Aaron Crane. Les images prennent vie - Procédure pas à pas du jeu avec des images. Revue du jeu par Aaron Crane. Les tableaux prennent vie

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Partie III
*toutes les photos peuvent être agrandies en cliquant dessus Soulevez le rideau et emportez-le pièce du puzzle

(UN).
Allez à gauche. Zoomez sur la petite table et prenez-la sur le banc bandage
(DANS).
Écartez le rideau - des abeilles volent derrière lui au-dessus d'un tonneau de miel, revenez ici plus tard.
Ouvrez le livre sur la table (D).

Fermez cet endroit (en cliquant sur la croix dans le coin supérieur droit) et tournez à gauche. Prends-le du casier bouteille vide (E) et un tube de magie bleue peinture
(F). Retournez voir le léopard et rembobinez sa jambe.
bandage
Placez la pièce du puzzle dans la fente circulaire de la porte (H) et cliquez dessus pour ouvrir un mini-jeu.

Disposez les chips en respectant le motif central.
Par la porte ouverte, sortez vers la falaise. Soulevez le rideau et emportez-le Prendre
(J).
Revenez par la porte de la maison puis tournez 2 fois à gauche. Installer pièce du puzzle
dans la niche de la porte en bois pour lancer un mini-jeu (K).

Déplacez les jetons pour libérer le trou de verrouillage.
Ouvrez la porte et entrez.
Pointez votre souris sur la fille - elle vous demandera de préparer une potion à partir du venin d'un serpent bleu et du miel. Emportez-le escaliers

contre le mur de gauche.
Sortez du château vers la falaise. Mettre escaliers

jusqu'à la falaise près du pont et descendez-la.
Allez à la tour. Regardez la tour et prenez pot vide
(S). Versez-le peinture bleue
sur un serpent - il deviendra bleu. Apportez-le bouteille vide
au serpent bleu pour récupérer son venin. Obtenir.

bouteille pleine
Par la porte ouverte, sortez vers la falaise. Avancez vers le portail. stylo
(T).
Retournez au château.
Traversez l’ouverture ronde dans le mur, recouverte d’un rideau, et entrez dans la chambre. Lieu stylo sur la porte de la trappe de plancher (U) et prenez forceps

(V).
Allez dans la chambre avec la fille. Utiliser forceps être sorti de la cheminée flamboyante.

clé
Retournez à la tour. ouvre le coffre et prends-le ciseaux.

Allez au pont.
Allez dans la chambre avec la fille. pot vide pour obtenir de l'eau du ruisseau (Y). Obtenir pot d'eau.
Ciseaux coupé du buisson rose(Z).

Retournez au château et approchez-vous du tonneau de miel (pour cela il faut rapprocher la petite table).
Sortez du château vers la falaise. rose dans le vase (A) sur la table et les abeilles s'envoleront du tonneau vers la fleur.
Prendre de la tasse cuillère vide bandage
Remplaçant cuillère vide sous du miel dégoulinant (C) - recevoir cuillère avec du miel.

(V).
Sortez du château vers la falaise. pot d'eau sur le feu et jette-y du venin de serpent bouteille pleine et du miel avec cuillères à miel(D).
Prends la fille de ses bras tasse(E).
Ramasser tasse du chaudron - obtenez tasse pleine.
Rends-le tasse pleine fille.
Lorsque la fille se transforme en chauve-souris et s'envole, cliquez sur sa chaise pour la renverser.
Pointez votre souris sur la fille - elle vous demandera de préparer une potion à partir du venin d'un serpent bleu et du miel. Soulevez le rideau et emportez-le peinture

Retournez dans la chambre.
Traversez l’ouverture ronde dans le mur, recouverte d’un rideau, et entrez dans la chambre. Installer dans l'image sur le mur.
Cliquez sur le tableau pour activer un puzzle.
Échangez les tuiles pour restaurer l'image. Après la décision, récupérez-la torche.

Retournez dans la pièce où se trouvait la fille et mettez-y le feu torche du feu. Obtenir torche avec feu(JE).
Allez à l’entrée de la chambre.
Allez dans la chambre avec la fille. torche avec feu pour brûler toutes les toiles d'araignées au-dessus de la porte (J).
Rappelez-vous les signes du zodiaque qui apparaissaient sur le mur derrière la toile : Buffle, Capricorne, Crabe (Cancer).

Sortez du château, allez vers la tour, puis encore plus loin jusqu'au portail.

Traversez le portail.

Partie VI

Renversez la poubelle.
Ramasser bonbons(A) et Avancez vers le portail. bandage
Dans le coin inférieur gauche, prenez roue de générateur(AVEC).
Traversez l’ouverture ronde dans le mur, recouverte d’un rideau, et entrez dans la chambre. Lieu sur le couvercle du regard (D).
Cliquez sur la plaque d'égout pour activer un puzzle.
Trouvez 3 tuiles avec des motifs différents pour que les 9 symboles soient présents sur ces trois cases.

