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→ Localisateur d'agent. Choisir un emplacement pour l'agriculture veille en ligne

Si vous décidez que la principale méthode pour gagner de l'argent pour vous est la gestion d'agents, vous réfléchirez certainement à l'endroit où trouver le meilleur agent et maximiser les profits. Aujourd'hui, je veux parler du choix d'une société et d'un emplacement d'agent qui vous aideront à maximiser vos profits. Les mécanismes de travail avec les agents sont étroitement liés à leur attitude envers vous et à leur position. Voyons comment fonctionnent les mécanismes de classement. Sur la plupart des sites dédiés à gagner de l'argent dans Eve, ce sujet n'est abordé que brièvement.

Se faire des amis

Les mécanismes de relations, ou de classement, dans Eve sont l'un des fondamentaux de tout le jeu. Dans cet article, nous n'aborderons pas le sujet des relations entre les entreprises et les alliances de joueurs. Nous ne considérerons le classement du PNJ que par rapport à un sous-pilote sphérique dans le vide. Lorsque vous démarrez le jeu pour la première fois, toutes les factions, sociétés et agents vous traitent de manière neutre. Dès que vous commencerez à travailler pour un agent, vous vous ferez à la fois des amis et des ennemis.

Après avoir accompli quelques missions de départ, vous verrez que votre statut a augmenté de trois. À l'agent pour lequel vous avez effectué la mission, à sa corporation et à la faction à laquelle appartient cette corporation. Naturellement, plus le niveau de relations avec les différentes factions est élevé, plus le personnage peut recevoir d'avantages de ces factions. Les classements évoluent de manière inégale et obéissent à une dépendance assez sournoise. Afin de ne pas être trop confus, tout statut sera appelé statut de PNJ à l'avenir si nécessaire, il sera précisé si un statut est requis pour une société, une faction ou un agent ;

Les relations sont exprimées en termes numériques et peuvent avoir des valeurs allant de -10 (absolument hostile) à +10 (amitié à mort). À certains jalons, des bonus ou des pénalités deviennent disponibles pour le joueur. En plus de vos actions, les compétences de la catégorie Social affectent également les relations. La compétence sociale augmente la position positive. La compétence Diplomatie augmente le statut négatif. Tous les chiffres ci-dessous concernent les valeurs de ratio basées sur les compétences. Ainsi, des pénalités et des bonus pour différentes valeurs de statut :

-5.0 – Les PNJ vous attaqueront près de leurs stations (sociétés) ou aux portes de leur espace (factions).

-2.0 – Vous perdez la possibilité de recevoir des missions de n'importe quel agent, à l'exception des agents de premier niveau de cette faction.

+1,0 – Des agents de deuxième niveau deviennent disponibles pour vous.

+3.0 – Des agents de troisième niveau deviennent disponibles pour vous.

+5.0 – Des agents de quatrième niveau deviennent disponibles, les sociétés et les factions vous permettent de placer des points de vente dans des systèmes sous leur contrôle.

+6.67 – Les sociétés arrêtent de vous facturer des taxes pour le traitement du minerai et le butin dans leurs stations.

+7.0 – Des agents de niveau 5 deviennent disponibles pour vous.

+8.0 – Les sociétés vous permettent de créer des clones de saut dans leurs stations.

+8,5 – Certaines factions vous donneront un plan pour la production de deux frégates de faction.

+9.2 – Certaines factions vous donneront un plan pour la production de deux croiseurs de faction.

+9.9 – Certaines factions vous donneront un plan pour la production de cuirassés à deux factions.

Avant de parler des méthodes permettant d’augmenter le statut, nous devons clarifier quelques points.

Premièrement, les classements sont partiellement indépendants. Vous pouvez entretenir de bonnes relations avec une entreprise, mais de très mauvaises relations avec la faction à laquelle appartient cette entreprise.

Deuxièmement, les classements ne sont que partiellement indépendants. Si vous avez un statut +5,0 dans n'importe quelle faction, un agent de niveau 4 de toute société faisant partie de cette faction sera prêt à coopérer avec vous.

