hill të vrisni së pari xhelatin.
Shpërblimi: Ar – 4600;
Ari shtesë – 1500;
Lavdi – 200;
Famë shtesë - 150;
Përvoja - 2500.

Kërkimi kryesor: Rruga e Varrezave.
Objektivi kryesor: Gjeni një pasazh të braktisur në Burgun Bargate.
Përfundimi: Shkoni në varreza dhe bisedoni me Varrmihësin. Ai do të hapë portën e varrezave për ju dhe do të vritet menjëherë nga një prej të vdekurve të ringjallur. Tani ju duhet të shkoni në anën perëndimore të varrezave në kriptin e Nostros, i cili gjatë jetës së tij ishte Ruajtësi i Portës. Ai do t'ju kërkojë të mbledhni armaturën dhe armët e tij.
Pajisjet e Nostro-s përbëhen nga katër artikuj:
1. Përkrenaren Nostro do ta gjeni në kasollen e Grave Digger në një raft pranë oxhakut.
2. Shpata e Nostros është varrosur pranë një varri me mbishkrimin: "Askush nuk mund t'i rezistonte frymës së tij për më shumë se dhjetë minuta". Ky varr ndodhet në anën jugore të varrezave pranë kriptës së një farë Nekromancieri.
3. Armatura e Nostros është në kriptin e Zonjës Fulorn, në anën perëndimore të varrezave.
4. Mburoja e Nostros shtrihet në fund të rezervuarit në jug të urës së varrezave. Natyrisht, për ta kapur atë, do t'ju duhet një kallam peshkimi (mund ta gjeni në gjoksin e vendosur në të majtë të kriptës së Nostros).
Pasi të keni mbledhur të katër sendet, kthehuni në kriptin e Nostros dhe ai do të pranojë të hapë derën për ju që çon në varrezat e vjetra. Kaloni nëpër shtegun e varrezave të vjetra te Rrethi i të Vdekurve. Sapo të qëndroni në qendër të rrethit, të vdekurit do të fillojnë të zvarriten nga toka rreth jush. Gjëja kryesore është të mos largoheni nga rrethi, pasi të vdekurit që janë jashtë rrethit mund t'ju dëmtojnë, por ata do të mbeten të paprekshëm ndaj armës suaj. Prisni që ata të hyjnë në rreth dhe të vrasin të paktën 10 të vdekur. Në vend të kësaj, do të shfaqen tre të vdekur më të fuqishëm. Mos i lini të largohen nga rrethi dhe përpiquni të shmangni goditjet e tyre mjaft të forta.
Shpërblimi: Ar – 1500;
Ari shtesë – 2000;
Lavdi – 200;
Famë shtesë – 1900;
Përvojë – 27000;
Artikujt: Trofeu "Dora e të Vdekurit".

Kërkimi dytësor: Bounty Hunt.
Vendndodhja: Guild of Heroes.
Objektivi kryesor: Lironi pengjet.
Përfundimi: Shkoni në Greatwood dhe do të shihni një skenë të shkurtër që tregon pengun e parë që merret në Fisher Creek. Shkoni atje, duke shkatërruar banditë gjatë rrugës. Pastaj afrohuni skelës dhe hajdutët do t'ju sulmojnë nga të gjitha anët. Vritni ata dhe lironi pengun. Ai do t'ju falënderojë, por motra e tij është ende në duart e zuzarëve. Shkoni në Liqenin Greatwood dhe vrisni të gjithë banditët në këtë vend. Pengu do t'ju japë "Treasure Clue 1" në shenjë mirënjohjeje për lirimin e saj.
Shpërblimi: Ar – 5400;
Ari shtesë – 2200;
Lavdi – 400;
Famë shtesë - 450;
Përvojë – 10000;
Artikujt: "Clue Treasure 1".

