KLELL

On neid, kes loevad seda uudist enne sind.
Tellige värskete artiklite saamiseks.
Meil
Nimi
Perekonnanimi
Kuidas soovite kellukest lugeda?
Rämpsposti pole
"Divinity – Original Sin" on arvutis käigupõhine isomeetriline rollimäng, mille põhisüžees on võimalik ühiselt läbida, eellugu filmile "Jumalik jumalikkus. Legendi sünd".

Arendaja ja kirjastaja on Belgia ettevõte Larian Studios, raha koguti projekti jaoks Kickstarteri veebisaidi kaudu. Väljalaskmine toimus 30. juunil 2014 Microsoft Windowsi jaoks.

Kunagi ravisid eestkostjad haigeid ja haavatuid jõu abil, mida kutsuti "Allikas". Aja jooksul oli allikas rikutud ja eestkostjad olid hullust haaratud ning kasutavad nüüd jõudu Rivelloni kaosesse uputamiseks. Mitmed otsijad asuvad otsima Allikat, et kaitsta maailma iga hinna eest läheneva pimeduse eest. Saysili linn Pärast meister Arhuga rääkimist saab kohe asja uurima minna

nõunik Jake'i mõrvamine



aga linnas on palju NPC-sid, kes saavad teile ülesandeid anda.
Linnaplaan
1 - Saisila sadam; 2 - Sadama ladu; 3 - sadamavärav; 4 - South Beach;
5 - Edela värav; 6 - West Beach; 7 - Evelyni maja; 8 - Telironi haigla;
9 - Piirkond; 10 - mahajäetud maja; 11 - Kagu värav;
12 - Esmeralda pood (maja 2. korrus - Esmeralda maja 13 - Linnahall (raamatukogu);
14 - Kuningkrabi; 15 - Üldkauplus; 16 - Põhjavärav
17 - Matusebüroo; 18 - Keskturg; 19 - kalmistu; 20 - Idavärav 21 - Leegioni laager; 22 - Kokkade maja; 23 - Leegioni peakorter; 24 - Idavärav Saisil on turvaline koht, mida ümbruskonna kohta öelda ei saa. Seetõttu ei tohiks te linnast lahkuda enne, kui olete kõik ülesanded täitnud, et saada maksimaalset võimalikku tasu. selles etapis, soovib ta liituda teie salgaga (veemaag, kes jahib deemoneid, seega saab temast salga liige ainult tingimusel, et deemonitega tehinguid ei sõlmita). Teine võimalik kandidaat teie meeskonda on Madora, asub Kuningkrabi esimesel korrusel.


Tuli! Tuli! Tuli!

Linna sisenenud keerame kohe vasakule ja liigume muuli poole, on näha, kuidas mitmed meremehed üritavad pange laev välja. Kasutame loitsu “Call Rain” ja salvestame laeva (rulli saab poest osta, kui see pole saadaval). Saame kogemusi ja +1 mainele.


Meremehed ilma laevata

Uppunud merelaeva lähedal muulil on Louis, Max ja Philip, kes koos laevaga on kaotanud võimaluse raha teenida, on vaja aidata ausaid meremehi töö leidmisel.


Liigume linna keskturule, purskkaevu lähedal jalutab ringi kapten Jack, kes saab meremeestele tööd pakkuda. Järgmiseks peate naasma kai juurde ja andma ülesande kätte.


Kalavaras

Kalapoe lähedal turul kohtume Robiniga, kes üritab kala varastada. Võite teda selle kuriteo toimepanemisest veenda või varguse ees silmad kinni pigistada (sel juhul jooksevad leegionärid kohe ja peate valetama).

Elf-Orc: verevaen


Linna lõunaosas (vaata kaarti) võib kohata vana päkapikk nimega Eglander, kes palub kohtumist Kuningkrabi kõrtsi toas.


Läheme kõrtsi ja tõuseme maja teisele korrusele, Eglanderi tuba on kesklinnas. Eglander jutustab kurva loo oma päkapikukodust. Ühel õhtul ründasid Kazuldagari hõimu orkid NPC kodulinna ja tapsid kõik elanikud. Maja viimane päkapikk Gandavum suutis hävitada kõik vihatud hõimu, välja arvatud viimane laps , kellest sai Saisili linna eeskujulik elanik. Kazuldagari hõimu viimase esindaja nimi on.
Victoria, raamatukoguhoidja Mängija seisab valiku ees – kas panna Victoria oma hõimu kuritegude eest maksma või lahendada probleem teisiti (Eglanderil on selged skisofreenia tunnused ja ta on juba ammu kaotanud sideme reaalsusega). Väljume kõrtsist ja suundume raamatukokku (raamatukogu asub linnahalli teisel korrusel).
Lahingus osaleb ka raamatukoguhoidja abi. Pärast ülesande täitmist saate lisaks amuletile (mille peate andma) mitu rulli, mitu raamatut, +300 kogemust lahingu võitmiseks, +1800 kogemust ülesande täitmise eest ja + 1 Heartless. 2)
Peatage Eglander Räägime linnapeaga Cecil , mis võimaldab probleemi kõrvaldamiseks kasutada mis tahes vahendeid (linnapea kasvatas Victoria oma tütrena). Järgmisena pöördume tagasi kõrtsi ja ründame päkapikku. Peale võitu saame +750 kogemust, +1800 kogemust ülesande täitmise eest, + 1 Heartless (saame ka Eglanderi inventari). 3) Võtke Victorialt amulett ja petke Eglander Abiga mõju saame amuleti
, peate mängus “Kivi-paber-käärid” võitma neli korda, milline meetod sulle sobib (“Hirmutada”, “Veenida”, “Võluda”) sõltub tegelase oskustest. Järgmisena naaseme kõrtsi ja täidame ülesande (ülesande täitmise eest saame +1800 kogemust, +300 NPC hoiatuste eest ohu eest ja +1 Tolerantsust).

4)

Teatage Eglanderist leegioni, et päkapikk arreteeritaks Liigume leegioni peakorterisse ja räägime Aureusega, kes arreteerib vanamehe ainult siis, kui esitate tema süü kohta kindlad tõendid (saame +1 Õige). Võlutud, ma olen kindel
1) Lao taha tuleb
kaks leegionäri ja naisork
2) , kes oli ekslikult võlujoogiga võlutud ja selle tulemusena armus ta ühte leegionäri. Peategelased peavad otsustama, mida selle kolmikuga peale hakata. Marius – väidab, et ohtlik "lemmikloom" tuleb tappa ja Ninnius palub orki ellu jätta.
Lahendused:

Tapa narkojoobes ork.

Preemia - +225 kogemust. Tagajärjed – Ninnius hakkab Mariusele kätte maksma. Jätke ork ellu. Auhind: +1 romantiline, +225 kogemust. Tagajärjed – ork tuleb hiljem mõistusele ja tapab mõlemad leegionärid. Rahvahulga soojendamine Sees linna väljak näete, kuidas Reginald näitab rääkiva pea esitust samas

Cedric

Naaseme põhiülesande juurde, suundume leegioni peakorterisse, peame Aureusega rääkima. Kohaliku leegioni haru komandör palub veidrustest teada anda, samuti lubatakse meid kõrtsi kuriteopaigale. Suundume "kuningkrabi" juurde ja leiame end ruumist, kus mõrv aset leidis. Niipea kui peategelased sisse lähevad, transpordib nad ruumis oleva tähekivi abil teise dimensiooni.



Kangelased tulevad mõistusele väikesel kosmosesaarel ( Aegade lõpp), räägi impeerijaga nimepidi Zixzags, kes soovitab vaadata läbi teleskoobi (selgitab, et tähekivi transportis allikaotsijad teise dimensiooni). Avame portaali, mille kaudu jõuame uude asukohta. Jälgime imp ja kohtume Time Weaver


. Pärast salapärase tüdrukuga rääkimist räägime impeerijaga, saame isikliku teleporti ja naaseme linna. Liigume kuriteopaigale, murrame toas rinnakorvi lahti ja saame kiri hertsog Feroli nõuniku Jake'i naise jaoks (ülesanne Nõuniku naine

). Peategelased on kuriteopaiga üle vaadanud, nüüd on vaja uurida ohvri surnukeha.

Nõuniku naine Armastuskirja võib pidada kuriteo toimepanemise motiiviks. Suundume Esmeralda poodi ja räägime nõunik Jake'i naisega, Esmeralda eitab oma süüd (ta lükkab kirja kui tõendi tagasi ja kirjeldab hertsogi kui ärahellitatud inimest). Tõuseme teisele korrusele (hoone 2. korrus - Esmeralda maja) ja valime võti


teisest majaosast. Me läheme majja koos tagauks (te ei tohiks seda teha patrulli ees) ja uurige ruumi tõendite leidmiseks. Laual on raamat"Täiuslik mõrv" , sisus on üheselt mõistetav kuriteo ettevalmistamise ja toimepanemise kirjeldus. Läheme alla keldrisse ja eemaldame trepi lähedalt rippuvad singid, aktiveerime leitud


nuppu (hiir võib oma kohalolekut näidata) ja me leiame end Esmeralda salanupust. Tõstame siseruumidesse verine nuga ja mine üles. Suundume poodi ja esitleme Jake'i naisele leitud asitõendeid, millele kahtlustatav leiab seletuse ja soovitab tähelepanu pöörata.

Evelyn

, tervendaja Telironi õpilane. Pärast jahti sai Jake surmava haava, kuid Evelyn päästis ta surmast, pärast neid sündmusi jäi nõustaja kaugeks ja süngeks. Mõrvamüsteerium (jätkub) kahtlustatav, mille sees on maja võti.


Läheme tänavale ja kolime Evelyni majja, teeme ukse lahti ja võtame järgi päevik, mis sisaldab teavet selle kohta salapesa(märk kaardil), pääseb ligi ainult kasutades loitsud(kerige rinnus). Naaseme ohvri surnukeha uurimise juurde, suundume matusebüroosse ja räägime temaga matja Roberts, väidab ta, et surnu surnukeha on surnuaial.



Suundume linnast põhja poole ja kaevame Jake'i haua üles, seal sees on surnud lambad, nõuniku organ on kadunud. Räägime Murphyga (surnu koer), tema saab aidata tuvastamisel, tuleb vaid kahtlustatavate asjad kaasa võtta. Pöördume tagasi matja juurde ja esitame tõendid, mõjutame matjat ja saame infot: matja mattis tõesti lamba, kuid ta ei tea, kuhu surnukeha läks (varastati). Samuti saame teada kahtlusaluste nimekirja: kapten Aureus, linnapea Cecil, abikaasa Esmeralda, doktorant Evelyn . Peate kõigi asjad kaasa võtma Murphy(koer) tuvastamiseks. Evelyni mantel on haiglas öökapil, saate selle Esmeraldast võtta


aluspüksid (Poemaja II korrus, kummut ruumi keskel). Linnapealt asjade laenamiseks tuleb tuppa pääseda ja leida kingadühes kapis (võti tuleb trepi kõrvale). Aureusest saab laenutada


sokid verine nuga(öökapil voodi kõrval). Naaseme surnuaeda ja räägime koeraga, osutab Murphy. Varem saadud asukohateave

varjualused ravitseja õpilane, aga peavarju leidmiseks tuleb linnast lahkuda (sel tasemel on ebasurnute hordidest jagu saada üsna raske, kuid osa linna põhjaga külgnevast territooriumist puhastamine on täiesti võimalik või võite minna lääneranda).


