KLELL

On neid, kes loevad seda uudist enne sind.
Tellige värskete artiklite saamiseks.
Meil
Nimi
Perekonnanimi
Kuidas soovite kellukest lugeda?
Rämpsposti pole

Naruto maailmas möödus kaks aastat märkamatult. Endised uustulnukad liitusid kogenud shinobide ridadega chunini ja jonini auastmes. Peategelased ei istunud paigal – igaühest sai ühe legendaarse Sannini – kolme suure Konoha ninja – õpilane. Oranžis tüüp jätkas treenimist targa, kuid ekstsentrilise Jiraiyaga, tõustes järk-järgult uuele võitlusoskuse tasemele. Sakurast sai Leheküla uue juhi, ravitseja Tsunade assistent ja usaldusisik. Noh, Sasuke, kelle uhkus viis ta Konohast väljasaatmiseni, sõlmis ajutise liidu kurjakuulutava Orochimaruga ja kumbki usub, et nad kasutavad teist ainult praegu.

Lühike hingetõmbeaeg lõppes ja sündmused tormasid taas orkaanikiirusel. Konohas tärkavad taas esimese Hokage külvatud vanade tüliseemned. Salapärane Akatsuki juht on käivitanud maailmavalitsemise plaani. Liivakülas ja naaberriikides valitseb segadus, kõikjal kerkivad taas pinnale vanad saladused ning selge on see, et millalgi tuleb arveid maksta. Inspireeris kauaoodatud manga jätk uus elu sarja ja uus lootus lugematute fännide südametesse!

© Hollow, Maailma kunst

  • (52182)

    Lihtne maapoiss vehkleja Tatsumi läheb pealinna oma nälgivale külale raha teenima.
    Ja kui ta sinna jõuab, saab ta peagi teada, et suur ja kaunis Pealinn on vaid näivus. Linn on uppunud korruptsiooni, julmuse ja seadusetuse alla, mis tuleb peaministrilt, kes valitseb riiki kulisside tagant.
    Kuid nagu kõik teavad, "üksi põllul pole sõdalane" ja selle vastu ei saa midagi teha, eriti kui teie vaenlane on riigipea või täpsemalt see, kes peidab end tema selja taha.
    Kas Tatsumi leiab mõttekaaslasi ja suudab midagi muuta? Vaadake ja uurige ise.

  • (52116)

    Fairy Tail on palgatud võlurite gild, mis on kuulus kogu maailmas oma hullumeelsete naljade poolest. Noor nõid Lucy oli kindel, et olles selle liikmeks saanud, sattus ta maailma kõige imelisemasse gildi... kuni kohtus oma kaaslastega - plahvatusohtliku tuld hingava ja kõike tema teelt minema pühiva Natsuga, lendav rääkiv kass Happy, ekshibitsionist Gray, igav berserker Elsa, glamuurne ja armastav Loki... Üheskoos peavad nad alistama palju vaenlasi ja kogema unustamatuid seiklusi!

  • (46768)

    18-aastane Sora ja 11-aastane Shiro on poolvend ja õde, täielikud erakud ja hasartmängusõltlased. Kui kaks üksildust kohtusid, sündis hävimatu liit “Tühi ruum”, mis hirmutas kõiki Ida-mängijaid. Kuigi avalikkuses raputatakse ja moonutatakse poisse mitte lapsikutel viisidel, on väike Shiro Internetis loogikageenius ja Sora psühholoogia koletis, keda ei saa petta. Paraku said väärt vastased peagi otsa, mistõttu oli Shiro nii rõõmus malepartii üle, kus esimestest käikudest oli näha meistri käekirja. Võitnud oma jõu piirini, said kangelased huvitava pakkumise - kolida teise maailma, kus nende andeid mõistetakse ja hinnatakse!

    Miks mitte? Meie maailmas ei hoia Sorat ja Shirot miski ning Disboardi rõõmsameelset maailma juhivad kümme käsku, mille olemus taandub ühes: ei mingit vägivalda ja julmust, kõik erimeelsused lahendatakse ausa mänguga. Mängumaailmas elab 16 rassi, kellest inimrassi peetakse kõige nõrgemaks ja andetumaks. Kuid imemehed on juba kohal, nende käes on Elquia - ainsa rahvariigi - kroon ja me usume, et Sora ja Shiro edu ei piirdu sellega. Maa saadikud peavad lihtsalt ühendama kõik Disbordi rassid – ja siis saavad nad väljakutse esitada jumal Tetile – muide, nende vanale sõbrale. Aga kui järele mõelda, kas seda tasub teha?

    © Hollow, World Art

  • (46470)

    Fairy Tail on palgatud võlurite gild, mis on kuulus kogu maailmas oma hullumeelsete naljade poolest. Noor nõid Lucy oli kindel, et olles selle liikmeks saanud, sattus ta maailma kõige imelisemasse gildi... kuni kohtus oma kaaslastega - plahvatusohtliku tuld hingava ja kõike tema teelt minema pühiva Natsuga, lendav rääkiv kass Happy, ekshibitsionist Gray, igav berserker Elsa, glamuurne ja armastav Loki... Üheskoos peavad nad alistama palju vaenlasi ja kogema unustamatuid seiklusi!