Les missions constituent la principale méthode pour augmenter le statut. Et tout est simple ici. Plus le niveau de mission est élevé, plus l’augmentation du statut est importante. Le plus simple est d'associer le coût d'une mission au nombre de LP qui vous seront remis à l'issue de celle-ci. Je remarque que la position debout croît de manière non linéaire. L’augmenter de 0 à +1 est beaucoup plus facile que de le faire passer de +5 à +5,5. Au fur et à mesure que vous accomplissez des missions, vous êtes aux côtés de l'agent pour lequel vous travaillez et sa société grandit. Une fois toutes les 14 missions, une mission d'histoire vous sera proposée - une tâche simple avec une récompense sous la forme d'un implant du niveau approprié. Une fois le scénario terminé, la position de la faction augmentera également.

De nos jours, de nombreuses missions de combat se déroulent contre des représentants de la faction adverse. Par exemple, les Caldari proposeront régulièrement des missions contre les Gallente ou les Minmatar. De telles missions sont une arme à double tranchant. Bien sûr, la position de votre faction d'origine augmentera non seulement en accomplissant la mission, mais également en tuant des navires de la faction ennemie. Toutefois, le déclin des relations avec la faction ennemie n’en sera pas moins rapide. Personnellement, je préfère éviter de telles tâches.

Je cherche des endroits sous le soleil

Nous avons donc traité de la mécanique du classement, nous pouvons maintenant passer à la deuxième partie : la recherche bon endroit pour accomplir des tâches. Attention, les agents de même niveau donneront des montants différents pour les mêmes missions. Cela dépend de l'état de sécurité du système sur lequel se trouve l'agent. Plus le système est dangereux, plus les récompenses sont élevées.

Si vous êtes concentré sur l'accomplissement de missions de combat, option idéale– recherchez l'agent principal dans le système 0.5. Vérifiez à l’avance qu’il n’y a pas de low-sec autour de votre système. Sinon, vous serez régulièrement envoyé en mission sur des systèmes où vous pourrez facilement devenir victime d'un pirate en visite. Ce sera également très bien s'il y a un agent de scénario dans un rayon de 2-3 sauts de votre système principal. Cela vous permettra d'accomplir rapidement des missions de scénario et d'augmenter le statut de votre faction, ainsi que de recevoir de bonnes récompenses pour des tâches simples.

Pour un mineur de sécurité primaire, l’état du système n’est pas si important. Il est plus important de choisir un système suffisamment proche du hub commercial. Parfois, les agents miniers vous demanderont divers minerais introuvables en haute sécurité. Il est souvent moins cher de les acheter au hub et de les apporter à l'agent.

Le plus difficile est de choisir le bon agent de messagerie. Les missions de messagerie vous enverront souvent en 2-3 sauts. Idéalement, vous vous retrouverez dans une constellation isolée sans issue avec une seule sortie, de sorte que chaque système dispose d'un agent de messagerie. Les coursiers doivent être pris en masse et effectués quantité maximale simultanément. Cela vous permettra de réaliser un bénéfice solide.

Espace de mission

Chacune des factions principales possède ce qu'on appelle des agents spatiaux. Contrairement aux représentants ordinaires des entreprises, ils ne siègent pas dans les gares, mais dérivent dans différents endroits. Les chaînes de missions qu'ils proposent ne sont complétées qu'une seule fois par personnage. Ces tâches augmentent considérablement la position de la faction dans les premières étapes, mais sont formulées de telle manière que remporter la victoire n'est pas une tâche triviale. Contrairement aux missions classiques, les chaînes d'agents spatiaux vous donnent uniquement la direction principale. Personne ne vous dira où se trouve l'élément requis ni où vous devez voler pour accomplir la tâche. Il existe souvent plusieurs complexes stationnaires situés à proximité des agents spatiaux. Peut-être que certaines pièces peuvent y être trouvées. Les missions spatiales sont du troisième niveau et des niveaux inférieurs. Pour un joueur novice, c'est une excellente chance d'augmenter son statut et de recevoir des BPC pour plusieurs modules de faction en récompense. Si vous avez commencé à effectuer des missions spatiales et que vous ne savez pas quoi faire ensuite, recherchez-le. Il existe de nombreux guides sur Internet avec un passage étape par étape des sections les plus incompréhensibles.


