ХОНХ

Энэ мэдээг чамаас өмнө уншсан хүмүүс бий.
Шинэ нийтлэлүүдийг хүлээн авахын тулд бүртгүүлээрэй.
Имэйл
Нэр
Овог
Та Хонхыг хэрхэн уншихыг хүсч байна вэ?
Спам байхгүй

Нийтлэг амьдрах орон зайгаас гадна гэр бүл дэх хэд хэдэн хүнийг юу нэгтгэдэг вэ? Ням гарагийн найрсаг үдийн хоол, хамтдаа тухтай оройн зоог, гэр бүлийн том баярууд... Харин одоо найр, зугаа цэнгэл дуусч, томчууд дахин зурагтын өмнө хөлдөж, хүүхдүүд дуртай компьютер тоглоомондоо буцаж, орон сууц дахин нийтийн орон сууц болж байна. Хэд хэдэн хүний ​​хувьд өөрийнхөө хэрэгт автсан. Гунигтай. Хүүхдүүдээ дараа нь халуун дулаан, хайраар дурсах зүйлтэй болохын тулд үдшийг ердийн ажил хийж яагаад болохгүй гэж? Эцсийн эцэст бүхэл бүтэн гэр бүлд зориулсан олон тоглоом, зугаа цэнгэл байдаг, мөн бид тэдгээрийг таны анхааралд санал болгоход бэлэн байна.

Бүхэл бүтэн гэр бүлд зориулсан тоглоомууд

Хөзөр, даалуу, сугалаа, хар тоглоом, даам, шатар тоглохоо больё. Эдгээр тоглоомуудыг бүгд мэддэг. Бид өрхийн гишүүн бүрд таалагдах бүтээлч тоглоом, сэтгэл хөдөлгөм, нэгтгэдэг тоглоомуудын талаар ярихыг хүсч байна. Жишээлбэл, "Тойрог доторх үлгэр" . Та энэ тоглоомыг гэртээ тоглож болно, эсвэл холын аялалд явахдаа ашиглаж болно, ингэснээр зам нь ядаргаатай мэт санагдахгүй. Тиймээс хэн нэгэн анхны хэллэгийг хэлдэг, жишээлбэл: "Эрт урьд цагт гүнж байжээ." Дараагийн оролцогч үргэлжлүүлэн: "Тэр дуртай хүүхэлдэйтэй байсан." Дараа нь дараагийн өгүүлэгч орж ирдэг, гэх мэт тойрог хэлбэрээр. Үлгэр арван минутын дотор дуусна, эсвэл хэдэн өдөр үргэлжилж болно. Гол нь тэр Энэ тоглоом нь бүхэл бүтэн гэр бүлийн оролцоог шаарддаг.

Анхаарал, санах ойд зориулсан тоглоом "Юу өөрчлөгдсөн бэ?" . Ширээн дээр хэд хэдэн объект тавьж, тэдний байршлыг сайтар судлахыг илтгэгчийг урь. Дараа нь гэрийн эзэн өрөөнөөс гарах үед ширээн дээрх зүйлсийн дарааллаар зарим өөрчлөлтийг хийж, буцаж ирсэн хостыг эдгээр өөрчлөлтийг олохыг урь. Заримдаа энэ нь маш хэцүү байж болох юм (нэг бяцхан охин зүгээр л үзэгнээсээ цэнэглэгчээ аваад, ээж нь хагас цагийн турш юу өөрчлөгдсөнийг гайхаж байсан), гэхдээ энэ нь маш хөгжилтэй байдаг.

Тоглоом "Тэр үг" . Хөтлөгч зодог тайлсны дараа богино өгүүллэг бичиж, нэр үгийн өмнөх бүх тодорхойлолтыг зориудаар орхиж, бусад тоглогчдыг ээлжлэн дурын тэмдэгтийг нэрлэхийг урьж, хөтлөгч тэр даруй өгүүллэгтээ бичдэг. Үр дүн нь маш их инээдийг төрүүлж, сэтгэл санааг тань өсгөх хөгжилтэй чангаар унших явдал юм.

Дараагийн тоглолтыг дуудаж байна "Матар" , гэхдээ дор хаяж дөрвөн тоглогч байх ёстой. Хоёр баг бүрдэв. Эхний баг нэг үг бодож, хоёрдугаар багийн тоглогчдын аль нэгэнд дууддаг. Энэ тоглогчийн даалгавар бол нууцыг пантомимоор харуулах бөгөөд ингэснээр түүний баг энэ үгийг тааж чадна. Багийнхан зөвхөн "тийм" ба "үгүй" гэж хариулж болох асуултуудыг, мөн зөвхөн пантомимоор л асууж болно. Хэрэв энэ үгийг тааварласан бол багууд байраа солино.

Тоглоомоос гадна та гэр бүлээ нэгтгэж, хүн бүрт таашаал авчрах бусад зугаа цэнгэлийг бий болгож чадна. Жишээлбэл, амралтын өдөр хамтдаа дасгал хий амттай зүйл хоол хийх . Банш эсвэл жигнэх бялууг наа янз бүрийн төрөлдүүргэж, тэдгээрийг өрөөндөө зурагт эсвэл компьютер руу чирэх хэрэггүй, харин нийтлэг ширээн дээр цай уугаарай. Эсвэл хамтдаа хачирхалтай хоол идээрэй, учир нь энэ нь бүхэл бүтэн гэр бүлээрээ хийхэд эрүүл бөгөөд хөгжилтэй байдаг!

