KLELL

On neid, kes loevad seda uudist enne sind.
Tellige värskete artiklite saamiseks.
Meil
Nimi
Perekonnanimi
Kuidas soovite kellukest lugeda?
Rämpsposti pole

Esiteks on Eve's "olemiseks" palju võimalusi, mõned pakuvad teile mängust naudingut, muud asjad, mida peate lihtsalt tegema, näiteks kui te ei maksa oma kontole ( konto mängija) pärisrahaga, siis peate armastama seda mängus teenida, sest varem või hiljem peate järgmise kuu mänguaja eest maksma.

Eve Internetis

Tuletan teile meelde kosmoseohutuse kohta, et kõik kosmosesüsteemid on jagatud ohutustasemeteks 0,0 kuni 1,0. Pealegi leidub ka anarhilisi paiku nimega Wormhollama, s.t. mustad augud või augud. Ussihallid on minu vaatenurgast kõige ohtlikumad ja huvitavamad kohad. Mida madalam on turvatase, seda suurem on sissetulek, seda huvitavam on sealne elu, seda varem lähed sa sinna NPC-dest, mängijatest ja näiteks oma lollusest räsitud) (näiteks võid “kinni jääda” ussiauk, st sissepääs musta auku kaob, kuid te ei pruugi leida väljapääsu). Samuti on oluline teada, et süsteemides, mille reiting on 0,5-1,0, kaitseb teid concord (kohalik aus politsei) AINULT teiste teiesuguste mängijate eest. See tähendab, et kui NPC-d teid peksa saavad, vaatab üksmeel rahulikult, kuidas te kõhklemata surete. AGA!, kui mõni teine ​​mängija teid nendes süsteemides puudutab, rebitakse selle mängija üksmeel kaltsuks, olenemata sellest, kus teie vastu selline vägivald aset leiab! Süsteeme, mille ohutusvahemik on 0,5–1,0, nimetatakse kõrgsekundiliseks. Need. nendes süsteemides saab teha head ja kurja PvE näol, st. võitle rahulikult NPC piraatidega, kartmata, et mõni teine ​​mängija sind tapab. Süsteeme, mille turvalisus on 0,1–0,4, nimetatakse madala sekundiga süsteemideks. Nendes süsteemides võib igaüks teid keppida..., seega peate nendesse süsteemidesse sooritama missioone või haaranguid, isegi neist läbi lendama, väga ettevaatlikult ja parem koos luurega ja parem mitte üksi). Madalal on mõnes kohas (jaamade lähedal) Concorde'i kahurid, kuid need ei kaitse teid eriti, nii et parem on neile mitte loota. Lowe'is pole Concorde'i laevu üldse! Nullides on need süsteemid turvalisusega 0.0, sa oled iseenda boss! Nullides puudub lõpuks üksmeel ühelgi kujul. Need. teine ​​inimmängija võib sisse lennata ja öelda, et ta on nüüd omanik) ja teie laeva persse ajada), kuigi tal ei pruugi see õnnestuda. Pidage alati meeles, et isegi kõrgel sekundil võite ikkagi ühel juhul 100-st surma saada – kui teil on pardal palju rohkem väärtuslikku ja te ei viitsi enesetapumängija laeva rikkuda. Need. mõned mängijad lihtsalt hävitavad sind kõrgetes, siis koncord hävitab nad ja selle mängija kaasosalised võtavad sinu saagi ja kahju), st. sa ei ole nende gopnikute surma üle õnnelik). Viimane on ussihallid, seal on rohkem maitsvat kraami (suuremad NPC-d, rohkem mineraale asteroidiväljadel), seal on ettearvamatu ruum (ussiaugud mõjutavad positiivselt ja negatiivselt teie teraviku omaduste näitajaid (soomus, kilp jne)) , pole lokaadis (kohalikus vestluses) näha ussihalli lennanud mängijat, kuni ta ise midagi ei ütle..., üldiselt on seal kohutavalt huvitav).
Tuletan teile ka meelde, et teie laev ja kapsel on teile kallid! Laeva saab kindlustada nii, et kaotsimineku korral laekub sulle vähemalt osa rahast tagasi. Kuid te ei kindlusta oma sobivust (asjad, mis on sisestatud erinevatesse laevapiludesse, mis annavad teie laevale eelised erinevatele soomuste, kilbi, kiiruse jne omadustele)! Samuti võite kapsli kaotada. Ja kui see hävitatakse, kaotate kõik impsid (implantaadid, mis mõjutavad teie laeva õppimiskiiruse omadusi ja muid parameetreid) ning võite kaotada ka õppimiskogemuse. Et kapsli kaotamisel mitte nutma hakata, tuleb: impide säästmiseks osta jaamast hüppekloone (hüppekloone) ning kogemuste säästmiseks oma klooni uuendada, st. jaamas on kloonipood, kust saab endale klooni osta, mis peatse surma korral su kogemuspunkte päästab.
Peamine oht on viivitus (töötõrke) Interneti-ühenduse või Eve kliendi enda (mis on vähem levinud). Kui toimub äkiline seisak, hävitatakse teie laev hoolimata sellest, olgu selleks NPC-d või teised mängijad, nii et saate hästi varustatud laeva (paigaldatud kinnitusega laeva) hõlpsalt üles keerata.

