როდესაც თქვენ ხართ კრიო-ბეიში (ან ნებისმიერ სხვა ოთახში) უპირველეს ყოვლისა, შეეცადეთ შეამოწმოთ ყველა ობიექტი და ობიექტი, რომელსაც "თვალები აქვს".(სპეციალური მარკერით). ეს ნივთები დიდად დაგვეხმარება გავლის დროს და ამ ნივთებთან ურთიერთობით შეგიძლიათ გაააქტიუროთ სხვადასხვა ქვესტები, როგორც ამბავი, ასევე მეორეხარისხოვანი.
კიდობანში გადასული თქვენ საჭიროა ინჟინერთან საუბარიდაასახელა ლანზერი, რათა მისგან მნიშვნელოვანი ინფორმაცია მიეღო იმის შესახებ, თუ რა მოხდა და რა უნდა გააკეთო ახლა.
თუ მოწინააღმდეგეებთან შეტაკებები ხშირად მარცხით მთავრდება ან გამარჯვება დიდი გაჭირვებით არის მოცემული, მაშინ თქვენ თქვენ უნდა ეწვიოთ კიდობნის ადგილს. აქ თქვენ უნდა იპოვოთ სასარგებლო ნივთები, რომლებიც დაგეხმარებათ გაზარდოთ თქვენი საბრძოლო ძალა. გარდა ამისა, აქ შეგიძლიათ მიიღოთ საქვესტო დავალება, რომლის შესრულებით ასევე გაზრდით თქვენი ხასიათის სიძლიერესა და უნარს.
თუ ტექსტურებზე ხართ გაჭედილი, შემდეგ გამოიყენეთ ბრძანება „/unstuck“, რომელიც უნდა შეიყვანოთ ჩატში. ამის შემდეგ, თქვენ გადახვალთ უახლოეს აღდგენის წერტილში.
ჯავშანტექნიკის მახასიათებლები განახლებულიამხოლოდ მაშინ, როდესაც ზიანი მცირდება 99%-ზე ნაკლებით.
ამისთვის, ნივთის გამოსაყენებლადან გმირზე დასაყენებლად (თუ შესაძლებელია), საჭიროა: გახსენით ინვენტარი, დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ნივთის ხატულაზე და შემდეგ მენიუში, რომელიც გამოჩნდება, აირჩიეთ “USE”.
ამისთვის, იარაღის სროლა, დაგჭირდებათ საბრძოლო მასალა, რომელიც შეგიძლიათ იპოვოთ სპეციალურ ყუთებში. ამ უჯრების მდებარეობა რუკაზე აღინიშნება სპეციალური მარკერით.
არ დაგავიწყდეთ თქვენი სტატისტიკური ქულების გავრცელება. ყოველ ჯერზე, როდესაც მთავარი გმირის დონე იზრდება ერთი ერთეულით, ის იღებს სტატისტიკურ ქულებს. სწორედ ამ წერტილების მეშვეობით ხდება მთავარი გმირის უნარების ამაღლება. "სიმტკიცე" მახასიათებელი პასუხისმგებელია თამაშის საწყის ეტაპზე გადარჩენაზე.
სიუჟეტის მისიები, ძირითადად აღებულია NPC-ებიდან, ამისათვის საჭიროა მისი პოვნა და საუბარი.
დამატებითი დავალებებიყოველთვის არ არის მონიშნული რუკაზე. მათი მიღება შესაძლებელია როგორც NPC–დან, ასევე „თვალების“ საშუალებით. ამავდროულად, აღწერიდან ან/და დიალოგებიდან ირკვევა, თუ რა მოეთხოვება თქვენგან და რა არის გასაკეთებელი.