Artikkel on osa sarjast Täielik läbikäik jumalikkusest – pärispatt


Märksõnad


Rahvahulgale lähenedes näete, kuidas patroon inimesi laiali ajab ja kujude väljapaneku sulgemisest teatab. Lõpuks tunneb ta aga Valge Hundi ära ja palub abi väga delikaatses asjas.


Mingi vandaal saagis Regenaldi suguelundid maha, aga need on maagilised (inimesed hõõruvad neid mune mündi jaoks potentsi) ja omanik läheb lihtsalt hulluks... Ütleb vaid: “Need munad tuleb leida”!


Minge alla, trepi lähedale, kasutades oma nõiataju, leidke tükk mantlist, mis lõhnab tugevalt Kölni järele.


Jälgi lõhna, lõpuks juhatab lõhn sind majja, kuula majast kostvaid hääli, kuuldakse kuradi hääli, astume sisse.


Nõid peletab eemale paari – vana mehe ja noore tüdruku (kellegi naise). Vestluse käigus saame teada, et Juice oli kunagi kangelasarmastaja. Ja tundub, et ta varastas munad.


Talupoeg tuleb ette ja nagu poleks midagi juhtunud: "Ma andestaksin sulle ühe, aga kahe korraga." Parim asi, mida teha, oleks kasutada aksioomi ja saata tüüp koju. Tänutäheks tunnistab Juice, et just tema varastas munad, need aitasid teda palju, ta sai seda täna teha 3 korda, rohkem kui viimase 10 aasta jooksul. Ja siin on meil probleem, mida teha munadega:
- Pigistage täielikult
- Las jookseb raha järele
- Jätke see raha pärast Jusile

Jätsin Juice munad üheks päevaks, naasin päev hiljem ja mees andis need rahuloleva näoga tagasi, sest oli juba väsinud eilse sõbranna nõbu rõõmustamisest...

Teeme otsingu Kuroliski kõrtsi teadetetahvlilt.

Kurolisk kõrtsi juures oleval teadetetahvlil satub Geralt kummalisele kuulutusele, mis kutsub kõiki Seljavi järve saarele vooruste proovile panema.

Läheme vürstipaleest loodes asuva järve äärde. Ujume üle saarele, parem on seda teha põhjaküljelt, seal on lauged rannad. Saare rannas saab lugeda tohututele rändrahnudele raiutud viiest voorusest.

Liigume saarele sügavamale kesklinnas asuva järveni. Seal, keset järve, väikesel saarel istub “maag ja nõid” erak Erak. Ma pean temaga testist rääkima. Me ujume selleni ja... Oh! Ime! Me kõnnime vee peal! Aga järvel on nipp.

Eremit ütleb teile, et mõõk Ardonite valvab, mis ootab väärilist omanikku. Mõõga saamiseks peame läbima viis testi: tarkus, suuremeelsus, halastus, au ja vaprus. Neid väljakutseid saab täita nii põhiloo kui ka kõrvalmissioonide ajal.

Tarkus: loeb, kui ülesande "" ajal eemaldab needuse või lepitab vennad ülesandes " "
Suuremeelsus: andke sõnumitoojale kulda, kui saate Yenneferilt kirja (ülesanne " ") või mõne muu ülesande ajal, keelduge lisatasust (näiteks ülesandest "Tasakaal looduses")
Halastus: varu Charley ülesande ajal " "
Vaprus: Võita vastaseid rusikavõitluses ja vähemalt üks alternatiivsel viisil.
Au: ülesande "Inimeste kangelane" ajal tagastage kuju kujust selle omanikule tagasi

Kui see kõik on tehtud, pöörduge tagasi eraku juurde ja võitlege.

Kui mängisite "Hearts of Stone", siis see vastane meenutab teile Ophiri mustkunstnikku. Seal on samad õhuvoolud ja rünnak millegi välgulaadse asjaga. Kaitske koos Queniga ja ründage pärast tema võimsat rünnakut. Võitlus peatub enne, kui vastase tervis nulli jõuab. Pärast seda vaatame stseeni, kus Järvedaam kingib nõiale kauni mõõga.

Ülesanne on lõpetatud.

Auhind: AINULAADNE MÕÕK ARONDIIT [Hõbe.kahjustus 981-1199], millel on erilised omadused ja omadused.

Muuda

Selle ülesande saab hankida Beauclairis, mis pole Faasantry kõrtsist kaugel. Pärast läbimist avatakse uus mehaanika sektsioon -.

Beauclairis, jõe lähedal lossi tõusu lähedal, läheneb Geraltile käskjalgpoiss ja ulatab talle kirja (adressaat võib olla, kui tal oli varem temaga suhe olnud), kus nõid räägib ühe inimese uurimisest. teatud professor Moreau nõidade mutatsioonide valdkonnas.

1. etapp: leidke linna kalmistult Moreau haud
Kirjast selgus, et professor viis kõik saladused oma hauda. Sõna otseses mõttes. Peate minema linna kalmistule ja leidma tema puhkepaiga. Haud asub väljaspool linnamüüre. Kasutage Nilfgaardi saatkonda teejuhina ja minge sealt lähima linna väravasse. Kohe nende taga on hauad.

Õige koht on kohe suure puu kõrval. Veelgi enam, Moreau haud on juba hävitatud, nii et seda pole keeruline välja mõelda.

2. etapp: kasutage oma Witcheri meeli, leidke vihjeid ja avastage professor Moreau labor
Uurime matmispaika – ei midagi peale Moro skeleti. Läheduses on röövlite jälgi, kuid need ei vii kuhugi. Seetõttu ronime inventari, ülesannete jaoks asjadesse ja otsime kaarti “Toussainti vana kaart”, mille Yennefer meile saatis.

3. etapp: leidke üheksa oru üleujutatud varemetest labori sissepääs
Hauakivil on kirjad Dol Nev "de ehk Üheksa org ja Yenneferi kaardi järgi kandis see kunagi osa Sansretouri orust, mis on praegu vee all. Veenduge, et olete oma varusid täiendanud. Orca ja suundu õigesse kohta – jõe lõunakaldale, veidi Mer Lachaise’i kalmistutele ida poole.



Kohapeal sukeldume vette. Varemed hakkavad kohe silma. Meil pole vaja minikaardile ilmuvat koobast, vaid portaali astmetega platvormi varemete all. Ujume nende all ja näeme sinist portaali, et sinna minna.

4. etapp: otsige varemed läbi
Kassi eliksiir on siin kasulik. Varemete sees liigume mööda teed, kuni kohtame põrandas naelu. Võid oodata hetke, mil mitu lõiku vabaks saavad ja kiiresti jooksma, või minna veidi tagasi ja minna alt ringi. Igal juhul peate alla minema, ehkki erineval viisil. Teel soovitan koguda kõikvõimalikke maagi komponente, millest suurmeistri varustuse meisterdamisel kasu on.

5. etapp: alistage Panthers
Trepid viivad teid alla ringikujulisele väljakule, kus on kaks pantrikuju. Niipea, kui astud keskuse poole, ärkavad nad ellu ja ründavad. Erilist taktikat pole vaja – kaitse Queniga, ründa Aardiga ja õli kummituste vastu.

6. etapp: leidke tee laborisse
Pärast pantrite pesa jätkake otse liikumist ja leidke end koridorist. Võite minna kaugemale ja otsida selle täielikult, kuid edasine tee laborisse läbib põrandas oleva augu, mis on kohe sissepääsu juures. Hüppame hargnemisel vasakule ja koopast väljudes jälle paremale koridori. Kõnnime seni, kuni tabame rahnu. Võtame surnukehast tüki professori päevikust, loeme selle läbi ja ronime kivi otsa. Üleval ootavad meid jälle pantrivalvurid, nendega tegeleme. Läheme nelja lukuga ukseni viivasse käiku.

7. etapp: minge varemetesse sügavamale
Edasise tee blokeerib nelja poldiga suletav uks. Päeviku fragmendist selgub, et neljale väljaulatuvale nupule vajutades avaneb see. Nad on lihtsalt uksega esikus. Sihime ambiga või laseme Aardiga alla.

Läheme läbi avatud ukse ja satume gargoüülidega platvormile, mille keskel on altariga kuju. Läheneme ühele gargoyle'ile ja kontrollime seda, aktiveerides selle. Taktika: Quen, Yrden, õli maagiliste olendite vastu. Pööris on kiireks rünnakuks väga kasulik. Võtame koletise käpa ja asetame selle altarile.

8. etapp: minge läbi portaalide
Käpp aktiveeris kolm portaali. Läbime ruumi sissepääsust vasakul olevast. Siis leiame end saalist, kus on hunnik teleportereid. Pöörake tähelepanu keskel olevale kujule: see näitab alati soovitud läbipääsu. Järgmine asub otse eelmise viskamise kohast.

Läheme alla ja siis mööda kive uuesti üles. Läbime portaali ja leiame end veelgi kõrgemalt. Jookseme mööda vasakut külge, hüppame üle kaljude. Keskendume kujule ja leiame soovitud portaali. Läbime selle ja oleme lõpuks laboris.

9. samm: otsige oma Witcher Senses'i abil laboratooriumist
Läheme alla ja kohe trepi kõrvale tuleb megaskoop. Selle kaudu saate vaadata Moro märkmeid, kuid pildi täiendamiseks on parem kõigepealt leida kaks puuduvat kristalli. Esimene neist on destilleerimiskuubikute ja laibaga silindri lähedal. Teine on tühja lahtri kõrval laual. Tagastame kristallid ja vaatame plaate.

Mälukristallidest saame teada professori ajaloost ja sellest, mis ajendas teda nõidade mutatsioonidega katsetama. Liigutav lugu, kuid mis kõige tähtsam, saame teada muutuste võtme. Moreau kasutas muteerunud skolopendromorfide mune. Ta koorus need ja pesa on lähedal. Lähme sinna.

10. etapp: hankige muteerunud skolopendromorfsed munad
Läbime koopa teises otsas oleva käigu ja leiame end otse valgete leskede pesast. Need erinevad tavalistest skolopendromorfidest selle poolest, et löövad tugevamalt, kuid taktika on ikka sama, mis tavalistel: kaitseks Quen, maa-aluste liikumiste jälgimiseks kass, putukate vastu rünnakuks õli. Kokku kohtame kolme sellist olendit. Kaks lähedal sissepääsu juures ja üks munemiskoha lähedal.

Me tapame koletised ja võtame vilja. Tagasi tuleme sama teed pidi ehk läbi seinavahe (munadega pesast mitte kaugel ronime mööda kive üles ja murrame Aardiga läbi müüri).

11. etapp: läbige mutatsioon
Laboris asetame skolopendromorfi valgu installatsiooni, eemaldame relvad ja soomused ning ronime sisse. Nõid suletakse, valatakse üle rohelise auruga ja lastakse välja. Visuaalseid muutusi pole, kuid nüüd saate oma iseloomu parandada uute oskustega - mutatsioonidega. Need toimivad sarnaselt teiste mängudega.

Välja pääsemiseks tuleb mutatsiooniinstallatsiooni taga olev kristall Aardiga laadida ja portaalist läbi minna. Olge ettevaatlik, satute vette.

