ԶԱՆԳԸ

Քեզնից առաջ այս լուրը կարդացողներ կան։
Բաժանորդագրվեք՝ թարմ հոդվածներ ստանալու համար։
Էլ
Անուն
Ազգանունը
Ինչպե՞ս եք ուզում կարդալ «Զանգը»:
Ոչ մի սպամ

Եկեք անմիջապես պարզենք, որպեսզի նորից չվերադառնանք. տիեզերական sim ժանրի հիմնական ուժը միշտ եղել է Քրիս Ռոբերթս անունով մարդը: Անցյալ ժամանակը այստեղ հատուկ նշանակություն ունի՝ այն սկսել է գործածվել 2000 թվականին, իսկ երեք տարի անց վերջնականապես հաստատվել է։ Քրիս Ռոբերթսը ողջ և առողջ է և ֆիլմեր է արտադրում Հոլիվուդում (« Պատժիչ», « Զենքեր Բարոն », « Սլեվինի հաջողակ համարը«) - ինչը չի կարելի ասել տիեզերական սիմուլյատոր ժանրի մասին, որն իրականում արդեն անցյալի բան է դարձել։

90-ականների սկզբին ստեղծելով աչքի ընկնող շարք Թևի հրամանատար, Ռոբերտսը հեռացավ Ծագումև հիմնեց իր սեփական ստուդիան - Թվային կոճ. Նրա առաջին նախագիծը, որը ստեղծվել էր Էրին Ռոբերթսի (Քրիսի կրտսեր եղբայրը) ղեկավարությամբ, կոչվում էր Starlancer, դա խաղ էր արևմտյան երկրների և ռուս-չինական-արաբական կոալիցիայի միջև տիրելու պատերազմի մասին. արեգակնային համակարգ. Քրիսն ինքը այս պահին մշակում էր իր ամենահավակնոտ նախագիծը. Freelancer. Ֆորմալ առումով դա Starlancer-ի շարունակությունն է (նրանց միավորում էր միայն սյուժեն. Արևմուտքը պարտվեց պատերազմում և արտագաղթեց տիեզերքի հեռավոր հատված), բայց իրականում դա բոլորովին այլ խաղ է։ Ի տարբերություն Starlancer-ի, այստեղ շեշտը դրված էր ոչ թե մարտերի վրա, այլ տարածության մեջ թափառելու ձևով Էլիտարև սերիա X.

Բոլոր առևտրականները գնահատում են իմ Anubis նավը ոչ ավելի, քան 1100 վարկ, այսինքն՝ առնվազն 350 անգամ ավելի էժան, քան ցանկացած գերծանր կործանիչ: Այնուամենայնիվ, պետք է լիակատար ապուշ լինել, որպեսզի այն վաճառես. նրանք տալիս են միայն սև անդունդի քաղաքներում և գյուղերում ֆրիլանսինգի 13 առաքելությունից հետո: Եվ այն ունի մարմնի լավ հավաքածու, որը հանրաճանաչորեն կոչվում է «իմ հարգանք»: Երրորդ անգամ դուք համոզված եք, որ սցենարով նախատեսված անիծյալ տասնյակ առաքելությունները հնարավոր չէ խուսափել, դրանք ավարտելուց հետո դուք ցանկանում եք ազատ լինել. սյուժեն բացահայտում է աստղային համակարգերի կեսից մի փոքր ավելին և խաղի առավել ամբողջական քարտեզը: որն այսօր գոյություն ունի, իրականում այդպիսին չէ: Բոլոր համակարգերի և մոլորակների անունները, հազվագյուտ բացառություններով, կապված են Երկրի աշխարհագրության հետ (չնայած այստեղ Երկրի հոտ չկա, այն ինչ-որ տեղ հեռու է, հեռու), այնպես որ ճանապարհորդությունը ձեզ առողջ տրամադրություն է բերում. Նոր Յորք - Կալիֆոռնիա - տեղափոխում Մագելան - Մանչեսթեր համակարգ - Քեմբրիջ - երկժամյա թափառում Omega համակարգերով - երկար սպասված Հռենլանդիա, նույն ինքը Գերմանիա - վերջում, Դրեզդեն, որտեղ այնպիսի մառախուղ է, որ սատանան ինքն է կոտրելու: նրա ոտքը. Եվ ոչ մի բաց մոլորակ...

Freelancer-ը Digital Anvil-ին հինգ տարի վերցրեց՝ ոչ թե ռեկորդային, այլ բավականին երկարաժամկետ նախագիծ: Ռոբերթսի դրած հիմքը հիշեցնում էր միանգամից բոլոր մեծ տիեզերական խաղերը, բայց հետո ամեն ինչ անկում ապրեց. հետաքրքրվելով կինոյով՝ Քրիսը թողեց գլխավոր դիզայների իր պաշտոնը, և վերջին երեք տարիների ընթացքում խաղը մշակվել էր անհասկանալի վիճակում։ ճանապարհ.

Freelancer-ի պատմությունը հերոսին թույլ է տալիս հասնել 38 հնարավորից 18-րդ մակարդակին, սակայն երկրորդ տասնյակի փոխանակումից հետո ազատ մասնագետի համար տիեզերքում մնալու ժամանակի և ազատության կատեգորիաները փոքրանում են փոքր լուսնի չափով: Հիմնական բանը, որ պակասում է, բազմազանությունն է։ Մոլորակները, համակարգերը, գալակտիկաները և այլ տիեզերական կոնվենցիաները տարբերվում են անուններով, տեսքըև մոլորակների գտնվելու վայրը, և իրականում սա շատ քիչ է ստացվում: Սկսելով որպես թեթև կործանիչի խիզախ օդաչու՝ մեկ օրվա խաղից հետո դուք հայտնվում եք որպես տիեզերական պլանկտոն 700 հազար կրեդիտով հածանավի վրա՝ կատարելով ամեն ինչ և բոլորին ոչնչացնելու կամ օգտակար հանածոների արդյունահանման միապաղաղ աշխատանքը: Որպես վերջին միջոց՝ քիչ ընտրությամբ մաքսանենգ: Մոլորակ - կայարան - բար - աշխատանք - մոլորակ... Դրեզդենից Նոր Բեռլին տանող ճանապարհը հիշեցնում է քաղաքից դուրս գնացքի ուղևորություն, քանի որ որոշ տոկոսը կոտրել է դարպասը հիպերտիեզերք մտնելու համար, և ոչ մի նավ չի կարող թռչել 300 տիեզերականից ավելի արագ: արագություններ, ի վերջո, բոլորը թռչում են o-di-na-ko-vo:

Freelancer-ն այն խաղն է, որը չի կարելի գնահատել մեկ հաշվով. չնայած խաղը ստացած շատ բարձր գնահատականներին, դեռևս հիասթափություն կար, թե ինչպես կարող էր ստացվել մինչ օրս AAA-ի վերջին տիեզերական խաղը, եթե Քրիս Ռոբերտսը մնար դրա ղեկին:

Ազատության գինը հավերժական պատերազմն է...

Թևի հրամանատար IV. Ազատության գինը

ԼՐԱՑՈՒՑԻՉ ՆԵՐԱՌՎՈՒՄ Է.

Freelancer -ավարտված շինարարություն. Այն հայտարարվել է դեռևս 1998 թվականին, և այդ ժամանակից ի վեր տիեզերական սիմուլյատորների բազմաթիվ երկրպագուներ համառորեն սպասում էին դրան, չնայած պարբերաբար հայտնվող լուրերին նախագծի վաղաժամ մահվան մասին: Սկզբնավորվել է Քրիս Ռոբերթսի կողմից՝ Wing Commander և Privateer տիեզերքների ստեղծողի կողմից, որը հետագայում լքեց Digital Anvil-ը, Freelancer-ը վերջապես թողարկվեց 2003 թվականին՝ իր մշակող Microsoft-ի օգնությամբ: Այնուամենայնիվ, ես կասկած ունեմ, որ նախագիծն իրականում շատ ավելի մեծ է, և այն ընդհանրապես ավարտված չէ... բայց դրա մասին ավելի ուշ:

Այնտեղ, որտեղ ամեն ինչ սկսվում է

Խաղը տեղի է ունենում Երկրի վրա կոալիցիոն և դաշինքի պատերազմից 800 տարի անց: Դաշինքը, տանուլ տալով վերջին ճակատամարտը, նավեր ուղարկեց գաղութատերերի հետ (քնած նավեր. նշանակում է, որ գաղութարարներն իրենք ամբողջ ճանապարհորդությունն անցկացրել են կասեցված անիմացիայի մեջ) Սիրիուսի այդ ժամանակ չուսումնասիրված հատված։ Նավերը հաջողությամբ հասան իրենց նպատակակետին, և նրանց ուղեւորները սկսեցին կառուցել իրենց տունը... խոստանալով երբեք չմոռանալ աղետը, որը ստիպեց նրանց մեկնել այդքան երկար ճանապարհորդության:

Ավաղ, մարդկային հիշողությունը կարճ է... Խաղացողին թույլ չտալով ուշքի գալ վիդեո ինտրոյի սրտառուչ արտահայտություններից՝ խաղի մշակողները նրան անմիջապես առաջարկում են այս պնդումը հաստատող մեկ այլ տեսանյութ։ Հենց որ տրանսպորտը հասցնում է հեռանալ Freeport 7 կայարանից, ոչ մի տեղից հայտնված նավերը կտոր-կտոր են անում այն ​​մեկ տորպեդային սալվոյով։ Ի տարբերություն առաջինի, այս տեսահոլովակը պատրաստվել է խաղի շարժիչի միջոցով, ինչպես հաջորդների մեծ մասը, և դրանք բավականին պարկեշտ տեսք ունեն։ Հերոսներն ազատ են շարժվում, դեմքի արտահայտությունները, որոնք իրականացվում են դեմքի արտահայտությունների և հոնքերի շարժումների մակարդակով, համապատասխան տրամադրություն են ստեղծում տեսանյութի հաջորդականության համար, իսկ մանր դետալները, օրինակ՝ լավ նկարված ձեռքերը, պարզապես չեն կարող չուրախացնել աչքը:

Այնուամենայնիվ, երբ ծրագրավորողները և անիմատորները ստանում են «5», սցենարիստներին կարելի է ապահով կերպով տալ «3» կամ, հատկապես հավատարիմ խաղացողների համար, «4»: Դա ձգվում է: Միգուցե դա նախատեսված էր, բայց խաղի շատ պահեր ձեզ տալիս են այնպիսի զգացողություն, կարծես արդեն ինչ-որ տեղ տեսել եք դա... Ես այստեղ մանրամասն չեմ մանրամասնի սյուժեի մասին՝ հաշվի առնելով, որ մեծ մասըԴուք կարող եք հաճույք ստանալ խաղից հիմնական առաքելությունները կատարելուց հետո (մենք կխոսենք այն մասին, թե ինչու է դա տեղի ունենում մի փոքր ուշ): Ուստի, որպեսզի անհիմն չմնամ սցենարիստներին ուղղված մեղադրանքում, թույլ տվեք մի քիչ առաջ անցնել։ Այսպիսով, ինչ-որ պահի խաղի գլխավոր հերոս Էդիսոն Թրենտը, ձեր խիստ ղեկավարությամբ հայտնվում է Լիդս մոլորակի վրա, որտեղից նա վերջերս թռավ առևտրական հարստություն փնտրելու համար, և այնտեղ նա հանդիպում է իրեն մեծացրած մարդուն՝ Թոբիասին ( Տոբիաս) իրեն իսկական անգլիացի ջենթլմենի պես է պահում, և հազվագյուտ հմայքով հոգ է տանում Թրենտի և նրա ուղեկիցների մասին, որոնք շտապում են ետ ու առաջ։ Ոչ ոք դեռ չի հիշեցնում, որ դու խաղացիր Wing Commander III կամ IV.

