KLELL

On neid, kes loevad seda uudist enne sind.
Tellige värskete artiklite saamiseks.
Meil
Nimi
Perekonnanimi
Kuidas soovite kellukest lugeda?
Rämpsposti pole

Teeme kohe selgeks, et me ei peaks uuesti tagasi minema: kosmosesimsi žanri põhijõud on alati olnud mees nimega Chris Roberts. Minevikuvormil on siin eriline tähendus – seda hakati kasutama 2000. aastal ja kolm aastat hiljem sai see lõplikult paika pandud. Chris Roberts on elus ja terve, produtseerib Hollywoodis filme (“ Karistaja», « Relvad parun », « Slevini õnnenumber") - mida ei saa öelda kosmosesimulaatori žanri kohta, mis on tegelikult juba minevikku jäänud.

Olles loonud 90ndate alguses silmapaistva sarja Tiivakomandör, Roberts lahkus Päritolu ja asutas oma stuudio - Digitaalne alasi. Tema esimene projekt, mis loodi Erin Robertsi (Chrisi noorem vend) juhtimisel, kutsuti Starlancer, see oli mäng sõjast lääneriikide ja Vene-Hiina-Araabia koalitsiooni omamise pärast. päikesesüsteem. Chris ise töötas sel ajal oma kõige ambitsioonikamat projekti - Vabakutseline. Formaalselt on see Starlanceri jätk (neid ühendas vaid süžee: Lääs kaotas sõja ja emigreerus kosmose kaugemasse sektorisse), kuid tegelikult on see hoopis teistsugune mäng. Erinevalt Starlancerist ei keskendutud siin mitte lahingutele, vaid viisile läbi kosmose ekslemise Eliit ja seeriad X.

Kõik kauplejad hindavad minu laeva Anubis mitte rohkem kui 1100 krediiti – see on vähemalt 350 korda odavam kui mis tahes üliraske hävitaja. Sellegipoolest peate selle müümiseks olema täielik idioot - nad annavad selle alles pärast 13 vabakutselise missiooni musta kuristiku linnades ja külades. Ja sellel on hea kehakomplekt, mida rahvasuus nimetatakse "minu lugupidamiseks". Kolmandal korral olete veendunud, et stsenaariumiga kavandatud neetud tosinat missiooni ei saa vältida, pärast nende täitmist tahate olla vaba - süžee paljastab veidi rohkem kui pooled tähesüsteemid ja mängu kõige täielikum kaart mis täna eksisteerib, pole tegelikult selline. Kõikide süsteemide ja planeetide nimed, välja arvatud harvad erandid, on seotud Maa geograafiaga (kuigi maast pole siin haisugi, see asub kuskil kaugel-kaugel), nii et teekond teeb terve tuju: Uus York - California - ümberistumine Magellani süsteemis - Manchesteri süsteemis - Cambridge - kahetunnine eksirännak läbi Omega süsteemide - kauaoodatud Reinimaa ehk Saksamaa - lõpuks Dresden, kus on selline udu, et kurat ise murrab oma jalg. Ja mitte ühtegi avatud planeeti...

Freelancer võttis Digital Anvil viis aastat – mitte rekord, aga üsna pikaajaline projekt. Robertsi rajatud vundament meenutas korraga kõiki suurepäraseid kosmosemänge, kuid siis läks kõik allamäge: saanud kinohuviliseks, lahkus Chris peadisaineri kohalt ning viimased kolm aastat on mängu arenenud ebaselge. viisil.

Freelancer storyline võimaldab kangelasel jõuda 18. tasemele 38 võimalikust, kuid pärast teise kümne vahetust kahanevad vabakutselise ruumis viibimise aja ja vabaduse kategooriad väikese kuu suuruseks. Peaasi, mis puudu on, on mitmekesisus. Planeedid, süsteemid, galaktikad ja muud kosmilised kokkulepped erinevad nimede poolest, välimus ja planeetide asukohast ning tegelikult osutub sellest liiga väheks. Olles alustanud kerge hävitaja vapra piloodina, leiad end pärast päeva mänguaega kosmoseplanktonina ristlejal 700 tuhande krediidi eest tegemas monotoonset tööd kõike ja kõiki hävitada või mineraale kaevandada. Viimase abinõuna vähese valikuga salakaubavedaja. Planeet - jaam - baar - töö - planeet... Tee Dresdenist Uus-Berliini meenutab rongisõitu linnast välja, sest mingi % murdis hüperkosmosesse sisenemiseks värava ja ükski laev ei suuda lennata kiiremini kui 300 kosmilist kiirused, kõik ju lendavad o-di-na-ko-vo.

Vabakutseline on selline mäng, mida ei saa hinnata ühe skooriga: vaatamata mängu väga kõrgetele punktisummadele, oli endiselt pettumus selles, kuidas seni viimane AAA kosmosemäng oleks võinud kujuneda, kui Chris Roberts oleks jäänud selle tüüri juurde.

Vabaduse hind on igavene sõda...

Tiivakomandör IV: vabaduse hind

LISAKS KAASAS:

Vabakutseline - lõpetamata ehitus. Sellest teatati juba 1998. aastal ja sellest ajast peale on paljud kosmosesimulaatorite fännid seda kangekaelselt oodanud, hoolimata perioodilistest kuulujuttudest projekti enneaegse surma kohta. Freelancer, mille käivitas Wing Commanderi ja Privateer universumite looja Chris Roberts, kes hiljem Digital Anvilist lahkus, ilmus lõpuks 2003. aastal selle arendaja Microsofti abiga. Mul on aga kahtlus, et projekt on tegelikult palju suurem ja see pole üldse valmis... aga sellest hiljem.

Kust see kõik algab

Mängu tegevus toimub 800 aastat pärast koalitsiooni ja liidu sõda Maal. Alliance, kaotades viimase lahingu, saatis laevad kolonistidega (magamislaevad - see tähendab, et kolonistid ise veetsid kogu teekonna peatatud animatsioonis) Siriuse sel ajal uurimata sektorisse. Laevad jõudsid edukalt sihtkohta ja nende reisijad asusid oma kodu ehitama... lubades mitte kunagi unustada katastroofi, mis sundis neid nii pikale teekonnale asuma.

Paraku on inimese mälu lühike... Lubamata mängijal videosissejuhatuse südamlikest fraasidest mõistusele tulla, pakuvad mänguarendajad talle kohe teist seda väidet kinnitavat videot. Kohe, kui transport jõuab Vabasadam 7 jaamast lahkuda, puhuvad eikusagilt ilmuvad laevad selle ühe torpeedosalvega puruks. Erinevalt esimesest on see video tehtud mängumootori abil, nagu enamus järgnevaid, ja näevad üsna korralikud välja. Tegelased liiguvad vabalt, näoilmete ja kulmuliigutuste tasemel realiseeritud miimika loob videojärjestusele sobiva meeleolu ning pisidetailid, näiteks hästi joonistatud käed, ei saa lihtsalt silma jätta.

