THE BELL

Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
Email
Имя
Фамилия
Как вы хотите читать The Bell
Без спама

Видеокарта GeForce GTX 560 Ti, появившаяся на рынке не так давно, пользуется стабильным спросом. Пусть она и не обеспечила революционного скачка производительности в своем классе, зато предложила неплохое сочетание параметров цены и производительности, «вытягивая» абсолютное большинство современных игр на максимальных настройках.

В свое время, исследуя эту видеокарту, я обратил внимание на оригинальный суффикс Ti в названии. Он указывает на принадлежность видеокарты к производительной серии Titanium, но не применялся для обозначения продуктов NVIDIA со времен серии GeForce 4000 (2003 год)! Я отметил его использование просто как своеобразный «привет из прошлого», эдакое «возвращение к корням». На деле все оказалось прозаичнее – в нынешнем поколении чуть изменилась вся система обозначения NVIDIA.

Официально это никак не регламентировано, но когда-то префикс GTX считался принадлежностью самых мощных видеокарт: топовой модели и ее «облегченного» варианта. В этот раз его существенно «демократизировали» - теперь даже скромная GeForce 550 (пятая по старшинству видеокарта в модельном ряду производителя на момент релиза) – и та гордо именуется GTX. Оставим эти маркетинговые «шалости» на совести специалистов NVIDIA – покупателю приятнее приобрести ускоритель старшей серии, пусть даже со скромным цифровым индексом.

Второе изменение – использование того самого суффикса Ti. На этот шаг в компании решили пойти, чтобы не плодить кучу цифровых обозначений для видеокарт близкой производительности (помните, как в свое время разрастались прайс-листы с появлением всяких GTX 275 или GTX 465, выпускаемых для «затыкания дыр» модельной линейки?). Расчет делался и на психологию покупателя – сначала на рынок выводится полноценная видеокарта с обозначением Ti (пока таких две – GTX 560 Ti и GTX 550 Ti), а чуть позже урезанный вариант без соответствующего суффикса.

Думаю, многие соблазнятся, увидев в продаже «почти то же самое, но подешевле», а некоторые покупатели вообще не обратят внимание на незначительную разницу в названии.

В общем, - кругом сплошной маркетинг. А тем временем, в лаборатории уже успела побывать первая из видеокарт «без примесей титана» - GeForce GTX 560; ниже - подробный отчет об исследовании данного продукта. Интересно, сможет ли этот ускоритель потягаться со старшей моделью, предложив выгодное соотношение цена/производительность или, наоборот, окажется слабеньким «обрезком», получившим свое громкое имя по недоразумению. Разберемся, начав с изучения архитектуры новинки, ведь именно по этим данным проще всего понять насколько различаются между собой две «пятьсот шестидесятые».

Архитектура, стоимость и положение на рынке

На этот раз я не буду во всех подробностях излагать особенности архитектуры, дабы не утомлять читателей, ведь графические процессоры GF104 и GF114 и видеокарты, основанные на них (GTX 460, GTX 560 Ti) уже изучены вдоль и поперек. У новинки много общего с обеими «шестидесятыми» GeForce – нынешнего и предыдущего поколения. Проще всего представить данные в виде таблицы, где будут приведены сведения по всем видеокартам, использующим графические процессоры GF104/114, а также основные характеристики ускорителя GeForce GTX 550 Ti, который стоит в модельном ряду одной ступенькой ниже новинки и тоже будет задействован в тестах.

Модель видеокарты GeForce GTX 550 Ti GeForce GTX 460
(768/1024 Мбайт)
GeForce GTX 560 GeForce GTX 560 Ti
Дата релиза 15 марта 2011 12 июля 2010 17 мая 2011 25 января 2011
Графический процессор GF116 GF104 GF114 GF114
Технологический процесс, нм 40 40 40 40
Количество транзисторов, млн штук 1170 ~1950 ~1950 ~1950
Площадь кристалла, мм 2 238 367 367 367
Количество потоковых мультипроцессоров 4 7 7 8
Количество скалярных процессоров 192 336 336 384
Количество блоков растеризации 24 24/32 32 32
Количество текстурных блоков 32 56 56 64
Тактовая частота ядра, МГц 900 675 810 822
Тактовая частота шейдерного домена, МГц 1800 1350 1620 1644
Тип используемой памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Разрядность шины памяти, бит 192 192/256 256 256
Эффективная частота видеопамяти, МГц 4104 3600 4008 4008
Полоса пропускания памяти, Гбайт/c 98,6 86,4/115,2 128,3 128,3
Объем видеопамяти, Мбайт* 1024 768/1024 1024 1024
TDP, Вт 116 150/160 160** 170
Рекомендованная стоимость, USD*** 149 199/229 199 249

* Для большинства видеокарт также существуют «нереференсные» версии с удвоенным объемом видеопамяти.
** Предварительные данные.
*** На момент релиза.

Читателям, отслеживающим эволюцию видеокарт GeForce этих цифр достаточно, чтобы понять, что к чему. Тут все просто. При выпуске полноценного варианта GeForce GTX 560 Ti компания NVIDIA не стала «изобретать велосипед», а использовала резервы конструкции графического процессора GF104 (GeForce GTX 460), заложенные еще в предыдущем поколении.

Новый GPU GF114 не предлагал ничего принципиально нового в плане архитектуры. 8 потоковых мультипроцессоров (что соответствует 384 одиночным потоковым процессорам, или, как их называет производитель, «ядрам-CUDA» и 64 текстурным блокам) уже были реализованы в конструкции предшествующего процессора GF104. Правда, на GeForce GTX 460 один из мультипроцессоров был деактивирован (что закономерно привело к снижению количества потоковых процессоров с 384 до 336 штук, а текстурных блоков с 64 до 56), а на GeForce GTX 560 Ti его наконец-то «разбудили», полностью реализовав потенциал ядра GF 104/114.

Также NVIDIA утверждает, что при производстве GF114 используется оптимизированный технологический процесс, а в конструкцию ядра внесены незначительные изменения, что привело к снижению тепловыделения и улучшению разгонного потенциала. Это похоже на правду – частоту процессора на GTX 560 Ti можно поднять гораздо сильнее, чем на «старых» 460-х.

Итак – ключевая разница: GTX 460 – семь активных мультипроцессоров, GTX 560 Ti – восемь активных мультипроцессоров, в остальном эти видеокарты различаются только рабочими частотами. Продолжу этот ряд: новая GeForce GTX 560 получила семь активных мультипроцессоров, а значит, в архитектурном плане ускоритель полностью повторяет GeForce GTX 460 1 Гбайт.

Как тут не вспомнить любовь NVIDIA к переименованию своих продуктов. Но не все так просто: поскольку на GeForce GTX 560 используется GPU GF114, а не старый GF104, то видеокарта должна сохранить хороший разгонный потенциал, присущий старшей модели GTX 560 Ti.

«Новинка» (я думаю, кавычки тут уместны) представляет собой уже хорошо знакомую GeForce GTX 460 1 Гбайт, но с графическим процессором новой ревизии. Его применение позволило поднять рабочую частоту с 675 до 810 МГц (разница составляет 20%), что и должно обеспечить прирост производительности. Видеопамять на новой видеокарте также немного «разогнана» - до 1002 (4008) МГц, тот же показатель GeForce GTX 460 – 900 (3600) МГц, разница достигает ~11,3%. Если же сравнивать GeForce GTX 560 Ti и GTX 560 – стандартные частоты предельно близки.

Рекомендованная стоимость видеокарты GeForce GTX 560 составляет $199, в то время как модель GTX 560 Ti оценивается в $249. Интересно, что NVIDIA назначила и рекомендованные цены на новинку для России, так GTX 560 рекомендуют продавать по 6299 рублей (~$225), а разогнанные варианты - по 6699 рублей (~$235). Посмотрим, как будут соблюдаться эти рекомендации.

Конструкция видеокарты

В лабораторию попала видеокарта Palit GeForce GTX 560 Sonic Platinum. Оригинальная видеокарта NVIDIA («референс») практически полностью повторяет GeForce GTX 560 Ti. Учитывая близкое «родство» ускорителей GTX 560 и GTX 560 Ti – это совсем неудивительно (схожая ситуация сложилась при выпуске AMD видеокарты Radeon HD 6790, которая была представлена в виде уже выпускаемого Radeon HD 6870 с небольшими изменениями). Логично и то, что модификация «без Ti» от Palit также конструктивно схожа с полноценными ускорителями 560 Ti той же компании.

Таким образом, в данном материале помимо изучения производительности ускорителя GeForce GTX 560 как такового, будет рассмотрена конструкция оригинальной «нереференсной» модели Palit. Продукты этого производителя широко представлены в российской рознице, так что данные по температурным и шумовым характеристикам должны оказаться полезными для многих покупателей GeForce GTX 560. А с поправкой на чуть более высокое тепловыделение GPU они позволяют судить и о работе сходного по конструкции ускорителя Palit GeForce GTX 560 Ti.

Дизайн рассматриваемой видеокарты характерен для продуктов этой компании: текстолит с маской ярко-красного цвета, кожух системы охлаждения «хитрой» формы и вентилятор с оранжевой крыльчаткой.

Еще один характерный момент – конструкторы Palit очень любят «урезать» свои видеокарты по длине, уже несколько раз я сталкивался с их печатными платами, которые короче стандартных на пару сантиметров. Вот и GeForce GTX 560 получилась компактной – всего ~188 мм в длину (если измерять по печатной плате). В целом – это позитивный момент, небольшой ускоритель можно разместить в очень компактном корпусе, да и в полноценной «башне» он должен меньше мешать потокам воздуха, немного улучшая вентиляцию.

Толщина видеокарты стандартна для ускорителей такого уровня производительности – «два слота», высота – около 111 мм (это тоже стандарт).

На задней панели размещены три разъема – HDMI, DVI и классический VGA. Хороший набор, который позволяет подключить к ускорителю всевозможные мониторы (в том числе старые – без цифрового интерфейса). Из распространенных здесь не хватает разве что разъема Display Port.

В верхней части задней панели есть решетка-«гриль» для вывода нагретого воздуха из системного блока. К сожалению, простейший тест ладонью показал, что даже при максимальных оборотах вентилятора через отверстия проходит совсем слабый поток.

Эта проблема вообще характерна для систем охлаждения с вентилятором, в отличие от «турбин», которые хорошо выдувают нагретый воздух из корпуса. К тому же, на видеокарте Palit установлен негерметичный кожух с множеством вырезов.

В «хвосте» видеокарты кожух вообще опирается на миниатюрные «ножки»:

На том же фото можно заметить два шестиштырьковых разъема дополнительного питания. На такой компактной видеокарте они смотрятся чужеродным элементом, подсознательно ожидаешь увидеть только один разъем. Но не стоит забывать, что перед нами достаточно производительный ускоритель среднего класса.