Նրանց, ովքեր միայն լսել են Քրիս Ռոբերթսի գլուխգործոցների մասին, առաջարկում եմ հիշել մեկ այլ խաղ։ Ամենևին էլ տիեզերական սիմուլյատոր չէ, այլ որոնում: Որում գլխավոր հերոսին որսում են նացիստները՝ նրանից հնագույն ացտեկների արտեֆակտ գողանալու համար, իսկ հետո նա որսում է նրանց (մոտավորապես նույն նպատակով)... Այսպիսի կենսուրախ տղա՝ գլխարկով ու մտրակով... հիշում ես Ինդիանա Ջոնսը և Ատլանտիսի ճակատագիրը. Նման կարոտն առաջանում է, երբ Ռեյնլանդի բնակիչները գերմանական ուժեղ առոգանությամբ, բազմաթիվ հարցերով ու թաքնված սպառնալիքներով գալիս են Տոբիաս...

Այնուամենայնիվ, ես մի փոքր տարվեցի բազմաթիվ անծանոթ անուններով և կոչումներով: Ամեն ինչ կարգին է։

Վերևում նկարագրված ներածական տեսանյութերից պարզ է դառնում, որ մենք ստիպված կլինենք թռչել Սիրիուսի հատվածով, բաժանված մոտավորապես հավասար մասերի ՝ Ազատություն, Բրետտոնիա, Կուսարի և Ռեյնլանդիա (համապատասխանաբար, ԱՄՆ-ի, Մեծ Բրիտանիայի, Ճապոնիայի և Գերմանիայի մշակույթները) .

Գլխավոր հերոս- Էդիսոն Թրենտ - թողեց Բրետոնյան գաղութ Լիդսը իր կյանքի գործարքի համար, որից պետք է վաստակեր մեկ միլիոն... Ավաղ, միլիոնը, ինչպես պարզվում է, այրվել է Ֆրիպորտ 7 կայանի հետ միասին, որից Թրենթին հաջողվել է վերջին պահին փախչել ձեր գործարքի գործընկերոջ հետ։ Նրա գլխին թեթև հարված է հասցվել, և նա այժմ ի վիճակի չէ գումարը տալ, ուստի թող նա առայժմ պառկի Մանհեթենի հիվանդանոցում (ուր հասավ փրկվածների հետ տրանսպորտը), և մենք ստիպված կլինենք աշխատանք փնտրել, քանի որ Տրենտի գրպանում մնացած 500 վարկերը երկար չեն տեւի։

Մոլորակի վրա

Այսպիսով, մենք գտնվում ենք կենտրոնական հրապարակում, և հնարավորություն ունենք ընտրելու, թե ուր գնալ՝ դեպի արձակման հարթակ, դեպի բար, Դեպի վաճառականներ ապրանքներ, նավի սարքավորումներկամ նավերը. Ճիշտ է, ինտերֆեյսի հարմարության մինուս կա. դա կարելի է անել միայն էկրանի վերևում գտնվող պատկերակը սեղմելով: Չնայած այն հանգամանքին, որ քաղաքն ինքնին գծագրված է մանրամասնորեն (և բոլոր մոլորակների վրա տարբեր կերպ), դրա ներսում ոչ մի կապ չկա: Անհարմար.

Քանի որ մենք խոսում ենք պատկերակների մասին, վերևի աջ անկյունում կա վահանակ, որը թույլ է տալիս մուտք գործել Նյարդային ցանցի մատյան(օրագիր, որտեղ Թրենթը գրում է իր կարծիքը շուրջը կատարվողի, ինչպես նաև իր առջև ծառացած խնդիրների մասին), Նավիգացիոն քարտեզ, Գույքագրում, Խաղացողի մասին տեղեկություններ(խորհուրդ եմ տալիս անմիջապես ուսումնասիրել) և Ընթացիկ տեղեկատվություն(Ներկայիս գտնվելու վայրի մասին տեղեկատվությունը, որպես կանոն, քիչ օգտակար է): Ես նաև խորհուրդ եմ տալիս անմիջապես նայել քարտեզը՝ և՛ մարտավարական, և՛ ռազմավարական, և այնուհետև օգտագործել այն ձեր գտնվելու վայրը հետևելու համար. այն ավելի ուշ օգտակար կլինի:

Ընդհանուր առմամբ, խաղի ակնարկների համակարգը բավականաչափ լայն է, որպեսզի չշփոթվի, ուստի ես չեմ անդրադառնա ընտրացանկի բոլոր կետերին: Այնուամենայնիվ, բարի մասին արժե առանձին խոսել: Դա ցանկացած մոլորակի ամենաօգտակար և ամենաշատ այցելվող վայրն է։ Այստեղ դուք կարող եք պարզապես խոսել՝ մաս առ մաս տեղեկություններ հավաքելով հսկա (առանց չափազանցության) Freelancer տիեզերքի մասին, գնել տվյալներ ինչ-որ բանի մասին (սովորաբար ինչ-որ կայանի կամ մոլորակի), աշխատանք գտնել, կարդալ նորություններ... Բացի շփվելու հնարավորությունից։ Բարում նստածների հետ կա աշխատանքի տախտակ. առաջարկների ցուցակ Թրենտի նման ֆրիլանսերների համար, ովքեր պատրաստ են ամեն ինչ անել փողի համար (այս դեպքում «ֆրիլանսերը» հավանաբար լավագույնս թարգմանվում է որպես «անվճար հրաձիգ»): Յուրաքանչյուր առաջարկ բնութագրվում է գնով և բարդությամբ, աշխատանքի տեսակն ընդհանուր առմամբ նույնն է. երբեմն անհրաժեշտ է լինում վերցնել ցած նետված օդաչուն և պատասխանատվության ենթարկել նրան: Դուք պետք է ընտրեք ամենաթանկ առաջարկներից, պարզապես համոզվեք, որ դա ձեզ համար շատ չստացվի. դժվար թե դուք ձախողեք առաքելությունը, բայց հնարավոր է հրթիռներ ծախսել դրա համար և ստանալ այնքան մեծ վնաս, որ այն դառնում է անշահավետ: Այնուամենայնիվ, առաքելությունների բարդությունը աստիճանաբար մեծանում է, և ժամանակ կպահանջվի արագ թռչել սովորելու և ճշգրիտ կրակելու համար:

Հաճախ բարում չես կարող խոսել բոլոր մարդկանց հետ: Շատերը, նայելով ձեր քարտը (ըստ երևույթին, ID-ն անձնագրի նման է, միայն թե ավելի շատ տեղեկություններ է պարունակում... շատ ավելին), ասում են, որ լավ կլինի, որ շուտ գնաս, քանի դեռ վատ բան չի պատահել։ Սա նշանակում է, որ ձեր հեղինակությունը այն խմբում, որին պատկանում է այս մարդը, ցածր է: Դուք կարող եք ավելացնել այն կամ կատարելով համապատասխան առաքելությունները, կամ պարզապես գումար վճարելով (այստեղ՝ բարում, կարող եք գտնել նման առաջարկներ. որպես կանոն, սակայն, դրանք էժան չեն)։

Սակայն առայժմ այս հարցը մեզ չի վերաբերում։ Բարմենը Թրենթին ցույց է տալիս մի գեղեցիկ աղջկա, ում հետ նա կարող է խոսել աշխատանքի մասին, և - ով կկասկածի դրան, նա անմիջապես մեզ նավ է տալիս և առաջարկում մի պարզ առաքելություն, ինչպիսին է «տրանսպորտի պահպանությունը»: Դե, եկեք հագնվենք և դուրս գանք:

Սկսենք։

Թռիչքի կառավարումը մշակողների առանձնահատուկ հպարտությունն է: Խնդիրն, ըստ երևույթին, երկուսն էր. մի կողմից՝ ներդնել ինտերֆեյս, որը թույլ է տալիս նկարահանել ոչ միայն այն կետում, որտեղ մենք թռչում ենք, մյուս կողմից՝ այն հասանելի դարձնել լայն հանրությանը (ներառյալ նրանց. ովքեր գեղեցիկ ջոյստիկների երջանիկ տերեր չեն): Խնդիրը հաջողությամբ լուծվեց՝ մոռանալով այդ տերերին խնամելու և ջոյստիկից կառավարում իրականացնելու խոստումների մասին։ Այսպիսով, բոլորը ստիպված կլինեն թռչել մկնիկի հետ:

Այնուամենայնիվ, դա այնքան էլ սարսափելի չէ, որքան թվում է: Ինտերֆեյսը պարզ է և ինտուիտիվ:

Խաղում լռելյայն կազմաձևված ստեղները գոնե սկզբում լուրջ գրգռվածություն չեն առաջացնում, այնուհետև կարող եք դրանք փոխել ձեր կարիքներին համապատասխան: Միանգամից կասեմ՝ մարտում ամենահաճախ օգտագործվող երկու ֆունկցիաները (չհաշված կրակոցները, սա մկնիկի վրա է)՝ մղիչ (արագացում) և տրակտորային ճառագայթ (օբյեկտների հավաքում), որին հաջորդում են հրթիռների արձակումը և հակահրթիռների արձակումը, ինչպես նաև ականներ նետելը (նրանց համար, ովքեր սովորում են դրանք օգտագործել): Եթե ​​դուք պատրաստվում եք թռչել տրանսպորտային միջոցի վրա, որը հիմնականում պետք է կրակի սխալ ուղղությամբ, կարգավորեք ինքներդ ձեզ, որպեսզի վերահսկեք նավի ընթացքը ստեղնաշարից (դա լռելյայն սահմանված չէ):