Kui aga programmeerijad ja animaatorid saavad hinde “5”, võib stsenaristidele julgelt anda “3” või, eriti lojaalsete mängijate puhul, “4”. See on venitus. Võib-olla oli see mõeldud, kuid paljud hetked mängus jätavad tunde, nagu oleksite seda kuskil juba näinud... Ma ei hakka siin süžee kohta üksikasjalikult rääkima, kuna enamus Mängust saate naudingut pärast põhiülesannete täitmist (miks see juhtub, räägime veidi hiljem). Seetõttu, et mitte jääda alusetuks oma süüdistustes stsenaristidele, lubage mul natukene ette astuda. Niisiis, ühel hetkel satub mängu peategelane Edison Trent teie range juhendamise all planeedile Leeds, kust ta hiljuti õnne kauplema lendas, ja kohtub seal mehega, kes ta üles kasvatas – Tobiast. (Tobias) Tobias käitub nagu tõeline inglise džentelmen ja hoolitseb haruldase sarmiga Trenti ja tema edasi-tagasi tormavate kaaslaste eest. Ta ei ole noor ja ütleme, et mõõdukalt toidetud, habetunud, räägib madala häälega. keegi veel ei meenuta. Kas sa mängisid Wing Commander III või IV.

Neile, kes on Chris Robertsi meistriteostest vaid kuulnud, soovitan meenutada veel üht mängu. Üldse mitte kosmosesimulaator, vaid quest. Milles peategelast jahivad natsid, et varastada temalt iidne asteekide artefakt ja siis ta jahib neid (umbes samal eesmärgil)... Selline rõõmsameelne kübaraga ja piitsaga tüüp... mäletad? Indiana Jones ja Atlantise saatus. Selline nostalgia tekib siis, kui Rheinlandi elanikud tulevad Tobiase juurde tugeva saksa aktsendi, arvukate küsimuste ja varjatud ähvardustega...

Küll aga sattusin paljudest võõrastest nimedest ja tiitlitest natukene kaasa. Kõik on korras.

Ülalkirjeldatud sissejuhatavatest videotest selgub, et peame lendama läbi Siriuse sektori, mis on jagatud ligikaudu võrdseteks osadeks - Liberty, Brettonia, Kusari ja Rheinland (vastavalt USA, Suurbritannia, Jaapani ja Saksamaa kultuurid) .

Peategelane- Edison Trent - lahkus Brettoni kolooniast Leedsist oma elu tehinguga, millest ta pidi teenima miljoni... Paraku, miljon, nagu peagi selgub, põles koos Freeport 7 jaamaga maha, kust Trentil õnnestus viimasel hetkel koos sinu tehingupartneriga põgeneda. Ta sai kergelt pähe ja ta ei saa praegu raha anda, nii et las ta lamab praegu Manhattani haiglas (kuhu jõudis transport koos ellujäänutega) ja me peame tööd otsima, kuna Trenti taskusse jäänud 500 krediiti ei kesta kaua.

Planeedil

Niisiis, oleme keskväljakul ja meil on võimalus valida, kuhu minna – stardiplatvormile, kuhu baar, Kellele kauplejad kaubad, laeva varustus või laevad. Tõsi, liidese mugavusele on üks miinus – seda saab teha vaid ekraani ülaosas ikoonile klõpsates. Hoolimata asjaolust, et linn ise on üksikasjalikult välja joonistatud (ja kõigil planeetidel erinevalt), puuduvad selles lingid. Ebamugav.

Kuna me räägime ikoonidest, on paremas ülanurgas paneel, mis annab juurdepääsu Neuraalse võrgu logi(päevik, kuhu Trent kirjutab üles oma arvamuse selle kohta, mis tema ümber toimub, ja ka tema ees seisvad ülesanded), Navigatsioonikaart, Inventuur, Mängija teave(soovitan seda kohe uurida) ja Praegune teave(infost praeguse asukoha kohta on reeglina vähe kasu). Samuti soovitan kohe kaarti vaadata, nii taktikaliselt kui ka strateegiliselt, ning seejärel kasutada seda oma asukoha jälgimiseks: see tuleb hiljem kasuks.

Üldiselt on mängu vihjete süsteem piisavalt lai, et mitte segadusse sattuda, nii et ma ei peatu kõigil menüüüksustel. Baarist tasub aga eraldi rääkida. See on kõige kasulikum ja enim külastatud koht mis tahes planeedil. Siin saab lihtsalt juttu ajada, kogudes jupphaaval infot hiiglasliku (ilma liialdamata) vabakutseliste universumi kohta, osta millegi kohta andmeid (tavaliselt mõne jaama või planeedi kohta), leida tööd, lugeda uudiseid... Lisaks suhtlemisvõimalusele baariinimestes istujatega on töölaud - pakkumiste loend vabakutselistele nagu Trent, kes on valmis raha eest kõike tegema (sel juhul on "vabakutseline" ilmselt kõige parem tõlkida kui "tasuta tulistaja"). Igat ettepanekut iseloomustab hind ja keerukus, töö liik on kõigiti sama - lenda kohale ja tulista keegi seal; mõnikord on vaja välja visatud piloot üles korjata ja ta kohtu ette tuua. Peaksite valima kõige kallimate pakkumiste hulgast, jälgige vaid, et see teile üle jõu ei läheks: tõenäoliselt ei kuku teil missioon läbi, kuid selle jaoks on võimalik kulutada rakette ja saada nii palju kahju, et see muutub kahjumlikuks. Missioonide keerukus kasvab aga järk-järgult ning kiiresti lendama ja täpselt laskma õppimine võtab aega.

Sageli ei saa baaris kõigi inimestega rääkida. Paljud ütlevad teie kaarti vaadates (ilmselt ID sarnaneb passiga, ainult et see sisaldab rohkem infot... palju rohkem), et parem oleks kiiresti minna, enne kui midagi hullu juhtub. See tähendab, et teie maine grupis, kuhu see inimene kuulub, on madal. Seda saad suurendada kas vastavaid missioone täites või lihtsalt raha makstes (siit, baarist leiab selliseid pakkumisi; reeglina pole need siiski odavad).

Praegu see teema meid aga ei puuduta. Baarmen osutab Trentile toredale tüdrukule, kellega ta saab tööasjadest rääkida ja - kes selles kahtleks - annab meile kohe laeva ja pakub meile lihtsat missiooni nagu "valva transporti". Noh, paneme selga ja võtame jalga.

Alustame!

Lennujuhtimine on arendajate eriline uhkus. Ülesanne oli ilmselt kahekordne: ühest küljest rakendada liides, mis võimaldab pildistada mitte ainult rangelt selles punktis, kus me lendame, teiselt poolt teha see üldsusele kättesaadavaks (kaasa arvatud kes pole uhkete juhtkangide õnnelikud omanikud). Probleem lahendati edukalt, unustades samas lubadused nende omanike eest hoolitseda ja juhtkangi abil juhtimine ära teha. Nii et kõik peavad hiirega lendama.

Siiski pole see nii hirmutav, kui tundub. Liides on lihtne ja intuitiivne.

Vaikimisi mängus konfigureeritud klahvid ei põhjusta vähemalt alguses tõsist ärritust ja seejärel saate neid vastavalt oma vajadustele muuta. Ütlen kohe: kaks lahingus kõige sagedamini kasutatavat funktsiooni (laskmist arvestamata - see on hiirel) on tõukur (kiirendus) ja traktori tala (objektide kogumine), millele järgneb rakettide väljalaskmine ja raketitõrjeseadmete viskamine, samuti miinide mahaviskamine (neile, kes õpib neid kasutama). Kui kavatsete lennata sõidukil, mis peab põhimõtteliselt vales suunas tulistama, seadistage end juhtima laeva kurssi klaviatuurilt (see pole vaikimisi seatud).