კვლევითი დავალებებიარანაირად არ არის მონიშნული გლობალურ რუკაზე და მიმოფანტულია თამაშის სამყაროში ობიექტების ან „თვალების“ სახით. ამავდროულად, ქვესტის ინსტრუქციები არ გეტყვით, რა უნდა გააკეთოთ ან ვის ესაუბროთ. თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ რა უნდა გაკეთდეს ამ ტიპის დავალების შესრულებისას მხოლოდ ნაპოვნი ნივთის აღწერილობის წაკითხვით, ან პერსონაჟის აზრების წაკითხვით.
ლაირის მონახულება, შეგიძლიათ მიიღოთ ღირებული ჯილდოები და ნივთები. მაგრამ, როგორც თავად გესმით, ამ საგანძურს სერიოზულად იცავენ ადგილობრივი მონსტრები. ამდენად, თქვენ უნდა გაანადგუროთ ყველა, ვინც თქვენს გზაზე დგება.
ბუდეებს განვითარების 5 ეტაპი აქვთ. რაც უფრო მაღალი იქნება სტადია, როდესაც თქვენ გაანადგურებთ ბუდეს, მით უფრო ღირებული იქნება ჯილდო.
ელიტარულ მონსტრებთან ბრძოლის დროს, ძირითადი საბრძოლო ტაქტიკა შეიძლება იყოს არაეფექტური. ამ შემთხვევაში რეკომენდებულია ეშმაკობის, გამომგონებლობისა და ინტელექტის გამოვლენა.
ნუ შეაფასებთ პატარა მონსტრებს. ფაქტია, რომ პატარა მონსტრები ძალიან ხშირად ეხმარებიან დიდებს, რომლებთან გამკლავება გაცილებით რთული იქნება.
სავაჭრო ტერმინალებშიკიდობანზე მდებარე, შეგიძლიათ შეიძინოთ იარაღისა და ჯავშნის ძირითადი ნაკრები.
ობიექტთან ურთიერთობისთვისთქვენ უნდა მიუახლოვდეთ მას იმ მანძილზე, რომლითაც ობიექტის ზემოთ გამოჩნდება წარწერა "Press E" და დააჭირეთ კლავიატურაზე ლათინურ ღილაკს "E".
პრობლემის გადაჭრა Alt+Tab-ით. ამ კომბინაციის დაჭერისას, თამაში აღარ იხსნება ან იყინება ზოგიერთი მოთამაშისთვის. მაგრამ არის გამოსავალი ამ სიტუაციიდან: ჩვენ ვაკეთებთ თამაშს windowed რეჟიმში, შემდეგ ვაჭერთ კომბინაციას Alt+Enter, რათა თამაში ფსევდო-ფანჯრის რეჟიმში იყოს. ვისიამოვნოთ თამაშით.
კონტროლის დაკარგვა. ეს არის თამაშში ცნობილი შეცდომა, მაგრამ არსებობს გამოსავალი, ამისათვის თქვენ უნდა დააჭიროთ Esc-ს ორჯერ და შეგიძლიათ კვლავ განაგრძოთ თამაში.
ნივთების ხარისხი. თითქმის ყველა ელემენტი, რომელსაც ნახავთ Project Genom-ის უზარმაზარ სათამაშო სამყაროში, იყოფა ექვს კატეგორიად: უსარგებლო, ჩვეულებრივი, განახლებული, იშვიათი, საკოლექციო და ლეგენდარული. ნივთის ხარისხი მითითებული იქნება მისი სახელწოდებით, ასევე ხატის ფერით.
ნივთების შედარება. ძალიან ხშირად საჭიროა ერთი და იმავე ტიპის ორი ობიექტის მახასიათებლების შედარება. იმისათვის, რომ არ მოხდეს ყველა მნიშვნელობის ფურცელზე კოპირება, თამაშმა დანერგა მოსახერხებელი ხელსაწყოები თქვენს ინვენტარში ორი ნივთის შესადარებლად.