See lõpetab otsingu.

Kodu Armas kodu

Saame ülesande automaatselt ülesande "The Beast of Toussaint" ajal

Pärast Guillaume'i kangelaslikku päästmist turniiriareenil Charley'st on Geralt lõpuks austatud kohtumisega printsess Anna-Henrietaga. Vestluse käigus saab Geralt teada, et printsess premeerib teda heldelt Toussaint metsalise tellimuse täitmise eest. Avansina antakse meile tunnistus oma kinnistu Corvo Bianco omandiõiguse kohta.

Kohale jõudes avastame, et koos printsessi pärandvaraga saime preemia Barnabas-Bazili nimelise ülemteenri näol. Pärast temaga rääkimist võite paluda tal rääkida teile mõisa ajaloost ja teha lühike ringkäik mõisa vaatamisväärsustega. Pärast seda võite alustada remonti.

Esimene etapp:

  • Maja kapitaalremont. 5000 CZK ja 3 päeva.

  • Töölaua paigaldamine sisehoovi; 1000 krooni ja 1 päev ning teritaja; 1000 CZK ja 1 päev.

Töö käivitatakse paralleelselt, kui teil on raha korraga kõige jaoks.

Pärast esimese etapi lõpetamist võite alustada teist:

  • Tee külalistetuba korda. 2000 CZK ja 2 päeva.

  • Tee tallid korda. 2000 CZK ja 2 päeva.

  • Pane uude voodisse. 1000 CZK ja 1 päev.

  • Tee korda aed ja kasvuhoone. 1000 CZK ja 1 päev.


  • Asetage soomuse jaoks täiendavad nagid; 500 CZK ja 1 päev ning täiendavad mõõgaalused; 500 CZK ja 1 päev.

Lisaks teatab Barnabas Geraltile, et remondi käigus avastasid töötajad veinikeldrist midagi kummalist ja Meie Grace teeks selle ka ise vaatama. Keldrisse laskununa vaatame nõia meelte abil ringi. Keldrisse laskumisest vastasseina saab Aardiga lõhkuda. Selle taga, nagu selgub, on tõeline alkeemialabor.

Pärast kõigi ülaltoodud tööde lõpetamist ütleb Barnabas-Bazil meile, et nüüd on kõik suurepärane ja see väärib märkimist. Vaatame idüllilist stseeni.

Ülesanne on lõpetatud.

Preemia: erinevad boonused pärandvara kasutamise eest.

Boonused.

  • Raamaturiiul Geralti toas - 60 minutit reaalajas saame lahingus omandatud kogemusi 5%.

  • Alkeemia labor- kõrvallaud annab lisaks ühe pudeli eliksiiri pakis ja ühe lisapommi pakis. Kesksel laual saate lahti võtta komplekssed (nimega) mutageenid põhikomponentideks.

  • Stabiilne- 60 minutit reaalajas, Roachi energia kahekordistub.
  • Voodil lõõgastudes(vähemalt 1 tund) - kolm ülaltoodud boonust + 120 minutit reaalajas, Geralti maksimaalne tervis suureneb 1000 ühiku võrra.

  • Aed- erinevate ürtide rohkus ühes kohas, pärast kogumist kasvavad need 24 tunni jooksul.

Lisaks:

  • 5 nagi soomuse eksponeerimiseks,
  • 5 alust mõõkade näitamiseks (3 kahekordset ja 2 üksikut),
  • Geralti toas on 3 kohta trofeede paigutamiseks (auhind "Kuldne rusikas" ülesande "Rusikavõitlused" võitmise eest, auhind Gwenti turniiri võitmise eest, kuldne vaas Marlena kaasavarast "Näljamängude" ülesandest),
  • 7 kohta maalidele, sh. saate riputada Hierarhi pildi (ülesannetest "The Poet in Disgrace" põhimängust), pildi ülesandest "Beauclair Safari", Geralti portree (ülesannetest "Portreemaalija"), heraldikakilpe (ülesannetest "Laul rüütli südamest", "Reenactors") .
  • veinikeldri sissepääsu lähedal saate pjedestaalile asetada väiksema Reginaldi kuju, mis pärineb otsingust "The People’s Hero".

Rahva kangelane

Ülesanne võetakse Beauclairis asuvalt teadetetahvlilt või kliendilt, Faasantry kõrtsist mitte kaugel.

1. samm: rääkige näituse kuraatoriga
Maecenas asub linna kesktee lähedal, teel Faasantri kõrtsi. Saame teada, et keegi "röövis" Reginald de Aubray monumendi ja me peame leidma süüdlase. Läheme temaga monumendi juurde ja uurime üksikasju – kujult varastati suguelundid. Näib, mis siis ikka, aga Reginald on legendaarne vehkleja, muusik ja mis kõige tähtsam – romantik, nii et tema äris peab majandus paigas olema.

Nagu öeldakse, "hoovis on kuju, aga sellel kujul pole silmi." Tellimuse võtame vastu puhtalt uudishimust või tasu pärast ja uurime ümbrust.

2. etapp: uurige oma Witcheri meelte abil kuriteopaika
Kuigi asjaolud on erinevad, on see ikkagi nõidade käsk. Viie meetri raadiuses saab kõike üle vaadata, aga kõige tähtsam on trepil.



Monumendi esiosast vasakule jääb võrega trepp. Läheme alla tema juurde ja leiame Kölnilõhnalise mantlitüki. Uurime ja jälgime lõhna. Paar korda kohtame kahvlit, kus on lihtne eksida, nii et jälgige indikaatorit hoolikalt. Rada viib majani ja seal on süüdlane. Enne sisenemist pöörake tähelepanu tulevatele helidele. Kas kellelgi on valus?

3. etapp: hankige Reginaldi munad
Nagu selgus, varastas suguelundid eakas mees nimega Jus. Tema sõnul munad tõesti toimivad ja nüüd on ta taastanud endise jõu, nagu nooruses. Paraku kasutab ta oma võimu teiste naiste kallal, nii et kohtuge armukadeda abikaasaga.

Õnnetu abikaasa saab Axiemiga peksa või võluda, kui "petmise" võime üles pumbatakse ja aktiveeritakse. Seejärel naaseme munadega asja juurde ja otsustame, mida teha.

Mahl pakub altkäemaksu, öeldes: "Sa ei leidnud midagi," ja jäta munad talle (3A), kuid võite selle talle lihtsalt päevaks või kaheks anda (3B) või võtta selle kohe (4) ).

Etapp 3A
Mahl hoidis mune. Tuleme tagasi patrooni juurde. Ta on väga rahulolematu, ausammas on kahjustatud, turniir on häiritud... Üldiselt pole tasu, quest on läbi.

3B etapp
Jätame Juice'i koos munadega päevaks. Saate täita muid ülesandeid või lihtsalt maja lähedal mediteerida. Naaseme mõne aja pärast ja Juice annab oma suguelundid rõõmsalt ära, öeldes, et see on kõik, ta on piisavalt mänginud.

4. etapp: tagastage kliendile suguelundid
Munad käes ja tagasi patroonile, ta on siiani seal, kuju lähedal. Ta on leiu üle uskumatult rõõmus, annab auhinna üle ja asub kohe seda parandama. Samuti kutsub ta meid päev hiljem külastama monumenti selle taasavamiseks ja esitleb väikese koopia Reginaldi ausammast, mille saab asetada mõisa õuele keldrite sissepääsu lähedal postamendile. Võite naasta järgmise päeva keskpäeval või mõnel muul päeval. Igal juhul on ülesanne täidetud.

Kliendil on alati õigus

Quest algab juhusliku kohtumisega Geralti ja piiritusetehase omaniku vahel. Asukoht: soomuki ja sepa töökodade taga hoov (mitte segi ajada vanameistriga).

Nõid aitas seda meest, kui ta viimast korda Toussaintis viibis (raamatu “The Lady of the Lake” sündmused). Siis ei saanud ta meid täielikult tänada, seega maksab ta praegu võla tagasi. Preemia saamiseks peate külastama Cianfanelli panka.

1. samm: rääkige oma kontost pangatelleriga
Läheme panka ja räägime töötajaga vasakpoolses aknas.

Kahjuks ei anna praegu keegi raha tagasi, kuna konto omanik loetakse surnuks. See juhtus, aga kaua aega tagasi on nõid elus. Konto uuesti avamiseks vajate A38 sertifikaati. Asume asja kallale.

2. etapp: minge aknasse nr 1
See koht asub sissepääsu paremal küljel, ukse taga. Läheme kohale ja ütleme töötajale, mida vajame. Tema sõnul pole seda siin, peate küsima kontorist - ülakorrusel või arhiivist - allkorrusel. Sa ei pea arhiivi minema, sealt ei leia midagi, aga kontorist...

Tunnistust A38 ei saa ilma vormita 202, mis väljastatakse... aknas nr 1. Lähme tagasi. Aga tee blokeerib kodanik, kes tegelikult seisis järjekorras ja on juba tüdinud neid, kes lihtsalt küsivad, läbi laskmast. Üldiselt tekib konflikt, mis tuleb lahendada nagu mees. Aga tänaval.

Lööme või laseme end peksta ja läheme tagasi sisse. Kahjuks pole kõik nii sujuv.

3. etapp: minge uuesti aknasse nr 1
Naaseme vanasse kohta ja leiame, et töötajat pole. Lõhn ja müra viitavad sellele, et ta on akendega toas, kuhu me kohe alguses lähenesime. Me koputame.



Nagu selgus, olid töötajad pausil ja te ei saanud sellele vastu vaielda. Jääb üle vaid oodata. Istume toolil ja veedame aega. Teine klient pöördub meie poole ja olles saanud teada, mida Geralt peab koguma, kinnitab meile, et meil veab. Ta soovitab aega veeta Gwenti mängides ja annab seejärel nõu, et neil naistel napib tähelepanu ja komplimente. Ta soovitab kinkida lilli või parfüümi ja see võib aidata.

4. etapp: minge uuesti aknasse nr 1
Kes seal armastab kolmainsust? Vahet pole, kolmas reis aknasse nr 1 peab olema viimane. Kahjuks ei saa nad meile vormi 202 väljastada... kuna konto omanik loetakse surnuks! Ja selle ümberlükkamiseks on vaja A38 sertifikaati ja selle saamiseks vormi 202... Nõiaring, kust leiate väljapääsu.

Valime välja lilled, parfüümid või komplimendi ning rõõmustame töötajat, kes lubab teha kõik endast oleneva, et keerulises olukorras aidata. Mõne aja pärast toob ta meie juurde Cianfanelli enda, panga omaniku, kellega peame nüüd selle probleemi lahendama.

Pärast rõõmusõnumite vahetamist kirjeldame probleemi olemust, kuid isegi siin keeldutakse meid ilma dokumentideta abistamast! Siis peame kasutama salarelva - printsess Anna-Henrietta garantiid, mille saime ülesande ajal "". Blat on kõige juht. Päkapikk ei saa dokumenti millegagi katta, mistõttu palub ta enda järel varahoidlasse, kus on raha.

Kahjuks on kamber tühi. Nõuame vihaselt oma raha. Cianfanelli pakub lahenduse – tulge nädala pärast tema juurde ja ta annab raha koos intressiga. Või nõuame praegu raha, aga siis peame valvurid peksma.

