KLOKKEN

Det er de som har lest denne nyheten før deg.
Abonner for å motta ferske artikler.
E-post
Navn
Etternavn
Hvordan vil du lese The Bell?
Ingen spam

La oss være klare med en gang, så vi ikke trenger å gå tilbake igjen: hovedkraften i romsim-sjangeren har alltid vært en mann ved navn Chris Roberts. Preteritum har en spesiell betydning her - den begynte å bli brukt i 2000, og tre år senere ble den endelig etablert. Chris Roberts lever i beste velgående, og produserer filmer i Hollywood (" Punisher», « Våpenbaron », « Slevins lykketall") - som ikke kan sies om romsimulatorsjangeren, som faktisk allerede har blitt en saga blott.

Etter å ha laget en fremragende serie på begynnelsen av 90-tallet Vingesjef, forlot Roberts Opprinnelse og grunnla sitt eget studio - Digital ambolt. Hennes første prosjekt, opprettet under ledelse av Erin Roberts (Chris' yngre bror), ble kalt Starlancer, det var et spill om krigen mellom vestlige land og den russisk-kinesisk-arabiske koalisjonen for besittelse solsystemet. Chris selv utviklet på dette tidspunktet sitt mest ambisiøse prosjekt - Frilanser. Formelt sett er det en fortsettelse av Starlancer (de ble bare forent av plottet: Vesten tapte krigen og emigrerte til den fjerne delen av verdensrommet), men faktisk er det et helt annet spill. I motsetning til Starlancer, var fokus her ikke på kamper, men på å vandre gjennom verdensrommet på måten Elite og serier X.

Alle handelsmenn verdsetter skipet mitt Anubis til ikke mer enn 1100 kreditter - det vil si minst 350 ganger billigere enn noen supertung jagerfly. Likevel må du være en fullstendig idiot for å selge den - de gir den bare etter 13 oppdrag med freelancing i byene og landsbyene i den svarte avgrunnen. Og den har et godt kroppssett, populært kalt «min respekt». Den tredje gangen du er overbevist om at de forbanna dusin oppdragene som er planlagt av manuset ikke kan unngås, etter å ha fullført dem er du ivrig etter å bli fri - handlingen avslører litt mer enn halvparten av stjernesystemene, og det mest komplette kartet over spillet som eksisterer i dag er faktisk ikke slik. Navnene på alle systemer og planeter, med sjeldne unntak, er assosiert med jordens geografi (selv om det ikke lukter jord her, det er et sted langt, langt unna), så reisen setter deg i et sunt humør: Nytt York - California - overføring i Magellan - Manchester-systemet - Cambridge - en to-timers vandring gjennom Omega-systemene - det etterlengtede Rheinland, aka Tyskland - til slutt, Dresden, hvor det er så tåke at djevelen selv vil bryte beinet hans. Og ikke en eneste åpen planet...

Freelancer tok Digital Anvil fem år - ikke rekord, men ganske langsiktig prosjekt. Grunnlaget som ble lagt av Roberts minnet om alle de store romspillene på en gang, men så gikk alt nedoverbakke: etter å ha blitt interessert i kino, forlot Chris stillingen som hoveddesigner, og de siste tre årene har spillet blitt utviklet i en uklar vei.

Freelancer-historien lar helten nå nivå 18 av 38 mulige, men etter utvekslingen av de andre ti, krymper kategoriene tid og frihet for en frilanser å oppholde seg i rommet til størrelsen på en liten måne. Det viktigste som mangler er mangfold. Planeter, systemer, galakser og andre kosmiske konvensjoner er forskjellige i navn, utseende og plasseringen av planetene, og faktisk viser dette seg å være for lite. Etter å ha startet som en modig pilot av et lett jagerfly, finner du deg selv som et romplankton på en cruiser for 700 tusen studiepoeng, og utfører det monotone arbeidet med å ødelegge alt og alle eller utvinne mineraler. Som en siste utvei, en smugler med lite valg. Planet - stasjon - bar - arbeid - planet... Veien fra Dresden til New Berlin minner om en togtur ut av byen, fordi noen % brøt porten for å gå inn i hyperrommet, og ikke et eneste skip kan fly raskere enn 300 kosmiske hastigheter, alle flyr tross alt o-di-na-ko-vo.

Freelancer er den typen spill som ikke kan bedømmes med én poengsum: til tross for de svært høye poengsummene spillet fikk, var det fortsatt skuffelse over hvordan det siste AAA-romspillet til dags dato kunne ha blitt hvis Chris Roberts hadde vært ved roret.

Prisen for frihet er evig krig...

Wing Commander IV: Prisen på frihet

I tillegg INKLUDERT:

Frilanser - xuferdig konstruksjon. Det ble annonsert tilbake i 1998, og siden den gang har mange fans av romsimulatorer hardnakket ventet på det, til tross for at det med jevne mellomrom dukker opp rykter om prosjektets for tidlige død. Startet av Chris Roberts, skaperen av Wing Commander og Privateer-universene som senere forlot Digital Anvil, ble Freelancer endelig utgitt i 2003, med hjelp fra utvikleren Microsoft. Jeg har imidlertid en mistanke om at prosjektet faktisk er mye større, og det er ikke ferdig i det hele tatt... men mer om det senere.

Hvor det hele begynner

Spillet finner sted 800 år etter koalisjonens og alliansens krig på jorden. Alliansen, som tapte det siste slaget, sendte skip med kolonister (sovende skip - noe som betyr at kolonistene selv tilbrakte hele reisen i suspendert animasjon) til den på den tiden uutforskede sektoren av Sirius. Skipene nådde sin destinasjon med suksess, og passasjerene deres begynte å bygge sitt hjem... og lovet aldri å glemme katastrofen som tvang dem til å legge ut på en så lang reise.

Akk, menneskelig hukommelse er kort... Uten å la spilleren komme til fornuft fra de dyptfølte frasene i videointroen, tilbyr spillutviklerne ham umiddelbart en annen video som bekrefter denne uttalelsen. Så snart transporten rekker å forlate Freeport 7-stasjonen, sprenger skipene som dukker opp fra ingensteds den i stykker med én torpedosalve. I motsetning til den første, ble denne videoen laget ved hjelp av spillmotoren, som de fleste av de påfølgende, og de ser ganske anstendige ut. Karakterene beveger seg fritt, ansiktsuttrykk, realisert på nivå med ansiktsuttrykk og øyenbrynsbevegelser, setter den passende stemningen for videosekvensen, og små detaljer, som godt tegnede hender, kan rett og slett ikke annet enn å glede øyet.