Թռիչքի միջերեսը որոշ նրբանկատորեն հիշեցնում է գետնի միջերեսը... և ամենևին էլ կործանիչում գտնվելու զգացողություն չի ստեղծում, առաջին հերթին որևէ ռադարի բացակայության պատճառով: Բոլոր թիրախները ուղղակիորեն նշված են հիմնական էկրանին սլաքներով, ինչպես նաև նկարագրված են ներքևի ձախ մասում (կարող եք դրանք տեսակավորել պատկերակների միջոցով, սակայն դա անելու համար պետք է մկնիկը տեղափոխել, ինչը անհարմար է հատկապես մարտերում և երբ «Հետևեք կուրսորին» ռեժիմը միացված է... նավն անմիջապես կորցնում է ընթացքը): Ներքևի աջ անկյունում ձեր զենքերի ցանկն է: Գործնականում անօգուտ է, հատկապես, եթե հիշում եք, թե քանի հրթիռ եք ունեցել և քանիսն եք արդեն արձակել (կամ ընդհանրապես չեք հաշվում հրթիռները. երբ դրանք վերջանում են, ապա դրանք վերջանում են): Այս երկու պատուհանները կարող են նվազագույնի հասցնել, որպեսզի չփակեն ձեր տեսադաշտը: Ներքևի կենտրոնում մարտական ​​գործողությունների համար ամենաօգտակար տվյալներն են՝ էներգիայի պաշարների մակարդակը (անընդհատ համալրվում է ռեակտորի կողմից, սպառվում է հիմնականում հրացաններով), վահանի էներգիայի մակարդակը (լրացվում է ռեակտորի կողմից) և կորպուսի վնասման աստիճանը: Վահանը կարելի է արագ համալրել՝ օգտագործելով հատուկ մարտկոցներ, իսկ մարմինը՝ վերանորոգել նանոբոտների միջոցով (երկուսի քանակը նշված է ներքևի աջ անկյունում գտնվող պատուհանում), սակայն երկուսն էլ բավականին թանկ են, և չպետք է դրանք անտեղի ծախսեք։

Այսպիսով, հենց որ մենք բարձրացանք մոլորակից, անմիջապես կռիվ եղավ։ Եվ ահա մշակողները ճիշտ որոշում են կայացրել: Խաղացողն ավելի արագ է ընկղմվում աշխարհում, քան խորտակվել է Տիտանիկը (և սահմանել է մի տեսակ ռեկորդ): Գրաֆիկա, որը կարծես թե տպավորիչ չէր իր ամբողջականությամբ, հանկարծակի նմանվում է «այնպես, ինչպես պետք է լինի», ձայնը ստիպում է ձեզ հեռու մնալ բարձրախոսներից (եթե լավ աուդիո համակարգ ունեք, այն ճիշտ կարգավորեք, չես փոշմանի), և շուրջը բացվող կրակոցները ստիպում են քեզ խաղացողի համար ուժեղ ձեռքով անմիջապես բռնել ղեկը, այսինքն՝ մկնիկը և սեղմել ոտնակը (կանխադրված՝ Ներդիր) հատակին

Առաջին հերթին պետք է արագ թռչել։ Որքան արագ, այնքան լավ: Եթե ​​ուժեղացման ռեժիմում է (կանխադրված Shift-W), շարժվելով նավարկության արագությամբ, կարող էիր կրակել՝ շատ լավ կլիներ։ Այնուամենայնիվ, ավաղ, այս ռեժիմը նախատեսված է բացառապես երկար հեռավորությունների վրա շարժվելու համար, և հատուկ հրթիռով (Cruise Disruptor) նավը նավը դուրս հանելը բավականին հեշտ է: Այսպիսով, դուք ստիպված կլինեք գրեթե անընդհատ օգտագործել մղիչը: Սա առաջին հերթին անհրաժեշտ է, որպեսզի ավելի դժվարացնի ձեզ հարվածելը։ Եվ երկրորդում `ձեզ ավելի հեշտացնելու համար այնտեղ հասնելը:

Երկրորդ, դուք պետք է ընտրեք մեկ հակառակորդին: Ձեր ընտրած թիրախը ( Ռ- ամենամոտ թշնամին Տ- փոխել թիրախը), առանձնանում է էկրանին, և դրա դիմաց շարժվում է տիեզերական սիմուլյատորների բոլոր սիրահարներին ծանոթ մի ուղենիշ, որի վրա պետք է կրակել: Պահանջվող ճշգրտությունն այնքան էլ բարձր չէ, բայց եթե թիրախը հեռու է, այն դեռ դժվար է խոցել։ Ավելի լավ է ոչնչացնել այս մեկը, և միայն դրանից հետո անցնել հաջորդին: Այսպիսով, դուք կունենաք շատ որսորդներ ձեր գլխի համար կախված ձեր պոչից միայն ճակատամարտի հենց սկզբում: Հակառակորդի ճշգրիտ կրակելու ունակությունը, ավաղ, կախված չէ նրանց վնասից, ուստի լավագույն մարտավարությունը մնում է բուլդոգը: Այս դեպքում պետք է անընդհատ կրակել, քանի որ ռեակտորը, որպես կանոն, դա թույլ է տալիս։

Երրորդ, այն բանից հետո, երբ դուք վերջապես պայթեցիք այդ փախչող կործանիչը, անմիջապես քաշեք այն, ինչ մնացել է պահարանի մեջ (տրակտորային ճառագայթ - Բ) Սա ավելի հեշտ է, քան հետագայում ռազմի դաշտի շուրջ թռչելը և մնացորդները հավաքելը: Քեզ դժվար թե այս ամբողջ աղբը պետք լինի, բայց կարող ես վաճառել։ Լավ օգնություն առաջին անգամ:

Ճիշտ օգտագործման գիտություն հրթիռներարժե առանձին ուսումնասիրել։ Հակառակորդները, որպես կանոն, գիտեն, թե ինչպես խուսափել դրանցից և նետել հակահրթիռային խաբեբաներ, բայց դուք դեռ կարող եք նրանց բռնել: Հարմար է հրթիռ արձակել թշնամու կործանիչի կողմը, երբ նա պատրաստվում է ցատկել։ Համեմատաբար հեշտ է նաև դրա մեջ մտնել բախման ճանապարհով շարժվելիս: Հրթիռը հետապնդելու համար պետք է արձակել միայն փոքր հեռավորությունների վրա։ Ի թիվս այլ բաների, պետք է հիշել, որ հրթիռները, հատկապես լավը, փող արժեն և խնայողաբար ծախսել դրանք։ Որպես կանոն, դրանք արդյունավետ են վնասված թշնամուն արագ ավարտելու համար։

Ինչ վերաբերում է այն մարտագլխիկներին, որոնք կրակում են ձեզ վրա, ուշադիր լսեք, թե ինչ է ձեզ ասում խաղը: Կռվի ժամանակ ձեզ ասում են կանացի քաղցր ձայնով, երբ հրթիռն ուղղված է ձեր կործանիչի վրա (այս մասին ազդանշան է հայտնվում նաև վերևում, որը հիշեցնում է «կայանման արգելում» նշանը, բայց դուք կարող եք դա չնկատել շոգի ժամանակ: ճակատամարտ): Սովորաբար, մեկ կամ երկու հակահրթիռային խաբեբա գցելը բավական է հարվածից խուսափելու համար: Եթե ​​թակարդները ձեզ չեն հետաքրքրում, կարող եք մանևրել, որպես կանոն, ուղղորդող գլուխը հետքից թակելը: Ճիշտ է, սրանից հետո ստիպված կլինեք նորից փնտրել այն թիրախը, որի համար որսում էիք։

Հանքերհակառակորդները անընդհատ զրոյանում են: Հիմնականում նրանք չեն օգտագործում բարդ և թանկ համակարգեր, ուստի դրանցից վնասը նվազագույն է։ Սակայն, ինչպես պարբերաբար ասում է Թրենթը, «ամեն քիչ օգնում է», և ականները կարող են նաև որոշակի վտանգ ներկայացնել։ Դժվար է նկատել դրանք ժամանակին, բայց դուք կարող եք դրանք խոցել արձակման պահին. դա տեղի է ունենում բնականաբար, եթե անընդհատ կրակում եք թշնամու վրա: Ես երբեք չեմ սովորել, թե ինչպես արդյունավետ օգտագործել ականները, դրանք գցելը մեծ ազդեցություն չի ունեցել. Այնուամենայնիվ, յուրաքանչյուրն ունի իր մարտավարությունը: Առանձին խնդիր է ականապատ դաշտերը։ Այստեղ գլխավորը զգուշությունն է։ Երկու պայթյուն, և դուք պետք է բեռնեք: Բայց դուք կարող եք թշնամիներ քշել նրանց մեջ ...

Խոշոր օբյեկտներ (կապիտալ նավեր)- առանձին խնդիր. Սակայն, որպես կանոն, այն շատ մեծ չէ։ Հիմնական առաքելություններում նրանց դեմ միշտ դաշնակիցներ կունենաք, ընդ որում՝ բավականին ուժեղ։ Այնուամենայնիվ, պետք է մի քանի խոսք ասել.