Seega... vaatame algaja eluviise Eevas).

Tähelepanu, kõik materjalid mängu kohta EVE Internetis on viidud veebisaidile: Eve Online
Sellel saidil olev teave on aegunud.

1. Agentrun ehk agentide heaks töötav. Need. EVE-s on ettevõtted, millel on agendid, kes annavad ülesandeid ja nende täitmise eest saab mängija tasu: nõuded (mänguraha) kausside (missioonide) täitmise eest; kohtuasjad vaenlase NPC-de (vaenlase laevade) tapmise eest missioonil; LP – lojaalsuspunktid; vrek (avariilise laeva jääkjääk). Vrakk omakorda võib sisaldada lisaks prahile ka saaki (allakukkunud esemeid). Nii praht kui ka saak on väärtuslikud! Agent Run toob palju sissetulekuid nõuete, rüüstamise ja LP-de näol ainult lvl 4 ja uuemate missioonide puhul. Agentranist ei jätku fänni), st. samu kausse on vahel lihtsalt igav teha... Seega on noobile (algavale kogenematule mängijale) võimalik kohe kapitaalne mädarõigas teha ja see ei paku palju nalja, kuna esialgu on seda vähe Eevasse on raske siseneda, mis sest, et siin on palju erinevaid asju) .

2. Jahtige NPC-sid ehk vaenlase NPC-sid (NPC piraate) tapvates vöödes (vaateaknas nähtavad asteroidide parved või asteroidiväljad) või skaneeritud kompleksides (kompleksides (koht kosmoses, kus on hooneid ja NPC-d)). ruumi sügavused, mis pole vaateaknas). Hunt annab teile nõudeid NPC-de eest, annab teile rüüste, annab vrakke, pakub teile nalja, eriti kui puhastate kõrgetasemelisi komplekse. Mõne kompleksi puhastamisel on võimalik haarata “ekspeditsioon” (spetsiaalne missioon, mis on põhimõtteliselt sarnane tavaliste Agentrani kaussidega), mille sooritamisel saab nii haruldasi asju kui ka nagu ikka palju saaki ja nõudeid. ). Hunt on nullides (madala turvareitinguga süsteemid) väga tulus.

3. Jahtige mängijaid. Noobi jaoks on see julm), sest sihikule võetakse teid), nii et jätan selle praegu välja). Kuigi ma ütlen, et see on Eeva peamine lõbuallikas, eriti massiline jaht, korpus korpuse vastu, kõik (liit) kõigi vastu, liit teie vastu))) jne. Mängijad peavad jõhkraid kaklusi... Sa pead seda nägema ja sa pead sellest osa võtma... Siinsed sissetulekud pole eriti head).

4. Kaevandamine, tuntud ka kui kaevandamine, s.o. lendad vöödesse ja kaevandad asteroididelt maaki. Arvestades, et oled alles algaja, saad kaevandada julgelt ainult kõrgetes, sest madalates, nullides ja ussihallides liidetakse sind üksi (persse oma naela ja võib-olla isegi kapsliga). Kaevandamine algstaadiumis toob vähe tulu ja see toob sissetulekut ainult tavaliselt pumbatava iseloomuga, normaalse naelaga ja nullide või ussiaukude kaevamisel. Kaevandamine on väga igav ja kurb tegevus, sest tilgutad rumalalt maaki ja ainuke asi, mis sind õnnelikuks teeb, on sõpradega lobisemine). Sobib, kui te ei saa ruumis ringi liikuda, kui näiteks mängite midagi muud)), kui istud vestluses ja te ei vaja midagi muud).

