KLOKKEN

Det er de som har lest denne nyheten før deg.
Abonner for å motta ferske artikler.
E-post
Navn
Etternavn
Hvordan vil du lese The Bell?
Ingen spam
→ Agentlokalisering. Å velge et sted å drive gård eve online

Hvis du bestemmer deg for at hovedmetoden for å tjene penger for deg er agentdrift, vil du sikkert tenke på hvor du kan finne den beste agenten og maksimere fortjenesten. I dag vil jeg snakke om å velge et selskap og et agentsted som vil bidra til å maksimere fortjenesten din. Mekanikken ved å jobbe med agenter er veldig knyttet til deres holdning til deg og deres stilling. La oss finne ut hvordan mekanikken til stillingen fungerer. På de fleste nettsteder som er dedikert til å tjene penger i Eve, blir dette emnet bare berørt kort.

Få venner

Mekanikken til relasjoner, eller plasseringer, i Eve er en av de grunnleggende for hele spillet. I denne artikkelen vil vi ikke berøre temaet forhold mellom selskaper og spillerallianser. Vi vil kun vurdere NPCs plassering i forhold til en sfærisk underpilot i et vakuum. Når du først starter spillet, behandler alle fraksjoner, selskaper og agenter deg nøytralt. Så snart du begynner å jobbe for en agent, vil du få både venner og fiender.

Etter å ha fullført et par startoppdrag, vil du se at stillingen din har økt med tre. Til agenten du utførte oppdraget for, til hans selskap og til fraksjonen som dette selskapet tilhører. Naturligvis, jo høyere nivå av relasjoner med forskjellige fraksjoner, jo flere fordeler kan karakteren motta fra disse fraksjonene. Stillinger vokser ujevnt og adlyder en ganske utspekulert avhengighet. For ikke å bli for forvirret, vil enhver status bli kalt NPC-stående i fremtiden, hvis nødvendig, det vil bli avklart om det kreves status for et selskap, en fraksjon eller en agent.

Relasjoner uttrykkes i numeriske termer og kan ha verdier fra -10 (absolutt fiendtlig) til +10 (vennskap til døden). Ved visse milepæler blir bonuser eller straffer tilgjengelig for spilleren. I tillegg til handlingene dine, påvirker også ferdigheter fra kategorien Sosial relasjoner. Den sosiale ferdigheten øker positiv status. Diplomati-ferdigheten øker negativ status. Alle tallene nedenfor er for ferdighetsbaserte forholdsverdier. Så, straffer og bonuser for forskjellige stående verdier:

-5.0 – NPC-er vil angripe deg i nærheten av deres stasjoner (selskaper) eller ved porter i deres rom (fraksjoner).

-2.0 – Du mister muligheten til å motta oppdrag fra alle agenter bortsett fra førstenivåagentene til denne fraksjonen.

+1.0 – Agenter på andre nivå blir tilgjengelige for deg.

+3.0 – Agenter på tredje nivå blir tilgjengelige for deg.

+5.0 – Agenter på fjerde nivå blir tilgjengelige for deg, selskaper og fraksjoner lar deg installere POS i systemer under deres kontroll.

+6.67 – Selskaper slutter å belaste deg skatt for å behandle malm og bytte på stasjonene deres.

+7,0 – Nivå 5-agenter blir tilgjengelige for deg.

+8.0 – Bedrifter lar deg lage hoppkloner på stasjonene deres.

+8,5 – Noen fraksjoner vil gi deg en plan for produksjon av to fraksjonsfregatter.

+9.2 – Noen fraksjoner vil gi deg en plan for produksjon av to fraksjonscruisere.

+9.9 – Noen fraksjoner vil gi deg en plan for produksjon av to fraksjonsslagskip.

Før vi snakker om metoder for å øke stående, må vi avklare et par punkter.

For det første er stillingen delvis uavhengig. Du kan ha et godt forhold til et selskap, men et forferdelig forhold til fraksjonen som selskapet tilhører.