Танд олон гэр бүлийн зураг байгаа байх, гэхдээ тэдгээрийг цомогт оруулах хангалттай цаг байхгүй. Гэр бүлээ тусламж дуудаарай, тэд танд тусал зургуудыг огноо, үйл явдлаар нь ангилах Хайртай хүмүүст гэр бүлийн дурсамжаас илүү үнэ цэнэтэй зүйл байдаггүй тул гэрэл зургийн сонирхолтой, инээдтэй тайлбар хийцгээе. Тиймээс санаарай өөр өөр түүхүүдөөрийн амьдралаас, зургуудыг газар дээр нь тавих. Энэ нь танд болон таны хүүхдүүдэд сонирхолтой байх болно.

Хүүхдийнхээ анхаарлыг сарниул компьютерийн тоглоомуудтаблет болон ухаалаг гар утсан дээрх янз бүрийн програмууд - заримдаа олон эцэг эхчүүдэд хэцүү ажил байдаг. Гэхдээ үүнтэй зэрэгцэн эцэг эхчүүд хүүхдүүдэд гадаа эсвэл ширээний тоглоом хэлбэрээр сонирхолтой хувилбар санал болгож чадахгүй. Өнөөдөр бид хэн ч уйдахгүйн тулд бүхэл бүтэн гэр бүлээрээ юу тоглож болохыг танд хэлэх болно.

Тоглоомууд асаалттай цэвэр агаарзөвхөн эрүүл мэндэд тустай төдийгүй хүүхдүүдэд авхаалж самбаа, хүч чадал, авхаалж самбаа, бүтээлч сэтгэлгээ зэрэг чанаруудыг хөгжүүлдэг. Эдгээр тоглоомыг тоглоомын талбай, байгальд, зүлгэн дээр тоглож болно хөдөөгийн байшин, мөн танд маш бага нэмэлт тулгуур хэрэгтэй болно.

Бөмбөгийг дээшлүүл!

Энэ тоглоомын хувьд танд бөмбөг хэрэгтэй бөгөөд жолооч бусад тоглогчдын бүтээсэн тойргийн төвд зогсож байна. Тэр бөмбөгөө аль болох өндөрт "Бөмбөлөг дээшээ!" (та өөрийн дохионы үгийг гаргаж ирж болно), энэ үед тоглогчид түүнээс аль болох зугтдаг (та мод эсвэл бусад зүйлийн ард нуугдаж чадахгүй). Жолооч бөмбөгийг барьж аваад "Зогс!" гэж хашгирах үед тоглогчид байрандаа хөлдөж, хөдлөхгүй байх ёстой (хэрэв хэн нэгэн дохиогоор зогсохгүй бол жолооч руу гурван том алхам хийх ёстой). Одоо жолоочийн даалгавар бол бөмбөг шидэж, тоглогчдын аль нэгийг нь цохих явдал юм, хэрэв тэр үүнийг хийж чадвал энэ тоглогч дараагийн тоглолтонд жолооч болно. Хэрэв хэн нэгнийг будах боломжгүй байсан бол жолооч дахин тойрог дээр зогсоно.

Канвас сагсан бөмбөг

Танд брезент хэрэгтэй бөгөөд янз бүрийн диаметртэй нүхийг (одоо байгаа бөмбөгөөс багагүй) зүсэж, ирмэгийг нь өнгийн туузаар бүрхэж, нүх тус бүрт оноогоор үнэлнэ. Дараа нь тоглогчид ээлжлэн бөмбөг шидэж, 10 шидэлтэнд гоол оруулсан хүн ялагч болно дээд хэмжээоноо. Та даалгавраа хүндрүүлж, шидэлт бүрийг өмнөхөөсөө илүү брезентээс хол зайд хийж болно.

Гудамжны мушгиа

Энэ тоглоомыг дэлгүүрээс худалдаж авч болно, эсвэл өнгөт шохой ашиглан асфальтан дээр тойрог зурж болно (хэрэв та зүлгэн дээрээ дургүй бол тусгай будгаар дугуй зурж болно. усан суурьтай, борооны дараа угааж байдаг). Тоглоомын талбайн хэмжээ, өнгөт тойргийн хэмжээг өөрөө тодорхойлох бөгөөд хэрэв та ижил хэмжээтэй тойрог авахыг хүсч байвал картон хайрцаг авч, дотор нь нүх гаргаж, stencil болгон ашиглаарай.

Аалзны тор

Хашаандаа зэрэгцээ зогсож буй хоёр мод эсвэл хоолойг олж, дээд ба доод хэсэгт хоёр олсоор сунган "цонх" үүсгэ. Одоо хүүхдүүдийг (мөн насанд хүрэгчид ч гэсэн) олсонд хүрэхгүйн тулд "цонх" -оор үсрээрэй. Энэ нь хүүхдийн уян хатан байдал, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлж, өндөрт үсрэх, объект хоорондын зайг нүдээр тодорхойлоход сургадаг. Дараа нь даалгавар нь төвөгтэй байх ёстой: хоёр олсны хооронд хэд хэдэн вэб шиг сунгаж, одоо оролцогчдыг олсонд хүрч, эвдэхгүйгээр саадыг даван гарахыг зөвшөөрнө үү.

