KLELL

On neid, kes loevad seda uudist enne sind.
Tellige värskete artiklite saamiseks.
Meil
Nimi
Perekonnanimi
Kuidas soovite kellukest lugeda?
Rämpsposti pole

Sisse avastamise juhendi teises osas EVE Internetis räägime laevadest ja oskustest. Materjal valmistati koos meie korporatsiooni - The Eastern Cartel - meestega, samuti ingliskeelseid allikaid kasutades. Alustame laevadest.

1. Laevad uurimiseks EVE Online'is

1,1 T1 fregatid

Kõige ligipääsetavamad laevad uurimiseks on T1 fregatid: Imicus , Magnaat , Heron , Sond. Neil on väikesed boonused konteinerite skannimiseks ja häkkimiseks. Eelised hõlmavad madalaid oskusi ja madalaid kulusid. Puuduste hulka kuulub asjaolu, et te ei saa neile installida Covert Ops Cloaking Device II. See on võtmemoodul madala sekundi, nullide ja W-Space'i avastamiseks. See tagab kõveruse ajal nähtamatuse ega sea tavapärase lennu ajal piiranguid. Ilma selleta olete madalate väravate juures telkijatele ja neile, kes tahavad teid VH-s tabada, kerge saak.

Hästi pumbatud oskuste ja sirgete kätega kujutavad need fregatid aga ohtu teistele sarnase klassi laevadele. Ütleme nii, et kirjeldamatul Imicusel on droonide jaoks üsna ruumikas angaar (kaheksale) ja see suudab hallata nelja. Just praegu lammutas mu kaaskorpus sellisel paadil Manticore'i vargpommitaja ja enne seda sõitis Heronilt maha. Tõsi, ta on fregattide PvP fänn, nii et see on erijuhtum.

Seetõttu on soovitus lihtne: esmase kogemuse saamiseks lendake neid highsec-iga. Muidugi ei keela keegi mööda lowsec’i lennata ja ussiaukudesse ronida, kuid ole valmis selleks, et need, kellele meeldib kerge saak, sind sealt kinni püüavad.

1,2 T2 fregatid (Covert Ops)

Uurija fregattide täiustatud versioonid -, Anathema , Gepard , Helios. Lisaks tugevamatele skannimisboonustele saavad nad kaasas kanda Covert Ops Cloaking Device II. See muudab kvalitatiivselt läbi ohtlike kosmosesektorite liikumise protsessi. Saate vaibalõikuriga koolutada, jäädes nähtamatuks. See muudab laeva peaaegu tabamatuks. Samuti ei mõjuta purustamine erinevalt teistest sarnastest moodulitest normaalset liikumiskiirust. See on suur pluss, kui keevitate kuupäeva või reliikvia külge ja konteinerid asuvad 60-70 km või kaugemal. Lisaks on T2 fregattidel boonused võitlusvõimete eest. Teine pluss on see, et T2 fregatid on suhteliselt odavad. Kere koos kerekomplektiga maksab sulle 25-30kk. See raha teenitakse ühe eduka lennuga.

Puuduseks on see, et nende oskuste arendamine võtab kaua aega. Nõuded: rassi fregatid ja elektroonilised versiooniuuendused V-s, mis võtab kokku umbes kolm nädalat. Lisaks on need täiesti sobimatud lahinguanomaaliate ja dateeringute ning liipritega kaitstud arheoloogiliste paikade läbimiseks. Piisab paarist magava fregatist, et muuta teie laev rämpsuks.

1.3 Fraktsioonilaevad

Uurimiseks mõeldud fraktsioonilaevad hõlmavad fraktsiooni Sisters of EVE laevu: fregatt Astero, ristleja ja lahingulaev Nestor. Neil on skannimise ja häkkimise eest boonuseid. Eeliste hulka kuuluvad madalad minimaalsed oskuste nõuded ja võimalus kanda vaipade ummistust. Sageli valivad algajad need laevad, sest nad saavad neile kiiresti pardale minna, mitte ei pea ootama kolm nädalat, kuni T2 fregattide jaoks vajalikud oskused arenevad.