For det andre er stillingen bare delvis uavhengig. Hvis du har stående +5.0 til en fraksjon, vil en nivå 4-agent fra ethvert selskap som er en del av denne fraksjonen være klar til å samarbeide med deg.

Hovedmetoden for å øke anseelsen er oppdrag. Og alt er enkelt her. Jo høyere oppdragsnivå, desto større er økningen i stående. Den enkleste måten er å knytte kostnadene for et oppdrag til antallet LP-er du vil få utdelt når det er fullført. Jeg legger merke til at stående vokser ikke-lineært. Å heve den fra 0 til +1 er mye enklere enn å trekke den fra +5 til +5,5. Når du fullfører oppdrag, står sammen med agenten du jobber for og selskapet hans vokser. En gang hvert 14. oppdrag vil du bli tilbudt et historieoppdrag - en enkel oppgave med en belønning i form av et implantat på passende nivå. Når historien er fullført, vil stillingen for fraksjonen også øke.

I dag er mange kampoppdrag mot representanter for den motsatte fraksjonen. For eksempel vil Caldari regelmessig tilby oppdrag mot Gallente eller Minmatar. Slike oppdrag er et tveegget sverd. Selvfølgelig vil det å stå for hjemmefraksjonen øke, ikke bare på grunn av å fullføre oppdraget, men også for å drepe skip fra fiendens fraksjon. Imidlertid vil nedgangen i forholdet til fiendens fraksjon ikke være mindre rask. Jeg personlig foretrekker å unngå slike oppgaver.

Leter etter steder under solen

Så vi har behandlet mekanikken til stillingen, nå kan vi gå videre til den andre delen - søking bra stedå fullføre oppgaver. Vær oppmerksom på at agenter på samme nivå vil gi forskjellige beløp for de samme oppdragene. Det avhenger av sikkerhetsstatusen til systemet der agenten befinner seg. Jo farligere systemet er, jo høyere blir belønningene.

Hvis du er fokusert på å fullføre kampoppdrag, ideelt alternativ– se etter hovedagenten i system 0.5. Sjekk på forhånd at det ikke er lave sekunder rundt systemet ditt. Ellers vil du jevnlig bli sendt på oppdrag til systemer hvor du enkelt kan bli et offer for en besøkende pirat. Det vil også være veldig bra hvis det er en historieagent innenfor en radius på 2-3 hopp fra hovedsystemet ditt. Dette vil tillate deg å raskt fullføre historieoppdrag og øke statusen til fraksjonen din, samt motta gode belønninger for enkle oppgaver.

For en primær sikkerhetsgruvearbeider er ikke systemets status så viktig. Det er viktigere å velge et system nær nok handelsknutepunktet. Noen ganger vil gruveagenter be deg om forskjellige malmer som ikke kan finnes i highsec. Det er ofte billigere å kjøpe dem på navet og bringe dem til agenten.

Det vanskeligste er å velge riktig budagent. Courier-oppdrag vil ofte sende deg i 2-3 hopp. Ideelt sett vil du finne deg selv en isolert blindvei-konstellasjon med en enkelt utgang, slik at hvert system har en kureragent. Bud må tas i massevis og gjennomføres maksimal mengde samtidig. Dette vil tillate deg å tjene en solid fortjeneste.

Misjonsplass

Hver av hovedfraksjonene har såkalte romagenter. I motsetning til vanlige bedriftsrepresentanter sitter de ikke på stasjoner, men driver på forskjellige steder. Oppdragskjedene de tilbyr fullføres kun én gang per karakter. Disse oppgavene øker i stor grad statusen til fraksjonen i de innledende stadiene, men er formulert på en slik måte at det er en ikke-triviell oppgave å oppnå seier i dem. I motsetning til vanlige oppdrag, gir kjeder av romagenter deg bare hovedretningen. Ingen vil fortelle deg hvor den nødvendige gjenstanden kan være, eller hvor du må fly for å fullføre oppgaven. Det er ofte flere stasjonære komplekser i nærheten av romagenter. Kanskje noen deler finnes der. Romoppdrag er av tredje og lavere nivå. For en nybegynner er dette en utmerket sjanse til å øke anseelsen, samt motta BPC for flere fraksjonsmoduler som belønning. Hvis du har begynt å utføre romoppdrag og ikke vet hva du skal gjøre videre, se etter det. Det er mange guider på Internett med trinn-for-trinn-passasje av de mest uforståelige delene.


