KLOKKEN

Det er de som har lest denne nyheten før deg.
Abonner for å motta ferske artikler.
E-post
Navn
Etternavn
Hvordan vil du lese The Bell?
Ingen spam

10. Også den første delen, til høyre for akselerasjonen rett før nedover. Ta på den tredje sirkelen.

Merk: Rådene du fikk i begynnelsen er veldig nyttige. Jeg anbefaler at du holder denne knappen nede og ikke slipper den. På den andre delen av den tredje sirkelen tar du umiddelbart til høyre og holder nede venstre svingnøkkel før du akselererer for ikke å kjøre inn i steinen foran. For å komme i tide i den tredje delen av den tredje runden, må du kjøre gjennom alle akselerasjonene og ikke løpe inn i bombene som er spredt i overflod. For å få deler, slå ned små søyler og krystaller i hulen. Hvis du ødelegger en straff/taper på en del av banen, blir 2000 enheter tatt fra deg, som du ikke får tilbake, så prøv å fullføre alt på første forsøk. Og husk at måleren bare trenger å fylles én gang, og da kan du miste detaljer så mye du vil. Alternativt kan telleren ringes opp allerede på de to første (eller til og med på de første) rundene, og så bryr seg ikke om noe.

Tilgodehavende tegn: ingen.

Kapittel 5, gjenerobre Tiid-palasset

1. I høyre hjørne av den første plasseringen, gå opp som skytespill og gå rundt vindusfeltene.
2. Til venstre for den første delen, knekk vinduet med skudd og klatre inn i hullet.
3. I den første hallen, ødelegge statuen og stå på knappen under den.
4. Før neste dør R2 åpner, ta til venstre, takle fiendene og klatre opp på kanten. Åpne dørene og ta delen. OBS: døren kan bare åpnes av den mørke siden av Force, derfor må du ha en Sith.
5. Til høyre for fontenen, gå opp som skytter. Delen vil igjen være bak vinduene, denne gangen kan de bli ødelagt.
6. Til venstre for den samme fontenen, dykk ned i skaftet, klatre opp på munningen til høyre, bygg en plattform og hopp til delen.
7. Ved heisen for R2 (neste plassering), hopp ned og gå til venstre.
8. I det fjerne hjørnet av et annet rom, plasser to bord oppå hverandre, klatre opp langs dem, opp igjen med skytteren og langs kanten til venstre.
9. I hangaren med en av plattformene hvor pilotene holdes, beveg deg som skytter til avsatsen med delen.
10. Fra en annen slik plattform (den er nærmest utgangen) kan du klatre opp på den høyeste kanten i hangaren. Følg den til høyre til delen.

Merknader: noen ganger blir et møbel destruerbart først etter noen kraftige forberedelser. Så, for eksempel, i en av hallene må du sette bord og stoler på rad, flytte glass og servise fra neste skap til bordene, og først da kan du kutte dem i deler.

Mottatte karakterer:
Padme (kamp). Egenskaper: skytespill.
R2-D2. Egenskaper: Kan åpne visse dører og sveve i luften en stund.
Anakin Skywalker (gutt). Funksjoner: kan klatre i gruver.

Kapittel 6, Darth Maul

1. Over høyre skip, i hopphøyde.
2. Over venstre skip, men høyere: Fiks det først, og ta deretter Jar-Jarom-delen.
3. Bruk kraften sammen, klatre opp på plattformen over passasjen og åpne dør R2. På innsiden går du over alle lampene på gulvet for å få en del til å vises.
4. I jakten på Maul, klatre opp som en skytter, gå til plattformen, løft den med kraften og hopp på den med Jar-Jar. Og det er en enorm haug med detaljer.
5. Gå ned - du kommer over en annen detalj.
6-7. På begge sider av inngangen til neste plassering, konsoller for R2 lanseringsplattformer på sidene. Begge vil ta deg til detaljene.
8-10. På plattformer der Maul vil kaste gjenstander mot deg.

Merknader: Etter at du har drept alle droidene ved å avlede blasterskudd mot dem, vil Maul kaste en gjenstand mot deg som du må tvinge tilbake til ham. I praksis har det blitt lagt merke til at det er bedre å ikke holde Force-knappen for avlytting, men å trykke på den. Når to sjefsdroider dukker opp, prøv å komme gjennom dem - de kan ringe etter forsterkninger i det uendelige. Den siste kampen består av tre etapper. På den første blir Maul lett angrepet med et områdeangrep (trykk på angrepsknappen mens du dobbelthopper). På den andre vil han kaste gjenstander mot deg. Husk at Power vil slutte å virke hvis et objekt flyr av skjermen, så kom nærmere fienden. I løpet av den tredje fasen blir Maul ufølsom for vanlige angrep og angriper deg alltid vellykket med noe som en kvelning. Så snart du legger merke til at en karakter har en rød glorie, bytt til en annen og treff Sith når han begynner å løfte kameraten opp i luften, på dette tidspunktet er han sårbar (hvis du spiller hot-seat, da, selvfølgelig, du trenger ikke bytte noe sted, bare handle sammen).

Tilgodehavende tegn: ingen.

Episode II: Attack of the Clones

Kapittel 1, funn på Kamino

1. Til venstre for starten, reparer plattformen og hopp opp.
2. Til høyre for starten flyr du bare over gapet R2.
3-4. Etter at du har sett videoen med klonene, går du inn i korridoren som åpnes (ikke den hvor skal han gå Longneck) og åpne døren til C-3PO. Det er to deler inni: for å få den første må du trykke på alle knappene og senke plattformen til høyre, den andre - skyt på målet og klatre inn i skaftet lengst til høyre.
5. I korridoren der Longneck skal gå, snu de seks tingene på veggen.
6. I rommet overfor Fetts rom, tenn alle gulvsirklene, og tråkk på de for øyeblikket opplyste sammen. I tillegg til detaljene får du diskotek og lett musikk.
7. På Fetts rom, tving spaken ved siden av den låste brikken 4 ganger, og sett deretter de falne brikkene tilbake på plass for å åpne gjerdet.
8. Ikke skynd deg umiddelbart inn i luken der Django rømmer, men gå videre og tråkk tre ganger på områdene som er markert i nærheten på veggen for å åpne tilgang til delene og.
9. Etter å ha overvunnet bombene, gå opp som en skytter, senk plattformen gjennom C-3PO-konsollen, og når den begynner å stige, treffer du alle tre målene.
10. I rommet hvor Fetts roboter klatrer ut av luken, på venstre side er det noe som ligner en dør som bare en Sith kan åpne. Innvendig bruker du også Sith til å åpne to ventiler samtidig.

Merk: Django-roboter vil klatre ut av lukene i det uendelige til lukene er lukket. Heldigvis, hvis noen distraherer dem, vil de ikke ta hensyn til droiden og vil la alt gjøres i fred. Fett vil først skyte på deg med blastere, deretter også med blastere, men under dekke av skipet sitt. Til slutt, bruk kraften til å skyte et par av hans missiler tilbake. Det siste slaget må gjøres i ryggen: Fett vil begynne å løpe i en sirkel fra deg i hysteri.

Mottatte karakterer:
Obi-Wan Kenobi (Jedi-mester). Funksjoner: Jedi.
R4-D17. Funksjoner: ligner på R2-D2.

Kapittel 2, Droid Factory

1. Gå baklengs fra utgangspunktet.
2. Før plattformen beveger seg bort fra under føttene dine, hopp fra den til venstre og dykk ned i sjakten.
3. Gå ned fra sentralviften, klatre opp, angrip målet og åpne dør R2. På innsiden aktiverer du de to av de tre konsollene, hvis farge sammen vil utgjøre fargen på sirkelen på det fjerde røret i nærheten.
4. Fra droideka til venstre.
5. Åpne døren nær droideka R2. På innsiden hopper du over de bevegelige plattformene til delen.
6. I rommet der du møtte C-3PO, på plattformen langs skytterens vei.
7. Smuldre gjerdet til et av hullene i hulen, lag to plattformer ut av det og hopp fra venstre til hullet med delen.
8. Gå gjennom dette tidligere blokkerte hullet. På innsiden aktiverer du alle fire konsollene én etter én.
9. Til høyre for døren åpnes C-3PO.
10. Aktiver R2 den venstre konsollen, sett sammen en plattform fra de ankomne delene og ta delen fra den.

Merk: Ikke berør undersiden av pressene. Selv når de er på toppen, vil det være dødelig.

Mottatte karakterer:
Anakin Skywalker (Padawan). Funksjoner: Jedi.
Padme. Egenskaper: skytespill.
C-3PO. Funksjoner: analog av TS-14.

Kapittel 3, Jedi-kamper

1-2. Bak Leas søyle. Vi trenger noen som kan hoppe høyt.
3. Fra de to første til høyre, bak lås og slå.
4-5. Bak Anakins søyle. Trenger en skytter.
6-7. Bak Obi-Wans søyle. Vi trenger en Jedi og en skytespiller.
8. Til høyre for Obi-Wans søyle, gjennom skaftet.
9. I den fjerde nisjen, som er uten søyle. Sett sammen konstruktøren riktig.
10. Til venstre for Leia-søylen, bak søylen.

Merknader: rotet i midten av arenaen er uendelig, ikke la deg distrahere av det. I prinsippet trenger du ikke engang å gå inn i det: fiendene som kommer ut av porten vil sakte komme til deg på egen hånd. Jango Fett blir drept på lignende måte som det første kapittelet.

Mottatte karakterer:
Mace Windu. Funksjoner: Jedi.
Padme (i klokkebunn). Egenskaper: skytespill.

Kapittel 4, Gunship Cavalry

1-5. I følge bevegelsesforløpet ser de ut som i Mos Espa-løpet, kun disse må skytes.
6-10. På kulestedet, mellom tårnene.

Merknader: Dette er ren moro, la oss gå og skyte.

Tilgodehavende tegn: ingen.

Kapittel 5, grev Dooku

1. Fra start til venstre. Ta del R2-D2.
2. Rett der i nærheten, bruk pilen.
3. Flytt begge gjenstandene til lyset, og ødelegg deretter.
4-5. På venstre side av inngangen. Hopp på plattformene.
6. På høyre side, lignende.
7. Tilbake og til høyre for Dooku, treff begge målene.
8. Til høyre for Dooku, inn i gruven, deretter skytespillet.
9-10. Til venstre for Dooku, bygg en stige med tre deler, ta delen, ødelegge gjerdet og hoppe for en annen del.

Merknader: Dooku vil ikke tilby deg noe spesielt nytt når det gjelder kamp.

Mottatte karakterer:
Yoda. Egenskaper: Jedi, kjekk.

Episode III: Revenge of the Sith

Kapittel 1, Slaget ved Coruscant

1-10. Vel, det kan ikke være noen triks her i det hele tatt, siden det ikke engang er gafler. Bare se deg mer nøye rundt.
Merk: For å fylle måleren, ødelegge skip som angriper deg.

Tilgodehavende tegn: ingen.

Kapittel 2, Kansler i fare

1. Nær starten bruker du pilen.
2. Før du går ned, skytteren igjen.
3. Bak den lengst til venstre av de fire dørene åpner du R2.
4. Åpne C3PO bak den andre av de fire dørene fra høyre.
5. På neste sted, over inngangen.
6. Til venstre for samme inngang.
7. I neste rom etter slaget med Dooku, bak høyre dør.