Liides lennu ajal meenutab mõneti delikaatselt maapealset liidest... ega tekita sugugi hävituslennukis viibimise tunnet, seda eelkõige radari puudumise tõttu. Kõik sihtmärgid on näidatud otse põhiekraanil nooltega ja neid kirjeldatakse ka vasakus allosas (saate neid ikoonide abil sortida, kuid selleks peate hiirt liigutama, mis on ebamugav, eriti lahingus ja kui “Jälgi kursorit” režiim on sisse lülitatud... laev kaotab kohe kursi). Paremas alanurgas on teie relvade loend. See on praktiliselt kasutu, eriti kui mäletate, kui palju rakette teil oli ja kui palju olete juba tulistanud (või te ei loe rakette üldse - kui need saavad otsa, siis saavad otsa). Mõlemaid aknaid saab minimeerida, et mitte vaadet blokeerida. Alumises keskel on lahinguks kõige kasulikumad andmed: energiavarude tase (täiendavad pidevalt reaktor, tarbivad peamiselt relvad), kaitsekilbi energia tase (täiendatakse reaktori poolt) ja kere kahjustuse aste. Kilbi saab kiiresti täiendada spetsiaalsete patareide abil ning kere parandamine saab teha nanobotite abil (mõlema kogus on näidatud all paremas nurgas olevas aknas), kuid mõlemad on üsna kallid ja neid ei tasu asjatult kulutada.

Nii et niipea, kui me planeedilt tõusime, algas kohe lahing. Ja siin tegid arendajad õige otsuse! Mängija sukeldub maailma kiiremini, kui Titanic uppus (ja püstitas omamoodi rekordi). Graafika, mis ei paistnud oma täielikkusega muljet avaldavat, muutub järsku väga sarnaseks "nii, nagu see olema peab", heli paneb kõlaritest eemale hoiduma (kui teil on hea helisüsteem, seadistage see õigesti, sa ei kahetse) ja ümberringi avanev tulistamine paneb sind Mängija jaoks haara kohe tugeva käega roolist ehk hiirest ja vajuta pedaali (vaikimisi - Tab) põrandale

Esiteks tuleb kiiresti lennata. Mida kiiremini seda parem. Kui on võimendusrežiimis (vaikimisi Tõstuklahv-W), reisikiirusel liikudes saaks tulistada - väga hea oleks. Kuid paraku on see režiim mõeldud eranditult pikkade vahemaade jaoks liikumiseks ja laeva on sellest üsna lihtne spetsiaalse raketiga (Cruise Disruptor) välja lüüa. Seega peate tõukurit peaaegu pidevalt kasutama. Esiteks on see vajalik selleks, et sind tabada oleks raskem. Ja teises - et teil oleks lihtsam sinna jõuda.

Teiseks tuleks valida üks vastane korraga. Teie valitud sihtmärk ( R- lähim vaenlane T- muuda sihtmärki), paistab ekraanil silma ja selle ees liigub kõigile kosmosesimulaatorite fännidele tuttav maamärk, mida peaksite tulistama. Nõutav täpsus pole kuigi suur, aga kui sihtmärk on kaugel, on tabamine siiski raske. Parim on see hävitada ja alles siis liikuda järgmise juurde. Nii et alles lahingu alguses ripub teie peanahale palju jahimehi teie sabas. Vaenlase võime täpselt tulistada, paraku ei sõltu nende kahjustustest, seega jääb parimaks taktikaks buldog. Sel juhul peaksite pidevalt tulistama, kuna reaktor seda reeglina lubab.

Kolmandaks, pärast seda, kui olete põgeneva hävitaja lõpuks õhku lasknud, tõmmake kohe kõik, mis sellest järele jääb, trümmi (traktori tala - B). See on lihtsam kui hiljem lahinguväljal ringi lennata ja ülejääke kokku korjata. Tõenäoliselt ei vaja te kogu seda prügi, kuid võite selle müüa. Hea abimees esimesel korral.

Õige kasutamise teadus raketid tasub eraldi õppida. Vastased reeglina teavad, kuidas neist kõrvale hiilida ja raketitõrjepeibutisi maha visata, kuid siiski saate nad kinni püüda. Mugav on rakett välja lasta vaenlase hävitaja küljele, kui ta valmistub hüppama. Kokkupõrkekursil liikudes on sinna ka suhteliselt lihtne sattuda. Raketti tuleks jälitada vaid lühikestel vahemaadel. Muuhulgas peaksite meeles pidama, et raketid, eriti head, maksavad raha ja kulutage neid säästlikult. Reeglina on need tõhusad kahjustatud vaenlase kiireks lõpetamiseks.

Mis puutub teie pihta tulistatud lõhkepeadesse, siis kuulake tähelepanelikult, mida mäng teile räägib! Lahingu ajal teatatakse teile armsa naisehäälega, kui rakett teie hävitaja pihta sihib (selle kohta ilmub ka signaal ülaosas, meenutades „parkimiskeelu“ silti, kuid te ei pruugi seda kuumuses märgata). lahing). Tavaliselt piisab tabamuse vältimiseks ühe või kahe raketitõrjepeibutusvahendi kukutamisest. Kui te lõksu ei huvita, võite reeglina manööverdada tõukuriga, juhtpea ei ole raske rajalt maha lüüa. Tõsi, pärast seda peate uuesti otsima sihtmärki, mida jahtisite.

Kaevandused vastased lähtestavad pidevalt. Põhimõtteliselt ei kasuta nad keerulisi ja kalleid süsteeme, seega on nende kahju minimaalne. Kuid nagu Trent perioodiliselt ütleb, "iga natukenegi aitab" ja miinid võivad samuti teatud ohtu kujutada. Neid on raske õigeaegselt märgata, kuid vabastamise hetkel saab need maha tulistada – see juhtub loomulikult, kui pidevalt vaenlase pihta tulistada. Ma ei õppinud kunagi miine tõhusalt kasutama, nende mahalaskmine ei avaldanud erilist mõju. Siiski on igaühel oma taktika. Omaette teema on miiniväljad. Peamine asi on siin ettevaatus. Kaks plahvatust ja peate käivitama. Kuid võite nendesse vaenlasi ajada ...

Suured objektid (pealinnalaevad)- eraldi probleem. Reeglina pole see aga kuigi suur. Põhimissioonidel on teil nende vastu alati liitlased ja üsna tugevad. Siiski tuleks öelda paar sõna.

Relvade platvormid- tõsine vastane ainult võitlejate toel. Nad ei kanna mitte ainult üsna võimsaid relvi, vaid tulistavad ka rakette, mis on eriti ebameeldiv suur hulk vastased. Nende hävitamise missioonid on kolooniates ühed kõige kallimad, kuid need pole keerulised. Tulistate hävitajad alla individuaalselt, platvormidele endile lähenemata, ja seejärel tegelete nendega tihedalt. Sel juhul on kasulik teada, et platvormidel on "surnud tsoon" - nende moodustatava tähe "X" keskel ei pääse tornid teieni. Oodake ja tulistage.

Kui soovite esmalt platvormidest lahti saada (oletame, et olete vahemaa jälgimiseks liiga laisk), lendate nende juurde ja tagasi järelpõletis, tulistades pidevalt keskpunkti. Suur kiirus võimaldab teil mitte karta hävitajaid ja mitte palju karta kahureid ning kolme-nelja sellise süstikukäiguga lööte platvormi õhku (kõik sõltub teie relvade tasemest).

Relvasõidud- väikesed lahinguristlejad on nende mootorite nõrk kaitse vähendatud torpeedode kasutamisega... aga mitte nii palju.

