ԶԱՆԳԸ

Քեզնից առաջ այս լուրը կարդացողներ կան։
Բաժանորդագրվեք՝ թարմ հոդվածներ ստանալու համար։
Էլ
Անուն
Ազգանունը
Ինչպե՞ս եք ուզում կարդալ «Զանգը»:
Ոչ մի սպամ

ծովածոց



Մշակողը ՝ ZOOM Inc.

Հրատարակիչ՝ Kemco

Թողարկման ամսաթվերը

Super Nintendo - 1992 թվականի դեկտեմբեր

Սյուժե:Գետերի ջուրը պղտորվել է, և հրեշները հարձակվել են գյուղի վրա։ Դու Նասիրն ես՝ Լույսի ասպետը, ընտրված՝ վերջ դնելու մարդկանց տառապանքներին: Ուրիշ որևէ բան, որը պարզաբանման կարիք ունի: Ինչպես հասկանում եք, ծովածոցից որևէ սյուժեի բացահայտում չեք կարող սպասել: Գլխավոր հերոսը գործնականում համր է, և երկխոսության մեծ մասը բաղկացած է լինելու «վերցրու սա, գնա այնտեղ»:

Խաղախաղ.Ծովածոցը կարելի է ապահով անվանել Y-ի կլոն: Չափազանց շատ տարրեր անամոթաբար «փոխառվեցին» լեգենդար խաղից Falcom-ից: Ցավոք, այս կլոնը չի մոտենում բնօրինակի մակարդակին: Սկսենք Lagoon-ի գլխավոր խնդրից՝ ահավոր անշնորհք մարտական ​​համակարգից։ Ի տարբերություն Ys-ի, Lagoon-ում մշակողները ստեղծել են առանձին կոճակներ հարձակման և ցատկելու համար։ Բայց դա ամենևին լավ բան չբերեց: Հրեշներին դագանակ սրով հարվածելը մանր գործ չէ, բայց թշնամին ամենափոքր շփման դեպքում կխլի պատշաճ քանակությամբ HP: Ցավոք սրտի, դա վերաբերում է խաղի բոլոր թրերին, լինի դա մեկնարկային դանակը, թե առաջադեմ լուսնի սայրը: Եթե ​​դուք կարող եք ինչ-որ կերպ վարժվել դրան սովորական թշնամիների վրա (և նույնիսկ սովորել հարձակվել ռիթմով, առանց կորցնելու HP-ին), ապա բոսերի վրա սկսվում է իրական մղձավանջը:

Դուք կարող եք վերականգնել կյանքերը խաղի մեջ, ինչպես Ys-ում՝ տեղում կանգնելով: Ձեզ թույլատրվում է նաև ձեզ հետ տանել մի քանի բուժիչ ըմպելիք, որոնք անփոխարինելի կլինեն շեֆերի հետ մարտերում, քանի որ նրանց դիմակայելը մրցակցություն է՝ տեսնելու, թե ով կարող է ավելի արագ սպառվել HP-ից: Դժվար է այնտեղ ընտրել այլ, ավելի ողջամիտ մարտավարություն, քանի որ նրանց հարվածելը սխրանք է։

Խաղում կա նաև մոգություն։ Ինչի՞ համար են օգտագործվում մի քանի գավազաններ և մի քանի գունավոր բյուրեղներ:

Դրանց համադրությամբ դուք կստանաք տարբեր կախարդական հմայություններ: Հեռահար կախարդանքը ձեր միակ փրկությունն է անշնորհք սրի հարձակումից: Բայց ժամանակից շուտ մի ուրախացեք։ Նախ, մոգությունը ոչ բոլոր թշնամիների վրա է աշխատում, և երկրորդ՝ ձեզ ընդհանրապես թույլ չի տա օգտագործել այն շեֆերի վրա:

Մոգության երկրորդ օգտագործումը կախարդական օղակներն են, որոնք ամեն վայրկյան կլանում են MP: Նրանք շատ օգտակար են բոսերի համար, քանի որ նրանք զգալի բոնուս են տրամադրում հարձակման, պաշտպանության համար և նույնիսկ կարող են վերականգնել HP-ն:

Լագունում գտնվող վայրերը շատ բարդ լաբիրինթոսներ են: Եվ այդ ժամանակ դուք կբացահայտեք, որ խաղն այլ թերություններ ունի։ Ինչպես, օրինակ, գլխավոր հերոսի խխունջի շարժման արագությունը և փոսի մեջ ընկնելու հետևանքով ակնթարթային մահը: Բարեբախտաբար, խաղում այնքան էլ շատ թռիչքներ չկան, և բացի այդ, դուք կարող եք խնայել ցանկացած պահի:

Ընդհանուր առմամբ, Lagoon-ը կարող էր լավ խաղ լինել, եթե մշակողները գոնե մի փոքր հղկեին սուր հարձակումը: Բայց այս մեկ թերության պատճառով խաղի ողջ հաճույքը ի չիք է դառնում: Ես ոչ մեկին խորհուրդ չեմ տա Lagoon-ին, բացառությամբ վատ հին խաղերի երկրպագուների, ովքեր սիրում են ստուգել իրենց նյարդերը:Անձնավորություններ:

Գրաֆիկա:

Lagoon-ի վիզուալները այնքան էլ ուժեղ չեն նույնիսկ 1991 թվականի SNES խաղերի չափանիշներով: Վատ մանրամասներ, պարզ անիմացիա և հատուկ առանձնահատկություններ: էֆեկտներ։

Միակ բանը, որ կարելի է նշել, հազվագյուտ անիմե տեսարաններն են, որոնք ինչ-որ կերպ լուսավորում են խաղը:

Կրտսեր և ավագ դետեկտիվները տարբերվում են հանելուկների բարդությամբ:
Մենք նայում ենք փակ պահարանին՝ ստորջրյա սարքավորումներով և էլեկտրոնային կողպեքով Ջեսի ձախ կողմում։ Մենք գնում ենք ցուցափեղկ, կարդում ենք չղջիկների մասին տեղեկատվությունը, վերցնում ենք դետեկտորը (ամեն ինչ լավ է, բայց մարտկոց չկա): Ստենդի վրա կարդում ենք կապիկների մասին տեղեկություն, պետք է սեղմել կոճակները և լսել նրանց ձայնը։ Վերցնենք «Դաշտային գրառումները» անխոնջ արևոտ հունիսով: Մենք նայում ենք պատին դրոշակներով պաստառին։ Եկեք առաջ շարժվենք. օ՜, խոսող թութակ թառի վրա: Պարզվում է, որ նա մեր վաղեմի ընկեր Լորիի բարեկամն է Բլեքմուր Մանորից։ Թութակի անունը Կուկու է։ Գաղտնի զրույցի ընթացքում Կուկուն բացատրում է, որ պատրաստ է մեզ ցույց տալ իր բոլոր հնարքները և անսահմանափակ թվով հուշումներ տալ, բայց նա իսկապես սիրում է գուավան։ Դե, եկեք հաշվի առնենք.
Մոտենում ենք մուտքի սեղանին և գիրք ենք կարդում հայտնի Էլ Տորոյի մասին։ 1669 թվականին նա և իր յոթ նավերը, որոնք բեռնված էին գանձերով, անհետացան։ Գրքի հեղինակը գրել է, որ գանձը կարելի է գտնել՝ օգտագործելով սկուբա սարքավորումներ, մետաղորսիչ, բահ և ստորջրյա սարքավորումներ։ Այժմ գործողությունների ծրագիրը պարզ է.

2. Մենք ուսումնասիրում ենք հյուրանոցի տարածքը:

Եկեք գնանք նավամատույց: Մենք տեսնում ենք զբոսանավ, որը դեռ առագաստներ չունի։ Վերադառնում ենք հյուրանոց, շրջվում դեպի պատշգամբ։ Ահա, մեր տրանսպորտային միջոցը կղզու շուրջը գոլֆի սայլ է, բայց մարտկոցները դատարկ են։ Նստատեղին ամրացված է գրություն մարտկոցները լիցքավորելու հրահանգներով: Որտեղ կարող եմ ջուր գտնել:
Մեր դիմաց մենք տեսնում ենք մի փոքրիկ տնակ՝ կողպված։ Գուցե Գիբսոնները բանալին թողե՞լ են վաճառասեղանի հետևում։
Մենք վերադառնում ենք Ջեսի մոտ, ով մեզ տալիս է գոմի բանալին։ Միգուցե այն նաև մարտկոց ունի՞: Ավաղ...
Մենք բացում ենք գաղտնարանը, վերցնում բահը, թորած ջուր ցողիչը և տեսնում առագաստներով մի տուփ՝ կողպված։
Կարդացեք մարտկոցը լիցքավորելու մեկ այլ հրահանգ:

