KLOKKEN

Det er de som har lest denne nyheten før deg.
Abonner for å motta ferske artikler.
E-post
Navn
Etternavn
Hvordan vil du lese The Bell?
Ingen spam

I den andre delen av veiledningen til å utforske i EVE Online vi skal snakke om skip og ferdigheter. Materialet ble utarbeidet sammen med gutta fra selskapet vårt - The Eastern Cartel, i tillegg til å bruke engelskspråklige kilder. La oss starte med skipene.

1. Sendes for leting i EVE Online

1.1 T1 fregatter

De mest tilgjengelige skipene for leting er T1-fregatter: Imicus , Magnate , Hegre , Probe. De har små bonuser for å skanne og hacke containere. Fordelene inkluderer lave krav til ferdigheter og lave kostnader. Ulempene inkluderer det faktum at du ikke kan installere Covert Ops Cloaking Device II på dem. Dette er en nøkkelmodul for å utforske i lowsec, nuller og W-Space. Det gir usynlighet under warp, og pålegger heller ikke restriksjoner under normal flyging. Uten den vil du være et lett bytte for campere ved lowsec-porter og de som vil fange deg i VH.

Men med godt pumpede ferdigheter og rette hender utgjør disse fregattene en trussel mot andre skip av lignende klasse. La oss si at den ubestemmelige Imicus har en ganske romslig hangar for droner (for åtte) og er i stand til å håndtere fire. Akkurat nå demonterte mitt medkorps Manticore stealth bombefly på en slik båt, og før det kjørte av Heron. Riktignok er han en fan av PvP på fregatter, så dette er et spesielt tilfelle.

Derfor er anbefalingen enkel: fly dem i høysekunder for å få første erfaring. Selvfølgelig er det ingen som forbyr deg å fly langs lowsec og klatre i ormehull, men vær forberedt på at de som liker lett bytte vil fange deg der.

1.2 T2 fregatter (Covert Ops)

Mer avanserte versjoner av explorer fregatter -, Anathema , Gepard , Helios. I tillegg til sterkere skannebonuser, kan de bære Covert Ops Cloaking Device II. Dette endrer kvalitativt prosessen med å bevege seg gjennom farlige deler av rommet. Du kan deformere med en teppekutter mens du forblir usynlig. Dette gjør skipet nesten unnvikende. Dessuten påvirker ikke makuleringen den normale bevegelseshastigheten, i motsetning til andre lignende moduler. Dette er et stort pluss hvis du sveiser til en dato eller relikvie, og containerne er plassert i en avstand på 60-70 km eller mer. I tillegg har T2 fregatter bonuser for å bekjempe evner. Et annet pluss er at T2 fregatter er relativt rimelige. Body med kroppssett vil koste deg 25-30kk. Disse pengene tjenes på én vellykket flytur.

Ulempene er at det tar lang tid å utvikle ferdigheter på dem. Krav: Rasefregatter og elektroniske oppgraderinger i V, som tar cirka tre uker totalt. I tillegg er de helt uegnet for å passere kampavvik og datoer og arkeologiske steder beskyttet av sviller. Alt som trengs er et par sovende fregatter for å gjøre skipet ditt til søppel.

1.3 Fraksjonsskip

Fraksjonsskip for leting inkluderer skip fra Sisters of EVE-fraksjonen: fregatt Astero, cruiser og slagskip Nestor. De har bonuser for skanning og hacking. Fordelene inkluderer lave minimumskrav til ferdigheter og evnen til å bære en teppekloss. Ofte velger nybegynnere disse skipene fordi de raskt kan gå ombord på dem, i stedet for å måtte vente tre uker på at ferdighetene som trengs for at T2-fregatter skal utvikle seg.

EVE har et litt uvanlig karakterutviklingssystem. Det er ingen vanlige "spesialitetsklasser" her. I stedet en veldig utviklet system ferdigheter, som du fritt kan velge fra som interesserer deg. Karakteren begynner spillet med ferdighetene som er valgt under opprettelsen, og deretter kan alle ferdigheter tilegnes og implanteres direkte inn i karakterens hjerne, omtrent på samme måte som kunnskap overføres i filmen «The Matrix».