  • (62978)

    Ülikooli üliõpilane Kaneki Ken satub õnnetuse tagajärjel haiglasse, kus talle siiratakse eksikombel ühe tondi – inimlihast toituva koletise – organid. Nüüd saab temast ise üks neist ja inimeste jaoks muutub ta hävinguks tõrjutuks. Kuid kas temast võib saada üks teistest kummitustest? Või pole tema jaoks maailmas enam ruumi nüüd? See anime räägib Kaneki saatusest ja tema mõjust Tokyo tulevikule, kus kahe liigi vahel käib pidev sõda.

  • (35433)

    Ignola ookeani keskel asuv kontinent on suur keskosa ja veel neli - lõuna-, põhja-, ida- ja lääneosa ning selle eest hoolitsevad jumalad ise ja seda nimetatakse Ente Islaks.
    Ja on nimi, mis paneb kõik Ente Islal õudusesse – pimeduse isand Mao.
    Ta on peremees teises maailmas, kus elavad kõik tumedad olendid.
    Ta on hirmu ja õuduse kehastus.
    Pimeduse isand Mao kuulutas inimkonnale sõja ning külvas surma ja hävingu kogu Ente Isla mandrile.
    Pimeduse Isandat teenisid 4 võimsat kindralit.
    Adramelech, Lucifer, Alciel ja Malacoda.
    Neli deemonikindralit juhtisid rünnakut mandri neljale osale. Siiski ilmus kangelane, kes võttis sõna allilma armee vastu. Kangelane ja tema kaaslased alistasid läänes Pimeduse Isanda väed, seejärel põhjas Adramelechi ja lõunas Malacoda. Kangelane juhtis inimkonna ühendatud armeed ja alustas rünnakut keskmandrile, kus asus Pimeduse Isanda loss...

  • (33813)

    Yato on rändav jaapani jumal kõhna, sinisilmse dressirõivas nooruki kujul. Šintoismis määrab jumaluse väe usklike arv, kuid meie kangelasel pole templit, preestreid, kõik annetused mahuvad sakepudelisse. Kaelarätiga tüüp töötab meistrimehena, maalib seintele reklaame, aga asjad lähevad väga halvasti. Isegi keelekas Mayu, kes töötas aastaid shinki – Yato püha relvana –, lahkus oma peremehe juurest. Ja ilma relvadeta pole noorem jumal tavalisest surelikust mustkunstnikust tugevam (milline häbi!) end kurjade vaimude eest varjama. Ja kellele üldse sellist taevalikku olendit vaja on?

    Ühel päeval viskas kena keskkoolitüdruk Hiyori Iki end veoauto alla, et päästa mõnd mustanahalist meest. See lõppes halvasti - tüdruk ei surnud, vaid sai võimaluse oma kehast "lahkuda" ja kõndida "teisel küljel". Olles seal Yatoga kohtunud ja tema hädade süüdlase ära tundnud, veenis Hiyori kodutu jumalat teda terveks tegema, sest ta ise tunnistas, et keegi ei saa maailmade vahel kaua elada. Kuid olles üksteist paremini tundma õppinud, mõistis Iki, et praegusel Yatol pole piisavalt jõudu oma probleemi lahendamiseks. Noh, sa pead võtma asjad enda kätte ja suunama trampi isiklikult õigele teele: kõigepealt leidma õnnetule relv, seejärel aitama tal raha teenida ja siis näed, mis juhtub. Ega asjata öeldakse: mida naine tahab, seda tahab jumal!

    © Hollow, World Art

  • (33785)

    Suimei ülikooli kunstigümnaasiumis on palju ühiselamuid ja seal on ka Sakura kortermaja. Kuigi hostelites kehtivad ranged reeglid, on Sakuras kõik võimalik, mistõttu on selle kohalik hüüdnimi "hullumaja". Kuna kunstis on geenius ja hullus alati kuskil läheduses, on “kirsiaia” asukad andekad ja huvitavad tüübid, kes on “soost” liiga kaugel. Võtkem näiteks lärmakas Misaki, kes müüb oma anime suurtele stuudiotele, tema sõber ja playboystsenarist Jin või eraklik programmeerija Ryunosuke, kes suhtleb maailmaga vaid interneti ja telefoni vahendusel. Nendega võrreldes on peategelane Sorata Kanda lihtlabane, kes sattus “psühhiaatriahaiglasse” just... armastavate kasside pärast!

