LA CLOCHE

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Lagune



Développeur: ZOOM Inc.

Éditeur:Kemco

Dates de sortie

Super Nintendo - décembre 1992

Parcelle: L'eau des rivières est devenue trouble et des monstres ont attaqué le village. Vous êtes Nasir, le Chevalier de la Lumière, choisi pour mettre fin à la souffrance des hommes. Y a-t-il autre chose qui nécessite des éclaircissements ? Comme vous l’avez compris, vous ne pouvez pas vous attendre à des révélations d’intrigue de la part de Lagoon. Le personnage principal est pratiquement muet et la majeure partie du dialogue consistera à « prends ceci, vas-y ».

Jouabilité : Lagoon peut être appelé en toute sécurité un clone d’Ys. Trop d’éléments ont été « empruntés » sans vergogne au jeu mythique de Falcom. Malheureusement, ce clone n'atteint pas le niveau de l'original. Commençons par le principal problème de Lagoon : le système de combat terriblement maladroit. Contrairement à Ys, dans Lagoon, les développeurs ont créé des boutons séparés pour l'attaque et le saut. Mais cela n’a servi à rien du tout. Frapper des monstres avec une épée cure-dent n'est pas une tâche anodine, mais l'ennemi enlèvera une quantité décente de HP au moindre contact. Malheureusement, cela s'applique à toutes les épées du jeu, qu'il s'agisse du couteau de départ ou du moonblade avancé. Alors que sur les ennemis ordinaires, vous pouvez en quelque sorte vous y habituer (et même apprendre à attaquer en rythme, sans perdre de HP), alors sur les boss, le véritable cauchemar commence.

Vous pouvez restaurer des vies dans le jeu, tout comme dans Ys, en restant immobile. Vous êtes également autorisé à emporter avec vous quelques potions de guérison, qui seront indispensables dans les combats contre les boss, car les affronter est une compétition pour voir qui peut manquer de HP le plus rapidement. Il est difficile de choisir là-bas d’autres tactiques plus sensées, car les frapper est un exploit.

Il y a aussi de la magie dans le jeu. A quoi servent plusieurs bâtons et plusieurs cristaux multicolores ?

En les combinant, vous obtiendrez différents sorts magiques. La magie à longue portée est votre seul salut contre une attaque maladroite à l’épée. Mais ne vous réjouissez pas à l'avance. Premièrement, la magie ne fonctionne pas sur tous les ennemis, et deuxièmement, vous ne serez pas du tout autorisé à l’utiliser sur les boss.

La deuxième utilisation de la magie concerne les anneaux magiques qui absorbent des MP chaque seconde. Ils sont très utiles sur les boss, car ils apportent un bonus important en attaque, en défense, et peuvent même restaurer des PV.

Les emplacements de Lagoon sont des labyrinthes très complexes. Et puis vous découvrirez que le jeu présente d’autres défauts. Comme la vitesse de déplacement de l'escargot du personnage principal et la mort instantanée en tombant dans une fosse. Heureusement, il n'y a pas beaucoup de sauts dans le jeu, et en plus, vous pouvez sauvegarder à tout moment.

Dans l’ensemble, Lagoon aurait pu être un bon jeu si les développeurs avaient au moins peaufiné un peu l’attaque à l’épée. Mais à cause de ce seul défaut, tout le plaisir du jeu est réduit à néant. Je ne recommanderais Lagoon à personne, sauf aux fans de mauvais vieux jeux qui aiment tester leurs nerfs. Personnages :

Graphique:

Les visuels de Lagoon ne sont pas très forts, même par rapport aux standards des jeux SNES de 1991. Mauvais détails, animation simple et fonctionnalités spéciales. effets.

La seule chose que l'on peut noter, ce sont les rares scènes d'anime qui égayent en quelque sorte le jeu.