Kui valisite esimese võimaluse, peate tõesti ootama seitse päeva (kõige parem on teha muid ülesandeid või korraldada Corvo Bianco). Tuleme tagasi ja võtame raha - 500 krooni. Hmmm. Cianfanelli annab ära ka oma esivanemate mõõga “Inspektor” (GOG-i versioonis “Raamatupidaja”).

Portreekunstnik

Me saame ülesande Beauclairis pidulikul väljakul maalijalt ja ainult siis, kui võitsite rüütliturniiri ülesandes "Rüütli südame laul"

Läbi Beauclairi kõndides ja pidulikule väljakule keerates kuulis Geralt, kuidas keegi teda hüüdis. Maalikunstnik kutsub Geralti maali jaoks poseerima. Miks mitte? Lepime kokku, et kohtume keskpäeva paiku vürstipalee lääneküljel.

1. etapp. Otsige üles maalri puuduvad tarvikud
Kohtunud kunstnikuga keskpäeval palee lääneküljel, läheme koos temaga ratsa lähima maalilise künka juurde, kus kunstnik on juba kõik ette valmistanud. Mäel leitakse puhkav seltskond noori, kuid joonistamistarbeid pole. Puhkajad ei tea midagi ja pole midagi näinud.

Kunstnik andestab Geraltile kaotuse otsimise. Noh, mine lihtsalt jalutama. Kasutame oma nõiameeli ja leiame maapinnalt värvijälgi ja lõhna. Liigume mööda rada, mis juhatab meid koopasse, kust läbisime oriole otsingus “Song of a Knight’s Heart”.

Ühes koopas tegeleb rokirahvakunstiga nekeri jõuk. Showdownid kaelustega on vältimatud. Pärast imetleme kaljumaale, valime välja kunstitarbed ja naaseme kunstniku juurde.



2. etapp. Kunstnikule poseerimine pildi maalimiseks
Juhtunust pisut ärritununa ei kaota kunstnik inspiratsiooni meie portree maalimiseks ja pakub võimalust minna teisele künkale, sest see on juba hõivatud. Lähme. Kohapeal imetleme vaateid, imestame, et keegi siia ei tule ja valime poseerimiseks kolme variandi hulgast (mõjutab ainult pildil olevat pilti).



Järgmisena asub kunstnik tööle. Paar tundi hiljem... Selgub, miks keegi sellele künkale ei tule. Griffin! Me võitleme grifooniga. Kuna valgus on juba läinud ja hakkab hämarduma, lõpetab kunstnik maali ateljees. Ja päeva pärast kutsub ta meid pidulikul platsil maali vaatama.



3. etapp. Osalege filmi esitlusel
Teadjad on juba platsile kogunenud ja... Oh-la-la! Geralt ei oodanud seda. Loomingulisi inimesi iseloomustab suurenenud väljendusvõime ja ettearvamatus.

Pärast lühikest vestlust (vastusvariandid otsingut ei mõjuta) pakub kunstnik Geraltile maali 1000 krooni eest ära osta. Pärast ostu saate selle kinnistule riputada.

Ülesanne on lõpetatud.

Auhind: Geralti portree.

Rohkem kui meister

Teeme otsingu Kuroliski kõrtsi teadetetahvlilt.

Teatud suurmeister relvasepp Lazar Lafargue kuulutas, et vajab kaaslast. Hea suhe relvasepaga on vastastikku kasulik koostöö, eriti nõia jaoks. Meister Lafargue elab ülemlinnas Beauclairis, kõrvuti ravimtaimega.

Kohapeal selgub, et Lafargue oli ühe päkapiku sepa Tien "saeli õpipoiss, uskumatu relvasepa oskus. Kuid ta suri enne, kui Lafargue sooritas relvaseppade gildi suurmeistri tiitli eksami.

Ja selleks peab ta nüüd sepistama kõrgel tasemel soomust. Tien "sael ütles talle isegi, kust selliste soomuste jooniseid saada. Ja nüüd vajab Lafargue kedagi, kes need joonised üles leiaks ja tooks. Töö on mõeldud just nõiale.

Küsime Lafargue'ilt kõigi viie nõidusjooniste komplekti kohta, samuti selle kohta, kust otsingut alustada. Saame ülesanded "Witcher Antiquities: Grandmaster Armor of the Schools of Wolf, Cat, Griffin, Bear and Manticore". Esinema sellest otsingust Piisab ja vajalik on leida ja Lafargue'i tuua ainult üks jooniste komplekt, kuid terve, mis koosneb kuuest esemest ühest nõiakoolist.

Kõige lihtsam ja kiirem on Hundikool. Kõik joonised on ühes kohas, Termese päkapikupalee arheoloogilistel väljakaevamistel.

Kõige ärevam – Manticore Schools. Peame üle kogu Toussainti rändama.

Olles kogunud kõik ühe kooli joonised (ükskõik milline), naaseme Lafargue'i ja laseme tal teha koopia. Pärast seda saab Lafargue teha suurmeistri taseme raudrüüd ja mõõgad.

Turvise välimust saab näha “Aardejahist”, vastavate ülesannete lõikude kirjeldustest.

Ülesanne on lõpetatud.

Auhind: viis ülesannet leida joonistusi nõidade raudrüüst ja relvadest viiest nõiakoolist ning suurmeistrist, kes on võimeline seda kõike tegema.

Rusikavõitlus

Teeme otsingu Beauclairis teadetetahvlilt

1. etapp. Alista Mop rusikavõitluses
Läheme Nilfgaardi saatkonna lähedal asuvale muldkehale. Teeme panuse ja registreerume konkursil osalemiseks. Ja siin ilmneb huvitav punkt. Mopp hakkab Geraltit luulega kiusama. Saate katkestada poeedi ja jätkata lahingut klassikaliselt. Või võite vastata ja näidata, et nõiad pole ka lollid. Valime vastused poeetilises vormis ja kolme fraasi järel Mop loobub.



2. etapp. Võita rusikavõitluses Silent Pool
Läheme Beauclairis Profit Rüütlite alleele. Kõik on nagu tavaliselt, panustame ja osaleme lahingus. Nagu tavaliselt, tegelikult mitte. Juba lahingu ajal hiilib vaenlase ohketest ja hüüatustest mingi ebamäärane tunne, et me võitleme naisega) Ja tegelikult selgub see muidugi nii, kui võidad.



Etapp 3. Peegelda õigel hetkel Kolossi lööke 3/3
Läheme Beauclairi alamlinna suurimale väljakule. Lepime kokku, et osaleda lahingus Kolossiga, kuid Coloss ei taha nagu tavaliselt võidelda, tal on igav ja ta pakub spetsiaalset võistlust (muidugi saab valida klassikalise lahingu). Geralt peab kinni pidama ja tõrjuma Colossuse kolm lööki. Samas ei saa pidevalt blokis seista, ennast lüüa. See on taktika. Niipea, kui Colossus kõigub ja hakkab pihta, vajutage korraks nuppu Blokeeri. Kui teil veab, pareerib Geralt löögi ja kui mitte, siis on tal vähemalt aega blokeerida ja mitte kahjustada. Kuid te ei saa kogu aeg klotsi käes hoida.



Mopi või kolossi võitmine mittetriviaalse meetodi abil on vajalik ülesande "Sihtkoha teed" - Vapruse proovikivi - lõpuleviimiseks.

Ülesanne on lõpetatud.

Auhind: osalemine meistrivõistluste heitluses tšempioni tiitli nimel ülesandes "Fist Fighting Champion".

Rusikavõitluse meister

Rusikavõitluse meister

Saame ülesande kätte pärast kõigi vastaste alistamist ülesandes “Rusikavõitlus”.

Lahkume sadama dokkidesse. Osaleme lahingus Meistri vastu, aga... Ta on purjus! ja pealegi ei hakka ta vastasega võitlema, kui just temaga koos ei joo. Noh, pole midagi teha, kui tahame lahingus osaleda, peame jooma. Tegelikult võitleme nagu tavaliselt, väldime rünnakut, paar lööki, kui vaenlane on lahti, taganeme. Ainuke asi on see, et kõik on udune, nagu udus.



Võitnud, saame auhinna - "Kuldne rusikas". Saate selle panna mõisasse, Geralti tuppa, trofeede jaoks.

Ülesanne on lõpetatud.

Auhind: tšempioni tiitel ja Kuldse rusika auhind.

Vennalik armastus

Ülesanne kantakse teadetetahvlile või aktiveeritakse automaatselt koobast külastades.

Kõik algab koopast tulevatest appihüüdetest ja siis jooksevad välja kaks meest. Nende sõnul on nad vennad ja neid ründas teatud koletis. Kaks pääsesid välja, aga kolmas jäi sisse. Võtame tellimuse ja läheme koopasse.

1. etapp: uurige, mis juhtus kadunud vennaga
Läheme sisse ja otsime koopa läbi. Kikimoorid ootavad meid siin. Quen, õli intexoidide vastu. Ma ei soovita eliksiire kasutada, kuna nende hammustused on mürgised ja suurendavad koheselt joobeseisundit. Kuigi ideaalis oleks see, et nad ei lase neil sinna jõuda. Olles koletistega hakkama saanud, liigume edasi, hävitades teel nende kookonid.

2. etapp: järgige rada
Koopa teisest servast leiame Hugo mõõga ja seejärel verejälgi. Järgime neid ja leiame end kuumaveeallikaga ruumist. Võite kasutada Queni ja hüpata vette ja hankida destilleerimiskuubiku filter, see tuleb kasuks. Liigume edasi, kuni leiame Hugo enda.

Kolmas vend räägib, et tuli koos vendadega sellesse koopasse filtrit hankima, mille isa oli eelnevalt ära peitnud. Omamoodi proovikivi poegadevahelisele sõprusele. Hugo sõnul otsustasid vennad temast lahti saada, kuid kikimorid sekkusid, misjärel ta jäi üksi. Ta palub talle filtri hankida (me oleme seda juba teinud, kui seda pole, siis jookseme tagasi) ja eskortida ta väljapääsuni.

Välja minnes avastame, et vennad on kaasa toonud relvastatud mehed. Hugo palub välja minna ja nad tappa, sest muidu ta ise sureb. Võite kokku leppida ja tülitseda (variant A) või proovida välja selgitada, mis on valesti (valik B).

Kui valisite variandi A, ootab teid ees tavaline lahing. Pärast võitlust tänab Hugo meid, annab preemia ja lahkub.

Kui valisite variandi B, siis räägime vendadega ja saame teada, et tegemist pole bandiitidega, vaid jahimeestega, kes ise abi pakkusid. Nad mõistsid, et olid Hugoga valesti käitunud ja olid oma venna pärast tõsiselt mures. Sugulased lubavad end parandada ja preemiat esitada. Samuti aitab see valik teid "tarkuseproovil" otsingus "".

Quest on läbi.

Rüütli südame laul

Pärast Guillaume'i päästmist Charley käest turniiriareenil saame ülesande automaatselt.

Ean 1. Külastage Guillaume'i haiglas
Kohtume Guillaume'iga turniiri areeni kõrval asuvas haiglas. Guillaume ütleb teile, et ta on armunud ühte printsessi õdedest Vivienne'i, kuid naine käitub äärmiselt veidralt. Ja Guillaume palub Geralt abi, ta kardab, et Vivienne’i küljes ripub mingi needus.