3. Բացեք տուփը առագաստներով։

Տուփի վրա դրոշներ են նկարված։ Դրոշներով գնում ենք տրիբունա և յուրաքանչյուր դրոշը վերածում թվերի։ Դեղին-կարմիր` 7, բազմագույն` 9, կապույտ-սպիտակ` 2, դեղին-կարմիր-դեղին` 0, սպիտակ-կարմիր` 4: Այսպիսով, առագաստներով ամրոցի կոդը 79204 է: Մենք վերցնում ենք առագաստները:

Բարձրացրեք նստատեղը և այնտեղ տեղադրեք հեղուկացիր:
Նկար 2 - անցուղուց հեղուկացիր:
Ես համարակալեցի յուրաքանչյուր անջատիչը վերևից ներքև, ձախից աջ: Բաց - հորիզոնական, փակ - ուղղահայաց: Ջուր լցնելու համար հարկավոր է սեղմել կապույտ կոճակը, այն դուրս թափելու համար սեղմել կարմիր կոճակը։

Լուծում:
Կրտսեր հետախույզ.
Փակել 1,2,3,5, բացել 4,6
Բացեք 3,4,6, փակեք 1,2,5
Բացեք 3,4,5,6, փակեք 1,2
Փակել 1,2,3,4,6, բացել 5
Բացեք 3,4,6, փակեք 1,2,5:

Ավագ դետեկտիվ.
Փակել 1,3,6, բացել 2,4,5
Փակել 1,4,5,6, բաց 2,3
Բացեք 1-ը, փակեք բոլորը
Բացեք 1,4,5,6, փակեք 2,3
Բացեք բոլորը

5. Մենք գնում ենք Փալմ Բիչ Բեսին փնտրելու։

Զատիկ ձու 1:
Դուք պետք է գնաք ստորին ճանապարհը, դուրս գաք մայրուղուց և մտնեք ծառերի երկու շարքերի միջև արահետ, որտեղ մեքենան կկանգնի, և դուք կդառնաք գլխարկով կատվի տերը:

Մենք դուրս ենք գալիս թավուտներից և գնում դեպի Լողափ Բեսն այնտեղ չէ, բայց նրա հողաթափը կա։ Մենք փորձում ենք ավելի մոտիկից նայել դրան և հայտնվել գլխիվայր թակարդում: Ահա թե ինչպես ենք մենք հանդիպում վայրի բնության սիրահար Ջոնի Ռոլին։ Նա չի ցանկանում շփվել մեզ հետ, ուստի մենք գնում ենք Շարք Բեյ՝ առևանգողների պահանջները կատարելու:

6. Shark Bay, փորում է օրագիրը:

Ուշադիր ուսումնասիրելով հրահանգները՝ պարզ է դառնում, որ պետք է գտնել W տառը: Մեջտեղում գտնվող երեք արմավենիները նման են այս տառին: ավազոտ լողափ. Մենք կանգնած ենք նրանց տակ:
Հաջորդը, մենք հետևում ենք հրահանգներին. բազմապատկել ափի ծառի տերևների քանակը կամ խճաքարերի քանակը քայլերի քանակով և հեռանալ խոչընդոտից մյուս ուղղությամբ:
Լուծում:
Ներքև 3, ձախ 3, վերև 9, ձախ 9, վերև 2, ձախ 3, ներքև 15, ձախ 4, ներքև 6, աջ 12, վերև 5, աջ 6, ներքև 4, աջ 8, վերև 2։
Մենք վերցնում ենք բահը մեր ձեռքերում:
Մենք փորեցինք Էլ Տորոյի օրագիրը։

7. Shark Bay, օրագրի սղագրություն։

Եվ օրագիրը կոդավորված է: Եվ ոչ մի ծածկագիր չկա... Դուք ինքներդ պետք է թարգմանեք այն: Դուք պետք է ընտրեք տառեր, դրանք կկրկնօրինակվեն տեքստում, ավելի հեշտ է սկսել կարճ բառերով: Հարցը բարդանում է նրանով, որ յուրաքանչյուր էջ ունի իր ծածկագիրը։

Լուծում:
Առաջին էջ.

