KLOKKEN

Det er de som har lest denne nyheten før deg.
Abonner for å motta ferske artikler.
E-post
Navn
Etternavn
Hvordan vil du lese The Bell?
Ingen spam

Flere og flere mennesker, som inviterer vennene sine til en fest, lurer på hva de kan gjøre for at alle skal trives og inntrykkene fra arrangementet forblir lenge? For å oppnå dette målet trenger du ikke å gjøre mye innsats, du trenger bare å bruke fantasien litt. En av disse fantasiene er tematisk piratfest.

Hvis du og vennene dine er modige og hensynsløse, hvis du er bekymringsløs, desperat og kan mye om underholdning - så er du en ekte "piratgjeng"! Det er på tide å organisere en crazy piratfest, fylt med eventyrets og frihetens ånd!

Møte gjester

Folk kledd som pirater, hilser med setninger - "knus deg, hvem brakte det!!!", "Fortøy raskt, du tusen djevler!!!".

I begynnelsen piratfest dele ut brosjyrer med en piratordbok til gjestene dine.

Invitasjoner

Du kan utvikle en omslagsskisse selv, eller du kan bruke eksisterende bilder ved å søke etter passende på Internett. Det kan være et kart over nedgravde skatter, komiske portretter av pirater, eller bilder som viser sjøslag – utvalget er stort.

Du bør bruke stor fantasi når du komponerer påskriften inne i invitasjonskortet - selve invitasjonen. Her kan du bruke piratord og sitater fra filmer om pirater.

For eksempel: «Gamle mann... (navn)! Jeg vil betrakte det som en ære å ønske deg velkommen om bord på min skonnert "Den flyvende hollander" ... (dato) i år når klokkene slår ... (klokkeslett). Og slå meg med torden hvis du må angre på tiden din! Havets tordenvær - Kaptein... (navn).» Hvis du brukte et nedgravd skattekart på omslaget, kan invitasjonsteksten være noe slikt: «Sjøulven... (navn) samler et mannskap!

På det hemmelige kartet markerer en X samlingsstedet! Det handler om å finne skatten etterfulgt av en sjørøverfest!» Hvis du planlegger en kostymefest, bør dette også angis i invitasjonskortet: "Pirater og deres venner anbefales på det sterkeste å ankomme i riktig antrekk!"
På slutten av kvelden kan invitasjonskort brukes som lodd i et tegneserielotteri.

Flere invitasjoner til piratfest : kan utformes i form av et svart merke, en rund form av Jolly Roger på den ene siden, informasjon om arrangementet på den andre.

Hvor skal man markere

Selv en liten leilighet kan bli arena for et slikt arrangement. Det viktigste er å dekorere leiligheten riktig, for å gi den piratlivets ånd. Selvfølgelig kan du kontakte et spesialisert studio hvor alt vil bli gjort for deg, men dette vil kreve betydelige økonomiske utgifter.

Hvordan dekorere et sted

  1. I tilfelle din piratfest involverer mange gjester, og det vil være mer enn ett bord - fest et navn til hvert bord - som piratskip - "Usinkable", "Barracuda", "Black Pearl", etc. Dekorer veggene og søylene i rommet med oppblåsbare ballonger med pirat-tema-design trykt på dem. Plasser applikasjoner i form av store sjøankere, master og sjødyr på veggene. Du kan lage taustiger av garnnøster.
  2. Heng girlandere med "jolly Roger" under taket. Det samme bildet kan brukes på flaggene du pynter bordene med. Du kan komme opp med en interessant løsning for å dekorere retter og flasker med drinker. Design et etikettoppsett for flasker med alkoholholdig drikke. Den virkelige piratdrikken er selvfølgelig rom! Lag analoge etiketter for drikke. For eksempel: "Pirate Rum", "Tear-Out-Eye. cubansk rom." Menyen skal ha mange sjømatretter. Kom også opp med passende navn på rettene: "Spermhvallever", "Tungen til en pratsom pirat", "Svart blekksprut" og så videre.
  3. Hvis piratfest foregår i leiligheten– gjestene dine vil sikkert sette pris på dette funnet: utpek leilighetens lokaler med "sjødyktige" navn ved å henge passende navneskilt på dem. Kjøkkenet er "byssa", toalettet er "latrine", stuen er "garderobe", balkongen er "kapteinsbroen", soverommet er "hytte" og så videre.

Drakter

Utvilsomt vil "uniformen" gi deg piratfest spesiell atmosfære.
"Leie av kostymer" er det enkleste alternativet for de som ønsker å se sitt beste "pirat-stil" på en fest og ikke er spent på penger. Utvalget av kostymer – for både menn og kvinner – i slike etablissementer er ganske bredt. Hvis du ikke har bestemt deg for nøyaktig hva piratutseendet ditt skal være, besøk flere kostymeutleiebutikker og velg et antrekk etter din smak.

Hvis du vil velge et antrekk for deg selv, kombinere og modifisere ting fra garderoben din, ta en nærmere titt på dressene som tilbys av utleiefirmaer - du vil sannsynligvis finne på noe originalt.

Tilbehør kan kjøpes, eller du kan lage det selv. For eksempel en pappsabel dekket med folie og dekorert med "juveler" laget av farget papir, en svart øyelapp laget av et stykke svart materiale og et bredt svart elastisk bånd. Et gammelt bredt belte eller belte kan enkelt styles som en pirat, bare ved å legge til noen tykke kjeder. Kjøp en lekepapegøye og fest den til skulderen din - den vil være veldig original. I en kvinnelig pirat-look kan du bruke korte kjoler med et fluffy skjørt - rød eller svart og store nettstrømpebukser. Dette utseendet vil bli perfekt supplert med høye svarte støvler.

Mange butikker tilbyr et bredt utvalg av kostymer og tilbehør til piratfester. Hvis du vet hvordan antrekket ditt skal se ut, men du ikke har funnet et passende verken i butikken eller i utleiebutikken, og du ikke tør å lage det selv, ta kontakt med et skredderstudio.

Musikk, dans, underholdning

Gjestene blir møtt enten av verten for arrangementet selv, og/eller av en spesielt invitert konferansier. Begge er kledd deretter. Utseendet til hver ny gjest spilles ut av verten med omtrent følgende ord: «Velkommen ombord! Løft anker! «Tusen djevler! Gamle mann, vi har ventet på deg! Men de sparte likevel en tønne rom!» osv.
Enhver musikk typisk for puber vil være egnet som bakgrunnsmusikk. For eksempel blues, jazz, rock and roll. Det ville være veldig passende å spille spor fra kjente filmer, tegneserier og TV-serier om pirater fra tid til annen (spesielt som musikalsk akkompagnement til konkurranser).
For å varme opp publikum, kan du invitere en gruppe dansere til å fremføre numre med pirat-tema og følge gjestene mens de danser selv. «Sea Bartender Show» (jonglere flasker, lage sjørøverdrinker basert på rom osv.) vil være interessant for gjestene. Hvis arrangementet holdes utendørs, kan du arrangere grilling og/eller koke kreps i store gryter.

Musikk:

        Sanger fra filmen "Treasure Island" er perfekte for en piratfest.
  • "Sans for at han ikke får betalt, ikke en ovans"
  • "Historien om gutten Bobby som elsket penger"
  • "Vi er alle deltakere i regattaen"
  • "Sang om farene ved drukkenskap"
  • "En liten hund om sport"
  • "Sang om grådighet"
  • "Sang om farene ved røyking"
      1. "Sang fra filmen Blue Puppy"
      2. "Kongen og narren"
      3. Pirat sang "tequilajazz"
      4. Soundtracket til filmen "Pirates of the Caribbean"

Video:

Passende piratmiljøer, de vil hjelpe deg med å lage filmer og tegneserier om pirater som kan spilles av uten lyd:

      1. "Skatteøya"
      2. "Pirates of the Caribbean"
      3. "Captain Blood's Odyssey"
      4. "Mester of the Seas, at the End of the Earth"

Konkurranser for et piratparti

En interessant quiz som kan diversifiseres ved å dele ut premier i form av "gyldne dukater" eller "svarte merker".