Men der programmerere og animatører får en "5", kan manusforfattere trygt gis en "3", eller, for spesielt lojale spillere, en "4". Det er en strekning. Kanskje dette var meningen, men mange øyeblikk i spillet får deg til å føle deg som om du allerede har sett det et sted... Jeg vil ikke gå i detalj om handlingen her, gitt at de fleste av Du kan glede deg over spillet etter å ha fullført hovedoppdragene (vi snakker om hvorfor dette skjer litt senere). Derfor, for ikke å være ubegrunnet i min anklage til manusforfatterne, la meg gå litt foran meg selv. Så på et tidspunkt havner Edison Trent, hovedpersonen i spillet, under din strenge veiledning på planeten Leeds, som han nylig fløy bort fra på jakt etter handelsformue, og der møter han mannen som oppdro ham - Tobias ( Tobias) Tobias oppfører seg som en ekte engelsk gentleman, og tar seg med sjelden sjarm på Trent og hans følgesvenner som haster frem og tilbake. ingen ennå. Hva minner deg ikke om. Spilte du Wing Commander III eller IV?

For de som bare har hørt om mesterverkene til Chris Roberts, foreslår jeg at du husker et annet spill. Ikke en romsimulator i det hele tatt, men et oppdrag. Der hovedpersonen blir jaget av nazistene for å stjele en gammel aztekisk gjenstand fra ham, og så jakter han på dem (til omtrent samme formål)... En så munter fyr i hatt og med pisk... huske? Indiana Jones og Atlantis skjebne. Slik nostalgi dukker opp når innbyggerne i Rheinland kommer til Tobias med en sterk tysk aksent, mange spørsmål og skjulte trusler...

Jeg ble imidlertid litt revet med av de mange ukjente navnene og titlene. Alt er i orden.

Fra introduksjonsvideoene beskrevet ovenfor, blir det klart at vi må fly gjennom Sirius-sektoren, delt inn i omtrent like deler - Liberty, Brettonia, Kusari og Rheinland (henholdsvis kulturene i USA, Storbritannia, Japan og Tyskland) .

Hovedperson- Edison Trent - forlot Leeds, en brettonsk koloni, for hans livs avtale, som han skulle tjene en million på... Akk, millionen, som det snart viser seg, brant ned sammen med Freeport 7-stasjonen, hvorfra Trent klarte å rømme i siste øyeblikk sammen med transaksjonspartneren din. Han ble litt slått i hodet, og han er ikke i stand til å gi pengene nå, så la ham ligge på Manhattan-sykehuset inntil videre (hvor transporten med de overlevende kom), og vi må se etter arbeid, siden 500 studiepoeng igjen i Trents lomme vil ikke vare lenge.

På planeten

Så, vi er på det sentrale torget, og vi har muligheten til å velge hvor vi skal gå - til utskytningsrampen, til bar, Til handelsmenn varer, skipsutstyr eller skip. Riktignok er det et minus til grensesnittets bekvemmelighet - dette kan bare gjøres ved å klikke på ikonet øverst på skjermen. Til tross for at selve byen er tegnet i detalj (og forskjellig på alle planeter), er det ingen koblinger i den. Upraktisk.

Siden vi snakker om ikoner, er det et panel i øvre høyre hjørne som gir tilgang til Nevral nettlogg(en journal der Trent skriver ned sin mening om hva som skjer rundt ham, samt oppgavene han står overfor), Navigasjonskart, Inventar, Spillerinfo(Jeg anbefaler å studere det med en gang) og Aktuell informasjon(opplysninger om nåværende plassering er som regel lite nyttige). Jeg anbefaler også å se på kartet umiddelbart, både taktisk og strategisk, og deretter bruke det til å spore posisjonen din: det vil komme til nytte senere.

Generelt er hintsystemet i spillet bredt nok til ikke å bli forvirret, så jeg vil ikke dvele ved alle menyelementer. Baren er imidlertid verdt å snakke om separat. Det er det mest nyttige og mest besøkte stedet på noen planet. Her kan du rett og slett snakke, samle stykke for stykke informasjon om det gigantiske (uten overdrivelse) frilanseruniverset, kjøpe data om noe (vanligvis en stasjon eller planet), finne en jobb, lese nyhetene... I tillegg til muligheten til å kommunisere med de som sitter i barfolket, er det en jobbtavle - en liste over tilbud for frilansere som Trent, som er klare til å gjøre alt for penger (i dette tilfellet er "frilanser" sannsynligvis best oversatt som "gratis skytespill"). Hvert forslag er preget av pris og kompleksitet, typen arbeid i det hele er den samme - fly til poenget og skyt noen der; noen ganger er det nødvendig å plukke opp en kastet pilot og stille ham for retten. Du bør velge blant de dyreste tilbudene, bare pass på at det ikke viser seg å bli for mye for deg: det er usannsynlig at du mislykkes på oppdraget, men det er mulig å bruke missiler for det og få så mye skade at det blir ulønnsomt. Kompleksiteten i oppdragene øker imidlertid gradvis, og det vil ta tid å lære seg å fly raskt og skyte nøyaktig.

Ofte på en bar kan du ikke snakke med alle menneskene. Mange ser på kortet ditt (tilsynelatende ligner ID på et pass, bare det inneholder mer informasjon ... mye mer), sier at det ville være bedre for deg å gå raskt før noe vondt skjer. Dette betyr at omdømmet ditt i gruppen denne personen tilhører er lavt. Du kan øke den enten ved å fullføre de tilsvarende oppdragene, eller ganske enkelt ved å betale penger (her, i baren, kan du finne slike tilbud; som regel er de imidlertid ikke billige).

Men foreløpig angår ikke dette problemet oss. Bartenderen peker Trent til en hyggelig jente som han kan snakke om jobb med, og - som ville tvile på det - hun gir oss umiddelbart et skip og tilbyr oss et enkelt oppdrag som "vokter transporten". Vel, la oss kle oss og ta av.

La oss begynne!

Flykontroll er en spesiell stolthet for utviklerne. Oppgaven var tilsynelatende todelt: på den ene siden å implementere et grensesnitt som lar deg skyte ikke bare på det punktet vi flyr, på den annen side for å gjøre det tilgjengelig for allmennheten (inkludert de som ikke er lykkelige eiere av fancy joysticks). Problemet ble vellykket løst, mens man glemte løftene om å ta vare på disse eierne og ta kontroll fra en joystick. Så alle må fly med musa.

Det er imidlertid ikke så skummelt som det ser ut til. Grensesnittet er enkelt og intuitivt.

Tastene som er konfigurert i spillet som standard forårsaker ikke alvorlig irritasjon, i hvert fall først, og deretter kan du endre dem for å passe dine behov. Jeg vil si med en gang: de to mest brukte funksjonene i kamp (ikke medregnet skyting - dette er på musen) er thruster (akselerasjon) og traktorstråle (samling av gjenstander), etterfulgt av utskyting av missiler og slipp av anti-missiler, samt å slippe miner (for de som lærer å bruke dem). Hvis du skal fly på et kjøretøy, som i utgangspunktet må skyte i feil retning, konfigurer deg selv til å kontrollere skipets kurs fra tastaturet (det er ikke satt som standard).