Dexters Diner

Beliggenhet, nøytralt territorium. Her kan du velge å spille hvilket som helst av de tilgjengelige nivåene, kjøpe tips/helter/bonuser eller åpne dem ved hjelp av koder (vi er ærlige mennesker, så vi vil ikke vurdere dette alternativet) og beundre de sammensatte skipene. Du kan også øve kreftene på interiørartikler og samle en liten startkapital (denne muligheten vil være tilgjengelig gjennom hele spillet, men da vil det være mer effektivt å gå gjennom de gamle nivåene igjen).

Hint
Inneholder grunnleggende informasjon om spillenheten. Kjøpes enkelt opp i bulk for kun 360 enheter.

Helter
Av de 56 spillheltene er 31 tilgjengelige for kjøp. Resten mottas gratis i henhold til handlingen. Muligheten til å kjøpe en spesifikk karakter åpnes etter at du har beseiret/møtet ham i et av spillnivåene.

1) Racing droid – 250. Funksjoner: ingen.
2) Droid PC – 350. Funksjoner: ingen.
3) Battle droid (sikkerhet) – 300. Funksjoner: skyter, men sakte.
4) Battle droid – 200. Funksjoner: skyter, men sakte.
5) Battle droid (kommandør) – 1000. Funksjoner: Skyter sakte og snakker på radio, noe som ikke ser ut til å gjøre noe.
6) Droidek -10.000. Funksjoner: beskyttende felt og lang utplassering i en kampposisjon.
7) Royal Guard - 800. Funksjoner: skytter.
8) Padme – 800. Funksjoner: skytespill.
9) Darth Maul – 15 000. Egenskaper: Sith.
10) Klon – 2000. Egenskaper: skytespill.
11) Geonosisk – 2000. Funksjoner: skudd, men sakte, kan sveve.
12) Kampdroide (geonose) – 300. Funksjoner: gammel droide i ny farge.
13) Super kampdroide – 5000. Egenskaper: Skyter flott.
14) Jango Fett – 65.000. Egenskaper: god skytter, kan sveve over bakken, selv om han ikke flyr noe sted, men han er et show-off.
15) Boba Fett – 800. Funksjoner: analog av gutten Skywalker.
16) Luminara – 20 000. Funksjoner: Jedi.
17) Ki-Adi Mundi – 25.000. Funksjoner: Fortsatt en Jedi.
18) Kit Fisto – 35.000. Funksjoner: og også en Jedi.
19) Shaak Ti – 15 000. Funksjoner: Vel, endelig en Jedi, og jeg begynte å bekymre meg...
20) Grev Dooku – 45 000. Egenskaper: Sith.
21) Grievous' livvakt - 30.000. Funksjoner: har en stab, hopper høyere enn andre.
22) General Grievous – 200 000. Egenskaper: 4 lette sabler, hopper høyere enn andre, kjekk.
23) Klon (episode III) – 600. Funksjoner: skytespill.
24) Klon (episode III, pilot) – 700. Funksjoner: skytespill (riktignok en pilot).
25) Clone (episode III, sump) – 800. Funksjoner: du vil ikke tro det, skytter.
26) Klon (episode III, rullator) – 2500. Funksjoner: det er derfor de er kloner...
27) Mace Windu (episode III) – 30 000. Funksjoner: Jedi.
28) Cloaked klon – 2.750. Egenskaper: skytespill.
29) Darth Sidious – 150 000. Egenskaper: Sith.
30) Rebel Warrior -1000. Egenskaper: skytespill.
31) Prinsesse Leia - 50 000. Egenskaper: skytespill.

Ekstra
Lilla – 50.000. Alle lyssverd blir lilla, som Windus.
Store blastere - 50.000. Ekstern endring i utseendet til blastere.
Klassiske blastere – 75.000. Ekstern endring i utseendet til blastere.
Svake bulster – 100 000. Ekstern endring i utseendet til blastere.
Silhuetter – 75.000. Svarte solide former i stedet for teksturer. Gotisk.
Bart – 150.000. Barter legges til alle karakterene.
Tekopper – 175.000. Universale dødelige kopper i stedet for lyssabler og blastere.
Børster – 200.000. Onde Jedi-rensere på krigsstien.
Sett detektor – 750.000. Alle skipsdeler er merket med hvite piler. Nyttig ting.
Uforgjengelighet – 1 000 000. Hun er den ene.

Jedi-teller
For å motta en supersett del på et nivå, må du fylle Jedi-måleren. For å gjøre dette må du samle et visst antall deler. Angrip gjenstander rundt deg eller påvirke dem med kraften for å få tak i dem. Hvis du dør i kamp, ​​vil du motta 2000 deler, som du fortsatt kan klare å plukke opp. Død fra å falle ned i en avgrunn eller inn i et stoff som ikke er ment for livet straffes med 1000 enheter, som du imidlertid ikke vil plukke opp (selv om det er unntak, for eksempel faller en blå del ut av helten, som han umiddelbart plukker opp om høsten). Generelt er ikke karakterene spesielt holdbare, så vær forsiktig. Måleren trenger kun å fylles én gang, deretter kan du miste detaljer uten å måtte bekymre deg for å kjøre den ned.

Skipsdeler
I tillegg til hovedsupersettet har hvert nivå sitt eget sett med ti deler. Disse delene er godt skjult og krever ofte innsats fra flere karakterer, det vil si at de bare kan tas i fri modus. For hvert fullført skip vil du bli gitt 50 000 enheter, så i tillegg til poenget med å fullføre spillet maksimalt, er dette også en god inntekt. Les mer om plasseringen av delene i gjennomgangen av selve nivåene.

Typer deler og deres kostnader
Sølvdel – 10 enheter.
Gulldel – 100 enheter.
Blå del – 1000 enheter.

Episode I: The Phantom Menace

Kapittel 1, forhandlinger

Siden passasjen av nivåer i seg selv ikke er noe komplisert eller uforståelig, vil jeg kun beskrive bemerkelsesverdige øyeblikk + å skaffe skipsdeler.

Alle retningsbetegnelser "venstre", "høyre", etc. er gitt i forhold til kameraet, ikke spilleren.

1. Bruk droiden til å åpne den første døren til venstre i korridoren. Inni, stå på knappene med begge heltene (hvis den andre karakteren styres av datamaskinen, vil han gjøre det selv), drep droidene og ta rollen.
2. Bytt alle seks blå spaker. Delen vises foran i hopphøyden.
3. Bruk droiden til å åpne den andre døren til venstre. Som en Skywalker-gutt, dykk ned i gruven og slå av beskyttende skjermer. Bygg en kolonne og hopp fra den til delen.
4. Bytt de seks lilla spakene på samme måte.
5-6. Åpne R2-D2 den tredje døren. Tving sammen skipet i midten. Jar-Jar hopp fra plattformen ved siden av skjermen og ta delen. Fra samme plattform åpner du skaftet på toppen og klatrer inn i den. Bruk R2 hover for å fly over gapet, hopp deretter på skipet og ta en annen del fra det.
7. Etter å ha brukt Kraften til å åpne en passasje i et lite rom, klatre opp på den opprettede strukturen og hopp opp.
8. Når du er i hangaren, hopper du i en bue til neste avsats, eller går ned, bygger en plattform med makt og Jar-Jar hopper dit.
9. Flytt strukturen i nærmeste hjørne og klatre fra den og opp på plattformen. Åpne R2-D2s dør. Innvendig, ved å manipulere knappene, fjern lokket som dekker motoren.
10. Bygg en heis til plattformen ved siden av magneten, aktiver spaken på veggen for å starte bevegelsen av plattformen, klatre opp på den og vent til den når delen. Eller ganske enkelt bruk R2-svevingen for å nå målet fra startposisjonen på plattformen.

Merknader: Jedi-telleren er enkel og grei å ringe opp.

Mottatte tegn: TS-14. Egenskaper: Kan åpne noen dører.

Kapittel 2, Naboo-invasjonen

1. I den lille blindveien til høyre bruker du kraften til å bygge en plattform og skyt fra den mot målet.
2. Etter at du har fjernet treet som blokkerer veien fra stien, angrip det til det er fullstendig ødelagt.
3. Etter å ha sprengt skipet som blokkerer banen, hopp opp fra restene.
4. Fjern disse restene og hopp inn i den åpnede nisjen.
5. Bruk kraften på plantene på vei til trappen. Noen av dem vil lage en karakteristisk lyd og etterlate et objekt. Den siste planten vil forlate plattformen. Flytt den til riktig sted og ta delen med Jar-Jar.
6. Klatre opp på kanten som du tok delene fra for å bygge plattformen.
7. Etter å ha fjernet delene som blokkerer stokken, gå ned til kanten som er dannet av dem.
8. På veien, dykk ned i gruven.
9. Detaljen bak døren bevoktet av tre droider, rett etter sumpen.
10. På det siste stedet setter du sammen et byggesett med tre deler.

Merk: Droidene som kommer fra skogen er uendelige. Ikke prøv å drepe dem alle.

Mottatte karakterer:
Jar Jar Binks. Funksjoner: Hopper høyere enn andre.

Kapittel 3, flukt fra Naboo

1. Lag først tre terninger av dørskilleveggene, legg dem så oppå hverandre og ta stykket med Jar-Jar.
2. På toppen, før du går til neste plassering, trekk ut to plattformer fra veggen og fly fra toppen R2 til hjørnet - det er en del skjult i grøntområdet.
3. I det neste området går du umiddelbart ned.
4. Etter å ha knust vinduene, gå til venstre kant og hopp ned. Drep droidene og gå til høyre.
5. Her, nedenfor, fly over avgrunnen R2, klatre opp som en skytter, legg ned droidekaene, klatre opp igjen og ta delen.
6. Foran den store porten (som åpnes med et skudd mot fire skiver), gå opp trappene bak søylene og klatre opp som skytter, dykk ned i sjakten der.
7. Gå til venstre fra gruven og gå til balkongen.
8. I en av de tre lukkede cellene til venstre.
9. Det er fire trær rundt den sentrale knappen. Ødelegg kronene og bygg fundamentene til én søyle, klatre opp på den og hopp opp.
10. I en av de lukkede cellene til høyre er det også en utgang fra nivået.

Merknader: for å fylle måleren, ødelegge alt, inkludert balkongrekkverk.

Mottatte karakterer:
Dronning Amidala og kaptein Panaka. Funksjoner: de kan skyte på mål og klatre opp på fiskesnøre på visse steder (heretter bare piler).

Kapittel 4, Mos Espa Race

1. Ved enden av den blokkerte stigningen til høyre, før du går inn i hulen.
2. Inne i hulen.
3. I skuddkløften, på venstre side.
4. Ved svingen ut av canyonen, mellom pilarene.
5. Litt lenger under buen på høyre side. Velg den riktige av de to akselerasjonene.
6. Rett frem, etter en rekke akselerasjoner, før stigningen.
7. Midt i tredje del av sporet, før en av akselerasjonsgruppene.
8. Før målgang.
9. Mellom to akselerasjoner på den rette av den første delen, vises på den andre runden.
10. Også den første delen, til høyre for akselerasjonen rett før nedover. Ta på den tredje sirkelen.