ფანჯრის მარჯვენა მხარეს ნაჩვენები იქნება იმ ნივთის მახასიათებლები, რომელიც ამჟამად ატარებს გმირს, ხოლო მეორე მხრივ, ის ნივთი, რომელთანაც შედარება გსურთ. მოკლე ანალიზის შემდეგ, ორივე მხარის მახასიათებლები შეიძლება გახდეს წითელი ან მწვანე.
ინდიკატორები, რომლებიც შედარებით დაბალია, აღინიშნება წითლად.
მწვანე - გამარჯვებულები.
ის ინდიკატორები, რომლებიც ტოლია ღირებულებით, აღინიშნება თეთრი.
ჯავშანტექნიკის შედარება ეფუძნება შემდეგ პარამეტრებს
1.ჯავშანტექნიკის ტიპი. სამომავლოდ, მხოლოდ კონკრეტული ტიპის სრულად აწყობილი სარჩელი აძლევს პერსონაჟს უამრავ მდგრად ბონუსს.
2. ჯავშანტექნიკის რაოდენობა. პერსონაჟი მიიღებს ამ თანხას, თუ ის ჩაიცვამს ჯავშანტექნიკის ამ ელემენტს.
3.ფარის წერტილების რაოდენობა. პერსონაჟი მიიღებს ამ თანხას, თუ ის ჩაიცვამს ჯავშანტექნიკის ამ ელემენტს.
4. ენერგიის გამოყოფა. ახასიათებს კონტაქტის ენერგიის რაოდენობას, რომელიც გამოიყოფა ჯავშანტექნიკის ელემენტის ჩაცმისას. მომავალში კონტაქტური ენერგია გამოყენებული იქნება პერსონაჟის უნარების გასააქტიურებლად. ანუ, ჯავშანტექნიკის ელემენტების არჩევანი პირდაპირ განსაზღვრავს რამდენად ხშირად შეძლებს მოთამაშე გამოიყენოს უნარები.
5. წონა. სამომავლოდ, სირბილის სიჩქარე დამოკიდებული იქნება აღჭურვილ ჯავშნის კლასზე და პერსონაჟის მთლიან დატვირთვაზე.
იარაღი შედარებულია შემდეგი პარამეტრების მიხედვით
1.იარაღის ტიპი. მსუბუქია თუ მძიმე.
2. დაზიანების ტიპი. კინეტიკური, ლაზერული პლაზმა.
3.სიჩქარე. პირობითი მაჩვენებელი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ რიცხობრივად შეაფასოთ ცეცხლის სიჩქარე ამ ტიპის იარაღიდან.
4.კრიტის მულტიპლიკატორი. რამდენად დიდი იქნება კრიტიკული დარტყმა ამ იარაღისგან.
5.სროლის დიაპაზონი. მაქსიმალური სათამაშო მანძილი, რომელზედაც შესაძლებელია ამ იარაღის გამოყენება.
6. შენახვის მოცულობა. რამდენი გასროლა შეიძლება, სანამ იარაღს გადატენვა დასჭირდება?
7.დატენვის სიჩქარე. ეს არის რამდენი ხანი იქნება პერსონაჟი დაკავებული იარაღის გადატვირთვით.
8.გაფანტვა. ფარდობითი ზომა იმისა, თუ რამდენად შორს შეიძლება გადახრილი იყოს ტყვიები დამიზნების წერტილის ცენტრიდან.
9.ენერგეტიკული ინტენსივობა. მომავალში, ეს მნიშვნელობა აჩვენებს კონტაქტის ენერგიის რაოდენობას, რომელიც შეიძლება დაგროვდეს იარაღის მიერ აქტიური უნარების გამოსაყენებლად.
10. წონა. სამომავლოდ, სირბილის სიჩქარე დამოკიდებული იქნება აღჭურვილ ჯავშნის კლასზე და პერსონაჟის მთლიან დატვირთვაზე.
ხშირად დასმული კითხვები
რა არის სისტემის მოთხოვნები Project Genom-ისთვის?
