KELLU

On neid, kes loevad seda uudist enne sind.
Tellige värskete artiklite saamiseks.
Meil
Nimi
Perekonnanimi
Kuidas soovite kellukest lugeda?
Rämpsposti pole

Valgus, ohutuse lubadus!
Esivanem

Nagu varem kirjutasime, töötab Red Hook Studios The Crimson Courti kallal, mis on The Darkest Dungeoni esimene DLC. Kuid arendajad valmistavad ette ka mitmeid tasuta uuendusi, mille hulgas on kõige huvitavam uus mängurežiim.

Särav režiim

Darkest Dungeoni peamine puudus, mille pärast mängu kõige sagedamini kritiseeriti, on selle märkimisväärne pikkus. Keskmiselt kulub The Darkest Dungeoni valmimiseks 80 tundi, mistõttu on mõned mängijad mängust ilma lõpetamata lahkunud (peamiselt pärast kogu meeskonna ja väärtusliku varustuse eriti kahetsusväärset kaotust). Läbipääsuaega pikendavad ka mängukontseptsiooni sisseehitatud “lihvimis” elemendid.

Osa sellest vastupidavuse proovist on see, milleks The Darkest Dungeon on mõeldud, kuid me tahaksime ka näha, et rohkem mängijaid näeks loo lõpuni. Seetõttu lisame mängu alternatiivse mängurežiimi Radiant, mis võimaldab mängu läbida 40 tunniga. Võite olla kindel, et alternatiivne reeglistik ei muuda Darkest Dungeoni määratlevaid põhilisi mänguelemente, nagu automaatne salvestamine või püsiv surm. Küll aga muudame siin-seal paar asja – ehitame mängu selles režiimis ümber nii, et mõistlik aja- ja pingutusinvesteering võimaldaks sul jälgida Esivanema teed kuni selle sügavusteni. Mõned mängusisesed saavutused ja võib-olla isegi koopassi trofeed nõuavad siiski tavalise mängurežiimi läbimist – me tahame siiski premeerida püsivate mängijate pingutusi.

Uued õudused Champion Dungeonsis!

Mängu üks põnevamaid hetki on hüpe Apprentice’ist veteranide koopasse. Just siis, kui hakkate tundma enesekindluse lainet praktikandi tasemel, kohtate veteranide vangikongides uusi võimsaid koletisi. Samas vaimus lisame igasse piirkonda uue koletise Champion Dungeonide jaoks.

Nendel uutel koletistel on pöörased, kunagi varemnägematud võimed, mis lisavad Champion Dungeonsi vastaste vahel vaheldust ja uusi suhtlusi. Samuti teatatakse, et mitmed Wulfi raiderid on põgenenud ja segunenud tšempionaladel tavapäraste bandiitidega.

Täna tahame rääkida Bone Bearerist - ühest neljast uuest meisterkoletisest:

Mitmed kogenud seiklejad, kes oma õllekruusid kõvasti kinni hoidsid, et keegi ei näeks nende värisevaid käsi, sosistasid omavahel uutest õudustest, mida varemete all sügavamates kongides ootavad. Räägitakse, et äärmise lagunemise lipukandjate ümber on kogunenud vastikud rahvahulgad kurja luukere. Surnud kätes hoiavad nad jumalateotavaid nõiastandardeid, mille olemasolu lahingus annab nende neetud perekonnale tohutu jõu ja muud ütlematut tuge. Väidetavalt on neil luid põrisevatel kurjadel isegi iidsed, unustatud jõud, mis suudavad elustada ammu tolmuks varisenud laipu! Seninägematu oht, kelle hammaste krigistamine ja sahisevad sammud kajavad lõpmatuseni hävinud kindlustuste varjutatud arkaadides...

Särav väljapääs

Tahame töö Radiant Mode kallal lõpetada veebruari alguseks, mis on vaid paar nädalat. Teame, et paljud inimesed soovivad meie suure mängulaienduse The Crimson Court kohta rohkem teada saada. Otsustasime Radianti värskenduse osana kõik sisse minna ja mängusisu lisada, mis viis paratamatult Crimson Courti väljalaskekuupäeva edasilükkamiseni. Usume aga, et see tuleb mängule kasuks. Enamik töö The Crimson Courti kallal on juba lõppenud ja loodame laienduse välja anda aprillis.

Salvesta

Viimati ilmus Darkest Dungeoni suuremahuline uuendus "FIENDS & FRENZY", mis tõi mängu suur hulk uuendused.