Merk: Rådene du fikk i begynnelsen er veldig nyttige. Jeg anbefaler at du holder denne knappen nede og ikke slipper den. På den andre delen av den tredje sirkelen tar du umiddelbart til høyre og holder nede venstre svingnøkkel før du akselererer for ikke å kjøre inn i steinen foran. For å komme i tide i den tredje delen av den tredje runden, må du kjøre gjennom alle akselerasjonene og ikke løpe inn i bombene som er spredt i overflod. For å få deler, slå ned små søyler og krystaller i hulen. Hvis du ødelegger en straff/taper på en del av banen, blir 2000 enheter tatt fra deg, som du ikke får tilbake, så prøv å fullføre alt på første forsøk. Og husk at måleren bare trenger å fylles én gang, og da kan du miste detaljer så mye du vil. Alternativt kan telleren ringes opp allerede på de to første (eller til og med på de første) rundene, og så bryr seg ikke om noe.

Tilgodehavende tegn: ingen.

Kapittel 5, gjenerobre Tiid-palasset

1. I høyre hjørne av den første plasseringen, gå opp som skytespill og gå rundt vindusfeltene.
2. Til venstre for den første delen, knekk vinduet med skudd og klatre inn i hullet.
3. I den første hallen, ødelegge statuen og stå på knappen under den.
4. Før neste dør R2 åpner, ta til venstre, takle fiendene og klatre opp på kanten. Åpne dørene og ta delen. OBS: døren kan bare åpnes av den mørke siden av Force, derfor må du ha en Sith.
5. Til høyre for fontenen, gå opp som skytter. Delen vil igjen være bak vinduene, denne gangen kan de bli ødelagt.
6. Til venstre for den samme fontenen, dykk ned i skaftet, klatre opp på munningen til høyre, bygg en plattform og hopp til delen.
7. Ved heisen for R2 (neste plassering), hopp ned og gå til venstre.
8. I det fjerne hjørnet av et annet rom, plasser to bord oppå hverandre, klatre opp langs dem, opp igjen med skytteren og langs kanten til venstre.
9. I hangaren med en av plattformene hvor pilotene holdes, beveg deg som skytter til avsatsen med delen.
10. Fra en annen slik plattform (den er nærmest utgangen) kan du klatre opp på den høyeste kanten i hangaren. Følg den til høyre til delen.

Merknader: noen ganger blir et møbel destruerbart først etter noen kraftige forberedelser. Så, for eksempel, i en av hallene må du sette bord og stoler på rad, flytte glass og servise fra neste skap til bordene, og først da kan du kutte dem i deler.

Mottatte karakterer:
Padme (kamp). Egenskaper: skytespill.
R2-D2. Egenskaper: Kan åpne visse dører og sveve i luften en stund.
Anakin Skywalker (gutt). Funksjoner: kan klatre i gruver.

Kapittel 6, Darth Maul

1. Over høyre skip, i hopphøyde.
2. Over venstre skip, men høyere: Fiks det først, og ta deretter Jar-Jarom-delen.
3. Bruk kraften sammen, klatre opp på plattformen over passasjen og åpne dør R2. På innsiden går du over alle lampene på gulvet for å få en del til å vises.
4. I jakten på Maul, klatre opp som en skytter, gå til plattformen, løft den med kraften og hopp på den med Jar-Jar. Og det er en enorm haug med detaljer.
5. Gå ned - du kommer over en annen detalj.
6-7. På begge sider av inngangen til neste plassering, konsoller for R2 lanseringsplattformer på sidene. Begge vil ta deg til detaljene.
8-10. På plattformer der Maul vil kaste gjenstander mot deg.

Merknader: Etter at du har drept alle droidene ved å avlede blasterskudd mot dem, vil Maul kaste en gjenstand mot deg som du må tvinge tilbake til ham. I praksis har det blitt lagt merke til at det er bedre å ikke holde Force-knappen for avlytting, men å trykke på den. Når to sjefsdroider dukker opp, prøv å komme gjennom dem - de kan ringe etter forsterkninger i det uendelige. Den siste kampen består av tre etapper. På den første blir Maul lett angrepet med et områdeangrep (trykk på angrepsknappen mens du dobbelthopper). På den andre vil han kaste gjenstander mot deg. Husk at Power vil slutte å virke hvis et objekt flyr av skjermen, så kom nærmere fienden. I løpet av den tredje fasen blir Maul ufølsom for vanlige angrep og angriper deg alltid med en choke. Så snart du legger merke til at en karakter har en rød glorie, bytt til en annen og treff Sith når han begynner å løfte kameraten opp i luften, på dette tidspunktet er han sårbar (hvis du spiller hot-seat, da, selvfølgelig, du trenger ikke bytte noe sted, bare handle sammen).

Tilgodehavende tegn: ingen.

Dexters Diner

Beliggenhet, nøytralt territorium. Her kan du velge å spille hvilket som helst av de tilgjengelige nivåene, kjøpe tips/helter/bonuser eller åpne dem ved hjelp av koder (vi er ærlige mennesker, så vi vil ikke vurdere dette alternativet) og beundre de sammensatte skipene. Du kan også øve kreftene på interiørartikler og samle en liten startkapital (denne muligheten vil være tilgjengelig gjennom hele spillet, men da vil det være mer effektivt å gå gjennom de gamle nivåene igjen).

Hint
Inneholder grunnleggende informasjon om spillenheten. Kjøpes enkelt opp i bulk for kun 360 enheter.

Helter
Av de 56 spillheltene er 31 tilgjengelige for kjøp. Resten mottas gratis i henhold til handlingen. Muligheten til å kjøpe en spesifikk karakter åpnes etter at du har beseiret/møtet ham i et av spillnivåene.

1) Droid racing - 250. Funksjoner: ingen.
2) Droid PC - 350. Funksjoner: ingen.
3) Battle droid (sikkerhet) - 300. Funksjoner: skyter, men sakte.
4) Battle droid - 200. Funksjoner: skyter, men sakte.
5) Battle droid (kommandør) - 1000. Funksjoner: Skyter sakte og snakker på radio, noe som ikke ser ut til å gjøre noe.
6) Droidek -10.000. Funksjoner: beskyttende felt og lang utplassering i en kampposisjon.
7) Royal Guard - 800. Funksjoner: skytter.
8) Padme - 800. Funksjoner: skytespill.
9) Darth Maul - 15 000. Egenskaper: Sith.
10) Klon - 2000. Egenskaper: skytespill.
11) Geonosisk - 2000. Funksjoner: skudd, men sakte, kan sveve.
12) Kampdroide (geonose) - 300. Funksjoner: gammel droide i ny farge.
13) Super kampdroide - 5000. Egenskaper: Skyter flott.
14) Jango Fett - 65.000. Egenskaper: god skytter, kan sveve over bakken, selv om han ikke flyr noe sted, men han er et show-off.
15) Boba Fett - 800. Funksjoner: analog av Skywalker-gutten.
16) Luminara - 20 000. Funksjoner: Jedi.
17) Ki-Adi Mundi - 25 000. Funksjoner: Fortsatt en Jedi.
18) Kit Fisto - 35 000. Funksjoner: og også en Jedi.
19) Shaak Ti - 15 000. Funksjoner: Vel, endelig en Jedi, og jeg begynte å bekymre meg...
20) Grev Dooku - 45 000. Egenskaper: Sith.
21) Grievous' livvakt - 30.000. Funksjoner: har en stab, hopper høyere enn andre.
22) General Grievous - 200 000. Egenskaper: 4 lette sabler, hopper høyere enn andre, kjekk.
23) Klon (episode III) - 600. Funksjoner: skytespill.
24) Klon (episode III, pilot) - 700. Funksjoner: skytespill (riktignok en pilot).
25) Clone (episode III, sump) - 800. Funksjoner: du vil ikke tro det, skytter.
26) Klon (episode III, rullator) - 2500. Funksjoner: det er derfor de er kloner...
27) Mace Windu (episode III) - 30 000. Funksjoner: Jedi.
28) Cloaked klon - 2.750. Egenskaper: skytespill.
29) Darth Sidious - 150 000. Egenskaper: Sith.
30) Rebel Warrior -1000. Egenskaper: skytespill.
31) Prinsesse Leia - 50 000. Egenskaper: skytespill.

Ekstra
Lilla - 50 000. Alle lyssverd blir lilla, som Windus.
Store blastere - 50.000. Ekstern endring i utseendet til blastere.
Klassiske blastere - 75.000. Ekstern endring i utseendet til blastere.
Svake bulster - 100 000. Ekstern endring i utseendet til blastere.
Silhuetter - 75.000. Svarte solide former i stedet for teksturer. Gotisk.
Bart - 150.000. Barter legges til alle karakterene.
Tekopper - 175.000. Universelle dødelige kopper i stedet for lyssabler og blastere.
Børster - 200.000. Onde Jedi-rensere på krigsstien.
Sett detektor - 750.000. Alle skipsdeler er merket med hvite piler. Nyttig ting.
Uforgjengelighet - 1 000 000. Hun er den ene.

Jedi-teller
For å motta en supersett del på et nivå, må du fylle Jedi-måleren. For å gjøre dette må du samle et visst antall deler. Angrip eller bruk kraften på gjenstander rundt deg for å få tak i dem. Hvis du dør i kamp, ​​vil du motta 2000 deler, som du fortsatt kan klare å plukke opp. Død fra å falle ned i en avgrunn eller inn i et stoff som ikke er ment for livet straffes med 1000 enheter, som du imidlertid ikke vil plukke opp (selv om det er unntak, for eksempel faller en blå del ut av helten, som han umiddelbart plukker opp om høsten). Generelt er ikke karakterene spesielt holdbare, så vær forsiktig. Måleren trenger kun å fylles én gang, deretter kan du miste detaljer uten å måtte bekymre deg for å kjøre den ned.

Skipsdeler
I tillegg til hovedsupersettet har hvert nivå sitt eget sett med ti deler. Disse delene er godt skjult og krever ofte innsats fra flere karakterer, det vil si at de bare kan tas i fri modus. For hvert fullført skip vil du bli gitt 50 000 enheter, så i tillegg til poenget med å fullføre spillet maksimalt, er dette også en god inntekt. Les mer om plasseringen av delene i gjennomgangen av selve nivåene.

Typer deler og deres kostnader
Sølv del - 10 enheter.
Gulldel - 100 enheter.
Blå del - 1000 enheter.

Episode I: The Phantom Menace

Kapittel 1, forhandlinger

Siden passasjen av nivåer i seg selv ikke er noe komplisert eller uforståelig, vil jeg kun beskrive bemerkelsesverdige øyeblikk + å skaffe skipsdeler.

Alle retningsbetegnelser "venstre", "høyre", etc. er gitt i forhold til kameraet, ikke spilleren.

1. Bruk droiden til å åpne den første døren til venstre i korridoren. Inni, stå på knappene med begge heltene (hvis den andre karakteren styres av datamaskinen, vil han gjøre det selv), drep droidene og ta rollen.
2. Bytt alle seks blå spaker. Delen vises foran i hopphøyden.
3. Bruk droiden til å åpne den andre døren til venstre. Som Skywalker-gutten, dykk ned i skaftet og slå av beskyttelsesskjermene. Bygg en kolonne og hopp fra den til delen.
4. Bytt de seks lilla spakene på samme måte.
5-6. Åpne R2-D2 den tredje døren. Tving sammen skipet i midten. Jar-Jar hopp fra plattformen ved siden av skjermen og ta delen. Fra samme plattform åpner du skaftet på toppen og klatrer inn i den. Bruk R2 hover for å fly over gapet, hopp deretter på skipet og ta en annen del fra det.
7. Etter å ha brukt Kraften til å åpne en passasje i et lite rom, klatre opp på den opprettede strukturen og hopp opp.
8. Når du er i hangaren, hopper du i en bue til neste avsats, eller går ned, bygger en plattform med makt og Jar-Jar hopper dit.
9. Flytt strukturen i nærmeste hjørne og klatre fra den og opp på plattformen. Åpne R2-D2s dør. Innvendig, ved å manipulere knappene, fjern lokket som dekker motoren.
10. Bygg en heis til plattformen ved siden av magneten, aktiver spaken på veggen for å starte bevegelsen av plattformen, klatre opp på den og vent til den når delen. Eller ganske enkelt bruk R2-svevingen for å nå målet fra startposisjonen på plattformen.