Түлхэх-татах

Хосоороо гүйх ёстой учраас энэ бол ер бусын гүйлтийн тэмцээн юм. Тоглогчид бие биендээ нуруугаараа зогсож, гар барина. Одоо хос бүр бие биенээсээ нуруугаа салгахгүйгээр, гараа хугалалгүйгээр нэг цэгээс хойшхи зайг туулах ёстой. Нэгдүгээрт, нэг оролцогч урагш гүйж, нөгөө тоглогчийг өөртэй нь хамт татдаг, дараа нь тэд урвуугаараа буцаж гүйдэг - түлхэж өгсөн хүн татдаг хүн болж, сиамын ихэртэйгээ синхрон хөдлөхийг оролддог. Тэнд болон буцах зайг илүү хурдан туулсан хос ялагч болно.

Мөсөн баялаг

Халуун цаг агаарт энэ тоглоом хүүхдүүдийг баярлуулах болно. Мөсийг хэвэнд хийж хөлдөөж, эхлээд хөгц бүрт жижиг тоглоом эсвэл бусад "эрдэнэс" (жишээлбэл, цэцэг эсвэл ургамлын навч байж болно) байрлуул. Эсвэл та усаа хүнсний будгаар будаж болно, тэгвэл та олон өнгийн "үнэт чулуу" баялагтай болно. Хүүхдүүдэд өгч, гар, халуун амьсгал эсвэл бусад аргаар мөс хайлуулахыг оролдоорой. Тэд гэнэтийн бэлгийг санамсаргүйгээр залгихгүйн тулд болгоомжтой байгаарай!

Хүүхдэд хэт их ачаалал өгөхгүйн тулд идэвхтэй тоглоомыг тайван тоглоомоор үе үе солих хэрэгтэй.

Фанта

Энэ бол хүүхэд, насанд хүрэгчдийн тоглох дуртай хуучин тоглоом юм. Тоглогч бүр нэг зүйлийг цуглуулж, уутанд хийнэ. Тоглогчдын нэг нь нүдийг нь боосон бөгөөд хөтлөгчийн цүнхнээс гаргаж авсан зүйл бүрийн эзэнд даалгавар өгөх ёстой. Та үүнийг өөр аргаар хийж болно: тоглоом эхлэхээс өмнө оролцогч бүр даалгавар бүхий тэмдэглэл бичиж, уутанд хийнэ, дараа нь цүнхийг тойрог хэлбэрээр дамжуулж, хүн бүр энэ даалгавраа гаргах ёстой. Та хүссэн бүхнээ гаргаж болно: ширээн доор сууж байхдаа дуу дуулж, өрөөнд орж ирсэн анхны хүнд цэцэг өгөх, эсвэл бүр индүүгээ гаргаж зугаалах боломжтой.

Малгай

Бүх оролцогчид үг гаргаж ирээд цаасан дээр бичээд малгайнд хийнэ. Дараа нь тэд хос хосоороо хуваагдаж, энд хөгжилтэй эхэлдэг: нэг минутын дотор эхлээд хосын нэг гишүүн, дараа нь нөгөө нь малгайнаас гаргаж авсан цаасан дээр бичсэн аль болох олон ойлголтыг бие биедээ тайлбарлах ёстой. Хэрэв та хүүхдүүдтэй тоглож байгаа бол мэдээж "reverb", "ус цахилгаан", "somnambulist" гэх мэт үгсээс зайлсхийх хэрэгтэй. 2 минутын дотор хамгийн олон үг таамагласан хос ялна.

Матар

Тоглолт эхлэхээс өмнө хөтлөгч, тайлбарлагч сонгогддог. Илтгэгч тайлбарлагчид нэг үг хэлдэг бөгөөд тэрээр дохио зангаа, нүүрний хувирал, хөдөлгөөний тусламжтайгаар бусад хүмүүст тайлбарлах ёстой. Тайлбарлаж буй хүн ямар нэгэн дуу авиа гаргах, эргэн тойрон дахь объектыг харуулах, ашиглахыг хориглодог боловч хэрэв үгийг бүхэлд нь тайлбарлахад хэцүү бол түүнийг хэсэгчлэн тайлбарлаж байгааг харуулж болно. Юу ярьж байгааг таасан тоглогч дараагийн шатанд тайлбарлагч болж, сүүлийн шатанд оролцогчдын өмнө нүүр царай гаргасан хүн энэ үгийг тааварлав.

Налуу цамхаг

Дэлгүүрт тоглоомыг "Женга" нэрээр зардаг боловч та өөрөө хийж болно. Үүнийг хийхийн тулд 25 сантиметр урт, хоёр өргөн, өндөртэй 50 орчим модон блок хэрэгтэй болно. Дараа нь та тоосгоны уртааш ба хөндлөн өрлөгийг ээлжлэн барьж, цамхаг барих хэрэгтэй. Дараа нь тоглогчид ээлжлэн болгоомжтойгоор нэг нэг блок гаргаж, цамхагийн орой дээр байрлуулна. Үүнийг аль болох болгоомжтой хийх хэрэгтэй, эс тэгвээс цамхаг нурах болно. Үйлдлүүд нь сүйрэлд хүргэсэн тоглогчийг ялагдсан гэж үзнэ.

Гэр бүлд зориулсан хөгжилтэй тэмцээнүүд нь хамаатан саднаа баярлуулж, нэгтгэх болно. Гэр бүлүүдийн хоорондын өрсөлдөөн нь тоглоомд урам зориг нэмж, багийн урам зоригийг нэмэгдүүлнэ. Хүүхдүүдийн оролцоотой тэмцээн нь хүүхдүүдийг уйдаахгүй. Хөгжилтэй буухиа тэмцээн, тоглоомууд нь гэр бүлийн баярт онцгой сэтгэл хөдлөл нэмж, сайхан дурсамж үлдээх болно.