Пластиковый кожух системы охлаждения легко демонтировать вместе с вентилятором – достаточно вывернуть четыре винтика.

Одиннадцатилопастной вентилятор с диаметром крыльчатки 75 мм «намертво» приделан к рамке. Это не очень хорошо – в случае чего его будет проблематично заменить.

Видеокарта со снятым кожухом выглядит так:

Неплохая идея для «очумелых ручек»: ради интереса видеокарту можно использовать вовсе без кожуха, закрепив прямо на радиаторе большой 120 мм вентилятор. По ширине он подойдет идеально, но будет на 1,5-2 сантиметра выступать за верхний край текстолита.

Радиатор представляет собой простенькую конструкцию из алюминиевых ребер, закрепленных на двух 6 мм тепловых трубках.

Основание – обыкновенная медная пластина прямоугольной формы. Тепловые трубки контактируют с ее обратной стороной, в месте соприкосновения они сплющены для увеличения площади контакта. На данной видеокарте графический процессор прикрыт теплораспределительной крышкой, но площадь ядра GF114 невелика, так что двух трубок по центру основания вполне достаточно, чтобы перекрыть самую термически напряженную зону. Концы трубок уходят к краям радиатора, это стандартная схема – так можно более эффективно использовать всю площадь ребер, задействовав отдаленные участки.

Вся конструкция крепится четырьмя подпружиненными винтами. Дополнительных радиаторов для отвода тепла от силовых ключей преобразователя питания здесь нет; кроме того, эти элементы платы не попадают в зону прямого обдува вентилятором. Термопасты, как всегда, с избытком.

Печатная плата рассматриваемой видеокарты не отличается особой сложностью. По центру расположен графический процессор, маркированный как GF114-325-A1. Справа от него – пятифазный преобразователь питания, управляемый контроллером NCP5395T.

Вокруг графического процессора расположены восемь микросхем памяти, маркированных как Samsung K4G10325FE-HC04. Такое обозначение указывает на время доступа 0,4 нс, что соответствует эффективной частоте 5000 МГц (реальная частота составляет 1250 МГц с учетом QDR GDDR5).

Обратная сторона печатной платы не представляет особого интереса. Отмечу только, что сюда вынесен контроллер преобразователя питания графического процессора, так что любители «хардвольтмодов» с допайкой резисторов смогут легко подобраться к его ножкам без демонтажа системы охлаждения.

По итогам раздела можно заключить, что конструкция рассмотренной видеокарты соответствует классу GeForce GTX 560. Никаких особых инженерных изысков здесь нет, но применяется довольно сложный преобразователь питания GPU и система охлаждения с тепловыми трубками. В общем – все как положено.

Тестовый стенд

  • Материнская плата: ASUS P8P67 PRO (BIOS v 1204);
  • Процессор: Intel Core i5-2500K @ 4500 МГц (базовая частота 3300 МГц);
  • Система охлаждения процессора: Noctua NH-D14 (2 x Scythe Slip Stream SY1225SL12SH; ~950-1800 об/мин);
  • Оперативная память: Corsair TR3X6G1600C7 (DDR3-1600, 7-7-7-20, 2x2 Гбайта, двухканальный режим);
  • Видеокарты:
    • Palit GeForce GTX 560 Sonic Platinum
    • NVIDIA GeForce GTX 560 Ti,
    • Leadtek GeForce GTX 550 Ti,
    • NVIDIA GeForce GTX 460 768 Мбайт;
  • Жесткий диск: Western Digital WD1001FALS (1000 Гбайт);
  • Блок питания: Cooler Master Real Power M1000 (1 КВт);
  • Корпус: открытый стенд.

Программное обеспечение

  • Операционная система: Windows 7 x64 Ultimate
  • Драйверы видеокарт: nVidia Display Driver v. 266.66 для видеокарты GeForce GTX 560 Ti, nVidia Display Driver v. 267.59 для видеокарты GeForce GTX 550 Ti, nVidia Display Driver v. 266.58 для видеокарты GeForce GTX 460 768 Мбайт, nVidia Display Driver v. 275.20 Beta для видеокарты GeForce GTX 560.
  • Вспомогательные утилиты: MSI Afterburner v. 2.2.0 Beta 2, GPU-z v. 0.5.3, FurMark build 1.8.0, OCCT GPU v. 0.7.

Процессор тестового стенда функционировал на частоте 4500 МГц. Такой уровень разгона для новых 32 нм CPU Intel не является предельным, частота 4.5 ГГц была выбрана как «типичная» и достижимая для большинства пользователей разблокированных процессоров Sandy Bridge.

Инструментарий и методика тестирования

Для разгона видеокарт, а также мониторинга температур и оборотов вентилятора использовалась утилита MSI Afterburner v. 2.2.0 Beta 2.

Для прогрева и проверки стабильности работы видеокарт в процессе разгона применялись утилиты OCCT GPUw (режим Error Check, 1024 x 768) и FurMark (Stability Test, Extreme burning mode, 1920 х 1200, AA0). Полученные частоты дополнительно проверялись прогонами теста Heaven Benchmark v 2.1 c экстремальным уровнем тесселяции и графических тестов из пакетов 3DMark 06 и 3DMark Vantage.

Для проверки температурного режима видеокарт в условиях, приближенных к повседневным, использовался Heaven BenchMark v. 2.1 (shader: high, tessellation: normal, AA4x, 1920 х 1200).

Производительность в игре Crysis Warhead исследовалась с помощью утилиты Framebuffer Benchmarking Tool. В играх Lost Planet 2, Resident Evil 5, Mafia 2, Dragon Age 2, Assassin’s Creed: Brotherhood, Crysis 2 тестирование проводилось с применением утилиты FRAPS v. 3.2.3. В остальных случаях использовались встроенные средства измерения производительности.

Уровень шума измерялся при помощи цифрового шумомера Becool ВС-8922 с погрешностью измерений не более 0,5 дБ. Измерения проводились с расстояния 1 м. Уровень фонового шума в помещении – не более 27 дБ. Температура воздуха в помещении составляла 22-23 градуса.

Разгон

Видеокарта, использованная для тестов, относится к серии Palit Sonic Platinum. Это ускоритель с «заводским» разгоном, причем частоты графического процессора и памяти повышены довольно значительно. Так, GPU разогнан со стандартных 810 до 900 МГц (прирост составляет ~11,1%). Видеопамять функционирует на частоте 1050 МГц (эффективная частота 4200 МГц с учетом учетверения QDR GDDR5), в то время как в спецификациях NVIDIA прописано значение 1002 (4008) МГц (прирост ~5%).

Обращаю ваше внимание, что не все видеокарты Palit GTX 560, выглядящие так, как показано на иллюстрациях, относятся к серии с заводским разгоном, есть и обычные, функционирующие на штатных частотах. С одной стороны – их покупка более выгодна, поскольку за наклейку Sonic или Sonic Platinum просят дополнительных денег, а разгонять видеокарты читатели сайт умеют самостоятельно. С другой стороны, принято считать, что для таких ускорителей могут отбираться более удачные экземпляры GPU.

Начал я с того, что понизил частоты графического процессора и видеопамяти до стандартных значений, установленных производителем. Такой «даунклокинг» понадобился, чтобы протестировать видеокарту «в чистом виде».

Отмечаю, что для регулировки частот и оборотов вентилятора использовалась утилита MSI Afterburner v 2.2 beta 2. Единственное, чего она не умеет – обеспечивать настройку напряжения питания GPU. Это серьезное препятствие для успешного разгона, придется ждать следующих версий, поддерживающих GeForce GTX 560 в полной мере. Остается надеяться только на конструкторов Palit, которые должны были использовать на видеокарте с заводским разгоном повышенное значение напряжения по умолчанию.

И они не подвели, графический процессор удалось разогнать с 900 до 960 МГц без поднятия напряжения. Разница в 60 МГц по отношению к номиналу не выглядит значительной, но если вспомнить, что стандартная частота ядра GeForce GTX 560 составляет только 810 МГц, то получается весомая прибавка в 18,5%.

Это вполне подходящий вариант для тестирования производительности. Наверняка многие оверклокеры будут использовать видеокарту с близкой частотой ядра, дальше идти «на воздухе» уже сложновато; и даже если бы я располагал возможностью регулировки напряжения, то поднять частоту, скорее всего, удалось бы на пару десятков МГц без значительного ухудшения температурных и шумовых характеристик.

Микросхемы видеопамяти производства Samsung удалось разогнать до 4660 МГц (разгон составляет ~16,3% по отношению к номинальному значению). Это не лучший, но и не провальный результат. Прирост частоты привел к расширению полосы пропускания почти до 150 Гбайт/c.

По итогам раздела у меня сложилось впечатление, что GeForce GTX 560 разгоняется приблизительно так же, как старшая модель GTX 560 Ti. Разница может быть обусловлена чуть меньшим тепловыделением процессора GF114 с отключенными блоками (это должно играть на руку младшей модели). С другой стороны, можно предположить, что для производства таких видеокарт будут использоваться менее удачные образцы GPU, тогда в случае с разгоном отдельных образцов GeForce GTX 560 могут возникнуть проблемы.

И все равно, сложно представить образец такой видеокарты, который не возьмет частоту порядка 950 МГц с повышением напряжения (в этот раз обошлось без него, а конструкторы Palit наверняка проявили осторожность, выставив не самое высокое значение). А значит, данный ускоритель безоговорочно превосходит по рабочим частотам GeForce GTX 460, которая обычно разгоняется до 800-850 МГц, в зависимости от удачности экземпляра. Лишние 100-150 МГц, вот что по-настоящему может обеспечить разницу в производительности этих видеокарт, одинаковых по конфигурации ядра.

Температурный режим и уровень шума

Для прогрева видеокарты по традиции использовались тесты Furmark (всем известный «бублик», обеспечивающий экстремальную нагрузку) и Heaven Benchmark (в этом случае моделируются более мягкие условия, приближенные к повседневным).

Сначала видеокарта была проверена на стандартных частотах 810/4008 МГц. Вообще, в этом тесте не слишком много смысла, так как используется ускоритель с заводским разгоном, и неизвестно напряжение питания графического процессора. Максимум, что удастся выяснить – насколько возрастет температура ядра при оверклокинге без повышения напряжения.

Furmark, как всегда, ставит перед системой охлаждения непростую задачу.

Температура не самая высокая для «бублика», но видеокарту отчетливо слышно – уровень шума составляет ~37,9 дБ.

После разгона температура возрастает всего на два градуса:

Обороты вентилятора увеличиваются на 5%. В этом режиме находится рядом с работающей видеокартой уже некомфортно – уровень шума возрастает до 41,1 дБ.