Par la porte ouverte, descendez dans la trappe, puis encore plus bas, jusqu'à la porte.
Faites glisser le couvercle de la poubelle pour trouver pièce de puzzle 1 peinture
Tournez à gauche, prenez le coin pièce de puzzle 2(G) et du tableau stylo-feutre(H).
Déplacez-vous 2 fois vers la droite et retirez-le de la chaîne pièce de puzzle 3(JE).

Suivez la flèche gauche pour revenir à la porte.
Coller 3 pièces de puzzleà la porte. Un mini-jeu s'ouvrira. Tournez les anneaux pour compléter le design.

Par la porte ouverte, entrez dans la pièce avec l'éléphant.
Donne-le à l'éléphant bonbons.
L'éléphant va rétrécir - prenez-en un petit éléphant.
Insérer une figurine éléphant dans l’image et assemblez le puzzle.

Après avoir récupéré le tableau, vous vous retrouverez dans une pièce avec un zèbre blanc.
Allez dans la chambre avec la fille. stylo-feutre pour décorer le zèbre avec des rayures (N).
Ramasser du sol seau vide(À PROPOS DE).
Abandonnez-le seau vide dans le miroir et prends fragment de miroir.

Sortez de la pièce par la porte du côté droit et montez les escaliers.
Allez dans la chambre avec la fille. fragment de miroir pour couper les cordes des rideaux (Q).
Ouvrez les rideaux et prenez soupape(R).
Suivez les flèches vers le bas et vers la gauche - vous vous retrouverez dans une pièce avec un lavabo.
Retour soupape en place, puis remplacez-le seau vide sous l'eau courante.
au serpent bleu pour récupérer son venin. seau plein.

Allez dans la pièce avec le zèbre.
Utilisez de l'eau de seau plein sous le soleil brûlant sur le mur.
Pointez votre souris sur la fille - elle vous demandera de préparer une potion à partir du venin d'un serpent bleu et du miel. Soleil (1).
Retournez dans la pièce avec le lavabo.
Accrochez-le au crochet gauche (2) seau plein.
Prendre du conteneur roue (3).
Revenez par la porte de la maison puis tournez 2 fois à gauche. roue sur la poubelle (4).
Cliquez sur le conteneur pour le faire rouler sur le côté.
Un panneau de trappe s'ouvrira sous le conteneur.
Insérer dans son évidement Soleil (5).
Cliquez sur le couvercle pour l'ouvrir et trouver aile (6).

Montez tout en haut et sortez.
Donnez à la sauterelle mécanique aile.
En retour, prends-le de sa patte bonbons.
Il vous dira également qu'il n'a pas assez d'énergie pour voler.

Allez dans la pièce avec le zèbre.
Donne-le au zèbre bonbons, après quoi sa taille diminuera.
Prends le petit zèbre.

Retournez dans la rue, au portail.
Posez la figurine zèbres au dessin inachevé et emporte-le engrenage.

Descendez par la trappe, puis redescendez et à droite jusqu'aux portes à mécanisme.
Coller engrenage prenez la porte de gauche (A) et entrez dans la salle du générateur.

Coller roue de générateur du côté du mécanisme (B).
Zoomez sur le panneau de contrôle (C) pour activer un puzzle.
Disposons les jetons qui correspondent à la signification des jetons centraux : à gauche se trouve le village, à droite se trouve la ville.

Après avoir terminé le mini-jeu, prenez éponge(F), et sous le pied du caméléon - piles.
Montez au portail et donnez pilesà la sauterelle mécanique (G).
La sauterelle s'envolera, emporte-la soupape(H).

Retournez dans la salle du générateur.
Zoomez sur le poêle à gauche et remettez-le à sa place soupape(JE).
Une porte avec des pierres multicolores s'ouvrira - mettez-la là éponge Prendre
au serpent bleu pour récupérer son venin. éponge magique.
Allez vers le tableau vert qui était caché derrière les rideaux.
Allez dans la chambre avec la fille. éponge magique sur les symboles du tableau pour trouver les symboles dont vous avez besoin : crabe, poissons, sagittaire.

Dirigez-vous vers le portail.
Comme la dernière fois, définissez les panneaux nécessaires et cliquez dessus.
Traversez le portail.

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Première partie
Partie III
Ramassez le billet (A) au sol et lisez : "Ce portail vous aidera à passer à l'emplacement suivant".
Tourner à gauche.
Prends de l'orange caillou(Groupe pelle(AVEC).