მინიმალური მოთხოვნები
CPU: ორბირთვიანი Intel ან AMD პროცესორი, 2,5 გჰც სიხშირით
ოპერატიული მეხსიერება: 4 გბ DDR3
ვიდეო კარტა: GeForce 9800GTX ან Radeon HD 4850
ეკრანის გარჩევადობა: 1366 x 768
ინტერნეტის სიჩქარე: 3 მბ/წმ
CPU: ოთხბირთვიანი Intel ან AMD პროცესორი, 2.5 GHz
ოპერატიული მეხსიერება: 8 გბ DDR3
ვიდეო კარტა: GeForce GTX 680 ან Radeon R9 280x
ეკრანის გარჩევადობა: 1920 x 1080
ინტერნეტის სიჩქარე: 100 მბ/წმ
კლავიატურა, მაუსი
შესაძლებელია თუ არა ნივთების გაცვლა სხვა მოთამაშეებთან?
დიახ, დეველოპერების თქმით, ეს ფუნქცია განხორციელდება. ამავდროულად, თამაშის შემქმნელები აღიარებენ, რომ ამ გადაწყვეტილებამ შეიძლება გამოიწვიოს ჩრდილოვანი ვაჭრობის გაჩენა. თუ აღმოჩენილია ვაჭრობის ან ამ ტიპის საქმიანობაში თანამონაწილეობის ფაქტი, მაშინ ყველა მონაწილე დაექვემდებარება სანქციებს.
რა ენებია ხელმისაწვდომი და როგორ შეცვალოთ ისინი
ამ დროისთვის თამაში წარმოდგენილია ორ ენაზე: რუსული და ინგლისური.
ენის შესაცვლელად შეგიძლიათ გამოიყენოთ ცხელი კლავიშები:
CTRL + E - ინგლისური;
CTRL + R - რუსული;
ან გამოიყენეთ პარამეტრების მენიუ (გამოძახებული ESC ღილაკით)
სად და როგორ გადმოწეროთ და დააინსტალიროთ თამაში
შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ და დააინსტალიროთ თამაში Steam ციფრული განაწილების სერვისის გამოყენებით. თამაშის დასაწყებად საჭირო გასაღების შეძენა შესაძლებელია როგორც Steam-ზე, ასევე თამაშის ოფიციალურ ვებსაიტზე. დამფუძნებლების კომპლექტების შეძენისას, ან „ადრეული წვდომის კომპლექტებს“, როგორც მათ ასევე უწოდებენ, მიიღებთ ელ.წერილს გასაღებით, რომელიც უნდა გააქტიურდეს.
თამაშის ღირებულება და გამოშვების თარიღი
ამ დროისთვის, თამაშის ღირებულება Steam-ზე, ისევე როგორც ოფიციალურ ვებსაიტზე, თითქმის $20-ია. თამაში ამჟამად არის Steam Early Access-ში. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ უკვე შეგიძლიათ მისი ჩამოტვირთვა და გაშვება, მაგრამ მას ექნება მრავალი შეცდომა, შეცდომა და ავარია. როდის იქნება სრული ვერსიის პრემიერა უცნობია.
შესაძლებელია თუ არა ცხოველების მოთვინიერება?
დიახ, მსგავსი ფუნქციონირება განხორციელდება, მაგრამ მას ექნება გარკვეული შეზღუდვები და წესები. პირველ რიგში, ცხოველის მოსათვინიერებლად, თქვენ უნდა მიაღწიოთ შესაბამისი უნარების გარკვეულ დონეს. მეორეც, ავტორიტეტების მოთვინიერება შეუძლებელია.
რატომ გვჭირდება შინაური ცხოველები?
Project Genom თამაშში ცხოველები არ მოქმედებენ როგორც სამონტაჟოები, ანუ მათ არ შეუძლიათ გატარება, როგორც უმეტეს MMORPG-ში, მაგრამ მაინც მოაქვს სარგებელი. უპირველეს ყოვლისა, შინაური ცხოველები დაეხმარებიან მთავარ გმირს ბრძოლებში, შეძლებენ პერსონაჟის ბარგის ტარებას/ტრანსპორტირებას და ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნეს როგორც მესინჯერი საჭირო ნივთების სწორ ადგილას მიტანისთვის.