Piratquiz #1(riktige svar er uthevet i rødt):

1. Nevn din favoritt piratdrikk:

Coca-Cola
Kvass
Kissel
Rom

2. Hvem er en pirat?

Sjøraner
Den ærede gentleman
Ghostbuster
Kontorplanktonrepresentant

3. Hvilken forfatter skrev ikke om pirater?

Daniel Defoe
Min Reid
Robert Louis Stevenson
Walter Scott

4. Hvem kalte piratene kruttapen?

En piratape som ble skadet i kamp
Laveste piratrangering på et skip
Fiendtlig soldat tatt til fange i kamp
Gutten som bar med seg krutt og skjell under slaget

5. Hvem er en skytter?

En pirat som skriver kanonen til mannskapet og overvåker implementeringen
Besetningsmedlem ansvarlig for tilstanden til våpnene på skipet
Konvoi mann
Førstestyrmann

6. Hvorfor ble piratenes neser og ører kuttet av?

For stygt språk
For avlytting
For å stjele fra lagkamerater
For nysgjerrigheten
Du kan selv finne på tilleggsoppgaver til quizen.

Piratquiz #2:

Pirater er frekke ignoranter som ikke liker å studere, men i maritime anliggender har de ingen like, de må vite alt om havet og skipene, fordi livet deres er avhengig av det. La oss sjekke hvilket lag som er verdig til å bli kalt ekte sjøulver ved å svare på sjøspørsmål.

For eksempel:

Hva heter skipets kokk - (kok), hva heter kapteinspurven - (Jack); Kaptein Sparrows skip - (Black Pearl); navnet på kapteinen hvis skatt Jim, Trelawney og Dr. Livesey lette etter - (Flint) ... Se flere spørsmål ovenfor.

Laget som svarer først får et poeng.

De to lagene med høyest antall poeng går videre til finalen og får en ny oppgave - bytter på å navngi skipstyper den som ender opp med å velge (de som ikke kan navngi skipene) taper.

Typer skip:

Aak, Barque, Barquentine, Brig, Brigantine, Galleon, Gallere, Junk, Iol(joll), Caravel, Karakka, Ketch, Cog, Rook, Fløyte, Fregatt, Sloop, Schooner, Cruiser, Battleship, hangarskip, Destroyer, Dreadnought, Slagskip, båt, yacht, langbåt, isbryter, tankskip.

Konkurransen "Sea Mummy"

Spillere kalles til midten av hallen - omtrent 3-4 personer. Hver person får en rull toalettpapir. Spillernes oppgave er å rive papiret i biter og stappe disse brikkene i lommer, krage, bukser osv. Vinneren er spilleren som fullførte oppgaven først. «Dommeren» skal sørge for at papirlappene er så små som mulig.

Konkurransen "Perler i en flaske"

4-5 personer inviteres til å delta. En tom flaske med smal hals settes på gulvet foran hver person. Hver person får 15-20 perler eller erter, som han må holde i hånden. Sekundviseren må plasseres bak ryggen under konkurransen. Spillernes oppgave er å legge alle perlene fra hånden de holdes i i flasken: ikke hjelp med den andre hånden! Hvis en ert faller forbi flasken, starter prosessen på nytt - alle ertene må igjen holdes i hånden og begynne å senkes ned i flasken. Konkurransen vinnes av den som fullfører oppgaven først.

Konkurranse "Fortitude"

Til konkurransen trenger du tomme fyrstikkesker. De som ønsker å delta i konkurransen står på en linje sidelengs til hverandre i en skrittavstand. En fyrstikkeske plasseres på gulvet overfor hver spiller (med en avstand på ca. 20 cm). På lederens signal blåser spillerne på boksene sine så hardt som mulig for å flytte dem så langt som mulig. Ved hjelp av en linjal eller målebånd måler presentatøren avstanden som hver boks ble flyttet med. Basert på resultatene annonseres vinneren.

Konkurranse "Hvem er hvem?"

Alle inviteres til å delta, trygge på at de har en rik fantasi - ca 5 personer. Alle får utdelt papir med penn og tid - 5-7 minutter. I løpet av denne tiden må alle finne på et «piratkallenavn» til seg selv (det er tross alt ikke vanlig at pirater tiltaler hverandre ved navn!) Etter at tiden har gått leser programlederen opp kallenavnet til hver deltaker. Tilskuere i salen uttrykker sin sympati for dette eller det kallenavnet med applaus - slik bestemmes det mest originale. Nå kan disse "navnene" skrives på merker eller spesielle merker og gis til konkurransedeltakerne som en premie - la dem bære disse merkene resten av kvelden.

Konkurransen "Hook"

Du trenger minst 2 propkroker, gouache (kan ha samme farge) og store papirark (helst whatman-papir). Et ark legges foran deltakerne og gouache legges. Så tar alle kroken i venstre hånd, og begynner på kommando å tegne et portrett av sin kaptein eller leder med kroken. Programlederen ganger tiden. Hvem sitt portrett viser seg å være morsommere og kulere er den som vinner. Vinneren bestemmes av publikum.

Druknet skatt-konkurranse

Vi tar to kummer med vann, kaster appelsiner, sitroner eller annen frukt til bunnen, deltakerne kneler ned, legger hendene bak ryggen og tar på kommando ut fruktene med tennene. Den som er raskere vinner.

Konkurransen "Fortune"

Og nå skal vi teste piratene våre for flaks. Trenger 5 deltakere. Trinn 1 - deltakerne trekker ett kort fra bunken, det med minst blir eliminert. Trinn 2 - du trenger 4 lange ildsteder eller jaktfyrstikker. Deltakerne trekker lodd: den som har den korteste kampen blir eliminert. 3. trinn - deltakerne kaster terninger den som får det laveste tallet. Fjerde etappefinale - to gjenstår, foran dem plasserer de to kister, en tom og den andre med en gave.

Konkurransen "Fiske"

Vi ringer konkurransedeltakerne, gir hver av dem en fiskestang (fiskestang: en meterlang pinne, vi knytter et litt lengre tau til den, vi knytter en liten magnet til enden av tauet), vi markerer en strek utover som spillerne ikke kan tråkke. I kort avstand fra fiskerne sprer vi mynter, bare i valører på 10 og 50 kopek (andre er ikke magnetiske). Programlederen ganger tiden. På kommando begynner deltakerne å fiske ved å kaste fiskestengene. Den som trekker ut det største beløpet innen den tildelte tiden vinner.

Konkurransen "Polundra"

Deltakerne bruker tykke vintervotter eller hansker på hendene. Brede skjorter eller morgenkåper er plassert i nærheten. Ved kommandoen "halvhjertet" må de kle på seg og feste alle knappene. Den som vinner raskere (ved valg av votter, sjekk om det er mulig å feste knapper i dem).

Konkurranse "Den mest nøyaktige"

Klipp en ring ut av papp og hold den vertikalt. Gi skytterne en rangle (for barn). Den mest nøyaktige vinner.

Finalen og hovedkonkurransen er en skattejakt:

Gjem skatten med verdifulle premier der den vil være vanskelig å finne.

Søke etter skatt ved hjelp av et skattekart - her har du 2 alternativer.

1. Tegn kartet kun på en forvirrende og uklar måte. Du kan forestille deg lokalet som en øy, bordene som gjestene sitter ved er skip, dansegulvet er en lysning, søylene er palmetrær, scenen er et fjell med en hule.

2. Skriv en gåte på kartet, og svaret skal være objektet eller stedet der neste gåte er skjult. Du trenger 4-6 gåter. Den siste gåten vil føre til skatten.

Som gaver I alle konkurranser kan du bruke suvenirer med piratsymboler - krus, T-skjorter, magneter, merker.