    Тэмцээнд 2-3 хүн оролцоно. Оролцогч бүр вафли аяганд зайрмаг авдаг. Оролцогчдын даалгавар бол амттанг аль болох хурдан идэх явдал юм. Гэхдээ нэг нөхцөл бий: зайрмагийг нөгөө талаас нь, өөрөөр хэлбэл аяганы ёроолоос идэх ёстой.

    Амттаныг бусдаас хурдан идсэн оролцогч ялна. Хэзээ нэгэн цагт зайрмаг гоожиж эхлэх тул тэмцээн эхлэхээс өмнө олон тооны салфетка өгөх нь зүйтэй.

    Тоглоом "Бүтэн ноцтой"

    Гэр бүлийн бүх гишүүд тоглодог. Юуны өмнө тоглогчид үүнийг хийх ёстой түлхүүр үг(жишээлбэл, "улаан лооль"). Үүний дараа тэд оролцогч бүрээс ямар нэгэн асуултыг ээлжлэн асууж эхэлдэг. Тоглогчдын үүрэг бол түлхүүр үг ашиглан нүүрэндээ тавьсан асуултанд бүрэн нухацтай хариулах явдал юм. Инээж байгаа хүн тоглоомыг орхино. Хамгийн ноцтой тоглогч ялна.

    Жишээ асуултууд

    • Таны ээжийг хэн гэдэг вэ?
    • Та хэнтэй найзууд вэ?
    • Таны дуртай кино юу вэ?
    • Та сургуулийн аль хичээлд хамгийн их дуртай вэ?
    • Таны дуртай ном юу вэ?
    • 2+2 гэж юу вэ?
    • Таны хамгийн хүчтэй зан чанар юу вэ?
  • Тоглоом "Тэнд байсан"

    Гэр бүлийн бүх гишүүд тоглодог. Ширээн дээр тодорхой багц объектуудыг тавьдаг (илүү их байх тусмаа сайн): сам, хайч, сэрээ, ном, зүү гэх мэт.

    Тоглогчдын нэг нь удирдагчийн үүргийг гүйцэтгэдэг. Тэр объектуудын ойролцоо зогсож байна. Үлдсэн оролцогчид 10 секундын дотор ширээн дээр юу байгааг санах ёстой. Дараа нь тэд нүдээ аниад удирдагч нь объектуудын аль нэгийг нь арилгадаг. Үүний дараа тоглогчид нүдээ нээдэг. Тэдний даалгавар бол алга болсон зүйлийг нэрлэх явдал юм. Эхлээд таамагласан хүн удирдагчтайгаа байраа сольдог. Тоглоом сонирхол алга болох хүртэл үргэлжилнэ.

    Тоглоом "Voof"

    Гэр бүлийн 2 гишүүн (эсвэл 2 хүний ​​2 баг) тоглодог. Тоглохын тулд танд том хөзөр хэрэгтэй болно. Тэдгээрийг сайтар хольж, оролцогч (бүлэг) бүрт тэнцүү хэмжээгээр тараах ёстой.

    Тоглогчид (багууд) хөзрөө тавцан дээрээс нэгэн зэрэг гаргаж аваад дээш харуулан байрлуулж эхэлнэ. Хэрэв ижил картууд гарч ирвэл (жишээлбэл, хоёр үүр эсвэл хоёр найм) оролцогчид "Woof" гэж хурдан хашгирах ёстой. Өмнө нь үүнийг хийж чадсан хүн энэ тавцанг өөртөө авдаг. Гартаа бүхэл бүтэн карттай оролцогч (баг) ялна.

    Тоглоом "Биеийн хэсгүүд"

    Тоглоом-зугаа цэнгэл. Гэр бүлийн бүх гишүүд тоглодог. Та картуудыг урьдчилан бэлтгэх хэрэгтэй бөгөөд тус бүр дээр биеийн тодорхой хэсгийг бичих хэрэгтэй: чих, өсгий, зүүн хуруу, өвдөг гэх мэт. Тоглоом эхлэхээс өмнө бүх цаасыг малгайнд хийж, холино.

    Дараа нь оролцогч бүр ээлжлэн карт гаргаж, дээр нь юу бичсэнийг чангаар хэлнэ. Бүх тоглогчид биеийн энэ хэсэгт эхлээд зүүн гараараа, дараа нь баруун гараараа хүрэх ёстой. Үүнийг маш хурдан хийх хэрэгтэй.

    Тоглоом нь оролцогчдын сэтгэлийг хөдөлгөж, хүн бүрийн сэтгэл санааг өргөхөд тусалдаг.

  • Тоглоом "Гэр бүлийн мал аж ахуй"

    Гэр бүлийн бүх гишүүд тоглодог. Оролцогч бүр ямар ч амьтны нэрийг цаасан наалт дээр бичээд хөршийнхөө духан дээр нааж, бичээсийг харахгүй байх болно. Тоглогчдын даалгавар бол амьтдаа таах явдал юм. Үүнийг хийхийн тулд оролцогчид "Тийм" эсвэл "Үгүй" гэж тодорхой, тодорхой хариулж болох тэргүүлэх асуултуудыг ээлжлэн асуудаг.

    Жишээ асуултууд

    • Энэ амьтан ойд амьдардаг уу?
    • Зөгийн бал, жимс иддэг үү?
    • Энэ баавгай мөн үү?
    • Хүн бүр өөрийн амьтныг тааварласнаар тоглоом дуусна.