EVE-l on veidi ebatavaline tegelaste arendussüsteem. Tavalisi “eritunde” siin pole. Selle asemel väga väljatöötatud süsteem oskused, mille hulgast saate vabalt valida endale huvipakkuva. Tegelane alustab mängu loomisel valitud oskustega ning seejärel saab omandada ja otse tegelase ajju siirdada mis tahes oskusi, umbes samamoodi nagu filmis "Matrix" teadmisi edasi kantakse.

EVE-Online'i oskuste juhend

EVE-Online'i oskuste juhend

Igal oskusel on viis arengutaset ja selle õppimiseks vajalikud eeloskused. Treeningu alustamiseks on turul palju koolituskomplekte: haruldased ja levinud, kallid ja mitte nii kallid. Kui oskus on omandatud, ei saa seda unustada ja pole vaja seda teha. Õpitavate oskuste arvule ega oskuspunktide arvule piiranguid ei ole.

Oskuste koolitus

Tegelane omandab treeningkomplekti aktiveerides uue oskuse. Pärast aktiveerimist peab mööduma mõni aeg, enne kui koolitus lõpeb ja oskuse esimene tase on õpitud. Oskuste järgmiste tasemete arendamiseks pole koolituskomplekti enam vaja, peate lihtsalt oskuse uuesti koolitama, valides kontekstimenüüst sobiva üksuse.

Treening toimub reaalajas ja jätkub sõltumata sellest, kas mängija on mängus või mitte ning selle kestus võib olenevalt oskuse tüübist ja keerukusest varieeruda kümnetest minutitest mitme tunnini ja päevani. Tuleb märkida, et ühel konto(konto) korraga saab treenida ainult üks tegelastest. Praeguse treeningperioodi lõpuni jäänud aega näete märgilehel (nupp vasakpoolsel paneelil) vahekaardil „Oskused“.

Treeningkomplekte saab turult osta nii mängijatelt kui ka NPC-delt, hind ja saadavus sõltuvad pakkumise ja nõudluse suurusest.

Kõikide oskuste omandamine

Tõenäosus, et EVE tegelane õpib kõik oskused kuni viimase viienda tasemeni, on väga-väga väike. Noh, või vähemalt, seda ülesannet on väga-väga raske täita. Oskuste, eriti kõrgetasemeliste, arendamine võtab kaua aega ning pidevalt tuleb mängu uusi oskusi ja ideid. Ligikaudsed arvutused on näidanud, et kõigi praegu olemasolevate oskuste täielikuks arendamiseks kulub ligikaudu... kolm aastat! Kuid selle aja jooksul ilmub mängu veelgi rohkem uusi oskusi!

Väljastpoolt vaadates võib tegelaskuju arendamise protsess tunduda pisut tüütu, kuid EVE-s rakendatud tegelaskoolituse süsteem on ainulaadne ja mängu kuvandi lahutamatu osa.

Oskuste mõju

Oskustel on EVE-s mitu funktsiooni. Nad määravad kindlaks laevade, relvade ja varustuse tüübid, mida tegelane saab kasutada. Samuti määravad need kindlaks, kui tõhusalt olemasolevaid seadmeid kasutatakse. Ja lõpuks annavad need juurdepääsu spetsiaalsetele, väga spetsialiseerunud mänguosadele – täiustatud relvade uurimine, korporatsioonide haldamine, tehaste haldamine, POS-i (mängijale kuuluvate struktuuride) loomine ja nii edasi.