Veiledning til ferdigheter i EVE-Online

Veiledning til ferdigheter i EVE-Online

Hver ferdighet har fem utviklingsnivåer og de foreløpige ferdighetene som kreves for å lære den. Det er mange treningssett på markedet å starte treningen med: sjelden og vanlig, dyr og ikke så dyr. Når en ferdighet først er mestret, kan den ikke glemmes, og det er ikke nødvendig å gjøre det. Det er ingen begrensninger på antall ferdigheter lært eller antall ferdighetspoeng.

Ferdighetstrening

En karakter får en ny ferdighet ved å aktivere et treningssett. Etter aktivering må det gå litt tid før treningen avsluttes og det første nivået av ferdigheten er lært. For å utvikle påfølgende nivåer av en ferdighet, trenger du ikke lenger treningssettet, du trenger bare å trene ferdigheten på nytt ved å velge riktig element i kontekstmenyen.

Trening skjer i sanntid og fortsetter uavhengig av om spilleren er med i spillet eller ikke, og varigheten kan variere fra titalls minutter til flere timer og dager, avhengig av type ferdighet og kompleksiteten. Det skal bemerkes at på en konto(konto) bare én av karakterene kan trene om gangen. Tiden som gjenstår til slutten av gjeldende treningsperiode kan ses i tegnarket (knappen på venstre panel) i fanen "Färdigheter".

Treningssett kan kjøpes på markedet, både fra spillere og NPCer, pris og tilgjengelighet avhenger av størrelsen på tilbud og etterspørsel.

Å tilegne seg alle ferdighetene

Sannsynligheten for at en karakter i EVE vil lære alle ferdighetene opp til siste femte nivå er veldig, veldig lav. Vel, eller i det minste, denne oppgaven er veldig, veldig vanskelig å oppnå. Å utvikle ferdigheter, spesielt på høyt nivå, tar lang tid, og nye ferdigheter og ideer blir stadig introdusert i spillet. Omtrentlig beregninger har vist at for full utvikling av alle tilgjengelige ferdigheter, tar det omtrent... tre år! Men i løpet av denne tiden vil enda flere nye ferdigheter dukke opp i spillet!

Fra utsiden kan karakterutviklingsprosessen virke litt kjedelig, men karaktertreningssystemet implementert i EVE er unikt, og er en integrert del av spillets image.

Effekten av ferdigheter

Ferdigheter har flere funksjoner i EVE. De bestemmer hvilke typer skip, våpen og utstyr som karakteren kan bruke. De bestemmer også hvor effektivt det tilgjengelige utstyret brukes. Og til slutt gir de tilgang til spesielle, høyt spesialiserte deler av spillet – forsker på mer avanserte våpen, administrerer selskaper, administrerer fabrikker, lager POS (Player Owned Structures) og så videre.

Ferdigheter og død

Med ødeleggelsen av skipet slutter ikke pilotens liv - han kastes ut i en kapsel fylt med en spesiell livbærende og anti-g gelé, som vanligvis kalles ganske enkelt "pod" eller "egg" (dette er beskrevet i flere detaljer i historien "The Jovian Wet") Grave"). Men hvis kapselen blir ødelagt før den er trygg på stasjonen eller i et annet stjernesystem, vil karakteren dø og klonen hans vil bli aktivert. Så hvis du får skutt, betyr det ikke at du døde , losen (selv om han ikke er synlig, han er der, sikkert) kan lagres i "poden", som deretter kan plasseres tilbake i skipet.

Hvis ting har stanset som et resultat av en tapt kamp, ​​må du komme deg til et trygt sted så raskt som mulig og overføre til et reserveskip. Hvis det ikke er noe skip på lager, vil forsikringsselskapet gi deg en standard fregatt gratis, det samme som ved begynnelsen av spillet.

Så for å drepe en karakter, må du ødelegge ham "under", og konsekvensene av dette vil være mye større enn bare å miste skipet.