Burgu Bargate

Kërkimi kryesor: Shpëtim Robe Scarlet.
Detyra kryesore: Ndihmoni nënën e personazhit kryesor të arratiset nga burgu.
Përfundimi: Nga Rrethi i të Vdekurve duhet të shkoni në birucë dhe duke përdorur një sistem tunelesh nëntokësore në të cilat do të takoni njerëz të vdekur, të dilni në ajër të pastër. Sapo të arrini në hyrjen e kalimit nëntokësor që të çon në burg, të gjitha daljet do të bllokohen nga barriera magjike dhe të vdekurit do t'ju sulmojnë nga të gjitha anët. Merruni me ta dhe futuni brenda.
Kësaj radhe kundërshtarët tuaj do të jenë rojet, të cilët vetëm duke ju parë nga larg, me thirrjet e egra të “Intruder!”, do të përpiqen t'ju dërgojnë në një botë tjetër. Mos lejoni që t'i bëjnë ëndrrat e tyre realitet dhe t'ju presë rrugën në Dhomën e Torturës me shpatën tuaj. Pasi të gjeni Scarlet, hapni dhomën duke përdorur levën dhe kthehuni në të njëjtën mënyrë që keni ardhur. Megjithatë, një surprizë shumë e pakëndshme ju pret në kalimin nëntokësor.
A jeni zgjuar? Mirë! Mirë se vini në dhomë. Nuk ke as rroba as armë. E tëra çfarë mund të bësh është të durosh talljet e rojës dhe të dëgjosh historitë e shokut të qelisë. Megjithatë, nuk do të kalojë shumë - së shpejti do t'ju nxjerrin në ajër të pastër për të marrë pjesë në një garë maratonë. Sapo roja numëron deri në tre dhe i bie bilbilit, vraponi sa më shpejt që të mundeni. Rojet që qëndrojnë në rrugën tuaj do t'ju tregojnë rrugën e mëtejshme. Gjëja kryesore është të fitosh konkursin. Nëse humbisni, do të përballeni me një vit të tërë torture në Dhomën e Torturës, ndërsa Jack of Blades do të sundojë të gjithë Albionin.
Kur të arrini fillimisht në vijën e finishit, drejtori i burgut do t'ju pëlqejë dhe ai do t'ju ftojë në banesën e tij për të lexuar poezi të prodhimit të tij. Detyra juaj kryesore këtu është të gjeni çelësin e kamerës suaj. Megjithatë, duke qenë se kujdestari nuk do të tolerojë zhurmën gjatë leximit, do t'ju duhet të veproni shumë në heshtje dhe të mbani një sy në shkallën që tregon nivelin e zhurmës që bëni. E gjithë kjo duhet bërë në kohën e shkurtër që i nevojitet kujdestarit për të lexuar poezitë. Kaloni me kujdes rreth tryezës dhe në të majtë të kujdestarit do të shihni kodin (1483) të nevojshëm për të hapur librat e shtrirë në tavolinë. Nga tre libra, ju duhet ai në mes. Mundohuni të mos gaboni, sepse në këtë rast do t'ju duhet të kaloni edhe një vit në qeli. Pasi të merrni çelësin e qelisë së burgut nga libri, do të ktheheni në qelinë tuaj. Hapni qelinë tuaj dhe lironi të gjithë të burgosurit (ata do t'ju ndihmojnë të dilni nga burgu). Në qeli, përkundrazi, në një nga tytat do të gjeni një shkop me të cilin mund t'i rrahni rojet siç duhet.
Pasi të keni mbledhur guximin, dilni në oborr dhe vraponi drejt Dhomës së Torturës. Mundohuni të lironi Scarletin, por ajo do të thotë se është e pamundur të ikësh pa pajisjet tuaja. Kthehuni në oborr dhe vraponi në katin e dytë në kazermën e rojeve. Pasi të keni hapur të gjitha gjokset, do të zbuloni se të gjitha gjërat tuaja janë të sigurta dhe të shëndosha. Epo, tani ju mund të tregoni fytyrat tuaja të dhisë për të gjithë armiqtë e njerëzimit. Kthehu te Scarlet, lirojeni dhe nxirreni jashtë në të njëjtën mënyrë që keni ardhur në burg, duke shkatërruar çdo roje që takoni gjatë rrugës.
Sapo arrini në Dhomën e Nëntokës, fillon argëtimi. Të gjitha daljet do të bllokohen nga barriera magjike dhe katër tentakulat e përbindëshit të madh të detit Kraken do të shfaqen nga uji. Merrni në shënjestër një nga tentakulat dhe gjuani me harkun tuaj. Megjithatë, kini kujdes nga sulmi i tyre. Nëse shmangeni në kohë, tentakulat do të ngecin në dysheme dhe do të keni kohë për të dhënë disa goditje të fuqishme me shpatën tuaj. Sapo të goditni të gjitha tentakulat, vetë përbindëshi do të shfaqet nga uji. Gjuaj me një hark dhe kur përpiqet të përdorë magjinë, shmangu dhe godit disa herë me një armë përleshjeje. Pasi Kraken të jetë mposhtur, sigurohuni që të mblidhni të gjitha orbs përvojë dhe të shkojnë në dalje.
Shpërblimi: ari shtesë – 100;
Famë shtesë - 600;
Eksperiencë – 50000;
Artikujt: Trofeu "Dhëmbi Kraken".

Kërkim anësor: Nxjerrja e spiunit Bandit.
Vendndodhja: Guild of Heroes.
Objektivi kryesor: Shpëtoni spiunin e fshehtë Otto.
Përfundimi: Shkoni në Bowerstone North dhe bisedoni me përfaqësuesin e banditëve, një vajzë të quajtur Tanya, që qëndron pranë shatërvanit. Ajo do t'ju çojë në burgun Bowerstone. Këtu mund të rekrutoni katër banditë në ekipin tuaj për 400 ar. Tani shkoni në Windmill Hill dhe vrisni të gjithë rojet. Tregtari që ju nevojitet do të shoqërohet nga mulliri me erë në Gibbet Woods. Mundohuni ta përgjoni para se të largohet nga vendi. Flisni me të dhe urdhërojeni që t'ju ndjekë. Ju duhet ta çoni atë në Tanya në Bowerstone North shëndoshë e mirë, duke luftuar sulmet e rojeve gjatë rrugës. Megjithatë, kini kujdes pasi rojet do të përpiqen të vrasin Otton. Mundohuni të parandaloni që kjo të ndodhë, pasi misioni do të dështojë.
Shpërblimi: Ar – 5800;
Ari shtesë – 3100;
Lavdi – 400;
Famë shtesë - 450;
Përvojë – 12000;
Artikujt: Trofeu "Koka e Tregtarit".

Kërkimi kryesor: Porta për në Hook Coast
Objektivi kryesor: Gjeni manastirin e vjetër në Hook Coast.
Përfundimi: Shkoni në Darkwood nga Barrow Fields. Në Ancient Cullis Gate, afrohuni te teleportuesi dhe njerëzit do të fillojnë të shfaqen rreth jush.

Oakvale.