    Seetõttu andis ühiselamu juhataja Chihiro-sensei Soratal ainsa mõistusega külalisena ülesandeks kohtuda oma nõbu Mashiroga, kes siirdus nende kooli kaugest Suurbritanniast. Habras blond tundus Kandale tõelise särava inglina. Tõsi, uute naabritega peol käitus külaline jäigalt ja rääkis vähe, kuid äsja vermitud austaja omistas kõigele arusaadava stressi ja väsimuse teelt. Ainult tõeline stress ootas Soratat hommikul, kui ta läks Mashirot äratama. Kangelane mõistis õudusega, et tema uus sõber, suurepärane kunstnik, on sellest maailmast täiesti väljas, see tähendab, et ta ei suutnud isegi ennast riidesse panna! Ja salakaval Chihiro on sealsamas - nüüdsest hoolitseb Kanda igavesti oma õe eest, sest kutt on juba kasside peal harjutanud!

    © Hollow, World Art

  • (34036)

    aastal suutis 21. maailma üldsus lõpuks võlukunsti süstematiseerida ja selleni tõsta uus tase. Need, kes oskavad pärast Jaapani üheksanda klassi lõpetamist maagiat kasutada, on nüüd oodatud mustkunstikoolidesse – kuid ainult siis, kui taotlejad sooritavad eksami. Esimesse kooli (Hachioji, Tokyo) sisseastumiskvoot on 200 õpilast, sada parimat õpib esimesse osakonda, ülejäänud on reservis, teises ja õpetajad on määratud ainult esimesse sajale, “Lilled ”. Ülejäänud, "umbrohud", õpivad ise. Samas valitseb koolis alati diskrimineerimise õhkkond, sest isegi mõlema osakonna vormid on erinevad.
    Shiba Tatsuya ja Miyuki sündisid 11-kuulise vahega, mistõttu nad õppisid samal aastal koolis. Esimesse kooli astudes satub õde Lillede, vend aga umbrohtude sekka: vaatamata suurepärastele teoreetilistele teadmistele pole praktiline osa tema jaoks kerge.
    Üldiselt ootame mustkunstikooli õppima keskpärast venda ja eeskujulikku õde, aga ka nende uusi sõpru - Chiba Erikat, Saijo Leonhartit (või lihtsalt Leot) ja Shibata Mizukit, kvantfüüsika, Üheksa kooli turniir ja palju muud...

    © Sa4ko ehk Kiyoso

  • (30034)

    "Seitse surmapattu", kunagised suured sõdalased, keda britid austasid. Kuid ühel päeval süüdistatakse neid monarhide kukutamise ja Püha Rüütlite sõdalase mõrvamises. Seejärel korraldavad Püha Rüütlid riigipöörde ja haaravad võimu enda kätte. Ja “Seitse surmapattu”, nüüdseks heidikud, hajutatud üle kuningriigi, igas suunas. Printsess Elizabeth suutis lossist põgeneda. Ta otsustab minna seitsme patu liidri Meliodast otsima. Nüüd peavad kõik seitse uuesti ühinema, et tõestada oma süütust ja kätte maksta väljasaatmise eest.

  • (28781)

    2021. aasta Tundmatu viirus "Gastrea" tuli maa peale ja hävitas mõne päevaga peaaegu kogu inimkonna. Kuid see pole lihtsalt viirus nagu mingi ebola või katk. Ta ei tapa inimest. Gastrea on intelligentne infektsioon, mis korraldab DNA ümber, muutes peremehe kohutavaks koletiseks.
    Algas sõda ja lõpuks möödus 10 aastat. Inimesed on leidnud viisi, kuidas end nakkusest isoleerida. Ainus, mida Gastrea ei talu, on spetsiaalne metall - Varanium. Just sellest ehitasid inimesed tohutuid monoliite ja ümbritsesid nendega Tokyot. Tundus, et nüüd saavad vähesed ellujäänud rahus monoliitide taga elada, kuid paraku pole oht kuhugi kadunud. Gastrea ootab endiselt õiget hetke, et imbuda Tokyosse ja hävitada vähesed inimkonna jäänused. Lootust pole. Inimeste hävitamine on vaid aja küsimus. Kuid kohutaval viirusel oli ka teine ​​mõju. On neid, kellel on see viirus juba sündides veres. Nendel lastel, "neetud lastel" (ainult tüdrukutel) on üliinimlik jõud ja taastumine. Nende organismis on viiruse levik kordades aeglasem kui tavainimese organismis. Ainult nemad suudavad “Gastrea” olenditele vastu seista ja inimkonnal pole enam millegi peale loota. Kas meie kangelased suudavad päästa allesjäänud elusaid inimesi ja leida ravi hirmuäratava viiruse vastu? Vaadake ja uurige ise.

  • (27841)

    Steins, Gate'i lugu leiab aset aasta pärast Chaos,Headi sündmusi.
    Mängu intensiivne lugu toimub osaliselt realistlikult taasloodud Akahibara linnaosas, mis on kuulus Tokyo otakude ostukoht. Süžee on järgmine: sõpruskond installib Akihibarasse seadme, et saata minevikku tekstsõnumeid. Mängu kangelaste eksperimentide vastu tunneb huvi salapärane organisatsioon nimega SERN, mis tegeleb ka omapoolse uurimistööga ajas rändamise vallas. Ja nüüd peavad sõbrad tegema tohutuid jõupingutusi, et vältida SERNi vangistamist.