Etter at escape pod er ødelagt (eller "slått opp"), blir karakterens sinn overført til klonen. Kvaliteten på klonen avgjør hvor mange ferdighetspoeng som vil beholdes etter overføringen. I begynnelsen av spillet er den enkleste klonen tilgjengelig, og etter hvert som du utvikler deg, anbefales det å forbedre den fra tid til annen, ellers vil noen av ferdighetene gå tapt ved døden. Hvis minnet overføres til en klon som er designet for færre ferdighetspoeng enn den har, vil karakteren miste noen prosent av de "overskytende" poengene (men mest sannsynlig ikke alle). Dette betyr at noen ferdigheter må læres på nytt, noe som kaster bort verdifull tid. Derfor er det bedre å prøve å ikke dø... Men siden... dette er uunngåelig, så hold et øye med klonen din og oppdater den i tide.

Måter for utvikling

Karakterutvikling kan deles inn i to hovedkomponenter - kamp og ikke-kamp. Mest sannsynlig vil det ikke være noen vanskeligheter med å definere kampaktiviteter: dette er kamper og handlinger knyttet til dem, i tillegg til skyting, inkludert restaurering av skipets beskyttelsesdeksler, elektronisk motaksjon mot fiendtlige skip, og ulike handlinger for å støtte integriteten og funksjonalitet til vennlige skip. Ikke-kampaktiviteter inkluderer: karakterutvikling, handel, gruvedrift, forskning, produksjon, bedriftsledelse. For de som foretrekker større sosial interaksjon, som leter etter kommunikasjon og nye venner, vil kommunikasjonskanaler i spillet og tematiske utsendelser gi alle muligheter for dette.

Veiledning for attributter og ferdigheter

Attributter

Når et tegn er opprettet, blir dets attributter tildelt visse verdier.

Attributter i EVE er:

Hukommelse

Intelligens

Persepsjon

Viljestyrke

Karisma

Når du velger en skole og en karakters hovedfag, endres attributtene for å gjenspeile disse fakta. For eksempel vil en vitenskapsmann ha økt minne og intelligens, en jagerfly vil ha økt styrke Vil, og kjøpmannen vil ha økt karisma.

Egenskap betydning

Attributter er den viktigste faktoren når man skal lære ferdigheter. Alle ferdigheter har tilsvarende primære og sekundære egenskaper, og jo høyere karakteren har disse egenskapene, jo raskere vil han lære ferdighetene. Det største bidraget til læringsraten er størrelsen på den primære attributtverdien, og hvis den er liten, vil læringstiden være mye lengre enn den kunne vært. Dessuten kan denne forskjellen i tid være VELDIG betydelig, spesielt når man trener høye ferdighetsnivåer og mestrer ferdigheter med høy kompleksitet.

For å finne ut hva de primære og sekundære egenskapene til en gitt ferdighet er, velg "Vis info" fra kontekstmenyen, eller, hvis ferdigheten ennå ikke er lært, velg "Attributter"-fanen i ferdighetsinformasjonsvinduet. For å finne ut dine nåværende verdier for disse attributtene, velg "Attributter"-fanen i tegnarket.

Attributthandling

Ved å distribuere karakterens attributtverdier påvirker du hvilke ferdigheter han vil lære raskest. Det vil si at hvis du lager en karakter fokusert på kampoppdrag, kan du gi ham økt persepsjon og viljestyrke, og dette vil føre til akselerert læring av militære ferdigheter, spesielt ferdigheter fra "Gunnery"-linjen. Men en slik karakter vil også ha ulemper: hvis du plutselig bestemmer deg for å bytte til en annen vei, for eksempel vitenskapelig, vil utviklingshastigheten ikke være i det hele tatt hva den kunne være.

Attributtforbedring

Du er ikke tett knyttet til verdiene til attributtene som ble satt når du opprettet karakteren. Verdiene deres kan økes, for eksempel ved å bruke ferdigheter fra linjen "Læring", som inkluderer seks grunnleggende læringsferdigheter - en for hver egenskap, og seks forbedrede læringsferdigheter. Pluss ferdigheten "Læring", som for hvert utviklingsnivå reduserer tiden som kreves for å lære ferdigheter med 2 %.

Ved å utvikle grunnleggende treningsferdigheter maksimalt, vil du øke hver egenskap med 5 enheter. Og dette er en veldig klok investering av tid, da det vil spare mye tid på å lære andre ferdigheter.

