ზარი

არიან ისეთებიც, ვინც ამ ამბებს შენამდე კითხულობს.
გამოიწერეთ ახალი სტატიების მისაღებად.
ელფოსტა
სახელი
გვარი
როგორ გინდა წაიკითხო ზარი?
სპამი არ არის

მოდით, მაშინვე განვმარტოთ, რათა აღარ დაგჭირდეთ უკან დაბრუნება: კოსმოსური სიმ ჟანრის მთავარი ძალა ყოველთვის იყო ადამიანი, სახელად კრის რობერტსი. წარსულს აქ განსაკუთრებული მნიშვნელობა აქვს – მისი გამოყენება 2000 წელს დაიწყო, სამი წლის შემდეგ კი საბოლოოდ დამკვიდრდა. კრის რობერტსი ცოცხალი და ჯანმრთელია, აწარმოებს ფილმებს ჰოლივუდში (“ დამსჯელი», « იარაღის ბარონი », « სლევინის იღბლიანი ნომერი") - რასაც ვერ ვიტყვით კოსმოსური სიმულატორის ჟანრზე, რომელიც რეალურად უკვე წარსულს ჩაბარდა.

90-იანი წლების დასაწყისში შექმნა გამორჩეული სერია ფრთის მეთაურირობერტსი წავიდა წარმოშობადა დააარსა საკუთარი სტუდია - ციფრული კოჭა. მის პირველ პროექტს, რომელიც შეიქმნა ერინ რობერტსის (კრისის უმცროსი ძმა) ხელმძღვანელობით, ე.წ ვარსკვლავთმრიცხველიეს იყო თამაში დასავლეთის ქვეყნებსა და რუსულ-ჩინურ-არაბულ კოალიციას შორის მფლობელობისთვის ომის შესახებ. მზის სისტემა. თავად კრისი ამ დროს ავითარებდა თავის ყველაზე ამბიციურ პროექტს - ფრილანსერი. ფორმალურად, ეს Starlancer-ის გაგრძელებაა (მათ მხოლოდ სიუჟეტი აერთიანებდა: დასავლეთმა წააგო ომი და ემიგრაციაში წავიდა კოსმოსის შორეულ სექტორში), მაგრამ სინამდვილეში ეს სულ სხვა თამაშია. Starlancer-ისგან განსხვავებით, აქ ყურადღება გამახვილდა არა ბრძოლებზე, არამედ კოსმოსში ხეტიალზე ელიტადა სერია X.

ყველა მოვაჭრე ჩემს გემს Anubis-ს აფასებს არაუმეტეს 1100 კრედიტით - ეს არის მინიმუმ 350-ჯერ იაფი, ვიდრე ნებისმიერი სუპერ მძიმე მებრძოლი. მიუხედავად ამისა, თქვენ უნდა იყოთ სრული იდიოტი, რომ გაყიდოთ - ისინი მას მხოლოდ 13 მისიის შემდეგ გასცემენ თავისუფლებას შავი უფსკრულის ქალაქებსა და სოფლებში. და მას აქვს კარგი ტანის ნაკრები, რომელსაც პოპულარულად უწოდებენ "ჩემს პატივისცემას". მესამედ დარწმუნდებით, რომ სკრიპტით დაგეგმილი დაწყევლილი ათეული მისიის თავიდან აცილება შეუძლებელია, მათი დასრულების შემდეგ სურვილი გაქვთ იყოთ თავისუფალი - სიუჟეტი ავლენს ვარსკვლავური სისტემების ნახევარზე ცოტა მეტს და თამაშის ყველაზე სრულ რუკას. რაც დღეს არსებობს, რეალურად ასეთი არ არის. ყველა სისტემისა და პლანეტის სახელები, იშვიათი გამონაკლისის გარდა, დაკავშირებულია დედამიწის გეოგრაფიასთან (თუმცა აქ დედამიწის სუნი არ არის, ის სადღაც შორს არის, შორს), ასე რომ მოგზაურობა ჯანსაღ განწყობაზე გაყენებთ: ახალი იორკი - კალიფორნია - ტრანსფერი მაგელანის სისტემაში - მანჩესტერში - კემბრიჯი - ორსაათიანი ხეტიალი ომეგას სისტემებში - დიდი ხნის ნანატრი რაინლანდი, იგივე გერმანია - ბოლოს და ბოლოს, დრეზდენი, სადაც ისეთი ნისლია, რომ თავად ეშმაკი გატყდება. მისი ფეხი. და არც ერთი ღია პლანეტა...

Freelancer-მა Digital Anvil-ს ხუთი წელი აიღო - არა რეკორდი, არამედ საკმაოდ გრძელვადიანი პროექტი. რობერტსის მიერ ჩადებული საძირკველი ერთდროულად ყველა დიდ კოსმოსურ თამაშს მოგაგონებდათ, მაგრამ შემდეგ ყველაფერი ძირს წავიდა: კინოთი დაინტერესების შემდეგ, კრისმა დატოვა მთავარი დიზაინერის პოზიცია და ბოლო სამი წლის განმავლობაში თამაში გაურკვეველი იყო. გზა.

Freelancer-ის სცენარი საშუალებას აძლევს გმირს მიაღწიოს მე-18 დონეს 38-დან, მაგრამ მეორე ათეულის გაცვლის შემდეგ, თავისუფალი დროის კატეგორიები და თავისუფლება კოსმოსში დარჩენისთვის, მცირდება პატარა მთვარის ზომამდე. მთავარი რაც აკლია მრავალფეროვნებაა. პლანეტები, სისტემები, გალაქტიკები და სხვა კოსმოსური კონვენციები განსხვავდება სახელებით, გარეგნობადა პლანეტების მდებარეობა და სინამდვილეში ეს ძალიან ცოტაა. მსუბუქი მებრძოლის მამაცი პილოტივით დაწყებული, ერთი დღის თამაშის შემდეგ თქვენ აღმოჩნდებით როგორც კოსმოსური პლანქტონი კრეისერზე 700 ათასი კრედიტით, ასრულებთ ყველაფრის და ყველას განადგურების ან მინერალების მოპოვების ერთფეროვან სამუშაოს. როგორც ბოლო საშუალება, კონტრაბანდისტი, რომელსაც მცირე არჩევანი აქვს. პლანეტა - სადგური - ბარი - სამუშაო - პლანეტა... გზა დრეზდენიდან ახალ ბერლინამდე მოგვაგონებს ქალაქგარეთ გასეირნებას მატარებლით, რადგან ზოგიერთმა %-მა გაარღვია კარიბჭე ჰიპერსივრცეში შესვლისთვის და ვერც ერთი ხომალდი ვერ დაფრინავს 300 კოსმოსზე უფრო სწრაფად. სიჩქარეები, ბოლოს და ბოლოს, ყველა დაფრინავს ო-დი-ნა-კო-ვო.

Freelancer არის ისეთი თამაში, რომლის შეფასებაც შეუძლებელია ერთი ქულით: მიუხედავად იმისა, რომ თამაშმა მიიღო ძალიან მაღალი ქულები, მაინც იყო იმედგაცრუება იმის შესახებ, თუ როგორ შეიძლება გამოსულიყო დღემდე კრის რობერტსი მის სათავეში რომ დარჩენილიყო.

თავისუფლების ფასი მარადიული ომია...

ფრთის მეთაური IV: თავისუფლების ფასი

დამატებით მოყვება:

ფრილანსერი -დასრულებული მშენებლობა. იგი გამოცხადდა ჯერ კიდევ 1998 წელს და მას შემდეგ კოსმოსური ტრენაჟორების მრავალი გულშემატკივარი ჯიუტად ელოდა მას, მიუხედავად იმისა, რომ პერიოდულად ჩნდებოდა ჭორები პროექტის ნაადრევი სიკვდილის შესახებ. დაწყებული კრის რობერტსის მიერ, Wing Commander და Privateer სამყაროების შემქმნელი, რომელმაც მოგვიანებით დატოვა Digital Anvil, Freelancer საბოლოოდ გამოვიდა 2003 წელს, მისი დეველოპერი Microsoft-ის დახმარებით. თუმცა, მე მაქვს ეჭვი, რომ პროექტი რეალურად გაცილებით მასშტაბურია და საერთოდ არ დასრულებულა... ამაზე უფრო მოგვიანებით.

სადაც ყველაფერი იწყება

თამაში ხდება დედამიწაზე კოალიციისა და ალიანსის ომის 800 წლის შემდეგ. ალიანსმა, რომელმაც ბოლო ბრძოლა წააგო, გაგზავნა გემები კოლონისტებით (მძინარე გემები - რაც ნიშნავს, რომ თავად კოლონისტებმა მთელი მოგზაურობა გაატარეს შეჩერებულ ანიმაციაში) სირიუსის იმ დროისთვის შეუსწავლელ სექტორში. გემებმა წარმატებით მიაღწიეს დანიშნულების ადგილს და მათმა მგზავრებმა დაიწყეს სახლის აშენება... დაპირდნენ, რომ არასოდეს დაივიწყებდნენ სტიქიას, რომელმაც აიძულა ისინი ამხელა მოგზაურობისთვის გაემგზავრებინათ.

ვაი, ადამიანის მეხსიერება მოკლეა... მოთამაშეს ვიდეო ინტროს გულწრფელი ფრაზებიდან გონზე მოსვლის გარეშე, თამაშის დეველოპერები მას მაშინვე სთავაზობენ ამ განცხადების დამადასტურებელ სხვა ვიდეოს. როგორც კი ტრანსპორტს ექნება დრო, რომ დატოვოს Freeport 7 სადგური, გემები, რომლებიც არსაიდან გამოჩნდებიან, მას ერთი ტორპედოს სალვოთი აფუჭებენ. პირველისგან განსხვავებით, ეს ვიდეო გადაღებულია თამაშის ძრავის გამოყენებით, ისევე როგორც შემდგომი უმეტესობა, და ისინი საკმაოდ წესიერად გამოიყურებიან. პერსონაჟები თავისუფლად მოძრაობენ, სახის გამონათქვამები, რეალიზებული სახის გამონათქვამებისა და წარბების მოძრაობების დონეზე, ქმნიან შესაბამის განწყობას ვიდეოს თანმიმდევრობისთვის და მცირე დეტალები, როგორიცაა კარგად დახატული ხელები, უბრალოდ არ ახარებს თვალს.