Konks on selles, et Vivienna on valitud tänavuse Rüütliturniiri patrooniks ja temaga saab isiklikult kohtuda vaid turniiril osaleja. Seetõttu peab Geralt turniiril osalema.

2. etapp. Koolitus (valikuline)
Mõned võistlused erinevad mõnevõrra varem nähtud võistlustest, mistõttu poleks vale läbi viia luuret eelseisvate kangelaslike saavutustega.

Tulistamine. Laseme ambst mõnda aega oma värvi (punane) märklauda, ​​tabades vastase märklauda (sinine) - viimase eest punkt.

Hobuste võiduajamine. Siin saab vastaseks aeg ise. Algselt läbipääsuks eraldatud marsruut ei ole a priori piisav. Aja lisamiseks tuleb galopis lüüa mannekeenid mõõgaga ja sihtmärke amb.



Jalarüütlite võitlus. Rüütlid võitlevad ainult mõõgaga ega ole väga kiired, kuid nad blokeerivad ja peatavad sageli teie rünnakud. Ootame vaenlase rünnakut, voltimist/piruetti ja löömist, kui ta on lahti, kuid mitte rohkem kui 2...3 korda, muidu on oht nina pihta saada.

Samm 3. Mine registreerimistelki ja registreeru turniirile


Lähme telki. Turniiril osalemiseks on vaja valida vapp, õnneks on Geraltil neid kaks!

  • Rivia Geralt(milline üllatus), mille andsid talle Lüüria kuninganna ja Rivia Mevoy pärast lahingut Yaruga sillal (raamatu "Tuleristimine" sündmused);
  • Chertorogi Ravex, selle pealkirja all osales Geralt Cintra kuninganna Calanthe tütre printsess Poveta viieteistkümnendal sünnipäeval (loo “A Question of Price” sündmused raamatust “Viimane soov”).

Olles valinud vapi, saame kilbi ja turnimisrüü. Mõlemad jäävad pärast turniiri meile ja neid saab mõisas eksponeerida. Võid anda ka rüütlivande.

Etapp 4. Mine lasketiiru
Lasketiirus kohtume Palmeriniga ja ta teatab lahkelt, et meie võistlusaeg on selline, et päike pimestab silmi. Gwenti tüki eest on Palmerin valmis kohti vahetama. Võite nõustuda või keelduda.

Järgmisena võistleme prints Ansiga (kuninganna Meve poeg, muide, sama). See on kiiruse taktika. Hoidad laskmisnuppu all, sihid, vabastad ja siis vajutad uuesti, peale lasku sihid järgmisele märklauale ja selle aja jooksul laeb Geralt amb uuesti. Laske diagonaalselt, sihtmärgid on paigutatud selles järjekorras.

Võidutasuks on väga heade omadustega heraldiline amb.

5. etapp. Kasutades Witcher Senses, kontrollige Vivienna telki
Pärast tulistamist soovitab Guillaume hiilida Vivienne'i telki ja otsida sealt midagi ebatavalist. Läheme telki, samal ajal kui Guillaume valvel seisab, vaatame ringi ja uurime tõendeid.

6. samm. Minge hoburaja sissepääsu juurde
Pärast seda, kui Vivienna neiu on meid edukalt põletanud, läheme hobuste võistlusele. Kohtume vana tuttavaga, kuid mitte väga meeldivaga.

Ja alustame võidusõitu. Teekonnal on kaks hargnemist; me läheme mõlemale poole. Ärge unustage tabada mannekeenid mõõgaga ja sihtmärke amb. Saate vahele jätta mitte rohkem kui kaks, muidu pole teil aega.

Autasu: vapipüütli sadul.

7. etapp. Võita Tilles ja tema käsilased
Peale sõite on väike pidulik pidusöök. Geralt ja Guillaume istuvad vaikselt, rahulikult, lobisevad sellest ja sellest ning siis võtab sõna seesama vana tuttav. Tailles leegitseva roosi ordust (viide raamatust "Viimane soov" loole "Mõistluse hääl") esitab Geraltile väljakutse sellisele ebaviisakusele. Rahuldame jultunud meest, õnneks ei keeldunud Guillaume õilsast võitlusest osa võtmast.



Etapp 8. Vastanda Viviennale
Pärast kaklust läheme Vivienna telki temaga rääkima, kuid teda pole seal. Tõsi, seal on üks oriole, kes näib meid kuhugi kutsuvat. Me järgime oriole. Teel võib kohata metssigasid ja pantriid, nendega saab hakkama, saab mööda joosta.

Mäe juures kaob oriool ja et talle järele jõuda, otsustab Geralt minna läbi mäe koopas. Seal ootab vits, kes sülitab bargeste. Sind aitavad Quen, laibasööjavastane õli ja Axiy.



Koopast läbinud suundume oriole järel Peeglitiigi lähedal asuvale Silmapaistmatule heinamaale. See on koht, kus Vivienna ootab meid oma tõelises oriole tüdruku näos. Meil on meeldiv vestlus, selgitades, miks me tema vastu huvi tunneme. Saate valida mis tahes märkusi, vestlus kulgeb lineaarselt.

Alles lõpus, kui otsustate Viviennaga turniirile naasta, näeb Geralt, kuidas ta Peegeltiigi vetesse sukeldes needuse maha viskab (mitte kauaks).

9. etapp. Võita vaenlase meeskond.

Telki tagasi tulles räägime Guillaume'iga.

  • Teda tabas tugev needus. Hea lõpuni Variant A.
  • Ma lubasin talle, et ma ei räägi kellelegi. Halva lõpuni Variant B.

Variant A

Me räägime Guillaume'ile kõigest, mis meil õnnestus teada saada. Tema omakorda kui üllas rüütel ja ülepeakaela armunud, astub vabatahtlikult Vivienne'i needuse peale. Kui ta küsib, kas Geralt aitab teda, peate valima - See on võimas loits . Ja kui ta küsib Geraltilt nõu, milline meetod on parem, peab ta valima - Saame proovida veemeetodit.



Järgmisena on sul valida: jätkata turniiril osalemist või keelduda. Valides teise, võtate end ilma võimalusest saada Nazairi meistrilt vapi tera, samuti osaleda otsingus "Portreemaalija" ja saada seega ainulaadne maal.

Olles valinud esimese, osaleme meeskondlikus lahingus, viis viie vastu. Reeglid on järgmised: kasutada võib toitu ja eliksiire, ei tohi kasutada märke ja pomme. Seetõttu valmistuge eelnevalt. Raskusastmel "Surma!" teie meeskonnakaaslased langevad võistluselt peaaegu kohe välja. Nii et suure tõenäosusega peab Geralt võitlema viie vastu. Me ei satu hunnikusse, nad tapavad meid kohe. Voldid/piruetid ja rullid, ründame üldisest kuhjast eksinud. Ärge proovige oma vaenlast ühe korraga maha lüüa, see ei tööta.

10. etapp. Meistrivõistluste võitlus eelmise aasta võitjaga - Grégoire de Gorgon
Lahing algab kohe pärast meeskonnalahingu lõppu (muidugi juhul, kui võidad). Õnneks täieneb eliksiiride varu automaatselt. Grégoire de Gorgon näeb rohkem välja nagu hiiglane, ta on väga aeglane, kuid kui ta tabab, ei tundu ta väga halb. Lahingutaktika on sobiv – tõrje, paar lööki, tagasilöök. Ärge püüdke visata pikki löögiseeriaid, saate löögi vastu nina.

11. etapp. Mine Guillaume'i ja Vivienne'iga raiesmikule
Pärast Gregoire'i alistamist ja turniiri võitja autasustamist tuleb Geralt Vivienne'i telki. Veidi hiljem ilmub Guillaume ja koos Geraltiga veenavad nad Vivienne'i. Vestluse ajal, kui Vivienna Geralt nõu küsib, peate valima - Tasub proovida.

Pärast läheme kolmekesi Peegeltiigi lähedal asuvale Invisible Glade'ile. Lageraiel vingerdab panter, me võitleme temaga. Vaatame rituaali stseeni ja... Siis elavad Guillaume ja Vivienne õnnelikult elu lõpuni... Koos.



12. etapp. Külastage Vivienne'i ja Guillaume'i.

Ülesanne aktiveeritakse pärast põhiloo täitmist, pärast tseremooniaülesannet.


Pärast autasustamist ja Regisega kalmistul koosviibimisi heitke pilk paleele. Vivienne ja Guillaume asuvad loodepoolsel vaateplatvormil. Saate rääkida, uurida Guillaume'i heaolu pärast needuse ülekandmise rituaali ja ... teada saada, et see ei olnud Guillaume'i jaoks tagajärgedeta)

Lõpp!

Variant B.

Me hoiame kõike saladuses, mis ärritab Guillaume'i äärmiselt. Lisaks, nagu ka esimesel juhul, on valida, kas jätkata turniiri või keelduda. Kui keeldume, siis... “Natuke hiljem...” kohtame Viviennat tema telgis. Vestluse ajal ilmub veidi hiljem Guillaume, kuid Vivienne ajab ta minema. Me läheme Viviennaga Peeglitiigi lähedal asuvale Invisible Glade'ile. Me võitleme pantriga lagendikul. Pärast seda vaatame rituaali stseeni ja... Vivienna saab seitse aastat ilma needuseta ja... ilma Guillaume'ita.

Naaseme turniiriväljakutele ja räägime Guillaume'iga. Sa võid rääkida kõike, sa ei pea seda rääkima, see pole enam oluline. Geralt ja Guillaume ei lahku sõbralikel tingimustel. Pärast "Tseremoonia" otsingut võite komistada purjus Guillaume'i otsa "Pheasanry" lähedal. Vivieni võib leida Novigradist ja ta annab meile sule.

Ülesanne on lõpetatud.

Tasu: sõltub tehtud otsustest.

Tasakaal looduses

Ülesanne võetakse teadetetahvlilt või algab automaatselt laagrisse jõudmisel.

1. etapp: kontrollige oma Witcheri meelte abil laagriala
Niipea, kui jõuate klientide laagrisse (või kogemata selle otsa komistate), ei leia teid kaupmeeste kogunemine, vaid hävingumäed. Peamised vihjed: veri maas, laip ja märkused, mis hoiatavad salapärase valge õuduse eest.

2. samm: uurige teise ohvri kohta lisateavet
Laagripaika saabub krahv Boris di Salvares, kes teab, mis loom siin elab. See on tema valduste territoorium ja siin elab valge basiilik nimega Jocasta – viimane omataoline. Ta ei sisene kunagi võõrastele maadele ja ründab ainult provokatsiooni korral. Omanik sai teada, et kaks kaupmeest olid selle tee valinud, ja kiirustas neid hoiatama, kuid oli juba hilja. Kuid seal on ainult üks surnukeha, seega peame leidma teise.

Pöörake tähelepanu soomuste jälgedele maapinnal - nende põhjal teeme kindlaks, et selliste basiilikute nahk on vähem tugev. Seejärel jälgi palgil sülje jälge – see liik on teistest mürgisem. Purunenud tünnide põhjal saame teada, et Jocasta meelitas tanniin – kaupmeeste last.