Oskused ja surm

Laeva hävimisega lootsi elu ei lõpe – ta visatakse välja kapslis, mis on täidetud spetsiaalse elutoetava ja antig-želeega, mida tavaliselt nimetatakse lihtsalt “kaunaks” või “munaks” (seda kirjeldatakse täpsemalt loos “The Jovian Wet”) Grave). Kui aga kapsel hävitatakse enne, kui see on jaamas või mõnes teises tähesüsteemis ohutu, siis tegelane sureb ja tema kloon aktiveerub. Nii et kui sa saad tulistas, see ei tähenda, et sa surid, lootsi (kuigi teda pole näha, on ta kindlasti olemas) saab päästa “kaunasse”, mille saab seejärel tagasi laeva panna.

Kui kaotatud lahingu tagajärjel on asi soiku jäänud, siis tuleb võimalikult kiiresti jõuda turvalisse kohta ja ümber istuda varulaevale. Kui laeva laos pole, siis kindlustusselts annab teile tasuta tavalise fregati, sama mis mängu alguses.

Nii et tegelase tapmiseks peate ta "all" hävitama ja selle tagajärjed on palju suuremad kui lihtsalt laeva kaotamisel.

Pärast põgenemiskambri hävitamist (või "üles löömist") kandub tegelase mõistus üle klooni. Klooni kvaliteet määrab, kui palju oskuspunkte pärast ülekandmist alles jääb. Mängu alguses antakse kõige lihtsam kloon ja arenedes on tungivalt soovitatav seda aeg-ajalt täiustada, vastasel juhul lähevad mõned oskused surma korral kaotsi. Kui mälu kantakse üle klooni, mis on mõeldud vähem oskuspunktide jaoks, kui tal on, kaotab tegelane mingi protsendi "üleliigsetest" punktidest (aga tõenäoliselt mitte kõik). See tähendab, et mõned oskused tuleb ümber õppida, raiskades väärtuslikku aega. Seetõttu on parem püüda mitte surra... Aga kuna... see on vältimatu, siis hoidke oma kloonil silm peal ja värskendage seda õigeaegselt.

Arengu viisid

Tegelaste arendamise võib jagada kaheks põhikomponendiks – võitluslik ja mittevõitlus. Tõenäoliselt ei teki raskusi lahingutegevuse määratlemisel: need on lahingud ja nendega seotud toimingud, lisaks tulistamisele, sealhulgas laeva kaitsekatete taastamine, elektrooniline vastutegevus vaenlase laevadele ning mitmesugused tegevused terviklikkuse toetamiseks ja sõbralike laevade funktsionaalsus. Lahinguvälised tegevused hõlmavad järgmist: tegelaste arendamine, kauplemine, kaevandamine, uurimistöö, tootmine, ettevõtte juhtimine. Neile, kes eelistavad suuremat suhtlust, kes otsivad suhtlust ja uusi sõpru, pakuvad selleks kõik võimalused mängusisesed suhtluskanalid ja temaatilised meilid.

Atribuutide ja oskuste juhend

Atribuudid

Märgi loomisel omistatakse selle atribuutidele teatud väärtused.

EVE atribuudid on:

Mälu

Intelligentsus

Taju

Tahtejõud

Karisma

Kooli ja tegelase eriala valimisel muutuvad atribuudid nende faktide kajastamiseks. Näiteks teadlasel on suurenenud mälu ja intelligentsus, võitlejal aga suurenenud tugevus Tahe ja kaupmees suurendavad karismat.

Atribuudi tähtsus

Atribuudid on oskuste õppimisel kõige olulisem tegur. Kõigil oskustel on vastavad esmased ja sekundaarsed atribuudid ning mida kõrgemad on need omadused, seda kiiremini ta oskuse omandab. Suurim panus õppimiskiirusse on primaarse atribuudi väärtuse suurus ja kui see on väike, siis on õppimisaeg palju pikem, kui see võiks olla. Pealegi võib see ajavahe olla VÄGA märkimisväärne, eriti kõrgetasemeliste oskuste ja kõrge keerukusega oskuste omandamise korral.

Et teada saada, millised on antud oskuse esmased ja sekundaarsed atribuudid, valige selle kontekstimenüüst "Näita infot" või kui oskust pole veel õpitud, valige oskusteabe aknas vahekaart "Atribuudid". Nende atribuutide praeguste väärtuste väljaselgitamiseks valige märkide lehel vahekaart „Atribuudid”.