Den store legenden om den flygende nederlenderen er som ingen andre gjennomsyret av mystikk og ligner en fantasmagoria. Den har absolutt en historisk bakgrunn, og inkluderer historien om livet og døden til Bartolomeu Dias og hans tilhengere. Imidlertid mister virkelige fakta sine konturer under tidens slør.

Den mest kjente versjonen av legenden om den "flygende nederlenderen" er assosiert med et bestemt seilskip som reiste fra Øst-India til Europa med en last med krydder og te. Kapteinen hans Van der Straaten (ifølge en annen versjon, kapteinens navn var Van der Decken eller til og med en viss Van) var en erfaren og modig mann, men med et veldig uhemmet og voldsomt temperament. Hans regel var å oppnå målet på alle måter, selv i strid med sunn fornuft og fornuft. De sier imidlertid at det var nettopp av denne grunn at kjøpmenn leide ham, som alltid var sikre på at Van der Straaten alltid ville levere lasten i tide, uansett hva det kostet ham.

Nederlandske historikere mener at grunnlaget for den berømte legenden, som for alltid forherliget staheten til nederlandske sjømenn, var en ekte historie som skjedde med en av de nederlandske sjømennene i 1641. Så forsøkte et bestemt handelsskip å runde Kapp det gode håp på leting etter et passende sted for en liten bosetning som kunne tjene som omlastingssted for skipene til East India Company. Det brøt ut en sterk storm, men kapteinen bestemte seg for å komme til målet, uansett hva det kostet. Historien endte dårlig på grunn av staheten til kapteinen, som så ønsket å komme seg til østsiden av neset at han erklærte: "Jeg kommer dit, selv om det tar meg til verdens ende!" I følge en annen versjon var den nederlandske kapteinens ord blasfemisk: "Jeg sverger til Gud og djevelen, vi vil bryte gjennom denne stormen, selv om jeg må seile til det andre kommer!" – skal han ha ropt. Som svar på blasfemien hans, ble en forferdelig stemme hørt: "Så skal det være - svøm!" Og Van der Decken prøver fortsatt å gå rundt Kapp Horn, men til ingen nytte.

Det er et annet alternativ for å forvandle et vanlig seilkjøretøy til den illevarslende "Flying Dutchman". Da skipet til Van der Straaten ble fanget i en kraftig storm nær Kapp det gode håp, rådet navigatøren utilsiktet kapteinen til å søke tilflukt i en av buktene. Forslaget var ganske rimelig, men i stedet for å følge rådet, trakk Van der Straaten plutselig frem en pistol og skjøt sin ganske fornuftige navigatør.

Det samme vil skje med alle som går imot meg! - knurret kapteinen, angivelig henvendt til de skremte sjømennene.

Så, helt uten belte, sparket Van der Straaten kroppen til den døde navigatøren over bord. Mannskapet tryglet kapteinen om å ombestemme seg, men han beordret at alle seil skulle settes og, høylytt syngende blasfemiske sanger, satte kursen mot selve sentrum av den forferdelige tyfonen. Rasende bølger knuste skipssidene, en rasende vind knuste mastene og rev seilene i filler, men kapteinen sto på og utfordret Gud selv. Drevet til ytterligheter gjorde sjømennene opprør og prøvde å ta kontroll over skipet, men Van der Straaten mistet ikke hodet. Da han ikke klarte å resonnere med teamet med ord, brukte han pistolen igjen. Det er ukjent hvor mange pistoler (og de var enkeltskudd på den tiden!) den gale kapteinen hadde på lager, men han skjøt raskt og behendig hele mannskapet sitt,

I det øyeblikket, da han skjøt de siste sjømennene sine, skiltes plutselig skyene på himmelen og en spøkelsesaktig skikkelse steg ned på skipets kvartdekk. I følge en annen versjon, tvert imot, slo lynet ned skipet fra skyene og romvesenet materialiserte seg direkte fra flammen. Det videre hendelsesforløpet er stort sett det samme. "Du er en veldig sta person," sa romvesenet. Van der Straaten svarte med valgmisbruk. "Jeg ba ingen om stille vær," kvet han. "Jeg har aldri bedt noen om noe, kom deg unna før jeg skyter deg også." Men figuren rørte seg ikke. Kapteinen tok tak i pistolen og forsøkte å skyte, men våpenet eksploderte i hånden hans. Spøkelset snakket igjen. Han sa at kapteinen nå var forbannet, fra den dagen av ville han for alltid seile på havet, uten å kunne gå inn i havnen. Skipet hans vil alltid seile foran stormen. "Galle," sa skyggen, "vil være din vin, og glødende jern vil være ditt kjøtt!" Horn vil vokse på blasfemerens panne, og ansiktet hans vil bli til snuten til en tiger,» kunngjorde spøkelset til den overraskede Van der Straaten. Men dette tok ikke den formastelige kapteinen til fornuft. I et anfall av hensynsløshet ropte han til den mystiske fremmede: «Jeg bryr meg ikke om deg! La det være slik! Jeg bryr meg ikke!" Deretter forvandlet han seg til et spøkelse med et tigeransikt og horn.

Denne versjonen har ett svakt punkt. Alt er klart med den sadistiske kapteinen, det tjener ham rett, skurken! Men hvorfor måtte den stakkars navigatøren han drepte, så vel som andre medlemmer av teamet, lide? Det er imidlertid en forklaring på dette også. Det er sånn. Sjelene til de uskyldige som ble drept av den gale kapteinen, som de burde, fløy til sjømannsparadiset deres, og den gudsfordømte kapteinen rekrutterer visstnok det nye mannskapet til "Den flygende nederlenderen" fra de druknede, og de mer sjokkere og sjokkere deres gjerninger var i løpet av livet, jo bedre for ham.

Uansett, siden har verken kapteinen eller skipet hans noen gang blitt sett igjen. Hvis dette virkelig var tilfellet og alle om bord på skipet forsvant, så er det helt uklart hvem som brakte nyheten om kapteinens siste offentlige tale til det maritime verdenssamfunnet, samt det faktum at skipet forsvant nettopp utenfor Cape of Good Håp? Men alt dette er bare bagateller når det kommer til den største legenden om havet.

Rett etter den mystiske forsvinningen til Van der Straaten, i havnetavernaene, fortalte sjømenn hverandre skremmende historier om et spøkelsesskip under seil fargen av blod, som dukket opp fra ingensteds, omgitt av en blåaktig glød, og også forsvinner til et ukjent reisemål. . Ethvert møte med ham truer med ulykke, og hvis du ser ham i en storm, er forlis garantert og bare de mest syndfrie kan reddes. Akk, etter møtet med den flygende nederlenderen var det nesten aldri noen overlevende. I seilflåtens tid, da de mest rastløse og desperate dro til sjøs, var de syndfrie fraværende fra skipene. Legenden sier at for hans utrolige blasfemi og dristige utfordring til djevelen, aksepterte verken Gud eller djevelen sjelen til den sta kapteinen, og Van Straaten er dømt til å vandre i hav og hav for alltid. Til å begynne med bodde spøkelsesskipet på akkurat det stedet der dens uforsiktige kaptein en gang spottet - ved Kapp det gode håp; så begynte han å vise seg for sjømenn i alle hav på den sørlige halvkule. Men selv dette var ikke nok for den fordømte nederlenderen, og da han hevet sine forfalne seil, skyndte han seg til de nordlige breddegrader og skremte sjøfolk over alle hav og hav.

Som regel dukker den flygende nederlenderen plutselig opp i nærheten av sitt utvalgte offer under storm og dårlig vær. En stund forblir han veldig nær det uheldige skipet. Derfra kan du tydelig se det utslitte og hullete skroget til spøkelsesskipet, dets halvforfallne seil, skjelettseilere og kapteinens mumien nær roret. De som tilfeldigvis så kapteinen selv, hevder at han står på kvartdekket, griper roret, til slutt angrer og ber himmelen om tilgivelse. Noen sier at de så mannskapet hans - dette er skjeletter som, som blotter tennene i et smil, hever flere og flere seil.