Lahinguristlejad- sama mis Gunships - mootorid on kõige hullemini kaetud. Me sihime neid, kuid peame lähemale hoidma. Põhimissioonidel ei pea te neid praktiliselt hävitama.

Ja lõpuks, mida teha, kui vastaseid on palju? Esiteks lõpetage rakettide säästmine. Eluaeg (ja nanobotid ja kilpakud) on kallim. Peaasi on meeles pidada, millised lõhkepead on tõhusamad kilpide ja millised kere vastu (kui teil on paigaldatud mitu kanderakett, saate iga raketi õigel hetkel välja lasta; kui on ainult üks, siis kas eemaldate kõigepealt kilbid raketiga, siis lõpetage need kahuritega või vastupidi). Teiseks, kui viibite pilves, kus andurite nähtavus on piiratud, võite need hävitada tükkhaaval, väikeste rühmadena. Kui vaenlase eelised on ilmne, saate peita. Kui läheduses on kaubarada, hüppevärav või hüppeauk, lahkuge nende abiga, nad ei jõua teile järele. Kui ei, proovige reisikiirusel eemalduda. Kõigil vastastel ei ole tiibuhäireid rakette.

TEINE LEHT

Pärast võitlust...

Hiljem, kui kõik vaenlase hävitajad on alla tulistatud, saab hakata analüüsima ja mõista, et lennud on see, millesse arendajad kogu oma jõu panustavad.

Detailid ei pruugi olla äärmuslikud, kuid sellest piisab vapustava mulje loomiseks. Suurtükid ja raketitornid pöörlevad, et järgida kursorit. Nende asukoht ja välimus, muide, muutuvad sõltuvalt teie laeva varustusest. Palju erinevaid hävitajaid, transporte, jaamu, ristlejaid, infrastruktuuri rajatisi... ainult esimesel hetkel on neid üle kümne erineva ja kogu mängus sadu. Piloodikabiinides on piloodid (lihtsaim viis seda kontrollida on endasse vaadates... võti V vaikimisi). Laevamootorid toodavad erinevat heitgaasi sõltuvalt kiirusest, tõukur on üldiselt eraldi mootor. Tõsise vigastuse korral süttivad vastased (muide, ka teie laev) ja neilt kukuvad konstruktsioonielemendid maha, olenevalt laeva tüübist (aga kahjuks mitte kahjustuse tüübist). Planeetidel on näha mandrid, saared, pilved...

Kõik see ja palju muud langeb mängija peale kohe, ilma hoiatuseta, kohe pärast planeedilt õhkutõusmist. Ainuüksi see kogemus tasub mängu ostmist.

Võime uurida meid ümbritsevat maailma ei piirdu esmamuljega. Peagi avastad, et ta elab oma elu. Piloodid vahetavad kutsungeid ja pealegi muudkui lobisevad omavahel – raadiost on neid pidevalt kuulda, vahel tunned end isegi ebamugavalt, sest kuulsid, kuidas üks NPC teisele kurdab oma raske elu üle. Politsei kontrollib trümmi salakaubaveo suhtes. Laevad maanduvad, tõusevad õhku, rivistuvad üleminekuväravatesse, transpordivad erinevat lasti planeedilt planeedile... Piraadid rikuvad transpordiliine, ründavad konvoid, võitlevad omavahel, mõnikord isegi rünnatakse jaamu. Neid (nagu ka teisi organisatsioone) on väga palju, kõigil on oma põhimõtted, liitlased, vaenlased, isegi võitlejad, mida nad kasutavad.

Laevu on mitut tüüpi. Väga. Vaata külgriba. Mitte vähem - relvatüübid ja muu laevavarustus.

Kõik planeedid, millele saab maanduda, on erinevad. Maandumiskohad, maastikud – kõik. Aktsent, millega inimesed neid räägivad, sõltub sellest, millisel territooriumil te viibite. Sellest sõltub ka ruumide sisustamise stiil. Muide, mõneti üllatav on meie kaugete järeltulijate kirg mitmesuguste gargoilide, maskide ja muude siseruumides kasutatavate skulptuuride vastu. Minu arvates näevad Kusari interjöörid kõige esteetilisemalt välja. See ei ole aga kõigi jaoks.

Kuidas lennata?

Vastus sellele küsimusele sõltub sellest, mida te oma lennult soovite.

Enamasti soovite lihtsalt ühest baasist teise jõuda, eelistatavalt ilma probleemideta. Sel juhul kasutage kaubaradasid, kuigi peate tegema mitu "ümberistumist" ja see on otseselt lühem. Tuttav tee on teatavasti lähemal, kuid kiiruseeelis kaubarajal korvab kaotused distantsil. .

Kui olete juba võitnud kõik kurjad "tulnukad" ja lendate Anubisel (Anubis 07A Very Heavy Fighter), mille ostsite Ordu peaaegu millegi eest, pole teil tõenäoliselt midagi karta piraatide varitsustest kaubanduses. sõidurada. Kui sa ikka kardad või ei taha aega ja raha raisata (rakettidele, kilppatareidele ja nanobotidele), siis liigu kaasa mingisuguse valvega transpordiga. Koos eskortvõitlejatega tapate kõik piraadid lihtsalt ja loomulikult. Võite öelda "nagu kärbsed" (millegipärast armastavad arendajad väga väljendit "võitlejaid võetakse maha nagu kärbseid").

Kui soovite midagi huvitavat leida, peate tavamarsruutidelt kõrvale kalduma. Ja siin ei jää muud üle kui reisimootor. Mängu huvitavaimad asjad on muidugi peidus erinevates andurite efektiivsuse seletamatu languse piirkondades (udu siiski!), aga ka radioaktiivsetes väljades. Esimesel korral peate võib-olla läbima mitu korda erinevatel marsruutidel, et täielikult kontrollida, ja teisel on parem mitte viivitada (aeg on kindlasti raha; mida kauem seal istute, seda kallim on remont laev).

Ja lõpuks vaadake sageli kaarti. Sellele ilmuvad objektid, mida te palja silmaga ei märkaks (ja mida muide oluliste andurite loendis ei kuvata - ikoon "!"). Pöörake erilist tähelepanu nendele punastele ristidele. Seal on tasuta pakkumisi ja reeglina üsna väärtuslikud.

Et see oleks veidi huvitavam, annan teile vihje. Kas olete kõik missioonid täitnud, kas uurite Siriuse sektorit? Väga hea! Lennake Omicron Alphaga. Otsige seal hoolikalt ja leiate hüppeaugu. Temaga saab aeg-ajalt korralikult tülitseda. Kui teil hakkab igav, liikuge Omicron Gamma. Seal on paar huvitavat planeeti...

Kuidas missioone täita?

Paraku on see väga lihtne. Lenda teekonnapunkti "a, tapa kõik seal, lenda kaugemale. Nad ütlevad teile kõik, mida peate tegema, ja kui teil pole aega aru saada, saate seda alati Neural Netist lugeda. Kui võimalik, proovige vältida liitlased ja valvatavad laevad õhku laskmise eest, kuid taktikaliste võimaluste puudumine liideses taandab selle ülesande teisele, triviaalsemale ülesandele - kui vastaseid on palju, tuleb esimesed kiiresti tappa.