თუმცა, სადაც პროგრამისტები და ანიმატორები იღებენ „5“-ს, სცენარისტებს შეუძლიათ უსაფრთხოდ მიენიჭონ „3“ ან, განსაკუთრებით ერთგული მოთამაშეებისთვის, „4“. ეს მონაკვეთია. შეიძლება ეს იყო გამიზნული, მაგრამ თამაშის ბევრი მომენტი გტოვებს ისეთი განცდას, თითქოს ეს უკვე სადღაც გინახავს... აქ დეტალურად არ შევალ, იმის გათვალისწინებით, რომ უმეტესობათქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ სიამოვნება თამაშიდან ძირითადი მისიების დასრულების შემდეგ (ჩვენ ვისაუბრებთ იმაზე, თუ რატომ ხდება ეს ცოტა მოგვიანებით). ამიტომ, სცენარისტების მიმართ ჩემი ბრალდება რომ უსაფუძვლო არ ვიყო, ნება მიბოძეთ, ცოტას გავუსწრო. ასე რომ, რაღაც მომენტში ედისონ ტრენტი, თამაშის მთავარი გმირი, თქვენი მკაცრი ხელმძღვანელობით მთავრდება პლანეტა ლიდზე, საიდანაც ის ახლახან გაფრინდა სავაჭრო ბედის საძიებლად და იქ ხვდება კაცს, რომელმაც ის გაზარდა - ტობიასი ( ტობიასი იქცევა ნამდვილი ინგლისელი ჯენტლმენივით და იშვიათი ხიბლით ზრუნავს ტრენტსა და მის თანმხლებ პირებზე, რომლებიც წინ და უკან ჩქარობენ. ჯერ არავის რა არ გახსენებს Wing Commander III თუ IV, დიახ, იყო ზუსტად ასეთი პერსონაჟი...

ვისაც მხოლოდ კრის რობერტსის შედევრების შესახებ გსმენიათ, გირჩევთ გაიხსენოთ კიდევ ერთი თამაში. საერთოდ არა კოსმოსური სიმულატორი, არამედ ქვესტი. რომელშიც მთავარ გმირს ნაცისტები ნადირობენ, რათა მისგან უძველესი აცტეკების არტეფაქტი გამოჰპარონ, შემდეგ კი მათზე ნადირობენ (დაახლოებით იგივე მიზნით)... ასეთი მხიარული ბიჭი ქუდში და მათრახში... გახსოვს? ინდიანა ჯონსი და ატლანტიდის ბედი. ასეთი ნოსტალგია მაშინ ჩნდება, როცა რაინლანდის მკვიდრნი ტობიასში მოდიან ძლიერი გერმანული აქცენტით, უამრავი კითხვებით და ფარული მუქარით...

თუმცა, ცოტა გამიტაცა ბევრმა უცნობმა სახელმა და წოდებამ. ყველაფერი რიგზეა.

ზემოთ აღწერილი შესავალი ვიდეოებიდან ირკვევა, რომ ჩვენ მოგვიწევს ფრენა სირიუსის სექტორში, დაყოფილი დაახლოებით თანაბარ ნაწილად - თავისუფლება, ბრეტონია, კუსარი და რაინლანდი (შესაბამისად, აშშ-ს, დიდი ბრიტანეთის, იაპონიის და გერმანიის კულტურები) .

მთავარი გმირი- ედისონ ტრენტი - დატოვა ლიდსი, ბრეტონული კოლონია, თავისი ცხოვრების გარიგებისთვის, საიდანაც მილიონი უნდა გამოემუშავებინა... ვაი, მილიონი, როგორც მალევე ირკვევა, დაიწვა Freeport 7-ის სადგურთან ერთად. საიდანაც ტრენტმა ბოლო მომენტში მოახერხა გაქცევა თქვენს ტრანზაქციის პარტნიორთან ერთად. მას მსუბუქად დაარტყა თავში და ახლა ფულის გაცემას ვერ ახერხებს, ასე რომ, ახლა მანჰეტენის საავადმყოფოში იწვა (სადაც გადარჩენილებთან ტრანსპორტი ჩამოვიდა) და ჩვენ მოგვიწევს სამუშაოს ძებნა, რადგან ტრენტის ჯიბეში დარჩენილი 500 კრედიტი დიდხანს არ გასტანს.

პლანეტაზე

ასე რომ, ჩვენ ვართ ცენტრალურ მოედანზე და გვაქვს შესაძლებლობა ავირჩიოთ სად წავიდეთ - გაშვების მოედანზე, მდე ბარი, მდე მოვაჭრეები საქონელი, გემის აღჭურვილობაან გემები. მართალია, ინტერფეისის მოხერხებულობას აქვს მინუსი - ეს შეიძლება გაკეთდეს მხოლოდ ეკრანის ზედა ხატზე დაჭერით. იმისდა მიუხედავად, რომ თავად ქალაქი დეტალურად არის დახატული (და ყველა პლანეტაზე განსხვავებულად), მასში არანაირი რგოლი არ არის. მოუხერხებელია.

ვინაიდან ჩვენ ვსაუბრობთ ხატებზე, არის პანელი ზედა მარჯვენა კუთხეში, რომელიც იძლევა წვდომას ნერვული ქსელის ჟურნალი(ჟურნალი, სადაც ტრენტი წერს თავის აზრს იმის შესახებ, თუ რა ხდება მის ირგვლივ, ისევე როგორც მის წინაშე მდგარი ამოცანები), ნავიგაციის რუკა, ინვენტარი, მოთამაშის ინფორმაცია(გირჩევ დაუყოვნებლივ შესწავლას) და მიმდინარე ინფორმაცია(ინფორმაცია მიმდინარე მდებარეობის შესახებ, როგორც წესი, ნაკლებად სარგებლობს). ასევე გირჩევთ დაუყონებლივ დაათვალიეროთ რუკა, როგორც ტაქტიკური, ასევე სტრატეგიული, და შემდეგ გამოიყენოთ იგი თქვენი მდებარეობის თვალყურის დევნებისთვის: ის მოგვიანებით გამოდგება.

ზოგადად, მინიშნების სისტემა თამაშში საკმარისად ფართოა, რომ არ დაბნეულიყო, ამიტომ მენიუს ყველა ელემენტზე არ შევჩერდები. თუმცა, ბარზე ცალკე საუბარი ღირს. ეს არის ყველაზე სასარგებლო და ყველაზე მონახულებული ადგილი ნებისმიერ პლანეტაზე. აქ შეგიძლიათ უბრალოდ ისაუბროთ, ცალ-ცალკე შეაგროვოთ ინფორმაცია გიგანტური (გადაჭარბების გარეშე) Freelancer სამყაროს შესახებ, შეიძინოთ მონაცემები რაღაცის შესახებ (ჩვეულებრივ, რომელიმე სადგურზე ან პლანეტაზე), იპოვოთ სამუშაო, წაიკითხოთ სიახლეები... გარდა კომუნიკაციის შესაძლებლობისა. ბარის ხალხთან მსხდომთ, არის სამუშაო დაფა - შემოთავაზებების სია შტატგარეშე მუშაკებისთვის, როგორიცაა ტრენტი, რომლებიც მზად არიან გააკეთონ ყველაფერი ფულისთვის (ამ შემთხვევაში, „ფრილანსერი“ ალბათ საუკეთესოდ ითარგმნება როგორც „თავისუფალი მსროლელი“). თითოეული წინადადება ხასიათდება ფასითა და სირთულით, სამუშაოს ტიპი ერთი და იგივეა - მიფრინეთ წერტილამდე და დახვრიტეთ იქ ვინმე; ზოგჯერ საჭიროა აყვანილი მფრინავის აყვანა და მართლმსაჯულების წინაშე წარდგენა. თქვენ უნდა აირჩიოთ ყველაზე ძვირადღირებული შეთავაზებებიდან, უბრალოდ დარწმუნდით, რომ ეს თქვენთვის ზედმეტი არ აღმოჩნდეს: ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მისიას ჩააბარებთ, მაგრამ შესაძლებელია ამისთვის რაკეტების დახარჯვა და იმდენი ზიანის მიღება, რომ ის წამგებიანი ხდება. თუმცა, მისიების სირთულე თანდათან იზრდება და დრო დასჭირდება სწრაფად ფრენისა და ზუსტი სროლის სწავლას.

ხშირად ბარში ყველა ადამიანს ვერ ელაპარაკები. ბევრი ადამიანი, როცა თქვენს ბარათს უყურებს (როგორც ჩანს, პირადობის მოწმობა პასპორტის მსგავსია, მხოლოდ ის შეიცავს მეტ ინფორმაციას... ბევრად მეტი), ამბობს, რომ უკეთესი იქნება, სანამ რაიმე ცუდი არ მოხდება, სწრაფად წახვიდე. ეს ნიშნავს, რომ თქვენი რეპუტაცია იმ ჯგუფში, რომელსაც ეს ადამიანი ეკუთვნის, დაბალია. მისი გაზრდა შეგიძლიათ ან შესაბამისი მისიების შესრულებით, ან უბრალოდ ფულის გადახდით (აქ, ბარში, შეგიძლიათ იპოვოთ ასეთი შეთავაზებები; როგორც წესი, ისინი არ არის იაფი).

თუმცა, ჯერჯერობით ეს საკითხი ჩვენ არ გვაწუხებს. ბარმენი მიმართავს ტრენტს ლამაზ გოგოზე, რომელთანაც მას შეუძლია ისაუბროს სამუშაოზე და - ვის ეპარება ეჭვი - ის მაშინვე გვაძლევს გემს და გვთავაზობს მარტივ მისიას, როგორიცაა "ტრანსპორტის დაცვა". აბა, მოდი ჩავიცვათ და ავფრინდეთ.

დავიწყოთ!

ფრენის კონტროლი დეველოპერების განსაკუთრებული სიამაყეა. ამოცანა, როგორც ჩანს, ორმხრივი იყო: ერთის მხრივ, ინტერფეისის დანერგვა, რომელიც საშუალებას მოგცემთ გადაიღოთ არა მხოლოდ მკაცრად იმ წერტილში, სადაც ჩვენ ვფრინავთ, მეორეს მხრივ, გახადოთ იგი ხელმისაწვდომი ფართო საზოგადოებისთვის (მათ შორის, რომლებიც არ არიან ლამაზი ჯოისტიკების ბედნიერი მფლობელები). პრობლემა წარმატებით მოგვარდა, ამავდროულად დაივიწყეს დაპირებები ამ მფლობელებზე ზრუნვისა და ჯოისტიკიდან კონტროლის შესახებ. ასე რომ, ყველას მოუწევს მაუსით ფრენა.

თუმცა, ეს არ არის ისეთი საშინელი, როგორც ჩანს. ინტერფეისი მარტივი და ინტუიციურია.

ნაგულისხმევად თამაშში კონფიგურირებული კლავიშები არ იწვევს სერიოზულ გაღიზიანებას, ყოველ შემთხვევაში, თავიდანვე, შემდეგ კი შეგიძლიათ შეცვალოთ ისინი თქვენს საჭიროებებზე. მაშინვე ვიტყვი: ბრძოლაში ყველაზე ხშირად გამოყენებული ორი ფუნქცია (სროლას არ ჩავთვლით - ეს არის თაგვზე) არის ტრაქტორი (აჩქარება) და ტრაქტორის სხივი (ობიექტების შეგროვება), რასაც მოჰყვება რაკეტების გაშვება და რაკეტსაწინააღმდეგო სროლა. ასევე ნაღმების ჩამოგდება (მათთვის ვინც მათ გამოყენებას სწავლობს). თუ აპირებთ ფრენას მანქანით, რომელსაც ძირითადად არასწორი მიმართულებით სროლა უწევს, დააკონფიგურირეთ, რომ აკონტროლოთ გემის კურსი კლავიატურიდან (ეს არ არის დაყენებული ნაგულისხმევად).