Теперь данные «игрового» теста.

Конструкторы Palit очень точно настроили авторегулировку оборотов вентилятора. Дело в том, что 45% от максимальных оборотов – это как раз та грань, после которой видеокарту становится слышно. А здесь результат очень хороший – порядка 33,4 дБ, ускоритель еле слышно шипит.

После разгона температура возрастает незначительно, а обороты вентилятора увеличиваются всего на 2%. Субъективно это приводит к ухудшению шумовых характеристик – шипение начинает превращаться в среднечастотный гул. Шумомер, однако, зафиксировал цифру 34,1 дБ, что немного.

В дополнение я привожу результаты тех же тестов на «родных» частотах, выставленных специалистами Palit (900/4200 МГц).

Heaven Benchmark:

Показатели мало отличаются от тех, что были получены на максимально разогнанной карте; неудивительно, ведь оверклокинг проводился без поднятия напряжения, а 60 МГц прибавки не так уж много.

Итак, видеокарта Palit GeForce GTX 560 не является бесшумной – даже в игровом тесте ускоритель можно «расслышать невооруженным ухом», хотя особенно громким его и не назовешь. С другой стороны, Sonic Platinum - продукт с серьезным заводским разгоном, и система охлаждения достойно справляется со своими обязанностями.

GeForce GTX 560 Ti | Введение

Ещё в июле прошлого года редакторы THG предположили, что nVidia выключил один из потоковых процессоров (Streaming Multiprocessor) на GeForce GTX 460 с графическим процессором GF104, чтобы избежать вытеснения видеокарты GeForce GTX 465 с рынка. Разве не интересно было бы увидеть версию этого чипа со всеми восемью включёнными потоковыми процессорами? Мы имели в виду, что GeForce GTX 460 уже заняла достойное место среди видеокарт с 336 ядрами CUDA и 56 текстурными блоками. И, конечно же, полнофункциональная версия этого видеочипа может бросить вызов более дорогим (и менее привлекательным) видеокартам GeForce. Также это может быть угрозой для видеокарт Radeon серии HD 6800, rоторые вышли на три месяца позже.

Логично, что nVidia поступила именно так. У GeForce GTX 465 и без GF104 хватает конкурентов. Впрочем, эти видеокарты уже не производятся. Так же стоит напомнить, что nVidia хочет полностью прекратить выпуск видеокарт, основанных на процессоре GF100.

GeForce GTX 470 - единственная видеокарта, оставшаяся у компании, которая использует оригинальную архитектуру Fermi. Она заполнила пробел в линейке видеокарт nVidia со стоимостью в $259 как раз между GTX 460 за $200 и GTX 570 за $349. Это учитывая стартовую цену в 350 долларов. Удивительно, как здоровая конкуренция положительно сказывается на нас, любителей поиграть, не так ли?

nVidia прекращает выпуск GF100 менее чем через год после первого анонса. На смену ему приходит видеокарта GeForce GTX 560 Ti. Вместо того, чтобы использовать графическое ядро версии GF104, в GTX 560 применён более продвинутый чип с улучшениями на уровне базовых элементов, впервые применённый в GeForce GTX 580.

В результате графический процессор, содержащий чуть менее чем два миллиарда транзисторов (1.95 миллиарда, по данным nVidia) соответствует или даже превосходит производительность GF100 с тремя миллиардами транзисторов, реализованных в видеокарте GeForce GTX 470.

GeForce GTX 560 Ti | Как создать более быстрый игровой графический процессор

Как мы все знаем, GeForce 500-й серии почти не отличается по архитектуре от 400-й серии.

Видеокарты GeForce GTX 580 и GTX 570 построены на GF110 – переработанной GF100 с улучшенной фильтрацией текстур, эффективным Z-отсечением, оптимизацией на уровне транзисторов, которая способствует увеличению показателей при равном энергопотреблении.

Таким же образом видеокарта Geforce GTX 560 Ti основана на процессоре GF114 – переделанной версии GF104. Вспомните, что в GF104 уже включены улучшения фильтрации текстур, которые не попали в GF100. То есть пропускная способность 64-битных текселей FP16 удвоена с двух за такт до четырех за такт в каждом текстурном блоке. У GF104 и GF110 есть эти возможности, у GF100 их нет. Более того nVidia решила не переносить улучшения по Z-отсечению в GF114, а вместо этого оставить растровый движок без изменений.

В конечном счёте, GF114 функционально идентичен GF104. По факту nVidia даже указывает такое же количество транзисторов (1.95 миллиарда) и графический процессор производится по такому же 40 нм технологическому процессу TSMC.

Модифицированный процессор работает на более высоких тактовых частотах с меньшим энергопотреблением, что даёт более высокую производительность, но это всё равно улучшенная версия GF104. Конечно, главное отличие в том, что для создания видеокарты GTX 460 nVidia отключает у GF104 один из потоковых процессоров, а в GeForce GTX 560 Ti использует не "обрезанный" GF114. В сравнении с GTX 460 это означает больше тактов, больше ядер CUDA, и, теоретически, лучшую производительность в геометрии, благодаря восьми полиморфным движкам и восьми дополнительным текстурным блокам. Все эти факторы в совокупности создают видеокарту не только полностью заменяющую GeForce GTX 460, но и достаточно быструю, для того, чтобы затмить GeForce GTX 470.

GeForce GTX 560 Ti | Эти характеристики выглядят знакомыми

Если вы уже знакомы с GF104, то эта глава для вас будет чем-то вроде прошлогоднего учебника по GPU101. GF114 состоит из двух GPC (Graphics Processing Clusters), каждый с четырьмя потоковыми процессорами. Как вы уже знаете, все восемь потоковых процессоров полностью включены в GeForce GTX 560 Ti.


GF100/GF110 SM

GF104/GF114 SM

Ниже мы приведём небольшой отрывок из обзора GeForce GTX 460, немного изменив его:

"В GF114 используется 48 ядер CUDA на SM, вместо 32 ядер на SM, как в GF100. Обеспечение этих более сложных SM информацией требует более высокой пропускной способности инструкций, поэтому мы видим ещё одно улучшение: увеличение блоков диспетчеризации на каждый SM с двух в GF100 до четырех в GF114. Кроме того, каждый SM теперь имеет восемь текстурных блоков (вместо четырех).

Проще говоря – это более "широкий" GPU, чем GF100 и GF110. Результат – улучшенная производительность по сравнению с GF100 в наиболее популярных игровых приложениях.


GF114, реализованный в GeForce GTX 560 Ti

Внутри чип также немного отличается. Полный GF100 предлагает шесть независимых от GPC разделов растровых операций ROP, каждый из которых способен выводить восемь 32-х битных пикселей за такт (всего 48). Все шесть разделов связаны с 64-битной шиной памяти, что в сумме даёт шину в 384 бита. GF114 получает максимум из четырёх разделов, что даёт до 32 пикселей за такт и 256-битную шину".

GeForce GTX 560 Ti | Старые суффиксы, новые карты

Поскольку nVidia полностью включила GPU GF114, спецификации GeForce GTX 560 Ti полностью соответствуют графическому процессору. Благодаря 384 ядрам CUDA, получился GPU с большой производительностью шейдеров. Появляется 64 текстурных блока, благодаря 8 более широким SM. Их столько же, сколько и в GF110, однако, для поддержания такой же функциональности на флагманском GeForce GTX 580 требуется 16 SM. nVidia в состоянии обеспечить частоту GPU в 822 МГц, в то время как ядра CUDA работают на частоте 1644 МГц (соотношение 1:2 очевидно). Также как и GeForce GTX 460 1 Гбайт, видеокарта GeForce GTX 560 обладает четырьмя включенными разделами ROP, выдающими до 32 пикселей за такт. Четыре 64-битные шины составляют в сумме 256 бит. На видеокарте установлена видеопамять GDDR 5 объёмом 1 Гбайт с частотой 1002 МГц, что дает пропускную способность в 128.3 Гбайт/с.

Технические характеристики видеокарт GeForce GTX
GeForce GTX 560 Ti GeForce GTX 570 GeForce GTX 460 1 Гбайт GeForce GTX 470
Graphics Processing Clusters (GPCs) 2 4 2 4
Streaming Multiprocessors (SMs) 8 15 7 14
Ядра CUDA 384 480 336 448
Количество текстурных модулей 64 60 56 56
ROP блоки 32 40 32 40
Частота графического процессора, МГц 822 732 675 607
Частота шейдерных блоков, МГц 1644 1464 1350 1215
Частота памяти (скорость передачи данных) 1002 МГц (4008 MT/s) 950 МГц (3800 MT/s) 900 МГц (3600 MT/s) 837 МГц (3348 MT/s)
Объём видеопамяти GDDR 5, Гбайт 1 1.25 1 1.25
Шина видеопамяти, бит 256 320 256 320
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 128.3 152 115.2 133.9
Скорость наложения текстур, млрд./сек. 52.6 43.9 37.8 34.0
Технологический процесс (TSMC), нм 40 40 40 40
Форм-фактор Двойной слот Двойной слот Двойной слот Двойной слот
Внешние интерфейсы 2 x DL-DVI,
1 x mini-HDMI
2 x DL-DVI,
1 x mini-HDMI
2 x DL-DVI,
1 x mini-HDMI
2 x DL-DVI,
1 x mini-HDMI
Потребляемая мощность, Вт 170 219 160 215

Внешне GeForce GTX 560 Ti выглядит также, как и GeForce GTX 460. Обе карты используют осевые вентиляторы, направляющие поток воздуха на массивные алюминиевые радиаторы с медным основанием. Обе карты двухслотовые с одинаковым количеством выходов, включающих два двухканальных DVI-разъёма и один мини-HDMI порт. Кроме того, обе карты требуют внешнее питание и оснащены парой вспомогательных шестиканальных входов.


Однако есть несколько различий. Длина GeForce GTX 560 Ti – 23см, а GTX 460 – 21см. Под пластмассовым кожухом GTX 560 можно увидеть на одну тепловую трубку больше, что позволить рассеять большее количество тепла. Есть также металлическая пластина, закрывающая чипы памяти и схему питания видеокарты. Раньше эти компоненты просто оставались открытыми.

Конечно, сейчас мы говорим об эталонном дизайне. В лаборатории уже появилось несколько видеокарт GTX 560 от сторонних производителей, не соответствующих референсной версии от nVidia. Например, видеокарта Gigabyte имеет длину 24 см, два вентилятора, 6+1 фаз стабилизатора питания (против 3+1 в референсной версии) и совершенно другую печатную плату.

nVidia оснащает свою эталонную модель той же схемой контроля питания, что и на видеокарте GeForce GTX 580. Эта схема предотвращает перегрузки схемы регулирования напряжения. Компания говорит, что включать их в GeForce GTX 560 Ti или нет – это дело производителей видеокарты.