3. etapp: järgige oma Witcheri meeli kasutades basiliski
Jälgime tanniini ja mürgi lõhna. Teel kuulame krahvi juttu, et mõned kaupmehed rikkusid oma kaupa tahtlikult, et temalt hüvitist saada.

Lõpuks lõhn taandub, kui metsaline õhku tõuseb, kuid see asendub kohe verejälgedega. Mõni hetk hiljem ja lõhn naaseb vere jälgedesse. Ja siis ilmub teine ​​laip.

Krinfirdi Rubailid on juba basiliski kätte võtnud. Tõsi, mitte need, kellega Geralt on juba kohtunud (lugu “Võimaliku piir” raamatust “Saatuse mõõk” ja mängu “proloog”). Nad ütlevad, et kooperite gild on Jocasta jaoks juba käsu andnud ja pakuvad koostööd ning jagavad seetõttu tasu kõigi vahel. Krahv pakub topelthinda, kui Rubailid basiliskist lahkuvad. Nad ei ole selle vastu, kuid ainult siis, kui anname sellele vabakäigu.

  • Kui valime lahingu, siis ootame viiekesi Jocasta saabumist. Võitlus ei erine võitlusest teiste basilikidega, ainult see üks on kiirem ja tugevam, kuid samal ajal on selle kaitse nõrgem. Igni ja õli on tõhusad draakonlaste vastu. Lisaks on Rubails meiega. Pärast lahingut saame tasu ja ülesanne on lõpetatud.
  • Kui otsustame Jocastale haletseda, saame Rubaililt tasu. Kui nad lahkuvad, kallab Boris meid üle tänutundega ja pakub ka raha juurde. Kui me keeldume, läheb see ülesandes suuremeelsuse testis arvesse.

Igavene puhkus

Teeme otsingu Beauclairis teadetetahvlilt.

1. etapp. Leidke filmist "Fox-Heathrolis" Charles Lanzano
Läheme "Orphansi", Beauclairi lõunakvartalisse. Lis-Khitrolise kõrtsis, teisel korrusel, istub Lanzano. Räägime ja võtame tellimuse vastu. Lanzanot häirib öine müra, mis kostub linna kalmistult (mis asub mugavalt üle tee).



2. etapp. Mine öösel surnuaeda
Üldiselt võite minna päeval ja uurida erinevaid leitud tõendeid, kuid neil pole juhtumiga midagi pistmist, nii et Geralt jõuab ikkagi järeldusele, et ta peab öösel tagasi pöörduma.

Öösel tagasi tulles kuuleme tegelikult maa alt karjeid ja karjeid. Laskume kalmistu keskel asuvatesse katakombidesse. Helid tulevad vasakpoolsest krüptist, mis asub kohe sissepääsu juures.



Sisse minnes ei leia Geralt kedagi. Olgu, lähme vaatame edasi. Kuid niipea, kui Geralt krüptist lahkub, kuuleb ta taas helisid. Naaseme krüpti ja peidame end kaugema seina ääres asuva kuju taha.

3. samm: eemaldage Louie või Margoti urn
Mõni aeg hiljem selgub müra põhjus – samasse krüpti maetud mees ja naine jätkavad tüli ka pärast surma. Osaleme vestluses, mille järel langetame otsuse, keda krüptist välja viia.

  • Võtke Louie urn välja. Variant A.
  • Võtke Margoti urn välja. Variant B.

Variant A.

4. etapp. Viige Louisi urn Beauclairi Gwenti fännide seltsi saali
Võtke Louisi urn. Kuna otsustasime selle välja võtta, palub Louis meil viia see Beauclairi Gwent Armastajate Seltsi saali. Laskume sügavamale katakombidesse, möödume suurest saalist ja koridori sisenedes keerame kohe paremale Seltsisaali. All kaevavad ringi surnuaiavargad. Nad ei ole õnnelikud kutsumata külalise ilmumise üle. "Lahing! (C)." Kui olete Igni üles pumbanud, ei pea te mõõka välja võtma). Asetame Louis urni ühele hauakambrile ja naaseme Margoti juurde.

5. etapp. Otsige üles puusildiga maja ja leidke tee aeda
Tänutäheks räägib Margo teile, kust ta oma abikaasa, tavalise Gwenti mängija kaardid varastas. Lähme Alamlinna. Botšarnõje Vorota lähedalt leiame maja, millel on puukujuline silt. Maja on lukus, läheme ringi vasakule aia väravani, aga see on ka lukus. Läheme trepist üles veelgi vasakule ja ronime katusele. Sealt jõuame aeda.



Nõia meeli kasutades vaatame aia üle. Roosipõõsaste alla maetakse kast. Kuid kõigepealt käsitleme vaidlusi.

Ülesanne on lõpetatud.

Auhind: ainulaadne gwent-kaart.

Variant B.

4. samm: viige Margoti urn tema ema hauale
Võtke Margoti urn. Kuna oleme otsustanud ta välja viia, palub ta meil viia ta ema hauale Walli kalmistule laiutava kastanipuu alla. Me kanname seda. Kastanipuu on umbes kalmistu kaugemas otsas. Loeme ümber hauakivid, leiame haua ja asetame Margoti urni. Naaseme krüpti Louisi juurde, et saada tasu.

Etapp 5. Võtke Louisi mõõk Trentinist
Keegi ei ilmu krüpti ja Louis ei ilmu. Olgu, ma otsustasin petta. Läheme Louisi urni juurde ja võtame selle. Louis realiseerub kohe, tunnistab, et ei tea, kuhu Margot oma kaardid peitis, kuid suudab teistele tagasi maksta. Oma eluajal kaotas sepp Trentin oma kollektsioonist ainulaadse mõõga gwentis talle, kuid Louis'l ei õnnestunud seda kunagi kätte saada.

Lähme Trentinisse. Alguses ei tahtnud Trentin mõõgast loobuda, kuid Louis rääkis talle, kuidas teda hirmutada. Meie mõõk on Fireborn, oma taseme kohta paras rauatükk. Trentin pakub talle võimalust gwent tagasi saada. Võite nõustuda või keelduda.

Naaseme Lanzanosse, teatame edust ja saame tasu.

Ülesanne on lõpetatud.

Auhind: Fireborn mõõk.

Näljamängud

Ülesanne aktiveeritakse automaatselt päev pärast seda, kui olete Marlena Wighti pettunud ja toonud ta Echo ülesandes Corvo Bianco mõisa.

1. etapp: külastage Corvo Biancot ja kontrollige, kuidas Marlena end tunneb
Naaseme kinnistule ja läheme kööki, mis asub teisele korrusele viiva trepi vastas. Räägime vanaprouaga, ta tunneb end palju paremini.

Marlena ei tea, mida edasi teha. Ta kardab inimeste juurde naasta, sest nad on täiesti võõrad ja kõik tema sugulased on surnud. Kui te viisakalt, kuid saadate ta välja, siis ülesanne lõpeb. Kui kutsute ta häärberisse elama, on ta väga õnnelik ja võtab koka ametikoha ning räägib teile tänutäheks oma kaasavarast, mille isa peidab Trastamara mõisas keldris.

2. etapp: otsige üles Marlena kaasavara, mis asub Trastamara mõisas
Pöördume tagasi majja, kus me vanaproua lummatasime. Praegu on sees turvaline, kuid väljas võib olla udu või tuiskamine. Majas läheme keldrisse, möödume katlaga toast ja tuleme tünnidega keldrisse.

Vajalik tünn asub keldri sissepääsust paremal, kõige parempoolsemal riiulil vastu seina, vasakul pool leti peal. Koputame ja saame "Kuldse juhtkangi" trofee (viide "Golden Joystick Awards"). Selle saab panna Corvo Bianco riiulile.

Ülesanne on lõpetatud.

Reenactors

Ülesanne aktiveeritakse Durand de Savarini mõisa külastamisel.


1. etapp. Avastage de Savarini kinnisvara
Sõites mööda kiirteed de Savarini kinnistust mööda, nägi Geralt kohutavat pilti ja tuli üles vaatama, milles asi. Teel istus haavatud mees iidsetes, võiks öelda, muuseumisoomukites. Mööduv kaupmees püüdis teda aidata, kuid tulutult.

Pärast pealtnägija kaupmehega rääkimist läheme nõiamõistuse abil ringi vaatama de Savarini mõisa. Kinnistu värav on lukus, aga seestpoolt murtud, lööme selle Aardiga välja.

Kinnisvara hoovis toimub kohutav pogromm ja palju inimesi sai surma. Vaatame ringi, leiame mingi rituaali koha ja läheme hoovi teisele korrusele. Põlemislõhna järgides leiame ainsa ellujäänu, Durand de Savarini enda. Temalt saab Geralt teada, mis mõisas juhtus.

2. etapp. Viia läbi iidsete ajaloosündmuste rekonstrueerimine
Et seda enam ei juhtuks, on Geraltil vaja korrata ajaloolist stseeni, mille lavastasid ajalooseltsi osalised eesotsas de Savariniga. Selleks on vaja vähemalt kolme inimest.

Kui sobilik see Gaston, see sama kaupmees, kes meiega koos sildistati. Ootame pimedust ja alustame tegevust. Kuulame Gastonit kui jutustajat ja sooritame loo jooksul kõik toimingud.

  • Süüta sisehoovis lambid 6/6;
  • Võtke rinnast päkapikuleib ja tehke annetus suvalisesse rituaalikaussi;
  • Võtke päkapiku vein rinnast ja ohverdage teise rituaalikaussi;
  • Võtke iidse haldja mõõk ja kilp (asub Geraltist paremal), mõõk tuleb sisestada terasest relva pilusse ja kilp varustuse pilusse. Tõmmake mõõk tupest välja ja kilp enda ette.
  • Põlvitada Durandi esituses "Kuningas Louis".

Sel hetkel näevad kõik, kuidas kuus päkapiku kuju sisehoovis hakkavad ellu ärkama.

3. etapp. Lüüa ellu äratatud päkapikud
Durand ja Gaston peidavad end õue küüni ning Geralt peab päkapikkudega võitlema. Neli päkapiku odameest on jama, aga kaks päkapiku nõida on tõsiseltvõetavad. Nad mitte ainult ei viska tulepalle, vaid löövad ka tuliste piitsadega, mille vastu on raske kaitsta.

Kasutame terasmõõka koos pootud mehe mürgiga, Igni, põhjatuult nõidade vastu, tantsutähte, kuradeseent, draakoni unenägu (süütades selle Igniga). Üldiselt kogu arsenal. Lihtsaim viis on ronida hoovi teisele korrusele ja tulistada neid pommide ja ambiga (nõidade vastu on amb kasutu, nagu Dwemerite pommid, põhjatuul on parem, neil on kilp nagu Quen). Nii saate palju nende HP-sid maha lüüa, võite isegi odamehed tappa, kuid pärast esmakordset külmutamist peate lähivõitluses nõiad mõõgaga lõpetama.

Olles võitnud päkapikud, räägime Durani ja Gastoniga ning saame tasu.

Ülesanne on lõpetatud.

Auhind: iidne haldjamõõk ja kuningas Devitafi iidne haldjakilp. Saab kinnistule riputada.

Muusa, laula nõia kiidusõnu...

Ülesanne muutub kättesaadavaks, kui võidate rüütliturniiri (ülesanne " ").