ფრენის დროს ინტერფეისი გარკვეულწილად წააგავს მიწის ინტერფეისს... და საერთოდ არ ქმნის გამანადგურებელ თვითმფრინავში ყოფნის განცდას, უპირველეს ყოვლისა, რაიმე რადარის არარსებობის გამო. ყველა სამიზნე მითითებულია პირდაპირ მთავარ ეკრანზე ისრებით და ასევე აღწერილია ქვედა მარცხნივ (შეგიძლიათ დაალაგოთ ხატების გამოყენებით, თუმცა ამისათვის თქვენ უნდა აწიოთ მაუსი, რაც მოუხერხებელია, განსაკუთრებით ბრძოლაში და როდესაც რეჟიმი ჩართულია „მიყევით კურსორს“... გემი მყისიერად კარგავს კურსს). ქვედა მარჯვენა კუთხეში არის თქვენი იარაღის სია. ეს პრაქტიკულად უსარგებლოა, მით უმეტეს, თუ გახსოვთ რამდენი რაკეტა გქონდათ და რამდენი გაუშვით უკვე (ან რაკეტებს საერთოდ არ ითვლით - როცა ამოიწურება, მერე ამოიწურება). ამ ორივე ფანჯრის მინიმიზაცია შესაძლებელია ისე, რომ არ დაბლოკოს თქვენი ხედვა. ქვედა ცენტრში არის ყველაზე სასარგებლო მონაცემები ბრძოლისთვის: ენერგიის რეზერვების დონე (რეაქტორის მიერ მუდმივად შევსებული, ძირითადად იარაღით მოხმარებული), ფარის ენერგიის დონე (რეაქტორის მიერ შევსებული) და კორპუსის დაზიანების ხარისხი. ფარის შევსება სწრაფად შესაძლებელია სპეციალური ბატარეების გამოყენებით, ხოლო კორპუსის შეკეთება შესაძლებელია ნანობოტების გამოყენებით (ორივეს რაოდენობა მითითებულია ქვედა მარჯვენა კუთხეში ფანჯარაში), თუმცა ორივე საკმაოდ ძვირია და ზედმეტად არ უნდა დახარჯოთ.

ასე რომ, როგორც კი პლანეტიდან ავდექით, მაშინვე იყო ბრძოლა. და აქ დეველოპერებმა მიიღეს სწორი გადაწყვეტილება! მოთამაშე ჩაეფლო სამყაროში უფრო სწრაფად, ვიდრე ჩაიძირა ტიტანიკი (და მან დაამყარა ერთგვარი რეკორდი). გრაფიკა, რომელიც თითქოს არ ახდენდა შთაბეჭდილებას თავისი სისრულით, უცებ ძალიან დაემსგავსა „როგორც უნდა იყოს“, ხმა აშორებს დინამიკებს (თუ გაქვთ კარგი აუდიო სისტემა, დააინსტალირეთ ის სწორად, არ ინანებთ), და სროლა, რომელიც ირგვლივ იხსნება, გაიძულებს გეიმერს, სასწრაფოდ აიღოს საჭე, ანუ მაუსი, ძლიერი ხელით და დააჭირე პედალს (ნაგულისხმევად - ჩანართი) იატაკამდე

უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა იფრინოთ სწრაფად. რაც უფრო სწრაფად მით უკეთესი. თუ გაძლიერების რეჟიმშია (ნაგულისხმევი Shift-W), საკრუიზო სიჩქარით მოძრავი, შეგეძლო ესროლათ - ძალიან კარგი იქნებოდა. თუმცა, სამწუხაროდ, ეს რეჟიმი განკუთვნილია ექსკლუზიურად დიდ დისტანციებზე გადაადგილებისთვის და საკმაოდ ადვილია გემის ჩამოგდება სპეციალური რაკეტით (Cruise Disruptor). ასე რომ, თქვენ მოგიწევთ თითქმის მუდმივად გამოიყენოთ thruster. უპირველეს ყოვლისა, ეს აუცილებელია იმისათვის, რომ გაგიჭირდეთ დარტყმა. მეორეში კი - რომ გაგიადვილოთ იქ მისვლა.

მეორეც, თქვენ უნდა აირჩიოთ ერთი მოწინააღმდეგე ერთდროულად. თქვენ მიერ არჩეული მიზანი ( - უახლოესი მტერი - შეცვალე სამიზნე), გამოირჩევა ეკრანზე და მის წინ მოძრაობს კოსმოსური ტრენაჟორების ყველა თაყვანისმცემლისთვის ნაცნობი ღირსშესანიშნაობა, რომელსაც უნდა ესროლო. საჭირო სიზუსტე არც თუ ისე მაღალია, მაგრამ თუ სამიზნე შორს არის, დარტყმა მაინც რთულია. უმჯობესია გაანადგუროთ ეს და მხოლოდ ამის შემდეგ გადახვიდეთ შემდეგზე. ასე რომ, თქვენ გეყოლებათ ბევრი მონადირე თქვენი სკალპისთვის კუდზე ჩამოკიდებული მხოლოდ ბრძოლის დასაწყისში. მტრის ზუსტი სროლის უნარი, სამწუხაროდ, არ არის დამოკიდებული მათ დაზიანებაზე, ამიტომ საუკეთესო ტაქტიკა რჩება ბულდოგი. ამ შემთხვევაში მუდმივად უნდა ისროლო, რადგან რეაქტორი, როგორც წესი, ამის საშუალებას იძლევა.

მესამე, მას შემდეგ რაც საბოლოოდ ააფეთქეთ ეს გაქცეული მებრძოლი, მაშინვე ჩაიტანეთ ის, რაც დარჩა მისგან (ტრაქტორის სხივი - ). ეს უფრო ადვილია, ვიდრე მოგვიანებით ბრძოლის ველზე ფრენა და ნარჩენების შეგროვება. თქვენ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დაგჭირდეთ მთელი ეს ნაგავი, მაგრამ შეგიძლიათ გაყიდოთ. კარგი დახმარება პირველად.

სწორი გამოყენების მეცნიერება რაკეტებიღირს ცალკე შესწავლა. მოწინააღმდეგეებმა, როგორც წესი, იციან როგორ აირიდონ ისინი და ჩამოაგდონ რაკეტსაწინააღმდეგო სატყუარა, მაგრამ მაინც შეგიძლია მათი დაჭერა. მოსახერხებელია რაკეტის გაშვება მტრის მებრძოლის მხარეს, როდესაც ის გადახტომისთვის ემზადება. ასევე შედარებით ადვილია მასში მოხვედრა შეჯახების კურსზე მოძრაობისას. რაკეტა დევნაში მხოლოდ მცირე დისტანციებზე უნდა იყოს გაშვებული. სხვა საკითხებთან ერთად, უნდა გახსოვდეთ, რომ რაკეტები, განსაკუთრებით კარგი, ფული ღირს და ზომიერად ხარჯავთ. როგორც წესი, ისინი ეფექტურია დაზიანებული მტრის სწრაფად დასასრულებლად.

რაც შეეხება იმ ქობინებს, რომლებსაც ისვრიან თქვენზე, ყურადღებით მოუსმინეთ რას გეუბნებათ თამაში! ბრძოლის დროს გეუბნებათ ქალის ტკბილი ხმით, როდესაც რაკეტა დამიზნებულია თქვენს მებრძოლზე (ამის შესახებ სიგნალი ასევე ჩნდება ზევით, რომელიც მოგვაგონებს ნიშანს "პარკინგი არ არის", მაგრამ თქვენ შეიძლება ვერ შეამჩნიოთ ეს სიცხეში. ბრძოლა). როგორც წესი, ერთი ან ორი რაკეტსაწინააღმდეგო მატყუარას ჩამოგდება საკმარისია დარტყმის თავიდან ასაცილებლად. თუ არ აინტერესებთ ხაფანგები, შეგიძლიათ მანევრირება მოახდინოთ ტრასტერის გამოყენებით, ძნელი არ არის ბილიკიდან გადაგდება. მართალია, ამის შემდეგ მოგიწევთ ხელახლა მოძებნოთ სამიზნე, რომელზეც ნადირობდით.

მაღაროებიოპონენტები მუდმივად აღადგენენ. ძირითადად, ისინი არ იყენებენ რთულ და ძვირადღირებულ სისტემებს, ამიტომ მათგან ზიანი მინიმალურია. თუმცა, როგორც ტრენტი პერიოდულად ამბობს, „ყოველი ცოტა შველის“ და ნაღმებმაც შეიძლება გარკვეული საშიშროება წარმოქმნას. მათი დროულად შემჩნევა ძნელია, მაგრამ გაშვების მომენტში შეგიძლიათ ჩამოაგდოთ - ეს ბუნებრივად ხდება, თუ მტერს გამუდმებით ცეცხლს უშვებთ. მე არასოდეს ვისწავლე ნაღმების ეფექტურად გამოყენება, როგორც წესი, მათ ჩამოგდებას დიდი ეფექტი არ მოჰყოლია. თუმცა ყველას თავისი ტაქტიკა აქვს. ცალკე საკითხია დანაღმული ველები. აქ მთავარი სიფრთხილეა. ორი აფეთქება და თქვენ უნდა ჩატვირთოთ. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ მტრები ჩააგდოთ მათში ...

დიდი ობიექტები (კაპიტალური გემები)- ცალკე პრობლემა. თუმცა, როგორც წესი, არ არის ძალიან დიდი. მთავარ მისიებში ყოველთვის გეყოლებათ მოკავშირეები მათ წინააღმდეგ და საკმაოდ ძლიერი. თუმცა, რამდენიმე სიტყვა უნდა ითქვას.

იარაღის პლატფორმები- სერიოზული მოწინააღმდეგე მხოლოდ მებრძოლების მხარდაჭერით. ისინი არა მხოლოდ ატარებენ საკმაოდ ძლიერ იარაღს, არამედ ისვრიან რაკეტებსაც, რაც განსაკუთრებით უსიამოვნოა, როდესაც დიდი რაოდენობამოწინააღმდეგეები. მათი განადგურების მისიები ერთ-ერთი ყველაზე ძვირია კოლონიებში, მაგრამ ეს არ არის რთული. თქვენ ესვრით მებრძოლებს ინდივიდუალურად, პლატფორმებთან მიახლოების გარეშე და შემდეგ მჭიდროდ უმკლავდებით მათ. ამ შემთხვევაში, სასარგებლოა იცოდეთ, რომ პლატფორმებს აქვს "მკვდარი ზონა" - ასო "X"-ის ცენტრში, რომელსაც ისინი ქმნიან, კოშკები ვერ მიაღწევენ თქვენამდე. დაკიდე და ესროლე.

თუ გსურთ თავიდან აიცილოთ პლატფორმები (ვთქვათ, ძალიან ეზარებათ მანძილის თვალყურის დევნება), თქვენ მიფრინავთ მათკენ და უკან დაფრინავთ შემდეგ დამწვრობით, მუდმივად ისვრით ცენტრში. მაღალი სიჩქარე საშუალებას გაძლევთ არ შეგეშინდეთ მებრძოლების და არ შეგეშინდეთ იარაღის და სამ-ოთხ ასეთ შატლის სვლით თქვენ ააფეთქებთ პლატფორმას (ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენი იარაღის დონეზე).