Merknader: Jedi-telleren er enkel og grei å ringe opp.

Mottatte tegn: TS-14. Egenskaper: Kan åpne noen dører.

Kapittel 2, Naboo-invasjonen

1. I den lille blindveien til høyre bruker du kraften til å bygge en plattform og skyt fra den mot målet.
2. Etter at du har fjernet treet som blokkerer veien fra stien, angrip det til det er fullstendig ødelagt.
3. Etter å ha sprengt skipet som blokkerer banen, hopp opp fra restene.
4. Fjern disse restene og hopp inn i den åpnede nisjen.
5. Bruk kraften på plantene på vei til trappen. Noen av dem vil lage en karakteristisk lyd og etterlate et objekt. Den siste planten vil forlate plattformen. Flytt den til riktig sted og ta delen med Jar-Jar.
6. Klatre opp på kanten som du tok delene fra for å bygge plattformen.
7. Etter å ha fjernet delene som blokkerer stokken, gå ned til kanten som er dannet av dem.
8. På veien, dykk ned i gruven.
9. Detaljen bak døren bevoktet av tre droider, rett etter sumpen.
10. På det siste stedet setter du sammen et byggesett med tre deler.
Merk: Droidene som kommer fra skogen er uendelige. Ikke prøv å drepe dem alle.

Mottatte karakterer:
Jar Jar Binks. Funksjoner: Hopper høyere enn andre.

Kapittel 3, flukt fra Naboo

1. Lag først tre terninger av dørskilleveggene, legg dem så oppå hverandre og ta stykket med Jar-Jar.
2. På toppen, før du går til neste plassering, trekk ut to plattformer fra veggen og fly fra toppen R2 til hjørnet - det er en del skjult i grøntområdet.
3. I det neste området går du umiddelbart ned.
4. Etter å ha knust vinduene, gå til venstre kant og hopp ned. Drep droidene og gå til høyre.
5. Her, nedenfor, fly over avgrunnen R2, klatre opp som en skytter, legg ned droidekaene, klatre opp igjen og ta delen.
6. Foran den store porten (som åpnes med et skudd mot fire skiver), gå opp trappene bak søylene og klatre opp som skytter, dykk ned i sjakten der.
7. Gå til venstre fra gruven og gå til balkongen.
8. I en av de tre lukkede cellene til venstre.
9. Det er fire trær rundt den sentrale knappen. Ødelegg kronene og bygg fundamentene til én søyle, klatre opp på den og hopp opp.
10. I en av de lukkede cellene til høyre er det også en utgang fra nivået.

Merknader: for å fylle måleren, ødelegge alt, inkludert balkongrekkverk.

Mottatte karakterer:
Dronning Amidala og kaptein Panaka. Funksjoner: de kan skyte på mål og klatre opp på fiskesnøre på visse steder (heretter bare piler).

Kapittel 4, Mos Espa Race

1. Ved enden av den blokkerte stigningen til høyre, før du går inn i hulen.
2. Inne i hulen.
3. I skuddkløften, på venstre side.
4. Ved svingen ut av canyonen, mellom pilarene.
5. Litt lenger under buen på høyre side. Velg den riktige av de to akselerasjonene.
6. Rett frem, etter en rekke akselerasjoner, før stigningen.
7. Midt i tredje del av sporet, før en av akselerasjonsgruppene.
8. Før målgang.
9. Mellom to akselerasjoner på den rette av den første delen, vises på den andre runden.
10. Også den første delen, til høyre for akselerasjonen rett før nedover. Ta på den tredje sirkelen.

Merk: Rådene du fikk i begynnelsen er veldig nyttige. Jeg anbefaler at du holder denne knappen nede og ikke slipper den. På den andre delen av den tredje sirkelen tar du umiddelbart til høyre og holder nede venstre svingnøkkel før du akselererer for ikke å kjøre inn i steinen foran. For å komme i tide i den tredje delen av den tredje runden, må du kjøre gjennom alle akselerasjonene og ikke løpe inn i bombene som er spredt i overflod. For å få deler, slå ned små søyler og krystaller i hulen. Hvis du ødelegger bilen/taper på en del av banen, blir 2000 enheter tatt fra deg, som du ikke får tilbake, så prøv å fullføre alt på første forsøk. Og husk at måleren bare trenger å fylles én gang, og da kan du miste detaljer så mye du vil. Alternativt kan telleren ringes opp allerede på de to første (eller til og med på de første) rundene, og så bryr seg ikke om noe.

Tilgodehavende tegn: ingen.

Kapittel 5, gjenerobre Tiid-palasset

1. I høyre hjørne av den første plasseringen, gå opp som skytespill og gå rundt vindusfeltene.
2. Til venstre for den første delen, knekk vinduet med skudd og klatre inn i hullet.
3. I den første hallen, ødelegge statuen og stå på knappen under den.
4. Før neste dør R2 åpner, ta til venstre, takle fiendene og klatre opp på kanten. Åpne dørene og ta delen. OBS: døren kan bare åpnes av den mørke siden av Force, derfor må du ha en Sith.
5. Til høyre for fontenen, gå opp som skytter. Delen vil igjen være bak vinduene, denne gangen kan de bli ødelagt.
6. Til venstre for den samme fontenen, dykk ned i sjakten, klatre opp på kanten til høyre, bygg en plattform og hopp til delen.
7. Ved heisen for R2 (neste plassering), hopp ned og gå til venstre.
8. I det fjerne hjørnet av et annet rom, plasser to bord oppå hverandre, klatre opp langs dem, opp igjen med skytteren og langs kanten til venstre.
9. I hangaren med en av plattformene hvor pilotene holdes, beveg deg som skytter til avsatsen med delen.
10. Fra en annen slik plattform (den er nærmest utgangen) kan du klatre opp på den høyeste kanten i hangaren. Følg den til høyre til delen.

Merknader: noen ganger blir et møbel destruerbart først etter noen kraftige forberedelser. Så, for eksempel, i en av hallene må du sette bord og stoler på rad, flytte glass og servise fra neste skap til bordene, og først da kan du kutte dem i deler.

Mottatte karakterer:
Padme (kamp). Egenskaper: skytespill.
R2-D2. Egenskaper: Kan åpne visse dører og sveve i luften en stund.
Anakin Skywalker (gutt). Funksjoner: kan klatre i gruver.

Kapittel 6, Darth Maul

1. Over høyre skip, i hopphøyde.
2. Over venstre skip, men høyere: Fiks det først, og ta deretter Jar-Jarom-delen.
3. Bruk kraften sammen, klatre opp på plattformen over passasjen og åpne dør R2. På innsiden går du over alle lampene på gulvet for å få en del til å vises.
4. I jakten på Maul, klatre opp som en skytter, gå til plattformen, løft den med kraften og hopp på den med Jar-Jar. Og det er en enorm haug med detaljer.
5. Gå ned - du kommer over en annen detalj.
6-7. På begge sider av inngangen til neste plassering, konsoller for R2 lanseringsplattformer på sidene. Begge vil ta deg til detaljene.
8-10. På plattformer der Maul vil kaste gjenstander mot deg.

Merknader: Etter at du har drept alle droidene ved å avlede blasterskudd mot dem, vil Maul kaste en gjenstand mot deg som du må tvinge tilbake til ham. I praksis har det blitt lagt merke til at det er bedre å ikke holde Force-knappen for avlytting, men å trykke på den. Når to sjefsdroider dukker opp, prøv å komme gjennom dem - de kan ringe etter forsterkninger i det uendelige. Den siste kampen består av tre etapper. På den første blir Maul lett angrepet med et områdeangrep (trykk på angrepsknappen mens du dobbelthopper). På den andre vil han kaste gjenstander mot deg. Husk at Power vil slutte å virke hvis et objekt flyr av skjermen, så kom nærmere fienden. I løpet av den tredje fasen blir Maul ufølsom for vanlige angrep og angriper deg alltid vellykket med noe som en kvelning. Så snart du legger merke til at en karakter har en rød glorie, bytt til en annen og treff Sith når han begynner å løfte kameraten opp i luften, på dette tidspunktet er han sårbar (hvis du spiller hot-seat, da, selvfølgelig, du trenger ikke bytte noe sted, bare handle sammen).

Tilgodehavende tegn: ingen.
Episode II: Attack of the Clones

Kapittel 1, funn på Kamino

1. Til venstre for starten, reparer plattformen og hopp opp.
2. Til høyre for starten flyr du bare over gapet R2.
3-4. Etter at du har sett videoen med klonene, gå inn i korridoren som åpnes (ikke den der Longneck skal gå) og åpne døren til C-3PO. Det er to deler inni: for å få den første må du trykke på alle knappene og senke plattformen til høyre, den andre - skyt på målet og klatre inn i skaftet lengst til høyre.
5. I korridoren der Longneck skal gå, snu de seks tingene på veggen.
6. I rommet overfor Fetts rom, tenn alle gulvsirklene, og tråkk på de for øyeblikket opplyste sammen. I tillegg til detaljene får du diskotek og lett musikk.
7. På Fetts rom, tving spaken ved siden av den låste brikken 4 ganger, og sett deretter de falne brikkene tilbake på plass for å åpne gjerdet.
8. Ikke skynd deg umiddelbart inn i luken der Django rømmer, men gå videre og tråkk tre ganger på områdene som er markert i nærheten på veggen for å åpne tilgangen til delen.
9. Etter å ha overvunnet bombene, gå opp som en skytter, senk plattformen gjennom C-3PO-konsollen, og når den begynner å stige, treffer du alle tre målene.
10. I rommet hvor Fetts roboter klatrer ut av luken, på venstre side er det noe som ligner en dør som bare en Sith kan åpne. Innvendig bruker du også Sith til å åpne to ventiler samtidig.

Merk: Django-roboter vil klatre ut av lukene i det uendelige til lukene er lukket. Heldigvis, hvis noen distraherer dem, vil de ikke ta hensyn til droiden og vil la alt gjøres i fred. Fett vil først skyte på deg med blastere, deretter også med blastere, men under dekke av skipet sitt. Til slutt, bruk kraften til å skyte et par av hans missiler tilbake. Det siste slaget må gjøres i ryggen: Fett vil begynne å løpe i en sirkel fra deg i hysteri.

Mottatte karakterer:
Obi-Wan Kenobi (Jedi-mester). Funksjoner: Jedi.
R4-D17. Funksjoner: ligner på R2-D2.