Missions Cosmos et Sites Cosmos Il existe des opportunités PvE spéciales axées sur certaines constellations. Les missions récompensent des copies de plans pour les modules de scénario et offrent à la fois des classements de faction et de corps, tandis que les sites contiennent du matériel pour les modules de scénario, des missions de scénario et des objets uniques.

Contenu

Pourquoi les missions COSMOS ?

Il y a plusieurs raisons de faire des missions COSMOS.

  • Améliorations de statut : chaque dernière mission proposée par un agent est une mission de scénario importante. Cela améliore le classement d'une faction, y compris les classements dérivés. Les missions COSMOS sont probablement le moyen le plus rapide d'obtenir une augmentation ponctuelle du classement du jeu.
  • Copies de plans de scénario : les agents donnent souvent des copies de plans en guise de récompense. Bien que ces modules aient souvent des statistiques plus faibles ou égales à celles de la technologie 2, ils ont des exigences d'ajustement considérablement moindres. La production des modules est très coûteuse. Vous avez besoin de livres de compétences non prédéfinis comme Sleeper Technology comme prérequis et d'objets spéciaux trouvés dans les complexes COSMOS pour les construire. Ainsi, les articles peuvent être très chers sur le marché contractuel mais n'ont pas beaucoup de mouvement.
  • Primes/Butin/Récupération : Comme il y a beaucoup de choses sur lesquelles tirer dans les complexes COSMOS avec de faibles taux de réapparition, le ratage/pillage/récupération peut être lucratif. Cela inclut également les PNJ nommés qui lâchent les objets nécessaires aux missions des agents, les cartes-clés pour les portails de distorsion et les objets trouvés dans les boîtes de piratage ou d'archéologie utilisées pour la production d'objets de scénario. Bien que la plupart de ces objets ne puissent être échangés que par contrat et n'aient pas beaucoup de mouvement sur le marché, ils peuvent se vendre pour une bonne somme d'argent. La récupération et le pillage doivent être effectués en équipe, car vous ne pouvez pas revenir en arrière. un bateau de récupération dédié après avoir vidé les PNJ dans une poche sans rencontrer de réapparitions. Certains complexes COSMOS contiennent également des modules de faction et d'espace mort comme les complexes normaux classés DED.
  • Exploration/Histoire : les missions COSMOS sont une alternative rafraîchissante aux missions normales. Bien qu'ils vous indiquent toujours où trouver l'objet pour terminer la mission, vous devez le rechercher. Parfois, vous devez même scanner l'endroit où vous le trouvez, apporter une carte d'accès pour accéder au lieu ou pirater ou analyser une boîte de conserve pour la piller. Les missions offrent également une bonne quantité d'informations sur New Eden. Les joueurs intéressés par l’histoire devraient jeter un œil aux missions COSMOS.
  • Plans de vaisseaux de faction : Il y a des agents dans les constellations qui proposent des plans de vaisseaux de faction. Vous avez besoin d'un statut de faction très élevé et vous devez apporter des étiquettes de pirate, mais vous pouvez obtenir 2 plans de course pour la frégate, le croiseur et le cuirassé de faction.

L'inconvénient est que toutes les missions ne peuvent être accomplies qu'une seule fois. Bien que les complexes statiques puissent être exploités pour toujours.