Валерия Протасова


Унших хугацаа: 5 минут

А А

Бид таныг гэр бүлийн амралт, чөлөөт цагаа өнгөрөөх тоглоом, уралдааны талаархи хэд хэдэн санааг авч үзэхийг урьж байна, бүгдээрээ хүүхэд, насанд хүрэгчдэд сонирхолтой ямар тоглоом, тэмцээн зохиож болох талаар ярилцъя. Та бүхний мэдэж байгаагаар тухтай гэр бүлийн үдшүүд гэр бүлийн бүх гишүүдийг маш ойртуулдаг тул ийм арга хэмжээг зохион байгуулж, аль болох олон удаа давтахыг зөвлөж байна.

Бүхэл бүтэн гэр бүлд зориулсан оюуны болон боловсролын тоглоомууд нь бие биенээ илүү сайн таньж, чадвараа харуулах боломжийг олгодог.

  • Насанд хүрэгчид болон 3-аас доош насны хүүхдүүдэд зориулсан "Холбоо" тоглоом
    Энэ бол маш энгийн бөгөөд нэгэн зэрэг олон зүйлийг шаарддаг боловсролын тоглоом юм үгсийн сан, логикийг хөгжүүлэх чадвар.
    Дүрэм. Үгийг дуудаж, дараа нь дараагийн оролцогч нь түүний үзэл бодлоос хамгийн ойр, логикийн хувьд тохирохыг сонгоно. Холбоо нь юу ч байж болох бөгөөд анх таамагласан үг нь логик гинжин хэлхээнд гэнэтийн эргэлт хийхэд хүргэдэг.
    Жишээ. Эхний нууц үг бол "тоглоом" юм. Дараагийн оролцогч үүнийг бөмбөгтэй холбож, бөмбөг нь хөлбөмбөг, талбайн хөлбөмбөг, цэцгийн талбай, зуны цэцэг, далайн зун, усан сэлэлтийн далайг санагдуулдаг. гэх мэт. Үг нь юу ч байж болно, нэр үг, нэр үг, үйл үг. Энэ нь энэ тоглоомыг бүхэл бүтэн гэр бүлд илүү сонирхолтой, хөгжилтэй болгоно.
  • Сайхан сэтгэлтэй гэр бүлийн тоглоомНасанд хүрэгчид болон 2.5-аас дээш насны хүүхдүүдэд зориулсан "Хүсэл"
    Энэ тоглоом нь гэр бүлийн баяр, ялангуяа шинэ жилийн баярт маш тохиромжтой.
    Дүрэм. Гэр бүлийн гишүүд ширээний ард сууна. Бүх зүйл "холимог" байхыг зөвлөж байна. Жишээлбэл, эмээ нь ач зээ нарынхаа хажууд, эцэг эх нь хүүхдийнхээ хажууд суудаг. Тоглоомын мөн чанар нь тоглогч бүр баруун талд нь сууж буй гэр бүлийн гишүүнд ямар нэг зүйлийг хүсэх ёстой бөгөөд түүний бодлоор хамгийн их хүсдэг зүйл юм. Удаан бодож байгаа оролцогч хасагдана.
    Жишээ нь, хэрэв аав маш их ажилладаг бол хүүхэд нь хамт далайн эрэг рүү явахыг хүсч, том хүү нь энэ жил сургуулиа төгсөх юм бол бид түүнийг мөрөөдөж байсан дээд сургуульд нь амжилттай элсэн орохыг хүсч болно. Тоглоом нь гэр бүлийн гишүүдийг ойртуулж, бие биенээ илүү сайн мэдэхэд тусалдаг.
  • Насанд хүрэгчид болон 10-аас дээш насны хүүхдүүдэд зориулсан "Үлгэр" бүтээлч, хөгжилтэй тоглоом
    Дүрэм. Танд хэрэгтэй цорын ганц мэдээлэл бол цаас, үзэг юм. Эхний оролцогч үлгэрийн гарчгийн өгүүлбэрийг бичиж, цаасыг нугалж, дараагийнх руу дамжуулж, үргэлжлэл бичих боломжтой. Гэх мэт тойрог хэлбэрээр. Хамгийн гол нь дараагийн оролцогч бүр өмнөх хүний ​​бичсэн зүйлийг харахгүй байх явдал юм.
    Жишээ. Эхний оролцогч цаасан дээр "Эрт урьд цагт өвөө, эмэгтэй хоёр байсан" гэж бичээд, хоёр дахь руугаа дамжуулж, үлгэрийн үргэлжлэлийг гаргаж ирэн, тэд алс холын орнууд руу нисэв. Үзэсгэлэнт Василисаг авраач" гэж дараагийн оролцогч өмнөх хүмүүсийн бичсэн зүйлийг хараагүй бөгөөд "хожим нь жижиг бөгтөр морь болсон" гэж үргэлжлүүлэв. Сонголтууд нь огт өөр бөгөөд хамгийн урьдчилан таамаглах аргагүй байж болно. Төгсгөлд нь бид инээдтэй үлгэрийг дэлгэж, уншиж, бүгд хамтдаа гэр бүлийн бүтээлч сэтгэлгээг харж инээлдэв.
  • Насанд хүрэгчид болон 3-аас доош насны хүүхдүүдэд зориулсан "Алдагдсаныг хайх" ажиглалтын тоглоомыг хөгжүүлэх.
    Бүхэл бүтэн гэр бүлд зориулсан энэхүү тэмцээн нь оролцогчдын анхаарал, харааны ой санамжийг хөгжүүлдэг.
    Дүрэм. Таягны хувьд танд өнгөт ширээний бүтээлэг, олон жижиг зүйл хэрэгтэй. Эдгээр нь уруулын будагны хоолой, жижиг хайрцаг, таг, бал үзэг, цайны халбага, шүдэнзний хайрцаг гэх мэт ерөнхийдөө гэртээ олддог бүх зүйл байж болно. Нарийвчилсан мэдээлэл нь олон янз байх тусмаа сайн. Эдгээр бүх сав суулга нь өмнө нь ширээний бүтээлэгээр хучигдсан ширээн дээр тавигдаж, оролцогчид тойрон сууна. Тоглоомын мөн чанар нь тоглоомын талбай дээр хэвтэж буй бүх объектыг санаж, ширээн дээрээс алга болсон объектыг нэн даруй анзаарах явдал юм.
    Жишээ. Жолооч тоглогчдыг ширээг анхааралтай ажиглаж, өөр олон объект, хэрхэн байрлаж байгааг санахыг оролддог. Үүний дараа хүн бүр нүдээ аних ёстой бөгөөд жолооч нь ширээнээс гаргаж, объектуудын аль нэгийг нь нууна. Түүний тушаалаар оролцогчид нүдээ нээж, ямар объект алга болсныг олж мэдэхийг хичээдэг. Таасан хүн жолооч болно.
  • “12 сар” гар зургийн уралдаан нь насанд хүрэгчид болон 7 ба түүнээс дээш насны хүүхдүүдэд тохиромжтой.
    Энэхүү боловсрол, хөгжилтэй тэмцээн нь ямар ч гэр бүлийн баярт тохиромжтой. Уралдаан нь зурах чадварыг илчлэх бөгөөд хүүхэд, насанд хүрэгчдэд сонирхолтой байх болно.
    Дүрэм. Оролцогчид хоёр багт хуваагдана. Баг бүрт 12 А4 хуудас, өнгөт харандаа эсвэл маркер өгдөг. Даалгавар бол тохиролцсон хугацааны дараа багууд бүх 12 хуудсыг өгөх ёстой бөгөөд тус бүр дээр жилийн 12 сарын нэгийг зурах болно. Багийн даалгавар бол өрсөлдөгчдийн зурсан зураг бүрт аль сарыг дүрсэлсэн байгааг таах явдал юм.
    Жишээ. Сануулахад, та тухайн сарыг бэлгэддэг зурган дээрх зарим үйл явдлыг тэмдэглэж болно. Жишээлбэл, 3-р сарыг 3-р сарын 8, 4-р сарыг Сансрын нисгэгчдийн өдөр, 12-р сарыг шинэ жилийн бэрхшээлүүдтэй холбодог. гэх мэт. Хамгийн олон зураг таамагласан баг ялна. За, хоёр дахь баг нь ойлгомжтой зургуудыг урамшуулах шагналаар шагнуулж болно.