Noen spillere utvikler treningsferdigheter til tredje eller fjerde nivå, fordi... Utvikling til nivå 5 tar lang tid, men uten nivå 5 vil det ikke være tilgang til avanserte treningsferdigheter som lar deg øke egenskapene dine med ytterligere 5 enheter. Det tar virkelig mye tid å utvikle avanserte treningsferdigheter til nivå 5, og det er verdt å vurdere om en slik investering vil lønne seg i fremtiden. I alle fall er det fornuftig å utvikle de egenskapene som er mest nødvendige for de valgte ferdighetene.

For eksempel, hvis du bestemmer deg for å bli en fighter, vil maksimering av ferdigheter som øker persepsjon (som romlig bevissthet) og viljestyrke (som jernvilje) gi størst avkastning.

Hvordan utvikle seg

Å lære og utvikle ferdigheter og utvikle egenskaper tar tid. Hvorfor ikke prøve å optimalisere denne prosessen? For de fleste ferdigheter i læringslinjen er minne den primære egenskapen, og intelligens er den sekundære egenskapen. Det viser seg at det er klokere å først utvikle ferdighetene "Instant Recall" (ansvarlig for å øke hukommelsen) og "Analytical Mind" (ansvarlig for å øke intelligensen). I tillegg er egenskapene de utvikler ansvarlige for hastigheten de lærer mange andre ferdigheter med.

Her er et eksempel på karakterutvikling som lar deg øke treningsferdighetene og egenskapene dine så raskt som mulig. Beregningene som ligger til grunn for denne sekvensen er ikke vist her.

Instant Recall (minne) nivå 1

Analytisk sinn (intelligens) nivå 1

Læring 1 nivå

Instant Recall (minne) nivå 2

Analytisk sinn (intelligens) nivå 2

Læringsnivå 2

Instant Recall (minne) nivå 3

Analytisk sinn (intelligens) nivå 3

Læringsnivå 3

Instant Recall (minne) nivå 4

Analytisk sinn (intelligens) nivå 4

Læringsnivå 4

Ideer for videre karakterutvikling finner du på EVE-forumene. Vær trygg på at dette spørsmålet ble reist mer enn én gang på hver av dem.

Implantater

Implantater lar deg øke attributtverdiene og dermed spare tid på trening. De kan kjøpes på markedet, mottas som belønning fra en agent, eller mottas som tyvegods. Implantater kan øke verdien av en av attributtene med 1 ("Begrenset"), 2 ("Begrenset - Beta"), 3 ("Basic") eller 4 ("Standard") poeng. Det finnes også implantater med kompleks effekt, men disse er ikke omtalt i denne veiledningen.

Typer grunnleggende implantater:

Kybernetisk underprosessor (økt intelligens)

Minneforsterkning (øke minne)

Okkulært filter (øke persepsjonen)

Nevral boost (øke viljestyrken)

Sosial tilpasningsbrikke (øk karisma)

For å bruke implantater må du ha et visst nivå av kybernetikk-ferdigheten (1. nivå for Basic-typen, 3. for Limited og Limited - Beta, 4. for Standard-typen). "Kybernetikk"-ferdigheten i seg selv krever "Vitenskap"-ferdigheten til det tredje utviklingsnivået for å lære.

For hver attributt kan du bare sette inn ett implantat som er ansvarlig for det. Implantater blir ødelagt når de fjernes, så husk at når et implantat først er satt inn, kan det aldri brukes igjen.

Vær forsiktig når du tar risiko - implantater går tapt ved død og kan ikke dekkes av forsikring.

Generelle tips

Prøv å maksimere egenskapene som kreves i områdene du skal studere mye. For eksempel har alle ferdighetene fra «Navigasjon»-linjen intelligens som sin primære egenskap, så det er verdt å utvikle det så mye som mulig for å spare på treningstid, spesielt på å utvikle ferdigheter opp til nivå 5.

Selvfølgelig tar treningsferdigheter fra "Training"-linjen tid. Og i den første tidsperioden kan denne forsinkelsen etterlate deg sammenlignet med de som umiddelbart begynte å utvikle andre ferdigheter. Men i det lange løp vil tidsbruken lønne seg mange ganger, og du vil overgå de som startet med å utvikle anvendte ferdigheter.