Մթության մեջ, փոթորիկ քամի փչելով և տախտակամածը լցված հսկայական ալիքներով, ես հրամայեցի նավերին փոխել ուղղությունը և շարժվել դեպի ցամաք: Կղզին մոտ էր, բայց Կարիդադը քանդվեց և անհետացավ ծովի մեջ, և Կաստիդադի առագաստները հարվածվեցին կայծակից։ Նավը բռնկվել է ու խորտակվել՝ պատվել կրակի ու ծխի մեջ։ Մնացած հինգ նավերը հասան կղզի և խարսխվեցին՝ սպասելու փոթորկին:

Երկրորդ էջ.

Լուսադեմին հասկացանք, թե որքան մեծ է վնասը։ Իմ ժողովրդի միայն մեկ երրորդն է ողջ մնացել, իսկ նավերը վերանորոգման ենթակա չէին։ Նրանցից ոչ մեկին վիճակված չէ նորից ծով գնալ։ Մենք լիովին պարտված ենք և դատապարտված ենք անցկացնելու մեր մնացած օրերը կղզում, եթե մեզ չնկատեն անցնող նավը: Որպես թագավորի հավատարիմ ծառա՝ ես որոշեցի կատարել իմ պարտքը և ծովահենների հետ հանդիպելու դեպքում ապահով թաքցնել մեր բեռը։

Երրորդ էջ.

Յոթ նավ նավարկեցին, ինչը նշանակում է, որ յոթ մասերը կկոտրեն կնիքը: Մնացած նավերի անձնակազմերին խնդրեցի յուրաքանչյուրը մեկական իր թաքցնել տարբեր վայրերում։ Քեշերը կիմանանք միայն ես և նրանք, ում հարցրել եմ։ Ես ինքս կպահեմ գանձերի պահոցը։ Ես այստեղ իսպաներեն չեմ գրում, որպեսզի իմ մարդկանցից ոչ ոք չհասկանա իմ գրառումները։ Եթե ​​պարզվի, որ մեր փրկիչները թշնամիներ են, թիմից ոչինչ չեն սովորի։

Օրագիրը վերծանված է, բայց ոչ ամբողջությամբ։ Դուք պետք է փնտրեք լրացուցիչ ապակոդավորման կոդ:

Մենք վերադառնում ենք Ջոնիի մոտ և նրանից մարտկոց ենք խնդրում։ Փոխարենը, նա խնդրում է իրեն բերել ազդանշանային դրոշ, որը կորել է Փալմ Բիչից հյուսիս-արևմուտք՝ երկու ժայռերի միջև։ Մենք վերադառնում ենք հյուրանոց:

8. Առաջին ճանապարհորդությունը դեպի ծով:

Մենք դրեցինք առագաստները և նավարկեցինք: Զբոսանավ վարելու հրահանգները հայտնվում են ձեր գույքագրման մեջ, ինչը լավ գաղափար կլիներ ուսումնասիրել: Մենք նավարկում ենք Պալմ Բիչից դեպի հյուսիս-արևմուտք՝ խուսափելով կետերից, շնաձկներից, բոյերից և այլ խոչընդոտներից, եթե դուք բախվեք ինչ-որ բանի, զբոսանավը կսկսի վնասվել և ի վերջո դուք կխեղդվեք: Լողի արագությունը բարձրացնելու համար հարկավոր է մանևրել:
Երկրորդ Զատիկ ձու.
Միևնույն ժամանակ ծանոթանում ենք շրջակայքի հետ և ծովից հավաքում ենք 9 շիշ, որոնց մեջ բանաստեղծության կտորներ կան։ Եկեք կարդանք. Որոշ տառեր ընդգծված են կարմիրով. «Swarm Before Sharks»: Երբ մենք սուզվում ենք Կորալային խութում, մեզ անհրաժեշտ կլինի ավելի մոտ լողալ շնաձկներին և ավազից փորել Զատկի երկրորդ ձուն:

Վերադառնում ենք հյուրանոց։

Ըստ օրագրի՝ Էլ Տորոն երկաթե սնդուկն իջեցրել է ծովը կղզուց մեկ մղոն հարավ-արևելք՝ ի հիշատակ զոհված նավաստիների։ Մենք բահ ունենք, զբոսանավը պատրաստ է։ Մեզ անհրաժեշտ են սկուբա սարքավորումներ և մետաղորսիչ։