Զենքի հարթակներ- լուրջ հակառակորդ միայն մարտիկների աջակցությամբ: Նրանք ոչ միայն բավականին հզոր հրացաններ են կրում, այլեւ հրթիռներ են կրակում, ինչը հատկապես տհաճ է, երբ մեծ թվովհակառակորդները. Նրանց ոչնչացնելու առաքելությունները գաղութներում ամենաթանկն են, բայց դրանք դժվար չեն: Դուք կործանում եք մարտիկներին առանձին-առանձին, առանց մոտենալու հարթակներին, ապա սերտորեն վարվում նրանց հետ: Այս դեպքում օգտակար է իմանալ, որ հարթակներն ունեն «մեռած գոտի»՝ իրենց ձևավորած «X» տառի հենց կենտրոնում աշտարակները չեն կարող հասնել ձեզ: Կախեք ու կրակեք:

Եթե ​​նախ ուզում եք ձերբազատվել հարթակներից (ասենք՝ չափազանց ծույլ եք հետևել հեռավորությանը), դուք թռչում եք դրանցից դեպի և ետևից հետո՝ անընդհատ կրակելով կենտրոնում: Բարձր արագությունը թույլ է տալիս չվախենալ մարտիկներից և շատ չվախենալ հրացաններից, և երեք-չորս նման մաքոքային շարժումներով դուք կպայթեցնեք հարթակը (ամեն ինչ կախված է ձեր զենքի մակարդակից):

Զինանավեր- Փոքր մարտական ​​​​նավատորմը շարժիչների վատ պաշտպանությունն է և անընդհատ կրակեք արտանետման վայրում, որը, կարծես, հատուկ է դրա համար կրճատվել է տորպեդների օգտագործմամբ... բայց ոչ այնքան շատ:

Battlecruisers- նույնը, ինչ Gunships - շարժիչները ծածկված են ամենավատը: Մենք նպատակ ենք դնելու նրանց վրա, բայց մենք պետք է ավելի մոտ լինենք: Հիմնական առաքելություններում դուք գործնականում ստիպված չեք լինի ոչնչացնել դրանք:

Եվ վերջապես, ի՞նչ անել, եթե հակառակորդները շատ են։ Նախ, դադարեցրեք հրթիռների պահպանումը: Կյանքը (նաև նանոբոտներն ու վահանային մարտկոցները) ավելի թանկ են։ Հիմնական բանը հիշելն է, թե որ մարտագլխիկներն են ավելի արդյունավետ վահանների դեմ, և որոնք են ավելի արդյունավետ կորպուսի դեմ (եթե մի քանի արձակման կայաններ ունեք, կարող եք արձակել յուրաքանչյուր հրթիռ ճիշտ պահին, եթե կա միայն մեկը, կամ նախ հանեք վահանները հրթիռով, հետո վերջացրեք դրանք թնդանոթներով, կամ հակառակը ես նախընտրում եմ երկրորդ տարբերակը։ Երկրորդ, եթե դուք գտնվում եք ամպի մեջ, որտեղ սենսորների տեսանելիությունը սահմանափակ է, կարող եք դրանք ոչնչացնել մաս-մաս՝ փոքր խմբերով: Եթե ​​թշնամու առավելությունն ակնհայտ է, կարող ես թաքնվել. Եթե ​​մոտակայքում կա առևտրի գոտի, ցատկի դարպաս կամ ցատկի անցք, հեռացեք նրանց օգնությամբ, նրանք ձեզ չեն հասնի: Եթե ​​ոչ, փորձեք հեռանալ նավարկության արագությամբ: Ոչ բոլոր հակառակորդներն ունեն թեւավոր խանգարող հրթիռ:

ԵՐԿՐՈՐԴ ԷՋ

Կռվից հետո...

Ավելի ուշ, երբ թշնամու բոլոր կործանիչները խփվեն, դուք կարող եք սկսել վերլուծել և հասկանալ, որ թռիչքներն այն են, ինչի համար մշակողները ներդրում են իրենց բոլոր ջանքերը:

Մանրամասները գուցե ծայրահեղ չեն, բայց ավելի քան բավարար են ցնցող տպավորություն ստեղծելու համար։ Թնդանոթները և հրթիռների պտուտահաստոցները պտտվում են՝ հետևելու կուրսորին: Նրանց գտնվելու վայրը և տեսքը, ի դեպ, փոխվում են՝ կախված ձեր նավի սարքավորումներից։ Շատ տեսակի տարբեր կործանիչներ, տրանսպորտ, կայաններ, հածանավեր, ենթակառուցվածքային օբյեկտներ... միայն առաջին պահին կան տասնյակից ավելի տարբեր, իսկ ամբողջ խաղում՝ հարյուրավոր։ Օդաչուներ կան օդաչուների խցիկում (սա ստուգելու ամենահեշտ ձևը ինքդ քեզ նայելն է... բանալի Վլռելյայն): Նավի շարժիչները արտադրում են տարբեր արտանետումներ, կախված արագությունից, շարժիչը սովորաբար առանձին շարժիչ է: Լուրջ վնասի դեպքում հակառակորդները հրդեհվում են (ի դեպ, ձեր նավը նույնպես), և կառուցվածքային տարրերը թափվում են դրանցից՝ կախված նավի տեսակից (բայց, ավաղ, ոչ թե վնասի տեսակից)։ Մոլորակների վրա տեսանելի են մայրցամաքներ, կղզիներ, ամպեր...

Այս ամենը և շատ ավելին ընկնում է խաղացողի վրա անմիջապես, առանց նախազգուշացման, մոլորակից թռչելուց անմիջապես հետո: Միայն այս փորձը արժե գնել խաղը:

Մեզ շրջապատող աշխարհը ուսումնասիրելու ունակությունը չի սահմանափակվում առաջին տպավորությամբ: Դուք շուտով հայտնաբերում եք, որ նա ապրում է իր կյանքով: Օդաչուները փոխանակում են զանգի նշանները, և բացի այդ, նրանք պարզապես զրուցում են միմյանց հետ. դուք կարող եք անընդհատ լսել նրանց ռադիոյով, երբեմն նույնիսկ անհարմար եք զգում, քանի որ լսել եք, թե ինչպես է NPC-ն մյուսին բողոքում իրենց ծանր կյանքի մասին: Ոստիկանությունը ստուգում է պահարանները մաքսանենգության համար. Նավերը վայրէջք են կատարում, թռչում, շարվում անցումային դարպասների մոտ, մոլորակից մոլորակ տեղափոխում տարբեր բեռներ... Ծովահենները խափանում են տրանսպորտային գծերը, հարձակվում շարասյունների վրա, կռվում միմյանց միջև, երբեմն նույնիսկ հարձակվում են կայանների վրա։ Նրանք շատ են (ինչպես նաև այլ կազմակերպություններ), բոլորն իրենց սկզբունքներով, դաշնակիցներով, թշնամիներով, նույնիսկ այն մարտիկներով, որոնց օգտագործում են:

Նավերի բազմաթիվ տեսակներ կան։ Շատ. Տես կողագոտին: Ոչ պակաս՝ զենքի տեսակներ և նավի այլ սարքավորումներ։

Բոլոր մոլորակները, որոնց վրա կարելի է վայրէջք կատարել, տարբեր են: Վայրէջքի վայրեր, լանդշաֆտներ՝ ամեն ինչ: Առոգանությունը, որով մարդիկ խոսում են դրանք, տատանվում է՝ կախված նրանից, թե որ տարածքում եք գտնվում։ Սրանից է կախված նաև այն ոճը, որով զարդարված են տարածքները: Ի դեպ, ինչ-որ չափով զարմանալի է մեր հեռավոր ժառանգների կիրքը տարատեսակ գարգոիլների, դիմակների և փակ այլ քանդակների նկատմամբ։ Իմ կարծիքով, Kusari-ի ինտերիերը ամենագեղագիտական ​​տեսքն ունի: Այնուամենայնիվ, սա բոլորի համար չէ:

Ինչպե՞ս թռչել:

Այս հարցի պատասխանը կախված է նրանից, թե ինչ եք ուզում ձեր թռիչքից:

Ավելի հաճախ, քան ոչ, դուք պարզապես ցանկանում եք հասնել մի բազայից մյուսը, գերադասելի է առանց դժվարությունների: Այս դեպքում օգտվեք առևտրի գծերից, թեև ստիպված կլինեք մի քանի «փոփոխություններ» անել, և դա ուղղակիորեն ավելի կարճ է: Ծանոթ ճանապարհը, ինչպես գիտեք, ավելի մոտ է, առևտրի գծի արագության առավելությունն ավելի շատ, քան փոխհատուցում է հեռավորության վրա ունեցած կորուստները: .

Եթե ​​դուք արդեն հաղթել եք բոլոր չար «այլմոլորակայիններին» և թռչում եք Անուբիսով (Anubis 07A Very Heavy Fighter), որը դուք հաջողությամբ գնել եք The Order-ում գրեթե ոչինչով, ապա, ամենայն հավանականությամբ, դուք ոչինչ չունեք վախենալու առևտրում ծովահենների դարանակալումից: գոտի. Եթե ​​դեռ վախենում եք կամ չեք ցանկանում ժամանակ և գումար վատնել (հրթիռների, վահանի մարտկոցների և նանոբոտների վրա), շարժվեք ինչ-որ հսկվող տրանսպորտի հետ միասին: Ուղեկցող մարտիկների հետ դուք հեշտությամբ և բնականաբար կսպանեք բոլոր ծովահեններին: Դուք կարող եք ասել «ճանճերի պես» (ինչ-ինչ պատճառներով ծրագրավորողներին շատ է դուր գալիս «կործանիչներին ճանճերի պես ցած են տանում» արտահայտությունը):

Եթե ​​ցանկանում եք ինչ-որ հետաքրքիր բան գտնել, ապա ստիպված կլինեք շեղվել ստանդարտ երթուղիներից։ Իսկ այստեղ, բացի կրուիզ շարժիչից, ոչինչ չի մնացել։ Խաղի ամենահետաքրքիր բաները, իհարկե, թաքնված են սենսորների արդյունավետության անբացատրելի նվազման տարբեր ոլորտներում (մառախուղ, սակայն!), ինչպես նաև ռադիոակտիվ դաշտերում: Առաջինում կարող է անհրաժեշտ լինել մի քանի անգամ գնալ տարբեր երթուղիներով՝ ամբողջությամբ ստուգելու համար, իսկ երկրորդում՝ ավելի լավ է չձգձգել (ժամանակն անկասկած գումար է դրանցում. որքան երկար նստեք այնտեղ, այնքան ավելի թանկ կարժենա վերանորոգումը։ նավը):

Եվ վերջապես, հաճախակի նայեք քարտեզին։ Դրա վրա հայտնվում են առարկաներ, որոնք դուք չէիք նկատի անզեն աչքով (և որոնք, ի դեպ, նշված չեն կարևոր սենսորների ցանկում՝ «!» պատկերակը): Հատուկ ուշադրություն դարձրեք այդ կարմիր խաչերին։ Այնտեղ անվճար նվերներ կան, և, որպես կանոն, բավականին արժեքավոր։

Մի փոքր ավելի հետաքրքիր դարձնելու համար ես ձեզ հուշում եմ. Դուք ավարտե՞լ եք բոլոր առաքելությունները, ուսումնասիրու՞մ եք Սիրիուսի հատվածը: Շատ լավ! Թռեք Omicron Alpha-ով: Ուշադիր փնտրեք այնտեղ և կգտնեք Jump Hole: Դուք կարող եք ժամանակ առ ժամանակ լավ կռիվ ունենալ նրա հետ։ Երբ ձանձրանում եք, տեղափոխվեք Omicron Gamma: Այնտեղ մի քանի հետաքրքիր մոլորակ կա...