Les détectives juniors et seniors diffèrent par la complexité des énigmes.
Nous regardons l'armoire fermée avec un équipement sous-marin et une serrure électronique à gauche de Jess. On va à la vitrine, lis les informations sur les chauves-souris, récupère le détecteur (tout va bien, mais il n'y a pas de pile). Nous lisons des informations sur les singes sur le stand, nous devons appuyer sur les boutons et écouter leur voix. Prenons "Field Notes" de l'infatigable Sunny June. Nous regardons l'affiche avec des drapeaux accrochée au mur. Passons à autre chose - oh, un perroquet qui parle sur un perchoir ! Il s'avère qu'il est un parent de notre vieille amie Laurie du Manoir Blackmoor. Le nom du perroquet est Kuku. Dans une conversation confidentielle, Kuku explique qu'il est prêt à nous montrer toutes ses astuces et à nous donner un nombre illimité d'astuces, mais qu'il adore vraiment la goyave. Eh bien, prenons note.
Nous nous approchons de la table à l'entrée et lisons un livre sur le célèbre El Toro. En 1669, lui et ses sept navires chargés de trésors disparurent. L'auteur du livre a écrit que le trésor peut être trouvé à l'aide d'un équipement de plongée, d'un détecteur de métaux, d'une pelle et d'un équipement sous-marin. Le plan d'action est désormais clair.

2. Nous explorons le territoire de l'hôtel.

Allons à la jetée. Nous voyons un yacht qui n'a toujours pas de voiles. Nous retournons à l'hôtel, nous tournons vers la terrasse. Voilà, notre moyen de transport autour de l'île est une voiturette de golf, mais les batteries sont vides. Épinglée sur le siège se trouve une note contenant des instructions sur la façon de recharger les piles. Où puis-je trouver de l'eau ?
Devant nous, nous voyons un petit hangar fermé à clé. Peut-être que les Gibson ont laissé la clé derrière le comptoir ?
Nous retournons vers Jess, qui nous donne la clé de la grange. Peut-être qu'il a aussi une batterie ? Hélas...
Nous ouvrons le hangar, prenons une pelle, un pulvérisateur d'eau distillée et voyons une caisse avec des voiles, verrouillée.
Lisez une autre instruction sur le chargement de la batterie.

3. Ouvrez la boîte avec les voiles.

Des drapeaux sont peints sur la boîte. Nous allons au stand avec les drapeaux et convertissons chaque drapeau en chiffres. Jaune-rouge - 7, multicolore - 9, bleu-blanc - 2, jaune-rouge-jaune - 0, blanc-rouge - 4. Ainsi, le code du château à voiles est 79204. On prend les voiles.

Soulevez le siège et insérez-y le pulvérisateur.
Fig. 2 - Pulvérisateur depuis le passage.
J'ai numéroté chaque interrupteur de haut en bas, de gauche à droite. Ouvrir - horizontalement, fermer - verticalement. Pour verser de l'eau, vous devez appuyer sur le bouton bleu, pour la verser, appuyer sur le bouton rouge.

Solution:
Détective junior :
Fermez 1,2,3,5, ouvrez 4,6
Ouvrir 3,4,6, fermer 1,2,5
Ouvrir 3,4,5,6, fermer 1,2
Fermez 1,2,3,4,6, ouvrez 5
Ouvrez 3,4,6, fermez 1,2,5.

Détective principal :
Fermez 1,3,6, ouvrez 2,4,5
Fermer 1,4,5,6, ouvrir 2,3
Ouvrir 1, fermer tous les autres
Ouvrir 1,4,5,6, fermer 2,3
Tout ouvrir

5. Nous allons à Palm Beach pour chercher Bess.

Oeuf de Pâques 1 :
Vous devez prendre la route inférieure, quitter l'autoroute et entrer dans les fourrés ; il y a un chemin entre deux rangées d'arbres où la voiture s'arrêtera et vous deviendrez propriétaire d'un chat ricanant en casquette)))

Nous sortons des fourrés et allons à la plage. Bess n'est pas là, mais sa pantoufle est là. Nous essayons d’y regarder de plus près et nous nous retrouvons coincés la tête en bas. C'est ainsi que nous rencontrons Johnny Roll, un amoureux de la faune. Il ne veut pas communiquer avec nous, alors nous allons à Shark Bay pour répondre aux demandes des ravisseurs.

6. Shark Bay, déterrant le journal.

Après avoir soigneusement étudié les instructions, il devient clair que vous devez trouver la lettre W. Trois palmiers au milieu ressemblent à cette lettre plage de sable. Nous sommes sous eux.
Ensuite, nous suivons les instructions - multiplions le nombre de feuilles sur le palmier ou le nombre de cailloux par le nombre de pas et nous éloignons de l'obstacle dans l'autre sens.
Solution:
Bas 3, gauche 3, haut 9, gauche 9, haut 2, gauche 3, bas 15, gauche 4, bas 6, droite 12, haut 5, droite 6, bas 4, droite 8, haut 2.
Nous prenons la pelle entre nos mains.
Nous avons déterré le journal d'El Toro.