Atribuudi toiming

Tegelase omaduste väärtusi jagades mõjutate, milliseid oskusi ta kõige kiiremini omandab. See tähendab, et kui loote tegelase, kes keskendub lahingumissioonidele, saate anda talle parema taju ja tahtejõu ning see viib sõjaliste oskuste, eriti relvade liini oskuste, kiirendatud õppimiseni. Kuid sellisel tegelasel on ka puudusi: kui otsustate järsku minna teisele, näiteks teaduslikule teele, pole arengukiirus sugugi see, mis see võiks olla.

Atribuutide parandamine

Te ei ole tegelase loomisel määratud atribuutide väärtustega tihedalt seotud. Nende väärtusi saab tõsta näiteks rea „Õppimine“ oskuste abil, mis sisaldavad kuut põhilist õppimisoskust – ühte iga omaduse kohta ja kuut täiustatud õpioskust. Lisaks "õppimisoskus", mis vähendab iga arengutaseme jaoks oskuste õppimiseks kuluvat aega 2%.

Arendades põhilisi treeningoskusi maksimaalselt, suurendate iga omadust 5 ühiku võrra. Ja see on väga tark ajainvesteering, kuna säästab palju aega muude oskuste õppimisel.

Mõned mängijad arendavad treeningoskusi kolmandale või neljandale tasemele, sest... 5. tasemele arendamine võtab kaua aega, kuid ilma 5. tasemeta pole juurdepääsu täiustatud koolitusoskustele, mis võimaldavad teil oma omadusi veel 5 ühiku võrra suurendada. Täiendavate treeningoskuste arendamine tasemeni 5 võtab tõesti palju aega ja tasub mõelda, kas selline investeering tasub end tulevikus ära. Igal juhul on mõttekas arendada neid omadusi, mis on valitud oskuste jaoks kõige vajalikumad.

Näiteks kui otsustate hakata võitlejaks, on taju (nagu ruumitaju) ja tahtejõudu (nagu Raudtahe) suurendavate oskuste maksimeerimine kõige kasulikum.

Kuidas areneda

Õppimine ja oskuste arendamine ning omaduste arendamine võtab aega. Miks mitte proovida seda protsessi optimeerida? Enamiku õpperea oskuste puhul on esmane atribuut mälu ja sekundaarne atribuut on intelligentsus. Selgub, et targem on kõigepealt arendada oskusi "Instant Recall" (vastutab mälu suurendamise eest) ja "Analüütiline meel" (vastutab intelligentsuse suurendamise eest). Lisaks on nende arendatud omadused vastutavad paljude muude oskuste õppimise kiiruse eest.

Siin on näide iseloomu arendamisest, mis võimaldab teil võimalikult kiiresti oma treeningoskusi ja -omadusi tõsta. Siin ei kuvata arvutusi, millel see jada põhineb.

Kiire tagasikutsumine (mälu) 1. tase

Analüütiline mõistus (intelligentsus) 1. tase

Õppimine 1 tase

Kiire tagasikutsumine (mälu) 2. tase

Analüütiline mõistus (intelligentsus) 2. tase

Õppimise tase 2

Kiire tagasikutsumine (mälu) tase 3

Analüütiline mõistus (intelligentsus) 3. tase

Õppimise tase 3

Kiire tagasikutsumine (mälu) tase 4

Analüütilise meele (intelligentsuse) tase 4

Õppimistase 4

Ideid tegelaskuju edasiseks arendamiseks leiab EVE foorumitest. Võite olla kindlad, seda küsimust tõstatati igaühe juures rohkem kui üks kord.