Ինչպե՞ս ավարտել առաքելությունները:

Ավաղ, դա շատ պարզ է: Թռեք դեպի ճանապարհակետ «a, սպանեք բոլորին այնտեղ, թռչեք ավելի հեռու: Նրանք ձեզ կասեն այն ամենը, ինչ պետք է անեք, և եթե ժամանակ չունեք հասկանալու համար, կարող եք միշտ կարդալ այն Նեյրալ ցանցում: Հնարավորության դեպքում փորձեք կանխել ձեր դաշնակիցները և պահպանվող նավերը պայթեցվելուց, սակայն, ինտերֆեյսի տակտիկական տարբերակների բացակայությունը նվազեցնում է այս առաջադրանքը մեկ այլ, ավելի չնչին. եթե շատ հակառակորդներ կան, ապա առաջինները պետք է արագ սպանվեն:

Երբեմն մի առաքելություն, որտեղ դուք պետք է մրցակցին վազեք մրցարշավային շրջանում, խնդիրներ է առաջացնում: Սկզբունքորեն այնտեղ ամեն ինչ պարզ է. Սկզբում փորձեք հնարավորինս արագ հասնել նավարկության արագությանը, այնուհետև, նույնիսկ եթե մեկնարկը կորցնեք, տեղավորվեք շրջադարձերը նշող բոլոր օղակների մեջ: Վերջում ձեր հակառակորդը կսխալվի և կթռչի ուղուց, այնուհետև նախ գնացեք ավարտի գիծ՝ ուշադրություն չդարձնելով ճիչերին և հրթիռներին:

Երբ կռվում եք քոչվորների հետ, արեք այն, ինչ ասում է առաքելությունը: Որպես կանոն, անհնար է խփել բոլոր կործանիչներին։ Ինչպես ասաց ձեր գործընկերներից մեկը, նրանք (քոչվորները) ոչ մի տեղից հայտնվելու պրոֆեսիոնալներ են...

Ինչպե՞ս պայքարել:

Նախ, լավ նավի վրա: Երկրորդ՝ լավ զենքերով։

Որ նավի վրա և ինչ զենքով է կախված ձեր մակարդակից:

Ավաղ, սա միակ բանն է, որ կախված է նրանից, և միայն այն պատճառով, որ լավ մարտիկներն ու զենքերը ունեն նվազագույն բնավորության մակարդակի պահանջներ:

Հիմնական առաքելությունները կատարելուց հետո դուք կարող եք մակարդակ ձեռք բերել՝ մեծ գումար վաստակելով (տե՛ս այս մասին հաջորդ հարցը):

Կործանիչի հիմնական բնութագրերն են հրացանների և պտուտահաստոցների համար նախատեսված տեղերի քանակը, հրացանների օպտիմալ և առավելագույն դասը: Դրանց հիման վրա դուք պետք է ընտրեք նրանցից, որոնք հասանելի են ձեզ: Լրացուցիչ բնութագրերը՝ նավի զրահը, պահման ծավալը, նանոբոտների քանակը և պաշտպանիչ մարտկոցները, պակաս կարևոր են:

Որքան շատ ատրճանակներ սարքեք, այնքան ավելի արագ կսպանեք թշնամուն: Եթե, իհարկե, նավի ռեակտորից բավականաչափ էներգիա լինի։ Պտուտահաստոցները տարբերվում են թնդանոթներից նրանով, որ նրանք կարող են պտտվել 360 աստիճանով, սա օգտակար է տրանսպորտի համար: Ցավոք, դրանք ինքնաբերաբար չեն կրակում։

Ինչ վերաբերում է կրակոցների հաճախականությանը, ապա ամեն ինչ կախված է ձեր հմտություններից և սովորություններից: Ես տեղադրեցի հրացաններ, որոնք կրակում էին տարբեր արագությամբ՝ զուտ հավասարակշռության նկատառումներով:

Ցավոք, պետք է անտեսել տեղեկությունները, թե որ վահանների դեմ են որոշակի զենքեր ավելի/պակաս արդյունավետ: Հազվադեպ նախապես կիմանաք, թե ում հետ եք առերեսվելու, և ոչ ժամանակ է, ոչ էլ անհարմար է իմանալ, թե ինչ վահաններ ունի թշնամին մարտի ժամանակ։ Ուստի իմաստ ունի հավասարակշռել զենքերը։ Այսպիսով, դուք կարող եք ոչնչացնել թշնամուն մի փոքր ավելի դանդաղ, բայց հավանաբար չեք հանդիպի այնպիսի մեկի, որի վահանը ճեղքելու համար շատ երկար ժամանակ կպահանջվի:

Ընդհանուր առմամբ, դուք պետք է ընտրեք լավագույն ատրճանակները, որոնք կարող եք տեղադրել ինքներդ ձեզ համար՝ ելնելով մեկ հարվածի վնասի չափանիշից (միևնույն կրակոցի հաճախականության խմբի շրջանակներում): Իհարկե, կանխորոշված ​​օպտիմալ դասի շրջանակներում: Վահանի տեսակի համար կրակի արագության բաշխումը և օպտիմալացումը սիրողականների համար է, դա մեծ դեր չի խաղում։

Համապատասխանաբար, դուք պարզապես պետք է ընտրեք լավագույն վահանը, որը գալիս է ձեռքի տակ: Նայեք խանութի տեխնիկական պայմաններին և գնեք: Ի դեպ, դուք պետք չէ վաճառել ձեր հինը, պարզապես կարող եք հեռացնել այն: Սա վերաբերում է բոլոր սարքավորումներին: Մյուս կողմից, ինչու՞ կուզենայիք խցանել պահարանը:

Հրացանների օպտիմալ դասը հաշվարկվում է էներգիայի սպառման նկատառումներից ելնելով, այսինքն՝ չափազանց հզոր հրացաններ տեղադրելու դեպքում ստիպված կլինեք ավելի քիչ կրակել, բայց մեկ հարվածից վնասն ավելի մեծ կլինի: Ինքներդ որոշեք, թե որն է ավելի լավ:

10 դասի հրացանները (դրանք կարելի է գտնել այստեղ և այնտեղ, օրինակ, հին մարտական ​​վայրերում) կարող են կրել միայն երեք մարտիկ՝ Տիտանը, Սաբերը և Արծիվը (տես աղյուսակը): Նրանցից լավագույնը ստանալու համար՝ Տիտան, դուք ստիպված կլինեք ընկերանալ կորսերի հետ, ինչն այնքան էլ հեշտ չէ: Այնուամենայնիվ, արժե այն:

Մի փոքր ցածր դասի կործանիչներից են Անուբիսը, որը հեշտությամբ կարող եք ձեռք բերել հիմնական առաքելությունների ավարտին, և Hammerhead-ը, իսկ դասում նույնիսկ ավելի ցածր են Falcon-ը և Banshee-ն:

Անուբիս, թեև ինչ-որ չափով անշնորհք է, բայց ավելի քան բավարար է հիմնական առաքելությունները և դրանցից հետո առաջին տասը մակարդակների համար: Դրա հիմնական թերությունը վահանային մարտկոցների փոքր քանակությունն է, որոնք կարելի է վերցնել նավի վրա: Այնպես որ, ավելի լավ է երկար ժամանակ չմնալ ուժեղ կրակի տակ։

Hammerheadշատ ավելի հզոր, քան Անուբիսը, և թույլ է տալիս տեղադրել ավելի բարձր մակարդակի զենքեր: Զրահի մեծ քանակությունը, նանոբոտների և վահանային մարտկոցների բավարար պաշարը այն դարձնում են օպտիմալ ընտրություն Անուբիսից հոգնելուց հետո:

Falcon - Ծանր կործանիչ, այսինքն՝ թվում է, թե Անուբիսից ու Համմերհեդից ավելի ցածր խավ ​​է։ Այն ունի ավելի քիչ հրացաններ, բայց ունի ավելի շատ զրահ և թույլատրելի զենքի ավելի բարձր մակարդակ, քան Անուբիսը: Սակայն, իմ կարծիքով, առավելությունը բավարար չէ նավը փոխելու համար։ Այո, եթե Falcon-ը խիստ վնասված է, նրա թեւերը կընկնեն: Սա գործնականում ոչ մի բանի վրա չի ազդում, բայց թռիչքի ժամանակ չի ուղղվում՝ միայն բազայում:

Բանշի- Թեթև կործանիչ Rheinland «ա. Այնուամենայնիվ, այն «ավելի թեթև» է, քան Անուբիսը, միայն այն պատճառով, որ հրացանների թիվն ավելի փոքր է (և աշտարակ չկա, բայց ինչո՞ւ դա լինի կործանիչի վրա): Բայց այն կրում է մի փոքր ավելի մեծ պաշար: Նանոբոտների և վահանային մարտկոցների և ունի մի փոքր ավելի դիմացկուն զրահ, քանի որ դա նշանակում է մի փոքր կորցնել, ոչ միայն ատրճանակների քանակի, այլև ավելի փոքր պահելու պատճառով (սահմանային աշխարհներով երկար թռիչքների ժամանակ դա կարևոր դեր է խաղում: Այնուամենայնիվ, եթե ինչ-որ նոր բան եք ուզում, ինչու ոչ:

Եթե ​​որոշել եք գումար աշխատել ոչ թե թշնամիներին ոչնչացնելով, այլ ապրանքներ տեղափոխելով (բավականին խելամիտ որոշում է, նայեք առևտրային ուղիների աղյուսակին և համաձայնվեք), ապա ձեր ընտրությունն է. Կուզիկ. Այս մատչելի (հեշտությամբ գնված Ռեյնլանդում) տրանսպորտը պահման ծավալով զիջում է միայն Dromedary-ին, բայց գերազանցում է նրան պտուտահաստոցների քանակով (որը կարևոր նշանակություն ունի տրանսպորտի համար), նանոբոտների և պաշտպանիչ մարտկոցների քանակով, և ամենակարևորը. զենքի թույլատրելի և օպտիմալ դասը. Այսպիսով, ուսումնասիրեք առևտրի երթուղիների աղյուսակը, բեռնեք ամբողջական պահոցը, նորից կարդացեք «Ինչպես թռչել» բաժինը և գնացեք:

Ինչպե՞ս գումար աշխատել:

Կամ առաքելություններ կատարելը կամ առևտուրը: Կամ երկուսն էլ։

Ինչ վերաբերում է առաքելությունների ավարտին, ապա դրանց համար ամենաշատը վճարում է Border Worlds-ը։ Այսպիսով, իսկական արկածային որսորդը պետք է գնա այնտեղ: Այնտեղ կարող եք նաև գտնել բազմաթիվ հեռավոր անկյուններ, խորտակված նավեր և այլ բարիքներ: Այնուամենայնիվ, այսպես թե այնպես, դուք շատ չեք վաստակի մեկ առաքելության համար:

Ամեն դեպքում, դա առևտուր է: Բեռնելով Humpback-ը մինչև տարողունակությունը, դուք կարող եք հարյուր հազարավոր վարկեր վաստակել մեկ թռիչքի համար: Ուրիշ բան, որ դրա համար որոշակի շրջանառու միջոցներ կպահանջվեն, և տրանսպորտը կարող է ծովահենների զոհ դառնալ: Բացի այդ, շատ խաղացողներ հավանաբար կգտնեն, որ կործանիչով թռչելը շատ ավելի զվարճալի է: Եթե ​​դուք որոշում եք տեղափոխել տրանսպորտ, գոնե ժամանակավորապես, մի ​​մոռացեք ինքներդ կարգավորել նավի ընթացքը ստեղնաշարից կառավարելու համար:

Անսպասելի ազատություն

Իրադարձությունների շղթան գծային է և անփոփոխ, և ավարտված առաքելություններում խաղացողը առաջնորդվում է ձեռքով՝ ոչ միայն ցույց տալով նրան հաջորդ ճանապարհակետը, այլև պնդելով, որ նա ավելի արագ շարժվի («Տրենթ, ինչու ենք մենք այդքան դանդաղ շարժվում։ Տվեք ավելին։ ուժը շարժիչներին»): Ավելին, եթե որոշ ժամանակ անց (բավականին երկար ժամանակ, պետք է խոստովանել) այս ճանապարհակետին չհասնի, առաքելությունը կձախողվի։

Առաքելություններն իրենք միապաղաղ են. նրանք թռան դեպի կետը, ճանապարհին պայքարելով իրենց հետապնդողների դեմ, ոչնչացրեցին բոլորին այնտեղ, փորձելով չկորցնել իրենցը (նրանք կնվազեցնեին իրենց վարձատրությունը), կամ իրենք փախան, եթե այնտեղ ամեն ինչ շատ վատ էր. «... և գնա տուն»: ((C) Mango-Mango)):

Եվ միայն այս ամբողջ խայտառակության միջով անցնելուց հետո ես հասկանում՝ խաղը նոր է սկսվում։

Բայց կարգով.

Freelancer-ը, ըստ էության, երկու խաղ է:

Առաջինը, որը սկսվում է Նոր խաղ կոճակը սեղմելուց հետո և ավարտվում վերջին առաքելությամբ, արկադային խաղ է: Մաքուր ջուր՝ առանց մարտավարության այդ ակնարկի ու տիեզերական մարտական ​​նավի իմիտացիայի, որը, ասենք, Wing Commander-ում էր։ Մկնիկի կառավարումը միայն ընդգծում է դա: Ի դեպ, այս ինտերֆեյսը ունի մեկ թերություն՝ հեշտ է կորցնել կուրսորը էկրանի վրա, որը մշտապես գունավորվում է վառ փայլատակումներով: Ձեռքերում ջոյսթիկը պահելով՝ դուք միշտ հստակ գիտեք, թե որտեղ եք թռչում:

Անկեղծ ասած, ինչ-որ տեղ միջին առաքելություններում, երբ առաջին էյֆորիան անցավ, ես սկսեցի մտածել, որ Microsoft-ը փչացրել է խաղը... Այն նախատեսված է շատ զանգվածային օգտատիրոջ համար, ով պետք է ամեն ինչ ցույց տա, ամենուր ձեռք բռնի և մի քանիսը հիշեցնի. դուք ինչ է պետք անել: Եվ որպեսզի ձեզ ընդհանրապես սթրես չպատճառի: Գումարած սյուժեն. Այնուամենայնիվ, սցենարիստները արժանի չեն «չորսին»։ «Երեք», միանշանակ։ Այնպես չէ, որ ամեն ինչ ընթեռնելի է (թեև այն կարելի է կարդալ որոշակի լարվածությամբ)... պարզապես հետաքրքիր չէ, թե ինչ կլինի հետո: Եվ որոշ առաքելություններ, ինչպես մրցավազքը շրջանի մեջ, պարզապես անհասկանալի են, ըստ երևույթին, գոնե որոշակի բազմազանություն ստեղծելու համար: Մի բան լավ է՝ շուրջը միշտ ինչ-որ նոր բան կա, որի վրա կարող ես ուշադրություն դարձնել: Առևտրի հնարավորություններ, նոր նավեր, մոլորակներ... Ի վերջո, նույնիսկ սա կանգ է առնում, ամբողջ ուշադրությունը կենտրոնանում է «անիծյալ թշնամու» ոչնչացման վրա։ Թվում է, թե ամեն նորն արդեն ավարտվել է։

Այնուամենայնիվ, հիմնական առաքելությունները կատարելուց հետո խաղացողը հանկարծ իր առջև հայտնաբերում է հսկա չուսումնասիրված տիեզերք: Սյուժեի բաց ավարտը միայն խթանում է ամեն նորի որոնումը։ Եվ փնտրելու բան կա։

Նոր աստղային համակարգեր (հիմնական առաքելությունների անցումը ներառում է 28 համակարգերի ուսումնասիրություն... ընդհանուր առմամբ մոտ 50-ն է), յուրաքանչյուրը մի քանի կայաններով և մեկ կամ երկու (երբեմն ավելի) մոլորակներով։ Աստերոիդների դաշտեր՝ ծովահենների բազաներով, միգամածություններով, ռադիոակտիվ հատվածներով, որոնք մնացել են պատերազմից հետո 80 տարի առաջ, որոնցում կորցրած նավերը (որից կարող եք հեռացնել բեռները, երբեմն՝ զենքերը, և ոչ թե թույլերը), նոր մարդիկ, նոր առաքելություններ (չնայած, կրկին, Շարունակեք «ձեռքով առաջնորդել» դա նույնիսկ վիրավորական է)... «Սա միանգամայն նոր աշխարհ է»: հեռու այն առևտրային ուղիներից, որոնք դուք անընդհատ օգտագործում էիք, և թռչեք և ուսումնասիրեք ձեր հաճույքի համար, ի դեպ, ձեր գործընկերները ձեզ խրախուսում են ուսումնասիրել վերջին առաքելությունը՝ քննարկելով տարօրինակությունները Ալյասկայի համակարգի շուրջ:

Ընդհանրապես, եթե խաղի սյուժետային մասը գռեհիկ Wing Commander-ն է, որը կորցրել է իր ողջ հմայքը հանուն զանգվածային գրավչության, ապա արտաքին (հետո) սյուժետային մասը ժամանակակից «Էլիտան» է։ Այո, նույնը, որը եղել է Սպեկտրում: Չե՞ք հիշում այս մեկը: Հարցրեք ավագ ընկերներին. Հարցրեք նրանց, նայեք նրանց երազկոտ կլոր աչքերին, նկատեք նրանց ճոճվող մատներն ու բացված քթանցքները... և վազեք գնելու Freelancer-ը:

Սակայն սա ամենահետաքրքիրը չէ։ Հենց սկզբից ես ինքս ինձ հարց տվեցի. ինչու՞, ախ, ինչու Microsoft-ը գնեց Digital Anvil-ը: Այնտեղ բարձրակարգ մենեջերներ կան, որ ընկերություն գնելը պարզապես հանուն փողի, նրանց մակարդակը չէ։ Նրանք գործում են ռազմավարական:

Եվ հիմա, բոլոր առաքելությունները կատարելուց հետո, ես հասկացա.

Multiplayer. Ահա թե ինչու։ Համենայն դեպս ես իսկապես այդպես եմ հուսով: Freelancer-ը մեծ հնարավորություններ է տալիս բազմախաղացող խաղերի համար: Ունե՞ք արագ ինտերնետ: Գնացեք Multiplayer, տեսեք, թե քանի սերվեր կա: Բայց դուրս եկավ շատ, շատ վերջերս։ Ի՞նչ է հաջորդը:

Բայց սա ամենահետաքրքիրը չէ։ Թռչելն ու այլ մարդկանց հետ կրակելը լավ է, բայց դրա համար կա Counter-Strike: Այստեղ մենք խոսում ենք այլ բանի մասին: Տիեզերքը թույլ է տալիս մարդկանց (իրական, կենդանի) տեղավորել դրա մեջ և աստիճանաբար փոխարինել նրանց հետ համակարգչի կողմից ստեղծված այս բոլոր առաքելությունները։ Այնուհետև կհայտնվեն առաքելություններ, որոնցում պետք է մտածել։ Այնուհետև կհայտնվի բոլոր ոչ գծային սյուժեներից ամենաոչ գծայինը:

Freelancer-ը պարզապես փորձաքար է: Ստուգեք, Տիեզերքի շարժիչ, որտեղ խաղացողները կարող են ապրել, որը կարող է մի կողմ մղել Ultima Online-ը: Այսպիսով, եկեք վարժվենք դրան և սպասենք շարունակությանը: Ուղղակի մի եղիր հիմար...

ՍԵՂԱՆԱԿՆԵՐ

Համարձակ օդաչուները վաղուց են հասկացել, թե ինչ, որտեղ և որտեղից է առավել շահավետ փոխադրելը: Սա «Տիեզերական Ռեյնջերս» չէ. ապրանքների մեծ խմբաքանակ վաճառելը շատ բան չի փոխի: Աղյուսակը, որը մենք առաջարկում ենք ձեզ, ամենահայտնի առևտրային ուղիների ցանկն է՝ նշելով ապրանքը, մեկնարկային և վերջնակետերը և հաշվարկելով շահույթը:

Աղյուսակ 1
Առևտրային ուղիներ
Որտեղ ստանալ այն Որտեղ վերցնել Ինչ բերել Գնման գին Վաճառքի գին Շահույթ
Քարդիֆի հանքարդյունաբերական հաստատություն, Քեմբրիջ The Ring, Նոր Բեռլին Բերիլիում 144 1200 1056
Kensington Shipping Yard Պուեբլո կայարան, Կոլորադո Բերիլիում 192 1020 828
Նագագի պահեստ Նոր Բեռլին մոլորակ Սպառողական ապրանքներ 200 1100 900
Քեմբրիջ մոլորակ Նոր Բեռլին մոլորակ Ոսկի 543 1189 646
Քեմբրիջ մոլորակ Նոր Լոնդոն մոլորակ Ադամանդներ 879 1056 177
Մոլորակի Դենվեր Նոր Տոկիո մոլորակ Շքեղ սպառողական ապրանքներ 233 810 577
Հյուսթոն մոլորակ Լոս Անջելես մոլորակ Շարժիչի բաղադրիչներ 600 974 374
Մանհեթեն մոլորակ Նոր Տոկիո մոլորակ Շքեղ սպառողական ապրանքներ 180 810 630
Մանհեթեն մոլորակ Պիտսբուրգ մոլորակ Ջուր 15 30 15
Նոր Բեռլին մոլորակ Նագագի պահեստ Սպառողական ապրանքներ 120 320 200
Նոր Բեռլին մոլորակ Նոր Տոկիո մոլորակ Ադամանդներ 396 1650 1254
Նոր Լոնդոն մոլորակ Մոլորակի Դենվեր Շքեղ սնունդ 180 1300 1120
Նոր Լոնդոն մոլորակ Մանհեթեն մոլորակ Շքեղ սպառողական ապրանքներ 192 1200 1008
Նոր Տոկիո մոլորակ Բալթիմորի նավաշինարան, Նյու Յորք Շարժիչի բաղադրիչներ 225 720 495
Նոր Տոկիո մոլորակ Քեմբրիջ մոլորակ Շարժիչի բաղադրիչներ 225 1275 1050
Նոր Տոկիո մոլորակ Մոլորակի Դենվեր Շարժիչի բաղադրիչներ 225 825 600
Պիտսբուրգ մոլորակ Շեֆիլդի կայարան, Մանչեսթեր համակարգ բոր 120 600 480
Պիտսբուրգ մոլորակ, Նյու Յորք Stokes Mining Facility, Լիդս բոր 120 900 780
Շտուտգարտ մոլորակ, Շտուտգարտ Մոլորակ Լիդս, Լիդս Ադամանդներ 308 1275 967
Պուեբլո կայարան, Կոլորադո Սաութհեմփթոնի նավաշինական գործարան, Նոր Լոնդոն Գերհաղորդիչներ 100 600 500
Շեֆիլդի կայարան Նոր Լոնդոն մոլորակ Թեթև զենքեր 280 350 70
Աղյուսակ 2
Տիեզերքում շարժվելու ուղիներ
Շարժման մեթոդ Արագություն Սահմանափակումներ