7. Shark Bay, transcription du journal.

Et le journal est crypté ! Et il n'y a pas de code... Vous devrez le traduire vous-même. Vous devez sélectionner des lettres, elles seront dupliquées dans le texte, il est plus facile de commencer par des mots courts. Le problème est compliqué par le fait que chaque page a son propre code.

Solution:
Première page :

Dans l'obscurité totale, avec un vent d'ouragan soufflant et d'énormes vagues inondant le pont, j'ai ordonné aux navires de changer de cap et de se diriger vers la terre. L'île était proche, mais le Caridad s'est effondré et a disparu dans la mer, et les voiles du Castidad ont été frappées par la foudre. Le navire a pris feu et a coulé, englouti dans le feu et la fumée. Les cinq navires restants ont atteint l'île et ont jeté l'ancre pour attendre la fin de la tempête.

Deuxième page :

A l’aube, nous avons réalisé l’ampleur des dégâts. Seul un tiers de mon peuple a survécu et les navires étaient irréparables. Aucun d’entre eux n’est destiné à reprendre la mer. Nous sommes complètement vaincus et condamnés à passer le reste de nos jours sur l’île à moins d’être repérés par un navire de passage. En tant que fidèle serviteur du roi, j'ai décidé de faire mon devoir et de cacher notre cargaison en toute sécurité en cas de rencontre avec des pirates.

Troisième page :

Sept navires prennent la mer, ce qui signifie que sept parties briseront le sceau. J'ai demandé aux équipages des navires restants de cacher chacun un objet à des endroits différents. Seuls moi et ceux à qui j'ai demandé connaîtront les caches. Je m'occuperai moi-même de la cache au trésor. Je n’écris pas ici en espagnol pour qu’aucun de mes collaborateurs ne comprenne mes notes. Si nos sauveurs s'avèrent être des ennemis, ils n'apprendront rien de l'équipe.

Le journal a été déchiffré, mais pas complètement. Vous devez rechercher un code de décryptage supplémentaire.

Nous retournons vers Johnny et lui demandons une batterie. En échange, il demande à lui rapporter un pavillon de signalisation, perdu en mer au nord-ouest de Palm Beach entre deux rochers. Nous retournons à l'hôtel.

8. Premier voyage en mer.

Nous mettons les voiles et mettons les voiles. Des instructions pour conduire un yacht apparaissent dans votre inventaire, ce qui serait une bonne idée à étudier. Nous naviguons vers le nord-ouest depuis Palm Beach, en évitant les baleines, les requins, les bouées et autres obstacles. Si vous heurtez quelque chose, le yacht commencera à être endommagé et vous finirez par vous noyer. Pour augmenter votre vitesse de nage, vous devez manœuvrer.
Deuxième œuf de Pâques :
En même temps, nous apprenons à connaître les environs et récupérons 9 bouteilles de la mer contenant des morceaux du poème à l'intérieur. Lisons. Certaines lettres sont surlignées en rouge : « Swarm Before Sharks ». Lorsque nous plongerons dans la barrière de corail, nous devrons nager plus près des requins et creuser un deuxième œuf de Pâques dans le sable.

Nous retournons à l'hôtel.

Selon le journal, El Toro a plongé un coffre de fer dans la mer à un mile au sud-est de l'île en mémoire des marins morts. Nous avons une pelle, le yacht est prêt. Nous avons besoin d'un équipement de plongée et d'un détecteur de métaux.

Nous ouvrons la serrure électronique du casier avec l'équipement.
Vous devez éteindre toutes les lumières en les conduisant dans un coin.

Nous numérotons les cellules de gauche à droite de haut en bas.
Détective junior 1 - appuyez sur 5, 15, 25, 10, 5, 22, 21, 7.
Ou:
Détective junior 2 - appuyez sur 21, 22, 25, 15, 10.7.

Détective principal - appuyez sur 20, 14, 8, 9, 4, 5.