Grensesnittet under flyging minner litt subtilt om grensesnittet på bakken... og skaper slett ikke følelsen av å være i et jagerfly, først og fremst på grunn av fraværet av noen radar. Alle mål er angitt direkte på hovedskjermen med piler, og er også beskrevet nederst til venstre (du kan sortere dem ved hjelp av ikoner, men du må bevege musen for å gjøre dette, noe som er upraktisk, spesielt i kamp og når "følg markøren"-modus er på... skipet mister kursen umiddelbart). I nedre høyre hjørne er en liste over våpnene dine. Det er praktisk talt ubrukelig, spesielt hvis du husker hvor mange missiler du hadde og hvor mange du allerede har avfyrt (eller du teller ikke missilene i det hele tatt - når de går tom, går de ut). Begge disse vinduene kan minimeres for ikke å blokkere utsikten. I bunnen av midten er de mest nyttige dataene for kamp: nivået av energireserver (stadig etterfylles av reaktoren, hovedsakelig forbrukt av våpen), nivået av skjoldenergi (fylles på av reaktoren) og graden av skade på skroget. Skjoldet kan raskt etterfylles ved hjelp av spesielle batterier, og kroppen kan repareres ved hjelp av nanoboter (mengden av begge er angitt i vinduet i nedre høyre hjørne), men begge er ganske dyre, og du bør ikke bruke dem unødvendig.

Så, så snart vi reiste oss fra planeten, var det umiddelbart en kamp. Og her tok utviklerne den riktige avgjørelsen! Spilleren blir fordypet i verden raskere enn Titanic sank (og han satte en slags rekord). Grafikken, som ikke så ut til å imponere med sin fullstendighet, blir plutselig veldig lik "slik den burde være", lyden får deg til å vike unna høyttalerne (hvis du har et godt lydsystem, sett det opp riktig, du vil ikke angre på det), og skytingen som åpner seg rundt gjør deg. For en spiller, ta umiddelbart tak i rattet, det vil si musen, med en sterk hånd, og trykk på pedalen (som standard - Tab) til gulvet

Først av alt må du fly raskt. Jo raskere jo bedre. Hvis i boost-modus (standard Shift-W), beveger seg i marsjfart, kan du skyte - det ville vært veldig bra. Men dessverre, denne modusen er utelukkende beregnet på å bevege seg over lange avstander, og det er ganske enkelt å slå et skip ut av det med en spesiell rakett (Cruise Disruptor). Så du må bruke thrusteren nesten konstant. Først og fremst er dette nødvendig for å gjøre det vanskeligere å slå deg. Og i det andre - for å gjøre det lettere for deg å komme dit.

For det andre bør du velge en motstander om gangen. Målet du har valgt ( R- nærmeste fiende T- endre mål), skiller seg ut på skjermen, og foran den beveger seg et landemerke kjent for alle fans av romsimulatorer, som du bør skyte på. Nøyaktigheten som kreves er ikke særlig høy, men hvis målet er langt unna, er det fortsatt vanskelig å treffe. Det er best å ødelegge denne, og først deretter gå videre til den neste. Så du vil ha mange jegere for hodebunnen hengende på halen bare helt i begynnelsen av kampen. Fiendens evne til å skyte nøyaktig, dessverre, avhenger ikke av skaden deres, så den beste taktikken forblir bulldogen. I dette tilfellet bør du skyte hele tiden, siden reaktoren som regel tillater det.

For det tredje, etter at du endelig har sprengt det rømte jagerflyet, dra umiddelbart det som er igjen av det inn i lasterommet (traktorbjelke - B). Dette er enklere enn å senere fly rundt på slagmarken og samle rester. Du trenger neppe alt dette søppelet, men du kan selge det. En god hjelp for første gang.

Vitenskapen om riktig bruk missiler verdt å studere separat. Motstandere vet som regel hvordan de skal unngå dem og slippe anti-missil lokkefugler, men du kan fortsatt fange dem. Det er praktisk å skyte et missil inn på siden av en fiendtlig jagerfly når han forbereder seg på å hoppe. Det er også relativt enkelt å komme inn i den mens du beveger deg på kollisjonskurs. Raketten skal bare skytes opp i forfølgelse på korte avstander. Blant annet bør du huske at raketter, spesielt gode, koster penger, og bruk dem sparsomt. Som regel er de effektive for raskt å avslutte en skadet fiende.

Når det gjelder stridshodene som blir avfyrt mot deg, lytt nøye til hva spillet forteller deg! Under kampen blir du fortalt med en søt kvinnestemme når et missil er rettet mot jagerflyet ditt (et signal om dette vises også på toppen, som minner om et "parkering forbudt"-skilt, men du merker det kanskje ikke i varmen av slag). Vanligvis er det nok å slippe en eller to anti-missil-lokkere for å unngå et treff. Hvis du ikke bryr deg om feller, kan du som regel manøvrere med en thruster, det er ikke vanskelig å slå ledehodet av stien. Det er sant, etter dette må du søke på nytt etter målet du jaktet på.

Gruver motstandere tilbakestilles hele tiden. I utgangspunktet bruker de ikke komplekse og dyre systemer, så skaden fra dem er minimal. Men som Trent sier med jevne mellomrom, "hver liten bit hjelper", og miner kan også utgjøre en viss fare. Det er vanskelig å legge merke til dem i tide, men du kan skyte dem ned i løslatelsesøyeblikket - dette skjer naturlig hvis du hele tiden skyter mot fienden. Jeg lærte aldri å bruke miner effektivt, og det hadde som regel ikke mye effekt. Men alle har sin egen taktikk. Et eget problem er minefelt. Det viktigste her er forsiktighet. To eksplosjoner og du må starte opp. Men du kan drive fiender inn i dem...

Store gjenstander (hovedskip)- et eget problem. Men som regel er den ikke veldig stor. I hovedoppdragene vil du alltid ha allierte mot dem, og ganske sterke. Noen få ord bør imidlertid sies.

Våpenplattformer- en seriøs motstander kun med støtte fra jagerfly. De bærer ikke bare ganske kraftige våpen, men skyter også raketter, noe som er spesielt ubehagelig når stort antall motstandere. Oppdrag for å ødelegge dem er blant de dyreste i koloniene, men de er ikke vanskelige. Du skyter ned jagerfly individuelt, uten å komme nær selve plattformene, og håndterer dem deretter tett. I dette tilfellet er det nyttig å vite at plattformene har en "død sone" - i midten av bokstaven "X" som de danner, kan ikke tårnene nå deg. Hold på og skyt.

Hvis du først vil bli kvitt plattformene (la oss si at du er for lat til å holde styr på avstanden), flyr du til og fra dem i etterbrenner og skyter hele tiden mot midten. Høy hastighet lar deg ikke være redd for jagerfly og ikke mye redd for våpen, og i tre eller fire slike skyttelbevegelser vil du sprenge plattformen (alt avhenger av nivået på våpnene dine).