Տեղեկատվություն 7.6 թարմացման մասին

1.Ավելացվել է 12 նոր համակարգ
2. Ավելացվեց նոր մրցավազք
3. Ավելացվել է մոտ 30 նոր նավ
4. Ավելացվել է նոր տեսակի սարքավորումներ
5. Ավելացվեց նոր ապրանք
6. Ավելացվեց նոր հնչյուններ և երաժշտություն
7. Ավելացրել է նոր էֆեկտներ
8. Ավելացվել են նոր օբյեկտների մոդելներ, նոր մոլորակների հյուսվածքներ և այլն:
9.Առևտրի օղակների փոխված մոդելները
10.Ավելացրել է առաքելությունների դժվարությունը ընտրելու հնարավորությունը, նաև ավելացրել է առաքելություններ մարտանավերի, հածանավերի և հրացանակիրների համար, որոշ տեղերում ավելացրել է առավելագույն վճարը՝ կախված առաքելության մակարդակից։
11. Համաշխարհային քարտեզը բաժանված է մի քանի հատվածների
12. Գործարանից մի քանի ստանդարտ տորպեդային կալանիչներ են ավելացրել կոալիցիոն հածանավին
13. Որոշ էֆեկտների նկարչական տիրույթն ավելացել է:
14. Որոշ նավերի պարամետրերը խմբագրվել են:
15. Մեկ խաղում շտկել է մեծ նավերի վրա բազաների և մոլորակների բեռնաթափման սխալը:
16. Փոխվել է բացվող էկրանապահները մենյուում:
17. Որոշ սխալներ շտկվել են
18.Շարժման արգելափակումներ են ավելացվել որոշ նավերի վրա, որոնք տեղակայվելու հնարավորություն չունեին
19.Վաճառքին ավելացվել են հրթիռային կայաններ հրացանակիր դասի նավերի համար
20. Կրճատվել է կապիտալ հրթիռների և տորպեդների սկզբնական արագությունը։
21. Ավելացվել է խայծերի գնման սահմանաչափը
22.Բազմաթիվ առարկաների վրա ավելացվել է ամրության սանդղակ:
23. Ուղղվել է աշխատասեղանի վրա խափանման հետ կապված վրիպակը մեկ խաղացողի խաղում խոշոր օբյեկտների պայթյունից առաջ
24. Վերաշարադրվել են հսկիչները, մասնավորապես, թեթև և ծանր կործանիչների համար
25. Բախումների հետևանքով վնասների ավելացում:
26. Ավելացվել են վերանորոգման բոյներ և լազերներ (լազերներն աշխատում են միայն սերվերի վրա)
27. Ավելացվեց հիպերանցումային անցք Omicron Epsilon համակարգից Դիոնիսուս համակարգին
28. Ավելացված պարեկային գոտիներ (նոր համակարգերում)
29. Արկադիա ուսուցման համար կապիտալ նավեր է ավելացվել
30. Ստանդարտ պատմությունը վերադարձվել է
31. Ավելացվել է տարբեր շառավիղների և գույների գրավման ճառագայթներ
32. Ավելացվել է շարժիչներ վաճառելու և փոխանցելու հնարավորություն
33. Ավելացվեց վարձկաններ վարձելու հնարավորությունը (աշխատում է միայն սերվերի վրա, ոչ վարձկանների հեղինակությունը ցանկալի է չեզոք լինի)

Մոդի տեղադրում
Mod-ը պետք է տեղադրվի Freelancer 1.0 խաղի մաքուր տարբերակում
Տեղադրելուց առաջ համոզվեք, որ բոլոր ֆայլերը ջնջված են, և որևէ հակասական ֆայլեր չեն մնացել, օրինակ՝ իմ փաստաթղթերը/MyGames/Freelancer թղթապանակում տեղադրված խաղերի պահումները։
Խաղը ջնջելուց հետո mod ֆայլերը սովորաբար մնում են այն թղթապանակում, որտեղ դուք տեղադրել եք խաղը, դուք պետք է ամբողջությամբ ջնջեք ամեն ինչ դրանից, այնուհետև տեղադրեք այն օգտագործելով նոր խաղ, և այնուհետև տեղադրեք այս ռեժիմը դրա վրա:
Մենք հանում ենք այն ամենը, ինչ արխիվում է, ինչ-որ առանձին մաքուր թղթապանակի մեջ, հետո
ընտրեք բոլոր բովանդակությունը mod թղթապանակում և պատճենեք այն խաղի հետ արմատային թղթապանակում,
ֆայլերը փոխարինելով: Խաղադրույք կատարեք խաղի մաքուր տարբերակի վրա:





Փոփոխությունների մասին տեղեկություններ, ներառյալ նախորդ տարբերակները.

1.Ավելացվել է մոտ 15 նոր մրցավազք
2.Ավելացվել է մոտ 70 նոր համակարգ
3.Խաղին ավելացվել է մոտ 350 նոր նավ
4. Շատ նոր սարքավորումներ են ավելացվել: Հրացաններ, ականներ, ուժեղացուցիչներ, վահաններ և այլն:
5. Ավելացվեց նոր ապրանք
6. Գրեթե բոլոր նավերը, որոնք անհասանելի էին 1.0 տարբերակում, այժմ բաց են, ներառյալ մարտանավերը, հածանավերը և հրացանակիրները:
7. Mod-ն ունի ներկառուցված գրաֆիկական հավելում, որը խաղը դարձնում է էլ ավելի հարուստ, գունեղ և հետաքրքիր:
8. Նոր էֆեկտներ
9. Նոր գլոբալ քարտեզ
10. Կռուիզինգի արագության բարձրացում
11. Վաճառվում են ավելացված էներգիայի գեներատորներ, վահանի ուժեղացուցիչներ, էներգիայի ուժեղացուցիչներ, շարժիչներ, սկաներներ, գրավիչ ճառագայթներ և այլն... Այժմ այս ամենը կարելի է գնել:
12. Խաղի մեջ մտցվել են թիթեղներ՝ նավի կորպուսի ամրությունը մեծացնելու համար:
13. Ավելացվել են թաքնված հիմքեր, հիպերանցումային անցքեր, նոր լքված նավեր և շատ այլ գաղտնիքներ:
14. Համապատասխանաբար ավելացվել է նոր երաժշտություն՝ բարերում, նոր համակարգերում, ամպերում և այլն։
15.Ավելացվել են կայանների նոր մոդելներ, մոլորակների նոր տեսակներ և այլն:
16.Բոլոր ստանդարտ ոլորտները փոխարինվել են նորերով
17. Այժմ գրեթե յուրաքանչյուր խմբակցություն ունի իր անձնական նավերն ու սարքավորումները
18.Ավելացված առաքելություններ կարգի և թափառականների համար: Order-ը և Nomads-ն այժմ տեսանելի են հեղինակության վահանակում:
19. Որոշ NPC-ների մակարդակը բարձրացվել է, ավելացվել են նոր գործողություններ
20. Եվ շատ ավելին:

7.6 թարմացման մասին տեղեկատվություն

1.Ավելացվել է 12 նոր համակարգ
2. Ավելացվեց նոր մրցավազք
3.Ավելացվել է մոտ 30 նոր նավ
4. Ավելացվել է նոր տեսակի սարքավորումներ
5. Ավելացվեց նոր ապրանք
6. Ավելացվեց նոր հնչյուններ և երաժշտություն
7. Ավելացրել է նոր էֆեկտներ
8. Ավելացվել են նոր օբյեկտների մոդելներ, նոր մոլորակների հյուսվածքներ և այլն:
9.Առևտրի օղակների փոխված մոդելները
10.Ավելացրել է առաքելությունների դժվարությունը ընտրելու հնարավորությունը, նաև ավելացրել է առաքելություններ մարտանավերի, հածանավերի և հրացանակիրների համար, որոշ տեղերում ավելացրել է առավելագույն վճարը՝ կախված առաքելության մակարդակից։
11. Համաշխարհային քարտեզը բաժանված է մի քանի հատվածների
12. Գործարանից մի քանի ստանդարտ տորպեդային կալանիչներ են ավելացրել կոալիցիոն հածանավին
13. Որոշ էֆեկտների նկարչական տիրույթն ավելացել է:
14. Որոշ նավերի պարամետրերը խմբագրվել են:
15. Մեկ խաղում շտկել է մեծ նավերի վրա բազաների և մոլորակների բեռնաթափման սխալը:
16.Մենյուում փոխվել են էկրանապահիչների բացումը:
17. Որոշ սխալներ շտկվել են
18.Շարժման արգելափակումներ են ավելացվել որոշ նավերի վրա, որոնք տեղակայվելու հնարավորություն չունեին
19.Վաճառքին ավելացվել են հրթիռային կայաններ հրացանակիր դասի նավերի համար
20. Կրճատվել է կապիտալ հրթիռների և տորպեդների սկզբնական արագությունը։
21. Ավելացվել է խայծերի գնման սահմանաչափը
22.Բազմաթիվ առարկաների վրա ավելացվել է ամրության սանդղակ:
23. Շտկվել է աշխատասեղանի վրա խափանման վրիպակը մեկ խաղացողի խաղում խոշոր օբյեկտների պայթյունից առաջ
24. Վերաշարադրվել են հսկիչները, մասնավորապես, թեթև և ծանր կործանիչների համար
25. Բախումներից վնասի ավելացում:
26. Ավելացվել են վերանորոգման բոյներ և լազերներ (լազերներն աշխատում են միայն սերվերի վրա)
27. Ավելացվեց հիպերանցումային անցք Omicron Epsilon համակարգից Դիոնիսուս համակարգին
28. Ավելացված պարեկային գոտիներ (նոր համակարգերում)
29. Ավելացրել են կապիտալ նավեր Արկադիային՝ վերապատրաստման համար
30. Ստանդարտ պատմությունը վերադարձվել է
31. Ավելացվեց տարբեր շառավիղների և գույների գրավման ճառագայթներ
32.Ավելացրել է շարժիչներ վաճառելու և փոխանցելու հնարավորություն
33. Ավելացվել է վարձկաններ վարձելու հնարավորություն(աշխատում է միայն սերվերի վրա, ոչ անդամների հեղինակությունը նախընտրելի է չեզոք լինել)

Սքրինշոթները կարելի է դիտել լուսանկարների ալբոմում

Կան նաև տեսանյութեր
Տեսանյութի թրեյլեր mod 7.4-ի համար
Տեսանյութի թրեյլեր mod 7.5-ի համար

Տեսանյութի թրեյլեր mod 7.6-ի համար

Տեսանյութի թրեյլեր 7.6.99-ի համար

Փոփոխությունների մասին տեղեկություններ, ներառյալ նախորդ տարբերակները.