Unødvendig å si at opptoget ikke er for sarte sjeler. Noen ganger er det spøkelsesaktige mannskapet ubevegelig, noen ganger er skjelettseilerne tvert imot veldig aktive, de roper noe og vifter med armene. Kaptein Straaten er vanligvis mer reservert enn sine underordnede, men noen ganger gir han også sin dundrende stemme. Kapteinens tale er ikke forskjellig i variasjon; som regel blasfemer han, slenger ut forbannelser (straffen ovenfra har ikke lært ham noe!), og lover deretter sine skremte lyttere en rask død. Etter dette snur spøkelsesskipet plutselig bort og suser med seil fulle av vind mot de nærmeste steinene. Det dødsdømte skipet haster umiddelbart etter ham, uansett hva mannskapet gjør. De senkede seilene og roret om bord klarer ikke å stoppe dette fatale løpet med døden. Til slutt, når destruktive steiner dukker opp i skummet fra bølgene foran, passerer den flygende nederlenderen lett gjennom dem og løses opp. Etter dette treffer det uheldige skipet steinene, hvor det møter slutten sammen med mannskapet. Imidlertid ser det ut til at noen noen ganger fortsatt klarte å rømme, ellers hvordan ville alle detaljene i denne forferdelige rasen bli eiendommen til det maritime samfunnet?

Noen ganger dukker den flygende nederlenderen plutselig opp i fullstendig ro. Men selv i dette tilfellet lover ikke utseendet hans godt. Til tross for roen er seilene til «Den flygende nederlenderen» fulle av vind, og kapteinen spør med tordnende stemme sjømennene hvem de er, hvor de kommer fra og hva de kommer med. Og gud forby deg svare «nederlenderen»! Da vil en ukjent styrke plukke opp det uheldige skipet og bære det etter spøkelset til skipet styrter på undervannssteiner eller på skjær som aldri har vært på dette stedet før.

Det er en oppfatning at rutene til den flygende nederlenderen er preget av misunnelsesverdig konsistens. Oftest liker han å ligge på lur for uforsiktige sjømenn ved Kapp det gode håp, der den eldgamle forbannelsen ble vekket til live. I tillegg besøker den utrettelige "nederlenderen" Kapp Horn-området - også langt fra det beste stedet på planeten. Den flygende nederlenderen patruljerer ofte områder i Nord-Atlanteren, og sjeldnere Stillehavet og Det indiske hav. Samtidig liker han tydeligvis ikke lukkede hav, selv om det er bevis på besøk av det allestedsnærværende spøkelsesskipet der også.

Noen ganger kan imidlertid ikke spøkelsesskip som dukker opp foran sjømenn som er følelsesløse av gru, ødelegge dem. De fremfører ekte forestillinger foran sjømennene, og skildrer scener av deres for lengst gamle vrak, og den samme scenen av krasjet kan gjentas dusinvis av ganger. Det er beretninger om disse scenene, med folk som skriker og drukner, med rigging som kollapser og skrog som går i stykker. Eksperter anbefaler: Hvis du tilfeldigvis møter den "flygende nederlenderen" når han er i et velvillig humør, må du være tålmodig og se det gjentatte plottet til spøkelseskapteinen selv blir lei av det.

Men det er ikke alt! Faktum er at, ifølge den berømte legenden, en gang hvert syvende år kommer en merkelig post fra den flygende nederlenderen til havner rundt om i verden. Brevene inneholder navn og adresser til personer som døde for lenge siden. Ingen vet nøyaktig hvordan spøkelser overfører korrespondansen sin til kysten. Det antas at når tiden er inne for å overføre korrespondanse, nærmer den flygende nederlenderen seg det første møtende skipet, og skjelettene kaster overveldende en lerretspose med bokstaver på den. Dette skipet er garantert en lykkelig reise, siden ånden til selve "Flying Dutchman" beskytter det mot alle ulykker. Samtidig hadde ingen noen gang sett brev fra glemselen, men kanskje var de rett og slett tause, redde for å bli involvert med hevngjerrige spøkelser. Sjømenn over hele verden visste med sikkerhet at hvis noen åpnet og leste et slikt brev, ville han møte en snarlig død. Sjømenn, som fryktet spøkelset, spikret hestesko til mastene overtroisk.

Det er et annet interessant aspekt ved legenden om den "flygende nederlenderen". Det antas at hvert 10. år går hvert besetningsmedlem tilbake til menneskelig form for en dag, og han kan tilbringe denne dagen på kysten i selskap med mennesker. De sier at først Straaten-folket utnyttet dette himmelske privilegiet til å besøke familiene sine.

Det sies at opphavsmannen til ideen om spøkelsesferier var den store tyske poeten Heinrich Heine, som ga en romantisk vri på historien om den flygende nederlenderen og introduserte et nytt element til det eksisterende plottet: en gang hvert syvende år kapteinen fikk gå i land for å prøve å frigjøre seg fra trolldommen, etter å ha oppnådd kjærligheten til en plettfri jente. Richard Wagner brukte dette alternativet i sin opera The Flying Dutchman. I den tyske operaen ser kapteinen selvfølgelig mer ut som en tysk borger enn en nederlandsk sjøtramp: Denne kapteinen heter van Derdeken, og jenta han fridde til er Senta.

Det var Heine-Wagner-versjonen av den lykkelige (men ikke hyppige) returen til den elskede familien til spøkelseshelten, som vi husker, som ble siste episode av den berømte Hollywood-blockbusteren "Pirates of the Caribbean". Men der er helten amerikaner, og derfor veldig positiv og romantisk. Ja, og han ble et spøkelse fordi han ga livet sitt i navnet til å redde menneskeheten. Dermed har vi foran oss en annen versjon av den eldgamle legenden, denne gangen amerikansk, med alle de nødvendige "bjeller og fløyter" fra Hollywood om amerikansk utvalgthet og ofring i menneskehetens navn.

Det er imidlertid en nyanse i spøkelseshistorien. Faktum er at mennesker, i motsetning til spøkelser, er dødelige, og derfor, når alle slektningene til sjømennene til den "flygende nederlenderen" dro til en annen verden, under deres sjeldne besøk i den virkelige verden, nyter de tavernaer og på rekrutter samtidig nye besetningsmedlemmer som er klare for å selge sjelen din til djevelen for en drink. Derfor er det bedre å holde seg unna ferierende fra den flygende nederlenderen. Det er imidlertid ikke lett å skille et utspekulert spøkelse fra en person. Det er bare ett pålitelig middel - et spøkelse (som en klassisk vampyr) har ikke en refleksjon i speilet. På mange havnetavernaer hang de derfor alltid minst et lite speil, og besøkende så inn i det fra tid til annen for å se om det var en refleksjon av deres neste nye drikkefølge?

I følge en versjon av legenden kunne van der Straaten teoretisk fortsatt motta tilgivelse ovenfra. Kapteinen kan bare reddes av kjærligheten til en kvinne som iherdig tror på Gud. Men hvor kommer den fra midt i havet? Alt håp ligger i de sjeldne (en gang hvert tiende år) daglige fridager for kapteinen på land, men den fordømte nederlenderen har tydeligvis ikke hell med damene. Kanskje han bare trenger å bli fortalt at kvinner som tror på Gud ikke skal letes etter på havnekroer? Du og jeg kan bare håpe at før eller siden vil en av de anstendige damene fortsatt gi hjertet sitt til Van der Straaten, som er lei av århundrer med vandring, og vi vil alle umiddelbart puste lettere - kapteinen vil bli tilgitt, og " Flying Dutchman” vil forsvinne for alltid!

Blant annet gir sjømenn noen ganger skylden på den flygende nederlenderen for den plutselige ødeleggelsen av mat om bord og spesielt vann. Som om natten gled den fordømte "nederlenderen" forbi og alt ble umiddelbart råttent. Selvfølgelig kan alle hundene festes på Van der Straaten, inkludert å gjøre ham ansvarlig for lasting av ødelagte produkter og dårlig lagring. Kanskje den onde «nederlenderen» virkelig gjør slike ugagn mot folk. Men med kjennskap til Van der Straatens vanvittige og ukuelige karakter, ser det ut til at han ikke ville ha bøyd seg for et slikt skittent triks, men i stedet ville ha sendt skipet han hadde valgt til bunnen!