Mõnikord tekitab probleeme missioon, kus peate võidusõiduringil vastasest üle jooksma. Põhimõtteliselt on seal kõik lihtne. Algul proovi võimalikult kiiresti reisikiirust saavutada ja siis, isegi kui kaotad stardi, sobitu kõikidesse pöördeid tähistavatesse ringidesse. Lõpus teeb vastane vea ja lendab rajalt välja – siis mine esimesena finišisse, pööramata tähelepanu karjetele ja rakettidele.

Kui võitlete nomaadidega, tehke seda, mida missioon ütleb. Reeglina on võimatu kõiki võitlejaid alla tulistada. Nagu üks teie partneritest ütles, on nemad (nomaadid) professionaalid, kes ilmuvad tühjalt kohale...

Kuidas võidelda?

Esiteks heal laeval. Teiseks heade relvadega.

Millisel laeval ja milliste relvadega sõltub sinu tasemest.

Paraku on see ainus asi, mis temast sõltub ja ainult seetõttu, et headel võitlejatel ja relvadel on tegelaste miinimumtaseme nõuded.

Pärast põhimissioonide täitmist võite teenida palju raha (vt järgmist küsimust).

Võitleja peamised omadused on relvade ja tornide kohtade arv, optimaalne ja maksimaalne relvaklass. Nende põhjal peaksite valima nende hulgast, mis on teile kättesaadavad. Lisaomadused – laevasoomus, trümmi maht, nanobotite arv ja kilpakud – on vähem olulised.

Mida rohkem relvi te endale varustate, seda kiiremini tapate vaenlase. Kui muidugi laeva reaktorist energiat jätkub. Tornid erinevad kahuritest selle poolest, et need võivad pöörata 360 kraadi - see on transpordi jaoks kasulik. Kahjuks ei sütti need automaatselt.

Mis puutub tulistamissagedusse, siis kõik sõltub teie oskustest ja harjumustest. Panin relvad, mis tulistasid erineva kiirusega, lihtsalt tasakaalu huvides.

Kahjuks tuleb ignoreerida teavet selle kohta, milliste kilpide vastu on teatud relvad rohkem/vähem tõhusad. Te teate harva ette, kellega silmitsi seisate, ja pole aeg ega ebamugav teada saada, millised kaitsekilbid vaenlasel lahingu ajal on. Seetõttu on mõttekas relvi tasakaalustada. Nii võid hävitada vaenlase veidi aeglasemalt, kuid tõenäoliselt ei kohta te sellist, kelle kilbist läbimurdmine võtab väga kaua aega.

Üldiselt peaksite valima parimad relvad, mida saate paigaldada, lähtudes kahjustuse kriteeriumist tabamuse kohta (sama lasusagedusega rühmas). Muidugi etteantud optimaalse klassi piires. Tulekiiruse jaotus ja optimeerimine kilbi tüübi järgi on amatööride jaoks, see ei mängi suurt rolli.

Sellest lähtuvalt peaksite lihtsalt valima parima käepärast oleva kilbi. Vaata poes spetsifikatsioone ja osta. Muide, te ei pea oma vana müüma – saate selle lihtsalt eemaldada. See kehtib kõigi seadmete kohta. Teisest küljest, miks soovite trümmi ummistada?

Optimaalne relvaklass arvutatakse energiatarbimise kaalutluste põhjal, st kui paigaldate liiga võimsad relvad, peate tulistama harvemini, kuid ühe tabamuse kahju on suurem. Otsustage ise, kumb on parem.

10. klassi relvi (neid leidub siin-seal näiteks vanadel lahingupaikadel) saavad kanda vaid kolm hävitajat - Titan, Saber ja Eagle (vt tabelit). Nendest parimate – Titani – saamiseks peate sõbrustama korsaaridega, mis polegi nii lihtne. Siiski on see seda väärt.

Veidi madalama klassi võitlejatest on Anubis, mille saab hõlpsasti kätte põhimissioonide lõpus, ja Hammerhead ning veel madalamal klassil Falcon ja Banshee.

Anubis, kuigi mõnevõrra kohmakas, on see enam kui piisav põhimissioonide täitmiseks ja esimese kümne taseme jaoks pärast neid. Selle peamiseks puuduseks on pardale kaasavõetavate kaitseakude väike arv. Seetõttu on parem mitte pikka aega tugeva tule all viibida.

Haamripea palju võimsam kui Anubis ja võimaldab teil paigaldada kõrgema taseme relvi. Suur hulk soomust, piisav nanobotite ja kilpakude varu teeb sellest optimaalse valiku pärast seda, kui olete Anubisest tüdinenud.

Falcon – raskevõitleja, see tähendab, et see tundub madalam klass kui Anubis ja Hammerhead. Sellel on küll vähem relvi, kuid sellel on rohkem soomust ja suurem lubatud relvade tase kui Anubis. Kuid minu arvates eelisest ei piisa laeva vahetamiseks. Jah, kui Falcon on tõsiselt kahjustatud, kukuvad tal tiivad maha. See ei mõjuta praktiliselt midagi, kuid seda ei korrigeerita lennu ajal - ainult baasis.

Banshee- kerge hävitaja Rheinland "a. Sellegipoolest on see "kergem" kui Anubis, ainult sellepärast, et relvade arv on väiksem (ja torni pole - aga miks see hävitajal oleks?). Kuid see kannab veidi suuremat varu Nanobotidest ja kilpakudest ning sellel on veidi vastupidavam soomus. Anubisega kauplemine tähendab selle jaoks pisut kaotust mitte ainult relvade arvu, vaid ka väiksema mahu tõttu (pikatel lendudel üle piirimaailmade on sellel oluline roll). Kui soovite aga midagi uut - miks mitte?

Kui otsustate raha teenida mitte vaenlasi hävitades, vaid kaupa vedades (üsna tark otsus, vaadake kaubateede tabelit ja nõustute), siis on teie valik Küürus. See soodne (Rheinlandist hõlpsasti ostetav) transport on lastiruumi mahu poolest Dromedari järel teisel kohal, kuid ületab seda tornide arvu (mis on transpordi jaoks kriitilise tähtsusega), nanobotite ja kilpakude arvu poolest ning mis kõige tähtsam - lubatud ja optimaalses relvaklassis. Nii et uurige kaubateede tabelit, laadige täis hoidmine, lugege uuesti jaotist "Kuidas lennata" - ja minge!

Kuidas raha teenida?

Kas missioonide täitmine või kauplemine. Või mõlemat.

Mis puudutab missioonide täitmist, siis Border Worlds maksab nende eest kõige rohkem. Nii et tõeline seikluskütt peaks sinna minema. Sealt leiab ka palju kaugeid nurgataguseid, avariilisi laevu ja muud head-paremat. Kuid ühel või teisel viisil ei teeni te ühe missiooni eest kuigi palju.

Igal juhul on see kaubandus. Kui laadite Humpbacki täis, võite teenida sadu tuhandeid krediite lennu kohta. Teine asi on see, et see nõuab käibekapitali ja transport võib piraatide ohvriks langeda. Lisaks leiavad ilmselt paljud mängijad, et hävitajaga lennata on palju lõbusam. Kui otsustate vähemalt ajutiselt transpordile üle minna, ärge unustage seadistada ennast klaviatuurilt laeva kurssi juhtima.

Ootamatu vabadus

Sündmuste ahel on lineaarne ja muutumatu ning sooritatud missioonidel juhitakse mängijat käega, mitte ainult ei näita talle järgmist teekonnapunkti, vaid ka nõuab, et ta liiguks kiiremini (“Trent, miks me liigume nii aeglaselt? Anna rohkem jõudu mootoritele!”). Veelgi enam, kui mõne (peab tunnistama, üsna pika) aja pärast seda teekonnapunkti ei jõuta, siis missioon ebaõnnestub.

