آرون کرین. تصاویر زنده می شوند - مروری بر بازی با تصاویر. نقد بازی توسط آرون کرین. نقاشی ها جان می گیرند

زنگ
کسانی هستند که قبل از شما این خبر را می خوانند.
wpmchimpa_add_email_ajax
ایمیل
نام
نام خانوادگی
خبرنامه عصر

مانند
ما دستورالعمل های کاملی را برای قدم زدن در بازی "Aaron Crane: Paintings Come Alive Walkthrough" ارائه می دهیم.

اگر هنوز در مورد نحوه تکمیل بازی "Aaron Crane. Pictures Come to Life" سوالی دارید - در انجمن بنویسید.
قسمت سوم
*با کلیک روی آنها می توان تمامی تصاویر را بزرگ کرد پرده را بردارید و برداریدتکه ای از پازل

(الف).
برو سمت چپ روی میز کوچک زوم کنید و آن را از روی نیمکت برداریدبانداژ
(IN).
پرده را کنار بگذارید - زنبورها روی بشکه عسل در پشت آن پرواز می کنند، بعداً به اینجا بازگرد.
کتاب روی میز (D) را باز کنید.

این مکان را ببندید (با کلیک بر روی ضربدر در گوشه سمت راست بالا) و به چپ بپیچید. آن را از قفسه برداریدبطری خالی (E) و لوله ای از جادوی آبیرنگ کردن
(F). به پلنگ برگردید و پای او را به عقب برگردانید.
بانداژ
قطعه پازل را در شکاف دایره ای روی در (H) قرار دهید و روی آن کلیک کنید تا یک مینی بازی باز شود.

چیپس ها را مطابق با الگوی مرکزی قرار دهید.
از در باز شده، به سمت صخره بروید. پرده را بردارید و برداریدبگیر
(ج).
از در به خانه برگردید و سپس 2 بار به چپ بپیچید. نصب کنیدتکه ای از پازل
داخل طاقچه روی در چوبی برای فعال کردن یک پازل (K).

تراشه ها را حرکت دهید تا سوراخ قفل آزاد شود.
در را باز کن و برو داخل.
موش را به سمت دختر بگیرید - او از شما می خواهد که از زهر یک مار آبی و عسل معجون دم کنید. آن را برداریدپله ها

مقابل دیوار سمت چپ
از قلعه به سمت صخره خارج شوید. قرار دهیدپله ها

به صخره نزدیک پل بروید و از آن پایین بروید.
برو به برج به برج نگاه کن و بگیرقابلمه خالی
(S). آن را بیرون بریزیدرنگ آبی
روی یک مار - آبی می شود. آن را بالا بیاوریدبطری خالی
به مار آبی تا زهر خود را جمع کند. دریافت کنید.

بطری پر
از در باز شده، به سمت صخره بروید. به سمت پورتال حرکت کنید.قلم
(T).
به قلعه برگردید.
از سوراخ گرد دیوار که با پرده پوشیده شده است به اتاق خواب بروید. مکانقلم روی درب دریچه (U) طبقه و بگیریدفورسپس

(V).
با دختر برو تو اتاق استفاده کنیدفورسپس برای بیرون کشیدن از شومینه شعله ور.

کلید
به برج برگردید.سینه را باز کنید و بگیرید قیچی.

برو به پل.
با دختر برو تو اتاق قابلمه خالیبرای گرفتن آب از نهر (Y). دریافت کنید گلدان آب.
قیچیبرش از بوته گل رز(ز).

به قلعه برگردید و به بشکه عسل نزدیک شوید (برای این کار باید میز کوچک را نزدیک کنید).
از قلعه به سمت صخره خارج شوید. گل رزدر گلدان (A) روی میز و زنبورها از بشکه به سمت گل پرواز می کنند.
از جام بردار قاشق خالیبانداژ
جایگزین قاشق خالیتحت چکیدن عسل (C) - دریافت کنید قاشق با عسل.

(V).
از قلعه به سمت صخره خارج شوید. گلدان آبروی آتش و زهر مار را در آن بریزید بطری پر و عسل با قاشق با عسل(د).
دختر را از آغوشش بگیر لیوان(E).
جمع کن لیواناز دیگ - دریافت کنید لیوان پر.
پس بده لیوان پردختر
وقتی دختر تبدیل به خفاش شد و پرواز کرد، روی صندلی او کلیک کنید تا آن را بکوبید.
موش را به سمت دختر بگیرید - او از شما می خواهد که از زهر یک مار آبی و عسل معجون دم کنید. پرده را بردارید و برداریدرنگ کردن

به اتاق خواب برگرد.
از سوراخ گرد دیوار که با پرده پوشیده شده است به اتاق خواب بروید. نصب کنیدبه عکس روی دیوار
روی نقاشی کلیک کنید تا یک پازل فعال شود.
برای بازیابی تصویر، کاشی ها را عوض کنید. پس از تصمیم گیری، آن را بردارید مشعل.