    © Hollow, World Art


    Lisatud Episood 23β, mis on alternatiivne lõpp ja juhatus SG0 järjele.
  • (27143)

    Kolmkümmend tuhat mängijat Jaapanist ja paljud teised üle maailma leidsid end ootamatult lukustatud massilises mitme mängijaga võrgurollimängus Legend of the Ancients. Ühest küljest viidi mängijad füüsiliselt uude maailma, reaalsuse illusioon osutus peaaegu veatuks. Seevastu "langenud inimesed" säilitasid oma varasemad avatarid ja omandatud oskused, kasutajaliidese ja nivelleerimissüsteemi ning surm mängus viis ülestõusmiseni alles lähima katedraalis. suur linn. Mõistes, et suurt eesmärki pole ja keegi ei nimetanud lahkumise hinda, hakkasid mängijad kokku jooksma – ühed elasid ja valitsesid džungliseaduste järgi, teised –, et seadusetustele vastu seista.

    Shiroe ja Naotsugu, maailmas üliõpilane ja ametnik, mängus - kaval mustkunstnik ja võimas sõdalane, tunnevad teineteist juba pikka aega legendaarsest “Mad Tea Party” gildist. Paraku on need päevad igaveseks möödas, kuid uues reaalsuses võid kohata vanu tuttavaid ja lihtsalt häid poisse, kellega igav ei hakka. Ja mis kõige tähtsam, legendide maailma on ilmunud põliselanikkond, kes peab tulnukaid suurteks ja surematuteks kangelasteks. Tahes-tahtmata tahad saada omamoodi ümarlaua rüütliks, kes peksab draakoneid ja päästab tüdrukuid. Ümberringi on palju tüdrukuid, ka koletisi ja röövleid ning lõõgastumiseks on linnad nagu külalislahke Akiba. Peaasi, et sa ei peaks mängus surema, palju õigem on elada nagu inimene!

    © Hollow, World Art

  • (27238)

    Hunter x Hunteri maailmas on klass inimesi, keda nimetatakse Hunteriteks, kes psüühilisi jõude kasutades ja kõikvõimalikes võitlustes treenides uurivad enamasti tsiviliseeritud maailma metsikuid nurki. Peategelane, noormees nimega Gon (Püss), suure Jahimehe enda poeg. Tema isa kadus salapäraselt palju aastaid tagasi ja nüüd, suureks saades, otsustab Gon (Gong) tema jälgedes käia. Teel leiab ta mitmeid kaaslasi: Leorio, ambitsioonikas arst, kelle eesmärk on rikkaks saada. Kurapika on ainus ellujäänu oma klannist, kelle eesmärk on kättemaks. Killua on palgamõrvarite perekonna pärija, kelle eesmärk on treenimine. Koos saavutavad nad oma eesmärgi ja saavad Jahimeesteks, kuid see on alles esimene samm nende pikal teekonnal... Ja ees ootab lugu Killuast ja tema perekonnast, lugu Kurapika kättemaksust ja loomulikult koolitusest, uutest ülesannetest ja seiklustest ! Sari jäi pooleli Kurapika kättemaksuga... Mis ootab meid pärast kõiki neid aastaid järgmisena?

  • (28057)

    Ghouli rass on eksisteerinud iidsetest aegadest. Selle esindajad pole sugugi inimeste vastu, nad isegi armastavad neid - peamiselt nende toorel kujul. Inimliha armastajad on meist väliselt eristamatud, tugevad, kiired ja visad – kuid neid on vähe, mistõttu on kummitustel välja töötatud ranged reeglid jahipidamiseks ja kamuflaažiks ning rikkujaid karistatakse ise või antakse vaikselt kurjade vaimude vastu võitlejate kätte. Teaduse ajastul teatakse kummitusi, aga nagu öeldakse, ollakse sellega harjunud. Võimud ei pea kannibale ohuks, pealegi peavad nad neid ideaalseks aluseks supersõdurite loomiseks. Eksperimendid on kestnud juba pikka aega...

    Peategelane Ken Kaneki seisab silmitsi valusa uue tee otsinguga, sest ta mõistis, et inimesed ja kummitused on sarnased: lihtsalt mõned söövad üksteist sõna otseses mõttes, teised piltlikult. Elutõde on julm, seda ei saa muuta ja tugev on see, kes ära ei pöördu. Ja siis kuidagi!

  • (26754)

    Tegevus toimub alternatiivses reaalsuses, kus deemonite olemasolu on ammu tunnustatud; V Vaikne ookean seal on isegi saar - Itogamijima, kus deemonid on täieõiguslikud kodanikud ja neil on inimestega võrdsed õigused. Siiski on ka inimmaale, kes neid jahtivad, eelkõige vampiire. Tavalisest Jaapani koolipoisist nimega Akatsuki Kojou sai teadmata põhjusel "puhtatõuline vampiir", arvult neljas. Talle hakkab järgnema noor tüdruk Himeraki Yukina ehk "terašamaan", kes peaks Akatsukit jälgima ja ta tapama, kui ta kontrolli alt väljub.