Ferdigheter har vanskelighetsnivåer - de vises med et tall i parentes etter ferdighetsnavnet (dette kan også finnes i ferdighetsinformasjonsvinduet). En ferdighet på det andre vanskelighetsnivået vil kreve dobbelt så mye tid som en tilsvarende ferdighet på det første vanskelighetsnivået; femte nivå – fem ganger mer tid og så videre. Og hvis du har lave nivåer av primære og sekundære attributter, vil det ta mye tid å utvikle en slik ferdighet. I slike tilfeller er det fornuftig å kjøpe implantater eller utvikle ferdigheter fra "Training"-linjen for å øke de nødvendige egenskapene.

Hvis du går til "Skills"-fanen i karakterinformasjonsvinduet (øverste knapp på venstre panel), så vil du øverst i vinduet se det totale antallet ferdighetspoeng du har. For å begynne å utvikle en ferdighet, åpne linjen som den tilhører, finn ønsket ferdighet, høyreklikk på den og velg "Start Trening Tren til nivå...", tiden vil vises , nødvendig for utvikling til neste nivå . For å lære en ferdighet du ikke har, må du kjøpe passende treningssett (på stasjonen der du startet spillet, må det være et stort utvalg). For å gjøre dette, åpne markedsvinduet ved å venstreklikke på "Marked" -knappen på venstre panel, og sett deretter "markedsområdet" til "Kun denne stasjonen", ellers kan du kjøpe en ferdighet som du må fly et sted. Velg kategorien "Liste" (Bla gjennom), velg deretter kategorien "Gener", deretter kategorien "Färdigheter", hvoretter ferdighetslinjene åpnes. Åpne den som inneholder ferdigheten du leter etter og kjøp den.

Noen ferdigheter på høyt nivå kan fås fra agenter.

Noen ganger kjøper spillere opp hele lageret av treningssett som er tilgjengelig på stasjonen og selger dem deretter videre til høye priser. Hvis du føler at en ferdighet er overpriset, prøv å sette søkeradiusen din til Constellation eller Region, og du kan finne bedre tilbud i systemer i nærheten. Men i dette tilfellet må du fortsatt fly for å kjøpe den.

Prøv å sikre at du hele tiden øver på ferdighetene dine, uten nedetid eller tap av tid. Hvis det er to timer igjen til slutten av treningen, og du vet med sikkerhet at du ikke vil være i stand til å dukke opp tidligere enn om 14 timer, så bytt treningen til en annen ferdighet som ikke vil avsluttes før du kan gå inn i spillet. Du mister ikke ferdighetspoeng eller treningstid ved å stoppe treningen. Når du fortsetter treningen, vil den begynne fra samme punkt der du slapp. Når du kan gå inn i spillet igjen, bare bytt til den opprinnelige ferdigheten.

Ferdighetslinjer og attributter

Listen viser ferdighetslinjene og tilhørende attributter:

Linjalattributter

Corporation Management Memory, Charisma

Drones minne, persepsjon

Elektronikk intelligens, minne

Engineering Intelligence, Memory

Gunnery Perception, viljestyrke

Industriminne, intelligens

Lederskap viljestyrke, karisma

Læringsminne, intelligens

Mekanikk intelligens, minne

Missil persepsjon, viljestyrke

Navigasjonsintelligens, persepsjon

Science Intelligence, Memory

Sosial karisma, intelligens

Spaceship Command Perception, Viljestyrke (for de fleste ferdigheter) Viljestyrke, Perception (ferdigheter for eliteskip)

Trade Willpower, Charisma (for grunnleggende ferdigheter)

Karisma, minne (for mer avanserte ferdigheter)

Egenskaper og ferdigheter

Minne er den primære egenskapen for linjene Droner, Industry, Corporate Management og Learning. Disse ferdighetene er helt avgjørende for de som er involvert i gruvedrift, produksjon og vitenskap. Bedriftsledelse er viktig for karakterer som er involvert i bedriftsforhold.

Intelligens er den primære egenskapen for ferdighetene innen elektronikk, ingeniørfag, mekanisk, navigasjon og vitenskap. De er nødvendige for de som ønsker å oppnå maksimal effektivitet fra skip og skipsutstyr, og for de som er engasjert i vitenskap.

Viljestyrke er den primære egenskapen for Elite Ship Control (fra Spaceship Command) og lederegenskaper, samt noen handelsferdigheter. Den sekundære egenskapen Willpower går til de fleste kampferdigheter (missiler og skytevåpen). Dermed er dette en veldig viktig parameter for befal og "hardcore" jagerfly.