Sites Cosmos

Les constellations COSMOS contiennent des sites COSMOS et des agents COSMOS. Les sites sont connectés aux missions COSMOS mais peuvent être exploités à tout moment. Ces sites apparaissent comme des complexes statiques avec des balises déformables dans l'espace, localisés en utilisant la carte des étoiles et en colorant la carte par des "rapports d'espace mort DED", comme des signatures de combat scannables ou comme des sites non marqués sur un plan céleste. Tous les sites DED statiques ne sont pas des sites de combat, certains d'entre eux sont des points de repère ou des emplacements d'agents de mission épiques.

Les sites COSMOS statiques réapparaissent périodiquement (certains uniquement en cas de temps d'arrêt ?). Ils récompensent les objets requis dans les missions COSMOS, les matériaux pour les modules de scénario, les modules de faction et les objets rares.

Les sites COSMOS fermés suivent les mêmes restrictions de taille de navire que les sites analysables classés DED. Les sites COSMOS non fermés n'ont aucune restriction.

Voir la page de chaque constellation COSMOS pour plus de détails sur les sites COSMOS dans cette constellation.

Missions Cosmos

Les missions COSMOS forment de courtes chaînes longues de 3 à 5 missions. Ils sont pour la plupart indépendants les uns des autres mais certains peuvent nécessiter des objets provenant d'autres missions. Ces missions ne peuvent être accomplies qu'une seule fois, si la mission n'est pas terminée après son démarrage, cet agent sera définitivement bloqué. La dernière mission de chaque chaîne récompensera généralement un bonus de statut de faction. De nombreuses missions récompensent également des copies de plans pour les modules de scénario.

Comment faire les missions COSMOS ? Comme tout le reste dans EVE Online : cela dépend.

Si vous souhaitez améliorer votre position auprès d'un empire, choisissez des agents de cet empire et travaillez pour eux. Vous trouverez une liste de tous les agents COSMOS dans les pages COSMOS individuelles de la section suivante. Regardez également la liste des agents et choisissez ceux qui proposez-vous des BPC, si c'est ce que vous recherchez. Si vous recherchez de l'histoire, choisissez simplement n'importe quel agent auquel vous avez accès et accomplissez ses missions.

Une fois que vous avez déterminé pour qui vous souhaitez travailler, le moment est venu de monter à bord d'un navire équipé d'un équipement qui vous aidera à mener à bien la mission. Cette section fournira au lecteur quelques lignes directrices de base sur les classes et les équipements des navires adaptés aux missions COSMOS. Veuillez noter que cette section est le point de vue personnel d'un pilote Minmatar dédié avec un entraînement croisé sur les vaisseaux Caldari pour pouvoir piloter le Drake. En fonction de ce que vous êtes capable de piloter, l'expérience peut changer. Les lignes directrices sont dédiées aux pilotes relativement nouveaux qui pilotent jusqu'à présent uniquement des navires T1.

Notez également que les missions COSMOS ont des exigences de statut différentes de celles des missions normales. Les agents COSMOS n'acceptent que les classements de faction, vous ne pouvez donc effectuer aucune mission avec le classement de corps. De plus, les agents L2 nécessitent 2,00 debout, les agents L3 nécessitent 4,00 debout et les agents L4 nécessitent 6,00 debout (normalement 1,00 pour L2, 3,00 pour L3 et 5,00 pour L4). Les agents de L1 ne nécessitent aucun statut.

Les missions COSMOS ne peut être exécuté qu'une seule fois. Échouer la mission ou la laisser expirer vous empêchera de faire cette mission ou toute mission qui se trouve dans la même chaîne. Ne parlez même pas à l'agent sauf si vous allez exécuter la mission , dès que vous parlez à l'agent, vous recevez une offre de mission qui expire dans sept jours.

Missions de messagerie

Les offres de missions de messagerie de l'agent COSMOS peuvent principalement être réalisées dans un transporteur de frégates dédié. une sonde ou un magnat équipé de modules Extended Cargohold II et de 3 rigs Small Cargohold Optimization, ce qui est largement suffisant pour la plupart des missions. Cependant, de nombreuses missions vous enverront en lowsec. La possibilité de piloter un CovOps ou un vaisseau intercepteur les aide beaucoup.