  • (25502)

    Lugu räägib noormehest nimega Saitama, kes elab meie omaga irooniliselt sarnases maailmas. Ta on 25-aastane, kiilakas ja nägus ning pealegi nii tugev, et suudab ühe hoobiga hävitada kõik inimkonda ähvardavad ohud. Ta otsib ennast raskel teel elutee, jagades samal ajal laksu koletistele ja kurikaeltele.

  • (23225)

    Nüüd peate mängu mängima. Millise mänguga tegemist saab, otsustab rulett. Mängu panus on teie elu. Pärast surma lähevad samal ajal surnud inimesed Queen Decimi, kus nad peavad mängima mängu. Kuid tegelikult on see, mis nendega siin toimub, taevane kohtuotsus.

  • Naruto maailmas möödus kaks aastat märkamatult. Endised uustulnukad liitusid kogenud shinobide ridadega chunini ja jonini auastmes. Peategelased ei istunud paigal – igaühest sai ühe legendaarse Sannini – kolme suure Konoha ninja – õpilane. Oranžis tüüp jätkas treenimist targa, kuid ekstsentrilise Jiraiyaga, tõustes järk-järgult uuele võitlusoskuse tasemele. Sakurast sai Leheküla uue juhi, ravitseja Tsunade assistent ja usaldusisik. Noh, Sasuke, kelle uhkus viis ta Konohast väljasaatmiseni, sõlmis ajutise liidu kurjakuulutava Orochimaruga ja kumbki usub, et nad kasutavad teist ainult praegu.

    Lühike hingetõmbeaeg lõppes ja sündmused tormasid taas orkaanikiirusel. Konohas tärkavad taas esimese Hokage külvatud vanade tüliseemned. Salapärane Akatsuki juht on käivitanud maailmavalitsemise plaani. Liivakülas ja naaberriikides valitseb segadus, kõikjal kerkivad taas pinnale vanad saladused ning selge on see, et millalgi tuleb arveid maksta. Kauaoodatud manga jätk on puhunud sarjale uue elu ja uut lootust lugematute fännide südametesse!

    © Hollow, World Art

  • (52182)

    Lihtne maapoiss vehkleja Tatsumi läheb pealinna oma nälgivale külale raha teenima.
    Ja kui ta sinna jõuab, saab ta peagi teada, et suur ja kaunis Pealinn on vaid näivus. Linn on uppunud korruptsiooni, julmuse ja seadusetuse alla, mis tuleb peaministrilt, kes valitseb riiki kulisside tagant.
    Kuid nagu kõik teavad, "üksi põllul pole sõdalane" ja selle vastu ei saa midagi teha, eriti kui teie vaenlane on riigipea või täpsemalt see, kes peidab end tema selja taha.
    Kas Tatsumi leiab mõttekaaslasi ja suudab midagi muuta? Vaadake ja uurige ise.

  • (52116)

    Fairy Tail on palgatud võlurite gild, mis on kuulus kogu maailmas oma hullumeelsete naljade poolest. Noor nõid Lucy oli kindel, et olles selle liikmeks saanud, sattus ta maailma kõige imelisemasse gildi... kuni kohtus oma kaaslastega - plahvatusohtliku tuld hingava ja kõike tema teelt minema pühiva Natsuga, lendav rääkiv kass Happy, ekshibitsionist Gray, igav berserker Elsa, glamuurne ja armastav Loki... Üheskoos peavad nad alistama palju vaenlasi ja kogema unustamatuid seiklusi!

  • (46768)

    18-aastane Sora ja 11-aastane Shiro on poolvend ja õde, täielikud erakud ja hasartmängusõltlased. Kui kaks üksildust kohtusid, sündis hävimatu liit “Tühi ruum”, mis hirmutas kõiki Ida-mängijaid. Kuigi avalikkuses raputatakse ja moonutatakse poisse mitte lapsikutel viisidel, on väike Shiro Internetis loogikageenius ja Sora psühholoogia koletis, keda ei saa petta. Paraku said väärt vastased peagi otsa, mistõttu oli Shiro nii rõõmus malepartii üle, kus esimestest käikudest oli näha meistri käekirja. Võitnud oma jõu piirini, said kangelased huvitava pakkumise - kolida teise maailma, kus nende andeid mõistetakse ja hinnatakse!

    Miks mitte? Meie maailmas ei hoia Sorat ja Shirot miski ning Disboardi rõõmsameelset maailma juhivad kümme käsku, mille olemus taandub ühes: ei mingit vägivalda ja julmust, kõik erimeelsused lahendatakse ausa mänguga. Mängumaailmas elab 16 rassi, kellest inimrassi peetakse kõige nõrgemaks ja andetumaks. Kuid imemehed on juba kohal, nende käes on Elquia - ainsa rahvariigi - kroon ja me usume, et Sora ja Shiro edu ei piirdu sellega. Maa saadikud peavad lihtsalt ühendama kõik Disbordi rassid – ja siis saavad nad väljakutse esitada jumal Tetile – muide, nende vanale sõbrale. Aga kui järele mõelda, kas seda tasub teha?