به اتاقی که دختر در آن بود برگردید و آن را آتش بزنید مشعلاز آتش دریافت کنید مشعل با آتش(من).
به ورودی اتاق خواب بروید.
با دختر برو تو اتاق مشعل با آتشبرای سوزاندن تمام تارهای عنکبوت بالای در (J).
علائم زودیاک را که روی دیوار پشت وب ظاهر شده اند به یاد بیاورید: گاو، برج جدی، خرچنگ (سرطان).

قلعه را ترک کنید، به سمت برج بروید و سپس حتی بیشتر به درگاه بروید.

از طریق پورتال بروید.

قسمت ششم

سر را روی سطل زباله بریزید.
برداشتن آب نبات(الف) و به سمت پورتال حرکت کنید.بانداژ
در گوشه سمت چپ پایین بگیرید چرخ ژنراتور(با).
از سوراخ گرد دیوار که با پرده پوشیده شده است به اتاق خواب بروید. مکانروی درپوش منهول (D).
برای فعال کردن یک پازل روی درپوش منهول کلیک کنید.
3 کاشی با الگوهای مختلف پیدا کنید تا هر 9 علامت روی این سه مربع وجود داشته باشد.

از در باز شده، به داخل دریچه پایین بروید و سپس حتی به سمت در پایین بیایید.
برای پیدا کردن درب سطل زباله را بلغزانید قطعه پازل 1رنگ کردن
به چپ بپیچید، گوشه را بگیرید قطعه 2 پازل(ز) و از جدول قلم نمدی(H).
2 بار به سمت راست حرکت کرده و از زنجیر جدا کنید پازل قطعه 3(من).

برای بازگشت به در، فلش سمت چپ را دنبال کنید.
چسباندن 3 قطعه پازلدر درب یک مینی بازی باز می شود. حلقه ها را بچرخانید تا طرح کامل شود.

از در باز شده با فیل وارد اتاق شوید.
آن را به فیل بدهید آب نبات.
فیل از نظر اندازه کوچک می شود - یک فیل کوچک بگیرید فیل.
مجسمه را درج کنید فیلوارد تصویر شده و پازل را جمع آوری کنید.

پس از جمع آوری نقاشی، خود را در اتاقی با یک گورخر سفید خواهید دید.
با دختر برو تو اتاق قلم نمدیبرای تزئین گورخر با راه راه (N).
از روی زمین بلند کنید سطل خالی(درباره).
رها کن سطل خالیدر آینه و بگیر قطعه آینه.

از در سمت راست از اتاق خارج شده و از پله ها بالا بروید.
با دختر برو تو اتاق قطعه آینهبرای بریدن طناب های پرده (Q).
پرده ها را باز کنید و بردارید دریچه(R).
فلش ها را به سمت پایین و سمت چپ دنبال کنید - خود را در اتاقی با سینک خواهید یافت.
بازگشت دریچهدر جای خود قرار دهید و سپس جایگزین کنید سطل خالیزیر آب روان
به مار آبی تا زهر خود را جمع کند. سطل پر.

با گورخر به اتاق بروید.
از آب استفاده کنید سطل پردر آفتاب داغ روی دیوار
موش را به سمت دختر بگیرید - او از شما می خواهد که از زهر یک مار آبی و عسل معجون دم کنید. خورشید (1).
با سینک به اتاق برگردید.
آن را روی قلاب سمت چپ آویزان کنید (2) سطل پر.
از ظرف بردارید چرخ (3).
از در به خانه برگردید و سپس 2 بار به چپ بپیچید. چرخروی سطل زباله (4).
روی ظرف کلیک کنید تا به پهلو بچرخد.
یک پوشش دریچه زیر ظرف باز می شود.
داخل فرورفتگی آن قرار دهید خورشید (5).
روی درب آن کلیک کنید تا باز شود و پیدا شود بال (6).

به بالا بروید و به بیرون بروید.
به ملخ مکانیکی بدهید بال.
در عوض، آن را از پنجه او بگیرید آب نبات.
او همچنین به شما خواهد گفت که انرژی کافی برای پرواز ندارد.