Persepsjon er den primære egenskapen for de fleste skipskontrollferdighetene, så vel som missileri og skytevåpen, og er en sekundær egenskap for droner og navigasjon. Persepsjon er den viktigste egenskapen for spillere som fokuserer på slåss. Men selv om du ikke tenker på å slåss, bør du ikke glemme denne ferdigheten på grunn av den viktige "Ship Control"-linjen, der de fleste ferdigheter har et høyt vanskelighetsnivå, og derfor, med en lav Perception-verdi, vil kreve en stor investering av tid. Så hvis du skal bruke mer enn bare et skip for nybegynnere, vil det være en god idé å bruke tid på å utvikle ferdigheter fra "Training"-linjen, som er ansvarlige for å øke persepsjonen.

Karisma er den primære egenskapen for de fleste sosiale og handelsmessige ferdigheter. "Sosiale" ferdigheter er viktige for de som jobber mye med agenter de lar deg raskt forbedre holdningen din til deg selv, noe som blant annet gir reduserte fordeler renter for malmforedling. Spillere som utfører oppgaver for agenter vil ha stor nytte av ferdighetene Connections, Negotiations og Fast Talk. "Trading"-ferdigheter er nødvendig for de som jobber med markedet oftere enn vanlige aktører, de som selger og kjøper mye, og setter dynamikken i markedet. For kampspillere er ikke karisma viktig, bortsett fra de som skal utvikle lagferdigheter fra "Lederskap"-linjen.

→ Eve online guide for nybegynnere

Hei, kjære dere! I begynnelsen av en reise i Eve online akkumuleres det alltid stort antall spørsmål som erfarne spillere ikke liker å svare på nybegynnere hundre ganger. I dag vil jeg introdusere deg til Eve online guide for nybegynnere. Jeg håper Eve online guide vil hjelpe deg å få svar på spørsmålene dine.

Hvilke ferdigheter for å laste ned Eve online?

Alle. Selv om du selvfølgelig ikke har tid til å lære alt på en gang, og det vil ta mye tid. Men først, bestem deg for hva du vil gjøre og hvilke skip du vil pilotere. Se i Eve online-leksikon for å se hvilke ferdigheter som trengs, og sett dem til å studere. Det er guider for Eve på nettet som beskriver i detalj hvordan man lærer ferdigheter steg for steg for å oppnå ulike mål. Vær tålmodig, les Eve online guider og kjøp de nødvendige ferdighetsbøkene for å studere dem.

Hvordan tjene penger?

Under ingen omstendigheter bør du be andre spillere om penger. Det er et stort utvalg av aktiviteter for å tjene spillvalutaen ISK.

Gruvedrift. Ved første øyekast er dette en veldig kjedelig måte å tjene penger på. Men med riktig tilnærming er det veldig lønnsomt. Etter å ha lest Eve online mining guides, kan du lære alt du trenger for denne aktiviteten på kort tid. Når du miner på bunnen, kan du i løpet av et par dager tjene penger til å betale for spilletid eller selge spillvalutaen Eve online for ekte penger. Ved å lese eve online mining guide kan du få mer detaljert informasjon om prosessen og forberedelsene. All nødvendig informasjon kan bli funnet på eve online spillsider.

Handel. Utforsk Eve online spillmarkedet. Du kan kjøpe et produkt til en billig pris og selge det til en høyere pris andre steder. Ved første øyekast kan det virke den enkle måten inntjening, men uten en subtil studie av markedet og dets produkter, kan du ikke forvente profitt. Det er best å ha startkapital for handel. Du kan kjøpe spillvalutaen ISK i nettbutikkene til spillet Eve online, som tilbyr tjenester i spillet. Eve online-leksikon vil hjelpe deg å lære det grunnleggende om dette området, men siden markedet er i stadig endring, må du søke etter det riktige produktet selv.

Bestått oppdrag. De ulike typene oppdrag som er tilgjengelige i begynnelsen av spillet er delt inn i fem vanskelighetsgrader. Ved å bruke Eve online oppdragsguider kan du lære noen triks og triks for å gjøre passasjene dine enklere.