GeForce GTX 560 Ti | Ах да, об этом Ti…

В зависимости от вашего возраста, суффикс Ti от NVidia GeForce GTX 560 Ti может иметь, а может и не иметь смысл. История заключается в том, что ещё в 2002 году nVidia ограничила "ориентированные на производительность" видеокарты суффиксом Ti, а "бюджетные" видеокарты суффиксом MX. В линейке GeForce Ti было несколько различных моделей, большинство было основано на GPU NV25, но мы отчетливо помним, что GeForce 4 Ti 4200 являлся лидером. Если у вас всё в порядке с поиском в интернете, то вы даже сможете найти несколько наших обзоров этой карты 2002 года.

Как бы там ни было, nVidia возвращает суффикс Ti. Когда компания спросила нас, что мы думаем о названии этой карты, мы сначала немного опешили. "Мило, парни". Но если посмотреть внимательнее, то название имеет смысл. GF114 – это микросхема, которая сможет управлять любой видеокартой. И вместо того, чтобы начинать морочить потребителю голову цифровыми индексами (GTX 555, GTX 550, и так далее) мы предполагаем, что в скором времени сможем увидеть GeForce GTX SE, если nVidia представит менее производительную копию GF114.

Дифференциация по суффиксу не настолько выразительна, как уже принятая система исчисления. Если вспомнить времена GeForce 4, тогда менее дорогие видеокарты серии MX были сняты с производства из-за того, что плелись за самыми медленными видеокартами GeForce 3 по производительности. В наши дни производительность ещё не всё, есть много базовых функций, которые стоит принять во внимание. Но даже сейчас, есть возможность запутать неподкованного человека, который уделяет больше внимания играм, чем "железу", которое он покупает.

К счастью, мы не думаем, что nVidia пойдёт на эти хитрости, но GeForce GTX 460 и GF104 ещё свежи в памяти. Возможно, также как и в июле, видеокарты партнеров начнут просачиваться на рынок с всё более и более агрессивными частотами (и более высокими ценами). К тому времени, когда AMD запустил свой GPU на основе Barts, NVidia пришлось нелегко, уговаривая кого-нибудь протестировать разогнанные видеокарты от партнёров, чтобы сравнивать их с эталонными видеокартами от AMD. Возможно, более тщательное сегментирование линейки GeForce GTX 560 не вызовет повторение этой ситуации, которая внутри nVidia вызвала много негатива.

GeForce GTX 560 Ti | Производительность тесселяции



Учитывая особое внимание, которое AMD первоначально уделяло тесселяции в DirectX 11, а также внимание, которое nVidia уделяет тесселяции в DirectX 11 сейчас, нам захотелось пропустить видеокарты обоих производителей через самый тяжёлый тест, чтобы оценить влияние архитектуры на производительность в геометрии. Этим тестом должен был стать Unigine Heaven Demo, но теперь, когда стал доступен игровой тест HAWX 2, мы решили переключиться с искусственного теста на него.

Тестируя видеокарты nVidia было интересно наблюдать, как менялась частота кадров в зависимости от количества полиморфных движков в образцах. Мы обнаружили, что возможности архитектуры Fermi не обязательно масштабируется линейно, как могла бы предположить nVidia. Это проявляется в том, что GTX 570 с процессором GF110 использует пятнадцать полиморфных движков, GTX 560 – восемь движков, а разница при включении/выключении тесселяции в HAWX 2 всего один процент. Очевидно, что геометрия - не критический параметр.

Ситуация с AMD не намного яснее. Cayman получил второй блок тесселяции, в то время как Barts обходится только одним, но всё равно масштабируется лучше. Единственное, что можно утверждать, это то, что архитектура Cypress предлагает больше при включённой тесселяции. Отличный вариант на сегодня – это Radeon HD 5870, особенно если его удастся найти с большой скидкой. Но если всё больше разработчиков будут следовать примеру Ubisoft с игрой HAWX 2, широко использующей геометрию, то понадобиться больше производительности, чем на оптимизированных под геометрическую нагрузку видеокартах Radeon HD 6000 серии.

GeForce GTX 560 Ti | Аппаратное обеспечение и тесты

Конфигурация тестового стенда
Процессор Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge) 3.4 ГГц, разогнанный до 4 ГГц (40х100 МГц), LGA 1155, 8 Мбайт кэш L3, Hyper-Threading enabled, Power-savings enabled
Материнская плата ASUS Maximus IV Extreme (LGA 1155) Intel P67, BIOS 0504
Оперативная память 8 Гбайт (4 x 2 Гбайт) Kingston DDR3-1333, KHX2000C8D3T1K3/6GX @ 8-8-8-24, 1.65 В
Жёсткий диск 160 Гбайт SATA 3 Гбит/с, Intel SSDSA2M160G2GC
Видеокарта GeForce GTX 560 Ti 1 Гбайт
GeForce GTX 570 1.25 Гбайт
GeForce GTX 460 1 Гбайт
GeForce GTX 470 1.25 Гбайт
Radeon HD 6950 2 Гбайт
Radeon HD 6870 1 Гбайт
Radeon HD 5870 1 Гбайт
Radeon HD 4870 X2 2 Гбайт
Блок питания Cooler Master UCP-1000 W

Программное обеспечение и драйверы
Операционная система Windows 7 Ultimate 64-бит
DirectX DirectX 11
Драйвер видеокарты AMD 8.82.2
GeForce Release 266.56 (для GTX 560 Ti)
GeForce Release 263.09 (для GTX 570)
GeForce Release 260.99 (для GTX 460 и 470)

Игры
Lost Planet 2 Highest Quality Settings, No AA / No AF, 4x MSAA / 16x AF, vsync off, 1680x1050 / 1900x1080 / 2560x1600, DirectX 11, Steam version
Just Cause 2 Highest Quality Settings, No AA / 2x AF, 8x AA / 16x AF, vsync off, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, Bokeh filter and GPU water disabled (для видеокарт nVidia), Concrete Jungle Benchmark
Metro 2033 High Quality Settings, AAA / 4x AF, 4x MSAA / 16x AF, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, Built-in Benchmark, Steam version
F1 2010 Ultra High Settings, No AA / No AF, 8x AA / No AF, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, Steam version, Custom benchmark script, DX11 Rendering
Aliens Vs. Predator Benchmark High Quality Settings, SSAO, No AA / 16xAF, Ultra Quality Settings, 4x MSAA / No AF, vsync off, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600
Battlefield: Bad Company 2 Custom (Highest) Quality Settings, No AA / No AF, 8x MSAA / 16xAF, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, opening cinematic, 145 second sequence, FRAPS
3DMark11 Performance Default
HAWX 2 Highest Quality Settings, 8x AA, 1920x1200, Retail Version, Built-in Benchmark, Tessellation on/off
World of Warcraft: Cataclysm Ultra Quality Settings, No AA / 16x AF, 8x AA / 16x AF, From Crushblow to The Krazzworks, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, FRAPS, DirectX 9 Rendering

GeForce GTX 560 Ti | Результаты тестирования

Не так давно мы обсуждали тест 3DMark11 с nVidia по телефону. Кажется, компании не нравится этот тест, потому что он не отражает будущее развитие игр, а именно, более широкое использование геометрии для улучшения реализма.

Несомненно, в 3DMark11 акцент делается на освещение, в частности на одном из шейдеров DirectX 10. Однако у нас состоялся откровенный разговор с Futuremark, которые сказали, что они спроектировали свой тест с правильной оптимизаций тесселяции. Излишняя геометрия сцены сильно сказывается на качестве визуального отображения, но потенциально может значительно снизить производительность видеокарт начального уровня и средних видеокарт. В то время, как первый графический тест в 3DMark вообще не затрагивает геометрию, то второй, третий и четвертый тесты включают то, что мы считаем разумным количеством тесселяции – то есть, нет ни одной сцены с настолько большими треугольниками, где мы могли бы подумать: "О! Здесь можно было бы добавить немого геометрии".

Конечно, nVidia утверждает, что подобный синтетический тест, ориентируется на будущие игры, а не на те, которые вышли сегодня. Однако, Futuremark утверждает, что разработчики игр не будут увеличивать сложность сцен ради их сложности.



Согласно Futuremark, 3DMark11 содержит достаточно геометрии для увеличения реализма

В конце концов, более важно, насколько 3DMark11 правильно отражает большинство реальных игр. Когда вы просмотрите на результаты тестов, основанных на играх с DirectX 11 (все, что мы тестировали сегодня, за исключением World of Warcraft, основано на DirectX11), то заметите, что на самом деле 3DMark11, по какой-то причине, не всегда хорошо справляется. Наиболее заметна разница между GeForce GTX 560 Ti и Radeon HD 6870. В этом тесте видеокарта от AMD обгоняет nVidia, но во всех случае с реальными играми (за исключением F1 2010 – об этом чуть позже) nVidia вырывается вперед. GTX 470 также даёт непропорционально низкий результат, по сравнению с Radeon HD 6870. Интересно заметить, что даже в собственной линейке AMD Radeon HD 5870 побеждает Radeon HD 6950 во многих тестах, хотя 3DMark11 наоборот показывает существенный отрыв.

Возможно, 3DMark11 больше представляет будущее, чем думает nVidia, если двойной тесселяционный движок помог HD 6950 так далеко уйти вперёд от HD 5870. Или, может быть, уверенность AMD в шейдерах освещения DirectX 10 только подчеркивает высокую производительность DX10, в то время как nVidia, возможно, предлагает более дальновидную архитектуру, ориентированную на будущее. В любом случае не основывайте своё решение о покупке только на результатах синтетического теста. Люди в Futurmark приложили много усилий, чтобы исключить влияние политики, которую проводят AMD/nVidia, участвуя в разработках игр, но это приводит, в свою очередь, к разным результатам в синтетических тестах и в реальных играх.




Metro 2033 (DX11)



В разрешениях 1680x1050 и 1920x1080 выделяются GeForce GTX 570 и Radeon HD 6950 2 Гбайт, особенно с включенным сглаживанием. На менее производительных видеокартах вряд ли необходимо включать сглаживание, так как Metro 2033 одна из наиболее требовательных игр, которые мы использовали в нашем тестировании.

Как это не удивительно, Radeon HD 5870 уверенно занимает третье место во всех трёх тестах, доказав, что предыдущее поколение карт AMD по-прежнему конкурентоспособно, более чем через год после выхода.