5. Ninja päästmine. Noobi jaoks, nagu paljud giidid ütlevad, on kõige tulusam viis raha teenimiseks! Sa lihtsalt võtad võõrad kaubad teiste kausside peale, nimelt võtad vrekist (rahvapäraselt salvagist) vaid killud. Näiteks teeb mängija lvl 4 kausi, kus on väga lahedad NPC-d, mida see mängija partiidena niisutab). Pärast sellise kausi puhastamist jääb tavaliselt alles hunnik vrakke, mis sisaldavad saaki ja prahti. Kui võtate ainult killud, saate need kasumlikult müüa (eriti rasvade NPC-dest). Kellegi teise prahi võtmise eest või nagu öeldakse, kellegi teise jäätmete päästmise eest Concorde ei tulista sinu pihta ja mängijal, kelle kaussi päästad, ei ole õigust sinu pihta tulistada! Kui võtta prügimäelt kellegi teise saak, siis mängija, kellele see saak kuulub, s.o. see, kes ebaõnnestus mittekirjutamisega, võib su tappa! Seetõttu on peamine asi mitte olla ahne, vähemalt alguses)). Ninja päästmises pole nii lõbus kui PvP-s, kuigi kui ühendada päästmine + "varastamine" (kellegi teise saagi varastamine), muutub teie elu põnevamaks, ehkki mõnikord kurvemaks, kui sa stibringi osas sassi keerad. )) ja te liidetakse))).
Seega, võttes arvesse öeldut, et Concord kaitseb teid kõrgel sekundil, saame aru, et seal on parem ninja teha, sest teistes madala turvatasemega süsteemides murtakse teid sisse kõik ja kõik)).

Kõiki rahumeelseid tegusid, sealhulgas kausse, nimetatakse mõnikord karibassismiks ja mängijaid nohikuteks ja karibasseriteks)) lihtsalt sellepärast, et nad pole PvPer-id. Kariibi mere elanikuks olemises pole midagi halba, eriti varajases staadiumis! PvP-s on teil alati aega ühineda) või võitu nautida). Ärge kiirustage Evega tuttavaks saama, justkui sarnaneks ta teile juba tuttavate päkapikkude mängudega).

Tähelepanu, kõik mängu EVE Online materjalid on viidud veebisaidile:

Paljudes New Edeni maailma nurkades tekivad mõnikord vaidlused: mis Tegelikult EVE Online'i jaoks ainulaadne? Asjade loomisega? Juhtus paljudes MMO-des. Üks maailm? Võib-olla, kuid midagi sarnast võib leida näiteks PlanetSide'ist. Tegelikult võib peaaegu kõiki EVE elemente ühel või teisel viisil leida mujalt, kuid siin on paljud neist muudetud kõige veidramal viisil. Ja seda kõike tänu skaalale. Kõik teavad, et EVE Online on väga suur, kuid ma arvan, et keegi ei saa sellest täielikult aru.

Kuid siiski on üks väike detail, mis EVE megalomaania prisma läbides on muutunud nii palju, et võib-olla on see tõesti muutunud mõnevõrra ainulaadseks. See on väike paradoks, mille on metoodiliselt loonud arendajafirma CCP pika tosina aasta jooksul. Me räägime nn sisenemislävest.

Siin võib meenutada näiteks DotA-d, mis on muu hulgas kuulus kõrge sisenemisbarjääri ja algajate suhtes äärmiselt ebasõbralikkuse poolest. Kuid tuleb siiski tunnistada, et isegi selles koletis võib pärast paari suure juhendi lugemist ja konkreetsetes mängusituatsioonides minimaalse kogemuse saamist juba kasulik olla - eriti kui vaenlasel on sama meeskonnakaaslane. Või ideaalis koosnevad mõlemad meeskonnad ainult sellistest inimestest.

Kuid kuna CCP soovib samaaegselt lihtsustada põhitõdesid ja säilitada skaala, on EVE loonud teatud tüüpi sisenemisläve, mis on tõenäoliselt videomängude jaoks ainulaadne. Nüüd olete mängu käivitanud, nüüd olete koolituse läbinud. Nädala või võib-olla isegi paari päevaga saime valmis "eepilise loo kaare" - paljude missioonide komplekti, mis on mõeldud spetsiaalselt algajatele. Ja nüüd on viimane ülesanne täidetud... ja kõik.

Seda kohtab mängudes tõesti harva. Asi on selles, et tegelikkuses olete selle viimase ülesande lõpetades täitnud ainult "kasutusjuhendi". Kuigi ei, oota, sissejuhatus kasutusjuhendisse. Selleks, et õpetada teile kõike, mida mängu kõigis valdkondades tõesti vajate, oleks vaja kümneid õpetusülesannete ridu. Mina teeksin näiteks ennekõike liidesekoolituse. Ei, vastupidiselt levinud arvamusele pole see tänapäeval üldse keeruline, aga pagan, ma ei valetaks liiga palju, kui ütleksin, et see on seadistatav Kõik. Tõenäoliselt ei leia te kuskilt mujalt nii palju väikeseid seadeid kõige kaugemate menüüde pisimate detailide jaoks, kuid vähemalt keegi kosmoses kasutab kõiki neid detaile ja seda regulaarselt.