Kapittel 2, Droid Factory

1. Gå baklengs fra utgangspunktet.
2. Før plattformen beveger seg bort fra under føttene dine, hopp fra den til venstre og dykk ned i sjakten.
3. Gå ned fra sentralviften, klatre opp, angrip målet og åpne dør R2. På innsiden aktiverer du de to av de tre konsollene, hvis farge sammen vil utgjøre fargen på sirkelen på det fjerde røret i nærheten.
4. Fra droideka til venstre.
5. Åpne døren nær droideka R2. På innsiden hopper du over de bevegelige plattformene til delen.
6. I rommet der du møtte C-3PO, på plattformen langs skytterens vei.
7. Smuldre gjerdet til et av hullene i hulen, lag to plattformer ut av det og hopp fra venstre til hullet med delen.
8. Gå gjennom dette tidligere blokkerte hullet. På innsiden aktiverer du alle fire konsollene én etter én.
9. Til høyre for døren åpnes C-3PO.
10. Aktiver R2 den venstre konsollen, sett sammen en plattform fra de ankomne delene og ta delen fra den.

Merk: Ikke berør undersiden av pressene. Selv når de er på toppen, vil det være dødelig.

Mottatte karakterer:
Anakin Skywalker (Padawan). Funksjoner: Jedi.
Padme. Egenskaper: skytespill.
C-3PO. Funksjoner: analog av TS-14.

Kapittel 3, Jedi-kamper

1-2. Bak Leas søyle. Vi trenger noen som kan hoppe høyt.
3. Fra de to første til høyre, bak lås og slå.
4-5. Bak Anakins søyle. Trenger en skytter.
6-7. Bak Obi-Wans søyle. Vi trenger en Jedi og en skytespiller.
8. Til høyre for Obi-Wans søyle, gjennom skaftet.
9. I den fjerde nisjen, som er uten søyle. Sett sammen konstruktøren riktig.
10. Til venstre for Leia-søylen, bak søylen.

Merknader: rotet i midten av arenaen er uendelig, ikke la deg distrahere av det. I prinsippet trenger du ikke engang å gå inn i det: fiendene som kommer ut av porten vil sakte komme til deg på egen hånd. Jango Fett blir drept på lignende måte som det første kapittelet.

Mottatte karakterer:
Mace Windu. Funksjoner: Jedi.
Padme (i klokkebunn). Egenskaper: skytespill.

Kapittel 4, Gunship Cavalry

1-5. I følge bevegelsesforløpet ser de ut som i Mos Espa-løpet, kun disse må skytes.
6-10. På kulestedet, mellom tårnene.

Merknader: Dette er ren moro, la oss gå og skyte.

Tilgodehavende tegn: ingen.

Kapittel 5, grev Dooku

1. Fra start til venstre. Ta del R2-D2.
2. Rett der i nærheten, bruk pilen.
3. Flytt begge gjenstandene til lyset, og ødelegg deretter.
4-5. På venstre side av inngangen. Hopp på plattformene.
6. På høyre side, lignende.
7. Tilbake og til høyre for Dooku, treff begge målene.
8. Til høyre for Dooku, inn i gruven, deretter skytespillet.
9-10. Til venstre for Dooku, bygg en stige med tre deler, ta delen, ødelegge gjerdet og hoppe for en annen del.

Merknader: Dooku vil ikke tilby deg noe spesielt nytt når det gjelder kamp.

Mottatte karakterer:
Yoda. Egenskaper: Jedi, kjekk.

Episode III: Revenge of the Sith

Kapittel 1, Slaget ved Coruscant

1-10. Vel, det kan ikke være noen triks her i det hele tatt, siden det ikke engang er gafler. Bare se deg mer nøye rundt.
Merk: For å fylle måleren, ødelegge skip som angriper deg.

Tilgodehavende tegn: ingen.

Kapittel 2, Kansler i fare

1. Nær starten bruker du pilen.
2. Før du går ned, skytteren igjen.
3. Bak den lengst til venstre av de fire dørene åpner du R2.
4. Åpne C3PO bak den andre av de fire dørene fra høyre.
5. På neste sted, over inngangen.
6. Til venstre for samme inngang.
7. I neste rom etter slaget med Dooku, bak høyre dør.
8. Etter å ha overvunnet dampen, vri ventilen for å blåse opp spjeldet som lukker delen.
9-10. På begge sider av inngangen til kommandobroen.

Merknader: duellen med Dooku vil bli komplisert av det faktum at droider vil angripe deg nesten hele tiden. Ikke legg for mye oppmerksomhet til dem og fokuser på Sith.

Mottatte karakterer:
Obi-Wan Kenobi (Episode III). Funksjoner: Jedi.
Anakin Skywalker (Jedi). Egenskaper: klar.
Kansler Palpatine. Egenskaper: ingen.

Kapittel 3, General Grievous

1. På kanten til høyre for brua du bygde.
2-3. På kanten til venstre for brua. Fly dit R2.
4-5. To stykker på rad over hylla bak brua. Bygg en plattform for dem med Force.
6. Under Grievous andreplass. Skyt brikkene for å avsløre en nisje med delen.
7. På den tredje plattformen, der Grievous stikker av.
8. Til høyre for den forrige, på den nedre kanten.
9.En annen plattform til høyre.
10. Fra den niende delen over brua. Senk de fire spakene i hallen. Pass deg for miner.

Merknader: Etter hvert som kampen skrider frem, vil Grievous løpe bort til plattformer utenfor din rekkevidde. Du må røyke den ut derfra med en nær eksplosjon av tønnen. For å treffe den på den andre, må du bygge en plattform med Force og skyte mens du hopper fra den, men til den tredje må du dra tønnen selv (den er plassert i nisjen bak delene).

Mottatte karakterer:
Kommandør Cody. Egenskaper: skytespill.

Kapittel 4, Forsvar av Kashyyyk

1. Sving først til høyre. Ødelegg alle rørene og flytt boltene med kraften.
2. Fra den første reddet Wookiee videre langs plattformene.
3. Ta til venstre ved neste veiskille.
4. Av alle plantene på stranden skjuler tre gulrøtter. Trekk dem ut, og så dukker det opp en del på steinen i hjørnet. Prosessen med å trekke seg ut er veldig komplisert ved å hele tiden angripe fiender. Hvis det er to spillere som spiller, la en av dem distrahere oppmerksomheten til seg selv. Fra datamaskinen er ikke distraksjonen viktig: prøv å velge steder der skudd ikke når deg, selv om dette ikke alltid fungerer, og ikke prøv å drepe alle for å vinne tid - forsterkninger kommer for raskt.
5. På en av de to plattformene du koblet til en bro (du må fortsatt skyte på mål fra den).
6. I sentrum av stranden, gå opp de to plattformene med Grievous, deretter til høyre R2.
7. Løft det sunkne skipet og hopp opp fra det.
8. Etter å ha kommet over en tørr mørk busk, handle på den med en Sith.
9. På stien med rullende steiner, gå opp med skytteren.
10. Over utgangskapselen fra nivået.

Merknader: et rekordnivå for antall endeløse fiender. For det første stranden. For det andre, sumpen etter stranden (to kommandantdroider på avsatsene er ansvarlige for vanæret der). Og for det tredje, den siste sonen med kapselen. Ikke glem den gode tradisjonen med å treffe alt som kommer for hånden - mange usynlige landskapsobjekter vil gi detaljer.

Mottatte karakterer:
Chewbacca. Egenskaper: skytespill.
Wookiee. Egenskaper: skytespill.

Kapittel 5, Jedi-feil

1. Bak den første kolonnen.
2. Tre av de rikelige delene som stikker ut i kantene av stupet kan plasseres oppå hverandre og langs dem kan du komme til delen.
3. I høyre ende av hallen, bruk pilen, gå til vinduet langs plattformene og knekk det.
4. Etter å ha klatret opp de sammensatte trappene, gå inn døren i nærheten.
5. Fra den ødelagte ballen ned trappen og inn i rommet, sett sammen en struktur fra stoler og ta delen.
6. Til venstre for inngangen til dette rommet.
7-8. I et rom med seks nisjer er venstre og høyre åpne.
9. Etter å ha aktivert de tre bryterne, hopper du inn på den åpne porten, krysser plattformene til den andre enden av rommet og hopper over beskyttelsesskjermen.
10. Ved å trykke på tre brytere til, ta delen fra plattformen som har endret posisjon.

Tilgodehavende tegn: ingen.

Kapittel 6, Darth Vader

1. Langs løpebanen, på venstre side.
2. I et kollapsende rom, på et flatt område med en haug med deler.
3. Helt til venstre, bak partisjonen.
4. I nærheten, bak gitteret som åpnes med ventilen.
5. På venstre side, bak dør R2.
6. På begynnelsen av neste plassering.
7. I nisjen, etter å ha trykket på to knapper.
8-9. På små plattformer som stikker ut av lavaen.
10. På plattformen til høyre for det siste slaget. Fly dit R2.

Merknader: siste stand vil være sammen med partneren din. Hvis du spiller alene, spiller det ingen rolle om du vinner eller taper, nivået vil fortsatt telle.

Tilgodehavende tegn: ingen.

Episode IV: Et nytt håp

Et bonusnivå som åpnes for deg etter å ha fylt alle Jedi-målerne. Det er ingen skipsdeler her, men det er mange, mange deler (det er lett å samle mer enn 100 000 om gangen) og Darth Vader selv. I det første rommet til høyre må du sette sammen ordet LEGO fra blokker, til venstre må du knuse hettene med et slag ovenfra og gå gjennom alle knappene. I det andre rommet til venstre setter du sammen mekanismen og snurrer den, og klatrer deretter opp på viftene.

Mottatte karakterer:
Anakin Skywalker (Darth Vader). Egenskaper: Sith, signaturpust.
Stormtrooper. Egenskaper: skytespill.


LEGO Star Wars 2 gjennomgang

Innholdsfortegnelse
I. Cantina
1. Karakterer
2. Kjøretøy
3. Ekstra
II. Historienivåer
1. Episode IV Et nytt håp
2. Episode V The Empire Strikes Back
3. Episode VI Return of the Jedi
III. Bonusnivåer
1. Dusørjegeroppdrag
2. Episodebonuser
3. Lego City
4. Fontene av detaljer
IV. I tillegg
1. Aktivering av en gammel lagring
2. Gullterninger
3. 100 % fullføring
4. x3840
5. Små ting

Cantina

I dag samles alle plastheltene i galaksen på den berømte Mos Eisley Cantina. Som i første del, her kan du komme til alle spillnivå, kjøp nyttige varer i baren, samle startkapital (det er bedre å gjøre dette på gaten, knekke søppelkasser mot veggene) eller invitere andre kantinabesøkende til en vennlig duell (besøkende aksepterer som regel utfordringen med entusiasme og begynne i stor skala slåss). I denne delen vil jeg beskrive karakterene kjøretøy og tilleggsalternativer.

Karakterer

Hver plasthelt har et visst sett med evner som skiller ham fra andre og gjør ham verdig oppmerksomhet. Som regel gjentas disse evnene, noe som gjør det mulig å dele alle spillkarakterer i flere konvensjonelle klasser.

Jedi:
1) Bruk et lyssabel, som igjen lar dem:


  • knuse alle vantro i stykker i nærkamp. Bare nær deg lovbryteren og trykk på angrepstasten. De slår forsiktig, men hardt og med kombinasjoner, noen ganger vakre. Den automatiske siktingen ser ut til å være inkludert, men for å være sikker er det bedre å hjelpe dem med retningstastene.

  • fra et hopp, angrip fienden med et feiende slag. Trykk på hopptasten én gang, og angrip deretter. Rydder veien ganske raskt. Hvis du henger lenge i luften, er det en reell fare for å bli skutt i brystet, så prøv å gjøre små hopp. Dette blir tryggere og enda raskere.