Гэртээ тоглож болох бүхэл бүтэн гэр бүлд зориулсан идэвхтэй, эрч хүчтэй тоглоом, тэмцээн

  • "Жмурки" цаг барих тоглоом нь насанд хүрэгчид болон 3-аас доош насны хүүхдүүдэд тохиромжтой
    Энэхүү хөгжилтэй тоглоомыг бидний ихэнх нь багаасаа мэддэг. Өнөөг хүртэл Жмурки бол насанд хүрэгчид оролцохдоо баяртай байдаг гэр бүлийн баярын үеэр хүүхдийн гол зугаа цэнгэлийн нэг юм.
    Дүрэм. Гол нь маш энгийн. Эхлээд жолооч сонгогддог. Тэд түүний нүдийг боосон. Үлдсэн тоглогчид түүний эргэн тойронд төв рүүгээ харан зогсоно. Дохионы дагуу жолооч оролцогчдыг барьж эхлэхэд тэд зугтаж, түүнээс зугтдаг. Жолооч нь баригдсан оролцогчийг нүдийг нь тайлалгүйгээр таах ёстой. Хэрэв тэр зөв таамаглавал баригдсан хүн жолооч болно. Ялагч бол хамгийн бага удаа баригдсан эсвэл огт баригдаагүй хүн юм.
    Жишээ. Жолооч нар эхлээд насанд хүрэгчдийн нэгийг хийх нь дээр, ингэснээр тэр гэртээ энэ тоглоомыг хэрхэн хор хөнөөлгүй үр дагаваргүйгээр тоглож болохыг жишээгээр харуулах болно. Хүүхдүүд нэг өрөөнд өөр өөр чиглэлд тархаж, нүдийг нь боосон оролцогч тэднийг барьж, хэн ч баригдсаныг харахгүй байхыг хичээдэг.
  • Хөгжилтэй хөгжимт тоглоом "Маскарад" нь насанд хүрэгчид болон 6-аас доош насны хүүхдүүдэд тохиромжтой
    Дүрэм. Таягт том цүнх, олон төрлийн хувцас багтана. Хувцас нь илүү тод, хөгжилтэй, ер бусын байх тусмаа сайн. Энэ нь дотуур хувцас, үндэсний хувцас, үслэг малгай, оймс, трико, эмээгийн өмд, ээжийн хувцас байж болно. үдшийн даашинзгэх мэт). Хөтлөгч хөгжмийг асааж, бусад бүх оролцогчид бүжиглэж, бие биедээ ууттай хувцас дамжуулж эхэлдэг. Хөгжим унтрах үед гартаа цүнх байгаа оролцогч санамсаргүй байдлаар хувцаснаас нь гаргаж аваад өөртөө өмсөх ёстой. Цүнх хоосон болтол тоглоом үргэлжилнэ.
    Жишээ. Оролцогч цүнхнээсээ гаргаж авдаг зүйл хамгийн ер бусын байдаг шиг хөгжим хэнд ч зогсч болно. Жишээлбэл, аав нь охиныхоо усны хувцастай, эмээ нь гоёмсог мини банзалтай тааралддаг. Үүний үр дүнд хүн бүр маш хөгжилтэй, өнгөлөг харагдах болно.