On sort la combinaison, il y a aussi de l'air pour le matériel de plongée (pour l'utiliser, cliquez sur la combinaison, puis sur le bouton rouge du cylindre et n'oubliez pas de récupérer le matériel de plongée). Nous prenons deux talkies-walkies - maintenant vous pouvez communiquer avec Jess. Nous regardons la carte, qui indique les endroits où Nancy a résolu des affaires - étrange...
Sur la table à côté de Jess, il y a un plat de fruits, nous en prenons des goyaves.
Si vous traitez Kuku, il vous donnera un indice ou vous montrera un truc. Pour toutes les astuces vues, un astérisque est indiqué dans le titre. Si vous mangez vous-même quelques goyaves, vous pouvez également obtenir une étoile pour cela.
On va chez Johnny, on donne le drapeau, on récupère une batterie et on demande un détecteur de métaux.
Johnny la rendra, mais en échange de la boussole volée par les singes.
Nous allons au Centre de recherche sur les primates.
Il y a trois jeux auxquels vous pouvez jouer avec les singes.

Pour gagner la boussole, vous devez jouer à Coconuts. C'est là que les enregistrements de Sunny June se sont révélés utiles. Vous devez viser d'abord les noix de coco, puis les crabes et enfin les étoiles pour marquer des points. quantité maximale points.
Le jeu dure un moment, après un peu d'entraînement, tout s'arrangera.
En même temps, vous pouvez jouer à la goyave pour Kuku.
Si vous gagnez tous les prix des singes, vous pouvez obtenir un astérisque dans le titre.

Troisième œuf de Pâques.
Prenez n'importe quel œuf, cliquez sur le singe à droite, jouez à « Cages » avec lui. Si nous gagnons, nous recevons un œuf de Pâques avec des palmiers

On échange la boussole contre un détecteur de métaux chez Johnny's.
Nous retournons à l'hôtel.

10. Plonger

Nous naviguons vers la barrière de corail au sud-est de l'île. Nous nageons dans la baie, cliquons sur l'eau. Je recommande de sauvegarder le jeu, car... Il s'agit d'une tâche chronométrée et si vous n'avez pas le temps, l'air de la bouteille de plongée s'épuisera et vous devrez retourner à l'hôtel à la nage pour la recharger ou profiter d'une seconde chance.
Nous recherchons un coffre avec un détecteur de métaux. Vous trouverez une variété d'objets en métal, n'oubliez pas de déterrer le deuxième œuf de Pâques !
Si vous trouvez tous les objets métalliques du jeu, vous recevrez une étoile dans le titre.

En conséquence, le coffre a été retrouvé, mais fermé.
C'est le Sudoku. Selon l'agenda, il faut disposer les couleurs sur le couvercle de manière à ce qu'elles ne correspondent ni horizontalement, ni verticalement, ni dans chacun des 9 blocs. Chaque couleur se voit attribuer un numéro de 1 à 9.
Il y a un indice pour le détective junior : le premier bloc de chiffres est numéroté

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Solution:
Détective junior :

1 2 3 9 4 7 6 8 5
4 5 6 8 2 1 7 9 3
7 8 9 5 3 6 4 1 2
9 6 2 4 7 5 8 3 1
8 1 4 3 9 2 5 6 7
3 7 5 1 6 8 9 2 4
2 9 1 6 5 4 3 7 8
6 4 8 7 1 3 2 5 9
5 3 7 2 8 9 1 4 6

Détective principal :

4 7 9 6 5 3 8 1 2
1 3 6 8 7 2 5 4 9
5 8 2 4 1 9 6 7 3
6 5 8 2 4 1 3 9 7
7 9 4 3 6 8 2 5 1
2 1 3 7 9 5 4 6 8
9 2 7 5 8 4 1 3 6
3 4 1 9 2 6 7 8 5
8 6 5 1 3 7 9 2 4

L'aîné devra travailler dur tout seul. Nous commençons par la place centrale.
Enfin le couvercle est ouvert. Nous prenons un astrolabe et un étrange disque multicolore dans le coffre.
Il y a quelques lettres écrites sur l'astrolabe. C'est le code manquant pour le journal !

Solution:
avec des oreilles immenses, attrapant les insectes, la lumière de nos lanternes, d'une falaise, un astrolabe sur pied, trois pieds, six fois, cinquante pieds, un abîme bleu, suivra les signes.

Le journal a été déchiffré.