იქნება პერსონაჟების/ცხოველების პერსონალიზაცია?
რა თქმა უნდა. პერსონაჟების, ისევე როგორც მოთვინიერებული ცხოველების მორგება შესაძლებელია სხვადასხვა ტანსაცმლისა და ჯავშანტექნიკის ტარებით. თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ შეცვალოთ მათი სახელები და მათი ქცევა. პროექტის ავტორები ასევე გვპირდებიან, რომ მომავალში შესაძლებელი იქნება ცხოველებზე სხვადასხვა ექსპერიმენტების ჩატარება, სხვადასხვა ჰიბრიდების (ალა ფრანკესტეინის) შექმნა.
იქნება თუ არა ორ ადგილიანი მანქანები?
დიახ, ისინი გააკეთებენ. უფრო მეტიც, დეველოპერები გვპირდებიან მანქანების გამოჩენას, რომლებსაც შეუძლიათ ორზე მეტი ადამიანის გადაყვანა, თუმცა როდის მოხდება ეს, არ არის ცნობილი.
როგორ ჩატარდება ბრძოლები კოსმოსში?
კოსმოსური ბრძოლები ჩატარდება ისევე, როგორც ისინი ტარდება პლანეტის ზედაპირზე, ანუ არასამიზნე სისტემაზე. გემის მართვა დიდად არ განსხვავდება პლანეტის ზედაპირზე მოძრავი მანქანის კონტროლისგან.
იქნება PvP ბრძოლები კოსმოსში?
დიახ, სივრცეში იქნება სექტორები, სადაც ნებადართულია სხვა მოთამაშეების თავდასხმები.
რამდენად დეტალური იქნება პერსონაჟების რედაქტორი?
სრული თავისუფლება! თქვენ შეძლებთ ხელით გამოძერწოთ თქვენი პერსონაჟის გარეგნობა სხეულისა და სახის სხვადასხვა უბნების გაზრდით/შემცირებით, დაჭიმვით/გაბრტყელებით. რედაქტორის პირველი ვერსია საშუალებას მოგცემთ შეცვალოთ მხოლოდ სახე. მომავალში ჩვენ ვგეგმავთ დავამატოთ სხეულის ვიზუალური პარამეტრების შეცვლის შესაძლებლობა.
იქნება თუ არა მნიშვნელოვანი განსხვავება ტრანსპორტის რეჟიმებს შორის?
ტრანსპორტის თითოეულ ტიპს ექნება თავისი + და -. მოთამაშე თავად გადაწყვეტს რა არის მისთვის ოპტიმალური კონკრეტულ სიტუაციაში. მაგალითად, მსუბუქი კვადროციკლით ბრძოლაში ფრენა ისეთივე სულელური გადაწყვეტილება იქნება, როგორც დიდი სივრცის სწრაფად გადაკვეთის მცდელობა მძიმე ბაგიზე. თითოეულ მანქანას აქვს საკუთარი გამოყენება.
როგორ ვაჭრობა მოვაჭრეებთან და მოვაჭრეებთან
NPC სავაჭრო ობიექტთან ვაჭრობის დასაწყებად, ჯერ ის უნდა იპოვოთ. ყველა ვაჭარი მითითებულია რუკაზე სპეციალური ხატით. მათთან დიალოგში შესვლის შემდეგ, თქვენ უნდა აირჩიოთ სპეციალური მოქმედება დიალოგის ფანჯრის ზედა ნაწილში. შემდეგი, გაიხსნება სავაჭრო ფანჯარა. შესაძლოა, ვაჭარი გვთავაზობს რაიმე სპეციფიკურ საქონელს, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ დააწკაპუნოთ ჩანართებზე, რათა იპოვოთ ის, რასაც ის ყიდის. ვაჭრობის სასაზღვრო პირობები არ არსებობს. შეგიძლიათ მიყიდოთ ნებისმიერი რამ (თუ შესაძლებელია გაყიდვა) ნებისმიერს და არ ინერვიულოთ, რომ მხოლოდ ჯავშანტექნიკა იყიდის ჯავშანს, ხოლო მწვანილი იყიდის მხოლოდ ბალახისმცოდნე.