შეიარაღებული ხომალდები- მათი სუსტი წერტილი არის ძრავების ცუდი დაცვა და გამუდმებით ისროლე გამონაბოლქვი, რომელიც სპეციალურად შექმნილია ამისთვის შემცირდა ტორპედოების გამოყენებით... მაგრამ არც ისე ძალიან.

საბრძოლო კრეისერები- იგივე Gunships - ძრავები ყველაზე ცუდადაა დაფარული. ჩვენ მათ დავუმიზნებთ, მაგრამ უფრო ახლოს მოგვიწევს დაკიდება. მთავარ მისიებში თქვენ პრაქტიკულად არ მოგიწევთ მათი განადგურება.

და ბოლოს, რა უნდა გააკეთოს, თუ ბევრი მოწინააღმდეგეა? პირველი, შეწყვიტე რაკეტების შენახვა. სიცოცხლე (ისევე როგორც ნანობოტები და ფარის ბატარეები) უფრო ძვირია. მთავარია დაიმახსოვროთ რომელი ქობინი უფრო ეფექტურია ფარის წინააღმდეგ და რომელი უფრო ეფექტური კორპუსის წინააღმდეგ (თუ რამდენიმე გამშვები გაქვთ დაყენებული, შეგიძლიათ თითოეული რაკეტა საჭირო მომენტში გაუშვათ; თუ მხოლოდ ერთია, ან ჯერ ამოიღეთ ფარები რაკეტით, შემდეგ დაასრულეთ ისინი ქვემეხებით, ან პირიქით, მირჩევნია მეორე ვარიანტი). მეორეც, თუ ღრუბელში ხართ, სადაც სენსორების ხილვადობა შეზღუდულია, შეგიძლიათ გაანადგუროთ ისინი ცალ-ცალკე, მცირე ჯგუფებად. თუ მტრის უპირატესობა აშკარაა, შეგიძლიათ დაიმალოთ. თუ იქვე არის სავაჭრო ზოლი, გადახტომის კარიბჭე ან ხტუნვის ხვრელი, წადით მათი დახმარებით, ისინი არ დაგიჭერენ. თუ არა, შეეცადეთ დაშორდეთ კრუიზის სიჩქარით. ყველა მოწინააღმდეგეს არ აქვს საკრუიზო გამანადგურებელი რაკეტა.

მეორე გვერდი

ჩხუბის შემდეგ...

მოგვიანებით, როდესაც ყველა მტრის მებრძოლი ჩამოაგდეს, შეგიძლიათ დაიწყოთ ანალიზი და გაიგოთ, რომ ფრენები არის ის, რასაც დეველოპერები მთელი ძალისხმევით მიმართავენ.

დეტალი შეიძლება არ იყოს ექსტრემალური, მაგრამ საკმარისზე მეტია განსაცვიფრებელი შთაბეჭდილების შესაქმნელად. ქვემეხები და რაკეტების კოშკები ბრუნავენ კურსორის მისაყოლებლად. მათი მდებარეობა და გარეგნობა, სხვათა შორის, იცვლება თქვენი გემის აღჭურვილობის მიხედვით. სხვადასხვა ტიპის მებრძოლები, ტრანსპორტი, სადგურები, კრეისერები, ინფრასტრუქტურული ობიექტები... მხოლოდ პირველ მომენტში არის ათზე მეტი სხვადასხვა, ხოლო მთელ თამაშში ასობით. კაბინაში არიან პილოტები (ამის გადამოწმების ყველაზე მარტივი გზაა საკუთარი თავის დათვალიერება... გასაღები ნაგულისხმევი). გემის ძრავები აწარმოებენ სხვადასხვა გამონაბოლქვს, რაც დამოკიდებულია სიჩქარეზე. სერიოზული დაზიანების შემთხვევაში, მოწინააღმდეგეებს ცეცხლი ეკიდება (სხვათა შორის, თქვენი გემიც) და სტრუქტურული ელემენტები ჩამოვარდება მათგან, ეს დამოკიდებულია გემის ტიპზე (მაგრამ, სამწუხაროდ, არა დაზიანების ტიპზე). პლანეტებზე ჩანს კონტინენტები, კუნძულები, ღრუბლები...

ეს ყველაფერი და ბევრად მეტი, მოთამაშეს ეცემა დაუყოვნებლივ, გაფრთხილების გარეშე, პლანეტიდან აფრენისთანავე. მხოლოდ ეს გამოცდილება ღირს თამაშის ყიდვა.

ჩვენს ირგვლივ სამყაროს შესწავლის უნარი არ შემოიფარგლება მხოლოდ პირველი შთაბეჭდილებით. მალე აღმოაჩენთ, რომ ის საკუთარი ცხოვრებით ცხოვრობს. პილოტები ცვლიან ზარის ნიშნებს და გარდა ამისა, ისინი უბრალოდ ესაუბრებიან ერთმანეთს - მათი გამუდმებით გესმის რადიოთი, ხანდახან თავს უხერხულადაც კი გრძნობ, რადგან გსმენიათ, რომ ერთი NPC მეორეს უჩიოდა მათ მძიმე ცხოვრებაზე. პოლიცია ამოწმებს საწყობებს კონტრაბანდისთვის. გემები დაეშვებიან, აფრენენ, რიგდებიან გარდამავალ ჭიშკართან, გადააქვთ სხვადასხვა ტვირთი პლანეტიდან პლანეტაზე... მეკობრეები არღვევენ სატრანსპორტო ხაზებს, თავს ესხმიან კოლონებს, ჩხუბობენ ერთმანეთთან, ზოგჯერ თავს ესხმიან სადგურებსაც. ბევრი მათგანია (ისევე როგორც სხვა ორგანიზაციები), ყველა თავისი პრინციპებით, მოკავშირეებით, მტრებით, თუნდაც მებრძოლებით, რომლებსაც ისინი იყენებენ.

არსებობს მრავალი სახის გემი. ძალიან. იხილეთ გვერდითი ზოლი. არანაკლებ - იარაღის ტიპები და გემის სხვა აღჭურვილობა.

ყველა პლანეტა, რომლებზეც შეიძლება დაშვება, განსხვავებულია. სადესანტო ადგილები, პეიზაჟები - ყველაფერი. აქცენტი, რომლითაც ხალხი მათზე საუბრობს, დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელ ტერიტორიაზე ხართ. სტილი, რომლითაც არის გაფორმებული შენობა, ასევე დამოკიდებულია ამაზე. სხვათა შორის, ჩვენი შორეული შთამომავლების გატაცება სხვადასხვა გარგოლის, ნიღბებისა და სხვა შიდა ქანდაკებებისადმი გარკვეულწილად გასაკვირია. ჩემი აზრით, კუსარის ინტერიერები ყველაზე ესთეტიურად სასიამოვნოდ გამოიყურება. თუმცა, ეს არ არის ყველასთვის.

როგორ გავფრინდეთ?

ამ კითხვაზე პასუხი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა გსურთ თქვენი ფრენისგან.

ყველაზე ხშირად, თქვენ უბრალოდ გსურთ ერთი ბაზიდან მეორეზე გადასვლა, სასურველია უპრობლემოდ. ამ შემთხვევაში, ისარგებლეთ სავაჭრო ზოლებით, მიუხედავად იმისა, რომ მოგიწევთ რამდენიმე „გადაადგილება“ და ეს პირდაპირ უფრო მოკლეა. .

თუ თქვენ უკვე დაამარცხეთ ყველა ბოროტი „უცხოპლანეტელი“ და დაფრინავთ Anubis-ზე (Anubis 07A Very Heavy Fighter), რომელიც წარმატებით იყიდეთ The Order-ში, სავარაუდოდ, მეკობრის ჩასაფრების არაფრის გეშინიათ ვაჭრობაში. შესახვევი. თუ ჯერ კიდევ გეშინიათ ან არ გსურთ დროისა და ფულის დაკარგვა (რაკეტებზე, ფარის ბატარეებსა და ნანობოტებზე), იმოძრავეთ რაიმე სახის დაცულ ტრანსპორტთან ერთად. ესკორტ მებრძოლებთან ერთად თქვენ მარტივად და ბუნებრივად მოკლავთ ყველა მეკობრეს. თქვენ შეგიძლიათ თქვათ "ბუზებივით" (რატომღაც დეველოპერებს ძალიან მოსწონთ ფრაზა "მებრძოლებს ბუზებივით ჩამოაგდებენ").

თუ რაიმე საინტერესოს პოვნა გსურთ, სტანდარტული მარშრუტებიდან გადახვევა მოგიწევთ. და აქ არაფერია დარჩენილი საკრუიზო ძრავის გარდა. თამაშში ყველაზე საინტერესო რამ, რა თქმა უნდა, იმალება სენსორების ეფექტურობის აუხსნელი შემცირების სხვადასხვა სფეროებში (ნისლი, თუმცა!), ასევე რადიოაქტიურ ველებში. პირველზე შეიძლება დაგჭირდეთ რამდენჯერმე გასვლა სხვადასხვა მარშრუტზე, რომ სრულად შეამოწმოთ, მეორეზე კი ჯობია არ გაჩერდეთ (მათში დრო ნამდვილად ფულია; რაც უფრო დიდხანს იჯდებით იქ, მით უფრო ძვირი დაგიჯდებათ შეკეთება. გემი).

და ბოლოს, ხშირად შეხედეთ რუკას. მასზე ჩნდება ობიექტები, რომლებსაც შეუიარაღებელი თვალით ვერ შეამჩნევთ (და რომლებიც, სხვათა შორის, არ არის ნაჩვენები მნიშვნელოვანი სენსორების სიაში - ხატულა "!"). განსაკუთრებული ყურადღება მიაქციეთ წითელ ჯვრებს. იქ არის უფასო და, როგორც წესი, საკმაოდ ღირებული.

ცოტა უფრო საინტერესო რომ იყოს, მინიშნებას მოგცემთ. დაასრულეთ ყველა მისია, იკვლევთ თუ არა სირიუსის სექტორს? ძალიან კარგი! იფრინეთ Omicron Alpha-ზე. მოძებნეთ იქ ყურადღებით და იპოვით Jump Hole. დროდადრო შეგიძლია მასთან კარგი ჩხუბი. როცა მოგბეზრდებათ, გადადით Omicron Gamma-ზე. იქ რამდენიმე საინტერესო პლანეტაა...

როგორ დავასრულოთ მისიები?