Gunships- Små slagkryssere er den dårlige beskyttelsen av motorene, og skyt hele tiden på eksosstedet reduseres ved å bruke torpedoer... men ikke sånn for mye.

Slagkryssere- det samme som Gunships - motorene dekkes dårligst. Vi skal sikte på dem, men vi må henge nærmere. I hovedoppdragene trenger du praktisk talt ikke å ødelegge dem.

Og til slutt, hva skal jeg gjøre hvis det er mange motstandere? Først, slutt å redde raketter. Livet (samt nanoboter og skjoldbatterier) er dyrere. Det viktigste er å huske hvilke stridshoder som er mer effektive mot skjold og hvilke som er mer effektive mot skroget (hvis du har flere utskytere installert, kan du skyte ut hvert missil i rett øyeblikk; hvis det bare er ett, fjerner du enten først skjoldene med et missil, og gjør dem ferdig med kanoner, eller omvendt, jeg foretrekker det andre alternativet. For det andre, hvis du er i en sky hvor synligheten til sensorer er begrenset, kan du ødelegge dem stykkevis, i små grupper. Hvis fiendens fordel er åpenbar, kan du gjemme deg. Hvis det er en handelsbane, hoppport eller hopphull i nærheten, dra med deres hjelp, de vil ikke ta deg. Hvis ikke, prøv å trekke deg unna i marsjfart. Ikke alle motstandere har et cruise disruptor missil.

ANDRE SIDE

Etter kampen...

Senere, når alle fiendtlige jagerfly har blitt skutt ned, kan du begynne å analysere og forstå at flyreiser er det utviklerne legger all innsats i.

Detaljene er kanskje ikke ekstreme, men det er mer enn nok til å skape et fantastisk inntrykk. Kanoner og raketttårn roterer for å følge markøren. Deres plassering og utseende endres forresten avhengig av utstyret på skipet ditt. Mange typer forskjellige jagerfly, transporter, stasjoner, kryssere, infrastrukturanlegg... bare i første øyeblikk er det mer enn et dusin forskjellige, og i hele spillet er det hundrevis. Det er piloter i cockpitene (den enkleste måten å bekrefte dette på er ved å se på deg selv... nøkkel V misligholde). Skipsmotorer produserer forskjellig eksos avhengig av hastighet; thrusteren er vanligvis en separat motor. Ved alvorlig skade tar motstandere fyr (forresten også skipet ditt), og strukturelle elementer faller av dem, avhengig av skipstypen (men dessverre ikke skadetypen). Kontinenter, øyer, skyer er synlige på planetene...

Alt dette, og mye mer, faller på spilleren umiddelbart, uten forvarsel, umiddelbart etter å ha tatt av fra planeten. Denne opplevelsen alene er verdt å kjøpe spillet.

Evnen til å utforske verden rundt oss er ikke begrenset til førsteinntrykket. Du oppdager snart at han lever sitt eget liv. Pilotene utveksler kallesignaler, og dessuten chatter de bare med hverandre - du kan hele tiden høre dem på radioen, noen ganger føler du deg til og med ukomfortabel fordi du hørte en NPC klage til en annen om deres harde liv. Politiet sjekker lasterommene for smugleri. Skip lander, tar av, stiller seg i kø ved overgangsportene, transporterer forskjellig last fra planet til planet... Pirater forstyrrer transportlinjer, angriper konvoier, kjemper seg imellom, noen ganger til og med angriper stasjoner. Det er veldig mange av dem (så vel som andre organisasjoner), alle med sine egne prinsipper, allierte, fiender, til og med jagerflyene de bruker.

Det finnes mange typer skip. Veldig. Se sidefelt. Ikke mindre - typer våpen og annet skipsutstyr.

Alle planeter som kan landes på er forskjellige. Landingsplasser, landskap - alt. Aksenten som folk snakker dem med varierer avhengig av hvilket territorium du er i. Stilen som lokalene er innredet i avhenger også av dette. Forresten, lidenskapen til våre fjerne etterkommere for en rekke gargoyler, masker og andre innendørs skulpturer er noe overraskende. Etter min mening ser Kusari-interiøret mest estetisk tiltalende ut. Dette er imidlertid ikke for alle.

Hvordan fly?

Svaret på dette spørsmålet avhenger av hva du vil ha med flyet ditt.

Oftere enn ikke vil du bare komme deg fra en base til en annen, helst uten å havne i trøbbel. I dette tilfellet, bruk handelsfeltene, selv om du må gjøre flere "endringer" og den er direkte kortere, som du vet, er nærmere, hastighetsfordelen på handelsbanen mer enn oppveier tapene i avstand. .

Hvis du allerede har beseiret alle de onde "romvesenene" og flyr på Anubis (Anubis 07A Very Heavy Fighter), som du med hell kjøpte for nesten ingenting i The Order, har du mest sannsynlig ingenting å frykte fra piratbakhold på handelen kjørefelt. Hvis du fortsatt er redd eller ikke ønsker å kaste bort tid og penger (på missiler, skjoldbatterier og nanoboter), må du gå sammen med en slags bevoktet transport. Sammen med eskortejagere vil du enkelt og naturlig drepe alle piratene. Du kan si "som fluer" (av en eller annen grunn er utviklerne veldig glade i uttrykket "jagere blir tatt ned som fluer").

Hvis du vil finne noe interessant, må du avvike fra standardrutene. Og her er det ingenting igjen bortsett fra cruisemotoren. De mest interessante tingene i spillet er selvfølgelig skjult i forskjellige områder med uforklarlig reduksjon i effektiviteten til sensorer (tåke, derimot!), Så vel som i radioaktive felt. På den første må du kanskje gå flere ganger på forskjellige ruter for å sjekke fullstendig, og på den andre er det bedre å ikke somle (tid er definitivt penger i dem; jo lenger du sitter der, jo dyrere vil det koste å reparere skipet).

Og til slutt, se på kartet ofte. Det vises objekter på den som du ikke vil legge merke til med det blotte øye (og som forresten ikke vises i listen over viktige sensorer - "!"-ikonet). Vær spesielt oppmerksom på de røde kryssene. Det er freebies der, og som regel ganske verdifulle.

For å gjøre det litt mer interessant, skal jeg gi deg et hint. Har du fullført alle oppdragene, utforsker du Sirius-sektoren? Veldig bra! Fly på Omicron Alpha. Søk der nøye og du vil finne et hopphull. Du kan ha en god kamp med ham fra tid til annen. Når du kjeder deg, flytt til Omicron Gamma. Det er et par interessante planeter der...

Hvordan fullføre oppdrag?

Akk, det er veldig enkelt. Fly til veipunkt "a, drep alle der, fly videre. De vil fortelle deg alt du trenger å gjøre, og hvis du ikke har tid til å forstå, kan du alltid lese det i Neural Net. Hvis det er mulig, prøv å forhindre at allierte og bevoktede skip fra å bli sprengt, men mangelen på taktiske alternativer i grensesnittet reduserer denne oppgaven til en annen, mer triviell – hvis det er mange motstandere, må de første bli drept raskt.