Les missions de messagerie peuvent être effectuées avec vos propres objets. Par exemple, si la mission consiste à transporter 150 oxygène d'un point A à un point B, vous pouvez simplement apporter votre propre oxygène à un point B et terminer la mission. Cela peut être particulièrement utile lorsque le lieu de dépôt est celui de l'agent, ce qui vous permet de terminer la mission instantanément. Bien entendu, cela ne peut être fait qu'avec des objets disponibles en dehors de ces missions.

Missions de rencontre

La difficulté des missions de Rencontre - missions qui ne vous envoient pas dans un complexe COMSOS, repère de site de combat - dépend du niveau de l'agent. J'ai utilisé un Hurricane ou un Drake pour toutes ces missions, ce qui était généralement largement suffisant en char et puissance de feu. Ce sont cependant des vaisseaux assez lents. Certains agents vous proposent des missions où vous devez parcourir plus de 100 km jusqu'au prochain portail de distorsion, parfois plus d'une fois. Les agents proposant ces missions vous diront donc d'amener un vaisseau rapide. écoutez-les et apportez une frégate avec MWD ​​Pour les missions de rencontre L4, un cuirassé est recommandé.

missions complexes

La partie intéressante commence une fois que vous êtes envoyé dans les différents complexes, monuments et sites de combat.

Il existe des complexes COSMOS visibles dotés d'une balise et affichés sur la carte du jeu, des complexes cachés que vous devez d'abord scanner pour vous téléporter jusqu'à l'entrée et des complexes qui ne sont marqués nulle part mais qui sont visibles lorsque vous vous téléportez vers un objet céleste tel qu'une planète. ou ceinture d'astéroïdes Si vous devez vous rendre dans un endroit caché, apportez un vaisseau équipé d'un lanceur de sondes centrales, de préférence une frégate à balayage comme la sonde Minmatar. Notez que ce sont tous des emplacements statiques qui ne bougent jamais, vous ne devez donc les numériser et les ajouter qu'une seule fois.

Presque tous les complexes fermés et les points de repère ont une cote DED qui vous indique quelles coques de navires peuvent utiliser la porte d'accélération. A titre d'exemple, le complexe d'Inder a un classement DED de 3/10, qui autorise uniquement les navires de taille croiseur, les deux complexes visibles de Hjoramold et Traun ont un classement DED de 4/10 et autorisent jusqu'à des croiseurs de bataille et le complexe Twink (DED 5 /10) autorise les cuirassés (ne croyez pas les notes DED données dans les cartes du jeu, elles sont souvent fausses). Les points de repère sont généralement plus faciles à franchir et peuvent donc être réalisés avec des coques de navires plus petites, mais pour les complexes, je recommande d'apporter un navire qui correspond à la classification DED. La difficulté des sites de combat varie fortement, de « Facile comme bonjour » à « C'est un piège ! » difficulté. Veuillez vous référer aux descriptions plus détaillées des différents sites.

Je vous recommande fortement d'avoir une certaine expérience des missions de sécurité de niveau 3 au minimum avant de vous aventurer dans les complexes COSMOS. Vous devez également être familier avec les concepts d’alignement, de kite et d’aggro de drones. Vous devez être capable d'installer un très bon char (de préférence tech II) sur vos vaisseaux, surtout lorsque vous êtes seul. Je ne saurais trop insister sur ce point. Bien qu'il y ait de grands groupes de PNJ dans les poches pour commencer, ils ont également un délai de réapparition très court. En raison des faibles taux de réapparition, je recommande également d'apporter des armements de technologie II ou de méta-armement élevé. éliminez les rats rapidement.

Bien que la plupart des rats PNJ que vous trouverez dans les complexes et les monuments appartiennent à la faction pirate locale, d'autres factions sont également présentes, même celles de l'empire. Veuillez vous référer aux descriptions détaillées du site pour en savoir plus sur les factions opposées et essayer d'adapter votre char en conséquence. Cependant, il n'est parfois pas si facile de savoir à quelle faction exacte vous faites face et il peut donc être difficile d'adapter votre char au type de dégâts attendus.