Uus sisu

Uued ehitised – esivanemate kuju: klõpsake kujul, et saada esivanemate memuaarid – kogu stseenide ja bossi taustaga;

osta ambien ilma retseptita

Infarkt – ära lase kangelastel liiga palju muretseda. Kui stressinäitaja ületab taas lubatud vaevuse väärtuse, siis on kõik möödas;

Müü kogu oma rämps maha! Lisatarvikute loendis hoidke all klahvi Shift, et näha müügihinda, ja vajutage klahvikombinatsiooni Shift + LMB, et neid tooteid otse müüa;

Nüüd võib paranemine olla kriitiline;

Lisatud on tohutul hulgal gruppide nimesid, mis on teoks saanud Kickstarteri ja projekti sponsorite abiga.

Liidese täiustused

Linn

Lisas linnale Z-sügavuse, parandas interaktsiooni hoonetega ja muutis kellaaja muutmise mehhanismi;

Kalmistu – lisati tausta ja muudeti hooldaja ametikohta; Hauakivid peegeldavad nüüd kangelase otsusekindlust nende surma ajal ning lisatud on kerimisriba ja väiksemaid muudatusi liidesega seotud;

Sündmuste logi – liidest on veidi muudetud, et saaksid koheselt hõlpsalt analüüsida hiljutisi sündmusi ning lisatud on kerimisribad;

Tarvikute inventar toetab nüüd sorteerimist harulduse ja piirangute järgi + lisatud on kerimisriba;

Lisatud nupp "Eemalda kõik tarvikud";

Uuendatud kunst ilma komplektita tarvikute jaoks;

Grupinimed mängijate nimekirjast on kinnitatud;

Värskendati kangelaste sortimise nupu värve nende palkamise loendist;

Kangelaste klasside järgi sorteerimine sorteerib nüüd ka kangelaste positsioonide järgi.

Dungeon

Lisatud kiirklahv (c) kangelase paneeli kuvamiseks/peitmiseks;

Lisatud taskulambi käsitsi kustutamine valguse taseme peenhäälestamiseks (täpsemate juhiste saamiseks viige hiirekursor mängus taskulambi kohal);

Terviseriba täiustatud animatsioon ravi ajal;

Täiendavad kaardi juhtimise valikud (-/= või -/+ numbriklahvistikul sisse/välja suumimiseks);

Kaart järgib nüüd rühma ja jätab seaded pärast luuramist meelde.

Lisaks

Kohati "PROT" (kaitse) süsteemi esitlus. See soomus oleneb % HP-st, mis on korrutatud koletise või kangelase maksimaalse tervisega. See soomus vähendab sihtmärgile sissetulevat kahju. Näiteks 20% PROT x 30 HP = 6 soomuspunkti. Need. Iga kahjustus neelab 6 kahju. Tulevikus tehakse selle funktsiooni kallal rohkem tööd;

Mõned tööriistanäpunäited märgistavad nüüd märgistatud sihtmärgid märgistusega „märgitud” asemel;

Täiustatud erinevad ikoonid ja menüüd;

Uus kunst mõne tarviku jaoks.

Tasakaalu ja mängu täiustused

Pimedus on nüüd veelgi ohtlikum: kriitilise kahju boonust on vähendatud, mängija tähelepanuta jäämise tõenäosust on veidi suurendatud, stressi suurenemist on kiirendatud ja rahalist boonust on hämaras vähendatud ning koletisekahjustusi on veidi suurenenud, kui valgus on null;

Koopasse on uute ülemuste kasutuselevõtu tõttu veidi muudetud;

Palgatavate kangelaste maksimaalset arvu on suurendatud, kuid see võib olla ajutine;

Kohandatud on esemete haruldust ja paljud neist on ümber kujundatud;

Lisatud toidutarbimise limiit;

Suurenenud on katkuarsti vastupanuvõime haigustele;

Bounty Hunter: Hook and Slice võimet on ümber töödeldud. See on nüüd sihitud rünnak, mis põhjustab verejooksu, saadaval positsioonidelt 3 ja 4. "Stun Killer" efekti rakendamisel on olnud ka väike närv ründeboonustele finišeerimisvõimest;

Leper – Revenge’il pole enam täpsustrahvi, kuid selle kriitilise kahju boonuseid on vähendatud. Võime "Ähkutada" on ümber töödeldud. Nüüd on see tugev debuff, mis teeb kahju ja mida rakendatakse 1. ja 2. mängija positsioonilt;