با گورخر به اتاق بروید.
آن را به گورخر بدهید آب نبات، پس از آن اندازه آن کاهش می یابد.
کوچولو رو ببر گورخر.

بازگشت به خیابان، به پورتال.
مجسمه را زمین بگذارید گورخرهابه نقاشی ناتمام بروید و آن را بردارید دنده.

از دریچه به پایین بروید، سپس دوباره پایین و به سمت راست، با مکانیزم به سمت درها بروید.
چسباندن دندهدر سمت چپ (A) را بگیرید و به اتاق ژنراتور بروید.

چسباندن چرخ ژنراتور در کنار مکانیسم (B).
روی صفحه کنترل (C) زوم کنید تا یک پازل فعال شود.
بیایید تراشه هایی را ترتیب دهیم که با معنای تراشه های مرکزی مطابقت دارند: در سمت چپ دهکده است، در سمت راست شهر است.

پس از تکمیل مینی بازی، آن را بگیرید اسفنج(F) و از زیر پای آفتاب پرست - باتری ها.
به پورتال بروید و بدهید باتری هاملخ مکانیکی (G).
ملخ پرواز می کند، آن را دور می کند دریچه(H).

به اتاق ژنراتور برگردید.
روی اجاق در سمت چپ زوم کنید و آن را به جای خود برگردانید دریچه(من).
دری با سنگ های چند رنگ باز می شود - آن را در آنجا قرار دهید اسفنجبگیر
به مار آبی تا زهر خود را جمع کند. اسفنج جادویی.
به تخته سبز رنگی بروید که پشت پرده ها پنهان شده بود.
با دختر برو تو اتاق اسفنج جادویی روی نمادهای روی تابلو برای پیدا کردن نمادهای مورد نیاز: خرچنگ، ماهی، کمان.

به بیرون به پورتال بروید.
درست مانند دفعه قبل، علائم لازم را تنظیم کرده و روی آنها کلیک کنید.
از طریق پورتال بروید.

ما یک راهنمای کامل برای بازی "Aaron Crane. Paintings Come Alive" (Aaron Crane: Paintings Come Alive Walkthrough) ارائه می دهیم.
ما دستورالعمل های کاملی را برای قدم زدن در بازی "Aaron Crane: Paintings Come Alive Walkthrough" ارائه می دهیم.

قسمت اول
قسمت سوم
یادداشت (الف) را از روی زمین بردارید و بخوانید: "این پورتال به شما کمک می کند تا به مکان بعدی سفر کنید".
به چپ بپیچید.
پرتقال بگیر سنگریزه(ب) و بیل(با).

فلش سمت راست را 2 بار دنبال کنید.
سبز بگیرید سنگریزه(د) و پل قسمت 1(E).
دوباره به راست برو
از بیل نزدیک دو سنگ برای کندن یاس استفاده کنید سنگریزهرنگ کردن
دو بار به سمت در به سمت چپ برگردید.
چیدمان سنگ ها روی حصار را بررسی کنید.
روی سنگ در ماسه زیر نمودار بزرگنمایی کنید. سنگریزه های پیدا شده را مطابق نمودار بچینید (پس از حل، این مکان را با کلیک بر روی ضربدر گوشه سمت راست بالا ببندید).

زنجیر روی در ناپدید می شود، به سمت پورتال بروید.
از در باز شده، به سمت صخره بروید. بخشی از پلو طناب.

به عقب برگردید و سپس 2 بار به سمت راست به سمت خانه بپیچید.
طناب را به قلاب پشت بام خانه قلاب کنید.
به پشت بام، به کبوترخانه بالا بروید. بگیر پل قسمت 2(M) و زغال سنگ(L).

از پشت بام پایین رفته و پیکان سمت چپ را 3 بار به سمت رودخانه دنبال کنید.
ابتدا توسط جریان تنظیم شده است پل 2 قسمتی(نرده)، و سپس باقیمانده بخشی از پل.
برو از روی پل.
از در باز شده، به سمت صخره بروید. کلاغ(اوه) و دریچه(پ).

برو تو خونه
با دختر برو تو اتاق کلاغبرای پاره کردن سه تخته میخ شده
در را باز کنید و وارد خانه شوید.
روی سینه کشوها در گوشه پایین سمت راست زوم کنید.
از کاسه بردارید نان. درب قابلمه را باز کرده و بردارید آجیل.

به بیرون بروید و از طناب به پشت بام بروید.
پس بده نانکبوتر، و هنگامی که شروع به خوردن کرد، آن را بردارید برای بیرون کشیدن از شومینه شعله ور.