GeForce GTX 560 Ti от nVidia находится в середине, побив Radeon HD 6870 без сглаживания, потеряв немного в двух разрешениях со сглаживанием, а затем обходит видеокарту AMD при разрешении 2560x1600 (хотя и не на играбельной частоте кадров). Наверное, ещё более примечательным является тот факт, что 560 Ti обошёл карту GeForce GTX 470, которая основана на более сложном GPU, рассеивает больше тепла и потребляет больше энергии.

LostPlanet 2 (DX11)



На самом деле не удивительно, что карты GeForce доминируют в Lost Planet 2, ведь она с логотипом TWIMTBP (The WayIt’s Meant To Be Played). Удивительно то, что Radeon HD 6950 занял второе место при разрешении 2560x1600.

GeForce GTX 560 Ti ставят сегодня в один ряд с GeForce GTX 470, показывая нам, что ядра CUDA, сами по себе, не приводят к увеличению производительности - текстурная пропускная способность также важна, и архитектура GF114 лучше подходит для массовых игр, чем некоторые более мощные графические процессоры от NVidia.

Интересно, что AMD Radeon HD 5870 плетётся на последнем месте, однако при разрешении 2560x1600 он поднялся на один пункт.

Aliens Vs. Predator (DX11)



Radeon HD 5870 возвращает себе лидерство среди видеокарт AMD среднего уровня, побил даже Radeon HD 6950 2 Гбайт во всех трёх разрешениях.

Тем временем, nVidia GeForce GTX 560 Ti попадает в середину, обогнав Radeon HD 6870 и GeForce GTX 470. На самом деле довольно трудно получить хорошую частоту кадров с включенным 4xAA, поэтому мы рекомендуем обратить больше внимания на тесты с выключенным сглаживанием.

Battlefield: Bad Company 2 (DX11)



Многие игры, первыми начавшие поддерживать DirectX 11 были помечены как "проверенные DX11 игры". Они, конечно, поддерживали некоторые функции DirectX 11, но этого недостаточно, чтобы показать все способности API. Battlefield: Bad Company 2 была одной из первых игр DX11-класса и она тоже получила отметку "проверенной" игры, также как AvP и DIRT2.

GeForce GTX 560 Ti от NVidia довольно хорошо показала себя в разрешении 1680x1050, немного опередив GTX 470 и даже более дорогой Radeon HD 6950 на 2 Гбайт. Далее, в разрешении 1920x1080 GTX 560 Ti проиграла HD 6950, а при 2560x1600 оказалась даже ниже, чем Radeon HD 6870. В этом разрешении мы наблюдаем три видеокарты, такие как HD 6870, GTX 560 и GTX 470, у которых практически одинаковое количество кадров в секунду.

Настоящая новость состоит в том, что Radeon HD 5870 от AMD обогнал почти все карты (кроме GeForce GTX 570) на всех трёх разрешениях.

GeForce GTX 560 Ti | Результаты тестирования. Продолжение

F1 2010 (DX11)



Мы слышали, что F1 2010 тоже отмечен как "проверенная" игра DX11-класса, но фактически она уступает DiRT 2 из-за удаления поддержки тесселяции и ограничивая поддержку API только шейдерной маской и эффектом размытия. Тем не менее, игра выглядит довольно хорошо.

На разрешениях 1680x1050 и 1920x1080 GeForce GTX 570 занимает первое место, однако Radeon HD серии 5000 и 6000 идут следом. На разрешении 2560x1600 Radeon HD 5870 от AMD даже занял первое место.

Между тем, GeForce GTX 560 Ti немного отстаёт. Он смог поравняться с GeForce GTX 470, которую должен заменить, но всё же проигрывает более дешёвым картам от AMD.

Just Cause 2



Хотя Just Cause 2 тоже имеет логотип TWIMTBP, Radeon HD 5870 наглядно показывает нам, что видеокартам от nVidia этот логотип не сильно помогает, но похоже это не относится к картам серии HD 6000.

Radeon HD 6950 2 Гбайт смог обойти GeForce GTX 560 Ti только при разрешении 2560x1600. Если бы Radeon HD 5870 не показал лучшие цифры за меньшие деньги, можно было бы подозревать, что это из-за спонсорского логотипа nVidia.

World Of Warcraft: Cataclysm



С недавнего времени, мы стали получать множество просьб о включении World of Warcraft в наши постоянные обзоры видеокарт, что мы и сделали. Кроме того мы хотели провести дополнительные тесты по масштабированию производительности конфигураций с несколькими видеокартами, так как в игре изначально отсутствовала поддержка таких конфигураций. Более подробно об этом расскажем ниже.

Поскольку уровень производительности одиночных видеокарт продолжает расти, результаты здесь довольно близки к тем, что мы видели перед этой частью. Разница в том, что мы запускаем игру в том виде, как она поставляется - с режимом DirectX 9 (а не с экспериментальным кодом для запуска DX11, который улучшает производительность). Как и раньше, видеокарты от nVidia показали себя очень хорошо, GeForce GTX 570 и 560 Ti заняли два первых места во всех разрешениях.

Radeon HD 6950 борется с GeForce GTX 470 за третье место. Остальные видеокарты расположились ниже. Стоит отметить, что Radeon HD 5870 занимает четвертое место при разрешении 2560x1600 и идёт сразу после Radeon HD 6950. Опять же, архитектура Cypress демонстрирует своё превосходство.

Мы забежали немного вперед и добавили результаты Radeon HD 4870 X2 для тех, кто использует старые видеокарты класса DirectX 10. Как видно, старый флагман всё ещё способен потягаться с современными моделями, даже на высоких настройках при разрешении 2560x1600. Однако, у HD4870 X2 есть небольшая проблема с высоким качеством при использовании последней бета-версией драйвера от AMD.



это должна была быть вода…

Масштабирование в SLI и CrossFire

В Lost Planet 2 GeForce GTX 560 Ti в одиночном режиме доминирует над Radeon HD 5870 и 6870, поэтому тот факт, что пара этих карт делает то же самое в SLI, на самом деле не удивляет.

Возможно, более интересным будет то, что Radeon HD 5870 и 6870 показали почти одинаковую производительность. Мы видели, как Radeon HD 6870 выдавал больше кадров на разрешении 1680x1050 и 1920x1080, пропустив HD 5870 вперед только при 2560x1600. Однако в CrossFire, два HD 6870 показали небольшой отрыв в разрешении 2560x1600, тем самым демонстрируя лучшее масштабирование карт на основе Barts.

С Aliens Vs. Predator абсолютно другая история. В режиме одиночной карты Radeon HD 5870 занял второе место в разрешении 2560x1600, и он использует это преимущество, чтобы занять первое место в тесте двух видеокарт. GeForce GTX 560 Ti и Radeon HD 6870 прежде показывавшие почти одинаковые результаты и сейчас оказались очень близки в SLI и CrossFire.

В F1, в сдвоенном режиме, GeForce GTX 560 Ti, как и в одиночном, показал себя плохо, и две видеокарты от AMD опять вырвались вперед. Более дешёвый Radeon HD 6870 даже показал более высокую частоту кадров с включенным 8x MSAA, чем GTX 560 Ti с выключенным.

Лучшее масштабирование Radeon HD 6870 позволяет ему выигрывать у двух GeForce GTX 560 Ti в режиме SLI, несмотря на то, что видеокарта от nVidia была быстрее при 2560x1600 в режиме одиночной карты. Более примечательно то, что Radeon HD 5870 в CrossFire превосходит другие пары видеокарт и финиширует на первом месте.

Мы буквально бились головой о стену в течение нескольких дней, пытаясь выяснить проблему запуска World of Warcraft: Cataclysm от Blizzard на SLI/CrossFire. По словам AMD, она выпустила обновление профиля CrossFire вскоре после того, как мы закончили тестирование. У nVidia всё ещё есть отчеты об ошибках, указывающих, что масштабирование не такое целостное, каким оно должно быть. Однако, после ряда мелких исправлений и обновлений драйверов устройств, мы рады сообщить, что теперь можно увидеть масштабирование в том же Crushblow при пролёте The Krazzworks. nVidia утверждает, что не видит идеального масштабирования, но производительности двух GeForce GTX 560 Тi (с 8-кратным сглаживанием) достаточно, чтобы соответствовать двум Radeon HD 5870 (без сглаживания). Radeon HD 6870 отстаёт так же, как и в результатах тестов одиночных видеокарт.

GeForce GTX 560 Ti | Разгон


Gigabyte прислал нам свою видеокарту GV-N560SO-1GI, специально разогнанную до 1 ГГц (по сравнению со штатной частотой 822 МГц) для графического процессора и до 1145 МГц (по сравнению с частотой 1 ГГц) для видеопамяти. Представители Gigabyte говорят, что эта карта будет продаваться по цене $269 – это на $20 больше, по сравнению с ранее заявленной ценой в $249.



Как вы можете видеть, GeForce GTX 560 Ti, работающая на частоте 1 ГГц существенно быстрее, чем референсные видеокарты от nVidia, присланные ранее. Это не так быстро, как GeForce GTX 570, как обещает Gigabyte, но факт в том, что результаты довольно похожи, а цена на $80 меньше. Теперь, Gigabyte использует свой собственный процесс отбора GF114, способных устойчиво работать на частоте 1 ГГц. Не каждый графический процессор способен работать на таком уровне. Однако справедливо предположить, что большинство GeForce GTX 560 будут уверенно работать со среднюю скорость. nVidia подтверждает, что частотf около 900 МГц довольно типична для видеочипов, протестированных ранее.

GeForce GTX 560 Ti | Шум и энергопотребление

Мощность

Изменив недавно способ измерения мощности, мы хотели убедиться, что получаем правильные результаты. Запустив несколько игр на DirectX 9, 10 и 11, мы не смогли получить уровень энергопотребления выше, чем в игре Metro 2033 (хотя, по-видимому, старые игры могут выдать и более высокое энергопотребление). Однако мы заметили, что низкие разрешения более требовательны к питанию, чем высокие. Это имеет некоторый смысл - если вы не создаете искусственно высокие нагрузки на GPU, центральный процессор вынужден работать более интенсивно. Поэтому наш тест энергопотребления проходит при разрешении 1680x1050 с использованием AAA и 4x AF.

Очевидно, что Radeon HD 4870 X2 был в своё время настоящим "зверем". Видеокарты с двумя GPU и сейчас могут предоставить приличную производительность в современных играх, но они буквально высасывают энергию во время работы. Абсолютная скорость может быть и не такой высокой, но соотношение производительности на ватт оставляет желать лучшего.

Следующим по потреблению энергии идёт GeForce GTX 570, а сразу же за ним GeForce GTX 470. Отличие заключается в том, что GTX 570 намного более производительная, а разница в 4 Вт всё-таки небольшая по сравнению со скоростью, которую вы получите.