Comme les complexes peuvent être assez grands, je recommande d'apporter des mods de propulsion sur tous les vaisseaux que vous utilisez. De préférence un MWD, car ils travaillent dans tous les complexes et monuments. Si vous êtes intéressé par les canettes de piratage et d'archéologie dans certaines poches complexes, vous devez évidemment vous munir d'un module d'analyse de reliques ou de données.

C'est une bonne idée de visiter le complexe ou un autre lieu emblématique et d'acquérir les éléments nécessaires avant d'accepter la mission de l'agent. Si vous ne parvenez pas à sécuriser certaines pièces à temps, votre mission peut expirer. Parfois, les objets peuvent également être achetés sur le marché ou dans le cadre de contrats si vous ne parvenez pas à les sécuriser et devez accomplir une mission.

Constellations du Cosmos

Il existe quatre constellations COSMOS dans un espace de haute sécurité. Un pour chaque empire.


Mots-clés : EVE Online, COSMOS

COSMOS est partie intéressante Jeux PvE.
La différence entre COSMOS et les agents ordinaires est que les missions COSMOS ne sont données qu'une seule fois et que des récompenses spécifiques leur sont attribuées.

Chaque race possède sa propre constellation ESPACE.

Alors, que donne la mise en œuvre des missions SPACE :
1. Toutes les missions SPACE sont des scénarios. Par conséquent, rester là se développe tout simplement de manière extravagante. Après avoir terminé toutes les missions SPACE dans une constellation, vous aurez probablement suffisamment de statut pour que tous les agents de la faction de 3ème niveau vous confient des missions.

2. Bonnes récompenses.
En récompense, les agents donnent des BPC, à partir desquels vous pouvez fabriquer de très bons objets. Il s'agit généralement d'un objet avec des statistiques de niveau 2, mais avec des exigences de niveau 1.
Les dernières missions donnent généralement des implants. De plus, les diablotins sont attribués en fonction du niveau de l’agent. Ainsi, vous pouvez gagner +4 imp

3. Mini métiers - archéologie et hacking.
5% des missions dans SPACE sont des missions où vous devez connaître ces compétences. En fait, dans chaque constellation SPACE, il existe un complexe d'archéologie et de piratage informatique.
Dans ces complexes, des objets sont utilisés comme composants pour les BPC que les agents vous ont donnés pour d'autres missions.

4. Navires de faction. Pour un statut élevé au sein d'une faction, vous obtenez un vaisseau de faction.
Frégate, croiseur et BS. Le classement doit être supérieur à 9.
À mon avis, 9.2, 9.4 et 9.8
Les BS peuvent être vendus très cher. Je ne sais pas combien vaut Navy Apoc aujourd'hui, mais cela coûtait plus d'un milliard.

C'est tout ce dont je me souvenais, brièvement expliqué. Il existe des guides détaillés sur Internet. Quand je le trouverai, je posterai les liens.

Il y a quelques fonctionnalités spéciales avec les missions SPACE :)
Caractéristique 1 : L'ensemble des missions doit être complété en une semaine

Caractéristique 2 : Vous acceptez la plupart des missions de l'agent seulement APRÈS avoir collecté les éléments nécessaires.

Autrement dit, la commande est à peu près la suivante.
Nous arrivons chez l'agent. Il nous dit : il y a une mission pour vous, récupérer, disons, 50 pistolets laser. Nous ne prenons pas de mission. Nous volons vers le plex, récupérons les pistolets.
Ensuite, nous retournons chez l'agent. Tout le monde entreprend une mission et la rend immédiatement en remettant 50 pistolets.

Caractéristique 3 : Après une longue période, je suppose que cela fait un an, les missions peuvent être reprises.

Ainsi, nous volons tous en même temps, récupérons tout ce dont nous avons besoin, puis nous volons et chacun accomplit la mission de son côté.

Ici bonne description missions spatiales



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