Suivez la flèche vers la droite 2 fois.
Prendre du vert caillou(D) et pont partie 1(E).
Allez encore à droite.
Utilisez la pelle près des deux rochers pour déterrer le lilas caillou peinture
Retournez à la porte, à gauche deux fois.
Inspectez la disposition des pierres sur la clôture.
Zoomez sur le rocher dans le sable sous le diagramme. Disposez les cailloux trouvés conformément au schéma (après résolution, fermez cet endroit en cliquant sur la croix dans le coin supérieur droit).

La chaîne sur la porte disparaîtra, avancez vers le portail.
Par la porte ouverte, sortez vers la falaise. une partie du pont Et corde.

Revenez sur vos pas puis tournez 2 fois à droite en direction de la maison.
Accrochez la corde au crochet sur le toit de la maison.
Montez sur le toit, jusqu'au pigeonnier. Prendre pont partie 2(M) et charbon(L).

Descendez du toit et suivez 3 fois la flèche à gauche jusqu'au ruisseau.
Défini par le flux en premier Pont en 2 parties(garde-corps), puis le reste une partie du pont.
Traversez le pont.
Par la porte ouverte, sortez vers la falaise. pied de biche(Oh) et soupape(P).

Allez à la maison.
Allez dans la chambre avec la fille. pied de biche pour arracher les trois planches clouées.
Ouvrez la porte et entrez dans la maison.
Zoomez sur la commode dans le coin inférieur droit.
Prendre dans le bol pain. Ouvrez le couvercle du pot et prenez noix.

Sortez et grimpez à la corde jusqu’au toit.
Rends-le pain pigeon, et quand il commence à manger, emporte-le être sorti de la cheminée flamboyante.

Descendez et entrez dans la maison.
Retournez à la tour. ouvrez le tiroir dans le coin supérieur gauche. Emportez-le clé.
Tournez le levier (près de la clé) - la porte de la table de nuit s'ouvrira, prenez statue.

Quittez la maison et allez au pont.
Revenez par la porte de la maison puis tournez 2 fois à gauche. statue près de la fontaine - de l'autre côté du ruisseau apparaîtra Prends-le du casier. Traversez le pont et prenez-le.
Cliquez sur la fontaine - elle tournera et de l'eau lilas en sortira. Apportez-le au flux Apportez-le obtenir Obtenir.

Suivez la flèche vers la droite 2 fois jusqu'à l'étang asséché.
Placer sur le tuyau (A) noix puis attachez soupape. Fixez la valve clé.
L'étang se remplira d'eau.
Cliquez 3 fois sur le poisson et prenez-le bâton bandage

Retournez à la maison.
Grève bâton dans le gong - il se retournera.
Zoomez dessus pour activer un mini-jeu.
Faites pivoter les anneaux jusqu'à ce que vous ayez terminé le motif.
Deux lettres apparaîtront sous le gong : K et M.

Zoomez sur la commode dans le coin inférieur droit.
Examinez le tiroir du haut avec le code.
Un puzzle s'ouvrira.
Au centre placez les lettres que vous avez vues sous le gong - K et M. Et sur les côtés de ces lettres se trouvent des objets commençant par ces lettres (poignard et clé ; masque et souris).
Sortez-le de la boîte ouverte plus léger.

Mettre charbon au brasero dans le coin de la pièce (I) et allumez le feu avec briquets.
Versez le contenu bouteille pleine dans la rôtissoire.
Zoomez sur le tableau (J) et terminez le puzzle.
Après la décision, des symboles des signes du zodiaque apparaîtront sur le mur - Gémeaux, Scorpion et Balance.

Allez au portail et rapprochez-le.
Réglez les flèches de manière à ce qu'elles pointent vers les signes du zodiaque souhaités : Gémeaux, Scorpion et Balance.
Cliquez sur le portail.

Deuxième partie

Suivez 2 fois la flèche à droite jusqu'à la piscine avec le crocodile.
Par la porte ouverte, sortez vers la falaise. laisse en épicéa (A).
Retournez au portail, ouvrez-le et approchez-vous de la maison.
Jetez-le laisse sur le chien (B).
Par la porte ouverte, sortez vers la falaise. bouton(C) et miroir(D).

Retournez à la piscine aux crocodiles.
Insérer dans l'évidement rond bouton et appuyez dessus.
Pointez votre souris sur la fille - elle vous demandera de préparer une potion à partir du venin d'un serpent bleu et du miel. ampoule.

Retournez à la maison, allez jusqu'à la porte et tournez à gauche.
Coller ampoule dans la lanterne.
Jetez le panier du banc et ramassez-le gant.
Allez dans la chambre avec la fille. gant sortir quelqu'un coincé sur un banc couteau.