Implantaadid

Implantaadid võimaldavad teil suurendada atribuutide väärtusi ja säästa seeläbi aega koolitusele. Neid saab osta turult, saada agendilt preemiaks või saada rüüstatuna. Implantaadid võivad tõsta ühe atribuudi väärtust 1 ("Limited"), 2 ("Limited - Beta"), 3 ("Basic") või 4 ("Standardne") punkti võrra. On ka keerulise toimega implantaate, kuid neid selles juhendis ei käsitleta.

Põhiimplantaatide tüübid:

Küberneetiline alamprotsessor (suurendage intelligentsust)

Mälu suurendamine (mälu suurendamine)

Silmafilter (taju suurendamine)

Neuraalne võimendus (suurendab tahtejõudu)

Sotsiaalse kohanemise kiip (suurendab karismat)

Implantaatide kasutamiseks peab teil olema teatud tasemel küberneetika (1. tase põhitüübi jaoks, 3. piiratud ja piiratud – beeta, 4. standardtüübi jaoks). “Küberneetika” oskus ise eeldab õppimiseks 3. arengutaseme “Teadus” oskust.

Iga atribuudi jaoks saate sisestada ainult ühe selle eest vastutava implantaadi. Implantaadid hävivad eemaldamisel, seega pidage meeles, et kui implantaat on sisestatud, ei saa seda enam kunagi kasutada.

Olge riskide võtmisel ettevaatlik – implantaadid lähevad surma korral kaotsi ja neid ei saa kindlustus katta.

Üldised näpunäited

Proovige maksimeerida nendes valdkondades, mida te ulatuslikult uurite, nõutavad omadused. Näiteks kõikidel "Navigatsiooni" rea oskustel on esmaseks atribuudiks intelligentsus, mistõttu tasub seda võimalikult palju arendada, et säästa treeninguaega, eriti oskuste arendamisel kuni 5. tasemeni.

Muidugi võtab “Treeningu” liinilt treenimine aega. Ja esialgsel perioodil võib see viivitus teid maha jätta võrreldes nendega, kes hakkasid kohe muid oskusi arendama. Kuid pikas perspektiivis tasub kulutatud aeg end mitmekordselt ära ja ületad rakendusoskuste arendamisega alustanuid.

Oskustel on raskusastmed – neid näidatakse oskuse nime järel sulgudes oleva numbriga (selle leiab ka oskusteabe aknast). Teise raskusastme oskus nõuab kaks korda rohkem aega kui esimese raskusastme samalaadne oskus; viies tase – viis korda rohkem aega ja nii edasi. Ja kui teil on madal esmaste ja sekundaarsete atribuutide tase, võtab sellise oskuse arendamine palju aega. Sellistel juhtudel on vajalike atribuutide suurendamiseks mõttekas osta implantaate või arendada “Treening” sarjast oskusi.

Kui lähete tegelaskuju teabe aknas vahekaardile „Oskused” (ülemine nupp vasakpoolsel paneelil), siis näete akna ülaosas oma oskuspunktide koguarvu. Oskuse arendamise alustamiseks avage rida, kuhu see kuulub, leidke soovitud oskus, paremklõpsake sellel ja valige "Alusta treenimist, et treenida tasemele...", kuvatakse kellaaeg, mis on vajalik järgmisele tasemele arendamiseks. . Et omandada oskust, mida sul ei ole, pead ostma vastava treeningkomplekti (jaamas, kus mängu alustasid, peab valik olema suur). Selleks avage turu aken, klõpsates vasakpoolsel paneelil asuval nupul "Turg", seejärel määrake "turuvahemikuks" "Ainult see jaam", vastasel juhul saate osta oskuse, mille jaoks peate kuhugi lennata. Valige vahekaart "Loend" (Sirvi), seejärel kategooria "Üksused", seejärel kategooria "Oskused", mille järel avanevad oskuste ribad. Avage see, mis sisaldab otsitavat oskust, ja ostke see.

Mõned kõrgetasemelised oskused saab agentidelt.