Pasi u zgjua nga ëndrrat e një jete heroike të rritur, një djalë i vogël merr një detyrë nga babai i tij - të kryejë disa vepra të mira në fshatin e tij të lindjes, për secilën prej të cilave babai i tij pranon t'i japë atij një monedhë ari. Kjo pasuri do t'ju duhet për të blerë një dhuratë për motrën tuaj, ditëlindja e së cilës është sot. Në total ju duhet të merrni tre monedha, dhe ju mund ta bëni këtë në mënyra të ndryshme, duke përfshirë kryerjen e veprave jo plotësisht të mira. Kjo do të ndikojë në zhvillimin e heroit, i cili mund të përfundojë duke u shndërruar në një shenjtor ose një demon natyror. Ky pasazh është i prirur kryesisht drejt zhvillimit përgjatë një rruge të ndritur.
Pra, mu para jush, bisedoni me vajzën, ajo humbi arushin e saj pelushi. Pastaj kthejeni cepin e shtëpisë në të djathtë dhe shikoni çiftin që puthen pa turp. Një burrë i kapur në flagrancë do t'ju ofrojë kompensim - një monedhë në këmbim për të mos i treguar gruas së tij për sjelljen e tij të keqe. Nëse e merrni monedhën, ajo do të jetë hapi i parë në rrugën drejt Ferrit. Sidoqoftë, ju mund ta korrigjoni menjëherë situatën. Më tej përgjatë rrugës, pranë shtëpisë me një shenjë në formën e një shpate, bisedoni me gruan e burrit jobesnik. Tregojini asaj për truket e të fejuarit tuaj dhe një vepër e mirë do të jetë në xhepin tuaj. Shkoni në magazinë me kuti dhe fuçi, ku do t'ju thërrasë një banor i qytetit. Ai do t'ju kërkojë të ruani kutitë ndërsa ai largohet për një moment për t'iu përgjigjur thirrjes së natyrës. Një fëmijë i vogël do të shfaqet menjëherë dhe do të fillojë të luajë mashtrime të pista, të thyejë fuçitë dhe të shohë se çfarë fshihet brenda. Vendosni vetë se çfarë është më e rëndësishme për ju. Pronari i mallit do të kthehet së shpejti, dhe vepra e dytë e mirë (nuk keni thyer ende asgjë, apo jo?) mund të konsiderohet e përfunduar. Kanë mbetur edhe një çift. Së pari, rrihni djalin e shëndetshëm që ngacmonte djalin e vogël më tej në rrugë. Më pas kthejeni arushin pelushi që djali i shpëtuar i jep vajzës. Pastaj kthehu te babai yt dhe merr shpërblimin tënd të merituar. Flisni me tregtarin pranë tavernës dhe blini një kuti çokollatë prej tij për tre monedha. Bëji dhuratën motrës tënde, ajo po luan në kopshtin ngjitur me dordolecin. Vraponi në shtëpinë tuaj... Papritmas banditët do të sulmojnë fshatin, do të vrasin të gjithë banorët dhe do të rrëmbejnë nënën dhe motrën e personazhit kryesor. Pranë trupit të babait tuaj do të takoni Maze, kreu i Guild of Heroes.

Sporti i Heronjve.

Një burrë i çuditshëm dhe misterioz me tatuazhe të ndezura në fytyrën e tij do t'ju çojë në Guild, dhe në të njëjtën kohë do t'ju prezantojë me Guildmaster bisedat kanë mbaruar, do ta gjeni veten në dhomën e hartës - kjo është dhoma kryesore në lojë. Ekziston një hartë që ju lejon të zgjidhni kërkimet kryesore dhe dytësore, si dhe një teleporter dhe një platformë ku mundeni. shpenzoni pikët e përvojës që merrni për të përmirësuar aftësitë e nevojshme. Trajnimi do të fillojë: së pari rrihni njeriun e kashtës me duar dhe më pas me shkop. Pas kësaj, ata do t'ju besojnë një "biznes" më serioz - vrasjen e dhjetë brumbujve në Guild Woods. Mos harroni të grumbulloni sferat e përvojës së gjelbër që mbeten pas krijesave të shkatërruara, përndryshe thjesht nuk do të ketë asgjë për të rritur parametrat. Pasi të përfundojë beteja me brumbujt, kthehuni në Guild, ku Mjeshtri do të ofrojë të vazhdoni stërvitjen tuaj. Ju mund të përfundoni disa detyra të tjera të vogla për të fituar para ose menjëherë të pranoni të kaloni në një nivel të ri mësimi, sipas dëshirës tuaj.
Pasi të jeni bërë praktikant i repartit, shkoni përsëri te Master pranë zonës së trajnimit. Ai do t'ju japë një shpatë të vërtetë dhe do t'ju ofrojë të demonstroni aftësitë tuaja në Whisper. Pastaj do të bëhet fjalë për gjuajtjen me hark dhe përdorimin e magjisë. Stërvitja e fazës së dytë ka përfunduar, zgjidhni të vazhdoni ose të refuzoni nëse dëshironi të vraponi nëpër pyll me Whisper.
Për të përfunduar trajnimin tuaj në Guild of Heroes, ju duhet vetëm të kaloni testin përfundimtar. Shkoni në hartën e Guild Woods dhe luftoni me Maze atje. Më pas kthehuni në Guild për të marrë titullin "Hero". Pikërisht ashtu. Tjetra, klikoni në hartë dhe zgjidhni kërkimin tjetër. Më lejoni t'ju kujtoj se ne do të fokusohemi vetëm në ato kryesore të shënuara me një shenjë ari. Blutë janë lënë në diskrecionin tuaj personal.

Kërcënimi i Grerëzave.