სამწუხაროდ, ეს ძალიან მარტივია. იფრინეთ გზაზე "ა, მოკალით ყველა იქ, იფრინეთ შემდგომ. ისინი გეტყვიან ყველაფერს, რაც უნდა გააკეთოთ და თუ დრო არ გაქვთ გასაგებად, შეგიძლიათ ყოველთვის წაიკითხოთ იგი ნეირონულ ქსელში. თუ შესაძლებელია, შეეცადეთ თავიდან აიცილოთ თქვენი მოკავშირეები და დაცული გემები აფეთქებისგან, თუმცა, ინტერფეისში ტაქტიკური ვარიანტების ნაკლებობა ამ ამოცანას ამცირებს სხვა, უფრო ტრივიალურ ამოცანას - თუ ბევრი მოწინააღმდეგეა, რაკეტები სწრაფად უნდა მოკლან.

ზოგჯერ მისია, სადაც თქვენ უნდა აჯობოთ მოწინააღმდეგეს სარბოლო წრეზე, იწვევს პრობლემებს. პრინციპში, იქ ყველაფერი მარტივია. დასაწყისში შეეცადეთ მიაღწიოთ საკრუიზო სიჩქარეს რაც შეიძლება სწრაფად და შემდეგ, თუნდაც სტარტი წააგოთ, მოერგეთ ყველა წრეში, რომელიც აღნიშნავს მოხვევებს. დასასრულს, თქვენი მოწინააღმდეგე შეცდომას დაუშვებს და გაფრინდება ტრასიდან - შემდეგ ჯერ ფინიშის ხაზამდე მიდით, ყვირილს და რაკეტებს ყურადღებას არ მიაქცევთ.

როცა მომთაბარეებთან იბრძვით, გააკეთეთ ის, რასაც მისია ამბობს. როგორც წესი, შეუძლებელია ყველა მებრძოლის ჩამოგდება. როგორც თქვენმა ერთ-ერთმა პარტნიორმა თქვა, ისინი (მომთაბარეები) არიან პროფესიონალები, რომ არსაიდან გამოჩნდნენ...

როგორ ვიბრძოლოთ?

პირველ რიგში, კარგ გემზე. მეორეც, კარგი იარაღით.

რომელ გემზე და რა იარაღით არის დამოკიდებული თქვენს დონეზე.

სამწუხაროდ, ეს არის ერთადერთი, რაც მასზეა დამოკიდებული და მხოლოდ იმიტომ, რომ კარგ მებრძოლებს და იარაღს მინიმალური ხასიათის მოთხოვნები აქვთ.

მას შემდეგ რაც დაასრულებთ ძირითად მისიებს, შეგიძლიათ მიიღოთ დონე დიდი ფულის გამომუშავებით (იხილეთ შემდეგი შეკითხვა ამის შესახებ).

მებრძოლის ძირითადი მახასიათებლებია თოფებისა და კოშკების ადგილების რაოდენობა, იარაღის ოპტიმალური და მაქსიმალური კლასი. მათზე დაყრდნობით, თქვენ უნდა აირჩიოთ თქვენთვის ხელმისაწვდომი. დამატებითი მახასიათებლები - გემის ჯავშანი, მოცულობის მოცულობა, ნანობოტების რაოდენობა და ფარის ბატარეები - ნაკლებად მნიშვნელოვანია.

რაც უფრო მეტ იარაღს მოაწყობთ, მით უფრო სწრაფად მოკლავთ მტერს. თუ, რა თქმა უნდა, საკმარისი ენერგია იქნება გემის რეაქტორიდან. კოშკები ქვემეხებისგან იმით განსხვავდება, რომ მათ შეუძლიათ 360 გრადუსით ბრუნვა - ეს სასარგებლოა ტრანსპორტისთვის. სამწუხაროდ, ისინი ავტომატურად არ ისვრიან.

რაც შეეხება სროლის სიხშირეს, ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენს უნარებსა და ჩვევებზე. მე დავდე თოფები, რომლებიც სხვადასხვა სიჩქარით ისროდნენ მხოლოდ წონასწორობის მიზეზების გამო.

სამწუხაროდ, ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ რომელი ფარის წინააღმდეგ არის გარკვეული იარაღი უფრო/ნაკლებად ეფექტური, იგნორირებული უნდა იყოს. წინასწარ იშვიათად გეცოდინებათ, ვის დაუპირისპირდებით და არც დროა და არც მოუხერხებელია იმის გარკვევა, თუ რა ფარები აქვს მტერს ბრძოლის დროს. აქედან გამომდინარე, აზრი აქვს იარაღის დაბალანსებას. ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ გაანადგუროთ მტერი ოდნავ ნელა, მაგრამ ალბათ ვერ შეხვდებით მას, რომლის ფარის გარღვევას ძალიან დიდი დრო დასჭირდება.

ზოგადად, თქვენ უნდა აირჩიოთ საუკეთესო იარაღი, რომელიც შეგიძლიათ დააინსტალიროთ, ყოველი დარტყმის კრიტერიუმის მიხედვით (იგივე გასროლის სიხშირის ჯგუფში). რა თქმა უნდა, წინასწარ განსაზღვრული ოპტიმალური კლასის ფარგლებში. ხანძრის სიჩქარის განაწილება და ფარის ტიპზე ოპტიმიზაცია არის მოყვარულთათვის, ეს დიდ როლს არ თამაშობს.

შესაბამისად, თქვენ უბრალოდ უნდა აირჩიოთ საუკეთესო ფარი, რომელიც ხელთ მოგხვდებათ. დაათვალიერე ტექნიკური მახასიათებლები მაღაზიაში და იყიდე. სხვათა შორის, თქვენ არ გჭირდებათ ძველის გაყიდვა - შეგიძლიათ უბრალოდ ამოიღოთ იგი. ეს ეხება ყველა მოწყობილობას. მეორეს მხრივ, რატომ გსურთ სამაგრის ჩაკეტვა?

იარაღის ოპტიმალური კლასი გამოითვლება ენერგიის მოხმარების გათვალისწინებით, ანუ თუ ძალიან მძლავრ იარაღს დააინსტალირებთ, ნაკლებად ხშირად მოგიწევთ სროლა, მაგრამ ერთი დარტყმის შედეგად ზიანი იქნება უფრო მაღალი. თავად გადაწყვიტე რომელია უკეთესი.

მე-10 კლასის იარაღს (ისინი შეგიძლიათ იპოვოთ აქა-იქ, მაგალითად, ძველ საბრძოლო ადგილებზე) შეიძლება ატაროს მხოლოდ სამი მებრძოლი - ტიტანი, საბერი და არწივი (იხ. ცხრილი). მათგან საუკეთესოს - ტიტანის მისაღებად - კორსარებთან დამეგობრება მოგიწევთ, რაც არც ისე ადვილია. თუმცა, ღირს.

ოდნავ დაბალი კლასის მებრძოლებს შორის არის ანუბისი, რომელსაც ადვილად მიიღებთ ძირითადი მისიების ბოლოს და Hammerhead, ხოლო კლასში კიდევ უფრო დაბალია Falcon და Banshee.

ანუბისი, თუმცა გარკვეულწილად მოუხერხებელია, საკმარისზე მეტია ძირითადი მისიების შესასრულებლად და მათ შემდეგ პირველი ათი დონისთვის. მისი მთავარი ნაკლი არის დამცავი ბატარეების მცირე რაოდენობა, რომელთა ტარებაც შესაძლებელია ბორტზე. ამიტომ სჯობს დიდი ხანი არ დარჩეთ ძლიერი ცეცხლის ქვეშ.

ჩაქუჩიბევრად უფრო ძლიერი ვიდრე Anubis და გაძლევთ საშუალებას დააყენოთ უფრო მაღალი დონის იარაღი. დიდი რაოდენობით ჯავშანი, ნანობოტების საკმარისი მარაგი და ფარის ბატარეები ხდის მას ოპტიმალურ არჩევანს მას შემდეგ, რაც თქვენ დაიღალეთ ანუბისით.

Falcon - მძიმე მებრძოლი, ანუ თითქოს უფრო დაბალი კლასია ვიდრე ანუბისი და ჰამერჰედი. მას აქვს ნაკლები იარაღი, მაგრამ აქვს მეტი ჯავშანი და უფრო მაღალი დონის დასაშვები იარაღი ვიდრე ანუბისი. თუმცა, ჩემი აზრით, უპირატესობა არ არის საკმარისი გემის შესაცვლელად. დიახ, თუ Falcon ძლიერ დაზიანდა, მისი ფრთები ჩამოვარდება. ეს პრაქტიკულად არაფერზე არ მოქმედებს, მაგრამ ფრენისას არ გამოსწორდება - მხოლოდ ბაზაზე.

ბანში- მსუბუქი მებრძოლი Rheinland "ა. მიუხედავად ამისა, ის არის "მსუბუქი", ვიდრე ანუბისი, მხოლოდ იმიტომ, რომ იარაღის რაოდენობა უფრო მცირეა (და კოშკი არ არის - მაგრამ რატომ უნდა იყოს ის მებრძოლზე?). მაგრამ მას აქვს ოდნავ უფრო დიდი მარაგი. ნანობოტებისა და დამცავი ბატარეების და აქვს ოდნავ უფრო გამძლე ჯავშანი ვაჭრობა ანუბისი, რადგან ეს ნიშნავს ცოტას დაკარგვას, არა მხოლოდ იარაღის რაოდენობის გამო, არამედ უფრო მცირე ტევადობის გამო (გრძელი ფრენების დროს ეს მნიშვნელოვან როლს თამაშობს სასაზღვრო სამყაროს გასწვრივ. თუმცა, თუ რაიმე ახალი გინდა - რატომაც არა?

თუ გადაწყვეტთ ფულის შოვნას არა მტრების განადგურებით, არამედ საქონლის გადაზიდვით (საკმაოდ გონივრული გადაწყვეტილებაა, გადახედეთ სავაჭრო მარშრუტების ცხრილს და დაეთანხმეთ), მაშინ თქვენი არჩევანია. კეხი. ეს ხელმისაწვდომი (ადვილად შეძენილი Rheinland-ში) ტრანსპორტი მეორე ადგილზეა დრომედის შემდეგ ტვირთის მოცულობით, მაგრამ აღემატება მას კოშკების რაოდენობით (რაც გადამწყვეტია ტრანსპორტისთვის), ნანობოტებისა და დამცავი ბატარეების რაოდენობით და რაც მთავარია - იარაღის დასაშვებ და ოპტიმალურ კლასში. ასე რომ, შეისწავლეთ სავაჭრო მარშრუტების ცხრილი, ჩატვირთეთ სრულად, ხელახლა წაიკითხეთ განყოფილება „როგორ ვიფრინოთ“ - და წადით!

როგორ გამოიმუშაოთ ფული?

ან მისიების დასრულება ან ვაჭრობა. ან ორივე.

რაც შეეხება მისიების დასრულებას, Border Worlds ყველაზე მეტს იხდის მათში. ასე რომ, ნამდვილი თავგადასავლების მონადირე იქ უნდა წავიდეს. აქ ასევე შეგიძლიათ იპოვოთ მრავალი დისტანციური კუთხე, დანგრეული გემები და სხვა სიკეთეები. თუმცა, ასეა თუ ისე, ერთი მისიისთვის ბევრს ვერ გამოიმუშავებთ.