COSMOS-oppdrag og COSMOS-nettsteder er spesielle PvE-muligheter fokusert på visse konstellasjoner. Oppdragene belønner blåkopi for storyline-moduler og tilbyr både fraksjons- og korpsplasseringer, mens sidene inneholder materiale for storyline-moduler, storyline-oppdrag og unike drops.

Innhold

Hvorfor COSMOS-oppdrag?

Det er flere grunner til å gjøre COSMOS-oppdrag.

  • Stående boosts: Hvert siste oppdrag en agent tilbyr er et viktig historieoppdrag. Det øker plasseringer med en fraksjon, inkludert avledet plassering. COSMOS-oppdrag er sannsynligvis den raskeste måten å få en engangsboost på plassering i spillet.
  • Storyline blueprint kopier: Agenter gir ofte blueprint kopier som belønning. Selv om disse modulene ofte har svakere eller lik statistikk som tech 2, har de betydelig mindre tilpasningskrav. Produksjonen av modulene er svært kostbar. Du trenger unseeded ferdighetsbøker som Sleeper Technology som forutsetning og spesielle gjenstander som finnes i COSMOS-kompleksene for å bygge dem. Dermed kan varene være svært dyre på kontraktsmarkedet, men de har ikke mye bevegelse.
  • Bounties/plyndring/berging: Ettersom det er mye å skyte på i COSMOS-kompleksene med lave respawn-rater, kan ratting/plyndring/berging være lukrativt. Dette inkluderer også navngitte NPC-er som slipper gjenstander som trengs for agentoppdrag, nøkkelkort for warpgates og gjenstander funnet i hacking- eller arkeologibokser som brukes til produksjon av historiegjenstander. Mens de fleste av disse varene kun kan handles via kontrakt og ikke har mye bevegelse på markedet, kan de selges for en god sum penger. Berging og plyndring bør gjøres i et team, siden du ikke kan komme tilbake en dedikert bergingsbåt etter å ha ryddet NPC-ene i en lomme uten å kjøre inn i respawns. Enkelte COSMOS-komplekser inneholder også fraksjons- og deadspace-modulfall som vanlige DED-klassifiserte komplekser.
  • Exploration/Lore: COSMOS-oppdrag er et forfriskende alternativ til vanlige oppdrag. Selv om de alltid gir deg et hint om hvor du finner gjenstanden for å fullføre oppdraget, må du søke etter den. Noen ganger må du til og med skanne ned stedet der du finner det, ta med et nøkkelkort for å få tilgang til stedet eller trenger å hacke eller analysere en boks for å plyndre den. Oppdragene tilbyr også en god mengde kunnskap om New Eden. Spillere som er interessert i lore bør ta en titt på COSMOS-oppdrag.
  • Fraksjonsskip-planer: Det er agenter i konstellasjonene som tilbyr fraksjonsskip-planer. Du trenger en veldig høy fraksjonsstilling og du må ta med piratmerker, men du kan få 2 kjøreplaner for fraksjonsfregatt, krysser og slagskip.

Tilbakeslaget er at alle oppdragene bare kan fullføres én gang. Selv om de statiske kompleksene kan dyrkes for alltid.