Miks te kannatate EVE võrgus mängides ja miks see on hea


Miks te kannatate EVE võrgus mängides ja miks see on hea

Ja see anomaalia – vajadus pärast treeningut õppida – kõrvaldab paljud-paljud mängijad. Jah, võite õppida näiteks planeediressursse arendama. Kuid enne, kui hakkate ületama sellesse valdkonda sisenemise künnist, peate esmalt ületama võib-olla peamise läve, kogu Uue Eedeni piinamise ja kannatuse – valiku.

Ja teate, ma arvan, et see on see, mis EVE-l on ühist päris maailm. Pärast viimase “sissejuhatava” ülesande sooritamist ruumis rippuv mängija kogeb sageli samu tundeid, mis näiteks keskkooliõpilasel enne instituudi valimist. See tähendab, jah, võite üldiselt ette kujutada, et kauplejad "ostavad madalalt ja müüvad kallilt", et maaotsijad puurivad õnnetuid asteroide ja kuskil seal kohutavates nullpunktides - New Edeni "metsikus läänes" - käivad sõjad. kaasates tuhandeid inimesi ... aga kuidas sellesse kõigesse mahtuda? Lõppude lõpuks selgub järsku, et mäng ei pakugi abi, vaid annab ainult valikuvabaduse.

Ja sellest vaatenurgast tundub oskuste süsteem eriti huvitav. Ma arvan, et õppimiseks ei tohiks seda mainida Kõik, teil on vaja ilma liialduseta parimal juhul kümme aastat. Oskusi õpitakse taustal ka siis, kui mängija on väljaspool mängu ega nõua reeglina suuri rahalisi investeeringuid ega üldse tegevust. Ainult aeg. Oskus paraneb, mõnele, ütleme, manööverdusvõimele lisandub viis protsenti.

Kuid naljakas on see, et sama anomaalia ilmneb taas oskustes. Selleks, et alustada Millegi tegemiseks piisab enamasti paari tunniga õpitud oskustest. Kuid sa jõid teed, ootasid, et omandada põhioskused, ja olid ärritunud, et sul kulub veel kolm nädalat, et õppida selgeks kõik need kakskümmend protsenti oma omadustest...

Miks te kannatate EVE võrgus mängides ja miks see on hea


Miks te kannatate EVE võrgus mängides ja miks see on hea

Ja siis tuleb arusaam, et need protsendid on sinu jaoks Nüüd ei aita. Tõsiselt, mõnikord komistavad isegi mänguprofessionaalid, kes lihtsalt otsustasid oma ametit vahetada, täpselt selle otsa: kvalifikatsiooni puudumine. Isegi nii triviaalses asjas nagu asteroidide kaevamine, kui te seda probleemi enne hoolikalt ei uuri, võite leida nii palju nüansse, et sellest piisaks eraldi mängu jaoks. Mänguoskuste õppimine korreleerub sageli üllatavalt tõeliste oskuste omandamisega: olgu selleks siis logistika, loots või kurikuulus "laevade õhkimine".

EVE-l on veel üks väike omadus- paljusid toiminguid, isegi aktiivseid, tuleb teha paralleelselt. Ja kui treeningu ajal võivad pikad lennud teile kuidagi tüütud tunduda, siis hiljem hakkate mõistma, et ilma nende sunnitud pausideta oleks New Eden võinud kokku kukkuda. Millal veel oleks aega lugeda hunnikut juhendeid valitud kohta elutee, kui mitte sihtmärgile lennu ajal? Kui õpid kõike, mida vajad, asud suure tõenäosusega kuhugi elama.

Eriti sümboolne on selles osas hiljuti kaotatud Learnings oskuste haru, mida kõik üksmeelselt soovitasid esimesena õpetada. Nad kiirendasid teiste oskuste õppimist. Ja kuigi see grupp eemaldati dünaamilisema arengu huvides, õpib iga EVE mängija oma teekonna alguses ikkagi õppima.

Valikuvajadus, ehkki alguses eriti teravalt tunda, järgib sind lõpuni, olgu selleks siis ettevõtte valik, kaubatee või isegi “Kas ma peaksin piraadiks hakkama?” Mõnikord on see isegi tüütu, aga just see on EVEs peamine: otsustusvabadus. Jah, võib-olla mitte absoluutne, kuid tasemel, mida teistest mängudest ei leia.

Ikka palju meeldivam on kannatada realiseerimata võimaluste pärast kui võimaluse puudumise pärast neid üldse realiseerida.