Hvis vi virkelig snakker om den nederlandske kapteinen, kan legendens fødselstidspunkt mest sannsynlig tilskrives 1600-tallet, da den nederlandske handelsflåten var den største i verden, nederlandske skip seilte alle havene og fortrengte sine forgjengere. , portugiserne og spanjolene, fra verdensmarkedene og deres britiske konkurrenter. Van der Straatens blasfemi ser også ganske plausibel ut. Nederlenderne, i motsetning til de nidkjære katolske portugisere og spanjoler, var aldri spesielt fromme og det var på 1600-tallet at de universelt aksepterte protestantismen, som i katolikkers øyne var den største synden mot Gud og direkte kjetteri. Derfor, i hodet til datidens sjømenn, var det bare en nederlandsk kjetter som kunne være en innbitt blasfemi.

I den tyske versjonen seilte kaptein von Falkenberg i Nordsjøen. Djevelen besøkte ham med jevne mellomrom, og kapteinen spilte terninger med ham og satset på sjelen hans. Kapteinen tapte, og sjelen hans ble til et spøkelse, som fikk en hard dom.

I en versjon publisert i 1821 i et engelsk magasin, seilte skipet (selvfølgelig engelsk) langs Kapp det gode håp da en storm begynte. Så skjedde alt nesten som i historien med nederlenderen Straaten. Mannskapet tryglet sin kaptein, John, om å endre kurs for å søke tilflukt i en trygg bukt, men han nektet og latterliggjorde sjømennene for deres feighet. I mellomtiden ble stormen tiltatt, og kapteinen ristet knyttneven og forbannet Gud for å ha sendt ned prøven. Et spøkelse dukket umiddelbart opp på dekk, men den krigførende kaptein John beordret ham til å komme seg vekk, og truet med å skyte ham. Da han så at gjesten ikke adlød, trakk kapteinen ut en revolver og skjøt på ham, men revolveren eksploderte i kapteinens hånd. Etter dette sendte spøkelset ned en forbannelse over den dumme John for for alltid å skynde seg langs bølgene, og konstant torturerte de stakkars sjømennene sine. Alle som så det dødsdømte skipet til blasfemeren John, forventer selvfølgelig ikke noe godt.

Piratene som streifet rundt i havet på 1600- og 1700-tallet er også nært knyttet til legender om spøkelsesskip. I amerikansk historie streifer kaptein Kidds spøkelsesskip rundt på havet langs New England-kysten mens Kim leter etter skatten han begravde. Spøkelsesskipet til piraten Jean Lafitte (også en amerikaner, selvfølgelig) dukker opp i Galveston-området; det antas at skipet hans sank i 1820-årene.

Det var andre versjoner av legenden. Ifølge en av dem ble skipet dømt til evig vandring fordi kapteinen var ekstremt grusom og fornærmet sjømennene sine. De sinte sjømennene klaget rett og slett til høyere makter, og de straffet sjømannsforbryteren. Moralen her er klar: ikke fornærme sjømennene dine - og alt vil gå bra med deg.

Selvfølgelig kunne ikke legendene om den "flygende nederlenderen" klare seg uten tilstedeværelsen av en kvinne. I en versjon får historien om utseendet til den flygende nederlenderen en eksplisitt seksuell karakter. I følge denne versjonen var det ikke et kjønnsløst spøkelse som dukket opp på dekket av et stormende skip, men en veldig pen gudinne med god form. Skjønnheten som kommer for å hjelpe de stakkars sjømennene, blir umiddelbart et offer for de mest uanstendige fremskritt fra skurkens kaptein. Legenden er taus om nøyaktig hvordan disse trakasseringene endte, men den hevder at gudinnen ikke reagerte på kapteinens fremskritt med kjærlighet. Kanskje kapteinen i dette tilfellet rett og slett ikke hadde nok tapperhet, eller han hadde det for travelt. Uansett hva som helst, i hevn dømte gudinnen, fornærmet i sine beste følelser, skipet til å seile til dommens dag. Og med rette, det er ingen vits i å ta tak i sidene til en jente som har fløyet til Gud vet hvor hun skal hjelpe deg ut av problemer!


| |

Disney-filmer om piratenes eventyr ble raskt populære. Kapteinen på Black Pearl vant publikums sympati og ble en av de mest innflytelsesrike fiktive karakterene.

Men filmen «Pirates of the Caribbean» er ikke den eneste som kan skryte av den. Davy Jones, den faste kapteinen på spøkelsesskipet, dukket opp i oppfølgeren. Målet hans var Black Pearl og Jack Sparrow.

Davy Jones "Pirates of the Caribbean" - hvem er det?

Karakteren ble først introdusert i den andre filmen av franchisen. Skremmende, stygg og blodtørstig. Han drepte alle som sto i veien for ham. For å nå sine mål brukte han alle metoder. Og evnen til å bevege seg raskt under vann gjorde ham og teamet hans usårbare. I Pirates of the Caribbean-filmene spiller Davy Jones kapteinen på et spøkelsesskip. Han er udødelig, skipet hans beveger seg i en utrolig hastighet, og han jakter på Jack Sparrow.

For et og et halvt tiår siden inngikk Jones en avtale med Jack Sparrow: han returnerte det legendariske skipet - Black Pearl - fra bunnen og ga det til Jack i tretten lange år. "Sparrow" gikk med på, etter utløpet av perioden, å gå ombord på "Flying Dutchman" og tjene Jones for alltid.

Men på slutten av kontrakten ønsket ikke Jack å betale tilbake gjelden. I stedet stjal han kisten som inneholdt den udødelige kapteinens hjerte. Jones tolererte ikke slikt svik og satte seg ett mål: å finne den som lurte ham og stjal brystet med hjertet. I Jacks kjølvann sendte han sin beste skapelse: Kraken.

Jack klarer hele tiden å gjemme seg for Jones. Det er stor sannsynlighet for at det var Calypso som hjalp ham med å finne ut om brystet og trikset med sandflasken. Men det er umulig å løpe for alltid fra stormen av havet, piratene og Jones går i kamp. Etter en lang kamp dør kapteinen på spøkelsesskipet, og Turner tar plassen hans.

Legenden om spøkelsesskipet

Men den virkelige legenden om skipet er ikke helt sammenfallende med historien fortalt i filmen "Pirates of the Caribbean". Davy Jones hadde ingenting med dette skipet å gjøre. Ifølge legenden ble kapteinen utnevnt

En dag dro han på en lang reise. I tillegg til mannskapet var det også passasjerer om bord. Blant dem fulgte han tett bare én: en vakker ung jente. Han ønsket å gifte seg med en gift jente. For å nå målet sitt drepte han jentas ektemann. Men den unge jomfruen ville ikke assosiere seg med morderen og druknet seg selv.

Jentas raseri og hat brakte en forbannelse over skipet. Snart løp nederlenderen inn i en storm. Skipets mannskap gjorde opprør, og ønsket å vente ut det dårlige været i en trygg bukt. Men Phillip var ikke i humør for dette. Han skjøt lederen av opptøyet og fortalte de andre at ingen ville sette sin fot på land igjen før skipet rundet neset.

Men på grunn av forbannelsen var skipets mannskap ikke lenger bestemt til å sette foten på land. Ifølge legenden pløyer «nederlenderen» fortsatt havet og skremmer passerende skip.

Skaperne av filmen "Pirates of the Caribbean" henvendte seg til en annen legende. Davy Jones er havets onde ånd, som oppbevarer et skap som alle som dør under seilas ender opp i.