Missioonid ise on üksluised: nad lendasid punkti, võideldes teel oma jälitajatega, hävitasid kõik seal, püüdes mitte kaotada oma (nad vähendaksid oma palka) või jooksid ise minema, kui seal oli kõik liiga halb - "... ja mine koju!" ((C) Mango-Mango)).

Ja alles pärast kogu seda häbitunnet saate aru: mäng alles algab!

Aga järjekorras.

Vabakutseline on sisuliselt kaks mängu.

Esimene, mis algab pärast nupu New Game vajutamist ja lõpeb viimase missiooniga, on arkaadmäng. Puhas vesi, ilma selle taktikata ja kosmoselahingulaeva imitatsioonita, mis oli näiteks Wing Commanderis. Hiire juhtimine ainult rõhutab seda. Muide, sellel liidesel on üks puudus - pidevalt eredate vilkudega värvitud ekraanil on kursorit lihtne kaotada. Juhtkangi käes hoides tead alati täpselt, kuhu lendad.

Kui aus olla, siis kuskil missioonide keskel, kui esimene eufooria oli möödas, hakkasin mõtlema, et Microsoft on mängu ära rikkunud... See sai mõeldud väga massilisele kasutajale, kes peab kõike näitama, igal pool käest kinni hoidma ja mitut. tuletab meelde, mida tuleb teha. Ja et mitte üldse stressi tekitada! Pluss süžee. Siiski pole stsenaristid "nelja" väärilised. "Kolm", kindlasti. Asi pole selles, et kõik on loetav (kuigi seda võib teatud pingega lugeda) ... lihtsalt pole huvitav, mis edasi saab. Ja mõned missioonid, nagu võidujooks ringis, on lihtsalt kauged, ilmselt selleks, et luua vähemalt vaheldust. Üks on hea – ümberringi on alati midagi uut, millele saab tähelepanu pöörata. Kaubandusvõimalused, uued laevad, planeedid... Lõpuks isegi see peatub, kogu tähelepanu koondub “neetud vaenlase” hävitamisele. Tundub, et kõik uus on juba lõppenud.

Pärast põhiülesannete täitmist avastab mängija aga ootamatult enda ees hiiglasliku uurimata universumi! Süžee avatud ots ärgitab vaid otsima kõike uut. Ja on, mida otsida.

Uued tähesüsteemid (põhimissioonide läbimine hõlmab 28 süsteemi uurimist... kokku on neid umbes 50), igaühel mitu jaama ja üks või kaks (vahel rohkem) planeeti. Asteroidiväljad piraadibaasidega, udukogud, 80 aastat tagasi sõja järel alles jäänud radioaktiivsed sektorid nendesse kadunud laevadega (millelt saab lasti ja mõnikord ka relvi eemaldada, mitte nõrku), uued inimesed, uued missioonid (kuigi jällegi jätkake "käest juhtima" see on isegi solvav)... "See on täiesti uus maailm!" Kaubateedelt, mida olete kasutanud, kasutasite seda pidevalt ning lendake ja uurige oma rõõmuks. Muide, teie partnerid julgustavad teid viimasel missioonil uurima, arutledes Alaska süsteemi veidruste üle...

Üldiselt on nii, et kui mängu süžeeosaks on vulgariseeritud Wing Commander, mis on massimeeli huvides kaotanud kogu oma võlu, siis välimine (pärast) süžeeosa on moodne “Eliit”. Jah, seesama, mis oli Spektris. Kas te ei mäleta seda? Küsige vanematelt seltsimeestelt. Küsige neilt, vaadake nende unenäoliselt pööritatud silmi, märkake nende vingerdavaid sõrmi ja laienevaid ninasõõrmeid... ja jookske Freelancerit ostma.

See pole aga kõige huvitavam. Esitasin endale algusest peale küsimuse – miks, oh miks ostis Microsoft Digital Alasi?! Seal on tipptasemel juhid, ettevõtte ostmine lihtsalt raha pärast ei ole enam nende tase. Nad tegutsevad strateegiliselt.

Ja nüüd, pärast kõigi missioonide täitmist, sain aru.

Mitmikmäng. Sellepärast. Vähemalt ma väga loodan seda. Vabakutseline pakub suurimaid võimalusi mitme mängijaga mängimiseks. Kas teil on kiire internet? Minge Multiplayer'i ja vaadake, kui palju servereid seal on. Aga see tuli välja väga-väga hiljuti. Mis saab edasi?

Kuid see pole kõige huvitavam. Koos teiste inimestega lendamine ja tulistamine on hea, kuid selleks on olemas Counter-Strike. Me räägime siin millestki muust. Universum võimaldab panna inimesi (päris, elavaid) sinna sisse ja järk-järgult asendada nendega kõik need arvutiga loodud missioonid. Siis ilmuvad missioonid, milles peate mõtlema. Siis ilmub kõigist mittelineaarsetest graafikutest kõige mittelineaarsem.

Vabakutseline on lihtsalt proovikivi. Check, mootor universumi jaoks, milles mängijad saavad elada, ja mis võib Ultima Online'i kõrvale lükata. Nii et harjume ära ja ootame jätku. Lihtsalt ära ole loll...

TABELID

Julged piloodid on juba ammu välja mõelnud, mida, kust ja kust on kõige tulusam transportida. See pole "Space Rangers": suure kaubapartii müümine ei muuda palju. Tabel, mida teile pakume, on kõige populaarsemate kaubateede loend, kus on märgitud toode, algus- ja lõpp-punktid ning kasumi arvutamine.

Tabel 1
Kaubateed
Kust seda saada Kuhu võtta Mida kaasa võtta Ostuhind Müügihind Kasum
Cardiffi kaevandusrajatis, Cambridge Ring, Uus Berliin Berüllium 144 1200 1056
Kensingtoni laevatehas Pueblo jaam, Colorado Berrylium 192 1020 828
Nagagi depoo Planeet Uus Berliin Tarbekaubad 200 1100 900
Planeet Cambridge Planeet Uus Berliin Kuldne 543 1189 646
Planeet Cambridge Planeet Uus-London Teemandid 879 1056 177
Planeet Denver Planeet Uus Tokyo Luksuslikud tarbekaubad 233 810 577
Planeet Houston Planeet Los Angeles Mootori komponendid 600 974 374
Planeet Manhattan Planeet Uus Tokyo Luksuslikud tarbekaubad 180 810 630
Planeet Manhattan Planeet Pittsburgh Vesi 15 30 15
Planeet Uus Berliin Nagagi depoo Tarbekaubad 120 320 200
Planeet Uus Berliin Planeet Uus Tokyo Teemandid 396 1650 1254
Planeet Uus-London Planeet Denver Luksuslik toit 180 1300 1120
Planeet Uus-London Planeet Manhattan Luksuslikud tarbekaubad 192 1200 1008
Planeet Uus Tokyo Baltimore'i laevatehas, New York Mootori komponendid 225 720 495
Planeet Uus Tokyo Planeet Cambridge Mootori komponendid 225 1275 1050
Planeet Uus Tokyo Planeet Denver Mootori komponendid 225 825 600
Planeet Pittsburgh Sheffieldi jaam, Manchesteri süsteem Boor 120 600 480
Planeet Pittsburgh, New York Stokesi kaevandusettevõte, Leeds Boor 120 900 780
Planeet Stuttgart, Stuttgart Planeet Leeds, Leeds Teemandid 308 1275 967
Pueblo jaam, Colorado Southamptoni laevatehas, New London Ülijuhid 100 600 500
Sheffieldi jaam Planeet Uus-London Kerged relvad 280 350 70
Tabel 2
Kosmoses liikumise viisid
Liikumise meetod Kiirus Piirangud