Kas olete väsinud sisenemast mängu, kus teid ümbritsevad raskes turvises rüütlid ja rüüdes mustkunstnikud? Kas teate juba peaaegu kõike nendest projektidest, kus peate lossidesse tormama, meisterdama soomust, ehitama maju ja kasvatama taimi? Kas olete juba tuttavast liidesest tüdinenud ega tunne huvi oma tavapäraste oskuste teritamise vastu? Seejärel tere tulemast lõputu kosmose, karmide pilootide ja põnevate lahingute maailma tundmatu galaktika tohutus ruumis!

Nüüd saate alustada EVE mängimist tasuta

Esimene samm mis tahes mängu alustamiseks on kliendi allalaadimine ja selle arvutisse installimine EVE-s on see protseduur nii palju kui võimalik - peate lihtsalt minema ametlikule veebisaidile ja klõpsama nuppu "mängi tasuta"; . Jah, see on juhtunud, nüüd saate EVE-d mängida täiesti tasuta, pealegi võite sellesse staatusesse jääda määramata ajaks. Alta-mängijal (“tasuta”) pole juurdepääsu igat tüüpi laevadele ja relvadele, kuid algstaadiumis pole see vajalik - kõike, mis on mängu valdamiseks vajalik, saab hankida ilma tasulise kontota. Beetakonto (tasulise) omanikel on palju eeliseid, näiteks: saadaval on absoluutselt kõik laevad, ka teiste rasside omad, on võimalus õppida oskusi kiiremini ja võimalus õppida mitut korraga. Kuid nüüd pole beetastaatuse eest vaja sularahas maksta: kui olete teeninud teatud arvu ISK-sid (EVE mänguvaluuta), saate mängus osta spetsiaalse kupongi tasulise konto aktiveerimiseks kuuks ajaks.

Viitelink – võimalus saada EVE-s boonuseid

Enne mängima asumist küsi kindlasti viitelinki mõnelt teiselt, kogenumalt mängijalt. See võimaldab teil hiljem beetakontole jõudes hea boonuse saada. Ükski sõber, kes juba EVE-t mängib, ei keeldu, sest kasu on kahepoolne - lingi andja saab hiljem ka “head”. Kui te EVE-st kedagi ei tunne, minge ametlikku foorumisse ja vaadake sealt – seal on piisavalt inimesi, kes on valmis aitama noobe, ilma et sellest kasu oleks. Ametlikul EVE veebisaidil palutakse teil enne registreerimist täita rida „soovituse link”. Kui te seda ei tee, ei saa te enam seda boonust sellel kontol kasutada.

Karakteri loomine

Järgmine samm on tulevase kosmosekangelase rassi, soo, eluloo ja välimuse valimine. Igal võistlusel on välimuselt oma eripärad, kuid esimesel etapil on oluline mäng võimalikult kiiresti selgeks saada, seetõttu on soovitatav valida Gallente võistlus kui kõige tasakaalustatum ja hõlpsamini õpitav (arendajate ja kogenumate sõnul mängijad). Uustulnukad tegelevad eranditult kaevandamise ja teadusuuringutega ning need oskused ei ole üldiselt rassilised. Sugu, välimus - teie maitse järgi koosneb tegelase hüüdnimi EVE-s kahest tühikuga sõnast, mängijal on võimalus välja mõelda ainulaadne ees- ja perekonnanimi. Välimus siis saate seda muuta, kuid sugu, nimi ja rass jäävad muutumatuks kuni tegelase olemasolu lõpuni. Saate neid ühele kontole teha kolm ja beetastaatus rakendub edaspidi igaühele.

EVE liides

Oluline punkt: saate mängida mitte ainult ingliskeelse liidesega, mis on EVE vaikeseade. Mängu sisenedes tegelase nime ja parooli sisestamisel vajuta üleval paremas nurgas “keeleseaded”, vali vene keel, kui inglise keel on liiga raske; Seejärel saate soovi korral keelt muuta. Muidugi on mugavam alustada mängimist nii, et kõik on vene keeles, kuid väga soovitatav on võimalikult kiiresti inglise keelele üle minna. Sellel on palju olulisi põhjusi, peamine neist on see, et EVE kontingent on rahvusvaheline, suhtlus toimub inglise keeles ja teil on väga raske ingliskeelsele vestluskaaslasele küsimust või probleemi selgitada, kui te ei tea nimesid inglise keeles. . Nüüd on vene keelde tõlge üsna õige, varem oli palju vigu ja absurdsusi, nii et ru-klienti kasutavaid mängijaid naeruvääristatakse endiselt (see on teine ​​põhjus). Avalikel üritustel globaalses vestluses kasutatavad käsud on mängusisesed slängid – peaaegu kõik seal olevad sõnad pärinevad inglise keel, ja neid sõnu teadmata on võimatu mängida suurkorporatsioonis ja osaleda tõsistel üritustel.