Një banor i qytetit do t'ju takojë jashtë portave të Guild dhe do t'ju tregojë rrugën për në zonën e piknikut, e cila është pushtuar nga grerëza gjigante. Nga rruga, në të majtë të hyrjes ka një dyqan që shet tituj, dhe në të djathtë është një platformë ku mund të pranoni të plotësoni kushte shtesë për kërkimin aktual. Për shembull, mposhtni të gjithë kundërshtarët me duar të zhveshura dhe pa armë. Vetëm mbani në mend se një gjobë vendoset për mospërmbushje të detyrimeve tuaja. Prandaj, duhet të mendoni disa herë përpara se të përfshiheni në këtë aventurë. Pasi të keni mbaruar me grerëzat, nxitoni për në qytetin e Bowerstone. Një roje lokale do t'ju ndalojë në hyrje dhe do t'ju tregojë për qytetin dhe kryebashkiakun e tij, Lady Grey. Pranë pijetores, bisedoni me Maze. Rezulton se motra juaj nuk ka vdekur, megjithëse këto janë ende thashetheme të pakonfirmuara. Kthehuni në Guild dhe zgjidhni kërkimin tjetër. Mund të përdorni teleporterin, i cili ndodhet pranë portës.

Mbroni fermën e pemëtarisë.

Këtu ata ofrojnë një zgjedhje midis dy kërkimeve: ose mbrojnë fermën nga banditët, ose sulmojnë (Attack Orchard Farm) të njëjtën fermë. Ne do të mbrohemi, a jeni me ne? Nga Guild, shkoni në hartën e hyrjes në Greatwood, ku do të hasni Whisper, i cili duket se do të pranojë kërkimin e kundërt. Më tej përgjatë rrugës: Liqeni Graetwood, Ferma e Orchard. Ruani depon nga banditët, do të ketë dy valë sulmuesish, pas së cilës do t'ju duhet të luftoni përsëri Whisper. Çfarë vajze e shqetësuar. Kthehuni në Guild për një detyrë të re.

Shoqërues tregtar.

Shkoni në hartën e hyrjes në Greatwood dhe prej andej drejtohuni në Grykën e Greatwood. Banditi do t'i ofrojë t'i paguajë 400 monedha për kalim - paguaj, ose bëj diçka të keqe. Nga këtu shkoni në jug në hartën e Greatwood Cullis Gate, pastaj në Shpellat e Greatwood, Hyrja e Darkwood. Takoni dy tregtarë, tani ata do të jenë nën mbrojtjen tuaj. Ata, si mercenarët e tjerë, mund të urdhërohen të qëndrojnë në vend ose t'ju ndjekin. Gjëja kryesore është të monitorohen vazhdimisht treguesit e tyre shëndetësorë nëse tregtarët vriten, detyra do të duhet të riprodhohet. Pak më vonë, një tregtar tjetër do t'i kërkohet të bashkohet me kompaninë, ju takon juve ta merrni ose ta refuzoni. Udhëzoni bashkëudhëtarët tuaj nëpër kënetat e Darkwood dhe Liqenit Darkwood, Kampin Darkwood (ka disa tregtarë këtu, ju mund të bëni pazar përreth), Porta e lashtë Cullis, Darkwood Weir. Një përbindësh i tmerrshëm do të dalë nga nën tokë, do të shkatërrojë banditin dhe do të zhytet në shpellën pas tij. Këtu jeni në Barrow Fields, të paktën një nga tregtarët duhet të arrijë këtu. Nga ky vend shkoni në Oakvale amtare. Maze ju pret atje, ai do t'ju tregojë për banditët që dikur shkatërruan shtëpinë e babait të tyre dhe se një kërkim i ri ju pret në Guild. Ndoshta së shpejti do të gjeni një gjurmë të motrës suaj të rrëmbyer.

Gjeni Shikuesin Bandit.

Një nga banditë në kampin Twinblade di diçka për Motrën Tereza këtu është për të shkuar vjedhurazi te porta në vendndodhjen tjetër pa tërhequr vëmendjen e banditëve, nëse ata ngrenë alarmin, ju do të duhet të fshiheni pas gurëve nga banditët Një distancë e sigurtë Sapo të jetë prapa portës, ju duhet të gjeni pesë sënduk me rroba banditësh (këmishë, pantallona, ​​doreza dhe banda) dhe të vendosni gjithçka mbi veten tuaj . Për të shkuar më tej, duhet të keni një shenjë të veçantë (Camp Pass). Banditi në të majtë të shkallëve, ngjitur me lokalin, është gati ta shesë për 1000 monedha. Më pas do të hasni përsëri në një portë të mbyllur. Vriteni rojen pranë kafazeve për të marrë çelësin dhe për të liruar dy gratë. Rojet do të hapin portat dhe do të nxitojnë në ndjekje - kjo është gjithçka që ju nevojitet. Hyni në çadrën e Binjakëve Fight Twinblade E vetmja gjë e pambrojtur e burrit të etur për gjak është shpina e tij, kështu që ju duhet të prisni që shpatat e tij të ngecin në tokë shfaqet, dhe zëri i rrëfimtarit do të na tregojë për fatkeqësitë e saj, pasi u rrëmbye nga Oakvale, ajo u end nëpër pyje dhe u bashkua me banditët, dhe më pas ajo do të largohet. Të gjithë pasardhësit e tij do të kthehen kundër jush, kur të ketë mbaruar, kthehuni në Guild, ai qëndron pranë oxhakut në katin e dytë.

Gjeni Arkeologun.