به طبقه پایین بروید و وارد خانه شوید.
به برج برگردید.کشو را در گوشه سمت چپ بالا باز کنید. آن را بردارید آچار.
اهرم را بچرخانید (نزدیک آچار) - درب تخت خواب باز می شود، بگیرید مجسمه.

خانه را ترک کنید و به سمت پل بروید.
از در به خانه برگردید و سپس 2 بار به چپ بپیچید. مجسمهدر نزدیکی چشمه - در طرف دیگر جریان ظاهر می شود آن را از قفسه بردارید. از پل رد شوید و آن را بگیرید.
روی چشمه کلیک کنید - می چرخد ​​و آب یاس بنفش از آن خارج می شود. آن را به جریان بیاورید آن را بالا بیاوریدبرای بدست آوردن دریافت کنید.

پیکان سمت راست را 2 بار تا حوض خشک دنبال کنید.
قرار دادن روی لوله (A) آجیلو سپس ضمیمه کنید دریچه. شیر را محکم کنید آچار.
حوض پر از آب خواهد شد.
3 بار روی ماهی کلیک کنید و آن را بگیرید چوببانداژ

به خانه برگرد.
اعتصاب کنید چوببه گونگ - برمی گردد.
روی آن زوم کنید تا یک مینی بازی فعال شود.
حلقه ها را بچرخانید تا الگو را کامل کنید.
دو حرف زیر گونگ ظاهر می شود - K و M.

روی سینه کشوها در گوشه پایین سمت راست زوم کنید.
کشوی بالایی را با کد بررسی کنید.
یک پازل باز خواهد شد.
در مرکز، حروفی را که دیدید زیر گونگ قرار دهید - K و M. و در طرفین این حروف اشیایی هستند که با این حروف شروع می شوند (خنجر و کلید؛ ماسک و موش).
آن را از جعبه باز شده بردارید سبک تر.

قرار دهید زغال سنگبه منقل در گوشه اتاق (من) و آتش را با فندک ها.
محتویات را بریزید بطری پر داخل ماهیتابه
روی نقاشی زوم کنید (J) و پازل را کامل کنید.
پس از تصمیم، نمادهای علائم زودیاک روی دیوار ظاهر می شود - جوزا، عقرب و ترازو.

به پورتال بروید و آن را نزدیکتر کنید.
فلش ها را طوری تنظیم کنید که به نشانه های زودیاک مورد نظر اشاره کنند: جوزا، عقرب و ترازو.
روی پورتال کلیک کنید.

قسمت دوم

پیکان سمت راست را 2 بار تا استخر با کروکودیل دنبال کنید.
از در باز شده، به سمت صخره بروید. افساراز صنوبر (A).
به دروازه برگردید، آن را باز کنید و به خانه نزدیک شوید.
پرتابش کن افسارروی سگ (B).
از در باز شده، به سمت صخره بروید. دکمه(ج) و آینه(د).

به استخر کروکودیل برگردید.
داخل شکاف گرد قرار دهید دکمهو آن را فشار دهید.
موش را به سمت دختر بگیرید - او از شما می خواهد که از زهر یک مار آبی و عسل معجون دم کنید. لامپ.

به خانه برگردید، به سمت در بروید و به چپ بپیچید.
چسباندن لامپداخل فانوس
سبد را از روی نیمکت بیندازید و بردارید دستکش.
با دختر برو تو اتاق دستکشبیرون کشیدن کسی که روی نیمکت گیر کرده چاقو.

به سمت چپ به سمت پنگوئن بروید.
با چاقوکدو تنبل را برش دهید و دومی را بردارید آینه.

با کروکودیل به استخر برگردید.
آینه ها را در فرورفتگی های لبه استخر قرار دهید و آنها را بچرخانید تا پرتو نور روی کروکودیل بیفتد.
موش را به سمت دختر بگیرید - او از شما می خواهد که از زهر یک مار آبی و عسل معجون دم کنید. سکه(م) از دهان.

به دروازه برگرد.
چسباندن سکهبه شکاف در صندوق پستی.
برای اجرای یک مینی بازی روی صندوق پستی کلیک کنید. روی تصاویر زیر و روی سکه کلیک کنید و تصاویر ردیف پایین را که با معنی تصاویر ردیف بالا مطابقت دارند انتخاب کنید.
پس از حل آن را از جعبه باز شده بردارید پرده را بردارید و بردارید(پ).

به استخر کروکودیل بروید و از طریق طاق نما به چپ بپیچید (Q).
داخل شکاف درب قرار دهید نصب کنید(R). بیا داخل

از در باز شده، به سمت صخره بروید. اهرم(U) و عینکقلم
دختر از شما می خواهد که یک میله برای او بیاورید.