ნებისმიერ შემთხვევაში, ეს არის ვაჭრობა. Humpback-ის ტევადობამდე ჩატვირთვით, შეგიძლიათ მიიღოთ ასობით ათასი კრედიტი თითო ფრენაზე. სხვა საქმეა, რომ ამას გარკვეული საბრუნავი კაპიტალი დასჭირდება და ტრანსპორტი შეიძლება გახდეს მეკობრეების მსხვერპლი. გარდა ამისა, ბევრი მოთამაშე ალბათ აღმოაჩენს, რომ მებრძოლის ფრენა ბევრად უფრო სახალისოა. თუ გადაწყვეტთ ტრანსპორტში გადასვლას, დროებით მაინც, არ დაგავიწყდეთ საკუთარი თავის კონფიგურაცია, რომ აკონტროლოთ გემის კურსი კლავიატურიდან.

მოულოდნელი თავისუფლება

მოვლენების ჯაჭვი არის წრფივი და უცვლელი და დასრულებულ მისიებში მოთამაშეს უხელმძღვანელებს ხელით, არა მხოლოდ უჩვენებს მას შემდეგ გზას, არამედ დაჟინებით მოითხოვს, რომ უფრო სწრაფად მოძრაობდეს („ტრენტ, რატომ ვმოძრაობთ ასე ნელა? მიეცით მეტი ძალა ძრავებს!”). უფრო მეტიც, თუ გარკვეული (საკმაოდ დიდი ხნის შემდეგ, უნდა ვაღიაროთ) დროის ამ გზაზე მიღწევის შემდეგ, მისია ჩაიშლება.

მისიები თავისთავად ერთფეროვანია: ისინი მიფრინავდნენ წერტილამდე, ებრძოდნენ მდევარებს გზაზე, გაანადგურეს ყველა იქ, ცდილობდნენ არ დაეკარგათ საკუთარი (ხელფასს შეუმცირებდნენ), ან თვითონ გაიქცნენ, თუ იქ ყველაფერი ძალიან ცუდად იყო - "... და წადი სახლში!" ((გ) მანგო-მანგო)).

და მხოლოდ მთელი ამ სირცხვილის გავლის შემდეგ გესმით: თამაში ახლახან იწყება!

მაგრამ იმისათვის.

Freelancer არსებითად ორი თამაშია.

პირველი, რომელიც იწყება ახალი თამაშის ღილაკზე დაჭერით და ბოლო მისიით მთავრდება, არის არკადული თამაში. სუფთა წყალი, ტაქტიკისა და კოსმოსური საბრძოლო ხომალდის იმიტაციის გარეშე, რაც, ვთქვათ, Wing Commander-ში იყო. მაუსის კონტროლი მხოლოდ ამას ხაზს უსვამს. სხვათა შორის, ამ ინტერფეისს აქვს ერთი ნაკლი - ადვილია კურსორის დაკარგვა ეკრანზე მუდმივად ფერადი ციმციმებით. ჯოისტიკით ხელში, თქვენ ყოველთვის ზუსტად იცით სად მიფრინავთ.

მართალი გითხრათ, სადღაც შუა მისიებში, როდესაც პირველი ეიფორია გავიდა, დავიწყე ფიქრი, რომ მაიკროსოფტმა გააფუჭა თამაში... ის გახლდათ შექმნილი ძალიან მასიური მომხმარებლისთვის, რომელსაც სჭირდება ყველაფრის ჩვენება, ყველგან ხელჩაკიდება და რამდენიმე. შეგახსენებთ რა უნდა გაკეთდეს. და ისე, რომ საერთოდ არ შეგაწუხოთ! პლუს ნაკვეთი. მიუხედავად ამისა, სცენარისტები არ არიან "ოთხის" ღირსნი. "სამი", აუცილებლად. ეს არ არის ის, რომ ყველაფერი იკითხება (თუმცა ის შეიძლება იკითხებოდეს გარკვეული დაძაბულობით) ... უბრალოდ არ არის საინტერესო რა მოხდება შემდეგ. და ზოგიერთი მისია, როგორიცაა წრეში რბოლა, უბრალოდ შორს არის, როგორც ჩანს, სულ მცირე მრავალფეროვნების შესაქმნელად. ერთი რამ კარგია - ირგვლივ ყოველთვის არის რაღაც ახალი, რაზეც შეგიძლიათ ყურადღება მიაქციოთ. სავაჭრო შესაძლებლობები, ახალი გემები, პლანეტები... ბოლოს ესეც ჩერდება, მთელი ყურადღება „დაწყევლილი მტრის“ განადგურებაზეა მიმართული. როგორც ჩანს, ყველაფერი ახალი უკვე დასრულდა.

თუმცა, ძირითადი მისიების დასრულების შემდეგ, მოთამაშე მოულოდნელად აღმოაჩენს გიგანტურ შეუსწავლელ სამყაროს მის წინ! სიუჟეტის ღია დასასრული მხოლოდ ასტიმულირებს ყველაფრის ახლის ძიებას. და არის რაღაც მოსაძებნი.

ახალი ვარსკვლავური სისტემები (მთავარი მისიების გავლა მოიცავს 28 სისტემის შესწავლას... სულ დაახლოებით 50-ია), თითოეული რამდენიმე სადგურით და ერთი ან ორი (ზოგჯერ მეტი) პლანეტით. ასტეროიდების ველები მეკობრული ბაზებით, ნისლეულებით, რადიოაქტიური სექტორებით, რომლებიც დარჩა ომის შემდეგ 80 წლის წინ, მათში დაკარგული გემებით (საიდანაც შეგიძლიათ ამოიღოთ ტვირთი და ზოგჯერ იარაღი და არა სუსტი), ახალი ხალხი, ახალი მისიები (თუმცა, ისევ, განაგრძეთ „ხელით ხელმძღვანელობა“... „ეს არის სრულიად ახალი სამყარო!“ სავაჭრო მარშრუტებიდან, რომლებსაც მუდმივად იყენებდით, იფრინეთ და შეისწავლეთ თქვენივე სიამოვნებისთვის, სხვათა შორის, თქვენი პარტნიორები მოგიწოდებენ, რომ შეისწავლოთ ბოლო მისია, განიხილოთ უცნაურობები ალასკას სისტემაში.

ზოგადად, თუ თამაშის სიუჟეტური ნაწილი არის ვულგარიზებული Wing Commander, რომელმაც დაკარგა მთელი თავისი ხიბლი მასობრივი მიმზიდველობისთვის, მაშინ გარე (შემდეგ) სიუჟეტური ნაწილი არის თანამედროვე "ელიტა". დიახ, იგივე, რაც იყო სპექტრზე. ეს არ გახსოვს? ჰკითხეთ უფროს ამხანაგებს. ჰკითხეთ მათ, შეხედეთ მათ მეოცნებე გაბრუებულ თვალებს, შეამჩნიეთ მათი ატრიალებული თითები და გაშლილი ნესტოები... და გაიქეცით Freelancer-ის საყიდლად.

თუმცა, ეს არ არის ყველაზე საინტერესო. თავიდანვე ვუსვამდი ჩემს თავს კითხვას - რატომ, ოჰ, რატომ იყიდა Microsoft-მა Digital Anvil?! იქ ტოპ-კლასის მენეჯერები არიან, მხოლოდ ფულის გულისთვის კომპანიის ყიდვა მათი დონე აღარ არის. ისინი მოქმედებენ სტრატეგიულად.

ახლა კი, ყველა მისიის დასრულების შემდეგ, მივხვდი.

Multiplayer. ამიტომაც. ყოველ შემთხვევაში, ამის იმედი ნამდვილად მაქვს. Freelancer გთავაზობთ უდიდეს შესაძლებლობებს მრავალმოთამაშიანი თამაშებისთვის. გაქვთ სწრაფი ინტერნეტი? გადადით Multiplayer-ზე, ნახეთ რამდენი სერვერია. მაგრამ ძალიან, ძალიან ცოტა ხნის წინ გამოჩნდა. რა არის შემდეგი?

მაგრამ ეს არ არის ყველაზე საინტერესო. სხვა ადამიანებთან ერთად ფრენა და სროლა კარგია, მაგრამ ამისთვის არის Counter-Strike. აქ სხვა რამეზეა საუბარი. სამყარო საშუალებას გაძლევთ ჩადოთ მასში ადამიანები (რეალური, ცოცხალი) და თანდათან შეცვალოთ კომპიუტერის მიერ შექმნილი ყველა ეს მისია მათთან. შემდეგ გამოჩნდება მისიები, რომლებშიც უნდა იფიქროთ. მაშინ გამოჩნდება ყველა არაწრფივი ნახაზებიდან ყველაზე არაწრფივი.

ფრილანსერი უბრალოდ საგამოცდო ქვაა. შეამოწმეთ, ძრავა სამყაროსთვის, რომელშიც გეიმერებს შეუძლიათ იცხოვრონ, რომელსაც შეუძლია Ultima Online-ს გვერდი აუწიოს. ასე რომ, შევეჩვიოთ და დაველოდოთ გაგრძელებას. უბრალოდ ნუ იქნები სულელი...

მაგიდები

მამაცმა პილოტებმა დიდი ხანია გაარკვიეს, რა, სად და საიდან არის ყველაზე მომგებიანი ტრანსპორტირება. ეს არ არის „კოსმოსური რეინჯერები“: საქონლის დიდი პარტიების გაყიდვა ბევრს არ შეცვლის. ცხრილი, რომელსაც შემოგთავაზებთ, არის ყველაზე პოპულარული სავაჭრო მარშრუტების სია, სადაც მითითებულია პროდუქტი, საწყისი და დასასრული პუნქტები და მოგების გამოთვლა.