Shkoni në dhomë me hartën (nuk ka nevojë ta prekni) dhe në teleport. Destinacioni - Porta Witchwood Cullis. Së shpejti një tjetër përbindësh në formë "King Kong" do të shfaqet në rrugë nga nëntoka dhe pas tij duket dalja në hartën e Witchwood Stones. Jo shumë larg hyrjes ka një derë djallëzore që mund të lejojë vetëm ata që e dinë emrin e saj. Gjeni katër gurë dhe goditini me shkelm në mënyrë që të bëni fjalën HITS. Në shpellën pas derës do të gjeni Arkeologun. Megjithatë, ai nuk do të jetë aspak i lumtur t'ju shohë. Kthehuni në Guild, klikoni në hartë për të marrë një detyrë të re.

Balverine e bardhë.

Teleportoni në Porta Witchwood Cullis, pastaj kaloni nëpër hartë me katër gurë dhe shkoni në Tempullin e Avos. Në të majtë do të ketë një dalje në Liqenin Witchwood, dhe atje nuk është shumë larg pikës përfundimtare të rrugës - vendbanimi Knothole Glade. Vraponi te porta e fshatit dhe bisedoni me njerëzit që po përpiqen të futen brenda, por për disa arsye nuk lejohen të hyjnë. Vritni katër Balverines dhe porta do të hapet. Flisni me shefin lokal, biseda juaj do të ndërpritet nga sulmi i një të Bardhë të Madh... jo, jo një peshkaqen - Balverine. Ju duhet ta goditni këtë krijesë dhjetë herë, atëherë ajo do të ikë. Shefi do t'ju thotë se ndoshta gruaja e guximtarit të fundit që donte të mposhte përbindëshin e bardhë e di përgjigjen kundër tij. Shkoni thellë në fshat dhe goditni përsëri përbindëshin dhjetë herë. Gruaja e gjahtarit të fundit do të shfaqet dhe do të japë lajme të papritura. Ky përbindësh... është burri i saj, dhe ai u bë i tillë pasi kafshoi Balverinin e fundit që ka gjuajtur. Ajo gjithashtu do të japë Zgjerim Argjendi - ju duhet ta futni atë në armë për ta bërë më të lehtë mposhtjen e bishës, megjithëse mund ta vrisni me armë të tjera. Së pari, mundeni përsëri krijesën në fshat dhe më pas vraponi në Liqenin Witchwood, ku duhet ta përfundoni. Si rezultat, ju do të merrni një kokë të bardhë Balverine, çojeni atë te shefi si dëshmi e vdekjes së përbindëshit. Shefi do t'ju japë një letër nga motra juaj dhe do t'ju thotë se tani jeni të denjë për të drejtën për të luftuar në Arenë. Kthehuni në Guild, ku zgjidhni një kërkim të ri.

Arena.

Hyrja në vendndodhjen me Arenën ndodhet në hartën e Liqenit Witchwood, e cila është ngjitur me Knothole Glade, ku mund të teleportoni direkt nga Guild. Në bllokun përgatitor, blini rroba, armë, shishe dhe prisni thirrjen për betejë. Kur të ndjekë, bisedoni me rojen në portë dhe shkoni në një duel të gjatë dhe të vështirë. Dy raundet e para ju luftoni vetëm dhe më pas Whisper do t'ju bashkohet në fushatë. Midis raundeve mund të pushoni dhe të vizitoni dyqanin, por në këtë rast nuk do të merrni para. Pas raundit të tetë, dikush me emrin Jack of Blades do të shfaqet dhe do t'i ftojë dy fituesit të luftojnë me njëri-tjetrin. Humbja Whisper në raundin e 9-të. Në fund të betejës, ju mund ta përfundoni atë ose ta lini të gjallë - zgjedhja është e juaja. Dilni nga Arena dhe Lady Grey, kryebashkiaku i Bowerstone, do t'ju përshëndesë në dalje dhe do t'ju ftojë në rezidencën e saj. Pastaj Jack of Blades pranë statujës së një gruaje me sëpatë do të tregojë historinë e nënës së tij. Imagjinoni, ajo ka luftuar edhe në Arenë! Tani ka ardhur familja e heronjve.

Duke gjetur përsëri Terezën.

Drejtohuni në teleporterin më të afërt dhe transportohuni në Barrow Fields. Dilni nga harta në Shtëpinë Grey. Motra Teresa tashmë pret këtu, ajo do t'ju tregojë se ishte Jack of Blades që organizoi bastisjen në fshat dhe ishte ai që i nxori sytë. Ne do të arrijmë tek ai më vonë, por tani duhet të kërkojmë nënën tonë. Kthehuni në Guild dhe merrni përsipër një detyrë të re.

Shpëtoni arkeologun.

Arkeologu po lëngon në burgun Bowerstone. Hidheni në teleporter dhe zgjidhni Bowerstone South. Shkoni në hartën e Bowerstone North (tani e mundur) dhe drejtohuni në burg. Krijesat kanë rrëmbyer Arkeologun dhe ju duhet ta shpëtoni atë. Shkoni në Windmill Hill, ku vrisni të gjithë përbindëshat - barriera mbrojtëse në Gibbet Woods do të zhduket. Më pas, drejtohuni në Rrugën e Burgut, duke vrarë një troll guri gjatë rrugës. Tani detyra është më e ndërlikuar - ju duhet të merreni me të gjithë armiqtë dhe të shpëtoni Arkeologun në pesë minuta, por kjo nuk është aq e lehtë.

Rruga e Varrezave.