Nilfgaardi saatkonna lähedal ootab meid rüütliturniiril esinenud bard Le Papillon. Ta ütleb, et töötab uue ballaadi kallal ja on sellele juba teema leidnud.

Tema sõnul on juuksur Jean Louis Louis kadunud ja ta tahab, et nõid leiaks mehe üles. Räägime tasust ja liigume edasi.

1. etapp: leidke oma Witcheri meelte abil vihjeid Jean-Louis' saatuse kohta
Koputasime Aardiga ukse alla. Esimesel ja teisel korrusel pöörame tähelepanu tühjadele juuksepomaadi purkidele. Bard ütleb, et huulepulga retsept on patenteeritud ja ainult Jean-Louis kasutab seda. Teiselt korruselt laualt leiame kaardi, kuhu on märgitud territoorium. Lugu on selline: Louis läks huulepulga jaoks ravimtaimi koguma, kuid midagi juhtus. Peame linnast lahkuma ja selle piirkonna üle vaatama.

2. etapp: järgige Papilloni
Bard juhatab meid kohale. Lahkume linnast, möödume müüriga piiratud surnuaiast ja läheneme esimesele lõigule. Jean-Louis’d ei ole, aga seal on kaarevaidlus. Quen, õli intexoidide vastu, Igni. Läheme teise kohta, samal ajal kuulame sketše uuest ballaadist.

3. etapp. Uurige heinamaad
Tundus, nagu oleks keegi hiljuti teises kohas käinud ja telkima jäänud. Leiame ümber lükatud korvi ja teki. Aga glavoon – jäljed jalgadest ja verest. Jälgime neid.

Rada viib koopasse, kus asub Jean-Louis. Nagu selgus, röövis ta rüütel, kellele ta oli hiljuti halvasti soengu teinud. Ja kehva soengu tõttu jäi ta turniirilt ära.

Igal juhul pärast võitu on juuksur päästetud. Paraku pole bardil raha, kuid Jean-Louis on valmis tema päästmise eest maksma.

Quest on läbi.

Samuti, kui me järgmisel päeval tema juurde tuleme, saab ta meie juukseid lõigata ja tal on saadaval eksklusiivne soeng.

Rüütlist ja ilusast daamist

Ülesanne võetakse Castel Rovello teadetetahvlilt või käivitub automaatselt.

Räägime puuraiuja Jacobiga, kes on hõivatud ebatavalise puu uurimisega. Ta ütleb, et tükeldas selle ühe korra ja tüvest purskas midagi veretaolist ning lehtede sahinas oli kuulda tüdruku nuttu. Ta on kindel, et see on noor daam Daphne Guerrera kollektsioonist. Selles loos läks rüütel Gareth Lynx Hilli nõida peksma, kuid ei tulnud enam tagasi. Daphne ootas teda selles kohas igatsuse ja kurbusega, kuni ühel päeval juurdus ja temast sai puu.

1. samm: uurige oma Witcher Senses'i abil veritsevat puud
Vaatame ringi ja püüame välja selgitada, kas siin on tõesti needus. Niipea, kui vajutame meelenuppu, kuuleme tüdruku nuttu. Tüvel näeme inimvere ojasid ning koore kahjustused meenutavad ülekasvanud arme ja arme. Lähedal asuval rändrahnul on ka vereplekke. Väärib märkimist, et ala on kände täis, kuid keegi ei julgenud just seda puud maha võtta. Samuti väriseb medaljon maagiast, mis puult tuleb. Räägime Jacobiga uuesti.

2. etapp: minge Lynx Rocki
Lepime tasu osas kokku ja mõistame, et ilma nõida külastamata on needust raske eemaldada. Me helistame Roachile või jookseme ise. Soovitan kogu aeg teel püsida.

Kaljule ronimine on võimalik ainult läbi kalju, mida valvab panter. Kuid mingil põhjusel see meid veel ei puuduta. Läheme tippu ja jõuame kivi peal asuvasse onni. Uks on lahti, vaatame sisse.

Selle naha saab kohe maja kaugemast seinast eemaldada ja uurida kõike, mida see peidab, siis ilmub nõid välja, aga soovitan veidi aega veeta ja kõiki noote uurida.

3. etapp: räägi nõiaga
Ta ütleb, et ta ei saa needust lahti ega vastuta selle eest – seda kõike armastuse ja igatsuse jõu tõttu. Küsides lisateavet, saate teada, et Gareth tuli sellegipoolest tema juurde, kuid ei tapnud, vaid hakkas temaga koos elama. Lõpuks piinas teda südametunnistus ja ta otsustas Daphne juurde tagasi pöörduda, kuid see ei õnnestunud.

Võtame tüdruku taskurätiku, mille ta kinkis Garethile hüvastijätuks. Olles piisavalt õppinud, on aeg otsustada, kuidas needus eemaldada. Valikud "I Ma suudan tüdrukut ka ise petta"Ja" Ma saan sind needuse murdma panna" on ligikaudu samad, nii et kui valite neist ühe:

  • Lahkume onnist (enne seda võitleme pantriga (kui otsustasime seda sundida) ja pöördume tagasi puu juurde.
  • Me ütleme Jaakobile, et peame igal pool maailma lõket süütama
  • Panime need põlema ja siis nutupuu, viskame tüdruku salli sellesse tulle
  • Kui me ise oleme pettunud, enne kui tüdruk meid vaimu kujul ründab - lahing. Kui sunnita, siseneb vaim Jaakobi koera ja tapab ta – võitle.

Kui Jacob jääb ellu, on ta vihane, kuid annab tasu. Mõlemad meetodid eemaldavad needuse, kuid mitte parimal viisil.

Valik " Palun katkesta tüdruku loits"on saadaval, kui olete nõia majas põhjalikult ringi vaadanud. Valime selle välja ja palume tal põlvili loits eemaldada. Nõid oli üllatunud ja rahul. Ta ütleb, et nõustub, kui Geralt talle tüki loosi annab. tema juukseid nõia eest peitmiseks kasutada Kui te ei nõustu, minge tagasi eelmiste valikute juurde.

Kui jah, siis nõid ütleb, et Daphne peab tooma Garethi säilmed, mis on kivi all koopas. Seejärel tehke kõik nagu teiste meetoditega.

Me läheme sinna ja võitleme kikimora sõdalasega. Ärge unustage kõrvale põigelda, kasutage Queni ja õli putukate vastu.



Me pöördume tagasi Jaakobi juurde ja ütleme talle, et ta valmistaks lõkke jaoks küttepuid. Nüüd viskame koos puuga tulle mitte ainult taskurätiku, vaid ka rüütli säilmed.

Seekord on Daphne lahke vaim, kes räägib meiega. Ta küsib Garethi kohta, mis temaga juhtus. Te ei pea reetmisest rääkima, ta usub seda või võite ikkagi tõtt rääkida. Jacob suudab ta maha rahustada, misjärel ta tänab kangelasi ja nimetab puuraiujat oma tõeliseks rüütliks.

Võtame auhinna ja ülesanded on läbi.

Veinisõjad

Ülesannete sari Kuroliski kõrtsi teadetetahvlilt.

Belgaard.

Järgmises teadaandes luges Geralt vürsti riigikassa ametniku abipalve ja otsustas sellele vastata. Läheme Plegmundi sillale oksjonile. Oksjonil müüakse Belgaardi veinitehast, mille omandiõiguse pärast konkureerisid kaks veinitootjat - Liam de Coronata ja Matilda de Vermentino.

Kohale jõudnuna jälgime ja kuulame vestlust. Veidi hiljem liitub vestlusega Geralt. Kõigepealt Liamiga. Ta palub tal aidata vabastada oma veinitehast kõikvõimalikest õnnetustest, mille saatis talle kindlasti tema rivaal Matilda. Räägime, võtame tellimuse (alamquest "Wine Wars: Coronata").

Siis räägime Matildaga. Tema veinitehasel on samad probleemid ja oh jumal, ta on ka veendunud, et Liam on tema probleemide allikas. Võtame temalt tellimuse (alamquest “Wine Wars: Vermentino”).

Coronata ja Vermentino.

Iga veinitehase jaoks peate läbima viis kohta ja puhastama need koletistest/bandiitidest või päästma inimese hädast. Pole üldse oluline, millises järjekorras te seda teete, kas järjestikku või "malelaua mustriga". Peaasi, et ülesande lõpuleviimiseks peate tühjendama kõik 10 kohta (5 Coronati ja 5 Vermentino jaoks).



Ühest viiest kohast iga veinitehase kohta leiab Geralt ühe kirja, millest mõlemat läbi lugedes tekib kahtlus, et mõlema veinitehase hädade taga on kolmas isik. See annab ka vihje, millises suunas uurimist jätkata (allpäring "Wine Wars: Dirty Game").

Räpane mäng.


Olles vabastanud mõlema veinitehase kõik 10 kohta, läheme Tesham Mutna kindlusest ida pool asuvasse mahajäetud lattu (Echo questist). Läheme alla keldrisse ja tegeleme archespore'iga.

Kõrgemast paremast nurgast rinnast leiame kolmanda kirja, millest Geralt saab teada, et kõige taga seisab või õigemini seisis krahv Crespi, kes suri turvaliselt Toussaint Bestie küüsist ja oli ka Belgaardi veinitehase omanik. . Kõik loksub paika, tal oli motiiv konkurentidega tülli minna.

Muide, arhispooride seemikuid seinaniššides põletada ei teeks paha. Igni aitab sind.

Läheme tagasi oksjonile ja anname teada, mida oleme teada saanud ning tõestuseks anname oksjonijuhile üle krahv Crespi kirja. Selgunud sündmuste valguses lepivad Coronata ja Vermentino kokku ning mänedžer kutsub neid mõlemaid koos Belgaardi juhtima. Nad nõustuvad ja me kõik neljakesi läheme uude veinitehasesse.

Belgaard.


Veinitehast kimbutavad samad probleemid nagu Coronata ja Vermentino. Keda teie arvates pakuvad veinivalmistajad nende probleemide lahendamiseks? Muidugi, Geralt. Asume asja kallale. Sama, mis teiste veinimajade puhul.

Sõidame läbi viie koha, raiudes ja põletades igasuguseid, nagu juhataja ütles, ebasoodsaid asju. Naaseme Liami ja Matilda juurde, kuulame tänulikkust ja saame helde tasu.

Lisaks on Liam ja Matilda valmistanud Geraltile tänutäheks antud abi eest üllatuse ja palunud tal kolme päeva pärast neid Belgaardi külastada. Peatume kolme päeva pärast. Liam ja Matilda on välja töötanud uue veinisordi ning soovides seda Geralti auks nimetada, pakuvad endale nime:

  • Geralt of Rivia;
  • Lihunik Blavikenist(loost "Väiksem kurjus" raamatust "Viimane soov") ;
  • Valge hunt.

Valime uuele veinile nime, saame kohe pudeli ja siis iga viie päeva tagant saadavad Liam ja Matilda meile ühe pudeli mõisasse.

Külastage mõnikord Barnabas-Basiilit.

Ülesanne on lõpetatud.

Preemia: isiklik vein ja kokku umbes 2600 krooni.

Prohvet Lebeda jälgedes

Saame ülesande karjääri haldaja Ardaiso käest pärast ülesande "Cow Patties" täitmist või automaatselt, kui külastame rühmade asukohti.