Մենք բացում ենք սարքավորումների պահարանի էլեկտրոնային կողպեքը:
Դուք պետք է անջատեք բոլոր լույսերը՝ դրանք մի անկյուն քշելով:

Մենք թվարկում ենք բջիջները ձախից աջ, վերևից ներքև:
Կրտսեր դետեկտիվ 1 - սեղմեք 5, 15, 25, 10, 5, 22, 21, 7:
Կամ՝
Կրտսեր դետեկտիվ 2 - մամուլ 21, 22, 25, 15, 10.7:

Ավագ դետեկտիվ - սեղմեք 20, 14, 8, 9, 4, 5:

Հանում ենք թաց կոստյումը, օդ կա նաև սկուբա հանդերձանքի համար (այն օգտագործելու համար կտտացրեք թաց կոստյումին, այնուհետև մխոցի կարմիր կոճակին և չմոռանաք վերցնել սկուբա հանդերձանքը): Մենք վերցնում ենք երկու վոկի-թոքի - այժմ դուք կարող եք շփվել Ջեսի հետ Մենք նայում ենք քարտեզին, որը նշում է այն վայրերը, որտեղ Նենսին լուծեց գործերը՝ տարօրինակ...
Ջեսսի կողքի սեղանին մրգերով ուտեստ է դրված, այնտեղից գուավա ենք վերցնում։
Եթե ​​դու բուժես Կուկուին, նա կամ ակնարկ կտա, կամ հնարք ցույց կտա։ Տեսած բոլոր հնարքների համար նրանք վերնագրում աստղանիշ են տալիս: Եթե ​​ինքներդ մի քանի գուավա ուտեք, դրա համար կարող եք նաև աստղ ստանալ։
Գնում ենք Ջոնիի մոտ, տալիս ենք դրոշը, մարտկոց ենք վերցնում և մետաղորսիչ ենք խնդրում։
Ջոնին հետ կտա այն, բայց կապիկների կողմից գողացված կողմնացույցի դիմաց։
Մենք գնում ենք Պրիմատների հետազոտական ​​կենտրոն:
Կան երեք խաղ, որոնք կարող եք խաղալ կապիկների հետ:

Կողմնացույցը շահելու համար հարկավոր է խաղալ կոկոս: Հենց այստեղ են ձեռնտու Sunny June-ի ձայնագրությունները: Հարկավոր է սկզբում նպատակ դնել կոկոսի, հետո խեցգետնի, իսկ հետո աստղերի վրա գոլ խփելու համար առավելագույն քանակմիավորներ.
Խաղը որոշ ժամանակով է, որոշ մարզումներից հետո ամեն ինչ կստացվի։
Միևնույն ժամանակ դուք կարող եք գուավա խաղալ Կուկուի համար:
Եթե ​​դուք շահում եք կապիկների բոլոր մրցանակները, կարող եք աստղանիշ ստանալ վերնագրում:

Երրորդ Զատիկ ձու.
Վերցրեք ցանկացած ձու, սեղմեք աջ կողմում գտնվող կապիկի վրա, նրա հետ խաղացեք «Cages»: Հաղթելու դեպքում ստանում ենք զատկական ձու՝ արմավենիներով

Մենք փոխում ենք կողմնացույցը Johnny's-ում մետաղական դետեկտորի հետ:
Մենք վերադառնում ենք հյուրանոց:

10. Սուզվել

Մենք նավարկում ենք դեպի Կորալյան խութ՝ կղզու հարավ-արևելք: Մենք լողում ենք ծովածոց, սեղմում ենք ջրի վրա: Խորհուրդ եմ տալիս պահպանել խաղը, քանի որ... Սա ժամանակին տրված առաջադրանք է, և եթե ժամանակ չունեք, բաքի օդը կսպառվի, և դուք ստիպված կլինեք լողալով վերադառնալ հյուրանոց՝ այն լիցքավորելու կամ երկրորդ հնարավորությունից օգտվելու համար:
Փնտրում ենք մետաղորսիչով սնդուկ։ Դուք կգտնեք մի շարք մետաղական իրեր, մի մոռացեք փորել երկրորդ Զատկի ձուն:
Եթե ​​դուք գտնեք խաղի բոլոր մետաղական առարկաները, ապա վերնագրում աստղ կստանաք:

Արդյունքում կրծքավանդակը հայտնաբերվել է, սակայն փակ։
Սա սուդոկուն է: Ըստ օրագրի՝ պետք է գույները դասավորել կափարիչի վրա, որպեսզի չհամընկնեն ոչ հորիզոնական, ոչ ուղղահայաց, ոչ էլ 9 բլոկներից յուրաքանչյուրում։ Յուրաքանչյուր գույնին նշանակում ենք 1-ից մինչև 9 համար:
Կրտսեր դետեկտիվի համար ակնարկ կա՝ թվերի առաջին բլոկը համարակալված է

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Լուծում:
Կրտսեր հետախույզ.

1 2 3 9 4 7 6 8 5
4 5 6 8 2 1 7 9 3
7 8 9 5 3 6 4 1 2
9 6 2 4 7 5 8 3 1
8 1 4 3 9 2 5 6 7
3 7 5 1 6 8 9 2 4
2 9 1 6 5 4 3 7 8
6 4 8 7 1 3 2 5 9
5 3 7 2 8 9 1 4 6

Ավագ դետեկտիվ.

4 7 9 6 5 3 8 1 2
1 3 6 8 7 2 5 4 9
5 8 2 4 1 9 6 7 3
6 5 8 2 4 1 3 9 7
7 9 4 3 6 8 2 5 1
2 1 3 7 9 5 4 6 8
9 2 7 5 8 4 1 3 6
3 4 1 9 2 6 7 8 5
8 6 5 1 3 7 9 2 4

Ավագը պետք է ինքնուրույն աշխատի։ Մենք սկսում ենք կենտրոնական հրապարակից։
Վերջապես կափարիչը բաց է: Կրծքավանդակից վերցնում ենք աստրոլաբ և տարօրինակ բազմագույն սկավառակ:
Աստղալաբի վրա գրված են մի քանի տառեր։ Սա օրագրի բացակայող ծածկագիրն է:

Լուծում:
հսկա ականջներով, բռնող միջատներով, մեր լապտերների լույսը, ժայռից, աստրոլաբը կանգառի վրա, երեք ոտնաչափ, վեց անգամ, հիսուն ոտնաչափ, կապույտ անդունդ, կհետևի նշաններին։

Օրագիրը վերծանվել է։

Մենք նավարկում ենք դեպի հյուրանոց։
Այժմ մեզ անհրաժեշտ է աստղագուշակ և դետեկտոր՝ քարանձավը գտնելու համար, որտեղ ապրում են չղջիկները։

Մենք հավաքում ենք դետեկտորը և տեղադրում մարտկոցը:
Օրագրից պարզում ենք, որ մեզ անհրաժեշտ չղջիկները ազդանշան են տալիս 16 կՀց հաճախականությամբ (Ուոթերհաուսի մեծ ականջներով տերևային չղջիկ)։
Վնասակար Կուկուն չի ուզում մեզ ձրի տալ իր թառը։ Հետևաբար, մենք նրան տալիս ենք գուավա (եթե դրանք սպառվում են, մենք գնում ենք կապիկների մոտ):
Բայց նույնիսկ դրանից հետո նա կսկսի հետապնդել ձեզ բոլոր վայրերում: Շարք Բեյում, Կապույտ անդունդում և Պալմ Բիչում կան ճյուղեր, բայց դուք կարող եք վերցնել միայն մեկ անգամ:

12. Եկեք գնանք ժայռամագլցման

Կղզու մեջտեղում գտնվում է քարանձավներով ժայռը։ Մենք բարձրանում ենք վերև և սկսում ենք ստուգել բոլոր քարանձավները դետեկտորով, չմոռանալով խուսափել երկնքից թափվող քարերից: Եթե ​​ստուգեք բոլոր քարանձավները, վերնագրում աստղանիշ կստանաք։
Ուռա՛, վերջապես հասանք: Բայց ի՞նչ է դա։ Պատի մեջ ինչ-որ կոճակ կա... Սեղմենք այն: Լավ կլիներ սա չանեինք... Մուտքը փակված էր մեծ քարով. Մութ է և դժվար է շնչել: Փորձենք լուսավորել քարանձավը։ Հայելիների լույսը պետք է ուղղել հակառակ պատին։