Historien om en karakter fra piratfilmer

Davy Jones levde lenge før hendelsene i filmen Dead Man's Chest. Som ung pirat ble han forelsket i noen som elsket ham tilbake. For ikke å bli skilt fra sin elskede, gjorde hun Davey til kapteinen på den flygende nederlenderen, som skulle bli en guide for sjeler druknet til sjøs.

Belønningen for evig liv var én dag hvert tiende år da Jones kunne sette sin fot på land og være sammen med sin elskede. Men Calypso hadde en vanskelig karakter, og etter ti år kom hun ikke til møtet. Fanget av sinne skar Davey hjertet ut av brystet og låste det i brystet. Han fortalte snart Brotherhood Council hvordan de skulle fange Calypso.

Etter dette ønsket ikke Jones lenger å utføre Calypsos instruksjoner, og sjelene til de som døde i havet forble i vannoverflaten. Noen lå ved siden av spøkelsesskipet.

Men på grunn av det faktum at Jones brøt eden som ble gitt til Calypso - å frakte sjelene til de drepte i havet til den andre siden - falt kapteinen og hans mannskap under en forbannelse. Utseendet til alle på skipet begynte å endre seg. Fra vanlige mennesker ble de til monstre. Og de som prøvde å gjøre motstand ble en del av selve skipet.

Karakterens utseende

Mannskapet på filmen "Pirates of the Caribbean" jobbet med utseendet til Captain Jones. Davy Jones viste seg å være skremmende og utrolig.

Jones 'bilde ble bygget på tre komponenter: sjødyr, Blackbeard og Bartholomew Roberts. Jones' hode var kroppen til en blekksprut, og skjegget hans var et virvar av tentakler. Venstre hånd ble erstattet av en klo, og høyre ben av en krabbe.

Før forbannelsen så Jones ut som en middelaldrende mann med hvitt skjegg. Et slikt "menneskelig" utseende kunne sees under en samtale mellom Davy Jones og gudinnen Calypso.

Det dystre bildet av kapteinen ble supplert med musikken til Davy Jones fra Pirates of the Caribbean, skrevet av Hans Zimmer. Den unike karismaen til Bill Nighy fikk publikum til å føle empati selv med en så tilsynelatende negativ helt.

Men hvis du graver dypere, blir alle Jones' handlinger tydelige. Av hensyn til sin elskede ga han opp muligheten til å leve et enkelt menneskeliv. Han kan komme tilbake til land bare én gang hvert tiende år, og inntil tidenes ende må han tjene havet og Calypso, som forrådte ham. Det er ikke overraskende at kapteinen ble sint på hele verden og innpodet frykt og redsel selv blant piratene.

  • Oversettelse

Jeg gjør deg oppmerksom på en oversettelse av en utmerket artikkel av Michael Arrington fra TechCrunch, som jeg jevnlig kaster ut til mine oppstartsvenner når de begynner å bli plaget av tvil og spørsmål som "Hvorfor i helvete gjør jeg dette fortsatt?"

Velkommen til katt.

I dag leste jeg Don Dodge og Glenn Kalmans innlegg om folk som flytter fra Google til Facebook, og det fikk meg til å tenke på gründere.

"De fleste er risikovillige," sa min økonomiprofessor til meg. Det betyr at de må belønnes for å ta denne risikoen. Og jo høyere risiko, jo høyere forventet belønning.

Vi tar beslutninger om risiko/belønning hver dag. Er det verdt å nyte utforkjøring selv om det er en liten sjanse for å blåse ut kneet? Bør jeg gå på universitetet eller finne en jobb og begynne å tjene penger akkurat nå? Bør du spise utelukkende sunn mat eller snacks på en cheeseburger? Bør jeg gå på toalettet før filmen starter? osv. osv.

Hver gang du gjør eller ikke gjør noe, utløses hjernens risiko/belønningsalgoritme.

Imidlertid er gründere alltid ikke som mennesker. De trenger ikke å bli belønnet for å ta risiko fordi de faktisk drar nytte av selve risikoen. De elsker med andre ord eventyr.

De potensielle fordelene ved å starte en bedrift ser skremmende ut når du vurderer risikoen. Svært få gründere blir virkelig rike. Og de fleste gründere vil sannsynligvis tjene mye mer penger og ha mer stabile personlige forhold som jobber for noen andre.

Som ung mann jobbet jeg som bedriftsadvokat og representerte teknologiske startups i Silicon Valley. Det var stor sannsynlighet for at jeg kunne bli partner i selskapet om 7-8 år og ville tjene rundt en million dollar i året når jeg var 40. Alt som krevdes av meg var å jobbe hardt og få nye kunder. Jeg var god på begge deler.

Men jeg forlot juss etter bare 3 år for å bli med i en startup. Og grunnen til at jeg bestemte meg for å ta dette steget var fordi eventyr. Jeg ville være med i spillet, og ikke bare se henne fra siden. Foreldrene mine trodde jeg var gal. De har fortsatt ingen anelse om hvordan jeg tjener til livets opphold, og ærlig talt, de er "litt" forbanna over at jeg brukte pengene deres på en jusgrad bare for å gi opp alt som 30-åring.

Men jeg gikk likevel for det. Og et år senere forlot jeg dette selskapet for å opprette mitt eget. Fra da av har jeg aldri sett meg tilbake. Det første selskapet jeg grunnla tjente mye penger for venturekapitalistene – rundt 30 millioner dollar – men knapt en krone for gründerne. Selskapene jeg startet etterpå vekslet mellom katastrofale fiaskoer og store suksesser. Imidlertid vurderte jeg aldri å gå for en "vanlig jobb". Det er som en svart-hvitt verden, men jeg ville ha farger. Samtidig hater jeg å jobbe for andre mennesker, om ikke annet enn at jeg er veldig dårlig på det.

Når jeg snakker med ikke-entreprenører om startup-verdenen, bruker jeg ofte analogier til piratkopiering. Ikke fordi jeg kan så mye om pirater, men fordi vanlige stereotypier fungerer godt som en analogi.

Hvorfor ble folk på 1600-tallet (eller noe annet) pirater? De mulige belønningene så ekle ut: du hadde en ekstremt liten sjanse til å bli rik, samtidig en ekstremt høy sjanse for å drukne, bli hengt, skutt, hva som helst. Og livet på et lite skip med hundre andre karer var ikke så attraktivt, selv for kapteinen.

I min imaginære piratverden hadde disse gutta rett og slett skrudd opp risikoaversjonsalgoritmer. I motsetning til folk flest, ønsket de ham. Potensiell rikdom var bare et påskudd for risikofylt virksomhet. Den virkelige belønningen var selve sjørøverlivet.

I tillegg var det på den tiden nesten umulig å drive forretninger.

Nå viser det seg at de fleste innbyggerne i Silicon Valley har helt normale risikoaversjonsalgoritmer. De beregner nøye de potensielle fordelene ved en oppstart før de blir med, og vurderer muligheten for å motta en andel i selskapet sammen med lønn. Og de vurderer også selskapets verdi for CV-en deres.

Noen av de rikeste jeg kjenner er ikke gründere i det hele tatt. De jobbet i HP, flyttet til Netscape da ting tok av der. De tjente en formue og gikk til Google og tjente enda en formue. Og nå løper de til Facebook.

De kan være utmerkede ingeniører, eller selgere, eller markedsførere, eller utøvere. Men de er ikke gründere. De er bare opptatt med å bygge en CV og er egentlig ikke annerledes enn de rundt dem.

Jeg bryr meg ikke om du er millionær. Hvis du ikke har startet ditt eget selskap, sett CV-en og pengene dine på spill, og kanskje til og med ekteskapet ditt, bare for å bryte ut og prøve å lage noe på egen hånd, du er ikke en pirat, du er ikke i klubben.

Disse bekymringene etter din første ansettelse, når du klarer å overbevise en annen gal sjel til å bli med på ditt nesten håpløse prosjekt. Gleden ved å skaffe risikokapital og vite at du får navnet ditt i pressen. Spenningen ved lanseringen og ... boom ... kunder! Og denne følelsen av at du virkelig har lært noe nyttig, du forstår bare ikke hva ennå, selv om selskapet selvsikkert går ned.