به سراغ پنگوئن بروید و آن را روی او بگذارید عینک.
آن را از منقار پنگوئن بگیرید قطعه پازل 1.

از دروازه خارج شده و به سمت راست به سمت نقاشی روی دیوار بپیچید.
با دختر برو تو اتاق چاقودر تصویر، و سپس روی آن زوم کرده و پازل را جمع آوری کنید.

چسباندن اهرموارد سوراخ پشت نقاشی (X) شده و روی آن کلیک کنید.
آن را که روی مجسمه افتاده است بردارید قطعه 2 پازل(Y).
به خانه برگردید و به درب ورودی نزدیک شوید. گرد درج کنید 2 قطعه پازلبه شکاف های خالی روی در کلیک کنید تا یک پازل باز شود.
دیسک ها را با توجه به رنگ فلش ها عوض کنید. برای چرخاندن دیسک ها و بازیابی تصویر، روی فلش ها کلیک کنید.

پس از اتمام مینی بازی وارد خانه شوید.
روی شمع نزدیک عثمانی زوم کنید تا یک پازل فعال شود. حلقه ها را بچرخانید تا طرح را جمع کنید.

در سنگی بلند می شود و مجسمه پشت آن از شما می خواهد که برای او گرز بیاورید.
آن را از قفسه سمت چپ بردارید یک پارچه.

برو پیش پنگوئن
به او بده یک پارچهبرای پاک کردن عینک های مه آلود
پس از این، پنگوئن با بال خود راه را به شما نشان می دهد - در این جهت به پورتال بروید.
موش را به سمت دختر بگیرید - او از شما می خواهد که از زهر یک مار آبی و عسل معجون دم کنید. گرز.

به خانه برگرد.
پس بده گرزمجسمه در طاقچه تاریک در عوض دریافت خواهید کرد میله.

برو به برج پیش دختر.
بده به دختر میلهو او علائم زودیاک را برای آنها روی دیوار "نقاشی" خواهد کرد: جوزا، قوس، برج حمل.

به پورتال پنگوئن بروید.
درست مانند دفعه قبل، علائم لازم را تنظیم کرده و روی آنها کلیک کنید.
از طریق پورتال بروید.


برنامه از "رده" ساده و منحصر به فرد است و فرصتی عالی برای کودک فراهم می کند تا تفکر خود را توسعه دهد. فقط چند ساعت در روز بازی کنید و در عرض یک هفته متوجه نتایج خواهید شد. این برنامه یک فعالیت در قالب یک بازی است که هیچ کودک یا حتی بزرگسالی را بی تفاوت نخواهد گذاشت. اکنون تمام خانواده می توانند یاد بگیرند، رشد کنند، بازی کنند و لذت ببرند.

اگر بیش از بیست سال دارید و علاقه ای به انواع بازی های تیراندازی و جمع آوری گنج ندارید، مطمئناً باید پیشنهاد بعدی پورتال بازی ما را دوست داشته باشید. در این بازی باید سخت فکر کنید و تنها راه حل درست را پیدا کنید. این محصول جدید به طور خاص برای کسانی طراحی شده است که هوش بالا نسبت به فشار دادن سریع کلیدها و دکمه ها ارجحیت دارد.

پدر آرون هنرمندی است که از ناخودآگاه خود تصاویر عجیبی می کشد. او یک ماه پیش ناپدید شد و حالا هارون آدرسی ناشناخته در یکی از نقاشی هایش پیدا کرده است. او با این فکر که ممکن است ربطی به ناپدید شدن داشته باشد، تصمیم می گیرد از این مکان دیدن کند. وقتی به آنجا می رسد، به راهروی تاریک می رود و انعکاس پدرش را در یکی از درها می بیند. ناگهان انعکاس می شکند و در باز می شود... هارون خود را در دنیایی خارق العاده از نقاشی هایی می بیند که جان گرفته اند. به هارون کمک کنید پدرش را پیدا کند و اسرار نقاشی هایش را کشف کند.

ویژگی های بازی:

  • داستان هیجان انگیز
  • گرافیک واقع گرایانه
  • بسیاری از مکان ها
  • مختلف


آرون کرین. تصاویر زنده می شوند - مروری بر بازی با تصاویر. نقد بازی توسط آرون کرین. نقاشی ها جان می گیرند

زنگ
کسانی هستند که قبل از شما این خبر را می خوانند.
wpmchimpa_add_email_ajax
ایمیل
نام
نام خانوادگی
خبرنامه عصر