Pas bisedës me arkeologun, kthehuni në Gibbet Woods, më pas në Kodrën e Shefit dhe në Varrezat Lychfield, ka një portë të mbyllur për në varreza, dhe nuk keni një çelës bisedoni me kujdestarin atje, ai do të hapë portën dhe do të zbresë në varrin e Nostros në një varr përkrenare është në shtëpinë e kujdestarit në të majtë të varrit, ku ndodhet çelësi i argjendtë, gërmoni - do të gjeni shpatën Nostro. Do të duhet ta peshkoni atë uji dhe flluskat janë të dukshme), dhe përdorni një shufër peshkimi (ju duhet të luani mini-lojën e peshkimit) - merrni Nostro's Shield. Kthejini gjërat pronarit, në shenjë mirënjohjeje ai do të hapë derën demonike. Në hartën tjetër, vritni zombitë, dera e Rrethit të të Vdekurve do të hapet. Qëndroni në qendër të pllakës së gurit të rrumbullakët dhe vrisni të gjithë zombitë (ata mund të vriten vetëm kur ka një atmosferë të kuqe përreth), pengesa mbrojtëse do të zhduket. Shkoni në birucë në kërkim të nënës tuaj.

Nëse dëshironi ta arrini këtë arritje duke hapur të gjitha dyert e demonëve, do t'ju duhet të jeni të kujdesshëm pasi mund të humbasë. Sidoqoftë, nëse bëni gjithçka siç duhet, do t'i hapni të gjitha dyert pa asnjë problem. Bëhet fjalë për një kërkim që përfshin Lady Grey. Në një moment do t'ju ofrohet ose të martoheni me Lady Grey ose ta ekspozoni atë. Nëse e ekspozoni, nuk do t'i hapni dy dyert demonike. Dera e Demonit #12 në Gray's House hapet vetëm pasi të martoheni me Lady Grey dhe Demon Door #13, e vendosur në Kodrën e Ekzekutuesit, nuk do të hapet nëse nuk vrisni Thunder, pasi do të jetë e pamundur nëse ekspozoni Lady Grey.

Më poshtë është një udhëzues për të gjitha 15 dyert demonike:

Dera e Demonit #1 - Biblioteka Arkanum

Vendndodhja: Guild of Heroes

Si të hapni:Pas përfundimit të repartit, përdorni llambën në derë.

Shpërblimi:Libra, Elixir i Jetëgjatësisë, Kartë Tatuazh

Dera e Demonit #2

Vendndodhja: Kuvertë vëzhgimi

Si të hapni:Do ta hapni në fund të lojës, pasi është e nevojshme për komplotin.

Shpërblimi: Zemër zjarri

Dera e Demonit #3 - Aboretum

Vendndodhja: Gryka e Velikolesskoye

Si të hapni:Nuk do të jetë e vështirë për një personazh të mbrapshtë ta arrijë këtë arritje, por karakter të mirë do të duhet të bësh diçka të keqe. Ju duhet ose të vrisni disa fshatarë ose të hani 10 pula krokante para derës. Nëse vendosni të hani 10 pula krokante, bëjeni shumë ngadalë; prisni që pikat e liga të zhduken përpara se të hani atë tjetër. Crispy Chicken mund të blihet nga tregtarët në Mirkwood ose Camp Two-Knives.

Shpërblimi: Wellow's Slayer [Armë legjendare]

Dera e Demonit #4 - Druri i errët Sanktum

Vendndodhja: Marsh i Darkwood

Si të hapni:Ju do të duhet të mposhtni disa valë Hobbs. Flisni me Derën e Demonit dhe pranoni sfidën. Nëse kjo është hera juaj e parë në këtë vend, atëherë mund të mbështeteni në ilaçe ose të prisni derisa të bëheni më të fortë, pasi beteja mund të jetë mjaft e vështirë.

Shpërblimi:Set Armor i Dark Mage

Dera e Demonit #5 - I vjetër Mbretëria Pranvera

Vendndodhja: Kholmovo Pol

Si të hapni:Duhet të shëndoshesh shumë për të hapur këtë derë. Hani 25 byrekët me mollë të bëhet mjaft i trashë për të hapur derën. Në këtë proces ju mund të merrni arritjen "PatjetërJoAktivBinarët/ Definitivisht jo në shina ”, përveç nëse sigurisht e keni hapur më herët.

Shpërblimi:Eliksiri i magjisë

Dera e Demonit #6 - I shkreti Abbey

Vendndodhja: Temnolessky Bouardel

Si të hapni:Duhet të flesh me 10 persona. Kur të shkoni në Darkwood Buardel, gjeni Poppy dhe flini me të 10 herë. Çdo herë do t'ju duhet të paguani 50 monedha ari, por kjo është mënyra më e shpejtë dhe më e lehtë për të hapur Derën e Demonit.

Shpërblimi: Kapelë Pimp

Dera e Demonit #7 - Sekret Haven

Vendndodhja: Shtëpi rozë

Si të hapni:Gjithçka që duhet të bëni është t'i jepni Derës së Demonit një kuti me çokollata.

Shpërblimi:Set i armaturës Light Mage

Dera e Demonit # 8 - Flutur Shtëpia

Vendndodhja: Shpella e madhe pyjore

Si të hapni:Kjo është një nga Dyert Demon më të bezdisshme. Për ta hapur atë, ju duhet të merrni një shumëzues prej 14. Unë rekomandoj që së pari të forcoheni përpara se të përpiqeni të hapni këtë derë. Vlen gjithashtu të përdorni armë të rënda. Kur të jeni mjaftueshëm të fortë, shkoni në Shpellën e Hobb-it dhe vritini derisa shumëzuesi juaj të arrijë të paktën 18. Dilni nga shpella dhe kur të ktheheni, shumëzuesi juaj do të jetë 9. Tani përdorni magjinë "Z" kohë të ftohtë ” dhe vrite trollin. Shumëzuesi juaj tani do të jetë mjaft i lartë për të shkuar te Dera e Demonit dhe për të folur me të.