Mõnikord ostavad mängijad kokku kogu jaamas saadaoleva treeningkomplekti ja müüvad need seejärel kõrgendatud hindadega edasi. Kui tunnete, et oskus on ülehinnatud, proovige seada otsinguraadiuseks Constellation või Region ja võite leida paremaid pakkumisi lähedalasuvates süsteemides. Kuid sel juhul peate selle ostmiseks ikkagi lendama.

Püüdke oma oskusi pidevalt harjutada, ilma seisakuid ja aega kaotamata. Kui koolituse lõpuni on jäänud kaks tundi ja tead kindlalt, et varem kui 14 tunni pärast kohale tulla ei saa, siis lülita trenn mõnele muule oskusele, mille trenn ei lõpe enne sind. saab mängu siseneda. Treenimise katkestamisega ei kaota te oskuspunkte ega treeninguaega. Kui jätkate treeningut, algab see samast kohast, kus pooleli jäite. Kui saate uuesti mängu siseneda, lülitage lihtsalt algsele oskusele.

Oskusjooned ja atribuudid

Loendis kuvatakse oskuste read ja nendega seotud atribuudid:

Joonlaua atribuudid

Ettevõtte juhtimise mälu, karisma

Droonide mälu, taju

Elektroonika intelligentsus, mälu

Tehniline intelligentsus, mälu

Gunneri taju, tahtejõud

Tööstuse mälu, intelligentsus

Juhtimine Tahtejõud, karisma

Mälu, intelligentsuse õppimine

Mehaanika Intelligentsus, mälu

Rakettide tajumine, tahtejõud

Navigatsiooni intelligentsus, taju

Teadus intelligentsus, mälu

Sotsiaalne karisma, intelligentsus

Kosmoselaeva käsutaju, tahtejõud (enamiku oskuste jaoks) Tahtejõud, taju (eliitlaevade oskused)

Kaubelda tahtejõu, karismaga (põhioskuste jaoks)

Karisma, mälu (kõrgematele oskustele)

Atribuudid ja oskused

Mälu on droonide, tööstuse, ettevõtte juhtimise ja õppeliinide peamine atribuut. Need oskused on kaevandamise, tootmise ja teadusega seotud isikute jaoks hädavajalikud. Ettevõtte juhtimise oskus on oluline ettevõtte asjadega seotud tegelaste jaoks.

Intelligentsus on elektroonika-, inseneri-, mehaanika-, navigatsiooni- ja loodusteaduste oskuste peamine omadus. Need on vajalikud neile, kes soovivad saavutada laevade ja laevaseadmete maksimaalset efektiivsust, ning neile, kes tegelevad teadusega.

Tahtejõud on Elite Ship Control (alates Spaceship Command) ja juhtimisoskuste ning mõnede kaubandusoskuste peamine omadus. Teisene atribuut Tahtejõud läheb enamikule võitlusoskustele (Raketid ja Gunnery). Seega on see komandöride ja “kõvamate” võitlejate jaoks väga oluline parameeter.

Taju on enamiku laevajuhtimisoskuste, aga ka raketi- ja kahuriväe esmane atribuut ning droonide ja navigatsiooni teisene atribuut. Taju on keskendunud mängijate jaoks kõige olulisem omadus võitlevad. Kuid isegi kui te ei mõtle võitlusele, ei tohiks te unustada seda oskust olulise "Laeva juhtimise" liini tõttu, mille puhul enamik oskusi on kõrge raskusastmega ja seetõttu madala tajuväärtusega, nõuab suuri ajainvesteeringuid. Seega, kui kavatsete kasutada rohkemat kui lihtsalt algajatele mõeldud laeva, oleks hea mõte kulutada aega „Treening“ liini oskuste arendamisele, mis vastutavad taju suurendamise eest.