    © Hollow, World Art

  • (46470)

    Fairy Tail on palgatud võlurite gild, mis on kuulus kogu maailmas oma hullumeelsete naljade poolest. Noor nõid Lucy oli kindel, et olles selle liikmeks saanud, sattus ta maailma kõige imelisemasse gildi... kuni kohtus oma kaaslastega - plahvatusohtliku tuld hingava ja kõike tema teelt minema pühiva Natsuga, lendav rääkiv kass Happy, ekshibitsionist Gray, igav berserker Elsa, glamuurne ja armastav Loki... Üheskoos peavad nad alistama palju vaenlasi ja kogema unustamatuid seiklusi!

  • (62978)

    Ülikooli üliõpilane Kaneki Ken satub õnnetuse tagajärjel haiglasse, kus talle siiratakse eksikombel ühe tondi – inimlihast toituva koletise – organid. Nüüd saab temast ise üks neist ja inimeste jaoks muutub ta hävinguks tõrjutuks. Kuid kas temast võib saada üks teistest kummitustest? Või pole tema jaoks maailmas enam ruumi nüüd? See anime räägib Kaneki saatusest ja tema mõjust Tokyo tulevikule, kus kahe liigi vahel käib pidev sõda.

  • (35433)

    Ignola ookeani keskel asuv kontinent on suur keskosa ja veel neli - lõuna-, põhja-, ida- ja lääneosa ning selle eest hoolitsevad jumalad ise ja seda nimetatakse Ente Islaks.
    Ja on nimi, mis paneb kõik Ente Islal õudusesse – pimeduse isand Mao.
    Ta on peremees teises maailmas, kus elavad kõik tumedad olendid.
    Ta on hirmu ja õuduse kehastus.
    Pimeduse isand Mao kuulutas inimkonnale sõja ning külvas surma ja hävingu kogu Ente Isla mandrile.
    Pimeduse Isandat teenisid 4 võimsat kindralit.
    Adramelech, Lucifer, Alciel ja Malacoda.
    Neli deemonikindralit juhtisid rünnakut mandri neljale osale. Siiski ilmus kangelane, kes võttis sõna allilma armee vastu. Kangelane ja tema kaaslased alistasid läänes Pimeduse Isanda väed, seejärel põhjas Adramelechi ja lõunas Malacoda. Kangelane juhtis inimkonna ühendatud armeed ja alustas rünnakut keskmandrile, kus asus Pimeduse Isanda loss...

  • (33813)

    Yato on rändav jaapani jumal kõhna, sinisilmse dressirõivas nooruki kujul. Šintoismis määrab jumaluse väe usklike arv, kuid meie kangelasel pole templit, preestreid, kõik annetused mahuvad sakepudelisse. Kaelarätiga tüüp töötab meistrimehena, maalib seintele reklaame, aga asjad lähevad väga halvasti. Isegi keelekas Mayu, kes töötas aastaid shinki – Yato püha relvana –, lahkus oma peremehe juurest. Ja ilma relvadeta pole noorem jumal tavalisest surelikust mustkunstnikust tugevam (milline häbi!) end kurjade vaimude eest varjama. Ja kellele üldse sellist taevalikku olendit vaja on?

    Ühel päeval viskas kena keskkoolitüdruk Hiyori Iki end veoauto alla, et päästa mõnd mustanahalist meest. See lõppes halvasti - tüdruk ei surnud, vaid sai võimaluse oma kehast "lahkuda" ja kõndida "teisel küljel". Olles seal Yatoga kohtunud ja tema hädade süüdlase ära tundnud, veenis Hiyori kodutu jumalat teda terveks tegema, sest ta ise tunnistas, et keegi ei saa maailmade vahel kaua elada. Kuid olles üksteist paremini tundma õppinud, mõistis Iki, et praegusel Yatol pole piisavalt jõudu oma probleemi lahendamiseks. Noh, sa pead võtma asjad enda kätte ja suunama trampi isiklikult õigele teele: kõigepealt leidma õnnetule relv, seejärel aitama tal raha teenida ja siis näed, mis juhtub. Ega asjata öeldakse: mida naine tahab, seda tahab jumal!

    © Hollow, World Art

  • (33785)

    Suimei ülikooli kunstigümnaasiumis on palju ühiselamuid ja seal on ka Sakura kortermaja. Kuigi hostelites kehtivad ranged reeglid, on Sakuras kõik võimalik, mistõttu on selle kohalik hüüdnimi "hullumaja". Kuna kunstis on geenius ja hullus alati kuskil läheduses, on “kirsiaia” asukad andekad ja huvitavad tüübid, kes on “soost” liiga kaugel. Võtkem näiteks lärmakas Misaki, kes müüb oma anime suurtele stuudiotele, tema sõber ja playboystsenarist Jin või eraklik programmeerija Ryunosuke, kes suhtleb maailmaga vaid interneti ja telefoni vahendusel. Nendega võrreldes on peategelane Sorata Kanda lihtlabane, kes sattus “psühhiaatriahaiglasse” just... armastavate kasside pärast!