რა არის სინდიკატი და როგორ შევქმნათ ის
სინდიკატი არის მოთამაშეთა გაერთიანება ერთ გუნდში, რათა მიიღონ წვდომა თამაშის ღონისძიებებზე, ასევე უფრო ეფექტური ნიველინგისთვის. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ეს არის მოთამაშეთა გილდია.
საკუთარი სინდიკატის შესაქმნელად საჭიროა 10 ათასი კრედიტი. თუ თქვენ გაქვთ ეს თანხა, დააჭირეთ ღილაკს "O" და შემდეგ "შექმენით სინდიკატი".
კონტროლი
- WASD— მოძრაობა აჩქარების გარეშე;
- Shift + WASD— მოძრაობა აჩქარებით;
- მაუსის მარცხენა ღილაკი— გასროლა/დარტყმა;
- რ- დატენვა;
- ე- გამოიყენე ობიექტი;
- ქ- იარაღის მოპოვება/გატანა;
- CTRL + H- დამალეთ ინტერფეისი;
- მე- ინვენტარი;
- თან- მახასიათებლები;
- კ- უნარები;
- ჯ- საძიებო ჟურნალი;
- მ- რუკა;
- შედი— ჩატში ჩაწერა;
- ჰ- დაეხმარეთ თამაშში.
მას შემდეგ, რაც თამაშის პერსონაჟი Project Genom ამოდის სავენტილაციოდან, ის აღმოჩნდება უზარმაზარ სადგურზე, სახელად კიდობანი.
კიდობანი საკმაოდ კარგად დამკვიდრებული ადგილია. ნათელია, რომ Project Genom-ის დეველოპერებმა დიდი დრო დახარჯეს ამ ტერიტორიის გასაპრიალებლად. ზოგადად, კიდობანში არ არის განსაკუთრებული შეცდომები ან ლაგები. კიდობნის გარეთ შეხვდებით ცუდ ოპტიმიზაციას, უცნაურ უხილავ ტექსტურებს, რომლებიც ხელს უშლიან გზებზე შეუფერხებლად გადაადგილებას (გამუდმებით უნდა ხტუნოთ) და ა.შ. მაგრამ ადრეული წვდომის დროს ალფა ვერსიასთან დაკავშირებით პრეტენზიების გაკეთება, რბილად რომ ვთქვათ, სასაცილოა...
კიდობანში ამოცანების წარმოუდგენელი რაოდენობაა. ზოგიერთი შეიძლება დასრულდეს მიღებიდან დაუყოვნებლივ, ზოგის მიღება შესაძლებელია, მაგრამ მოგვიანებით უნდა დასრულდეს, რადგან დონე არ არის ძალიან შესაფერისი, ზოგი კი ხელმისაწვდომია მე-15 დონის შემდეგ.
თქვენ ურთიერთობთ თამაშის სამყაროს პერსონაჟებთან და ობიექტებთან E კლავიშის გამოყენებით, ზოგი მოქმედება მყისიერად სრულდება, ზოგს გარკვეული დრო სჭირდება - ზოლი მიუთითებს მათი შესრულების ხარისხზე.
გარდა ამისა, ზოგიერთი ქვესტისთვის მოგიწევთ ბოლო ჩანართზე არსებული ინვენტარის ნახვა - არის ქვესტის ელემენტები, რომელთა შემოწმება და გამოყენება შესაძლებელია. ისინი საშუალებას გაძლევთ დაასრულოთ ან მიიღოთ ახალი ქვესტების ჯაჭვი.