Noen ganger skaper et oppdrag der du må løpe forbi motstanderen din på en racingrunde problemer. I prinsippet er alt enkelt der. I begynnelsen, prøv å nå marsjfart så raskt som mulig, og deretter, selv om du mister starten, passe inn i alle sirklene som markerer svingene. På slutten vil motstanderen din gjøre en feil og fly av banen – gå deretter til målstreken først, uten å ta hensyn til skrikene og rakettene.

Når du kjemper med nomader, gjør som oppdraget sier. Som regel er det umulig å skyte ned alle jagerfly. Som en av partnerne dine sa, er de (nomader) profesjonelle til å dukke opp fra ingensteds...

Hvordan kjempe?

For det første på et godt skip. For det andre med gode våpen.

Hvilket skip og med hvilke våpen avhenger av nivået ditt.

Akk, dette er det eneste som avhenger av ham, og bare fordi gode jagerfly og våpen har minimumskrav til karakternivå.

Etter at du har fullført hovedoppdragene, kan du få et nivå ved å tjene mye penger (se neste spørsmål om dette).

De viktigste egenskapene til jagerflyet er antall plasser for våpen og tårn, den optimale og maksimale klassen av våpen. Basert på dem bør du velge blant de som er tilgjengelige for deg. Ytterligere egenskaper - skipsrustning, lasteromsvolum, antall nanoboter og skjoldbatterier - er mindre viktige.

Jo flere våpen du utstyrer deg selv, jo raskere vil du drepe fienden. Hvis det selvfølgelig er nok energi fra skipets reaktor. Turrets skiller seg fra kanoner ved at de kan rotere 360 ​​grader - dette er nyttig for transport. Dessverre fyrer de ikke automatisk.

Når det gjelder skytefrekvensen, avhenger alt av dine ferdigheter og vaner. Jeg plasserte våpen som skjøt med forskjellige hastigheter bare av balansegrunner.

Dessverre vil informasjon om hvilke skjold enkelte våpen er mer/mindre effektive mot, måtte ignoreres. Du vil sjelden vite på forhånd hvem du skal møte, og det er verken på tide eller upraktisk å finne ut hvilke skjold fienden har under slaget. Derfor er det fornuftig å balansere våpnene. På denne måten kan du ødelegge fienden litt langsommere, men du vil sannsynligvis ikke møte en hvis skjold vil ta veldig lang tid å bryte gjennom.

Generelt bør du velge de beste våpenene du kan installere selv, basert på kriteriet skade per treff (innenfor en gruppe med samme skuddfrekvens). Innenfor en forhåndsbestemt optimal klasse, selvfølgelig. Fordelingen av brannhastigheten og optimaliseringen for typen skjold er for amatører, den spiller ingen stor rolle.

Følgelig bør du ganske enkelt velge det beste skjoldet som kommer til hånden. Se på spesifikasjonene i butikken og kjøp. Forresten, du trenger ikke selge den gamle - du kan bare fjerne den. Dette gjelder alt utstyr. På den annen side, hvorfor vil du tette lasterommet?

Den optimale klassen av våpen beregnes basert på energiforbruksbetraktninger, det vil si at hvis du installerer for kraftige våpen, må du skyte sjeldnere, men skaden fra ett treff vil være høyere. Bestem selv hva som er best.

Klasse 10-våpen (de kan finnes her og der, for eksempel på gamle kampsteder) kan bæres av bare tre jagerfly - Titan, Saber og Eagle (se tabell). For å få det beste av dem - Titan - må du bli venn med korsarene, noe som ikke er så lett. Det er imidlertid verdt det.

Blant jagerflyene av en litt lavere klasse er Anubis, som du enkelt kan få på slutten av hovedoppdragene, og Hammerhead, og enda lavere i klassen er Falcon og Banshee.

Anubis, selv om det er noe klønete, er mer enn tilstrekkelig til å fullføre hovedoppdragene og for de første ti nivåene etter dem. Den største ulempen er det lille antallet skjoldbatterier som kan tas om bord. Så det er bedre å ikke ligge under kraftig ild i lang tid.

Hammerhead mye kraftigere enn Anubis, og lar deg installere våpen på et høyere nivå. Den store mengden rustning, tilstrekkelig tilførsel av nanoboter og skjoldbatterier gjør det til det optimale valget etter at du har gått lei av Anubis.

Falcon - Heavy Fighter, det vil si at det virker som en lavere klasse enn Anubis og Hammerhead. Den har færre våpen, men den har mer rustning og et høyere nivå av tillatte våpen enn Anubis. Men etter min mening er ikke fordelen nok til å endre skipet. Ja, hvis Falcon er alvorlig skadet, vil vingene falle av. Dette har praktisk talt ingen effekt på noe, men korrigeres ikke i flukt - kun ved basen.

Banshee- lett jagerfly Rheinland "a. Likevel er den "lettere" enn Anubis, bare fordi antallet kanoner er mindre (og det er ikke noe tårn - men hvorfor skulle det være på et jagerfly?). Men det har en litt større forsyning av nanoboter og skjoldbatterier og har litt mer holdbare rustninger. Trading Anubis betyr å miste litt, ikke bare på grunn av antall våpen, men også på grunn av det mindre grepet (i lange flyvninger over grenseverdenene spiller dette en viktig rolle. Men hvis du vil ha noe nytt - hvorfor ikke?

Hvis du bestemmer deg for å tjene penger ikke ved å utrydde fiender, men ved å transportere varer (ganske klok avgjørelse, se på tabellen over handelsruter og godta), så er valget ditt Pukkelrygg. Denne rimelige (lett å kjøpe i Rheinland) transport er nest etter Dromedaren når det gjelder lasteromsvolum, men overgår den i antall tårn (som er kritisk for transport), antall nanoboter og skjoldbatterier, og viktigst av alt - i den tillatte og optimale klassen av våpen. Så studer tabellen over handelsruter, last inn et fullt hold, les "Hvordan fly"-delen på nytt - og gå!

Hvordan tjene penger?

Enten å fullføre oppdrag eller handle. Eller begge deler.

Når det gjelder å fullføre oppdrag, betaler Border Worlds mest for dem. Så en ekte eventyrjeger bør gå dit. Der kan du også finne mange avsidesliggende kriker og kroker, havarerte skip og andre godsaker. På en eller annen måte vil du imidlertid ikke tjene mye for ett oppdrag.

Uansett er det handel. Ved å laste Humpback til kapasitet, kan du tjene hundretusenvis av kreditter per flytur. En annen ting er at dette vil kreve en del arbeidskapital, og transport kan bli offer for pirater. I tillegg vil nok mange spillere oppleve at det er mye morsommere å fly et jagerfly. Hvis du bestemmer deg for å overføre til transport, i det minste midlertidig, ikke glem å konfigurere deg selv til å kontrollere skipets kurs fra tastaturet.