Nëse keni statistika të lartë të saktësisë dhe shpejtësisë dhe gjithashtu keni një hark të mirë, atëherë ekziston një mënyrë tjetër për të hapur derën. Shkoni në vendin ku shfaqet troll, por mos iu afroni. Qëndroni ende! Vizatoni shigjetën dhe mbajeni për disa minuta, më pas lëshojeni për të vrarë menjëherë trollin. Shumëzuesi juaj do të jetë diku midis 25 dhe 50.

Shpërblimi: Dhëmbi blu [Armë legjendare]

Dera e Demonit #9 - I hidhur faltore

Vendndodhja: Rruga e braktisur

Si të hapni:Për të hapur këtë derë, duhet të ecni para saj me rrobat e një banditi, me një grup pjatash të lehta dhe me armaturën e një magjistari të errët. Të gjitha rrobat e banditit mund të gjenden në gjoks në vendndodhjen e shtegut të braktisur. Armatura e magjisë së errët mund të blihet në Suchkova Clearingdhe në Bregun Hook. Ajo mund të gjendet edhe pas derës së demonëve #4. I gjithë grupi i pllakave të lehta mund të blihet nga Tregtarët Udhëtues në Arenë. Ju mund të blini çizme dhe pantallona nëPastrimi i vrimave.

Shpërblimi: Mace e Kukullave [Arma legjendare]

Dera e Demonit #10 - Magjistare Shpella

Vendndodhja: Gurë shtrigash

Si të hapni:Ju do ta hapni këtë derë gjatë tregimit kur të keni nevojë të gjeni Arkeologun. Për të hapur derën, do t'ju duhet të thoni emrin e derës së demonëve duke klikuar mbi 4 gurët e mëdhenj aty pranë. Dera po thërret H. I. T. S.

SHËNIM:Nëse përpiqeni të shkruani diçka tjetër, do të sulmoheni nga ujqër.

Shpërblimi: Libra, pantallona zinxhir , Rritja e shëndetit, Karta e tatuazhit, Ilaçi i Ringjalljes, Rubin, Safir

Dera e Demonit #11 - I fshehur Copse

Vendndodhja:pastrimi i vrimave

Si të hapni:Ju duhet të qëlloni Derën e Demonit në fytyrë me çdo sulm të shtrirë ose magji magjike për ta bërë atë të hapur. Unë rekomandoj përdorimin e Ebony Bow ose të shtënat Topi i zjarrit 2 nivele.

Shpërblimi: Eliksiri i jetëgjatësisë

Dera e Demonit #12

Vendndodhja: Shtëpia e Grive

Si të hapni:Duhet të martohesh me Lady Grey për të hapur këtë Derë Demoni.

SHËNIM:Nëse ekspozoni Lady Grey, nuk do të jeni në gjendje ta hapni këtë dhe derën e demonëve #13. Gjatë kërkimit "Dëshmi inkriminuese për kryetarin e bashkisë", sigurohuni që të zgjidhni një martesë.

Shpërblimi: Axe of Ronogg [Armë legjendare]

Dera e Demonit #13

Vendndodhja: Kodra e Xhelatit

Si të hapni:Ju duhet të vrisni Thunder për të hapur këtë Derë Demoni.

SHËNIM:Nëse ekspozoni Lady Grey, nuk do të jeni në gjendje ta hapni këtë dhe Derën e Demonit #12.Gjatë kërkimit "Dëshmi inkriminuese për kryetarin e bashkisë", sigurohuni që të zgjidhni një martesë.

Shpërblimi:Rritni Mana, Thunder Helm, akses në Pylli i Gallows

Dera e Demonit #14

Vendndodhja: Fusha e Vdekur

Si të hapni:Ky është komploti Demon Door. Për ta hapur atë, ju duhet të gjeni forca të blinduara, helmetën, mburojën dhe shpatën e Nostros, të cilat janë të shpërndara rreth vendndodhjes së Fushës së Njeriut të Vdekur. Armatura ndodhet në perëndim të hartës. Helmeta është në shtëpinë e rojes së varrezave në një raft. Mburoja është në lumë pranë urës në anën perëndimore të hartës. Shpatën do ta gjeni në një varr në jug të hartës.

Shpërblimi:Qasja në burgun Bargate

Dera e Demonit #15

Vendndodhja: Nekropol

Si të hapni:Do t'ju duhen të gjithë çelësat e argjendtë për të hapur këtë derë. Shih arritjen”JuJanëASuperLojtar/ Çelësi juaj është plot ” për të gjetur vendndodhjen e të gjithë çelësave.

SHËNIM:Ju nuk do të jeni në gjendje t'i ktheni çelësat e argjendtë nëse hapni fillimisht Derën e Demonit dhe më pas dëshironi të hapni gjokset. Sigurohuni që të hapni të gjitha gjokset e argjendta përpara se të hapni këtë Derë Demoni! Shih arritjen”MerrniAjoJoaktivE juajaGjoksi/ Autopsia e parë ” për të gjetur vendndodhjen e të gjithë gjoksit.

Shpërblimi:Life Marrës [Armë legjendare]

Nëse doni t'i tregoni derës se po mendoni për të, atëherë duhet të hapni gjestin " Gishti i mesëm" Për ta bërë këtë ju duhet të bëheni të këqij në mish. Ky gjest zhbllokohet gjithashtu pas mposhtjes së lojës, duke përfshirë përmbajtjen nga The Lost Chapter.