Käime Ardaiso karjääris ja räägime juhatajaga probleemidest, mis on tekkinud prohvet Lebeda kuju ehitamisel Sanxretura jõe läänekaldal Plegmunda silla lähedal. Geralt saab juhatajalt teada, et mitu konvoid materjalide, tööriistade, tööliste ja arhitektiga on kadunud. Ja juhataja tõesti palub meil teada saada, mis juhtus.

Külastage kuju ehitusplatsi [valikuline].

Kuigi see ülesanne on vabatahtlik, siis kui külastate esmalt ehitusplatsi, siis pärast iga rühmaülesande täitmist jälgib Geralt kuju ehitamist kaugelt.

Esimene rühm.

Metsateel sõitnud konvoi arhitektiga ründas röövlijõuk. Aitame meestel bandiitide vastu võidelda.

Teine rühm.

Kohale jõudes näeme, et töömehed tegid eelmisel päeval korraliku jalutuskäigu ja magavad ilma tagajalgadeta otse jõe kaldal. Peame nad 5/5 üles äratama. Viies magab silla lähedal põõsaste taga.



Kolmas rühm.

Metsavanaisa ründas metsas konvoi ja pahteldas töölised auku. Uurime katkiseid kärusid, leiame nõiamõistuse abil jälgi ja jälgime jälgi kuni auguni, kuhu metsavanaisa töölised müüris. Võitleme puravikutega ja vabastame töölised.



Neljas rühm.

Seiskunud konvoi ründasid kikimorid. Vaatame hävitatud laagri üle nõia meeli kasutades, leiame kikimorade jälgi ja järgneme neile soodesse nende pesani. Peksame kikimora, hävitame pesa ja uurime töötajate säilmeid.



Viies rühm.

Materjale ja tööriistu vedanud laeva ründasid piraadid. Aitame kaupmehel piraatide vastu võidelda.

Pärast kõike seda naaseme juhatajale tasu eest (mitte väikese) prohvet Lebeda valmiskuju ehitusplatsile.

Ülesanne on lõpetatud.

Gwent: suur turniir Beauclairis

Ülesanne algab pärast kutse lugemist ühel Beauclairi teadetetahvlil.

1. samm: kohtuge turniiri korraldajaga
Turniiri eest vastutav isik, krahv Monnier, asub Pheasaneria suvealal. Vestlusest temaga selgub, et peaaegu kõik kohad turniiril on juba hõivatud ja registreeruda saab ainult siis, kui mängite fraktsioonis " ". See on uus pakk, mida tutvustati hiljuti Beauclairis ja seetõttu ei pruugi teil olla piisavalt kaarte, kui tulete turniirile ilma Toussainti uurimata. Kogume kaardid kokku (kellelt saab kaarte võita, on märgitud tegevuspäevikus) ja tagastame hiljem või registreerume kohe, kui kõik on käes.

2. etapp: võit
Krahv tutvustab meile vastaseid ja ütleb, kes millise tekiga mängib. Mängib Ophiri kaupmees Hamil al Danbali, Erik van Vrog, Agnetta Skjold tekiga ja vastavalt ka Geralt of Rivia Skellige eest. Selle neliku võitja mängib tšempioni – tekiga krahv Hinni vastu. Noh, viimane lahing toimub turniiri võitja ja krahv Monieri enda ning tema Skellige teki vahel.

Igal neist on võimas pakk, nii et ärge unustage taktikat läbi mõelda ja loota, et nad saavad hullemaid kaarte.

Etapp 2A: alista Ofirian
Enne matši pakub ülemerekülaline panuse suurendamist: ta paneb oma parima mõõga nõia hõbemõõga vastu. Oleme nõus või mitte ja mängime. Kui olete mänginud koletisepakkidega tippmängijatega, teate, mida oodata. Ophirian pommitab meid vampiiride ja laibaspetsialistidega, kellel on duubli oskused. Kasulik on omada Frosti kaarti. Ettevaatlik on ka "Hukkamine".

Kui kaotate nüüd või hiljem, vaadake 3. etapp.

Kui võidad ja nõustud mõõga eest mängima, siis võta vastase õnnitlused vastu ja terasmõõk “Bluff” on üks mängu parimaid.

Agnetta alistas Ericu, kuid nende vahel tekkis vaidlus, mille tõttu mõlemad langesid välja. Nüüd peame krahv Hinniga mängima.

Etapp 2B: lüüa Nilfgaardian
Erilisi panuseid pole, aga Count on VÄGA raske vastane. Eriti kui tal on palju luurajaid. Oleks tore, kui oleks paar topist. Kuid võib-olla teil veab ja tal pole ühtegi spiooni, kuid tõenäosus on väike. Samuti soovitan siin kasutada Crach an Craite liidrikaarti.

3. etapp: peatage päkapikud
Kas tulite siia võidu või kaotusega, pole vahet, saali tormavad konservatiivsed kääbused, kes on uue Gwenti teki vastu. Katsed kõrvu rahustada on asjatud, nii et me võitleme. Geralt ei saa kasutada relvi ega märke, kuid nad kasutavad aktiivselt keppe ja nuppe, seega on lahing väga raske.

Lööge neid või saage peksa, kõik taandub vestlusele Zoltanist - nõia vanast sõbrast ja, nagu selgus, nendest konservatiividest. Seetõttu nõustusid päkapikud tüli lahendama mängides – turniiri võitja kohtub ühega neist. Kui te pole kunagi varem kaotanud, siis krahv Monier ootab meid

4. etapp: alista korraldaja
Ta kasutab teiega sarnast Skellige'i tekki ja poolt Beauclairist, nii et see on teile juba tuttav mängustiil. Kui kaotate, on turniir läbi ja kui mitte, on aeg päkapikuga võidelda.

5. etapp: võita kääbus
Vastane valis Scoiathaelide paki ja tema kaardid ei ole kõige tugevamad ja ta ise pole parim mängija. Kõige sagedamini foldib ta esimeses raundis ja teises üritame temast rohkem kaarte välja pigistada. Kui sul veab, võidad seal.

Ja nii, kui läbisite kogu turniiri ilma ühegi kaotuseta, saate auhinnaks 1000 krooni, võitja karika (saab kuvada Corvo Biancos) ja krahv Monieri isikliku tänu uue teki sajaprotsendilise näitamise eest.

Haned, haned, ha-ha-ha

Ülesanne on saadaval ainult "" läbimise ajal ja see võetakse selle küla teadetetahvlilt, kus asub väike tikutüdruk.

Sest tõeline nõid võtab alati tellimusi, ükskõik kus, põhjas, Nilfgaardis või Muinasjuttude maal. Kuulutusest järeldub, et kuldmune munev Guska arvab, et teda jälgitakse. Me läheme tema koju kontrollima.



1. etapp: kasutage hane leidmiseks oma Witcheri meeli
Läheme majja, kust leiame kohe hunniku sulgi. Need on volditud, nagu oleks keegi neist nagu leivapuru maha jätnud. Jälgime neid. Teel ründavad meid päkapikud, kes tekitavad probleeme peaaegu kogu selle aja, mil nõid Muinasjuttude maal viibib.

2. etapp: lüüa Rumtsays ja tema bandiidid
Rumcais on tšehhi muinasjuttude kangelane, omamoodi Robin Hood, keda siin esitletakse päkapikuna. Ka siin pole häbi võtta võõra vara, mistõttu ta röövis Guska. Temaga on kaasas kaks kaasosalist. Nad on relvastatud raskerelvadega ja juhile endale meeldib ambiga kõrval seista. Kui sa teda eesotsas ründad, võtab ta ka kirve.

Pärast võitlust otsime Rumtsays läbi ja võtame puuri võtme.

Hani on päästmise eest tänulik ja muneb nõiale kuldmuna. Kui sööte seda muna, aga ka Bald Mountaini maagilist tammetõru, saate täiendava oskuspunkti.

Üks Beauclairi kunstikriitikute uhkus, Reginald de Oubray kuju, on palverännakute objekt meestele, kes pole varustatud võimsa potentsiga, sest legendi järgi tõuseb kuju genitaale puudutava inimese libiido mitu korda.

Mis juhtub, kui Geralt Reginaldi palle hõõrub?

Kuigi raamat Geralt of Rivia, tänu vastuvõtule suur kogus eliksiirid, mõnikord tuleb ette fiaskosid, mille Yennefer käe ja maagiaga sekundiga parandab, mängunõidaja on tugev kui keegi teine ​​ja võib ühe külastusega hõlpsasti kogu linna bordelli üle võtta. Sellegipoolest on tal kasulik aeg-ajalt Reginaldi jõudu kasutada, mis annab ebatavalise buff: Kui Geralt on kuju genitaale häbiväärselt hõõrunud, saab ta ammendamatut energiat tunniks päris (mitte mängu!) aeg. Peale märkide asetamise vaenlasele ei raiska energiat ükski muu tegevus ning nõid saab ilma vaheajata 60 minutit joosta, saltot ja mõõka õõtsuda (mitu korda testitud).

Valikud ülesande "Inimeste kangelane" lõpetamiseks

Ühel Beauclairi tahvlil rebib Geralt maha kuulutuse, et vajatakse kogenud üleloomulike jõudude spetsialisti. Aadressile jõudes avastab nõid vihase rahvahulga palverändureid, kellele ärritunud kuraator püüab selgitada, et Reginaldi ausammast täna ei eksponeerita.

Geralt saab teada, et "Beauclairi suurim aare" on kadunud, ja alustab uurimist, uurides seda eriti hoolikalt. trepp trellidega kuju kõrval. Deduktiivne meetod ja suurepärased instinktid viivad ta majja, mille omanik helide järgi otsustades ei lasknud mitu tundi Reginaldi mune käest ning kasutab nüüd kogunenud energiat sihtotstarbeliselt.

Ülesandes antakse mängijale valida:

  • korja kuju maha saetud osa
  • jäta röövija veel üheks päevaks
  • ära võta üldse

Kui sa ära võta Reginaldi munad:

  • saada tunnustust vooruse "kaastunde" kohta, mis on vajalik ülesande "Sihtkoha teed" lõpetamiseks
  • klient on rahulolematu, siis preemiat ei maksta
  • te ei saa kuju kasutada energia suurendamiseks

Kui sa tagastada munad kuraatorile näitused (ülepäeviti või kohe):

  • saada tunnustust vooruse "au" eest
  • saate kliendilt preemia (sealhulgas Reginaldi kujukese, mille saab Corvo Bianco renoveerimise käigus asetada veinikeldri paremal pool asuvale pjedestaalile. Mõnel mängijal on juba vaas pjedestaalil ja seda pole võimalik paigalda kuju)
  • Teil on lubatud igal ajal tasuta puudutada Reginaldi kuju suguelundeid

Nüüd teate, mis need on valikud ülesande "Inimeste kangelane" täitmiseks, Ja Miks Geralt puudutab Reginaldi kuju suguelundeid?. Soovime teile ammendamatut energiat ja õnne mängu "The Witcher 3" lõpetamisel!



KLELL

On neid, kes loevad seda uudist enne sind.
Tellige värskete artiklite saamiseks.
Meil
Nimi
Perekonnanimi
Kuidas soovite kellukest lugeda?
Rämpsposti pole