Uventet frihet

Hendelseskjeden er lineær og invariant, og i de fullførte oppdragene ledes spilleren av hånden, og viser ham ikke bare neste veipunkt, men insisterer også på at han beveger seg raskere («Trent, hvorfor beveger vi oss så sakte? Gi mer kraft til motorene!”). Dessuten, hvis dette veipunktet etter en tid (ganske lang, det må innrømmes) ikke nås, vil oppdraget mislykkes.

Oppdragene i seg selv er monotone: de fløy til poenget, kjempet mot forfølgerne sine underveis, ødela alle der, prøvde å ikke miste sine egne (de ville redusere lønnen sin), eller stakk av selv, hvis alt var for dårlig der - "...og gå hjem!" ((C) Mango-Mango)).

Og først etter å ha gått gjennom all denne skamløsheten forstår du: spillet har så vidt begynt!

Men i rekkefølge.

Freelancer er i hovedsak to spill.

Det første, som starter etter å ha trykket på Nytt spill-knappen og slutter med det siste oppdraget, er et arkadespill. Rent vann, uten det hint av taktikk og imitasjon av et romkampskip, som for eksempel var i Wing Commander. Musekontroll understreker bare dette. Forresten har dette grensesnittet en ulempe - det er lett å miste markøren på en skjerm som konstant er farget med lyse blink. Med en joystick i hendene vet du alltid nøyaktig hvor du flyr.

For å være ærlig, et sted i midten av oppdragene, da den første euforien hadde passert, begynte jeg å tenke at Microsoft hadde ødelagt spillet... Det ble designet for en veldig massebruker som trenger å vise alt, holde hender overalt og flere minner du hva som må gjøres. Og for ikke å stresse deg i det hele tatt! Pluss plottet. Likevel er ikke manusforfatterne de "fire" verdige. "Tre", definitivt. Det er ikke det at alt er lesbart (selv om det kan leses med en viss spenning)... det er bare ikke interessant hva som vil skje videre. Og noen oppdrag, som løpet i en sirkel, er rett og slett langsøkt, tilsynelatende for å skape i det minste litt variasjon. En ting er bra - det er alltid noe nytt rundt som du kan være oppmerksom på. Handelsmuligheter, nye skip, planeter... Til slutt stopper selv dette, all oppmerksomhet er rettet mot ødeleggelsen av den "fordømte fienden". Det ser ut til at alt nytt allerede er over.

Men etter å ha fullført hovedoppdragene, oppdager spilleren plutselig et gigantisk uutforsket univers foran seg! Den åpne enden av handlingen stimulerer bare jakten på alt nytt. Og det er noe å se etter.

Nye stjernesystemer (gjennomgangen av hovedoppdragene inkluderer studiet av 28 systemer... det er omtrent 50 totalt), hver med flere stasjoner og en eller to (noen ganger flere) planeter. Asteroidefelt med piratbaser, tåker, radioaktive sektorer igjen etter krigen for 80 år siden med skip tapt i dem (hvorfra du kan fjerne last, og noen ganger våpen, og ikke svake), nye mennesker, nye oppdrag (selv om, igjen, fortsett å "lede ved hånden"; det er til og med fornærmende) ... "Det er en helt ny verden!" bort fra handelsrutene du har brukt hele tiden, og fly og utforske for din egen fornøyelse. Partnerne dine oppfordrer deg forresten til å utforske i det siste oppdraget, og diskutere rariteter rundt Alaska-systemet.

Generelt, hvis plotdelen av spillet er en vulgarisert Wing Commander, som har mistet all sin sjarm for masseappell, så er den utvendige (etter) plotdelen den moderne "Elite". Ja, den samme som var på Spectrum. Husker du ikke denne? Spør eldre kamerater. Spør dem, se på de drømmende, rullende øynene deres, legg merke til de svingende fingrene og neseborene deres... og løp for å kjøpe Freelancer.

Dette er imidlertid ikke det mest interessante. Helt fra begynnelsen stilte jeg meg selv spørsmålet - hvorfor, å hvorfor kjøpte Microsoft Digital Anvil?! Det er toppledere der å kjøpe et selskap bare for pengenes skyld er ikke lenger deres nivå. De handler strategisk.

Og nå, etter å ha fullført alle oppdragene, forsto jeg.

Flerspiller. Det er derfor. Jeg håper i hvert fall det virkelig. Freelancer gir de største mulighetene for flerspillerspill. Har du raskt internett? Gå til Multiplayer, se hvor mange servere det er. Men den kom ut veldig, veldig nylig. Hva er neste?

Men dette er ikke det mest interessante. Å fly og skyte med andre mennesker er bra, men det er Counter-Strike for det. Vi snakker om noe annet her. Universet lar deg sette mennesker (ekte, levende) inn i det og gradvis erstatte alle disse datagenererte oppdragene med dem. Da vil oppdrag dukke opp der du må tenke. Da vil det mest ikke-lineære av alle ikke-lineære plott vises.

Frilanser er bare en prøvestein. Check, en motor for et univers som spillere kan leve i, som kan skyve Ultima Online til side. Så la oss venne oss til det og vente på fortsettelsen. Bare ikke vær dum...

TABELLER

Modige piloter har lenge funnet ut hva, hvor og hvor det er mest lønnsomt å transportere. Dette er ikke "Space Rangers": å selge et stort parti varer vil ikke endre mye. Tabellen vi tilbyr deg er en liste over de mest populære handelsrutene, som angir produktet, start- og sluttpunkter og beregner fortjeneste.

Tabell 1
Handelsruter
Hvor får man tak i det Hvor du skal ta Hva du skal ta med Innkjøpspris Salgspris Fortjeneste
Cardiff gruveanlegg, Cambridge Ringen, New Berlin Beryllium 144 1200 1056
Kensington Shipping Yard Pueblo Station, Colorado Berrylium 192 1020 828
Nagagi Depot Planet New Berlin Forbruksvarer 200 1100 900
Planeten Cambridge Planet New Berlin Gull 543 1189 646
Planeten Cambridge Planet New London Diamanter 879 1056 177
Planeten Denver Planet New Tokyo Luksus forbruksvarer 233 810 577
Planeten Houston Planeten Los Angeles Motorkomponenter 600 974 374
Planeten Manhattan Planet New Tokyo Luksus forbruksvarer 180 810 630
Planeten Manhattan Planeten Pittsburgh Vann 15 30 15
Planet New Berlin Nagagi Depot Forbruksvarer 120 320 200
Planet New Berlin Planet New Tokyo Diamanter 396 1650 1254
Planet New London Planeten Denver Luksus mat 180 1300 1120
Planet New London Planeten Manhattan Luksus forbruksvarer 192 1200 1008
Planet New Tokyo Baltimore Shipyard, New York Motorkomponenter 225 720 495
Planet New Tokyo Planeten Cambridge Motorkomponenter 225 1275 1050
Planet New Tokyo Planeten Denver Motorkomponenter 225 825 600
Planeten Pittsburgh Sheffield Station, Manchester System Bor 120 600 480
Planet Pittsburgh, New York Stokes Mining Facility, Leeds Bor 120 900 780
Planet Stuttgart, Stuttgart Planet Leeds, Leeds Diamanter 308 1275 967
Pueblo Station, Colorado Southampton Shipyard, New London Superledere 100 600 500
Sheffield stasjon Planet New London Lette armer 280 350 70
Tabell 2
Måter å bevege seg i verdensrommet
Flyttemetode Fart Restriksjoner