Видеокарта Средняя мощность системы, Вт
GeForce GTX 560 Ti 263.3
GeForce GTX 570 292.6
GeForce GTX 460 241.0
GeForce GTX 470 288.9
Radeon HD 6950 253.1
Radeon HD 6870 234.1
Radeon HD 5870 249.6
Radeon HD 4870 X2 402.0

GeForce GTX 560 Ti потребляет меньше этих двух видеокарт, в среднем на 25 Вт, но всё же больше, чем Radeon HD 6950 2 Гбайт от AMD, который, быстрее при высоких разрешениях. Общая разница в 10 Вт по энергопотреблению всей системы делает соотношение производительность на ватт в пользу AMD.

Radeon HD 5870, GeForce GTX 460 и Radeon HD 6870 оказались близко друг к другу и замыкают список. Однако, как вы могли видеть из анализа тестирования, Radeon HD 5870, безусловно, фаворит по производительность, и это более чем через год после появления.

Шум

Мы не смогли включить Radeon HD 4870 X2 в наши тесты DirectX 11, потому что, он поддерживает только DirectX 10. Но мы смогли протестировать его на шум, энергопотребление и производительность в World Of Warcraft. Эта карта служит хорошей отправной точкой в нашем акустическом тесте. Под нагрузкой, карта довольно сильно шумит.

Однако, на холостом ходу Radeon HD 4870 X2 шумит не больше других видеокарт, рассмотренных здесь. Наиболее шумные карты, как правило, являются флагманами, а не картами среднего класса и цены. Надо сказать, что nVidia действительно решает проблему шума видеокарт на базе GF100. GeForce GTX 560 Ti является самой тихой картой из всех протестированных. После 10-го запуска Metro 2033 она производит столько шума, сколько производит GeForce GTX 460 на холостом ходу.

GeForce GTX 560 Ti | Заключение

Мы не были впечатлены высочайшей графикой до запуска Radeon HD 6990 от AMD на базе Antilles. Radeon HD 5970 стоит около $ 600 и более. Но эта видеокарта, выпущена более года назад. GeForce GTX 580 стоит $500. Если вы покупаете несколько флагманских карт для того, чтобы соединить их в SLI или Crossfire, это обойдётся вам в непомерную сумму около $1000 и более. Сейчас появились варианты в среднем классе.

GeForce GTX 460, Radeon HD 6870, GeForce GTX 570, Radeon HD 6950 – любые из этих видеокарт в SLI или Crossfire смогут вас порадовать.

Теперь появляется GeForce GTX 560 Ti, занимающий место как раз в центре этой четверки видеокарт. С точки зрения производительности, эта видеокарта практически в точности заменяет GeForce GTX 470. С точки зрения цены, она сохранит вам $10. С точки зрения шума, 560 Ti определённо является победителем, хотя и GTX 470 тоже несильно шумит, как например GeForce GTX 480. GTX 560 Ti также выигрывает по энергопотреблению, требуя в среднем на 25 Вт меньше, чем GTX 470.

Все эти вещи, взятые по отдельности, являются дополнительными усовершенствованиями, которые nVidia всё равно должна была сделать. Благодаря мощному и горячему графическому процессору GF100, GeForce GTX 470 стоит в продуктовой линейке компании наряду с более изящными картами, такими как GTX 570 и 460. Таким образом, GeForce GTX 560 Ti не впечатляет даже при всех этих маленьких дополнениях, собранных вместе. Но в этой видеокарте нет ничего плохого, это просто улучшенная версия GTX 470, но на $10 дешевле.

Мы без энтузиазма смотрим на видеокарты партнёров nVidia, построенных на GF114. Видеокарта GV-N560SO-1GI от Gigabyte не побила GeForce GTX 570 ни в одном из наших тестов, но она была очень близко в некоторых из них. Gigabyte утверждает, что видеокарта будет продаваться по цене $269. Это довольно низкая цена для карты с тактовой частотой работы графического процессора в 1 ГГц. Однако сможет ли компания поддерживать эту цену, когда GeForce GTX 570 продаётся за $349?

А как же конкуренты? Хотя GeForce GTX 560 Ti почти во всём быстрее, чем Radeon HD 6870 и всего на $20-$40 дороже было бы несправедливо не отметить, что некоторые HD 6870 продаются за менее чем $200 с учётом скидок. Даже сейчас на конфигурацию Crossfire можно потратить на $100 меньше, чем на SLI с GeForce 560 Ti. Radeon HD 5870 также выглядит довольно хорошо, но только если вы сможете найти его дешевле, чем GeForce.

Несомненно, сейчас лучшее время для обновления устаревшей на одно-два поколения видеокарты. Если вы уже приобрели приличную карту в прошлом году, то GeForce 560 Ti вряд ли даёт повод потратить лишние $250. 560 Ti немного быстрее, немного эффективнее, немного тише и немного дешевле, чем GeForce GTX 470, с которой можно попрощаться.

Постскриптум: AMD появляется с двадцатью Radeon HD 6950 1 Гбайт

Мы любим хорошую конкуренцию, но плохой маркетинг может всё испортить.

AMD обратилась к нам с заявлением, что будет поставлять версию Radeon HD 6950 на 1 Гбайт в середине февраля по цене между $269 и $279. "Ну и хорошо", подумали мы тогда. "Беспокоиться будет тогда, когда она выйдет... через три недели. До тех пор, это всего лишь пустые слова на бумаге".

Через некоторое время видеокарты появились и, конечно, мы пропустили их через наш полный набор тестов.

Почти в каждом случае, меньший буфер кадров (и более жёсткая синхронизация памяти) выдаёт на один или два кадра в секунду больше, чем в модели на 2 Гбайт. Это недостойно отдельной диаграммы. В игре Metro 2033 с включенным 4х MSAA и 16x AF, видеокарте на 1 Гбайт не хватило объёма буфера, чтобы поддерживать производительность и FPS упал до 10 кадров в секунду против 30 на 2 Гбайт версии.

Если честно, то возможно AMD должны была представить Radeon HD 6950 первой, а не видеокарту на 2 Гбайт за $300. Однако они не делают этого, возможно, чтобы избежать конкуренции с Radeon HD 6870 по цене $240-$260. Очевидно, что AMD выпустил их вместе до старта продаж видеокарты от nVidia, а опцию как бы придержали в резерве, пока не увидели, что GTX 560 Ti может. Потеря продаж HD 6870 в пользу более дешёвого Radeon HD 6950 звучит лучше для AMD, чем потеря продаж в пользу nVidia.

Теперь, перед лицом GeForce GTX 560 Ti, AMD говорит, что Radeon HD 6950 на 1 Гбайт будет оценен в $259, а Radeon HD 6870 понизится до $219. Останутся ли эти цены или нет, ещё предстоит выяснить. В любом случае, наше заключение относительно GTX 560 Ti не меняется. Он по-прежнему не даёт нам повод к апгрейду. Если сравнивать видеокарты по производительности, то решения от AMD выглядят лучше.

Грязные сплетни создают…

История бы закончилась, если бы Radeon HD 6950 1 Гбайт не появился. Накануне запуска nVidia, один из партнёров говорил нам о том, что AMD выставила на продажу HD 6950 1Гбайт на складе в Newegg за $259. На момент написания статьи в доступности было 20 видеокарт. Мы разговаривали с Newegg и они подтвердили это. Когда вы это прочтёте, их уже не будет в продаже.

Очевидно, что 20 человек будут очень рады получить видеокарту, которая быстрее, чем GeForce GTX 560 Ti за точно такую же цену. Всем остальным придётся подождать. В любом случае, это один из самых слабых маркетинговых ходов, который мы видели. Видеокарта от AMD достаточно сильна, чтобы выстоять самостоятельно, даже при изначально-прогнозируемой цене $269 - $279.

Маловероятно, что вы купите HD 6950 1 Гбайт, если играете на трёх мониторной конфигурации Eyefinity в CrossFire. Для этого вам понадобится видеокарта с памятью в 2 Гбайт, чтобы поддерживать разрешение 5760x1080 с активным AA и AF. Однако Radeon HD 6950 1 Гбайт более привлекателен на разрешении 1920x1080 с максимальной детализацией или на 2560x1600, но с чуть меньшей детализацией.

В сущности, благодаря памяти, Radeon HD 6950 создает достойную конкуренцию GeForce GTX 560 Ti от nVidia.

Наверное, ничто так не влияет на производительность компьютера в играх, как видеокарта. И действительно, чем мощнее сей компонент, тем приятнее игра. Сейчас на рынке имеется огромное количество видеопроцессоров от разных производителей. Выбор чрезвычайно широк: от маломощных моделей начального уровня до топовых «монстров» за сумасшедшие деньги. И, как всегда, среди всего этого многообразия выделяется компания NVIDIA. Она давно славится своими качественными и производительными видеокартами.

Относительно недавно компания выпустила новую видеокарту из среднего ценового сегмента - NVIDIA GeForce GTX 560 Ti. Характеристики ее таковы, что назвать ее средней язык не поворачивается. Впрочем, с теперешними темпами развития технологий она скоро станет таковой. В чем же ее особенность? По крайней мере, ее главная особенность в том, что за нее не просят баснословных денег. Высокая стоимость продуктов от данной марки - обычное дело. Тем примечательнее выпуск продукта за адекватную сумму с неплохими характеристиками.

Общая информация

GTX 560 Ti пришла на смену успешной, но безнадежно устаревшей модели GTX 460. В новой видеокарте все новое: техпроцесс, количество ядер, частота ядра, памяти, количество процессоров. Следует отметить, что индексом Ti помечаются только топовые версии видеокарт компании. 560 Ti наглядно показывают, насколько данная видеокарта лучше своей предшественницы. Изрядные изменения наблюдаются и в системе охлаждения. Теперь можно не бояться, что видеокарта перегреется при высоких нагрузках. Также несколько изменен внешний вид гаджета. Причем в лучшую сторону.

Надо сказать, что у NVIDIA все время была жуткая путаница с индексами видеокарт. Какие только буквы они не использовали! В итоге компания добилась того, что окончательно запутала пользователя. Поэтому полагаться на индекс Ti не стоит. Лучше отдельно изучить документацию по GTX 560 Ti, характеристики которой не обязательно будут топовыми. Но это вовсе не значит, что видеокарта никуда не годится. Более того, судя по отзывам, она способна "вытягивать" даже самые тяжелые игры. Каким образом? Сейчас мы в этом разберемся.

Дизайн и внешний вид

Прошли те времена, когда видеокарты представляли собой бездушные куски платы. Теперь каждая из них произведение искусства. Внешний вид рассматриваемой видеокарты также не вызывает нареканий. Крутой внешний вид - вот особенность GTX 560 Ti, характеристики при этом ничуть не пострадали.