Allez à gauche vers le pingouin.
Avec un couteau coupe le potiron et prends le deuxième miroir.

Retournez à la piscine avec le crocodile.
Placez des miroirs dans les niches au bord de la piscine et faites-les pivoter pour que le faisceau de lumière tombe sur le crocodile.
Pointez votre souris sur la fille - elle vous demandera de préparer une potion à partir du venin d'un serpent bleu et du miel. pièce de monnaie(M) de la bouche.

Retournez à la porte.
Coller pièce de monnaie dans la fente de la boîte aux lettres.
Cliquez sur la boîte aux lettres pour jouer à un mini-jeu. Cliquez sur les images ci-dessous et sur la pièce et sélectionnez les images de la rangée du bas qui correspondent à la signification des images de la rangée du haut.
Après l'avoir résolu, sortez-le de la boîte ouverte Soulevez le rideau et emportez-le(P).

Allez jusqu’à la piscine aux crocodiles et tournez à gauche sous l’arche (Q).
Insérer dans l'évidement de la porte Installer(R). Entrez.

Par la porte ouverte, sortez vers la falaise. levier(U) et lunettes stylo
La fille vous demandera de lui apporter une canne.

Va voir le pingouin et mets-le sur lui lunettes.
Prends-le du bec du pingouin pièce de puzzle 1.

Sortez du portail et tournez à droite en direction du tableau sur le mur.
Allez dans la chambre avec la fille. couteau sur l'image, puis zoomez dessus et assemblez le puzzle.

Coller levier dans le trou derrière le tableau (X) et cliquez dessus.
Ramassez celui qui est tombé sur la statue pièce de puzzle 2(Y).
Retournez à la maison et approchez-vous de la porte d’entrée. Insérer un rond 2 pièces de puzzle dans des emplacements vides. Cliquez sur la porte pour ouvrir un puzzle.
Échangez les disques en fonction de la couleur des flèches. Cliquez sur les flèches pour faire pivoter les disques et restaurer l'image.

Après avoir terminé le mini-jeu, entrez dans la maison.
Zoomez sur la bougie près du pouf pour activer un puzzle. Faites pivoter les anneaux pour assembler le motif.

La porte en pierre s'élèvera et la statue derrière elle vous demandera de lui apporter une masse.
Prenez-le sur l'étagère de gauche un chiffon.

Allez chez le pingouin.
Donne-le-lui un chiffon pour essuyer les lunettes embuées.
Après cela, le pingouin vous montrera le chemin avec son aile - allez dans cette direction jusqu'au portail.
Pointez votre souris sur la fille - elle vous demandera de préparer une potion à partir du venin d'un serpent bleu et du miel. masse.

Retournez à la maison.
Rends-le masse statue dans une niche sombre. En retour, vous recevrez tige.

Allez à la tour chez la fille.
Donne-le à la fille tige et elle leur « dessinera » les signes du zodiaque sur le mur : Gémeaux, Sagittaire, Bélier.

Allez au portail du pingouin.
Comme la dernière fois, définissez les panneaux nécessaires et cliquez dessus.
Traversez le portail.


L'application de la « catégorie » est simple et unique et offre à un enfant une excellente opportunité de développer sa réflexion. Juste quelques heures de jeu par jour et en une semaine, vous remarquerez les résultats. L'application est une activité sous forme de jeu ; elle ne laissera aucun enfant ni même un adulte indifférent. Désormais, toute la famille peut apprendre, se développer, jouer et s'amuser.

Si vous avez plus de vingt ans et que vous n'êtes pas intéressé par toutes sortes de jeux de tir et de collecte de trésors, alors vous devriez certainement aimer la prochaine offre de notre portail de jeux. Dans ce jeu, vous devrez réfléchir sérieusement et trouver la seule bonne solution. Ce nouveau produit est conçu spécifiquement pour ceux pour qui une intelligence élevée est de loin préférable à la capacité d'appuyer rapidement sur des touches et des boutons.

Le père d'Aaron est un artiste qui tire d'étranges images de son subconscient. Il a disparu il y a un mois et Aaron trouve désormais une adresse inconnue dans l'un de ses tableaux. Pensant que cela pourrait avoir quelque chose à voir avec la disparition, il décide de visiter cet endroit. Arrivé sur place, il entre dans un couloir sombre et aperçoit le reflet de son père dans l'une des portes. Soudain, le reflet se brise et la porte s'ouvre... Aaron se retrouve dans un monde fantastique de peintures qui ont pris vie. Aidez Aaron à retrouver son père et à percer les secrets de ses peintures.

Caractéristiques du jeu:

  • Histoire passionnante
  • Graphiques réalistes
  • De nombreux emplacements
  • Divers


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