ცხრილი 1
სავაჭრო მარშრუტები
სად მივიღოთ სად წაიღოს რა მოიტანოს შესყიდვის ფასი გასაყიდი ფასი მოგება
კარდიფის სამთო ობიექტი, კემბრიჯი ბეჭედი, ახალი ბერლინი ბერილიუმი 144 1200 1056
კენსინგტონის გადაზიდვის ეზო პუებლო სადგური, კოლორადო ბერილიუმი 192 1020 828
ნაგაგის დეპო პლანეტა ახალი ბერლინი სამომხმარებლო საქონელი 200 1100 900
პლანეტა კემბრიჯი პლანეტა ახალი ბერლინი ოქრო 543 1189 646
პლანეტა კემბრიჯი პლანეტა ახალი ლონდონი ბრილიანტები 879 1056 177
პლანეტა დენვერი პლანეტა ახალი ტოკიო ძვირადღირებული სამომხმარებლო საქონელი 233 810 577
პლანეტა ჰიუსტონი პლანეტა ლოს-ანჯელესი ძრავის კომპონენტები 600 974 374
პლანეტა მანჰეტენი პლანეტა ახალი ტოკიო ძვირადღირებული სამომხმარებლო საქონელი 180 810 630
პლანეტა მანჰეტენი პლანეტა პიტსბურგი წყალი 15 30 15
პლანეტა ახალი ბერლინი ნაგაგის დეპო სამომხმარებლო საქონელი 120 320 200
პლანეტა ახალი ბერლინი პლანეტა ახალი ტოკიო ბრილიანტები 396 1650 1254
პლანეტა ახალი ლონდონი პლანეტა დენვერი ძვირადღირებული საკვები 180 1300 1120
პლანეტა ახალი ლონდონი პლანეტა მანჰეტენი ძვირადღირებული სამომხმარებლო საქონელი 192 1200 1008
პლანეტა ახალი ტოკიო ბალტიმორის გემთმშენებლობა, ნიუ-იორკი ძრავის კომპონენტები 225 720 495
პლანეტა ახალი ტოკიო პლანეტა კემბრიჯი ძრავის კომპონენტები 225 1275 1050
პლანეტა ახალი ტოკიო პლანეტა დენვერი ძრავის კომპონენტები 225 825 600
პლანეტა პიტსბურგი შეფილდის სადგური, მანჩესტერ სისტემა ბორი 120 600 480
პლანეტა პიტსბურგი, ნიუ-იორკი სტოკსის სამთო ობიექტი, ლიდსი ბორი 120 900 780
პლანეტა შტუტგარტი, შტუტგარტი პლანეტა ლიდსი, ლიდსი ბრილიანტები 308 1275 967
პუებლო სადგური, კოლორადო საუთჰემპტონის გემთმშენებლობა, ახალი ლონდონი სუპერგამტარები 100 600 500
შეფილდის სადგური პლანეტა ახალი ლონდონი მსუბუქი იარაღი 280 350 70
ცხრილი 2
სივრცეში გადაადგილების გზები
გადაადგილების მეთოდი სიჩქარე შეზღუდვები

ინფორმაცია 7.6 განახლების შესახებ

1.დამატებულია 12 ახალი სისტემა
2.დამატებულია ახალი რასა
3.დამატებულია დაახლოებით 30 ახალი გემი
4.დამატებულია ახალი ტიპის აღჭურვილობა
5.დამატებულია ახალი პროდუქტი
6.დამატებულია ახალი ხმები და მუსიკა
7.დამატებულია ახალი ეფექტები
8.დამატებულია ობიექტების ახალი მოდელები, ახალი პლანეტების ტექსტურები და ა.შ.
9. სავაჭრო რგოლების მოდელების შეცვლა
10.დამატებულია მისიების სირთულის შერჩევის შესაძლებლობა, ასევე დაემატა მისიები საბრძოლო ხომალდებისთვის, კრეისერებისთვის და ცეცხლსასროლი გემებისთვის, ზოგან გაიზარდა მაქსიმალური საფასური, მისიის დონის მიხედვით
11.გლობალური რუკა დაყოფილია რამდენიმე სექტორად
12. დაემატა რამდენიმე სტანდარტული ტორპედოს გამშვები ქარხნიდან კოალიციის კრეისერს
13. ზოგიერთი ეფექტის ნახატის დიაპაზონი გაიზარდა.
14. ზოგიერთი გემის პარამეტრები შესწორებულია.
15. გამოსწორდა შეცდომა ბაზებისა და პლანეტების განბლოკვით დიდ გემებზე ერთ თამაშში.
16.შეცვლილია მენიუში გახსნის სქრინსეივერები.
17. ზოგიერთი ხარვეზი გამოსწორდა
18. მოძრაობის ბლოკატორები დაემატა ზოგიერთ გემს, რომლებსაც არ ჰქონდათ დაყენების შესაძლებლობა
19.გაყიდვას დაემატა სარაკეტო გამშვები დანადგარები თოფიანი გემებისთვის
20. შემცირდა კაპიტალური რაკეტების და ტორპედოების საწყისი სიჩქარე.
21. გაიზარდა ძაფების შეძენის ლიმიტი
22.დამატებულია სიძლიერის ზოლი ბევრ ობიექტს.
23. დაფიქსირდა შეცდომა დესკტოპზე ავარიის შედეგად დიდი ობიექტების აფეთქებამდე ერთი მოთამაშის თამაშში
24. კონტროლი გადაწერილია, განსაკუთრებით მსუბუქი და მძიმე მებრძოლებისთვის
25.შეჯახების შედეგად გაზრდილი ზიანი.
26.დამატებულია სარემონტო ბუოები და ლაზერები (ლაზერები მუშაობს მხოლოდ სერვერზე)
27.დამატებულია ჰიპერტრანზიციის ხვრელი Omicron Epsilon სისტემიდან დიონისეს სისტემაში
28. დამატებულია საპატრულო ზონები (ახალ სისტემებში)
29. დაამატა კაპიტალური გემები არკადიაში საწვრთნელად
30. სტანდარტული სცენარი დაბრუნდა
31.დამატებულია სხვადასხვა რადიუსის და ფერის დაჭერის სხივები
32.დამატებულია ძრავების გაყიდვისა და გადაცემის შესაძლებლობა
33.დამატებულია დაქირავებული ჯარისკაცების დაქირავების შესაძლებლობა (მუშაობს მხოლოდ სერვერზე, არადაქირავებულებზე რეპუტაცია სასურველია იყოს ნეიტრალური)

მოდიფიკაციის ინსტალაცია
მოდი უნდა იყოს დაინსტალირებული თამაშის Freelancer 1.0-ის სუფთა ვერსიაზე
ინსტალაციამდე დარწმუნდით, რომ ყველა ფაილი წაშლილია და არ დარჩება კონფლიქტური ფაილები, მაგალითად, შეინახეთ თამაშები, რომლებიც მდებარეობს My Documents/MyGames/Freelancer საქაღალდეში.
თამაშის წაშლის შემდეგ, mod ფაილები ჩვეულებრივ რჩება საქაღალდეში, სადაც დააინსტალირეთ თამაში, თქვენ უნდა მთლიანად წაშალოთ ყველაფერი მისგან და შემდეგ დააინსტალიროთ ახალი თამაშიდა შემდეგ დააინსტალირეთ ეს რეჟიმი მასზე.
ჩვენ გამოვყავით ყველაფერი, რაც არქივშია, ცალკეულ სუფთა საქაღალდეში, შემდეგ
შეარჩიეთ ყველა შიგთავსი mod საქაღალდეში და დააკოპირეთ ის თამაშის root საქაღალდეში,
ფაილების ჩანაცვლებით. დადეთ ფსონი თამაშის სუფთა ვერსიაზე!





ინფორმაცია ცვლილებების შესახებ, წინა ვერსიების ჩათვლით:

1.დამატებულია დაახლოებით 15 ახალი რბოლა
2.დამატებულია დაახლოებით 70 ახალი სისტემა
3.თამაშს დაემატა დაახლოებით 350 ახალი გემი
4.დამატებულია ბევრი ახალი აღჭურვილობა. იარაღი, ნაღმები, გამაძლიერებლები, ფარები და ასე შემდეგ.
5.დამატებულია ახალი პროდუქტი
6. თითქმის ყველა გემი, რომელიც მიუწვდომელი იყო 1.0 ვერსიაში, ახლა ღიაა, მათ შორის საბრძოლო ხომალდები, კრეისერები და თოფები
7. მოდს აქვს ჩაშენებული გრაფიკული დანამატი, რაც თამაშს კიდევ უფრო მდიდარს, ფერადსა და საინტერესოს ხდის!
8.ახალი ეფექტები
9.ახალი გლობალური რუკა
10.გაზრდილი კრუიზირების სიჩქარე
11. იყიდება დამატებული ენერგიის გენერატორები, ფარის გამაძლიერებლები, ენერგიის გამაძლიერებლები, ძრავები, სკანერები, დამჭერი სხივები და ა.შ... ახლა ამ ყველაფრის შეძენა შესაძლებელია!
12.თამაშში შეყვანილია ფირფიტები გემის კორპუსის სიმტკიცის გასაზრდელად.
13.დამატებულია ფარული ბაზები, ჰიპერტრანზიციის ხვრელები, ახალი მიტოვებული გემები და მრავალი სხვა საიდუმლო.
14.შესაბამისად დაემატა ახალი მუსიკა, ბარებში, ახალ სისტემებში, ღრუბლებში და ა.შ.
15.დამატებულია სადგურების ახალი მოდელები, ახალი ტიპის პლანეტები და ა.შ.
16. ყველა სტანდარტული სფერო შეიცვალა ახლით
17. ახლა თითქმის ყველა ფრაქციას აქვს საკუთარი პირადი გემები და აღჭურვილობა
18.დამატებულია მისიები წესრიგისა და მოხეტიალეებისთვის. ორდენი და მომთაბარეები ახლა ჩანს რეპუტაციის პანელში.
19. გაიზარდა ზოგიერთი NPC-ის დონე და დაემატა ახალი მოქმედებები
20.და ბევრად მეტი!

ინფორმაცია 7.6 განახლების შესახებ

1.დამატებულია 12 ახალი სისტემა
2.დამატებულია ახალი რასა
3.დამატებულია დაახლოებით 30 ახალი გემი
4.დამატებულია ახალი ტიპის აღჭურვილობა
5.დამატებულია ახალი პროდუქტი
6.დამატებულია ახალი ხმები და მუსიკა
7.დამატებულია ახალი ეფექტები
8.დამატებულია ობიექტების ახალი მოდელები, ახალი პლანეტების ტექსტურები და ა.შ.
9. სავაჭრო ბეჭდების მოდელების შეცვლა
10.დამატებულია მისიების სირთულის შერჩევის შესაძლებლობა, ასევე დაემატა მისიები საბრძოლო ხომალდებისთვის, კრეისერებისთვის და ცეცხლსასროლი გემებისთვის, ზოგან გაიზარდა მაქსიმალური საფასური, მისიის დონის მიხედვით
11.გლობალური რუკა დაყოფილია რამდენიმე სექტორად
12. დაემატა რამდენიმე სტანდარტული ტორპედოს გამშვები ქარხნიდან კოალიციის კრეისერს
13. ზოგიერთი ეფექტის ნახატის დიაპაზონი გაიზარდა.
14. ზოგიერთი გემის პარამეტრები შესწორებულია.
15. გამოსწორდა შეცდომა ბაზებისა და პლანეტების განბლოკვით დიდ გემებზე ერთ თამაშში.
16.შეცვლილია მენიუში გახსნის სქრინსეივერები.
17. ზოგიერთი ხარვეზი გამოსწორდა
18. მოძრაობის ბლოკატორები დაემატა ზოგიერთ გემს, რომლებსაც არ ჰქონდათ დაყენების შესაძლებლობა
19.გაყიდვას დაემატა სარაკეტო დანადგარები თოფის კატარღების კლასის გემებისთვის
20. შემცირდა კაპიტალური რაკეტების და ტორპედოების საწყისი სიჩქარე.
21. გაიზარდა ძაფების შეძენის ლიმიტი
22.დაემატა სიძლიერის ზოლი ბევრ ობიექტს.
23. დაფიქსირდა შეცდომა დესკტოპზე ავარიის შედეგად დიდი ობიექტების აფეთქებამდე ერთი მოთამაშის თამაშში
24. კონტროლი გადაწერილია, განსაკუთრებით მსუბუქი და მძიმე მებრძოლებისთვის
25.შეჯახების შედეგად გაზრდილი ზიანი.
26.დამატებულია სარემონტო ბუოები და ლაზერები (ლაზერები მუშაობს მხოლოდ სერვერზე)
27.დამატებულია ჰიპერტრანზიციის ხვრელი Omicron Epsilon სისტემიდან დიონისეს სისტემაში
28. დამატებულია საპატრულო ზონები (ახალ სისტემებში)
29. დაამატა კაპიტალური გემები არკადიაში საწვრთნელად
30. სტანდარტული სცენარი დაბრუნდა
31.დამატებულია სხვადასხვა რადიუსის და ფერის დაჭერის სხივები
32.დამატებულია ძრავების გაყიდვისა და გადაცემის შესაძლებლობა
33.დამატებულია დაქირავებული ჯარისკაცების დაქირავების შესაძლებლობა(მუშაობს მხოლოდ სერვერზე, რეპუტაცია არაწევრებზე სასურველია იყოს ნეიტრალური)