  • Dykk ned fra høyden til et dobbelthopp og rist bakken med sverdet ditt. Hopp nøkkel to ganger, og angrip deretter. Gir skade på området. Effektiv og trygg, anbefalt for bruk i nære, uvennlige selskaper.

  • reflektere skudd. For at blasterstrålen skal fly mot personen som sendte den, må du trykke angrep rett før refleksjonen. Du kan ganske enkelt holde nede slagknappen, men da vil skuddene fly avgårde i en tilfeldig retning.
2) De har kraft som er veldig nyttig for:

  • effekter på sensitive gjenstander. Bruk den spesielle handlingsknappen. Følsomheten bestemmes av små lysende prikker som svever over objektet og en farget glorie som vises bare hvis målet er innenfor rekkevidden til håndheveren. Effekten av påføring kan være svært forskjellig, men det tar alltid tid før den trer i kraft. Hvis du under økten blir truffet av et skudd eller et sverd, vil forbindelsen stoppe, så i rike områder, vær forsiktig og velg riktig øyeblikk.

  • dugger hjernen til et levende mål. Det kan være annerledes, men nesten aldri skadelig eller dødelig. Det gir deg bare tid til å virkelig angripe uten forstyrrelser.
Sith:
For det meste lik Jedi. Hovedforskjellen er den mørke siden av kraften, som lar dem påvirke gjenstander tatt bare av den. Det er ganske mange av disse, og stort sett gjemmer de seg bak seg deler av settet eller energikubene, så Sith er en ekstremt nyttig følgesvenn i husholdningen. Forresten, det motsatte observeres ikke i spillet - det er ikke et eneste element som den lette siden av kraften ville være nødvendig for. Faktisk er Sith universell og kan bruke makt på alt som er ment for den.
I tillegg er kraftangrepet deres mot levende mål mer følsomt og kan lett føre til døden.

Piler:
1) Har skytevåpen:


  • og kan metodisk skyte motstandere på avstand. Bare trykk på angrepstasten. Autosiktingen korrigerer skuddretningen godt, men du må selv snu mot målet.

  • og teoretisk sett kan skyte mens du hopper. I praksis gir dette ingen mening.
2) ved hjelp av magnetiske kroker de kan klatre opp på høye plattformer. Se etter røde sirkler på bakken som ser ut som mål, stå på dem og trykk på den spesielle handlingstasten.
3) De forakter ikke nærkamp. Bytter automatisk fra skytevåpen hvis du trykker angrep nær en fiende. Varierer fra slag til karate, fra langsom og trist handling som ikke gir noen sjanse for karakteren til å overleve, til effektiv måte rydde stien som er tilstoppet med dårlige ønsker. For mer informasjon om de mest fremtredende representantene for kontaktkamp, ​​se deres personlige beskrivelser.

Avanserte skytespill:
Plastnasjonens stolthet. De har alle skyteevnene beskrevet ovenfor og en ekstra som vil endre ideene dine om viktigheten av de som bruker skytevåpen i en fjern galakse. Automatisk unnvikelse vil bare kreve at du fortsetter å trykke på angrepstasten. Karakteren vil uavhengig unngå skudd som flyr mot ham og sikte mot de som våget å skyte en blasterstråle i retning hans, selv om den uforskammede personen er bak ham. Ta en av disse, ikke kom for nær fiendene dine, og du vil ha et allsidig verktøy for å vinne kampen.

Mesterskyttere:
1) Avanserte skytespill.
2) Ha et dobbelthopp. Riktignok er den dobbel i lengde i stedet for i høyden, og kan ikke sammenlignes med Jedi, men noen ganger lar den deg fly til ønsket plattform. Ved landing tar de en salto.
3) De kan skyte raske skudd på tre skudd. For å gjøre dette, bare utfør den ovennevnte saltoen og umiddelbart etter den trykker du på angrepstasten tre ganger.
4) Mer effektiv i nærkamp og rask å unnvike enn representanter for andre skyteklasser.
5) Villt kule gutter og beste karakterer i spillet.

Hodejegere:
1) Avanserte skytespill.
2) Aktiver personlige kontrollpaneler.
3) De vet hvordan de skal kaste termiske detonatorer som ødelegger skinnende metallgjenstander. Du har sikkert allerede skjønt at de skjuler mange deilige godsaker bak seg. Detonatorer kan også forårsake skade på vanlige karakterer, men å prøve å drepe en fiende med dem er ikke det morsomste. Det viktigste er ikke å komme inn i dens varme aksjonsradius.

Droider:
1) Aktiver droidens kontrollpaneler.
2) VET IKKE hvordan man bygger, KAN IKKE girspaker, IKKE kjøre kjøretøy, IKKE betjene en kran. Følgelig antas det at alle ikke-droider er i stand til å utføre handlingene ovenfor.

Små karakterer:
De vet hvordan de skal krype inn i gruvene.

Fighters:
En redusert til én nærkampversjon av skytterne.

Ghost Jedi:
1) De har alle evnene til Jedi.
2) Usynlig og usårbar.
3) De er fullstendig blottet for autosikting, så det å treffe noen blir en vanskelig oppgave.

Kampdroider:
De finnes ikke blant karakterene i den andre delen og er delt inn i en egen klasse av hensyn til et vennlig parti fra Trade Federation, som kommer fra originalen sammen med den gamle saven. Som droider vet de ikke hvordan de skal bygge, bytte spaker eller kjøre kjøretøy; som skyttere bruker de våpen. I motsetning til droider, betjener de ikke kontrollpaneler; I motsetning til skyttere har de ikke en magnetisk krok og er ikke trent i hånd-til-hånd kamp. Generelt noe mellom disse to klassene.

Det er totalt 116 karakterer i spillet. Av disse er 29 historiebaserte, 39 er kjøpt, 2 er laget med egne hender, og 46 kommer med en gammel lagring.

Historiekarakterer
Oppnådd ved å fullføre historieoppdrag i historiemodus.

1) Prinsesse Leia.
Klasse: avansert skytespill.
Åpner etter: tilgjengelig i utgangspunktet.
Egenskaper: sprer smeller. Det er synd det går tregt.
2) Kaptein Antillene.
Klasse: skytter
Åpner etter: tilgjengelig i utgangspunktet.
3) Opprørsvenn.
Klasse: skytter
Åpner etter: kapittel 1 i episode IV (heretter bare 1 - IV).
4) R2-D2.
Klasse: droid.
Åpner etter: 1 - IV.
Egenskaper: aktiverer personaliserte kontrollpaneler (med eget bilde). Kan deaktivere andre droider for en stund ved å trykke på en spesiell handling. I stand til å flyte i luften en stund (trykk og hold hopptasten), som lar ham klatre i små høyder og fly over klipper. Sistnevnte brukes ofte ved montering av deler.
5) C3PO.
Klasse: droid.
Åpner etter: 1 – IV.
Egenskaper: aktiverer personaliserte kontrollpaneler (med eget bilde). Han kan ikke hoppe i det hele tatt, så selv den nederste avsatsen blir et uoverkommelig hinder for ham. I historien, i slike tilfeller, er det vanligvis nødvendig å sette sammen en liten bro eller på annen måte hjelpe ham med resten av heltene.
6) Luke Skywalker (Tatooine).
Klasse: skyttermester.
Åpner etter: 2 – IV.
7) Ben Kenobi.
Klasse: Jedi.
Åpner etter: 2 – IV.
8) Han Solo.
Klasse: skyttermester.
Åpner etter: 3 – IV.
Egenskaper: han bruker en pistol raskt og unnviker seg perfekt selv for en mesterklasse. Anbefalt for generell bruk. Gjelder alle andre versjoner av den modige smugleren.
9) Chewbacca.
Klasse: skytter
Åpner etter: 3 – IV.
10) Han Solo (stormtrooper).
Klasse: skyttermester.
Åpner etter: 4 – IV.
11) Luke Skywalker (stormtrooper).
Klasse: skyttermester.
Åpner etter: 4 – IV.
12) Han Solo (Hoth).
Klasse: skyttermester.
Åpner etter: 2 – V.
13) Prinsesse Leia (Hoth).
Klasse: avansert skytespill.
Åpner etter: 2 – V.
14) Luke Skywalker (pilot).
Klasse: skyttermester.
Åpner etter: 4 – V.
15) Luke Skywalker (Dagobah).
Klasse: Jedi.
Åpner etter: 4 – V.
Egenskaper: nærer et personlig nag mot gammoreerne og er den eneste av alle jediene som angriper dem med tvangskvelning. Dette gjelder også for andre Jedi-varianter av helten.
16) Luke Skywalker (Jedi).
Klasse: Du vil aldri gjette.
Åpner etter: 1 – VI.
17) Yoda.
Klasse: Jedi.
Åpner etter: 4 – V.
Egenskaper: I løpet av de vanskelige årene med eksil mistet han noe av sin tidligere entusiasme og hoppevne, og i den aktiverte sverdmodusen hinker han nå bare litt raskere enn sin vanlige sneglefart. Vakre kampteknikker forble urørt, men å hoppe gjennom nivåene er som fjellgeit det vil ikke være mulig lenger. Det er synd.
18) Lando Calrissian.
Klasse: skyttermester.
Åpner etter: 6 – V.
Egenskaper: sjefskaratespesialist. Vakkert og effektivt.
19) Prinsesse Leia (Bespin).
Klasse: avansert skytespill.
Åpner etter: 6 – V.
20) Luke Skywalker (Bespin).
Klasse: Jedi.
Åpner etter: 5 – V.
21) Prinsesse Leia (i hjelm).
Klasse: Det som er mest interessant er at han er en dusørjeger. Jeg vil tippe at deres styrke er i hodet, men det i hjelmen er en overraskelse.
Åpner etter: 1 – VI.
22) Lando (palassvakt).
Klasse: skyttermester.
Åpner etter: 2 – VI.
Egenskaper: lik den vanlige versjonen.
23) Han Solo (skytisk).
Klasse: skyttermester.
Åpner etter: 1 – VI.
24) Prinsesse Leia (slave).
Klasse: avansert skytespill.
Åpner etter: 2 – VI.
25) Prinsesse Leia (Endor).
Klasse: avansert skytespill.
Åpner etter: 3 – VI.
26) Luke Skywalker (Endor).
Klasse: Jedi.
Åpner etter: 3 – VI.
27) Han Solo (Endor).
Klasse: skyttermester.
Åpner etter: 4 – VI.
28) Wicket.
Klasse: skytter, liten karakter.
Åpner etter: 4 – VI.
Egenskaper: original fyr, bruker sprettert. For de som er lei av blastere.
29) Darth Vader.
Klasse: Sith.
Åpner etter: 5 – VI.
Egenskaper: endelig!

Kjøpbare tegn
Selges i cantinabaren, og de blir tilgjengelige for kjøp etter hvert som du går gjennom historien.