Piratkopiering. Usikker aktivitet. Fly gjennom systemer med sikkerhetsnivåer under 0,4 og drep folk som deg. Bruker Eve online guide i piratkopiering kan du utvikle taktikk og finne de nødvendige skipsfunksjonene for å drepe målet.

Hvilket skip bør jeg kjøpe?

Alt avhenger av hvilket mål du forfølger. Ved å bruke Eve online-leksikon kan du lære om å velge riktig skip, dets passform og egenskaper.

Karakterferdighetssystem i EVE Online er unik i sitt slag, som ikke finnes i nesten noen MMORPG. Det karakteriseres først og fremst stort utvalg av ferdigheter, og for det andre en spesiell ordning for å studere og oppgradere dem. I motsetning til de fleste moderne online spill ferdigheter i EVE Online oppgraderes uavhengig av bruk - det tar det som kreves bare tid og ingenting mer. I tillegg oppgraderes ferdighetene selv når du ikke er med i spillet, noe som gjør det mulig å ikke kaste bort offline tid forgjeves.

Rekrutter er alltid etterspurt på alle fronter! Registrer deg i EVE Online og søk gjerne til kampselskapene i russisktalende allianser. Du vil alltid bli støttet, trent og vil ikke bli fornærmet.

Hvordan øke ferdighetene i EVE Online-verdenen

Karakterens ferdighetssystem krever at karakteren din først anskaffer en bok med en spesifikk ferdighet. Disse bøkene kjøpes vanligvis av spillere på markeder, men som de fleste spillobjekter er de i utgangspunktet skaffet av noen. Noen ferdighetsbøker kan kjøpes for Lojalitetspoeng(en spesiell valuta som gis som belønning for å fullføre oppdrag), mens andre kan fås fra en beholder i anomaliene ved hjelp av en dataanalysator.

Hvis karakteren din har alle nødvendige ferdigheter for å lære denne ferdigheten, kan du når som helst bruke en bok som vil lære karakteren din denne ferdigheten. Deretter kan du fylle ut køen for å lære ferdigheter i hvilken som helst rekkefølge som passer deg.

Det skal bemerkes at som standard kan ikke køen for å lære ferdigheter overstige én dag fra det øyeblikket den første ferdigheten i køen begynner å lære.

Du kan studere så mange forskjellige ferdigheter du vil, men mellom første og siste ferdighet den tiden som kreves for å studere kan ikke være mer enn en dag.

Sett sist i læringskøen den ferdigheten som tar lengst tid å lære (for eksempel flere dager). På denne måten vil du beskytte deg selv mot å være inaktiv i å lære ferdigheter.

Ferdighetsalternativer i EVE Online

Hver ferdighet i EVE Online har to parametere - vanskelighetsgraden og nivået. En ferdighet kan ha 5 nivåer totalt - det første oppnås ved å bruke boken, det siste oppnås ved å gå opp i nivå. Å gå opp hvert påfølgende nivå tar nøyaktig 5 ganger lengre tid enn å undersøke det forrige. Vanskeligheten til en ferdighet er en multiplikator av tiden det tar å lære den.

Hva påvirker karakterferdigheter i EVE Online?

I EVE Onlines verden ferdigheter(det er de også ferdigheter) karakter påvirker alle aspekter av spillet, til og med sosiale interaksjoner mellom spillere. I tillegg til de velkjente og forståelige kampferdighetene og malmgruveferdighetene, er det også ferdigheter i å administrere selskaper og allianser, flåtestyringsferdigheter og mye mer.

Skipsferdigheter påvirker hvilke skip du kan kontrollere og hvilke bonuser du vil motta ved å drive et skip. Nesten alle ferdigheter er enkle øker med samme beløp noen indikatorer.

Hvis du ønsker å bli kjent med spillet, er det i utgangspunktet ingen vits i å oppnå maksimalt nivå i alle ferdigheter - 3 eller 4 nivåer vil være nok. Forskjellen mellom ferdighetsnivå 4 og 5 er ikke så stor.

Hvis du vil være en profesjonell innen ditt felt, vil du ikke oppnå ideelle resultater uten maksimalt nivå 5.



KLOKKEN

Det er de som har lest denne nyheten før deg.
Abonner for å motta ferske artikler.
E-post
Navn
Etternavn
Hvordan vil du lese The Bell?
Ingen spam