Esimene mängu sisenemine: hakkame oskusi "alandada".

EVE-s ei saa te ülepeakaela avakosmosesse tormata, kõike tulistada ja koguda – on hulk esialgseid toiminguid ja ülesandeid, millest ei saa mööda vaadata. Esimene asi, mida me oma kohalt lahkumata teeme, on oskuste koolituse seadmine. Oskuste menüü avatakse, vajutades Alt+A nuppude kombinatsiooni, klõpsates "kõik oskused", valides inseneritööd, seejärel "pardasüsteemide töö" ja otsides "droonid". Seda oskust tuleb uurida. EVE-s õpitakse oskusi erilisel viisil – iga oskust õpitakse teatud aja jooksul. Hoiame “droone” hiire vasaku nupuga all ja lohistame selle oskuste akna alumisse, hetkel tühja ossa. Lohistame seda konkreetset oskust mitu korda, kuni süsteemivestlusesse ilmub teade, et pumpamise tase on saavutanud maksimumi (algaja “droonide” oskust saab neli korda tõsta). Oleneb sellest oskusest maksimaalne kogus droonid (mürsud) laeval ja nende võimsus. Oskuse paremale küljele ilmub aeg, mis hakkab loendama, kuni see on täielikult õpitud, võite isegi mängust väljuda – protsess jätkub (EVE tore funktsioon).

Esimene tegevus kosmoses: Aura abil lendama õppimine

Kuidas kosmoses liikuda, mida nüüd teha? EVE-s juhite sõna otseses mõttes käest kinni: mäng on nii keeruline, et te ei saa sellest aru ilma NPC-de õpetamise abita. Meie kaitseingel, kes aitab meil esimesi samme astuda, on Aura, kes juhib meid teksti ja häälega läbi EVE maailma: tekst kuvatakse vene keeles (kui valisite vene keele), häälsõnumid dubleeritakse inglise keeles. Esiteks õpetab Aura teile, kuidas lihtsalt vaatekaamerat pöörata, soovitades hoida hiire vasakut nuppu all ja pöörata. Suumige vaadet sisse või välja, pöörates hiire ratast. Aura ei torma, vaid ootab kannatlikult, kuni sa iga toimingu lõpetad, ja alles siis jätkab treenimist.

Pöörasime ringi, vaatasime ringi, võlusime vaadet sisse-välja suumides, on aeg lennata. Lennu alustamiseks tehke hiire vasaku nupuga topeltklõps mis tahes kohas. Ümberringi on laevavrakid ja -killud, kui hiirega kursorit nende kohale hõljutada, kuvatakse teave elu nime ja olemasoluga (esialgsetes asukohtades pole peaaegu kõigil objektidel elu). Peatamiseks peate vajutama paadi ümaral juhtpaneelil miinust (see paneel on alati rangelt ekraani allservas).

Esimene ülesanne on hädasolijate päästmine

Teie tähelepanu on suunatud rusudele, millel NPC ellu jäi, ta vajab abi ja evakueerimist! Teeme sellel konkreetsel objektil hiire vasaku nupuga topeltklõpsu (Aura soovitab seda toimingut teha ka pärast lendamise ja peatumise õppimist), sellele lähenedes hoia uuesti vasakut nuppu objekti ÜLAL – ilmub süsteemiaken inimfiguuriga. . Klõpsa sellel joonisel vasakklõps, vali selle all “võta kõik” ja salvesta abivajaja (vii laevale). Nii algas esimene ülesanne: päästa kaks "lihtsat" olendit ja üks teadlane. Seejärel tehakse ülesandeid lennata avakosmosesse, tulistada asteroidijääke ja Aura selgitab kõike üksikasjalikult. Ta viib algaja mängija jaama, kus nad saavad laeva lossida.

Suhtlemine EVE-s. Leiame oma esimesed sõbrad, saame kutse korporatsiooni

EVE-s saate korporatiivse suhtluse kaudu suhelda globaalses vestluses, niinimetatud "privaatselt". Olge valmis selleks, et kui ilmute maailma, saadavad nad teile pakkumise korporatsiooniga liitumiseks - vanad EVE mängijad püüavad kohe uustulnukat enda juurde võtta: selles mängus tõsistel sündmustel iga "keha", isegi väike paat, võib olla kasulik. Saate taotlusi oma sõprade loendisse lisamiseks, kuid olge ettevaatlik – võite neid sõpradena aktsepteerida, valides usalduse kuni täieliku ignoreerimiseni (keeldumine koos võimalusega tulevikus sõbrakutset vastu võtta). Sõpruse skaala ulatub erkkollasest (igavesti tagasi lükatud) siniseni (parim sõber).
Kuid korporatsiooniga liitumisel peate veidi ootama – sellega saate liituda ainult jaamas olles, kui olete veel kosmoses: lisage see mängija lihtsalt sõbraks ja võtke temaga ühendust, kui Aura toob teid kindlale pinnale. . Üldjuhul tasub konkreetsesse korporatsiooni sammud seada, kui sul on selles usaldatud mängijasõpru: EVE-s julgustatakse ametlikult igasugust konflikti alates ootamatult alanud sõjast kuni uute tulijate mõrvamiseni ja isegi korporatsiooni sees võib iga liitlane. meelitada teid avakosmosesse ja tappa teid seal, saades kasu pärast teie surma tekkinud prahist ja ressurssidest.