Վերցրեք երկրորդ բազմագույն սկավառակը և խորհրդանիշներով մոխրագույն ափսեը:
Փորձենք կապվել Ջեսսի հետ և օգնության կանչել նրան:

13. Խաղացեք Ջեսսի դերում

Հիմա Ջեսը պետք է մագլցի ժայռը)))
Մուտքը փակ է, իսկ ամրոցը շատ տարօրինակ գլուխկոտրուկ է։
Ժամանակ տրամադրեք այն բացելու համար, ուշադիր հիշեք նկարը։
Երբ բացում եք կափարիչը, փազլի կտորները պետք է հավաքվեն խմբերի` ուղտի գլուխ, կուզ, ոտքեր և այլն: Միայն այն ժամանակ, երբ ամեն ինչ ճիշտ հավաքեք, գլուխկոտրուկի բոլոր կտորները իրենց տեղը կընկնեն, և փազլի փոխարեն բծեր կլինեն:
Մենք դրանք համարակալում ենք ձախից աջ վերևից ներքև 1-ից 9-ը:

8 9 6 3 2 1 4 5 6 3 2 5 8 7 4 5 6 9 8 7 4 5 6 9 8 5 4 7 8 9

Վերջապես մուտքը բաց է։ Մենք գնում ենք դեպի ելքը և քարանձավի հատակին տեսնում ենք Ջոնի Ռոլի վարորդական իրավունքը, ով, պարզվում է, ամենևին էլ Ջոնի Ռոլը չէ, նրան տանում ենք մեզ հետ։

26 սեպտեմբերի, 2017թ

Break In Hint Word-ը Sharks Lagoon խաղի համար Մենք ձեզ ենք ներկայացնում ներբեռնման ամբողջական ուղեցույցը և լուծումները Break In-ի անմեղսունակ դժվար խաղի համար, որը ստեղծվել է Sharks Lagoon-ի կողմից և՛ համակարգչի, և՛ Mac-ի համար: Եթե ​​օգնության կարիք ունեք մի քանի մակարդակ կամ բոլոր մակարդակները լուծելու համար, ապա սա է կատարյալըուղեցույց խաղի ուղեցույց, որը կօգնի ձեզ լուծել բոլոր հնարավոր համակցությունները: Սա տարօրինակ տարօրինակ, բայց կախվածություն առաջացնող խաղ է, որտեղ դետեկտիվ Բիլ Նոսին, ՍեմՈստիկանները, Հելեն և Վիկտորյա Մալդերը, Մոլին, Թոմը և մի քանի ուրիշներ տեղավորվում են անցյալի աշխարհում:

Հասանելի է միայն Priv-Box-ի համար: Եթե ​​դուք շարժվում եք Android, iPhone, iPad կամ iPod Touch սարքով, ապա կարող եք անմիջապես մտնել iTunes App Store կամ Google Play Store և ընտրել այս խաղը ցածր գնով: ԱՆՎՃԱՐ։Եթե ​​մանրուք խաղերի մեծ երկրպագու եք, ստուգեք մեր գլխավոր էջը, մենք տրամադրում և պատասխանում ենք բոլոր վերջին և մեծագույն մանրուքներին, Escape և Word խաղերին, որպեսզի դուք վայելեք խաղալը, առանց անհանգստանալու պատասխանելուց: Եկեք ուղղակիորեն ուսումնասիրենք բոլոր մակարդակների այս պատասխանները, խաբեությունները և լուծումները: Շնաձկների ծովածոցը ներխուժում է քայլարշավ:

Break In Hint Word Walkthrough

Այժմ այն, ինչին դուք սպասում էիք, պարզապես մուտքագրեք « Վիդիախաղի մեջ, բայց զգույշ եղեք, որոշ տարբերակներ կարող են հանգեցնել նրան, որ դուք ավարտեք խաղը: Բայց միշտ կարող ես նորից սկսել :)



ԶԱՆԳԸ

Քեզնից առաջ այս լուրը կարդացողներ կան։
Բաժանորդագրվեք՝ թարմ հոդվածներ ստանալու համար։
Էլ
Անուն
Ազգանունը
Ինչպե՞ս եք ուզում կարդալ «Զանգը»:
Ոչ մի սպամ