    Seetõttu andis ühiselamu juhataja Chihiro-sensei Soratal ainsa mõistusega külalisena ülesandeks kohtuda oma nõbu Mashiroga, kes siirdus nende kooli kaugest Suurbritanniast. Habras blond tundus Kandale tõelise särava inglina. Tõsi, uute naabritega peol käitus külaline jäigalt ja rääkis vähe, kuid äsja vermitud austaja omistas kõigele arusaadava stressi ja väsimuse teelt. Ainult tõeline stress ootas Soratat hommikul, kui ta läks Mashirot äratama. Kangelane mõistis õudusega, et tema uus sõber, suurepärane kunstnik, on sellest maailmast täiesti väljas, see tähendab, et ta ei suutnud isegi ennast riidesse panna! Ja salakaval Chihiro on sealsamas - nüüdsest hoolitseb Kanda igavesti oma õe eest, sest kutt on juba kasside peal harjutanud!

    © Hollow, World Art

  • (34036)

    aastal suutis 21. maailma üldsus lõpuks süstematiseerida mustkunsti ja tõsta selle uuele tasemele. Need, kes oskavad pärast Jaapani üheksanda klassi lõpetamist maagiat kasutada, on nüüd oodatud mustkunstikoolidesse – kuid ainult siis, kui taotlejad sooritavad eksami. Esimesse kooli (Hachioji, Tokyo) sisseastumiskvoot on 200 õpilast, sada parimat õpib esimesse osakonda, ülejäänud on reservis, teises ja õpetajad on määratud ainult esimesse sajale, “Lilled ”. Ülejäänud, "umbrohud", õpivad ise. Samas valitseb koolis alati diskrimineerimise õhkkond, sest isegi mõlema osakonna vormid on erinevad.
    Shiba Tatsuya ja Miyuki sündisid 11-kuulise vahega, mistõttu nad õppisid samal aastal koolis. Esimesse kooli astudes satub õde Lillede, vend aga umbrohtude sekka: vaatamata suurepärastele teoreetilistele teadmistele pole praktiline osa tema jaoks kerge.
    Üldiselt ootame maagia, kvantfüüsika, turniirile õppima keskpärast venda ja eeskujulikku õde ning nende uusi sõpru - Chiba Erikat, Saijo Leonhartit (või lihtsalt Leot) ja Shibata Mizukit. üheksast koolist ja paljust muust...

    © Sa4ko ehk Kiyoso

  • (30034)

    "Seitse surmapattu", kunagised suured sõdalased, keda britid austasid. Kuid ühel päeval süüdistatakse neid monarhide kukutamise ja Püha Rüütlite sõdalase mõrvamises. Seejärel korraldavad Püha Rüütlid riigipöörde ja haaravad võimu enda kätte. Ja “Seitse surmapattu”, nüüdseks heidikud, hajutatud üle kuningriigi, igas suunas. Printsess Elizabeth suutis lossist põgeneda. Ta otsustab minna seitsme patu liidri Meliodast otsima. Nüüd peavad kõik seitse uuesti ühinema, et tõestada oma süütust ja kätte maksta väljasaatmise eest.

  • (28781)

    2021. aasta Tundmatu viirus "Gastrea" tuli maa peale ja hävitas mõne päevaga peaaegu kogu inimkonna. Kuid see pole lihtsalt viirus nagu mingi ebola või katk. Ta ei tapa inimest. Gastrea on intelligentne infektsioon, mis korraldab DNA ümber, muutes peremehe kohutavaks koletiseks.
    Algas sõda ja lõpuks möödus 10 aastat. Inimesed on leidnud viisi, kuidas end nakkusest isoleerida. Ainus, mida Gastrea ei talu, on spetsiaalne metall - Varanium. Just sellest ehitasid inimesed tohutuid monoliite ja ümbritsesid nendega Tokyot. Tundus, et nüüd saavad vähesed ellujäänud rahus monoliitide taga elada, kuid paraku pole oht kuhugi kadunud. Gastrea ootab endiselt õiget hetke, et imbuda Tokyosse ja hävitada vähesed inimkonna jäänused. Lootust pole. Inimeste hävitamine on vaid aja küsimus. Kuid kohutaval viirusel oli ka teine ​​mõju. On neid, kellel on see viirus juba sündides veres. Nendel lastel, "neetud lastel" (ainult tüdrukutel) on üliinimlik jõud ja taastumine. Nende organismis on viiruse levik kordades aeglasem kui tavainimese organismis. Ainult nemad suudavad “Gastrea” olenditele vastu seista ja inimkonnal pole enam millegi peale loota. Kas meie kangelased suudavad päästa allesjäänud elusaid inimesi ja leida ravi hirmuäratava viiruse vastu? Vaadake ja uurige ise.