Esimesed sammud Aura abiga tehtud, sõbrad tekkinud, oskus “kiigutab”. Järgmiseks on väärtuslike ressursside ammutamine, põnev PvP, kohtumine piraatidega, kui julged “nullidest” (nn turvalised kohad, kus keegi rünnata ei saa) välja tulla. Edasi kaardistamata territooriumile ja kes teab, võib-olla juhite mõne kuu pärast oma korporatsiooni ja muudate EVE ajalugu, vallandades ülemaailmse sõja ja muutes jõudude vahekorda?

2017. aastal alustage EVE Internetis märgatavalt kergem kui 14 aastat tagasi. Selle põhjuseks on mugava koolitussüsteemi lisamine, paindlik tegelaste kohandamine ja lihtsustatud liides, rääkimata laevasisesest liikumisest.

See vapustav mitme mängijaga muinasjutt on nüüd tasuta saadaval (kuid piirangutega laadige lihtsalt alla ja installige mänguklient).Võimalused algajatele lenduritele Tasuta mängida piisab. Oluline nüanss- peaaegu iga toiming võtab aega, seega ärge lootke kiiretele seanssidele.

EVE Online'i tasuta versiooni piirangud:

Mängija tegutseb alfakloonina, kellele pole saadaval kõik kosmoselaevad ja oskused;
Iga fraktsiooni jaoks on välja töötatud ainulaadne arendamiseks saadaolevate võimaluste loend;
Õppimisoskused F2P versioonis on aeglasemad;
Alfa kloonipiirangute täielik loetelu on saadaval ametlikul veebisaidil;
Uuendus käivitati 2016. aasta novembris ja see kehtib alati.

Millele tegelaskuju loomisel tähelepanu pöörata?

Rass mõjutab stardipositsioone, tingimusi ja elulugu, kuid praktiliselt ei sea piiranguid tegevuse tüübile. Tehke oma valik. Pöörake tähelepanu kangelase välimusele, sest disaineri võimalused lähenevad sarjale Simsid.

Seejärel valige universumis asukoht, hankige tasuta laev ja tutvuge õppimiseks saadaolevate oskustega. Kaasata vene keel EVE Internetis peaksite minema seadetesse, valige Keel ja lülitage sisse vene keel.

Treeningu alustamine

Pärast esimest käivitamist pakutakse teile Aura kursust, ärge keelduge sellest. Mäng EVE Internetis mida iseloomustab ebasõbralik suhtumine algajatesse, nii et proovige järjekindlalt järgida kõiki punkte.

Õpetuse käigus õpite tundma erinevaid mängus esitatud sotsiaalseid, navigatsiooni- ja sõjalisi elemente, kuigi igaüks neist on jagatud paljudesse alamkategooriatesse. Abiklahv – F12, kui klõpsate sellel, avaneb jaotis "Koolituskursused".

Kuidas EVE Online'is raha teenida:

Lennake jaama ja klõpsake vahekaarti "Agendid", kus esitatakse mitmesuguseid ülesandeid. Pärast tööandja valimist klõpsake tema portreel ja asuge ülesande täitma. Preemiad on väga erinevad, leiate alati midagi huvitavat;
Alustage ressursside kaevandamist. Universumis on palju asteroidi sektoreid, kust saab kaevandada väärtuslikku maaki, mida müüakse kaupmeestele hea raha eest;
Liituge ettevõtetega, kes värbavad ja koolitavad uusi töötajaid. Menüü üksustes klõpsake nuppu "Korporatsioon", siis edasi "Värbamine" ja lugege kirjeldatud teavet.