Kriitilise paranemise protsent on veidi vähenenud;

Nende kaaslaste stressitase, kellel on kangelane surma äärel (Death’s Door), on alandatud;

Koletiste keskmine kriitiline kahju on veidi vähenenud;

Kõik 3. ja 5. taseme koletised on veidi tõstnud HP-d, mis pikendab lahingute kestust ning suurendab debuffide ja buffide väärtust;

Mõnel suurel koletisel on nüüd rohkem tervist (Carrion Eater, Swinetaur, Unclean Giant);

Boss Old Woman (Crone): teda on nüüd raskem tabada ja "Crone's Curse" debuff on tugevdatud + on lisatud võime nakatada teist tegelast;

- "Swinetaur" saab nüüd rünnata teiselt positsioonilt joostes, mitte kolmandalt;

Monster AI-d on täiustatud nii, et need võivad taseme tõustes olla surmavamad;

Algsed ülemused (Necromancer, Hag, Swine Prince) käituvad nüüd vastavalt nende tasemele kurjemalt;

"Heal Received" buff võib olla teatud oskuste ja tarvikute osas;

Lisasin ka mõned salajased asjad...

Peamised veaparandused

Parandatud viga sündmuste logi keelamisel;

Sündmuste logi uuendatakse kangelaste ümbernimetamisel;

Nüüd lülitub tõrvik vihjetega varitsuste ajal välja;

Parandatud viga, mille eluskaala kuvatakse alles teisel ülesandel;

Parandatud viga põhimenüüs vale profiiliasendiga;

Kasutajaliidese parandused reidi tulemuste menüüs;

"Märgistamata" ruumi viga on parandatud;

Fikseeritud AoE positsioneerimine;

Katkuarsti puhkeasendit on muudetud;

Parandatud laadimisekraani viga;

Parandatud Swine Prince'i bossi rünnakuprioriteetidega seotud viga;

Parandas kaamera, mis võib pärast kaklust ühte asendisse kinni jääda;

Parandatud viga toiduekraani taustaga;

Verepritsmed ei ilmu enam, kui vahele jätate või kõrvale hiilite;

Parandatud viga, kui mäng jooksis kokku, kui lõksu tõttu tekkis haigus ja surm korraga;

Jutustaja ridade parandused;

Lõksud ei ilmu enam koridori, mida mängija on juba külastanud;

Nüüd juba külastatud ruumides "üllatusi" ei tule.

Viimane kuu on olnud uskumatu. Olime Darkest Dungeoni tohutust toetusest lihtsalt vaimustuses. Meeskonna nimel tahan teid tänada mängu õnnestumise eest. Oleme alates mängu käivitamisest pidevalt jälginud Twitchi, Youtube'i, lugenud foorumeid (meie ja Steami oma), jaganud teie tagasisidet, osalenud aruteludes, võtnud vastu kriitikat ja nautinud häid arvustusi.

Otsustasime luua mängu, mis suudaks konkureerida paljude teiste RPG-projektidega, ja lootsime, et see meeldib mängijatele... ja see meeldis! Oleme teie toetuse eest sügavalt tänulikud ja töötame väsimatult selle nimel, et pakkuda teile erakordset mängukogemust. Vead parandatakse, tasakaal parandatakse ja lisatakse uut sisu.

Kus me praegu oleme?

Mängu pakkumine, selle toetamine alates käivitamisest ning GDC ja SXSW (mängukonverentsidel) kohalolek on olnud meie missioon alates Darkest Dungeoni käivitamisest 3. veebruaril. Saime seal isegi paar päeva puhata (eriti laupäeval ja pühapäeval) peale kurnavat detsembrit ja jaanuari. Pöördusime tõsiselt erinevate probleemide kõrvaldamisse ja jälgimisse, hoolduse läbiviimisse. teenuseid ja mänguringkonnale tagasiside andmist, kuid mis kõige tähtsam, püüdsime olla võimalikult informatiivsed ja vastutustundlikud.

Nüüd, kui esimene raskuste laine on vaibunud, keskendume uue sisu ja funktsionaalsuse lisamisele kuni patch 1.0-ni. See on väga põnev!

Kuidas näeb välja Early Access?

Märkus: see ei ole ametlik ajakava ega töönimekiri! Kõik siin kirjutatu võib muutuda! Töötame plaaniga aktiivselt ja püüame seda teile võimalikult varakult näidata.