En slik person er interessant. Han har noe å snakke om. Dette er personen "som faktisk er på arenaen" [ca. forfatter - Teddy Roosevelt-sitat (sist på listen)].

Det er mange ting jeg sannsynligvis aldri vil prøve i hele mitt liv. Militær kamp. Mitt diktatur i et av de små mellomamerikanske landene. Dunk i basketball. Gå på Mars.

Men jeg er og vil alltid være en gründer. Og pokker, det er utrolig. For hvis jeg var advokat, til og med en rik advokat, ville jeg alltid lurt på om det var noe enda litt mer eventyrlig jeg kunne gjøre med livet mitt annet enn å jobbe for onkelen min.

Tags: Legg til tagger

Den formidable «Flying Dutchman» har skremt overtroiske sjømenn rundt om i verden i mer enn 400 år. Selv bare omtalen av dette skipet under en reise ble ansett som et dårlig tegn, for ikke å nevne et direkte møte med det på åpent hav. Dette er det mest kjente spøkelsesskipet som noen gang er beskrevet i menneskets historie.

"Flygende nederlender"

Under svarte seil, hevet selv i den mest forferdelige storm, flyter skipet med et halvråttent skrog selvsikkert på vannet. Kapteinen står på broen nær roret. Han ser bare dømt framover, og legger ikke merke til sjømennene rundt seg – veldig fargerike karakterer i form av skjeletter i gamle filler. Teamet styrer selvsikkert seilene, uten å ta hensyn til stormen. Slik beskriver gjenlevende øyenvitner møtet med den flygende nederlenderen.

Rekkene til dette mannskapet får vanligvis selskap av kapteinen på et tapt skip. Dessuten gir den avdødes høyere grad av avskyelighet i løpet av livet ham større sjanse for å havne på den flygende nederlenderen.

Essensen av forbannelsen til den flygende nederlenderen

Ifølge forbannelsen kan ikke hele mannskapet på skipet, ledet av kapteinen, lande på land. Disse menneskene er dømt til å vandre i havene for alltid. Besetningsmedlemmene på seilskipet forbanner sin uheldige skjebne, og tar hevn på alle møtende skip. De har sådd død og ødeleggelse i mange århundrer.

Oftest blir den "flygende nederlenderen" møtt nettopp på fødestedet til legenden - nær Kapp det gode håp. Dette sjøspøkelset skapte uoverstigelige vanskeligheter for alle som prøvde å gå rundt nesen.

En sjanse til å få slutt på forbannelsen

Denne forbannelsen kan oppheves. Til dette formål har skipets kaptein lov til å gå i land en gang hvert tiende år. Han står fritt til å velge hvilken som helst havn i verden eller bukten han liker. I løpet av natten må han finne en dypt religiøs kvinne som vil gå med på å gifte seg med ham. Bare å oppfylle denne betingelsen vil bryte forbannelsen. Ellers vil spøkelsesskipet igjen gå på en endeløs reise.

Hvor begynte det hele?

Historien til "Den flygende nederlenderen" begynte i det fjerne 1600-tallet. Drivkraften til å skape myten om det uvanlige skipet var historien om den nederlandske kapteinen Philip Van der Decken. Ulike kilder tilbyr flere alternativer for kapteinens navn.

Legenden om den "flygende nederlenderen" sier: på et skip som seilte fra kysten av Øst-India under kontroll av kaptein Philip Van der Decken, var det et ungt par. Dessverre for dem bestemte kapteinen at jenta skulle bli hans kone. Han drepte den unge mannen og tilbød seg selv som en fremtidig ektemann. Den uheldige kvinnen valgte døden i bølgene i det rasende havet.

Dette påvirket ikke kapteinens planer i det hele tatt, og han fortsatte på veien til Kapp det gode håp. En sterk storm og grov strøm tillot ikke skipet å gå rundt neset. Alle forsøk fra mannskapet på å overbevise kapteinen om å vente ut stormen var mislykket. Dessuten betalte navigatøren og en av sjømennene livet for tilbudet om å gå inn i en bukt som var trygg for skipet.

Kapteinen hadde den uforskammethet å si fatale ord om at han var beredt til å kjempe mot havet i minst en evighet, men å gå rundt den skjebnesvangre kappen. Det var de som ble forbannelsen som ikke bare kapteinen, men også hele mannskapet på den flygende nederlenderen falt under. Det viser seg at Philip Van der Decken selv ble årsaken til ulykkene hans.

Andre versjoner av utseendet til den flygende nederlenderen

Dette var den grunnleggende myten. "Den flygende nederlenderen", med alle de påfølgende konsekvensene, kunne ha dukket opp av andre grunner:

  • Kapteinen ropte at han ville prøve å gå rundt Kapp det gode håp i alle fall til den andre kommer. Til den blasfemiske uttalelsen ga himmelen svaret: «Så skal det være - svøm».
  • Da de skyndte seg hjem, brøt mannskapet den uskrevne regelen til alle sjømenn - å komme et døende skip til unnsetning.
  • Kapteinen spilte uten hell for sin egen sjel med djevelen på terningen.
  • På grunn av en forferdelig sykdom som rammet mannskapet, fikk ikke skipet komme inn i noen havn, og alle døde.
  • Den flygende nederlenderen møtte spøkelsespiratskipet Kenaru og beseiret det, men sammen med seieren fikk han også en forbannelse.
  • Kapteinen lovet djevelen sin sjel for muligheten til å gå rundt den skjebnesvangre kappen, betalingen for oppfyllelsen av hans ønske var evig vandring over hav og hav.

Årsaker til legendens fødsel

Havet har alltid tiltrukket seg mennesker, lovende eventyr og ukjente landområder. Tusenvis av skip satte seil. Navigasjonen var spesielt stormfull på 1500- og 1600-tallet. Ikke alle var bestemt til å returnere til hjemmehavnen.

Uten å se likene til de døde sjømennene, nektet deres pårørende å tro det verste. De mest fantastiske historiene ble oppfunnet for å rettferdiggjøre «avhopperne». Det var lettere å tenke at på grunn av noen utrolige omstendigheter (spøkelsesskipet ville ikke gi slipp) kunne de rett og slett ikke reise hjem.

Logiske forklaringer

Ikke alle trodde at den flygende nederlenderen - et spøkelsesskip - dukket opp på grunn av galskapen til en person eller forbannelser.

Det er flere logiske, fra forståsegpåers synspunkt, forklaringer på utseendet til spøkelsesskip.

For det første kan dette være et Fata Morgana-fenomen. Utseendet til luftspeilinger på overflaten av vannet er ikke så uvanlig. Og den glødende glorie rundt skipet er ikke annet enn lysene til St. Elmo.

For det andre har også versjonen om sykdommer på skip en rett til å eksistere. Gul feber, båret av mygg, kunne lett utslette et mannskap på åpent hav. Et ukontrollerbart skip med likene av døde sjømenn om bord var selvfølgelig et ubehagelig syn og var en trussel mot skipssikkerheten.

En slik sak fant faktisk sted i 1770. En epidemi av en ukjent dødelig sykdom begynte på et av skipene. Mannskapets forsøk på å lande på land var mislykket. Ikke en eneste havn i Malta, England eller Spania ga skipet tillatelse til å fortøye på kysten. Teamet var dømt til en langsom død.

Et møte med et "infisert" skip kan være dødelig for ethvert skip. Tross alt kan sykdommen spre seg, gjennom gjenstander eller gjennom de samme myggene, til medlemmer av et annet mannskap. Dermed ble en forferdelig forbannelse om forestående død etter møtet med den flygende nederlenderen virkelighet.

For det tredje blir Einsteins relativitetsteori stadig mer populær, ifølge hvilken vår virkelighet har en masse parallelle verdener. Merkelige skip dukker opp gjennom midlertidige eller romlige havner og moderne skip forsvinner sporløst.