Teave värskenduse 7.6 kohta

1.Lisatud 12 uut süsteemi
2. Lisati uus rass
3. Lisatud on umbes 30 uut laeva
4.Lisatud uut tüüpi seadmed
5. Lisatud uus toode
6. Lisatud uusi helisid ja muusikat
7. Lisatud uusi efekte
8.Lisatud uued objektimudelid, uued planeeditekstuurid jne.
9.Muudetud kaubasõrmuste mudelid
10.Lisati võimalus valida missioonide raskusastet, lisati ka missioonid lahingulaevadele, ristlejatele ja kahurpaatidele, mõnes kohas suurendati maksimaalset tasu olenevalt missiooni tasemest
11. Globaalne kaart on jagatud mitmeks sektoriks
12.Lisati koalitsiooniristlejale tehasest mitu standardset torpeedoheitjat
13.Mõnede efektide joonistusvahemikku on suurendatud.
14. Osade laevade parameetreid on muudetud.
15. Parandatud viga suurte laevade baaside ja planeetide lahtiühendamisel ühe mänguga.
16.Muutsime menüüs avanevaid ekraanisäästjaid.
17. Mõned vead on parandatud
18. Osadele laevadele, mida ei olnud võimalik paigaldada, on lisatud liikumisblokeerijaid
19.Müüki on lisandunud kahurpaadiklassi laevade raketiheitjad
20. Kapitali rakettide ja torpeedode algkiirust on vähendatud.
21.Suurendatud on peibutusvahendite ostmise limiiti
22.Lisas paljudele objektidele tugevusriba.
23. Parandasime ühe mängijaga mängus töölaua krahhiga vea enne suurte objektide plahvatust
24. Juhtelemendid on ümber kirjutatud, eriti kergete ja raskete hävitajate jaoks
25.Suurenenud kahju kokkupõrgetest.
26. Lisatud remondipoid ja laserid (laserid töötavad ainult serveris)
27.Lisati hüperülemineku auk Omicron Epsilon süsteemist Dionysose süsteemi
28. Lisatud patrullitsoonid (uutes süsteemides)
29.Lisati Arkaadiasse koolituseks kapitalilaevad
30. Tavaline süžeeliin on tagastatud
31. Lisatud erineva raadiuse ja värviga püüdmiskiired
32.Lisati mootorite müümise ja üleandmise võimalus
33. Lisati võimalus palgata palgasõdureid (töötab ainult serveris, maine mittepalgasõdurite seas peaks eelistatavalt olema neutraalne)

Modifikatsiooni installimine
Modifikatsioon tuleb installida mängu Freelancer versiooni 1.0 puhtale versioonile
Enne installimist veenduge, et kõik failid on kustutatud ja vastuolulisi poleks jäänud, näiteks salvestage mängud, mis asuvad kaustas Minu dokumendid/MyGames/Freelancer.
Pärast mängu kustutamist jäävad mod-failid tavaliselt kausta, kuhu mängu installisite, peate sellest kõik täielikult kustutama ja seejärel installima uus mäng ja installige see mod sellele.
Pärast seda ekstraheerime kõik arhiivis leiduvasse eraldi puhtasse kausta
valige kogu mod kausta sisu ja kopeerige see koos mänguga juurkausta,
failide asendamisega. Panusta mängu puhtale versioonile!





Muudatusteave, sealhulgas eelmised versioonid:

1.Lisati umbes 15 uut võistlust
2.Lisati umbes 70 uut süsteemi
3.Mängule on lisatud umbes 350 uut laeva
4. Lisatud on palju uusi seadmeid. Relvad, miinid, süütevõimendid, kilbid ja nii edasi.
5. Lisatud uus toode
6. Peaaegu kõik laevad, mis ei olnud versioonis 1.0 saadaval, on nüüd avatud, sealhulgas lahingulaevad, ristlejad ja kahurpaadid
7. Modil on sisseehitatud graafika lisandmoodul, mis muudab mängu veelgi rikkalikumaks, värvilisemaks ja huvitavamaks!
8.Uued efektid
9.Uus globaalne kaart
10. Suurenenud reisikiirus
11. Müüa lisatud energiageneraatorid, varjestusega võimendid, energiavõimendid, mootorid, skannerid, püüdmiskiired jne... Nüüd saab seda kõike osta!
12.Laevakere tugevuse suurendamiseks on mängu sisse toodud plaadid.
13. Lisatud peidetud alused, hüpertransitsiooniaugud, uued mahajäetud laevad ja palju muid saladusi.
14. Vastavalt sellele on lisatud uut muusikat baarides, uutes süsteemides, pilvedes jne.
15.Lisatud uued jaamade mudelid, uut tüüpi planeedid jne.
16.Kõik standardsfäärid on asendatud uutega
17. Nüüd on peaaegu igal fraktsioonil oma isiklikud laevad ja varustus
18.Lisatud missioonid ordule ja ränduritele. Ordu ja Nomaadid on nüüd mainepaneelil nähtavad.
19.Mõne NPC taset on tõstetud ja lisatud on uusi toiminguid
20. Ja palju muud!

Teave värskenduse 7.6 kohta

1.Lisatud 12 uut süsteemi
2. Lisati uus rass
3. Lisatud on umbes 30 uut laeva
4.Lisatud uut tüüpi seadmed
5. Lisatud uus toode
6. Lisatud uusi helisid ja muusikat
7. Lisatud uusi efekte
8.Lisatud uued objektimudelid, uued planeeditekstuurid jne.
9.Muudetud kaubasõrmuste mudelid
10.Lisati võimalus valida missioonide raskusastet, lisati ka missioonid lahingulaevadele, ristlejatele ja kahurpaatidele, mõnes kohas suurendati maksimaalset tasu olenevalt missiooni tasemest
11. Globaalne kaart on jagatud mitmeks sektoriks
12.Lisati koalitsiooniristlejale tehasest mitu standardset torpeedoheitjat
13.Mõnede efektide joonistusvahemikku on suurendatud.
14. Mõnede laevade parameetreid on muudetud.
15. Parandatud viga suurte laevade baaside ja planeetide lahtiühendamisel ühe mänguga.
16.Muudetud menüüs avanevaid ekraanisäästjaid.
17. Mõned vead on parandatud
18. Osadele laevadele, mida ei olnud võimalik paigaldada, on lisatud liikumisblokeerijaid
19.Müüki on lisandunud kahurpaadiklassi laevade raketiheitjad
20. Kapitali rakettide ja torpeedode algkiirust on vähendatud.
21.Suurendatud on peibutusvahendite ostmise limiiti
22.Lisas paljudele objektidele tugevusriba.
23. Parandasime ühe mängijaga mängus töölaua krahhiga vea enne suurte objektide plahvatust
24. Juhtelemendid on ümber kirjutatud, eriti kergete ja raskete hävitajate jaoks
25.Suurenenud kahju kokkupõrgetest.
26. Lisatud remondipoid ja laserid (laserid töötavad ainult serveris)
27.Lisati hüperülemineku auk Omicron Epsilon süsteemist Dionysose süsteemi
28. Lisatud patrullitsoonid (uutes süsteemides)
29.Lisati Arkaadiasse koolituseks kapitalilaevad
30. Tavaline süžeeliin on tagastatud
31. Lisatud erineva raadiuse ja värviga püüdmiskiired
32.Lisati mootorite müümise ja üleandmise võimalus
33. Lisati võimalus palgata palgasõdureid(töötab ainult serveris, mitteliikmete maine peaks eelistatavalt olema neutraalne)