თამაშის მთავარი პრობლემა არის გიგანტური (უბრალოდ ამაზრზენი!) დისტანციები, რომლებიც უნდა გადალახოთ ამოცანების მისაღებად ან წარდგენისთვის - ჯერ ერთი მიმართულებით, შემდეგ უკან. ქვესტებისთვის საჭირო ნივთები ან სიმბოლოები ყოველთვის არ არის მითითებული რუკაზე. თუ არ იყენებთ სახელმძღვანელოებს, რომლებიც გამოჩნდება, მაგალითად, Steam-ზე ჯგუფში, მაშინ დაიღალებით თქვენთვის საჭირო ნივთის ძიებაში. შეუძლებელია გამოიცნო, რომ ის სწორედ აქ არის და არა სამი კილომეტრით მარჯვნივ.
თავად ამოცანები, ზოგადად, საკმაოდ ტრადიციულია - იპოვე, მოიტანე, ისაუბრე. მართალია, ისინი, ჩემი აზრით, უფრო საინტერესოა, ვიდრე აზიურ MMO თამაშებში. ამბის დასრულება საჭიროა, დამატებითი დავალებები, რომელიც ანდობთ თქვენ NPC-ებს შეიძლება უგულებელყოთ. ისინი უბრალოდ ანათებენ ხელმისაწვდომი ქვესტების სიაში. მესამე ტიპის ქვესტი მოცემულია შემთხვევით - თქვენ უნდა დადგეთ რაიმე ობიექტთან (კარი, მანქანა და ა.შ.) და რამდენიმე წამის შემდეგ მიიღოთ ქვესტი.
ზოგადად, დავალებები შეიძლება საერთოდ არ დასრულდეს. და გამოიყენეთ კლასიკური სახეხი სქემა. იპოვეთ გაწმენდა ბრბოსთან ერთად და დადექით იქ რამდენიც გსურთ. ალფა ვერსიაში არც თუ ისე ბევრი ადამიანია, ამიტომ კონკურენცია არ არის. სხვათა შორის, ბევრი მოთამაშე აკეთებს ამას - ისინი აგრო ბრბოებს და ამით განაახლებს იარაღს და ჯავშანს.
Project Genom-ში დავალებების შესრულებისას ხშირად აწყდებით ბრბოებს. ხშირ შემთხვევაში ისინი თქვენს ხასიათზე რამდენიმე დონეზე მაღლა დგას. თუ ბევრ სხვა ონლაინ თამაშში არ არის განსაკუთრებული პრობლემები 4-5 დონეზე მაღლა ბრბოს ცემაში. აი, ასეთ ბრბოსთან შეხვედრა ხშირად ფატალურია. დიახ, არის ერთგვარი ბაგი, რომელიც საშუალებას მოგცემთ დაამარცხოთ ასეთი ბრბო - თქვენ უბრალოდ უნდა გადახვიდეთ უკან და ბრბო არ ესხმის თქვენს პერსონაჟს, არამედ მოძრაობს თქვენს უკან. მაგრამ ეს საშინლად დამღლელია და დიდ მოთმინებას მოითხოვს.
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
ეკრანის ანაბეჭდები
მისაბმელები
ვიდეოპროექტი გენომი
ჩვენს თამაშის მონაცემთა ბაზაში თქვენ ნახავთ უახლეს ინფორმაციას ამის შესახებ პროექტი გენომი- თამაშის გამოშვების თარიღი რუსეთში კომპიუტერზე და მსოფლიოში სხვა პლატფორმებზე, უახლესი ეკრანის ანაბეჭდები, სიახლეები, სტატიები, მინიმალური და რეკომენდებული სისტემის მოთხოვნები. აქაც შეგიძლიათ იპოვოთ მსგავსი თამაშები.