Karisma on enamiku sotsiaalsete ja kaubanduslike oskuste peamine omadus. “Sotsiaalsed” oskused on olulised neile, kes töötavad palju agentidega, need võimaldavad kiiresti parandada oma suhtumist iseendasse, mis annab muuhulgas ka vähem eeliseid intressimäärad maagi töötlemiseks. Mängijad, kes täidavad agentidele ülesandeid, saavad ühenduste, läbirääkimiste ja kiirkõne oskustest palju kasu. Kauplemisoskusi vajavad need, kes turuga tegelevad sagedamini kui tavalised mängijad, kes müüvad ja ostavad palju, määrates turu dünaamika. Võitlusmängijate jaoks pole karisma oluline, välja arvatud need, kes hakkavad arendama meeskonnaoskusi "Juhtimise" liinist.

→ Eve veebijuhend algajatele

Tere, kallid! Internetis Eve reisi alguses koguneb see alati suur hulk küsimused, millele kogenud mängijatele ei meeldi sada korda vastata. Täna tutvustan teile Eve veebijuhendit algajatele. Loodan, et Eve veebijuhend aitab teil oma küsimustele vastuseid saada.

Milliseid oskusi Eve veebist alla laadida?

Kõik. Kuigi loomulikult pole teil aega kõike korraga õppida ja see võtab palju aega. Kuid kõigepealt otsustage, mida soovite teha ja milliseid laevu soovite juhtida. Vaadake veebientsüklopeediast Eve, milliseid oskusi on vaja, ja pange need õppima. Internetis on Eve jaoks juhendid, mis kirjeldavad üksikasjalikult, kuidas õppida samm-sammult oskusi erinevate eesmärkide saavutamiseks. Olge kannatlik, lugege Eve veebijuhendeid ja ostke nende õppimiseks vajalikke oskusteraamatuid.

Kuidas raha teenida?

Mitte mingil juhul ei tohi teistelt mängijatelt raha küsida. Mänguvaluuta ISK teenimiseks on suur valik tegevusi.

Kaevandamine. Esmapilgul on see väga igav viis raha teenimiseks. Kuid õige lähenemisviisi korral on see väga tulus. Pärast Eve veebipõhise kaevandamise juhendi lugemist saate lühikese ajaga õppida kõike, mida selleks tegevuseks vajate. Nullist kaevandades saate paari päevaga teenida raha, et maksta mänguaja eest või müüa mänguvaluutat Eve võrgus pärisraha eest. Lugedes eve veebipõhist kaevandamise juhendit, saate üksikasjalikumat teavet protsessi ja ettevalmistamise kohta. Kogu vajaliku teabe leiate veebimängude eelõhtul.

Kaubandus. Avastage Eve võrgumängude turgu. Saate osta toote soodsa hinnaga ja müüa seda mujal kõrgema hinnaga. Esmapilgul võib tunduda lihtne viis tulu, kuid ilma turu ja selle toodete põhjaliku uurimiseta ei saa te kasumit oodata. Kauplemiseks on kõige parem omada algkapitali. Mänguvaluutat ISK saate osta mängu Eve veebipoodidest, mis pakuvad mängus teenuseid. Eve veebientsüklopeedia aitab teil õppida selle valdkonna põhitõdesid, kuid kuna turg muutub pidevalt, peate õige toote ise otsima.

Missioonide läbimine. Mängu alguses saadaval olevad erinevat tüüpi missioonid on jagatud viieks raskusastmeks. Eve veebipõhiste missioonide juhendeid kasutades saate õppida mõningaid nippe ja nippe, et muuta oma lõigud lihtsamaks.

Piraatlus. Ebaturvaline tegevus. Lennake läbi süsteemide, mille turvatase on alla 0,4, ja tapke teiesuguseid inimesi. Eve kasutamine veebijuhend piraatluses saate arendada taktikat ja leida sihtmärgi tapmiseks vajalikud laeva omadused.

Millise laeva peaksin ostma?

Kõik sõltub sellest, millist eesmärki te taotlete. Eve veebientsüklopeediate abil saate õppida õige laeva valimise, selle sobivuse ja omaduste kohta.