Ju mund të gjurmoni përparimin tuaj në këtë arritje në seksionin "Arritjet" në menynë e pauzës.

Emri i kësaj arritjeje është një referencë për frazën "Susam i hapur".

Seria e lojërave Fable tradicionalisht është e bollshme mundësi të fshehura. Pa këshilla, është pothuajse e pamundur të shijoni plotësisht lojërat. Loja është e mrekullueshme, i përgjigjet të gjitha veprimeve dhe vendimeve tuaja, por ka mjaft gabime në formën e sugjerimeve. Nëse nuk doni të shqetësoheni me super të ndershmit, ne do të përpiqemi t'ju ndihmojmë sadopak. Për më tepër, këto janë madje mashtrime dhe kode për Fable the Lost Chapters në kuptimin e plotë.

Humnera e çelësave të argjendtë

Për Fable the Lost Chapters mashtrimi numër 1.

Fatkeqësisht, për të kërkuar një numër të pafund çelësash të tillë, së pari duhet të keni diçka. Kjo diçka është një lopatë. Me të fillojmë aventurën në kërkimin e shpellës Hobble. Ne i afrohemi Rose Cottage. Gjejmë një rreth me lule afër, nxjerrim një lopatë dhe gërmojmë një çelës argjendi. Ju mund të merrni menjëherë gjysmë mijë monedha ari për të prerë gjembat dhe për të hapur një arkë thesari. Megjithatë, mbani në mend se prerja dhe hapja do të çojë gjithashtu në marrjen e një Njësie të së Keqes. Pas gërmimit, kurseni. Po ngarkohet. Materializohemi në lojën pas vilës. Ne shkojmë përsëri tek ai dhe gërmojmë përreth dhe kursejmë derisa të keni mjaftueshëm çelësa.

Humnerë parash

Për Fable the Lost Chapters mashtrimi numër 2.

Shkojmë te tregtari i dhuratave dhe blejmë të gjithë smeraldët. Sidoqoftë, kushtojini vëmendje se ai ka më shumë se 20 prej tyre Ne nuk e mbyllim menunë! Ne i shesim ato menjëherë. Le ta bëjmë këtë një duzinë herë radhazi dhe të bëhemi jashtëzakonisht të pasur. Sidomos nëse reputacioni juaj është i ndritshëm. Njerëzit e lehtë pasurohen më shpejt. Vendi më i mirë për këtë mashtrim financiar është një dyqan në jug të Bowerstown. Është e verdhë në hartë.

Humnera e lojës

Për Fable the Lost Chapters mashtrimi numër 3.

Vetëm për shkak se keni përfunduar nivelin e fundit nuk do të thotë se loja ka përfunduar plotësisht. Ju mund të përfundoni këtu sipas gjykimit tuaj. Nëse dëshironi të luani më shumë (luaj falas), atëherë prisni derisa të mbarojnë kreditet e fundit. Rreth njëzet minuta - dhe loja do të vazhdojë nga i njëjti vend ku përfundoi. Thjesht mos e vendosni maskën e Xhekut para krediteve. Sepse nuk do të mund ta heqësh kurrë.

Trollicide

Për Fable the Lost Chapters mashtrimi numër 4.

Për të shfarosur trollët, blini një hark të fuqishëm diku dhe shkoni në një mision me trollët. Arrijmë në vend dhe nxjerrim qepën. I afrohemi viktimës në distancën maksimale të qitjes. Trolli do të shfaqet nga nëntoka dhe do të marrë një shigjetë nga ne direkt në ballë. Ne nuk flemë dhe ikim. Pastaj kthehemi dhe përsërisim në mënyrë metodike procesin. Është pak e lodhshme, pak e mërzitshme, por ka mundësi që të mos e humbni fare shëndetin. Për ta bërë këtë, mos harroni të shmangeni dhe të fshiheni nga gurët e hedhur nga trollët.

Mashtrimi

Kjo është për mashtrimin numër 5 të Fable the Lost Chapters.

Në një nga bazat e piratëve mund të luani lojë me letra Black Jack. Vini bast deri në 1000 ari. Ju mund të mashtroni duke përdorur kursimin. Para ndeshjes ne kursejmë. Nëse fitojmë, kursejmë. Nëse humbasim, ngarkojmë ruajtjen e mëparshme. Dhe ne luajmë derisa të lodhemi duke bërë para. Ky është një tjetër mashtrim i Fable the Lost Chapters për para.

Super harduer

Për Fable the Lost Chapters mashtrimi numër 6.

Nga fundi i lojës, Shefi i Guild pëshpërit për një lloj super shpate të fshehur. Derisa ai të thotë këtë, është e kotë ta kërkojmë, por sapo marrim një informacion të tillë dhe lind dëshira për të marrë reliktin, shkojmë në kullën e Maze. Ne po kërkojmë në raftet e librave për ditarët e këtij supernjeri të vjetër. Ne e gjejmë atë. Ne lexojmë shënimet për kërkimin e kësaj shpate. Pastaj shkojmë te varri i pashënuar në kopshtin e esnafit dhe lexojmë se çfarë është shkruar në gurin e varrit. Zbulimi i misterit detyron tre nga heronjtë më të mëdhenj të repartit të vendosin nëse do t'ju japin pajisjen super apo jo.



KOMBANA

Ka nga ata që e lexojnë këtë lajm para jush.
Regjistrohu për të marrë artikuj të freskët.
Email
Emri
Mbiemri
Si dëshironi të lexoni The Bell?
Nuk ka spam