Внутренности видеокарты прикрыты черным кожухом с гравировкой. А посередине всего этого великолепия удобно расположился мощный кулер системы охлаждения. На заднем торце находятся разъемы для подключения питания, а на переднем - разъемы DV для двух мониторов и один HDMI-разъем. Ничего лишнего. Такой аскетизм в количестве разъемов объясняется очень просто. Во-первых, это не топовая модель. Поэтому снабжать ее полным комплектом разъемов нецелесообразно. Во-вторых, как известно, старые схемы самые надежные. Поэтому отсутствие полного комплекта разъемов в этом случае плюс.

GPU

В GTX 560 Ti используется GPU с аббревиатурой GF 114. Это совершенно новый графический процессор, который разрабатывался специально для GTX 560 Ti. Характеристики его таковы, что он на голову выше всех предыдущих моделей. Новинка характеризуется повышенным количеством ядер и гораздо меньшим тепловыделением. То есть графический процессор не только работает быстрее, но еще и греется куда меньше предыдущих моделей. Это значит, что можно добиться от видеокарты неплохих мощностей. Особенно если учесть мощную систему охлаждения GTX 560 Ti.

Интересно, что такие графические процессоры используются и в топовых видеокартах от этой компании. Одно это свидетельствует о "полуцарственном" статусе данного девайса. Возможно, причина высокой производительности кроется еще и в этом.

Объем видеопамяти

Объем видеопамяти - важнейшая характеристика видеокарты. По мнению некоторых, именно объем определяет степень «крутости» видеокарты. Но это далеко не так. Так какой же объем памяти доступен в модели GTX 560 Ti? Характеристики не сильно повлияют на ее производительность, но все же. в данной карте составляет всего 1024 Мб. Маловато, конечно. Куда ей до флагманских моделей. Однако не объемом единым... Главное преимущество заключается в частоте ядра и памяти.

Частота ядра и памяти

Чем выше частота, тем производительнее видеокарта. Тем быстрее она обрабатывает информацию. У GTX 560 Ti с этим все в порядке. Частота ядра данной видеокарты составляет 822 МГц. А частота памяти - 4000 МГц. Это значит, что можно добиться высокой производительности в самых «прожорливых» играх. Даже несмотря на то, что объем памяти всего гигабайт. Как уже говорилось, память здесь не главное. Кстати, у ASUS GTX 560 Ti характеристики точно такие же. Что вполне естественно. GPU один и тот же. Различие только в мелочах.

Благодаря высокой частоте ядра и шины памяти производительность видеокарты куда лучше, чем могло показаться на первый взгляд. Конечно, немалое значение здесь имеет и количество самих универсальных процессоров. Здесь их 384. Этого более чем достаточно для повышения производительности. Вот вам и ответ на то, как видеокарта может справляться с "тяжелыми" играми, не обладая топовыми характеристиками.

Технические характеристики

Ядро: GF114 * Количество транзисторов: 1,95 млрд * Техпроцесс: 40-нм * Количество потоковых процессоров: 384 шт. * Частота графического ядра: 822 МГц * Частотапотоковых процессоров: 1645 МГц * Тип, объем памяти: GDDR5, 1 Гб * Частота памяти: 4008 МГц * Шина данных: 256 бит * Количество текстурных блоков: 64 шт. * Количество блоков растеризации: 32 шт. * Интерфейс: PCIe 2.0 X16 * Энергопотребление: 170 Вт * Ценана март 2011 года: от 7500 рублей

Когда NVIDIA представила видеокарты GeForceGTX 580 и GTX 570 , мы не сомневались, что скоро появятся их бюджетные версии. И вот свершилось — в продажу отправили GTX 560 Ti , прямую наследницу GTX 460 . В прошлом году эта видеокарта поставила с ног на голову весь рынок. Плата за 7000 рублей показывала по 100 fps в DX10- и по 30 fps в DX11-играх. Как такое было возможно? Да очень просто.

Фирма веников не вяжет

К моменту запуска GTX 460 разработчики сообразили, что уреза ть под слабые платы топовый процессор GF100 - это работать себе в убыток, поэтому создали новый кристалл, GF104 . Вместо шестнадцати у него было всего восемь SM-блоков, зато в каждый установили не 32, а 48 CUDA-ядер. В сумме это давало уже 12 полноценных SM-блоков, но с ограничением в восемь движков тесселяции и 64 текстурных блока. За счет такого упрощения NVIDIA смогла взвинтить частоту работы GF104 до 675 МГц.

Процессор получился настолько мощным, что в теории должен был обогнать GTX 470 . Выставлять напоказ недостатки GF100 разработчикам не хотелось, и они лишили GTX 460 одного SM-блока. Теперь же, когда в запасе есть быстрые GTX 580 и GTX 570, NVIDIA нечего бояться, и она представила GF104 во всей красе: с новым названием, GF114 , и на свежей видеокарте - GTX 560 Ti .

Кроме вернувшегося на место SM-блока, изменений немного. В основном - фирменные черты GF11x: улучшенное отсечение граней, обработка FP16-текстур за один такт, сниженное энергопотребление, активный троттлинг процессора и, конечно, огромные частоты работы. Новый процессор получился на 20% быстрее и функционирует на частоте 822 МГц. Больше ничего не поменяли. Шина памяти - 256 бит, объем GDDR5 - 1 Гб, ROP - 32 штуки.

Титановый

Кроме нового процессора и увеличенных частот, в GTX 560 Ti есть еще одна интересная вещь - приставка «Ti » в названии. Зачем NVIDIA ее поставила и что она означает, неизвестно, но споры ведутся ожесточенные. Масла в огонь подливает и то, что у NVIDIA уже были серии с таким названием.

Впервые «Ti» появилась на видеокартах GeForce2 и GeForce3 в 2001 году и обозначала перевод производства со 180- на 150-нм нормы. Прожила серия недолго. В 2003 году суффикс появился еще на видеокартах GeForce4 4x00 - и после пропал на долгих восемь лет, чтобы вернуться к нам в 2011 году на, кстати, «пятой» серии видеокарт NVIDIA.

Зачем компании понадобилось возрождать старый и основательно подзабытый бренд - непонятно. Вполне возможно, что так NVIDIA обозначает старший вариант GTX 560: есть мнение, что скоро компания выпустит видеокарты с ограниченными возможностями и без соответствующего окончания.

Не тормози

Помимо стандартных версий GTX 560 Ti, в продаже есть множество разогнанных вариантов. У нас на тестах побывала Palit GeForce GTX 560 Ti Sonic : процессор у нее разогнан до внушительных 900 МГц, а память - до 4200 МГц. Система охлаждения соответствующая. Большой алюминиевый кулер накрывает не только процессор с памятью, но еще и все элементы питания, плюс его охлаждают два вентилятора.

К сожалению, несмотря на высокие частоты, производительность платы выросла всего на 5% - это, конечно, хорошо, но нам хотелось бы больше. Зато заметим, что 900 МГц - далеко не предел для нового процессора. В продаже уже есть варианты с невероятной скоростью 1 ГГц! Мы пробовали добиться таких цифр на нашем тестовом стенде, но ни карта ZOTAC, ни карта Palit не смогла подняться выше стабильных 950 МГц.

Узнай меня

Дизайн GTX 560 Ti NVIDIA оставила на совести производителей, так что различных версий платы в продаже пруд пруди. В основном они отличаются расцветкой и системой охлаждения, но бывают и более серьезные изменения - встречаются увеличенные частоты процессора, видеопамяти или больший объем GDDR5. На тесты мы достали два варианта: референсную карточку от ZOTAC и разогнанную - от Palit . О последней расскажем во врезке, а о стандартной поговорим прямо сейчас.

GeForce GTX 560 Ti в версии от ZOTAC - это невообразимое сочетание черного пластика, желтого металла и замысловатой штамповки. Для работы плата требует 170 Вт и две 6-pin вилки питания. Для вывода изображения есть четыре порта - два DVI, DisplayPort и HDMI. Сама карта небольшая, всего 23 см, и влезет в любой корпус.

Подобрать конкурентов для GTX 560 Ti было нелегко. Когда мы только начинали тест, средняя цена карты была на уровне Radeon HD 6950 , HD 5870 и GTX 470 - 9500 рублей. К окончанию тестов цена снизилась до 8000 рублей, и плата оказалась чуть дороже HD 6870 . В итоге на нашем стенде с Core i7-920 и 6 Гб оперативной памяти Kingston HyperX DDR3-1666 побывало сразу шесть видеокарт.

Ты знал

Результаты оказались предсказуемыми. GTX 560 Ti с легкостью обошла GTX 470 и HD 6870, разгромив их во всех тестах. А вот справиться с основными конкурентами не смогла. Radeon HD 5870 показала результат на 3% выше испытуемой, а HD 6950 - на 6%. Покупать старый топ от AMD , конечно, уже поздно, все-таки карточка проигрывает в бенчмарках DX11-игр, а вот на HD 6950 точно стоит обратить внимание: карта вышла победителем большинства прогонов.

К сожалению, рекомендовать что-то к выбору мы пока не можем, слишком уж активно меняются цены. Твердо скажем только одно: производительность всех видеокарт соответствует их стоимости. Так что берите из расчета своих финансов - не прогадаете.

* * *

Что касается само й GTX 560 Ti, то карта получилась отличной. Она экономичная, холодная и очень производительная. К этому нужно добавить приличный разгонный потенциал: процессор любой GTX 560 Ti легко поднимается до 900 МГц, а карты с заводским разгоном сто ят ненамного дороже стандартных версий. В общем, если нужна хорошая карточка за 8500 рублей, не думайте - покупайте GTX 560 Ti.