Denne teorien kan bekreftes av saken om kullkongen Donald Dukes fra New Mexico. I 1997, i august, mens han reiste på yachten sin (nær øygruppen Bohemian Islands), møtte han et seilskip.

Utseendemessig tilhørte skipet tidene på 1600-tallet mennesker i merkelige klær var godt synlige om bord. De så også yachten og ble ikke mindre overrasket. Noen øyeblikk før den uunngåelige kollisjonen forsvant seilskipet rett og slett ut i løse luften. Det ble antydet at skipet "gikk seg vill" i parallelle verdener.

I 1850, på kysten av den amerikanske delstaten Roy Island, foran beboerne samlet på kysten, gikk skipet "Sea Bird" i full seil rett til kystskjærene. I siste øyeblikk førte en kraftig bølge skipet over steinene og senket det til land. Under undersøkelsen av skipet ble det ikke funnet en eneste person. Spor av deres nylige tilstedeværelse ble observert overalt: vannkokeren kokte på komfyren, lukten av tobakk kjentes fortsatt i hyttene, tallerkener ble plassert på bordet, alle dokumenter og redskaper var på plass.

For det fjerde la akademiker V. Shuleikin, tilbake på trettitallet av forrige århundre, frem en versjon om forekomsten av lavfrekvente ultralydvibrasjoner under stormer med sterk vind. De er uhørbare for det menneskelige øret, men med langvarig eksponering kan de forårsake død. Ved en frekvens på 7 Hz er det menneskelige hjertet ikke i stand til å motstå en slik belastning.

Urimelig angst forårsaket av svingninger, til og med til galskap, kan føre til en panikkflukt av mennesker fra skipet. Dette er forklaringen på hvorfor man finner helt intakte skip uten en eneste person om bord.

Men noen forskere så en annen årsak til sjømenns død. Dette er allerede den femte versjonen av utviklingen av arrangementer. Det er godt mulig at besetningsmedlemmene rett og slett ble forgiftet av kjøttet fra søvnig fisk. Den inneholder hallusinogener. I de fleste tilfeller forårsaker de marerittaktige hallusinasjoner. Under påvirkning av frykt og et vanvittig ønske om å forlate det forferdelige stedet, senker sjømennene båtene og flykter fra skipet.

I Det karibiske hav i 1840 ble et lite skip, Rosalie, funnet forlatt. Fulle lasterom avviste umiddelbart teorien om et piratangrep. Kaoset på dekk var et bevis på at folk forlot skipet i panikk. Det var ikke mulig å få informasjon om mannskapet.

For det sjette, ifølge den engelske poeten og vitenskapsmannen Frederick William Henry Myers, kan fenomenet Flying Dutchman forklares med opplevelsen av noen former for bevissthet om ens død og evnen til telepatisk å projisere bilder for levende mennesker. På sin side oppfatter den materielle verden disse som spøkelser, det være seg bilder av enkeltmennesker eller enorme seilskuter.

Det finnes mange versjoner, men mysteriet med den flygende nederlenderen har fortsatt ingen klar forklaring. Drivende skip, fra små private yachter til enorme linjeskip, forlatt av mannskapene deres, finnes fortsatt i havene i dag. De er alle samlet under ett felles navn: skipet "Flying Dutchman".

Bare fakta

Ethvert skip som er igjen uten skikkelig pleie begynner å forverres. Under ekstremt ugunstige forhold - sjøvann, stormer, undervannsskjær - skjer ødeleggelsen mye raskere. Men paradokset er at de forlatte skipene ble funnet mange år senere, og de var flytende.

Ikke langt fra kysten av Grønland (i 1775) ble det engelske skipet Octavius ​​oppdaget. Den siste oppføringen i skipsloggen indikerte at skipets mannskap ville forsøke å passere gjennom Nordvestpassasjen. Det ser ut til å ikke være noe overnaturlig i denne innspillingen, bortsett fra én ting: den ble laget tretten år tidligere - i 1762.

I 1890, en januarmorgen, forlot skipet Marlborough, med en last frosset lam og ull om bord, havnen i New Zealand. Skipet ble oppdaget 1. april samme år nær kysten av Tierra del Fuego. Det neste Marlboro-møtet fant sted 23 år senere. Det engelske redningsteamet til Johnsons var i stand til å gå om bord i det halvråtne skipet. Restene av besetningsmedlemmer og skipsdokumenter ble oppdaget. Dessverre var det ikke mulig å lese dem på grunn av deres dårlige tilstand.

I 1933 ble en liten tom livbåt fra passasjerskipet SS Vlencia, som sank tilbake i 1906, funnet.

Alle fartøyene som ble funnet kunne ikke ha holdt seg flytende så lenge. Dette er uforklarlig; sunn fornuft taler om umuligheten av at slike fakta eksisterer. Dette mysteriet venter fortsatt på å bli løst.

Konsekvensene av et møte med et spøkelsesskip

Seilskuta "Flying Dutchman" bringer bare problemer. Absolutt alle seilere er overbevist om dette. Og det spiller ingen rolle i hvilket øyeblikk dette møtet skjer - i en forferdelig storm eller under en skyfri himmel. Etter dette skjebnesvangre møtet er ethvert skip dømt.

Selv om teamet når havnen, blir det umiddelbart avskrevet til land, og det blir nesten umulig å rekruttere nye folk til det «merkede» skipet. Forholdsregler i form av en hestesko spikret til masten hjelper heller ikke.

Bare under én betingelse kan et skip nå kysten trygt: når den flygende nederlenderen bruker den motgående siden som postbud. Når skipene passerer side om side fra den flygende nederlenderen, kaster de en tønne med bokstaver skrevet i det første året av reisen. Posten, uten å være åpnet under noen omstendigheter, skal leveres i land. Dette er en slags garanti for sikkerheten til både skipet og dets mannskap.

The Flying Dutchman-temaet i filmen

Selvfølgelig kunne filmskapere ikke ignorere en så levende legende. Filmer basert på handlingen til "The Flying Dutchman" har funnet sine fans i alle land i verden.

Den mest kjente er "Pirates of the Caribbean". Populariteten til den amerikanske filmen er bevist av flere (fra 2003 til 2011 ble 4 serier i full lengde skutt) filmer med utmerket datagrafikk, som forteller fargerikt om pirateventyrene.

Den har alt: mystikk, kjærlighet, svik, utmerket skuespill, glitrende humor og et spennende plot. Filmselskapet planlegger å gi ut den femte filmen, Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell No Tales, i 2017.

Temaet for spøkelsesskipet ble også spilt ut i animasjonsfilmer.

«Den flygende nederlenderen» og musikk

Richard Wagner skrev en av sine første operaer, The Flying Dutchman, inspirert av reisen til England. Etter å ha overlevd en storm på skipet, skrev komponisten musikk veldig raskt. Operaen ble presentert for publikum i 1843 i Dresden.

Rockeband har brukt spøkelsesskip-temaet mer enn én gang i sine komposisjoner til forskjellige tider og i forskjellige land.

Dataspill

Det ville være rart å ikke utvikle et så fruktbart tema i moderne dataspill. Det er ganske mange av dem med forskjellige tomter. Spillere inviteres til å gå gjennom flere nivåer av utfordringer og hjelpe mannskapet med å bli kvitt forbannelsen.

Forfattere og poeter

Det er skrevet bøker og dikt, ballader og dikt om det legendariske seilskuta. Til forskjellige tider inspirerte dette emnet E. McCormack, S. Sakharnov, A. Green, A. Kudryavtsev, L. Platov.

Løsningen på fenomenet Flying Dutchman venter fortsatt i kulissene. Kanskje er det allerede nært, eller kanskje vil denne hemmeligheten ikke bli avslørt på flere århundrer.



KLOKKEN

Det er de som har lest denne nyheten før deg.
Abonner for å motta ferske artikler.
E-post
Navn
Etternavn
Hvordan vil du lese The Bell?
Ingen spam