COSMOS nettsteder

COSMOS-konstellasjonene inneholder COSMOS-steder og COSMOS-agenter. Sidene er koblet til COSMOS-oppdrag, men kan kjøres når som helst. Disse stedene vises som statiske komplekser med vridbare beacons i verdensrommet, lokalisert ved å bruke stjernekartet og fargelegge kartet etter "DED deadspace-rapporter", som skannbare kampsignaturer eller som umerkede steder på et himmellegeme. Ikke alle statiske DED-nettsteder er kampsteder, noen av dem er landemerker eller episke misjonsagenter.

De statiske COSMOS-nettstedene gjenoppstår med jevne mellomrom (noen bare ved nedetid?). De belønner gjenstander som kreves i COSMOS-oppdrag, materialer til historiemoduler, fraksjonsmoduler og sjeldne gjenstander.

Gated COSMOS-nettsteder følger samme skipsstørrelsesbegrensninger som skannbare DED-klassifiserte nettsteder. Ubegrensede COSMOS-nettsteder har ingen begrensninger.

Se siden for hver COSMOS-konstellasjon for detaljer om COSMOS-områdene i den konstellasjonen.

COSMOS-oppdrag

COSMOS-oppdrag danner korte 3-5 oppdrag lange kjeder. De er stort sett uavhengige av hverandre, men noen kan kreve gjenstander fra andre oppdrag. Disse oppdragene kan bare fullføres én gang, hvis du ikke fullfører oppdraget etter å ha startet det, vil denne agenten for alltid blokkeres. Det siste oppdraget i hver kjede vil vanligvis belønne fraksjons stående bonus. Mange av oppdragene belønner også blåkopi for historiemoduler.

Hvordan utføre COSMOS-oppdrag? Som alt annet i EVE Online: Det kommer an på.

Hvis du vil øke rangeringen din med et imperium, velg agenter fra dette imperiet og jobb for dem. Du finner en liste over alle COSMOS-agentene på individuelle COSMOS-sider i neste seksjon. Se også på listen over agenten og velg de som tilby deg BPCer, hvis det er det du sikter etter. Hvis du leter etter lore, bare velg en agent du har tilgang til og gjør oppdragene hans.

Når du har funnet ut hvem du vil jobbe for, er tiden inne for å hoppe inn i et skip med en beslag som vil hjelpe deg med å fullføre oppdraget. Denne delen skal gi leseren noen grunnleggende retningslinjer for skipsklasser og utstyr som passer for COSMOS-oppdragene. Vær oppmerksom på at denne delen er en personlig visning fra en dedikert Minmatar-pilot med noe krysstog inn i Caldari-skip for å kunne fly Drake. Avhengig av hva du er i stand til å fly kan opplevelsen endre seg. Retningslinjene er dedikert til relativt nye piloter som kun flyr T1-skip til nå.

Vær også oppmerksom på at COSMOS-oppdrag har andre posisjonskrav enn vanlige oppdrag. COSMOS-agenter aksepterer kun fraksjonsplasseringer, så du kan ikke ta noen av oppdragene med korpsplasseringer. I tillegg krever L2-agentene 2,00 stående, L3-agentene krever 4,00 stående og L4-agentene krever 6,00 stående (normalt 1,00 for L2, 3,00 for L3 og 5,00 for L4). L1-agenter krever ingen plassering.

COSMOS-oppdragene kan bare kjøres én gang. Hvis du mislykkes på oppdraget eller lar det utløpe, vil du forhindre deg i å gjøre det oppdraget eller ethvert oppdrag som er i samme kjede. Ikke engang snakk med agenten med mindre du skal utføre oppdraget , så snart du snakker med agenten får du et oppdragstilbud som utløper om syv dager.

Kureroppdrag

Budoppdragstilbud fra COSMOS-agent kan for det meste gjøres i en dedikert fregatttransportør. en sonde eller en magnat utstyrt med Extended Cargohold II-moduler og 3 Small Cargohold Optimization-rigger, noe som er mer enn nok for de fleste oppdragene. Imidlertid vil ganske mange oppdrag sende deg inn i lowsec. Evnen til å fly et CovOps- eller interceptorskip hjelper mye for dem.