ПЛЮСЫ:

  • высокая производительность в DX11-приложениях
  • хороший разгонный потенциал
  • скромное энергопотребление

МИНУСЫ:

  • высокая цена
Таблица 1
Технические характеристики
Характеристика NVIDIA GeForce GTX 560 Ti NVIDIA GeForce GTX 470 AMD Radeon HD 5870 AMD Radeon HD 6870 AMD Radeon HD 6950
Ядро GF114 GF100 Cypress XT Barts XT Cayman Pro
Количество транзисторов 1,95 млрд 3 млрд 2,15 млрд 1,7 млрд 2,64 млрд
Техпроцесс 40-нм 40-нм 40-нм 40-нм 40-нм
Количество потоковых процессоров 384 шт. 448 шт. 1600 шт. 1120 шт. 1408 шт.
Частота графического ядра 822 МГц 607 МГц 850 МГц 900 МГц 800 МГц
Частота потоковых процессоров 1645 МГц 1215 МГц 850 МГц 900 МГц 800 МГц
Тип, объем памяти GDDR5, 1 Гб GDDR5, 1,28 Гб GDDR5, 1 Гб GDDR5, 1 Гб GDDR5, 2 Гб
Частота памяти 4008 МГц 3348 МГц 4800 МГц 4200 МГц 5000 МГц
Шина данных 256 бит 320 бит 256 бит 256 бит 256 бит
Количество текстурных блоков 64 шт. 56 шт. 80 шт. 56 шт. 88 шт.
Количество блоков растеризации 32 шт. 40 шт. 32 шт. 32 шт. 32 шт.
Интерфейс PCIe 2.0 X16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Энергопотребление 170 Вт 215 Вт 188 Вт 151 Вт 200 Вт
Цена на март 2011 года от 8500 рублей 7800 рублей 8000 рублей 7500 рублей 9000 рублей
Таблица 2
Синтетические тесты
3DMark Vantage
Модель видеокарты GPU CPU Overall
17 603 47 601 20 896 100%
18 738 50 174 22 218 106%
ZOTAC GeForce GTX 470 13 656 45 937 16 566 80%
PowerColor Radeon HD 5870 17 402 17 326 17 383 84%
AMD Radeon HD 6870 15 131 16 493 15 450 74%
ASUS EAH 6950 17 572 17 303 17 504 84%
Unigine Heaven Benchmark 2.0
Модель видеокарты FPS Overall Соотношение производительности
ZOTAC GeForce GTX 560 Ti (822/4008 МГц) 22,7 572 100%
Palit GeForce GTX 560 Ti Sonic (900/4200 МГц) 23,6 594 104%
ZOTAC GeForce GTX 470 19,9 502 88%
PowerColor Radeon HD 5870 11,4 288 50%
AMD Radeon HD 6870 13,8 348 61%
ASUS EAH 6950 23,7 596 104%
Таблица 3
Игровые тесты (кадров в секунду)
Настройки ZOTAC GeForce GTX 560 Ti (822/4008 МГц) Palit GeForce GTX 560 Ti Sonic (900/4200 МГц) ZOTAC GeForce GTX 470 PowerColor Radeon HD 5870 AMD Radeon HD 6870 ASUS EAH 6950
Resident Evil 5
High, 1680x1050, AF 16x, AA 8x 105 108,5 97 105,8 96,1 101,5
High, 1920x1080, AF 16x, AA 8x 92,8 99,3 88,2 99,4 89,6 94,5
Соотношение производительности 100% 105% 94% 104% 94% 99%
Devil May Cry 4
VeryHigh, 1680x1050, AF 16x, AA 8x 133,8 141,6 122 - - -
VeryHigh, 1920x1080, AF 16x, AA 8x 131 134,2 110,4 131,5 126,3 143,9
Соотношение производительности 100% 104% 88% 100% 96% 110%
Aliens vs. Predator
VeryHigh, 1680x1050, AF 16x, AA 2x 44,8 47,9 47,2 47,2 39,6 49,6
VeryHigh, 1920x1080, AF 16x, AA 2x 39,8 42,7 42,3 42,3 35,4 44,4
Соотношение производительности 100% 107% 106% 106% 89% 111%
Соотношение цены 100% 100% 91% 94% 88% 105%
Соотношение производительности 100% 105% 96% 103% 93% 106%

Видеокарта – один из основных элементов при сборке игрового компьютера. Крупные производители очень часть выпускают новые модели в разных ценовых категориях. Но это не значит, что предыдущие версии видеокарт теряют свою актуальность. Выпущенная в 2011 году Nvidia Geforce GTX 560 Ti может стать неплохим выбором для бюджетной сборки компьютера и на сегодняшний день.

Для получения полной картины о том, что именно из себя представляет видеокарта, нужно более подробно рассмотреть характеристики GTX 560 Ti:

  • В качестве графического процессора выступает GF114 с 40-нанометровым техпроцессом.
  • Тактовая частота ядра составляет 822 МГц.
  • Количество установленных транзисторов – 1950 млн. штук.
  • Число потоковых мультипроцессоров – 8.
  • Количество блоков растеризации – 32.
  • Текстурных блоков – 64.
  • Объем видеопамяти составляет 1024 МБ типа GDDR5 и пропускной способностью 128 Гбайт/с.
  • Эффективная частота – 4008 МГц.
  • Шина памяти – 256 бит.

Этих характеристик Nvidia Geforce GTX 560 Ti будет достаточно для запуска современных игр на низких и средних настройках. Также этот видеоускоритель отлично справится с обработкой фотографий и видео в «тяжелых» программах.

Обзор видеокарты

За раскрытие мощностей видеокарты отвечает процессор. Для модели GTX 560 Ti отличным вариантом являются чипы от компании Intel. Видеоускоритель в связке с процессором Intel core i3 и выше будет работать на 100% своих возможностей в современных играх и программах.


Энергопотребление видеокарты – 170 Вт. Из этого следует вывод, что оптимальным выбором блока питания будут варианты с мощностью от 300 Вт и выше. Этой мощности будет достаточно даже при работе с большим количеством оперативной памяти и мощным процессором.

Что же касается нагрева видеоускорителя, то рабочая температура видеокарты Nvidia GTX 560 Ti составляет 80-85 градусов. В редких случаях она может достигать 100 градусов. При увеличении этого показателя стоит всерьез задуматься над заменой заводской термопасты на новую.

Улучшение производительности

Если стандартных мощностей видеокарты кажется вам недостаточно, то стоит обратить внимание на разгон GTX 560 Ti. Он позволит увеличить производительность.

Для осуществления разгона понадобится программа MSI Afterburner. После ее запуска можно наблюдать интерфейс со следующими показателями:

  1. Core Voltage – отвечает за напряжение ядра.
  2. Power Limit – предел энергопотребления.
  3. Core Clock – частота ядра графического процессора.
  4. Memory Clock – частота памяти графического процессора.
  5. Fan speed – скорость кулера.

Из всех пунктов нам нужно будет увеличить два показателя: Core Clock и Memory Clock. Частоту ядра ГП увеличиваем до 900 MHz. Частоту памяти поднимаем до 2100 MHz.

Проделывать эти действия нужно постепенно. За каждый шаг поднимать показатели на 20-30 MHz.

После того как разгон видеокарты Nvidia Geforce GTX 560 Ti завершен, нужно произвести стресс-тест при помощи утилиты Funmark. Он позволит выявить неполадки в работе, если они имеются. В случае обнаружения неисправностей, увеличенные в MSI Afterburner показатели нужно уменьшить.

Финальный результат разгона можно посмотреть при помощи программы GPU-Z. Она позволяет производить мониторинг всех показателей видеоускорителя.

Тестирование в играх

GTX 560 Ti была выпущена в 2011 году. Несмотря на это, ее мощностей хватает для запуска и комфортной игры в современные проекты.

Тестирование видеокарты производилось в самых требовательных играх на сегодняшний день. За время тестов были получены следующие показатели:

Grand Theft Auto 5. При запуске GTA V на высоких настройках количество FPS в игре составляло 15-20 кадров, в некоторые моменты появлялись фризы. Для увеличения FPS настройки графики понизили до средних. Минимальное количество кадров увеличилось до 30-35.

The Witcher 3. Для максимально комфортной игры запускать «Ведьмака» нужно на минимальных графических настройках. Среднее количество кадров – 25-30. В локациях с большим количеством объектов этот показатель уменьшается до 20 кадров.

Battlefield 1. При запуске кампании на средних настройках FPS находился в районе 30 кадров в секунду. При переходе в онлайн-сражения этот показатель падал до 24. Этого количества вполне достаточно для комфортной игры на средних настройках в формате FullHD.

Dishonored 2. Несмотря на не самую лучшую оптимизацию в игре, среднее число кадров во время тестов – 25. Очень редко во время насыщенных экшен-сцен случаются просадки до 20 кадров и появляются мелкие, порой незаметные, фризы.

Assassin’s Creed: Origins. К сожалению, для комфортной игры в «AC: Истоки» нужна более мощная видеокарта. Характеристик GTX 560 Ti недостаточно, чтобы вытянуть FPS хотя бы до приемлемых 25 кадров даже на низких настройках.

Watch Dogs 2. Аналогичная ситуация с этим проектом. Оптимизация игры – не самая лучшая ее сторона. От этого запуск игры на видеоускорителях с 1 ГБ памяти оборачивается низкой производительностью. Минимальное количество FPS на низких настройках – 15 кадров.

На основе проведенных тестов можно заметить, что на GTX 560 Ti можно играть в большинство современных проектов на низких и средних настройках графики.

Сравнение разных производителей

Производством GTX 560 Ti занимаются 5 разных компаний. Для выбора оптимального нужно более подробно рассмотреть модели видеоускорителя.

Производитель Gigabyte Asus Palit Zotac MSI
GPU GF114 GF114 GF114 GF114 GF114
Техпроцесс 40 нм 40 нм 40 нм 40 нм 40 нм
Количество ядер CUDA 384 384 384 384 384
Количество транзисторов (млн, шт) 1950 1950 1950 1950 1950
Площадь кристалла (мм2) 367 367 367 367 367
Число потоковых мультипроцессоров 8 8 8 8 8
Количество скалярных процессоров 384 384 384 384 384
Тактовая частота шейдерного домена (МГц) 1664 1664 1664 1664 1664
Частота GPU (МГц) 900 830 900 950 750
Предельная температура процессора (°С) 100 100 100 100 100
DirectX 11 11 11 11 11
Объем видеопамяти (Мбайт) 1024 1024 1024 1024 1024
Тип видеопамяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Ширина шины (бит) 256 256 256 256 256
Эффективная частота памяти (Мбайт) 4008 4008 4008 4008 4008
Пропускная способность(Гбайт/c) 128.3 128.3 128.3 128.3 128.3
Цена GTX 560 Ti 6500р. 6200р. 6400р. 6490р. 6350р.

Основные различия между производителями заключаются в тактовой частоте процессора. Минимальный показатель у видеокарты от компании MSI – 750 МГц. Максимальная частота – 950 МГц – принадлежит модели от Zotac. Что же касается ценового разброса, то он минимальный и практически не зависит от производителя.

Где взять драйвера

Для получения максимальной производительности нужно скачать последние драйвера Nvidia Geforce GTX 560 Ti с официального сайта. Компания-производитель старается выпускать новые версии драйверов как можно чаще. Они направлены на улучшение работы устройства в современных играх.

Чтобы не пропускать выход новых версий драйверов, можно скачать программу Geforce Experience. С ее помощью пользователи получает оповещения о необходимости установки обновлений.



THE BELL

Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
Email
Имя
Фамилия
Как вы хотите читать The Bell
Без спама