Nous retournons à l'hôtel. Il y a une note menaçante épinglée sur le poteau de la terrasse.
Il nous faut maintenant un support astrolabe et un détecteur pour trouver la grotte où vivent les chauves-souris.

Nous assemblons le détecteur et insérons la batterie.
Nous apprenons dans le journal que les chauves-souris dont nous avons besoin émettent un signal à une fréquence de 16 kHz (chauve-souris à grandes oreilles de Waterhouse).
Le malicieux Kuku ne veut pas nous céder son perchoir gratuitement. On lui donne donc de la goyave (si vous en manquez, on va chez les singes).
Mais même après cela, il commencera à vous poursuivre partout. Il y a des brindilles à Shark Bay, Blue Abyss et Palm Beach, mais vous ne pouvez en prendre qu'une à la fois. Enfin, nous avons un stand d'astrolabe.

12. Allons faire de l'escalade

Un rocher avec des grottes se trouve au milieu de l'île. Nous montons et commençons à vérifier toutes les grottes avec le détecteur, sans oublier d'esquiver les pierres qui tombent du ciel. Si vous cochez toutes les grottes, vous recevrez un astérisque dans le titre.
Hourra, nous sommes enfin arrivés ! Mais qu'est-ce que c'est ? Il y a une sorte de bouton dans le mur... Appuyons dessus. Ce serait mieux si nous ne faisions pas ça... L'entrée était fermée par une grosse pierre. Il fait sombre et il est difficile de respirer. Essayons d'éclairer la grotte. Vous devez diriger la lumière des miroirs vers le mur opposé.

On prend le deuxième disque multicolore et la plaque grise avec les symboles.
Essayons de contacter Jess et appelons-la pour obtenir de l'aide.

13. Jouez avec Jess

Maintenant, Jess devra escalader le rocher)))
L'entrée est fermée et le château est un puzzle très étrange.
Prenez votre temps pour l'ouvrir, souvenez-vous bien de la photo.
Lorsque vous ouvrez le couvercle, les pièces du puzzle doivent être assemblées en groupes : tête de chameau, bosse, pattes, etc. Ce n'est que lorsque vous aurez tout assemblé correctement que toutes les pièces du puzzle se mettront en place et qu'à la place du puzzle, il y aura des points.
On les numérote de gauche à droite de haut en bas de 1 à 9.

8 9 6 3 2 1 4 5 6 3 2 5 8 7 4 5 6 9 8 7 4 5 6 9 8 5 4 7 8 9

Enfin l'entrée est ouverte. Nous nous dirigeons vers la sortie et voyons sur le sol de la grotte le permis de conduire de Johnny Roll, qui, en fin de compte, n'est pas du tout Johnny Roll. Nous l'emmenons avec nous.

26 septembre 2017

Break In Hint Word pour le jeu de Sharks Lagoon Nous vous apportons le guide de téléchargement complet et les solutions du jeu incroyablement difficile Break In créé par Sharks Lagoon pour PC et Mac. Si vous avez besoin d'aide pour résoudre quelques niveaux ou tous les niveaux, c'est ici le parfait guide de jeu pas à pas pour vous aider à résoudre toutes les combinaisons possibles. Il s'agit d'un jeu étrange mais addictif dans lequel Bill Nosy le détective, Sam le flic, Helen & Victoria Mulder, Molly, Tom et quelques autres sont placés dans un monde du passé.

Disponible uniquement pour la Priv-Box. Si vous utilisez un appareil Android, iPhone, iPad ou iPod Touch, vous pouvez vous rendre directement sur l'iTunes App Store ou sur Google Play Store et vous procurer ce jeu à bas prix. GRATUIT. Si vous êtes un grand fan de jeux-questionnaires, consultez notre page d'accueil. Nous présentons et répondons à tous les derniers et meilleurs jeux-questionnaires, jeux d'évasion et de mots pour que vous puissiez jouer sans vous soucier de répondre. Examinons maintenant directement ces réponses, astuces et solutions à tous les niveaux. Procédure pas à pas de Sharks Lagoon Break In.

Procédure pas à pas pour le mot indice d'interruption

Maintenant, ce que vous attendiez, entrez simplement " Widia" dans le jeu, mais attention certaines options peuvent vous amener à mettre fin à la partie. Mais tu peux toujours recommencer :)



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