1) Opprører - 10,000.
Klasse: skytter
2) Stormtrooper – 10,000.
Klasse: skytter
Egenskaper: har ikke hånd-til-hånd-kamp (som alle andre versjoner av ham).
3) Imperial skyttelpilot – 29,000.
Klasse: avansert skytespill.
4) Tusken Raider – 23,000.
Klasse: skytter
Egenskaper: løper rundt med en imponerende Berdanka, som skiller seg fra en vanlig blaster bare ved at den brukes aktivt i nærkamp. Flott animert karakter.
5) Java – 24,000.
Klasse: liten karakter.
Egenskaper: slår ut droider med kanonen hvis du skyter på dem i nærheten. En evne av tvilsom verdi.
6) Stormtrooper (sand) – 14,000.
Klasse: skytter
7) Grådighet – 60,000.
Klasse: dusørjeger.
8) Imperial spion – 13,500.
Klasse: fraværende.
Egenskaper: fullstendig ikke-stridende kamerat. Han kan snakke på walkie-talkie, men uansett hvor mye han ville, ble det ikke merket noe nytte av dette.
9) Stormtrooper (strand) – 20,000.
Klasse: skytter
10) Dødsstjernesoldat – 19,000.
Klasse: skytter
Egenskaper:
11) TIE Jagerpilot – 21,000.
Klasse: skytter
Egenskaper: helt lik et angrepsfly.
12) Keiserlig offiser – 28,000.
Klasse: avansert skytespill.
13) Grand Moff Tarkin – 38,000.
Klasse: avansert skytespill.
Egenskaper: helt lik en keiserlig offiser.
14) Han Solo (hette) – 20,000.
Klasse: skyttermester.
Egenskaper: du kjenner denne fyren. Hetten plager ham ikke.
15) Opprører (Hoth) – 16,000.
Klasse: skytter
16) Opprørspilot – 15,000.
Klasse: skytter
17) Stormtrooper (snø) – 16,000.
Klasse: skytter
18) Luke Skywalker (Hoth) – 14,000.
Klasse: skyttermester.
19) Lobot – 11,000.
Klasse: jagerfly.
Egenskaper: kjemper sakte og trist.
20) Ugnagd – 36,000.
Klasse: liten karakter.
Egenskaper: ligner på java.
21) Bespin Guardian – 15,000.
Klasse: skyttermester.
Egenskaper: og i skybyen, viser det seg, jobber seriøse karer. Overraskende kult.
22) Prinsesse Leia (fange) – 22,000.
Klasse: avansert skytespill.
23) Gammorean Guardian – 40,000.
Klasse: jagerfly.
Egenskaper: løper sakte, men bruker en øks på en interessant måte. Den grunnleggende treslagskomboen avsluttes med en lang pause der han ikke reagerer på noen tastetrykk; kan angripe fra et hopp i et område, som ligner på Jedi-angrepet; vet hvordan man avleder skudd med en øks, men vet ikke hvordan man sender dem tilbake til motstanderne; Til slutt, når du trykker på den spesielle handlingen, spiller den som en gitar. En original, men fortsatt uspillbar karakter.
24) Bib Fortuna – 16,000.
Klasse: jagerfly.
Egenskaper: aktiverer dusørjeger kontrollpaneler.
25) Slottsvakt – 14,000.
Klasse: skytter
Egenskaper: har ikke nærkampferdigheter.
26) Båtvokter – 12,000.
Klasse: skytter
Egenskaper: har ikke nærkampferdigheter.
27) Boba Fett – 175,000.
Klasse: dusørjeger.
Egenskaper: Den er verdifull, ikke engang for klasseevnene og kanonen som gir dobbel skade (som også er veldig sakte), men for evnen til å sveve. I den ligner den på R2 med ett betydelig men: flyturen kan startes fra et hopp, det vil si på et høyere punkt, og derfor fly litt lenger. Mange klipper er designet spesifikt for R2-ressursen, så der droiden skal planlegge alt nøyaktig, kan Boba krysse enkelt og uten å bekymre seg for noe. Anbefales for aktiv bruk.
28) Ewok – 34,000.
Klasse: skytter, liten karakter.
Egenskaper: skudd fra sprettert.
29) Imperial Guard – 45,000.
Klasse: jagerfly.
Egenskaper: vet å reflektere skudd mot motstandere.
30) Keiser – 275,000.
Klasse: Sith.
Egenskaper: bruker lyn til å angripe karakterer med makt, og fniser konstant, noe som snart blir irriterende.
31) Admiral Akbar – 33,000.
Klasse: venstre skyttermester.
Egenskaper: Jeg glemte hovedpoenget med min fremragende klasse - raske unnvikelser og god nærkamp. I den første overskrider han ikke gjennomsnittsnivået, i den andre er han ikke trent i det hele tatt. Selv om han kan skyte i støt.
32) Droid Gonk – 1,550.
Klasse: fraværende.
Egenskaper: den mest mystiske karakteren, migrert fra den første delen. Han går i en hastighet som får Yoda til å virke som en megahastighetsbil, irriterer ikke omkringliggende motstandere med sin tilstedeværelse, og gjør absolutt ingenting annet. Ikke ellers, en del av et spesielt ritual eller nøkkelen til den viktigste hemmeligheten.
33) Ben Kenobi (spøkelse) – 1,100,000.
Klasse: Ghost Jedi.
34) Anakin Skywalker (spøkelse) – 1,000,000.
Klasse: Ghost Jedi.
35) Yoda (spøkelse) – 1,200,000.
Klasse: Ghost Jedi.
Egenskaper: evnene til et Jedi-spøkelse pluss alt Yoda hadde.
36) IG-88 – 100,000.
Klasse: dusørjeger, droide.
Egenskaper:
37) Bossk – 75,000.
Klasse:
38) Dengar – 70,000.
Klasse: dusørjeger, skyttermester.
39) 4-LOM – 45,000.
Klasse: dusørjeger, droide.
Egenskaper: kan aktivere kontrollpanelene til både C3PO og R2-D2.

Karakterene i den første delen
Ved ganske enkelt å flytte mappene (se avsnittet "Avansert"), vises de i gratisspillet hvis du kjøper og aktiverer det aktuelle ekstraalternativet.

1) Obi-Wan Kenobi.
Klasse: Jedi.
2) Obi-Wan Kenobi (episode III).
Klasse: Jedi.
3) Obi-Wan Kenobi (Jedi-mester).
Klasse: Jedi.
4) Jango Fett.
Klasse: avkledd dusørjeger.
Egenskaper: Han vet ikke hvordan han skal unnslippe, bruker to pistoler og flyr ikke verre enn sønnen.
5) General Grievous.
Klasse: jagerfly.
Egenskaper: eller enda mer sannsynlig en nedskjært Jedi, siden han utmerket seg i nærkamp mer enn andre. Han har fortsatt ikke makten, men han beholdt 4 lyssverd og forble en uovertruffen kjekk mann. I likhet med droider kan han ikke bygge, bytte spaker eller kjøre kjøretøy.
6) Darth Maul.
Klasse: Sith.
Egenskaper: Av en eller annen grunn angriper han karakterer med makt som en Jedi, uten å forårsake skade, men bare distrahere dem.
7) Mace Windu.
Klasse: Jedi.
8) Mace Windu (episode III).
Klasse: Jedi.
9) Livvakten til Grievous.
Klasse: jagerfly.
Egenskaper: flott fighter. Rask, hopper høyt, kan avlede skudd mot fiender. I likhet med droider kan han ikke bygge, bytte spaker eller kjøre kjøretøy.
10) Droideka.
Klasse: kampdroide.
Egenskaper: ruller raskt på gulvet, reflekterer automatisk fiendtlige skudd med et beskyttende felt, og bruker teoretisk lang tid på å gå over i en kampposisjon, men i praksis veldig raskt: trykk angrep mens du beveger deg, og animasjonen vil ganske enkelt hoppes over. Med tanke på det siste blir han en veldig nyttig og effektiv karakter.
11) R4-P17.
Klasse: droid.
Egenskaper: helt lik R2-D2.
12) Kampdroide.
Klasse: konsonant med navnet.
Egenskaper: med en så langsom ild fortjener han og brødrene hans en plass bare i det galaktiske teknologimuseet.
13) Kampdroide (kommandør).
Klasse: kampdroide.
Egenskaper: har fortsatt walkie-talkie med seg, nå helt ubrukelig.
14) Kampdroide (Geonosis).
Klasse: kampdroide.
15) Kampdroide (vakt).
Klasse: kampdroide.
16) TC-14.
Klasse: droid.
Egenskaper: helt lik C3PO.
17) Wookiee.
Klasse: skytter
18) Kansler Palpatine.
Klasse: fraværende.
Egenskaper: han bare går rundt og fanger skudd. Han kom tydelig i karakter.
19) Padme.
Klasse: skytter
Egenskaper: har ikke nærkampferdigheter (sant for alle versjoner).
20) Padme (kamp).
Klasse: skytter
21) Padme (ripete).
Klasse: skytter
22) Padme (Geonosis).
Klasse: skytter
23) Dronning Amidala.
Klasse: skytter
Egenskaper: har ikke nærkampferdigheter.
24) Super kampdroide.
Klasse: kampdroide.
Egenskaper: fortsatt en alvorlig slagkraft.
25) Ki-Adi Mundi.
Klasse: Jedi.
26) Kit Fisto.
Klasse: Jedi.
27) Luminara.
Klasse: Jedi.
28) Shaak Ti.
Klasse: Jedi.
29) Klon.
Klasse: skytter
Egenskaper: som alle andre kloner, skyter han en fancy blå stråle og er ikke trent i hånd-til-hånd-kamp.
30) Klon (episode III).
Klasse: skytter
31) Klon (episode III, pilot).
Klasse: skytter
32) Kommandør Cody.
Klasse: skytter
33) Klon (episode III, sump).
Klasse: skytter
34) Klon (episode III, løper).
Klasse: skytter
35) Tildekket klon.
Klasse: skytter
36) Anakin Skywalker (gutt).
Klasse: liten karakter.
37) Boba Fett (gutt).
Klasse: liten karakter.
38) Geonosisk.
Klasse: ikke veldig lik i utseende, men i forhold til egenskaper er det en kampdroide.
Egenskaper: går sakte. Den kan fly et par meter fra bakken så mye den vil, men over avgrunnen forsvinner den umiddelbart og faller ned.
39) Anakin Skywalker (Jedi).
Klasse: Jedi.
40) Anakin Skywalker (Padawan).
Klasse: Jedi.
41) Kaptein Panaka.
Klasse: skytter
Egenskaper: har ikke hånd-til-hånd kampferdigheter.
42) Jar Jar Binks.
Klasse: fraværende.
Egenskaper: Hopper høyt, men ikke høyere enn et Jedi-dobbelthopp. Og han gjør ikke noe annet.
43) PC-droid.
Klasse: fraværende.
Egenskaper: i det minste beveger den seg raskere enn en racedroide.
44) Kongelig garde.
Klasse: skytter
Egenskaper: Det var vanskelig med hånd-til-hånd-kamp før dannelsen av imperiet...
45) Grev Dooku.
Klasse: Sith.
Egenskaper: Samme problem som Maul.
46) Qui-Gon Jinn.
Klasse: Jedi.

Karakterskaping
Du kan samle brikkene til din egen karakter i livsstøttetankene ved siden av baren. Heltens klasse er påvirket av våpen og noen hoder/hjelmer. Alle våpen er tilgjengelig med det første, antall andre deler vil øke etter hvert som karakterer oppnås.

Pistoler, blastere og en buekaster vil gjøre helten til en mesterskytter.
Det røde lyssverdet vil gjøre ham til en Sith.
Sverd i andre farger er Jedi.
Stormtrooperhjelmen vil gjøre det mulig å åpne de tilsvarende dørene.
Hjelmen til Boba Fett, lederne av Bossk, Greedo, IG-88 og 4-LOM vil tillate deg å kaste termiske detonatorer og aktivere dusørjegerkonsoller.
Kjøretøy

Konvensjonell teknikk
Brukes i flyhistorienivåer. På mange måter ligner den på karakterene: den åpnes etter hvert som du går videre og kjøpes enten i baren eller gis direkte på stedet og gratis.