Ekraanipilte saab vaadata fotoalbumis

Samuti on videod
Modifikatsiooni 7.4 videotreiler
Modifikatsiooni 7.5 videotreiler

Modifikatsiooni 7.6 videotreiler

Modifikatsiooni 7.6.99 videotreiler

Muudatusteave, sealhulgas eelmised versioonid:

1.Lisati umbes 15 uut võistlust
2.Lisati umbes 70 uut süsteemi
3.Mängule on lisatud umbes 350 uut laeva
4. Lisatud on palju uusi seadmeid. Relvad, miinid, süütevõimendid, kilbid ja nii edasi.
5. Lisatud uus toode
6. Peaaegu kõik laevad, mis ei olnud versioonis 1.0 saadaval, on nüüd avatud, sealhulgas lahingulaevad, ristlejad ja kahurpaadid
7. Modifikatsioonil on sisseehitatud graafika lisandmoodul, mis muudab mängu veelgi rikkalikumaks, värvilisemaks ja huvitavamaks!
8.Uued efektid
9.Uus globaalne kaart
10. Suurenenud reisikiirus
11. Müüa lisatud energiageneraatorid, varjestusega võimendid, energiavõimendid, mootorid, skannerid, püüdmiskiired jne... Nüüd saab seda kõike osta!
12.Laevakere tugevuse suurendamiseks on mängu sisse toodud plaadid.
13. Lisatud peidetud alused, hüpertransitsiooniaugud, uued mahajäetud laevad ja palju muid saladusi.
14. Vastavalt sellele on lisatud uut muusikat baarides, uutes süsteemides, pilvedes jne.
15.Lisatud uued jaamade mudelid, uut tüüpi planeedid jne.
16.Kõik standardsfäärid on asendatud uutega
17. Nüüd on peaaegu igal fraktsioonil oma isiklikud laevad ja varustus
18.Lisatud missioonid ordule ja ränduritele. Ordu ja Nomaadid on nüüd mainepaneelil nähtavad.
19.Mõne NPC taset on tõstetud ja lisatud on uusi toiminguid
20. Ja palju muud!

Modifikatsiooni sektori kaardid






Laadige mod alla Yandexi kettalt (käsitsi installimine failide kopeerimise ja asendamisega)

Laadige arhiiv koos modiga alla torrenti kaudu (käsitsi installimine failide kopeerimise ja asendamisega)

Laadige mäng alla mod kaudu torrent mängu kaasaskantav versioon, mille mod on juba installitud (versioon serveris mängimiseks, tõlkimine ja häälkäsklused uuelt kettalt)

Laadi alla kauduG o o g l Mängu e-ketta kaasaskantav versioon, mille mod on juba installitud (versioon serveris mängimiseks, tõlge ja häälkäsitlus uuelt kettalt)

Modifikatsiooni installimine
Modifikatsioon tuleb installida mängu Freelancer versiooni 1.0 puhtale versioonile
Enne installimist veenduge, et kõik failid on kustutatud ja vastuolulisi poleks jäänud, näiteks salvestage mängud, mis asuvad kaustas Minu dokumendid/MyGames/Freelancer.
Pärast mängu kustutamist jäävad mod-failid tavaliselt kausta, kuhu mängu installisite, peate sellest kõik täielikult eemaldama, seejärel installima uue mängu ja seejärel installima selle modi sellesse.
Pärast seda ekstraheerime kõik arhiivis leiduvasse eraldi puhtasse kausta
valige kogu mod kausta sisu ja kopeerige see koos mänguga juurkausta,
failide asendamisega. Panusta mängu puhtale versioonile!

Neile, kellel on probleeme vestluses serveris fontide kuvamisega - kopeerige paigatud EXE-fail kaustast Rus_chat, mis asub mängu kaustas (soovitav on seda teha pärast programmi "Uuenduste otsimine" käivitamist, kopeerige paigatud fail EXE-kausta, asendades vana paigatud failiga, oletegi valmis.

Modifikatsioon sisaldab värskenduste otsimist, mis otsib värskendusi Serveris mängimiseks peate seda regulaarselt käivitama. Kui teie Internet pole mingil põhjusel värskendust värskendusprogrammi kaudu alla laadinud, avage notepadiga fail neoncube.file ja muutke selle väärtuseks 0, seejärel salvestage muudatused, selle toiminguga saate tagasi. Kui toiming ei aidanud ja allalaadimise ajal ilmub tõrge, võib-olla blokeerib mõni protsess mängufaile, sulgege kõik töötavad programmid ja käivitage seejärel plaaster uuesti, ärge unustage failis neoncube.file värskendust tagasi kerida. Võite proovida värskendusi ka käsitsi alla laadida ja installida.Installige ükshaaval, kõigepealt esimene, siis teine ​​jne. Värskendamise ajal on soovitatav viirusetõrje keelata, mõned on sellised, mis blokeerivad allalaadimise.

Pange tähele, et ühe mängijaga mängimiseks peate käsitsi värskendama üheksandale värskendusele, lisades värskendusi. Saadaval on ainult võrgumäng. Kui kavatsete läbida algse loo, peate installima versiooni 7.6 ilma värskendusteta, kuna värskendused võivad läbimise ajal probleeme tekitada. Pärast põhiloo lõpetamist saate värskendada üheksanda värskenduseni ja jätkata mängimist.

Mõnikord juhtub mõnel missioonil viga, kus peate võidusõidul alistama Dexter Hovise, ta võib asteroidile otsa sõita ja kokkupõrgete suurenenud kahjustuste tõttu plahvatada, mõnikord saate intsidenti vältida, kuid olenemata sellest, mitu korda olete seda teinud. Pole proovinud, tema laev hävib pidevalt teie nina ees, proovige uuendada modifikatsiooni esimesele värskendusele, kus laevadele juba tekitatud kahju väheneb kokkupõrgetest objektidega.

Kui soovite mängida ühe mängijaga mängu ilma süžeed läbimata, saate alla laadida salvestuse, mille puhul on lugu algselt keelatud.

Kui sektorikaardi avamisel jookseb mäng kokku veaga, tuleb see käivitada administraatorina.

Modifikatsiooni minimaalsed süsteeminõuded:

Protsessor: Intel Celeron G470 @ 2 GHz või AMD Sempron 145 @ 2,8 GHz
RAM: 512 MB RAM
Videokaart: GeForce FX 5500 koos 128 MB VRAM-iga
Kõvaketas: 3,5 GB HDD

CPU: Intel Core 2 Duo G2130, mille taktsagedus on 3,2 GHz või AMD Athlon II X2 taktsagedus on 2,0 GHz
RAM: 2 GB RAM
Videomälu: GeForce GT630 või ATI Radeon HD6450
512 MB VRAM-iga



KLELL

On neid, kes loevad seda uudist enne sind.
Tellige värskete artiklite saamiseks.
Meil
Nimi
Perekonnanimi
Kuidas soovite kellukest lugeda?
Rämpsposti pole