1.Ավելացվել է մոտ 15 նոր մրցավազք
2.Ավելացվել է մոտ 70 նոր համակարգ
3.Խաղին ավելացվել է մոտ 350 նոր նավ
4. Շատ նոր սարքավորումներ են ավելացվել: Հրացաններ, ականներ, ուժեղացուցիչներ, վահաններ և այլն:
5. Ավելացվեց նոր ապրանք
6. Գրեթե բոլոր նավերը, որոնք անհասանելի էին 1.0 տարբերակում, այժմ բաց են, ներառյալ մարտանավերը, հածանավերը և հրացանակիրները:
7. Mod-ն ունի ներկառուցված գրաֆիկական հավելում, որը խաղը դարձնում է էլ ավելի հարուստ, գունեղ և հետաքրքիր:
8. Նոր էֆեկտներ
9. Նոր գլոբալ քարտեզ
10. Կռուիզինգի արագության բարձրացում
11. Վաճառվում են ավելացված էներգիայի գեներատորներ, վահանի ուժեղացուցիչներ, էներգիայի ուժեղացուցիչներ, շարժիչներ, սկաներներ, գրավիչ ճառագայթներ և այլն... Այժմ այս ամենը կարելի է գնել:
12. Խաղի մեջ մտցվել են թիթեղներ՝ նավի կորպուսի ամրությունը մեծացնելու համար:
13. Ավելացվել են թաքնված հիմքեր, հիպերանցումային անցքեր, նոր լքված նավեր և շատ այլ գաղտնիքներ:
14. Համապատասխանաբար ավելացվել է նոր երաժշտություն՝ բարերում, նոր համակարգերում, ամպերում և այլն։
15.Ավելացվել են կայանների նոր մոդելներ, մոլորակների նոր տեսակներ և այլն:
16.Բոլոր ստանդարտ ոլորտները փոխարինվել են նորերով
17. Այժմ գրեթե յուրաքանչյուր խմբակցություն ունի իր անձնական նավերն ու սարքավորումները
18.Ավելացված առաքելություններ կարգի և թափառականների համար: Order-ը և Nomads-ն այժմ տեսանելի են հեղինակության վահանակում:
19. Որոշ NPC-ների մակարդակը բարձրացվել է, ավելացվել են նոր գործողություններ
20. Եվ շատ ավելին:

Mod հատվածի քարտեզներ






Ներբեռնեք ռեժիմը Yandex սկավառակից (ձեռքով տեղադրում՝ ֆայլերը պատճենելով և փոխարինելով)

Ներբեռնեք արխիվը մոդի միջոցով torrent-ի միջոցով (ձեռքով տեղադրում՝ ֆայլերը պատճենելով և փոխարինելով)

Ներբեռնեք խաղը մոդի միջոցովհեղեղ խաղի սկավառակի շարժական տարբերակը արդեն տեղադրված ռեժիմով (սերվերի վրա խաղալու տարբերակ, թարգմանություն և ձայնային գործողություն Նոր սկավառակից)

Ներբեռնեք միջոցովG o o g l Էլեկտրոնային սկավառակի շարժական տարբերակը խաղի արդեն տեղադրված ռեժիմով (սերվերի վրա խաղալու տարբերակ, թարգմանություն և ձայնային գործողություն Նոր սկավառակից)

Մոդի տեղադրում
Mod-ը պետք է տեղադրվի Freelancer 1.0 խաղի մաքուր տարբերակում
Տեղադրելուց առաջ համոզվեք, որ բոլոր ֆայլերը ջնջված են, և որևէ հակասական ֆայլեր չեն մնացել, օրինակ՝ իմ փաստաթղթերը/MyGames/Freelancer թղթապանակում տեղադրված խաղերի պահումները։
Խաղը ջնջելուց հետո mod ֆայլերը սովորաբար մնում են այն թղթապանակում, որտեղ դուք տեղադրել եք խաղը, դուք պետք է ամբողջությամբ հեռացնեք դրանից ամեն ինչ, այնուհետև տեղադրեք նոր խաղ, այնուհետև տեղադրեք այս ռեժիմը դրա վրա:
Մենք հանում ենք այն ամենը, ինչ արխիվում է, ինչ-որ առանձին մաքուր թղթապանակի մեջ, հետո
ընտրեք բոլոր բովանդակությունը mod թղթապանակում և պատճենեք այն խաղի հետ արմատային թղթապանակում,
ֆայլերը փոխարինելով: Խաղադրույք կատարեք խաղի մաքուր տարբերակի վրա:

Նրանց համար, ովքեր խնդիրներ ունեն չաթում սերվերի վրա տառատեսակներ ցուցադրելու հետ, պատճենեք կարկատված EXE ֆայլը Rus_chat թղթապանակից, որը գտնվում է խաղի թղթապանակում (ցանկալի է դա անել «Որոնել թարմացումներ» ծրագիրը գործարկելուց հետո, պատճենեք կարկատված ֆայլը EXE թղթապանակում, հինը փոխարինելով կարկատվածով, ավարտեցիք:

Mod-ը պարունակում է թարմացումներ, որը կոչվում է «Searching updates», որը փնտրում է թարմացումներ սերվերում խաղալու համար այն պետք է կանոնավոր կերպով գործարկեք Թարմացնողը ձեռքով գործարկելու համար հարկավոր է գնալ խաղի արմատային թղթապանակ: Եթե ​​ինչ-ինչ պատճառներով ձեր ինտերնետը չի ներբեռնել թարմացումը թարմացնողի միջոցով, բացեք neoncube.file ֆայլը notepad-ով և փոխեք դրա արժեքը 0-ի, այնուհետև պահպանեք փոփոխությունները, այս գործողությամբ դուք հետ եք վերադարձնում: Եթե ​​գործողությունը չօգնեց, և ներբեռնման ժամանակ սխալ հայտնվի, միգուցե ինչ-որ գործընթաց արգելափակում է խաղի ֆայլերը, փակում է բոլոր գործող ծրագրերը և այնուհետև նորից գործարկում է patcher-ը, մի մոռացեք հետ գլորել թարմացումը neoncube.file ֆայլում: Կարող եք նաև փորձել ձեռքով ներբեռնել և տեղադրել թարմացումները:Տեղադրեք հերթով սկզբում առաջինը, հետո երկրորդը և այլն: Թարմացման ժամանակ խորհուրդ է տրվում անջատել հակավիրուսը, կան այնպիսիք, որոնք արգելափակում են ներբեռնումը:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ մեկ խաղացողով խաղալու համար դուք պետք է ձեռքով թարմացնեք իններորդ թարմացումը՝ հետագա թարմացումներով, հասանելի կլինի միայն առցանց խաղը: Եթե ​​դուք պատրաստվում եք անցնել սկզբնական պատմության միջով, ապա պետք է տեղադրել 7.6 տարբերակը՝ առանց թարմացումների, քանի որ թարմացումները կարող են խնդիրներ առաջացնել անցման ընթացքում։ Հիմնական պատմությունն ավարտելուց հետո կարող եք թարմացնել իններորդ թարմացումը և շարունակել խաղալ:

Երբեմն սխալ է տեղի ունենում առաքելություններից մեկի ժամանակ, որտեղ դուք պետք է հաղթեք Դեքսթեր Հովիսին մրցավազքում, նա կարող է բախվել աստերոիդին և պայթել բախումներից ավելացած վնասից, երբեմն կարող եք խուսափել միջադեպից, բայց անկախ նրանից, թե քանի անգամ եք ապաստարան: Փորձեք, նրա նավը անընդհատ ոչնչացվում է ձեր քթի առաջ, փորձեք թարմացնել ռեժիմը մինչև առաջին թարմացումը, որտեղ նավերին արդեն հասցված վնասը նվազում է առարկաների հետ բախումից:

Եթե ​​ցանկանում եք խաղալ մեկ խաղացողի խաղ՝ առանց սյուժեի միջով անցնելու, կարող եք ներբեռնել սեյվ, որի պատմությունն ի սկզբանե անջատված է:

Եթե ​​ոլորտային քարտեզը բացելիս խաղը խափանում է սխալմամբ, ապա պետք է այն գործարկել որպես ադմինիստրատոր։

Նվազագույն համակարգի պահանջները ռեժիմի համար.

Պրոցեսոր՝ Intel Celeron G470 @ 2 ԳՀց կամ AMD Sempron 145 @ 2,8 ԳՀց
RAM՝ 512 MB RAM
Վիդեո քարտ՝ GeForce FX 5500 128 ՄԲ VRAM-ով
Կոշտ սկավառակ՝ 3,5 ԳԲ HDD

CPU: Intel Core 2 Duo G2130 3,2 ԳՀց հաճախականությամբ կամ դրամ Athlon II X2 ժամացույցը 2.0 ԳՀց
RAM՝ 2 ԳԲ RAM
Վիդեո հիշողություն՝ GeForce GT630 կամ ATI Radeon HD6450
512 ՄԲ VRAM-ով



ԶԱՆԳԸ

Քեզնից առաջ այս լուրը կարդացողներ կան։
Բաժանորդագրվեք՝ թարմ հոդվածներ ստանալու համար։
Էլ
Անուն
Ազգանունը
Ինչպե՞ս եք ուզում կարդալ «Զանգը»:
Ոչ մի սպամ