Üldine filosoofia:

Varajase juurdepääsuga mängu kallal töötamisel on kaks aspekti:

Ühest küljest on see tasakaal, kohandamine, veaparandused ja muud mängijate elu parandamiseks mõeldud täiustused, mida tulevaste paikadega järk-järgult lisatakse.

Teisalt ilmub päris tihti ka uue sisuga plaastreid. Soovime neid tutvustada kui märkimisväärseid sündmusi, et tõsta ootusärevust.

Tasakaalu eest hoolitsemine:

Oodake palju muutumist. Varajase juurdepääsu ajal tehakse olulisi kohandusi, muudatusi, närve ja üldiseid muudatusi programmides Heroes, Monsters, Progression ja Economy. Katsetame siiski võimalikult hoolikalt ja julgustame teid jagama oma konstruktiivseid mõtteid, tähelepanekuid ja arutelusid. Teie tagasiside on Darkest Dungeoni kvaliteedi parandamisel hindamatu!

Foorumid:

Teid on palju rohkem kui meid! Loodame, et saate aru, et meil ei ole võimalik ametliku veebisaidi foorumis ja Steami kogukonnas pidevalt iga teemaga tegeleda. Siiski loeme peaaegu kõike! Konstruktiivne arutelu tasakaalu, stressi, edenemise ja muu üle on just see põhjus, miks andsime mängule varajase juurdepääsu. Võite olla kindel, et isegi kui me pole teie tagasisidele vastanud, jälgime tähelepanelikult uusi teemasid ja arutelusid, millega saame vajadusel oma tööplaani koostada.

Sisu:

Niisiis, mis meid ees ootab? Palju asju. Siin on mõned kõige olulisemad:

"Mitmesugused"

Erinevad värvivalikud kangelastele; - Linnajuhtumid; - Sponsoreeritud esemed, koletised ja palju muud

"Mängutunnid"

Sõdur; -ristvibumees; -Houndmaster; -Kaupmees; - Lord Tier (Sposori klass)

"Uued ülemused"

Wasteland Boss: Bandiitide barrikaad; -Varemed Boss: Nõiutud prohvet; - Reserv Boss: vormitu liha

"laht"

Täiesti uus temaatiliste koletiste pakk; -Uus interaktiivne objekt; - Bossi lahtrid 1 ja 2

Kõige tumedam vangikont...?

Viimane koopas (The Darkest Dungeon) ilmub koos mängu täisväljalaskeversiooniga koos paigaga 1.0. Mängu loos edasiliikumiseks peate Darkest Dungeonis täitma mitu ülesannet. Selles koopas toimuvad missioonid panevad proovile kõige kogenumad ja visad veteranid! Kas teil õnnestub ja jääte ellu või surete neid katseid läbides – kõik see ootab teid viimases testis! Meilt pole vaja rohkem infot nõuda - see on kõik, mida saame teile öelda :)

Tahan veel kord kogu The Darkest Dungeoni meeskonna – Tyler, Keir, Brooks, Pierre, Powerup Audio (Jeff ja Kevin) ja enda (Chris) nimel tänada teid kire ja entusiasmi eest mängu toetamisel. Kuni järgmise korrani hinga sisse põlenud tõrviku lõhna ja haara varuks labidas – näeme hämaras sügavuses...

Tume Dungeon

Pole saladus, et bagelid on juba palju aastaid eemaldumas oma klassikalisest vormist, säilitades peamise - suure juhuslikkuse, suurenenud (vahel võimatuse) keerukuse ja taasesitavuse. Avaldan hoolikalt oma arvamust, et see on hea, sest ilmuvad sellised mängud, mis on paljusid köitnud oma graafilise disaini ja kahjustusmehaanikaga, rõhuasetusega psühholoogilisele seisundile.

Uudised mõne peamise muudatuse kohta selles väga oodatud mängus jäid paljudele märkamatuks. Arendajad panid värskenduse nimeks "Those From Below" ja see tutvustab meile neljandat "koopasse" - Cove'i (Cove), millest paljud on puudust tundnud. Nenditakse, et uut kampaaniat pole vaja alustada ja vanad salvestamised peaksid toimima.

“The Cove” kuulutati esmakordselt välja arendajate kodulehel, kus nad kutsusid 28.-31. augustil Washingtoni osariigi konverentsikeskuses toimunud PAX Prime’i külastajaid nende stendi lähedal peatuma, nendega vestlema ja uuendustega tutvuma. Cove. Meeskond, keda esindab Chris Bourassa, väidab, et see on eelviimane ülemaailmne värskendus enne, kui mäng varakult juurdepääsust lahkub.