Informasjon om oppdatering 7.6

1.La til 12 nye systemer
2.La til et nytt løp
3.Omtrent 30 nye skip er lagt til
4.Lagt til nye typer utstyr
5. Nytt produkt lagt til
6. Lagt til nye lyder og musikk
7.Lagt til nye effekter
8. Lagt til nye objektmodeller, nye planetteksturer, etc.
9.Endret modeller av handelsringer
10. Lagt til muligheten til å velge vanskelighetsgrad for oppdrag, også lagt til oppdrag for slagskip, kryssere og kanonbåter, noen steder, økte maksimalavgiften, avhengig av oppdragsnivået
11.Det globale kartet er delt inn i flere sektorer
12.La til flere standard torpedoutskytere fra fabrikken til koalisjonskrysseren
13.Tegningsområdet for noen effekter er økt.
14. Parametrene til noen skip har blitt redigert.
15. Rettet en feil med fradokking av baser og planeter på store skip i et enkelt spill.
16.Endret åpningsskjermsparere i menyen.
17. Noen feil har blitt fikset
18. Bevegelsesblokkere er lagt til noen skip som ikke hadde mulighet til å installeres
19. Rakettkastere for kanonbåtklasseskip er lagt til salget
20. Starthastigheten til kapitalmissiler og torpedoer er redusert.
21. Grensen for kjøp av lokkedyr er økt
22.La til en styrkestang til mange objekter.
23. Rettet en feil med et krasj til skrivebordet før eksplosjonen av store objekter i et enkeltspillerspill
24. Kontroller er skrevet om, spesielt for lette og tunge jagerfly
25.Økt skade fra kollisjoner.
26. Lagt til reparasjonsbøyer og lasere (lasere fungerer bare på serveren)
27. Lagt til et hypertransisjonshull fra Omicron Epsilon-systemet til Dionysus-systemet
28. Lagt til patruljesoner (i nye systemer)
29. Lagt til kapitalskip til Arcadia for trening
30. Standardhistorien har blitt returnert
31. Lagt til fangestråler med forskjellige radier og farger
32. Lagt til muligheten til å selge og overføre motorer
33. Lagt til muligheten til å ansette leiesoldater (fungerer bare på serveren, omdømme på ikke-leiesoldater bør helst være nøytralt)

Installerer moden
Moden må installeres på en ren versjon av spillet Freelancer versjon 1.0
Før installasjon, sørg for at alle filene er slettet og at det ikke er noen motstridende filer igjen, for eksempel spilllagringer i mappen My Documents/MyGames/Freelancer
Etter å ha slettet et spill, forblir mod-filer vanligvis i mappen der du installerte spillet, du må slette alt fra det, og deretter installere det ved å bruke nytt spill, og installer deretter denne moden på den.
Vi trekker ut alt som er i arkivet i en egen ren mappe, etterpå
velg alt innholdet i mod-mappen og kopier det til rotmappen med spillet,
ved å erstatte filer. Sats på en ren versjon av spillet!





Modifikasjonsinformasjon, inkludert tidligere versjoner:

1.Omtrent 15 nye løp lagt til
2.Omtrent 70 nye systemer lagt til
3.Omtrent 350 nye skip har blitt lagt til spillet
4. Mye nytt utstyr er lagt til. Våpen, miner, boostere, skjold og så videre.
5. Nytt produkt lagt til
6. Nesten alle skip som ikke var tilgjengelig i versjon 1.0 er nå åpne, inkludert slagskip, kryssere og kanonbåter
7.Moden har et innebygd grafikktillegg, som gjør spillet enda mer rikt, fargerikt og interessant!
8.Nye effekter
9. Nytt globalt kart
10. Økt marsjfart
11. Lagt til energigeneratorer, skjoldforsterkere, energiforsterkere, motorer, skannere, fangestråler, etc. til salgs... Nå kan alt dette kjøpes!
12. Plater har blitt introdusert i spillet for å øke styrken på skipets skrog.
13. Lagt til skjulte baser, hypertransisjonshull, nye forlatte skip og mange andre hemmeligheter.
14. Ny musikk har blitt lagt til tilsvarende, i barer, nye systemer, skyer og så videre.
15. Lagt til nye modeller av stasjoner, nye typer planeter, etc.
16.Alle standardkuler er erstattet med nye
17.Nå har nesten hver fraksjon sine egne personlige skip og utstyr
18. Lagt til oppdrag for ordenen og vandrere. Ordenen og Nomadene er nå synlige i omdømmepanelet.
19. Nivået på noen NPCer er økt, og nye handlinger er lagt til
20.Og mye mer!

Informasjon om oppdatering 7.6

1.La til 12 nye systemer
2.La til et nytt løp
3.Omtrent 30 nye skip er lagt til
4.Lagt til nye typer utstyr
5. Nytt produkt lagt til
6. Lagt til nye lyder og musikk
7.Lagt til nye effekter
8. Lagt til nye objektmodeller, nye planetteksturer, etc.
9.Endret modeller av handelsringer
10. Lagt til muligheten til å velge vanskelighetsgrad for oppdrag, også lagt til oppdrag for slagskip, kryssere og kanonbåter, noen steder, økte maksimalavgiften, avhengig av oppdragsnivået
11. Det globale kartet er delt inn i flere sektorer
12.La til flere standard torpedoutskytere fra fabrikken til koalisjonskrysseren
13.Tegningsområdet for noen effekter er økt.
14. Parametrene til noen skip har blitt redigert.
15. Rettet en feil med fradokking av baser og planeter på store skip i et enkelt spill.
16.Endret åpningsskjermsparere i menyen.
17. Noen feil har blitt fikset
18. Bevegelsesblokkere er lagt til noen skip som ikke hadde mulighet til å installeres
19. Rakettkastere for kanonbåtklasseskip er lagt til salget
20. Starthastigheten til kapitalmissiler og torpedoer er redusert.
21. Grensen for kjøp av lokkedyr er økt
22.La til en styrkestang til mange objekter.
23. Rettet en feil med et krasj til skrivebordet før eksplosjonen av store objekter i et enkeltspillerspill
24. Kontroller er skrevet om, spesielt for lette og tunge jagerfly
25.Økt skade fra kollisjoner.
26. Lagt til reparasjonsbøyer og lasere (lasere fungerer bare på serveren)
27. Lagt til et hypertransisjonshull fra Omicron Epsilon-systemet til Dionysus-systemet
28. Lagt til patruljesoner (i nye systemer)
29. Lagt til kapitalskip til Arcadia for opplæring
30. Standardhistorien er returnert
31. Lagt til fangestråler med forskjellige radier og farger
32. Lagt til muligheten til å selge og overføre motorer
33.La til muligheten til å ansette leiesoldater(fungerer kun på serveren, omdømme på ikke-medlemmer skal helst være nøytralt)