სკრინშოტები შეგიძლიათ იხილოთ ფოტო ალბომში

არის ვიდეოებიც
ვიდეო თრეილერი mod 7.4-ისთვის
ვიდეო თრეილერი mod 7.5-ისთვის

ვიდეო თრეილერი mod 7.6-ისთვის

ვიდეო თრეილერი mod 7.6.99-ისთვის

ინფორმაცია ცვლილებების შესახებ, წინა ვერსიების ჩათვლით:

1.დამატებულია დაახლოებით 15 ახალი რბოლა
2.დამატებულია დაახლოებით 70 ახალი სისტემა
3.თამაშს დაემატა დაახლოებით 350 ახალი გემი
4.დამატებულია ბევრი ახალი აღჭურვილობა. იარაღი, ნაღმები, გამაძლიერებლები, ფარები და ასე შემდეგ.
5.დამატებულია ახალი პროდუქტი
6. თითქმის ყველა გემი, რომელიც მიუწვდომელი იყო 1.0 ვერსიაში, ახლა ღიაა, მათ შორის საბრძოლო ხომალდები, კრეისერები და თოფები
7. მოდს აქვს ჩაშენებული გრაფიკული დანამატი, რაც თამაშს კიდევ უფრო მდიდარს, ფერადსა და საინტერესოს ხდის!
8.ახალი ეფექტები
9.ახალი გლობალური რუკა
10.გაზრდილი კრუიზირების სიჩქარე
11. იყიდება დამატებული ენერგიის გენერატორები, ფარის გამაძლიერებლები, ენერგიის გამაძლიერებლები, ძრავები, სკანერები, დამჭერი სხივები და ა.შ... ახლა ამ ყველაფრის შეძენა შესაძლებელია!
12.თამაშში შეყვანილია ფირფიტები გემის კორპუსის სიმტკიცის გასაზრდელად.
13.დამატებულია ფარული ბაზები, ჰიპერტრანზიციის ხვრელები, ახალი მიტოვებული გემები და მრავალი სხვა საიდუმლო.
14.შესაბამისად დაემატა ახალი მუსიკა, ბარებში, ახალ სისტემებში, ღრუბლებში და ა.შ.
15.დამატებულია სადგურების ახალი მოდელები, ახალი ტიპის პლანეტები და ა.შ.
16. ყველა სტანდარტული სფერო შეიცვალა ახლით
17. ახლა თითქმის ყველა ფრაქციას აქვს საკუთარი პირადი გემები და აღჭურვილობა
18.დამატებულია მისიები წესრიგისა და მოხეტიალეებისთვის. ორდენი და მომთაბარეები ახლა ჩანს რეპუტაციის პანელში.
19. გაიზარდა ზოგიერთი NPC-ის დონე და დაემატა ახალი მოქმედებები
20. და ბევრად მეტი!

მოდიფიკაციის სექტორის რუქები






ჩამოტვირთეთ mod Yandex დისკიდან (ხელით ინსტალაცია ფაილების კოპირებით და ჩანაცვლებით)

ჩამოტვირთეთ არქივი მოდთან ერთად ტორენტის საშუალებით (ხელით ინსტალაცია ფაილების კოპირებით და ჩანაცვლებით)

ჩამოტვირთეთ თამაში mod-ითტორენტი თამაშის დისკი პორტატული ვერსია უკვე დაინსტალირებული მოდიფიკაციით (ვერსია სერვერზე სათამაშოდ, თარგმანი და ხმოვანი მოქმედება ახალი დისკიდან)

ჩამოტვირთეთ მეშვეობითგ ო ო გ ლ თამაშის ელექტრონული დისკის პორტატული ვერსია უკვე დაინსტალირებული მოდიფიკაციით (ვერსია სერვერზე სათამაშოდ, თარგმანი და ხმოვანი მოქმედება ახალი დისკიდან)

მოდიფიკაციის ინსტალაცია
მოდი უნდა იყოს დაინსტალირებული თამაშის Freelancer 1.0-ის სუფთა ვერსიაზე
ინსტალაციამდე დარწმუნდით, რომ ყველა ფაილი წაშლილია და არ დარჩება კონფლიქტური ფაილები, მაგალითად, შეინახეთ თამაშები, რომლებიც მდებარეობს My Documents/MyGames/Freelancer საქაღალდეში.
თამაშის წაშლის შემდეგ, mod ფაილები ჩვეულებრივ რჩება საქაღალდეში, სადაც დააინსტალირეთ თამაში, თქვენ უნდა მთლიანად ამოიღოთ ყველაფერი მისგან, შემდეგ დააინსტალიროთ ახალი თამაში და შემდეგ დააინსტალიროთ ეს რეჟიმი მასზე.
ჩვენ გამოვყავით ყველაფერი, რაც არქივშია, ცალკეულ სუფთა საქაღალდეში, შემდეგ
შეარჩიეთ ყველა შიგთავსი mod საქაღალდეში და დააკოპირეთ ის თამაშის root საქაღალდეში,
ფაილების ჩანაცვლებით. დადეთ ფსონი თამაშის სუფთა ვერსიაზე!

მათთვის, ვისაც აქვს პრობლემები სერვერზე შრიფტების ჩვენებასთან ჩატში - დააკოპირეთ დაყენებული EXE ფაილი Rus_chat საქაღალდედან, რომელიც მდებარეობს თამაშის საქაღალდეში (მიზანშეწონილია ამის გაკეთება მას შემდეგ, რაც დაიწყებთ "განახლებების ძიებას", დააკოპირეთ დაპატჩირებული ფაილი EXE საქაღალდეში, შეცვალეთ ძველი დაპატჩირებული, თქვენ დაასრულეთ.

მოდიფიკაცია შეიცავს განახლებებს, სახელწოდებით Searching updates, რომელიც ეძებს განახლებებს სერვერზე სათამაშოდ, თქვენ უნდა გაუშვათ ის რეგულარულად იმისათვის, რომ განახლდეს ხელით, უნდა გადახვიდეთ თამაშის ძირეულ საქაღალდეში. თუ რაიმე მიზეზით თქვენს ინტერნეტს არ აქვს გადმოწერილი განახლება განახლების საშუალებით, გახსენით neoncube.file ფაილი notepad-ით და შეცვალეთ მასში არსებული მნიშვნელობა 0-ზე, შემდეგ შეინახეთ ცვლილებები, ამ მოქმედებით თქვენ დააბრუნებთ უკან. თუ მოქმედებამ არ დაგვეხმარა და ჩამოტვირთვისას გამოჩნდება შეცდომა, შესაძლოა, რაღაც პროცესი ბლოკავს თამაშის ფაილებს, დახურეთ ყველა გაშვებული პროგრამა და შემდეგ კვლავ გაუშვით პატჩერი, არ დაგავიწყდეთ განახლების უკან დაბრუნება neoncube.file ფაილში. ასევე შეგიძლიათ სცადოთ განახლებების ხელით ჩამოტვირთვა და ინსტალაცია.დააინსტალირეთ სათითაოდ ჯერ პირველი, მერე მეორე და ა.შ.. განახლების დროს სასურველია გამორთოთ ანტივირუსი, არის ისეთებიც, რომლებიც ბლოკავს ჩამოტვირთვას.

გთხოვთ, გაითვალისწინოთ, რომ ერთი მოთამაშის თამაშისთვის, თქვენ უნდა განაახლოთ მეცხრე განახლება შემდგომი განახლებებით, მხოლოდ ონლაინ თამაში იქნება ხელმისაწვდომი. თუ თქვენ აპირებთ ორიგინალური სიუჟეტის გავლას, მაშინ უნდა დააინსტალიროთ ვერსია 7.6, განახლებების გარეშე, რადგან განახლებები შეიძლება გამოიწვიოს პრობლემები გავლის დროს. ძირითადი ისტორიის დასრულების შემდეგ, შეგიძლიათ განაახლოთ მეცხრე განახლებაზე და განაგრძოთ თამაში.

ხანდახან არის შეცდომა ერთ-ერთი მისიის დროს, როდესაც თქვენ უნდა დაამარცხოთ დექსტერ ჰოვისი რბოლაში, ის შეიძლება დაეჯახოს ასტეროიდს და აფეთქდეს შეჯახების შედეგად გაზრდილი ზიანისგან, ზოგჯერ შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ ინციდენტი, მაგრამ რამდენჯერაც არ უნდა იყოს თავშესაფარი. სცადეთ, მისი გემი მუდმივად ნადგურდება თქვენს ცხვირწინ, სცადეთ განაახლოთ მოდიფიკაცია პირველ განახლებამდე, სადაც გემებისთვის უკვე მიყენებული ზიანი მცირდება ობიექტებთან შეჯახების შედეგად.

თუ გსურთ ითამაშოთ ერთი მოთამაშის თამაში სიუჟეტის გავლის გარეშე, შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ შენახვა, რომელსაც თავდაპირველად აქვს ამბავი გამორთული.

თუ სექტორის რუკის გახსნისას თამაში შეცდომით იშლება, თქვენ უნდა გაუშვათ იგი ადმინისტრატორად.

მინიმალური სისტემური მოთხოვნები მოდისთვის:

პროცესორი: Intel Celeron G470 @ 2 GHz ან AMD Sempron 145 @ 2.8 GHz
ოპერატიული მეხსიერება: 512 MB ოპერატიული მეხსიერება
ვიდეო კარტა: GeForce FX 5500 128 MB VRAM-ით
მყარი დისკი: 3.5 GB HDD

CPU: Intel Core 2 Duo G2130 3.2 გჰც სიხშირით ან AMD Athlon II X2 2.0 გჰც სიხშირით
ოპერატიული მეხსიერება: 2 GB ოპერატიული მეხსიერება
ვიდეო მეხსიერება: GeForce GT630 ან ATI Radeon HD6450
512 MB VRAM-ით



ზარი

არიან ისეთებიც, ვინც ამ ამბებს შენამდე კითხულობს.
გამოიწერეთ ახალი სტატიების მისაღებად.
ელფოსტა
სახელი
გვარი
როგორ გინდა წაიკითხო ზარი?
სპამი არ არის