Kureroppdrag kan gjøres med dine egne gjenstander. For eksempel hvis oppdraget er å ta 150 oksygen fra A til B, kan du bare ta ditt eget oksygen til B og fullføre oppdraget. Dette kan være spesielt nyttig når avleveringsstedet er av agenten slik at du kan fullføre oppdraget umiddelbart. Selvfølgelig kan dette bare gjøres med gjenstander som er tilgjengelige utenfor disse oppdragene.

Møte oppdrag

Vanskeligheten til Encounter-oppdrag - oppdrag som ikke sender deg inn i et COMSOS-kompleks, landemerke for kampsted - avhenger av nivået på agenten. Jeg brukte en Hurricane eller Drake for alle disse oppdragene, som vanligvis var mer enn nok tank og ildkraft. De er imidlertid ganske trege skip. Noen agenter tilbyr deg oppdrag der du må reise mer enn 100 km til neste warpgate lytt til dem og ta med en fregatt med MWD For L4-oppdrag anbefales et slagskip.

komplekse oppdrag

Den interessante delen starter når du blir sendt inn i de forskjellige kompleksene, landemerkene og kampstedene.

Det er synlige COSMOS-komplekser som har et fyrtårn og vises på kartet i spillet, skjulte komplekser du må skanne ned først for å forvride til inngangen og komplekser som ikke er merket noe sted, men som er synlige når du forvrider deg til et himmelobjekt som planet eller asteroidebelte Hvis du trenger å gå til et skjult sted, ta med et skip med Core Probe Launcher montert, helst en skanningsfregatt som Minmatar Probe. Vær oppmerksom på at alle disse er statiske steder som aldri beveger seg, så du trenger å skanne og bokmerke dem bare én gang.

Nesten alle gatede komplekser og landemerker har en DED-rating som forteller deg hvilke skipsskrog som kan bruke akselerasjonsporten. Som eksempler har komplekset i Inder en DED-rating på 3/10, som kun tillater cruiser-skip, de to synlige kompleksene i Hjoramold og Traun har en DED-rating på 4/10 og tillater opp til slagkryssere og Twink-komplekset (DED 5 /10) tillater slagskip (Ikke tro på DED-vurderingene gitt i kartene i spillet, de er ofte feil). Landemerker er generelt lettere å fjerne og kan derfor gjøres med mindre skipsskrog, men for kompleksene anbefaler jeg å ta med en skip som matcher DED-vurderingen. Vanskelighetsgraden til kampstedene varierer sterkt, fra "Easy as pie" til "It"s a trap!" vanskelighet. Vennligst se de mer detaljerte beskrivelsene av de ulike nettstedene.

Jeg anbefaler på det sterkeste at du har litt erfaring med minst nivå 3 sikkerhetsoppdrag før du begir deg inn i COSMOS-kompleksene. Du bør også være kjent med begrepene aligning, kiting og drone aggro. Du må kunne montere en veldig god tank (helst tech II) på skipene dine, spesielt når du er alene. Jeg kan ikke understreke dette nok. Selv om det er store grupper av NPC-er i lommene til å begynne med, har de også en veldig kort respawn-timer. På grunn av de lave respawn-hastighetene anbefaler jeg også å ta med tech II eller høy meta-bevæpning til rydde rottene raskt.

Mens de fleste av NPC-rottene du finner i kompleksene og landemerkene er fra den lokale piratfraksjonen, er det også noen andre fraksjoner til stede, selv fra imperiets fraksjoner. Vennligst se de detaljerte nettstedbeskrivelsene for å lære om de motstridende fraksjonene og prøv å tilpasse tanken din deretter. Noen ganger er det imidlertid ikke så lett å si hvilken eksakt fraksjon du står overfor, og det kan derfor være vanskelig å tilpasse tanken din mot den forventede skadetypen.