Skjermbilder kan sees i fotoalbumet

Det er også videoer
Video trailer for mod 7.4
Video trailer for mod 7.5

Videotrailer for mod 7.6

Videotrailer for mod 7.6.99

Modifikasjonsinformasjon, inkludert tidligere versjoner:

1.Omtrent 15 nye løp lagt til
2.Omtrent 70 nye systemer lagt til
3.Omtrent 350 nye skip har blitt lagt til spillet
4. Mye nytt utstyr er lagt til. Våpen, miner, boostere, skjold og så videre.
5. Nytt produkt lagt til
6. Nesten alle skip som ikke var tilgjengelig i versjon 1.0 er nå åpne, inkludert slagskip, kryssere og kanonbåter
7.Modden har et innebygd grafikktillegg, som gjør spillet enda mer rikt, fargerikt og interessant!
8.Nye effekter
9. Nytt globalt kart
10.Økt marsjfart
11. Lagt til energigeneratorer, skjoldforsterkere, energiforsterkere, motorer, skannere, fangestråler, etc. til salgs... Nå kan alt dette kjøpes!
12. Plater har blitt introdusert i spillet for å øke styrken på skipets skrog.
13. Lagt til skjulte baser, hypertransisjonshull, nye forlatte skip og mange andre hemmeligheter.
14. Ny musikk har blitt lagt til tilsvarende, i barer, nye systemer, skyer og så videre.
15. Lagt til nye modeller av stasjoner, nye typer planeter, etc.
16.Alle standardkuler er erstattet med nye
17.Nå har nesten hver fraksjon sine egne personlige skip og utstyr
18. Lagt til oppdrag for ordenen og vandrere. Ordenen og Nomadene er nå synlige i omdømmepanelet.
19. Nivået på noen NPCer er økt, og nye handlinger er lagt til
20.Og mye mer!

Mod sektorkart






Last ned moden fra Yandex-disken (manuell installasjon ved å kopiere og erstatte filer)

Last ned arkivet med moden via torrent (manuell installasjon ved å kopiere og erstatte filer)

Last ned spillet med mod via torrent bærbar plateversjon av spillet allerede med moden installert (versjon for å spille på serveren, oversettelse og stemmehandling fra New Disk)

Last ned viaG o o g l e-disk bærbar versjon av spillet allerede med moden installert (versjon for å spille på serveren, oversettelse og stemmehandling fra New Disk)

Installerer moden
Moden må installeres på en ren versjon av spillet Freelancer versjon 1.0
Før installasjon, sørg for at alle filene er slettet og at det ikke er noen motstridende filer igjen, for eksempel spilllagringer i mappen My Documents/MyGames/Freelancer
Etter å ha slettet et spill, forblir mod-filer vanligvis i mappen der du installerte spillet, du må fjerne alt fra det, deretter installere et nytt spill, og deretter installere denne moden på det.
Vi trekker ut alt som er i arkivet i en egen ren mappe, etterpå
velg alt innholdet i mod-mappen og kopier det til rotmappen med spillet,
ved å erstatte filer. Sats på en ren versjon av spillet!

For de som har problemer med å vise fonter på serveren i chat - kopier den lappede EXE-filen fra Rus_chat-mappen, som ligger i spillmappen (det anbefales å gjøre dette etter at du har startet programmet "Søker oppdateringer", kopier den korrigerte filen til EXE-mappen, erstatte den gamle med den lappede, du er ferdig.

Moden inneholder en oppdatering som heter Searching updates, som søker etter oppdateringer. For å spille på serveren, må du kjøre den manuelt. Hvis Internett av en eller annen grunn ikke har lastet ned oppdateringen gjennom oppdateringsprogrammet, åpne neoncube.file-filen med notepad og endre verdien i den til 0, lagre deretter endringene, med denne handlingen ruller du tilbake. Hvis handlingen ikke hjalp og det vises en feil under nedlasting, er det kanskje en prosess som blokkerer spillfilene, lukk alle kjørende programmer, og kjør deretter patcheren igjen, ikke glem å rulle tilbake oppdateringen i neoncube.file-filen. Du kan også prøve å laste ned og installere oppdateringer manuelt.Installer en etter en, først den første, så den andre osv. Under oppdateringen er det lurt å deaktivere antiviruset, det er noen som blokkerer nedlastingen.

Vær oppmerksom på at for enkeltspillerspill, må du manuelt oppdatere til den niende oppdateringen med ytterligere oppdateringer, kun online spill vil være tilgjengelig. Hvis du skal gå gjennom den originale historien, må du installere versjon 7.6, uten oppdateringer, siden oppdateringer kan forårsake problemer under passasjen. Etter å ha fullført hovedhistorien, kan du oppdatere til den niende oppdateringen og fortsette å spille.

Noen ganger er det en feil under et av oppdragene hvor du må beseire Dexter Hovis i et løp, han kan krasje inn i en asteroide og eksplodere fra økt skade fra kollisjoner, noen ganger kan du unngå hendelsen, men uansett hvor mange ganger du har Ikke prøvd, skipet hans blir stadig ødelagt foran nesen din, prøv å oppdatere moden til den første oppdateringen, hvor skaden som allerede er forårsaket av skip reduseres fra kollisjoner med objekter.

Hvis du vil spille et enkeltspillerspill uten å gå gjennom historien, kan du laste ned en lagring som i utgangspunktet har deaktivert historien.

Hvis spillet krasjer med en feil når du åpner et sektorkart, må du kjøre det som administrator.

Minimum systemkrav for moden:

Prosessor: Intel Celeron G470 @ 2 GHz eller AMD Sempron 145 @ 2,8 GHz
RAM: 512 MB RAM
Skjermkort: GeForce FX 5500 med 128 MB VRAM
Harddisk: 3,5 GB HDD

CPU: Intel Core 2 Duo G2130 klokket til 3,2 GHz eller AMD Athlon II X2 klokket til 2,0 GHz
RAM: 2 GB RAM
Videominne: GeForce GT630 eller ATI Radeon HD6450
med 512 MB VRAM



KLOKKEN

Det er de som har lest denne nyheten før deg.
Abonner for å motta ferske artikler.
E-post
Navn
Etternavn
Hvordan vil du lese The Bell?
Ingen spam