"The Cove" on läbi imbunud Lovecrafti teoste stiilist ja motiividest ning uus 7 tüüpi koletisi Ja 2 ülemust rõhutage seda seost. Mõned neist tutvustavad uut mängumehaanikat. Näiteks Fishmen Defender ( Kala mees) suudab katta oma liitlasi, neid ravida ja oluliselt vähendada saadud kahju, mõnikord isegi 80%. Varem võisid ainult meie kangelased üksteist kaitsta. Paljud armastavad seda ka teistest mängudest Bloated Zombie ( Paistes zombi), mis plahvatab pärast kahte pööret, tekitades kahju. Kõik uued vaenlased on väga kiired, tekitavad kahjustusi suurema verejooksu võimalusega ja nad peaaegu ei allu sellele mõjule. Chris selgitas oma nägemust vastaste tugevdamiseks: nüüd ei ole peamiseks ohuks lihtsalt nende arvu, tervisevarude ja ründejõu suurenemine, vaid ka mängu tehisintellekti keerukus – koletised näitavad nüüd paremat taktikat, sundides mängijat seda tegema. sama.

Muuhulgas on mängijale meeldivamaid uuendusi:
Võitlejad, kes ei käinud uuel kongis, kuid keda ravile ei määratud, on siiski veidi tervemad. See on kasulik rahvarohkes haiglas;
Lõpuks müüakse lõpuks maha kõik need tarbed, mida me reisi jooksul täielikult ei kasutanud (loomulikult soodsamalt);
Laiendatud maksimaalne kogus kangelased: nüüd need, kes ei alusta uus mäng, neil on kõrged võitlejad, kuid nad tahavad lahes uusi madala tasemega ülesandeid teha, saavad nad palgata mitu uustulnukat.
Ilmunud on ka uuendatud kunst ja muusika, millega saad tutvuda mängu ametlikul kodulehel

Lisaks kõigele eelnevale saame vaadata ka videointervjuud Chris Bourassa ja Tyler Sigmaniga, kus nad ka teatavad uus toetusvõitleja, saadaval laenutamiseks, ja soovin meile kõigile meeldivat mängu oodates seda viiendat asukohta nimega Durkest Dungeon!

The Crimson Courti DLC väljaandmine on lühikest aega viibinud.

Red Hook Studios teatas hiljuti uue režiimi peatsest kasutuselevõtust, mis vähendab poole võrra mängu lõpuleviimiseks kuluvat aega, mis mõne kasutaja arvates on liiga pikk.

Radiant Update'i väljalaskmisega saate uut kampaaniat alustades valida ühe kolmest valikust: Tavaline, Radiant ja Stygian. Režiimis Stygian, mida varem nimetati lihtsalt New Game+, saate nüüd alustada mängimist ilma algset kampaaniat läbimata, kui selle hardcore'ist teile ei piisa. Särav ei muutu lihtsa raskusastme analoogiks, vaid selle eesmärk on kiirendada meeskonna kogumist, et tungida Darkest Dungeoni ja nõrgendada mängus lihvimise rolli, mis lõpuks vähendab keskmist valmimisaega 80 tunnilt kuni 40.

Arendajad teatavad ka, et värskendus toob kogukonna taotluste põhjal Darkest Dungeoni kangelaste jaoks mitmeid uusi veidrusi ja väiksemaid sätteid. Mängus on uued koletised ja bossid veterani- ja tšempionitasemel koopasse. Nendel vastastel on ebatavalised, kunagi varemnägematud võimed, mis toovad mängule uut vaheldust.

Radiant Mode Dev Update on arvutis, Linuxis ja Macintoshis avaldamiseks valmis veebruari alguses. PlayStation 4 ja PlayStation Vita kasutajad saavad selle värskenduse hiljem, kuna konsoolidel kulub kauem aega. Traditsiooni kohaselt toimub enne selle väljaandmist väike avatud beetatest, mis eelneb kõigile olulistele värskendustele. Sellega seoses lükkub suure lisa “The Crimson Court” väljaandmine veel paar kuud edasi; Täpset kuupäeva pole avaldatud, kuid arendajad loodavad selle avaldada aprillis.



KELLU

On neid, kes loevad seda uudist enne sind.
Tellige värskete artiklite saamiseks.
Meil
Nimi
Perekonnanimi
Kuidas soovite kellukest lugeda?
Rämpsposti pole