Siden kompleksene kan være ganske store, anbefaler jeg å ta med fremdriftsmods på alle skip du bruker. Helst en MWD, da de fungerer i alle kompleksene og landemerkene. Hvis du er interessert i hacking- og arkeologiboksene i noen komplekse lommer, må du selvsagt ta med en relikvie eller dataanalysatormodul.

Det er en god idé å besøke komplekset eller et annet landemerkested og skaffe de nødvendige gjenstandene før du godtar oppdraget fra agenten. Hvis du ikke klarer å sikre noen av delene i tide, kan oppdraget ditt utløpe. Noen ganger kan varer også kjøpes fra markedet eller i kontrakter hvis du ikke klarer å sikre varene og trenger å fullføre et oppdrag.

COSMOS-konstellasjoner

Det er fire COSMOS-konstellasjoner i høysikkerhetsrom. En for hvert imperium.


Nøkkelord: EVE Online, COSMOS

COSMOS er interessant del PvE-spill.
Forskjellen mellom COSMOS og vanlige agenter er at COSMOS-oppdrag gis kun én gang og spesifikke belønninger gis for dem.

Hvert løp har sin egen SPACE-konstellasjon.

Så, hva gir implementeringen av SPACE-oppdrag:
1. Alle SPACE-oppdrag er historielinjer. Derfor vokser det å stå der rett og slett vilt. Etter å ha fullført alle SPACE-oppdragene i en konstellasjon, vil du mest sannsynlig ha nok stående til at alle agenter fra 3. nivå-fraksjonen vil gi deg oppdrag

2. Gode belønninger.
Som belønning gir agenter BPC, som du kan lage veldig gode gjenstander av. Vanligvis er dette et element med nivå 2-statistikk, men med nivå 1-krav.
De siste oppdragene gir vanligvis implantater. Dessuten gis imps i henhold til agentens nivå. Dermed kan du få deg selv +4 imps

3. Miniyrker - arkeologi og hacking.
5 % av oppdragene i SPACE er oppdrag der du må kunne disse ferdighetene. Faktisk, i hver SPACE-konstellasjon er det ett kompleks for arkeologi og hacking.
I disse kompleksene faller elementer som brukes som komponenter for de BPC-ene som agenter ga deg til andre oppdrag.

4. Fraksjonsskip. For høy status til en fraksjon får du et fraksjonsskip.
Fregatt, cruiser og BS. Stående må være høyere enn 9.
Etter min mening 9.2, 9.4 og 9.8
BS kan selges veldig dyrt. Jeg vet ikke hvor mye Navy Apoc er verdt nå, men det pleide å koste over en milliard.

Det var alt jeg husket, kort sagt. Det er detaljerte guider på Internett. Når jeg finner den, legger jeg ut lenkene.

Det er noen spesielle funksjoner med SPACE-oppdrag :)
Funksjon 1: Hele oppdragslinjen må fullføres i løpet av en uke

Funksjon 2: Du tar de fleste oppdragene fra agenten bare ETTER du har samlet de nødvendige gjenstandene.

Det vil si at rekkefølgen er omtrent dette.
Vi kommer til agenten. Han forteller oss: det er et oppdrag for deg, å samle for eksempel 50 laserpistoler. Vi tar ikke på oss et oppdrag. Vi flyr til plexet, samler pistoler.
Så flyr vi tilbake til agenten. Alle tar på seg et oppdrag og leverer det umiddelbart inn og overlater 50 pistoler.

Funksjon 3: Etter en lang periode mistenker jeg at det er et år, oppdrag kan tas på nytt.

Dermed flyr vi alle på en gang, samler alt vi trenger, så flyr vi rundt og hver enkelt passerer oppdraget på egen hånd.

Her god beskrivelse romoppdrag



KLOKKEN

Det er de som har lest denne nyheten før deg.
Abonner for å motta ferske artikler.
E-post
Navn
Etternavn
Hvordan vil du lese The Bell?
Ingen spam