Tegelaste oskuste süsteem EVE Online'is on omataoline ainulaadne, mille sarnaseid ei leidu peaaegu üheski MMORPG-s. Seda iseloomustab eelkõige tohutult erinevaid oskusi ja teiseks spetsiaalne skeem nende uurimiseks ja täiendamiseks. Erinevalt enamikust kaasaegsetest võrgumängud EVE Online'i oskusi täiendatakse olenemata nende kasutamisest – selleks on vaja, mida vaja ainult aeg ja ei midagi enamat. Lisaks täiendatakse oskusi ka siis, kui te mängus pole, mis võimaldab mitte võrguühenduseta aega asjata raisata.

Värbatajatele on alati nõudlus igal rindel! Registreeruge EVE Online'is ja kandideerige julgelt venekeelsete liitude võitluskorporatsioonidesse. Sind alati toetatakse, koolitatakse ja ei solvu.

Kuidas tõsta oskusi EVE Online'i maailmas

Teie tegelase oskuste süsteem nõuab, et tegelane omandaks algselt konkreetse oskusega raamatu. Mängijad ostavad neid raamatuid tavaliselt turgudelt, kuid nagu enamiku mänguesemete, hangib need esialgu keegi. Osa oskuste raamatuid saab osta Lojaalsuspunktid(spetsiaalne valuuta, mida antakse preemiaks missioonide sooritamise eest), samas kui teisi saab anomaaliate konteinerist andmeanalüsaatori abil.

Kui teie tegelasel on selle oskuse õppimiseks kõik vajalikud oskused, saate igal ajal kasutada raamatut, mis teie tegelasele selle oskuse õpetab. Seejärel saate täita oskuste õppimise järjekorda mis tahes teile sobivas järjekorras.

Tuleb märkida, et vaikimisi ei saa õpioskuste järjekord olla pikem kui üks päev hetkest, mil järjekorras esimene oskus hakkab õppima.

Saate õppida nii palju erinevaid oskusi, kui soovite, kuid esimese ja viimase oskuse vahele jääb õppimiseks kuluv aeg ei saa olla rohkem kui päev.

Pange õppejärjekorras viimaseks oskus, mille õppimiseks kulub kõige kauem (näiteks mitu päeva). Nii kaitsete end oskuste õppimisel kogemata jõude jäämise eest.

Oskuste valikud EVE Online'is

Igal EVE Online'i oskusel on kaks parameetrit - selle raskusaste ja tase. Kokku võib oskusel olla 5 taset – esimene saadakse raamatu abil, viimane saavutatakse taseme tõstmisega. Iga järgmise taseme nivelleerimine võtab täpselt 5 korda kauem aega kui eelmise taseme uurimine. Oskuse raskusaste on selle õppimiseks kuluva aja kordaja.

Mida mõjutavad iseloomuoskused EVE Online'is?

EVE Online'i maailmas oskusi(nad on ka oskusi) tegelane mõjutab mängu kõiki aspekte, isegi mängijatevahelisi sotsiaalseid suhtlusi. Lisaks üldtuntud ja arusaadavatele võitlusoskustele ja maagi kaevandamise oskustele on olemas ka korporatsioonide ja liitude juhtimise oskused, laevastiku juhtimise oskused ja palju muud.

Laevaoskused mõjutavad seda, milliseid laevu saate juhtida ja milliseid boonuseid saate laeva juhtimisest. Peaaegu iga oskus on lihtne suureneb sama palju mingeid näitajaid.

Kui soovid mänguga tutvust teha, siis esialgu pole mõtet kõigis oskustes maksimumtaset saavutada – piisab 3 või 4 tasemest. 4. ja 5. oskustaseme erinevus pole nii suur.

Kui soovid olla oma ala professionaal, siis ilma maksimumtasemeta 5 sa ideaalseid tulemusi ei saavuta.



KLELL

On neid, kes loevad seda uudist enne sind.
Tellige värskete artiklite saamiseks.
Meil
Nimi
Perekonnanimi
Kuidas soovite kellukest lugeda?
Rämpsposti pole