Жагсаалтад орсон үзвэрүүд нь чимэх болно гэж найдаж байна

ГЭР БҮЛ БҮХНИЙГЭЭ НАМГҮЙГҮЙ ОРОЙ ЮУ ХИЙХ ЁСТОЙ ВЭ? ГЭР БҮЛ БҮХНИЙГЭЭ НАМГҮЙГҮЙ ОРОЙ ЮУ ХИЙХ ЁСТОЙ ВЭ?

4) Матар эсвэл холбоо тоглох. Нэг нь нөгөөгийнхөө чихэнд бусад тоглогчдод үзүүлэх ёстой үг хэлдэг.

5) "Аяыг таах" тоглоом (хөтлөгч, тэр дундаа бяцхан хүүхдүүд аяыг үггүйгээр дуулдаг бөгөөд тоглогчид үүнийг үгээр дуулж дуусгах ёстой. Хоёр дахь сонголт: "Аяыг таах", "Матар" гэх мэт хоёр дахь хувилбар. Нэг. Үүний мөн чанар нь иймэрхүү байна: хөтлөгч (дүрмээр бол нөхөр эхэлдэг) дууны товч мөн чанарыг тайлбарладаг, тоглогчийн даалгавар бол ямар төрлийн дуу болохыг тааварлах явдал юм. ) Жишээ нь: "Энэ бол хоёр дугуйт машин дээр ямар нэгэн эрэгтэй иргэн хэрхэн өндөр хурдтай явах тухай дуу юм тээврийн хэрэгсэлӨвсний өтгөн шугуйд хүрэхийн тулд...” - “Удаан хугацаанд дугуй унах болно” дуу. Туршлагаас: "Заримдаа бид хоёулаа тайлбар дээр уйлтал инээдэг. Энэ тоглоом нь биднийг урт машинтай аялалд гарахад тусалдаг."

6) Хуучин киноны зурвасуудыг үзэх.

13) "Энэ өрөөнд байна ..." тоглоом - бүх оролцогчид ээлжлэн өрөөнд байгаа объектыг сонгож, дүрсэлж, бусад нь таамаглаж байна.

20) Аудио үлгэр сонсох.

21) Туршилт хийх.

1) Хуучин самбарын сайн тоглоомууд: сугалаа, даалууг солих. Мөн түүнчлэн булан, даам, шатар, дурсамж болон бүх төрлийн ширээний алхагч.

2) Орчин үеийн ширээний тоглоомууд. Дуртай: Dobble, Cephalopods, Imaginarium, Fructo10, Dzhanga, Scrabble (уншиж чаддаг хүмүүст) болон бусад (одоо маш олон байгаа, дуртай зүйлээ хайж олоорой).

3) Цагаан толгойн үсгийг сонирхолтой байдлаар судлаарай: өдөр бүр нэг үсгийг судалж, зуурсан гурилнаас энэ үсгийг жигнэж, энэ үсгийн гэрт байгаа үгсийг хайж, дараа нь хамтдаа энэ үсгээр үлгэр зохио.

4) Матар эсвэл холбоо тоглох. Нэг нь нөгөөгийнхөө чихэнд бусад тоглогчдод үзүүлэх ёстой үг хэлдэг.

5) "Аяыг таах" тоглоом (хөтлөгч, тэр дундаа бяцхан хүүхдүүд аяыг үггүйгээр дуулдаг бөгөөд тоглогчид үүнийг үгээр дуулж дуусгах ёстой. Хоёр дахь сонголт: "Аяыг таах", "Матар" гэх мэт хоёр дахь хувилбар. Нэг. Үүний мөн чанар нь дараах байдалтай байна: хөтлөгч (дүрмээр бол нөхөр эхэлдэг) дууны товч мөн чанарыг тайлбарлаж, тоглогчийн даалгавар бол ямар төрлийн дуу болохыг тааварлах явдал юм )) Жишээ нь: "Энэ бол нэг эрэгтэй иргэн өтгөн өвс рүү орохын тулд хоёр дугуйтай тээврийн хэрэгсэлд хэрхэн өндөр хурдтай явж байгаа тухай дуу юм ..." - "Би дугуй унах болно" дуу. удаан хугацааны турш." Туршлагаас: "Заримдаа бид хоёулаа тайлбар хийхдээ уйлтал инээдэг. Энэ тоглоом нь биднийг урт машинтай аялалд гарахад тусалдаг."

6) Хуучин киноны зурвасуудыг үзэх.

7) Бүхэл бүтэн гэр бүлийнхэнтэйгээ амттай хоол хийх.