1) X-vinge.
Åpner etter: 6 – IV.
Pris: gitt i henhold til plottet.
Egenskaper: veldig raskt.
2) Y-vinge.
Åpner etter: 6 – IV.
Pris: gitt i henhold til plottet.
Egenskaper:
3) Snowspeeder.
Åpner etter: 1–V.
Pris: gitt i henhold til plottet.
Egenskaper: har en kabel som kan brukes til å dra runde bomber bak deg og slippe alle ustabile til bakken.
4) Tusenårsfalk.
Åpner etter: 3 – V.
Pris: gitt i henhold til plottet.
5) TIE fighter.
Åpner etter: 6 – IV.
Pris: 30,000.
6) TIE interceptor.
Åpner etter: 6 – IV.
Pris: 40,000.
Egenskaper: veldig kraftig skytespill. Bare fly den gjennom tunnelene til Death Star og kjenn forskjellen.
7) Darth Vaders TIE-jagerfly.
Åpner etter: 6 – IV.
Pris: 50,000.
8) TIE bombefly.
Åpner etter: 3 – V.
Pris: 60,000.
Egenskaper: i stand til å bære fem torpedoer om gangen, mens de fleste er begrenset til tre.
9) Imperial skyttel.
Åpner etter: 3 – V.
Pris: 25,000.
10) Slave 1.
Åpner etter: finne alle settene i spillet.
Pris: gratis.
Egenskaper: dens skytekraft er lik den til en TIE-avskjærer.

Sett
Resultater av å finne alle 10 delene på historienivåer. Du kan beundre de innsamlede prøvene utenfor kantinaen. I praksis brukes de kun i teknikkbonuser (bonusepisodenivåer).

1) Star Destroyer (1 – IV).
2) Sandkryper (2 – IV).
3) Landspeeder (3 – IV).
4) Millennium Falcon (4 – IV).
5) Y-vinge (5 – IV).
6) TIE-forbedret (6 – IV).
7) AT-AT (1 – V).
8) Snowspeeder (2 - V).
9) TIE jagerfly (3 - V).
10) X-vinge (4 - V).
11) Slave 1 (6 - V).
12) Skybil (5 - V).
13) Ørkenbåt (1 - VI).
14) Seilflåte (2 - VI).
15) TIE bombefly (3 - VI).
16) AT-ST (4 - VI).
17) TIE-interceptor (6 - VI).
18) Imperial skyttel (5 - VI).

Kjøretøy nummerert 2,3,7,16 er uspillbare og er kun tilstede for skjønnhetens skyld.

Del 1 sett
De vises i de samme utstyrsbonusene (og stille: de vil ikke være i skipsvalgmenyen, men du kan bytte til dem under spillet), hvis den gamle lagringen er i ønsket mappe (kjøp og aktivering av alternativet er ikke nødvendig ).

1) Republikansk cruiser.
2) Bongo Gungans.
3) Kongeskip.
4) Under Sebulba.
5) Naboo jagerfly.
6) Sith Infiltrator.
7) Jedi Fighter.
8) Droideka.
9) Republikansk våpenskip.
10) AT-TE.
11) Solrik sjømann.
12) Landgangsskip.
13) Nødskip.
14) Jedi Starfighter (Episode III).
15) Wookiee-katt.
16) ARC jagerfly.
17) V-vinge.

Kjøretøyer nummerert 2,4,8,10,11,13 er uspillbare og ble lagt til for ekstra overraskelse.
Ekstra

En rekke tilleggsalternativer som kan aktiveres i menyen etter mottak. Alle selges i baren, noen er tilgjengelige i utgangspunktet, andre åpnes ved å finne den tilsvarende energikuben. Effektene av alternativene er varierte og spenner fra ubrukelige småting til seriøst nyttige forbedringer.

0) Automatisk vanskelighetskorrigering– aktivert som standard.
Hvis det fungerer, er det veldig svakt og umerkelig.
1) Bruk gamle lagre – 250,000.
Låser opp 46 tegn og 17 kjøretøysett fra den første delen. Absolutt verdig et kjøp.
2) Ekstra tegn – 30,000.
Avhengig av kapittelet legger den til flere forskjellige tilleggstegn som du kan bytte til i fri modus. Du kan støte på:
Opprørsingeniør.
Keiserlig ingeniør.
AT-AT driver.
Stormtrooper-rekognosering.
Gul rotte.
Droid 1, droid 2, droid 3, droid 4.
Mus droide.
Skjelett.
Han Solo (frosset i karbonitt).
Ovennevnte kan neppe betraktes som fullverdige karakterer, så det er ingen vits i å beskrive funksjonene deres, men alle bør ha det gøy med dem.
3) Gjødsel – 10,000.
Aktiver dette alternativet, sett deg på Banthaen og trykk på spesialhandlingen.
4) Kamuflasje – 10,000.
Ansiktene til alle karakterene er dekorert med briller, øyenbryn og tykke barter.
5) Kjeder av blomster – 5,000.
Linjen som skytterne klatrer opp på plattformene ved hjelp av en magnetisk krok er dekorert med en tett rad med blomster.
6) Chewbacca med C3PO på ryggen – 10,000.
Bare endrer Chewbaccas spillbare modell.
7) Toy Death Star – 5,000.
Alle bombene for snowspeederen blir små modeller av en forferdelig romstasjon.
8) Super blastere – 30,000.
Krever: energikube nr. 1 (1 - IV).
Dobler skade fra skytevåpen og legger til en gnisteffekt.
9) Rask kraft – 25,000.
Krever: energikube nr. 2 (2 - IV).
Dobler hastigheten på fredelige styrkeøkter. Mind dugging, kvelning, elektriske prosedyrer og andre kampteknikker dekkes ikke.
10) Super lyssverd – 26,000.
Krever: energikube nr. 3 (3 - IV).
Dobler skaden fra sverd og gjør dem lilla.
11) Traktorbjelke – 40,000.
Krever: energikube nr. 4 (4 - IV).
Tiltrekker og ødelegger alle fiendtlige skip innenfor rekkevidde. Verdifull.
12) Usårbarhet – 900,000.
Krever: energikube nr. 5 (5 - IV).
Som du ser er det redusert til en ordinær bonus. Faktisk er ikke en karakters død den verste hendelsen i denne plastiske verdenen.
13) Poeng x2 – 2,000,000.
Krever: energikube nr. 6 (6 - IV).
Multipliserer hvert poeng scoret med 2. Gjelder ikke bare for personlig innsamlede deler, men også for bonuser etter nivå (bortsett fra 100 000 poeng for gullkuber). De fleste nyttig utseende bonus, siden den direkte lar deg kjøpe enda flere bonuser. Det koster tilsvarende.
14) Selvdestruksjon – 20,000.
Krever: energikube nr. 7 (1 - V).
Aktivert av den spesielle handlingsnøkkelen, fungerer bare med alle droider unntatt IG-88 og 4-LOM. Det var ingen tap av detaljer som ved normal død, så det kan brukes som et originalt angrep.
15) Rask konstruksjon – 40,000.
Krever: energikube nr. 8 (2 - V).
Øker opp byggetempoet betydelig.
16) Poeng x4 – 6,000,000.
Krever: energikube nr. 9 (3 - V).
17) Hjerteregenerering – 290,000.
Krever: energikube nr. 10 (4 - V).
Ganske raskt.
18) Still inn detektor – 500,000.
Krever: energikube nr. 11 (5 - V).
Fremhever alle detaljene i settene med piler som kan sees selv gjennom veggene. Hvis ytterligere handlinger må utføres for at en del skal vises, vil detektoren ganske enkelt peke på det tomme rommet der den til slutt vil vises. En ekstremt nyttig ting, spesielt hvis du i prinsippet ikke planlegger å bruke denne gjennomgangen.
19) Poeng x6 – 12,000,000.
Krever: energikube nr. 12 (6 - V).
20) Super viskelær – 15,000.
Krever: energikube nr. 13 (1 - VI).
Jawas blå kanon, som under normale forhold bare midlertidig deaktiverer droider, begynner å gjøre det samme med levende karakterer. Det fungerer til og med på spøkelser.
21) Dusørjegermissiler – 75,000.
Krever: energikube nr. 14 (2 - VI).
Fett-familien er opplært til å skyte raketter (K-tast som standard).
22) Poeng x8 – 20,000,000.
Krever: energikube nr. 15 (3 - VI).
23) Super Ewok Slingshot – 50,000.
Krever: energikube nr. 16 (4 - VI).
I stedet for ufarlige steiner avfyrer Ewoks miniversjoner av skipstorpedoer fra sprettert.
24) Uendelige torpedoer – 90,000.
Krever: energikube nr. 17 (5 - VI).
De trenger ikke engang å velges, de genereres selv umiddelbart etter starten av nivået eller aktiveringen av alternativet.
25) Poeng x10 – 30,000,000.
Krever: energikube nr. 18 (6 - VI).

Historienivåer

18 historieoppdrag kan spilles i to moduser: historiemodus og gratismodus. I den første viser de morsomme videoer på motoren, og du må kontrollere karakterene som skal være her i henhold til hendelsene. I begynnelsen av den andre velger du hvilken som helst (hvilken som helst i et to-spillers spill) fra åpne helter, og deretter legger AI tilfeldig til flere karakterer til de som er angitt, minst én av hver hoved (kreves for å samle deler ) klasse. Det resulterende beløpet er hvem du kan bytte mellom direkte mens du passerer nivået ved å trykke på en tast.

For å fullføre nivået må du:
1) Bare fullfør det én gang i historiemodus.
2) Samle den ekte Jedi-telleren i historiemodus. Denne linjen øverst på skjermen fylles når du samler deler og øker poengsummen din. Hvert nivå har sin egen settbar, som du bare trenger å nå én gang, hvoretter du ikke lenger trenger å bekymre deg for å opprettholde den.
3) Samle Jedi-telleren i fri modus. Ikke forskjellig fra den forrige, bortsett fra et høyere nivå.
4) Finn 10 skipssettdeler (belønnes med ytterligere 50 000).
5) Finn energikuben.

For å fullføre hvert av de fire første poengene gis én gullkube, det vil si totalt fire brikker per oppdrag.

Nivåene er ikke intrikate nok til å kreve en gjennomgang, så jeg vil bare nevne hovedpunktene og fokusere på å få delene til skipssettene og kraftkubene. Noen av dem kan tas med i historien, men de fleste av dem krever fri modus og en kombinasjon av spesielle ferdigheter i hovedklassene. I tillegg vil du ofte måtte aktivere kontrollpaneler med bilder av helter. Ulike karakterer åpner forskjellige paneler, og sammenhengene er vanligvis åpenbare. Det eneste som er verdt å nevne er at stormtrooper-kontrollpanelet, til tross for hintet gitt av spillet, kan åpnes av enhver imperial, inkludert Vader og keiseren.

Alle retninger er gitt i forhold til kameraet.

Episode IV
Nytt håp



KLOKKEN

Det er de som har lest denne nyheten før deg.
Abonner for å motta ferske artikler.
E-post
Navn
Etternavn
Hvordan vil du lese The Bell?
Ingen spam