Küsimused ja vastused (KKK)

1. Kes me oleme Eeva maailmas? Loots, kes ühendub laevaga, võitleb vastastega, kaupleb, sureb ja võidab. Teiste pilootidega koostööd tehes võid vabalt luua liite ja jõuke, juhtida üksikuid sektoreid ja mis kõige tähtsam – kogeda täielikku tegevusvabadust, mis on saavutamatu isegi X-seerias.
2. Mitu serverit on mängus?Üks, mis koosneb kümnetest tuhandetest segmentidest. Samaaegselt sisse EVE Internetis võrgumängijate arv on kuni 100 tuhat inimest.
3. Kas mängija loodud objektid (jaamad ja muud) jäävad alles? Jah. Neid saab ehitada, hävitada, kinni püüda.
4. Kas ma saan üksi mängida? Muidugi, aga küsimus on selles, kui kiiresti sul igav hakkab. Tugev sotsiaalne komponent on selle kosmose-MMO oluline osa.
5. Kust leida üksikasjalikke juhendeid? Mängus endas või spetsiaalsetes ressurssides, sealhulgas venekeelsetes portaalides.

Mängumaailm EVE Internetis on juba kaksteist aastat meelitanud ligi täiesti erinevaid mängijaid üle kogu maailma. Igaüks leiab sellest midagi huvitavat, midagi ebatavalist. Proovige registreeruda EVE Online'is - ja leiate kindlasti enda jaoks palju huvitavat. Mängu pakutavate võimaluste mitmekesisuse tõttu eksivad algajad sellesse väga sageli ära, lihtsalt ei saa aru, mida nad põhimõtteliselt teha saavad - nende peale langeb tohutu piiramatu tegevusvabadusega maailm. Seetõttu proovime vaadata mõnda näidet, mida teha EVE Online’is, kui oled just mängima hakanud või soovid midagi uut proovida.

Maailma avastamine – mida EVE Online’is alguses teha

Eve Online'i maailm on hämmastav ja mitmekesine. See koosneb:

  • rohkem 7 tuhanded erineva turvatasemega tähesüsteemid;
  • rohkem 60 uurimiseks saadaval tuhandeid planeete;
  • kümned tuhanded mängijad, kes on pidevalt võrgus.

Nii et esimene võimalus, mida EVE Online’is teha, on uurida ümbritsevat hämmastavat maailma. See laieneb pidevalt aktiivselt, nii et isegi kui teile tundub, et teate seda hästi, pole see tõsiasi.

Lahingud - adrenaliini armastajatele

Kuigi mängul on väga tugev kauplemine ja erinevad rahumeelsed võimalused mängijatevaheliseks suhtlemiseks, on siiski lahingud sageli kõige põnevam võimalus, mida EVE Online’is teha saate. Mängus on mitu erinevat tüüpi lahingut:

  • PVE. See tähendab, lahingud NPC-dega. Nii lihtsaid lahinguid, mille käigus saate väärtuslikku saaki, kui ka tõelisi missioone erinevat tüüpi, mis võimaldab teil mängus edasi liikuda ja mõnel juhul isegi saada head passiivset sissetulekut.
  • PVP. Võimalusi, kuidas teiste pärismängijatega karmis võitluses osaleda, on tohutult palju. Alates vähem ausatest, kuid põnevatest valikutest, nagu piraatlus, kuni ausate "liit liidu vastu" lahinguteni.

Mõlemad variandid on võrdselt põnevad ja huvitavad.

Kaevandamine on lõõgastavam ajaviide

Teine võimalus, mida nad EVE Online’is teevad, on tegeleda niinimetatud kaevandamisega ehk kaevandamisega erinevaid materjale, mida saab siis väga arukalt enda huvides kasutada. Mängul on ju erakordselt arenenud majandus, mis mängijate mõjul pidevalt muutub.

Sinu mängu alguses pole see kuigi tulus tegevus, kuid annab võimaluse rahulikult oma sõpradega chatis suhelda. Aga siis muutub see lihtsamaks, huvitavamaks ja põnevamaks – ja hakkab tooma hea sissetulek– ja mängus on selgelt midagi võita.

Uus video Eve Online’ist – kuidas mängida? Mida teha? Kuidas raha teenida? Kuidas elada kriimustusaladel algajatele?

Muud tegevused

Need pole kõik huvitavad tegevused, mis teid EVE Online’is köita võivad. Tegelikult on nende nimekiri mitu korda pikem. Saate tegeleda tootmise, suhtlusega, liituda liitudega - valikuid on palju.

Mida eelistate mängumaailmas teha? Kas sind tõmbab rohkem rahulikum ajaviide või eelistad siiski lahinguid ja muid “aktiivseid” ajaveetmisviise? Jätke kindlasti oma arvamus, see on meie jaoks äärmiselt huvitav.



KLELL

On neid, kes loevad seda uudist enne sind.
Tellige värskete artiklite saamiseks.
Meil
Nimi
Perekonnanimi
Kuidas soovite kellukest lugeda?
Rämpsposti pole