8) Үлгэр зохиох: хүн бүр нэг хэллэг ярьж, бороохойг нөгөө рүү нь дамжуулдаг, энэ нь хүүхдийн уран сэтгэмжийг хөгжүүлэхэд маш их хэрэгтэй бөгөөд үүнээс гадна хүүхдүүдэд сонирхолтой бөгөөд бүгд хөгжилтэй байдаг)

9) Хэрэв хөвгүүд хөл бөмбөг тоглодог бол (гэртээ ч гэсэн) аавтайгаа тулалдаж, нарийвчлал, тэсвэр хатуужлын төлөө тэмцээн зохион байгуул.

10) Хүүхдүүдтэй хамт зур (аав зурж, дараа нь хүүхдүүд зурдаг). Эсвэл хүн бүр зургаа хамтад нь будаж болно. Дараа нь эдгээр зургууд дээр үндэслэн тэд өөр хоорондоо янз бүрийн түүх, түүхийг бодож олдог. Энэ нь маш сонирхолтой харагдаж байна.

11) Дуу чимээний найрал хөгжимд тогло (Орффын сурган хүмүүжүүлэх зарчмын дагуу) - аав нь гармоник тоглодог, үлдсэн нь - хэн тоглож чадахаа олж чаддаг.

13) "Энэ өрөөнд байна ..." тоглоом - бүх оролцогчид ээлжлэн өрөөнд байгаа объектыг сонгож, дүрсэлж, бусад нь таамаглаж байна.

14) Хуучин гэр бүлийн зургийн цомгийг хараад, зураг дээр хэн, хаана байгааг хүүхдүүдэд хэлээрэй. Шөнийн цагаар олон жилийн өмнө аялж байсан гэрэл зургуудыг проектороор түүвэрлэн үзэхэд үнэхээр сайхан байдаг.

15) Итгэгч гэр бүлүүдийн сайн уламжлал бол оройн хоолны дараа гэгээнтнүүдийн амьдралыг унших явдал юм.

16) Өдрийн турш юу болсныг бие биедээ ярьж, сайн сайхан зүйлсийг санаж, гэр бүлийн мэдээгээ ярилцаж, төлөвлөгөө гарга. Хоёрдахь сонголт бол дугуйлан сууж, хүүхдийн гар, хөлийг барьж, гижигдэж, цохиж, тэр өдөр хэнд ямар нэгэн шинэ зүйл тохиолдсоныг хэлэх нь тохиромжтой. Амьдралаас: "Эхэндээ их хэцүү байсан, манай том хүү тэр үед 4 настай байсан, ерөнхийдөө дуугүй, бидэн рүү хачин хараад, дараа нь ярьж эхлэв. Тэгээд 5 жил ингэж тоглож байна. Унтахынхаа өмнө таныг тайвшруулж, бид бие биенээ илүү сайн таньж, нэг болно. Гайхалтай мэдрэмж. Бид эдгээр мөчүүдийг үнэхээр үнэлдэг. Хамт байгаагүй ч орой нь залгаад ярилцана. Хүү нь ч гэсэн сэтгэл хөдлөлөө харуулах, сэтгэгдлээ хуваалцахдаа их харамч байсан эмээ өвөө хоёрыгаа ингэж яриулжээ. Өдөр бүр маш их баяр баясгаланг олж харахыг танд заах нь маш сайхан бөгөөд энэ нь таныг нээлт хийж, амжилтаа үнэлэхийг заадаг. Урамшууллын хувьд энэ нь эцэг эх, хүүхдийн гайхалтай, халуун дулаан, итгэлтэй харилцааг бий болгодог, жишээлбэл, өсвөр насны өмнөхөн хүүхдүүд өөрсдийгөө хааж, эцэг эхээсээ холдох үед би хүүгийнхээ амьдралын талаар маш их зүйлийг мэддэг. Түүний найзууд, мэдээжийн хэрэг, эдгээр нь бидний нууц бөгөөд бид хаашаа ч явахгүй Бид тэвчихгүй. Би түүнийг амьдралын замд зөөлхөн чиглүүлж чадна."

17) Зөөгч, администратороор хувцаслаж, оройн хоолны цэс, зочны дэвтэр бичээрэй. Рестораны нэр, аяга таваг, шинэ дүрүүд гэх мэт дэлгэрэнгүй мэдээллийг оруулах бүртээ.

18) Дэлхий, улс орон, хот, манай гэр бүлийн мэдээг бэлтгэ. Тэгээд баасан гаригт үзүүлбэр үзүүлж, мэх үзүүлнэ.

19) Цаасан дээр өгүүлбэр бичиж, үлгэр, шүлэг авах хүртлээ дамжуулдаг утгагүй тоглоом.

20) Аудио үлгэр сонсох.

21) Туршилт хийх.

22) Хэллэг дуунуудын хэллэгийг олоорой: жишээлбэл, Зөвхөн нэг баглаа туулай ... Тэгээд зөвхөн Варя, Марина хоёр ... Зөвхөн булбулын чимээ ... Тэгээд зөвхөн хутга ... Мөн зөвхөн нэг хоолой өвдөж тулалдана... Тэгээд зөвхөн хуучин уурхай... Тэгээд зөвхөн төгөлдөр хуурын чимээ... Бас хөнгөн шавар л...



ХОНХ

Энэ мэдээг чамаас өмнө уншсан хүмүүс бий.
Шинэ нийтлэлүүдийг хүлээн авахын тулд бүртгүүлээрэй.
Имэйл
Нэр
Овог
Та Хонхыг хэрхэн уншихыг хүсч байна вэ?
Спам байхгүй