  • (27841)

    Steins, Gate'i lugu leiab aset aasta pärast Chaos,Headi sündmusi.
    Mängu intensiivne lugu toimub osaliselt realistlikult taasloodud Akahibara linnaosas, mis on kuulus Tokyo otakude ostukoht. Süžee on järgmine: sõpruskond installib Akihibarasse seadme, et saata minevikku tekstsõnumeid. Mängu kangelaste eksperimentide vastu tunneb huvi salapärane organisatsioon nimega SERN, mis tegeleb ka omapoolse uurimistööga ajas rändamise vallas. Ja nüüd peavad sõbrad tegema tohutuid jõupingutusi, et vältida SERNi vangistamist.

    © Hollow, World Art


    Lisatud Episood 23β, mis on alternatiivne lõpp ja juhatus SG0 järjele.
  • (27143)

    Kolmkümmend tuhat mängijat Jaapanist ja paljud teised üle maailma leidsid end ootamatult lukustatud massilises mitme mängijaga võrgurollimängus Legend of the Ancients. Ühest küljest viidi mängijad füüsiliselt uude maailma, reaalsuse illusioon osutus peaaegu veatuks. Seevastu “ohvrid” säilitasid oma varasemad avatarid ja omandatud oskused, kasutajaliidese ja nivelleerimissüsteemi ning surm mängus viis ülestõusmiseni alles lähima suurlinna katedraalis. Mõistes, et suurt eesmärki pole ja keegi ei nimetanud lahkumise hinda, hakkasid mängijad kokku jooksma – ühed elasid ja valitsesid džungliseaduste järgi, teised –, et seadusetustele vastu seista.

    Shiroe ja Naotsugu, maailmas üliõpilane ja ametnik, mängus - kaval mustkunstnik ja võimas sõdalane, tunnevad teineteist juba pikka aega legendaarsest “Mad Tea Party” gildist. Paraku on need päevad igaveseks möödas, kuid uues reaalsuses võid kohata vanu tuttavaid ja lihtsalt häid poisse, kellega igav ei hakka. Ja mis kõige tähtsam, legendide maailma on ilmunud põliselanikkond, kes peab tulnukaid suurteks ja surematuteks kangelasteks. Tahes-tahtmata tahad saada omamoodi ümarlaua rüütliks, kes peksab draakoneid ja päästab tüdrukuid. Ümberringi on palju tüdrukuid, ka koletisi ja röövleid ning lõõgastumiseks on linnad nagu külalislahke Akiba. Peaasi, et sa ei peaks mängus surema, palju õigem on elada nagu inimene!

    © Hollow, World Art

  • (27238)

    Hunter x Hunteri maailmas on klass inimesi, keda nimetatakse Hunteriteks, kes psüühilisi jõude kasutades ja kõikvõimalikes võitlustes treenides uurivad enamasti tsiviliseeritud maailma metsikuid nurki. Peategelane, noormees nimega Gon (Püss), on suure Jahimehe enda poeg. Tema isa kadus salapäraselt palju aastaid tagasi ja nüüd, suureks saades, otsustab Gon (Gong) tema jälgedes käia. Teel leiab ta mitmeid kaaslasi: Leorio, ambitsioonikas arst, kelle eesmärk on rikkaks saada. Kurapika on ainus ellujäänu oma klannist, kelle eesmärk on kättemaks. Killua on palgamõrvarite perekonna pärija, kelle eesmärk on treenimine. Koos saavutavad nad oma eesmärgi ja saavad Jahimeesteks, kuid see on alles esimene samm nende pikal teekonnal... Ja ees ootab lugu Killuast ja tema perekonnast, lugu Kurapika kättemaksust ja loomulikult koolitusest, uutest ülesannetest ja seiklustest ! Sari jäi pooleli Kurapika kättemaksuga... Mis ootab meid pärast kõiki neid aastaid järgmisena?

  • (28057)

    Ghouli rass on eksisteerinud iidsetest aegadest. Selle esindajad pole sugugi inimeste vastu, nad isegi armastavad neid - peamiselt nende toorel kujul. Inimliha armastajad on meist väliselt eristamatud, tugevad, kiired ja visad – kuid neid on vähe, mistõttu on kummitustel välja töötatud ranged reeglid jahipidamiseks ja kamuflaažiks ning rikkujaid karistatakse ise või antakse vaikselt kurjade vaimude vastu võitlejate kätte. Teaduse ajastul teatakse kummitusi, aga nagu öeldakse, ollakse sellega harjunud. Võimud ei pea kannibale ohuks, pealegi peavad nad neid ideaalseks aluseks supersõdurite loomiseks. Eksperimendid on kestnud juba pikka aega...

    Peategelane Ken Kaneki seisab silmitsi valusa uue tee otsinguga, sest ta mõistis, et inimesed ja kummitused on sarnased: lihtsalt mõned söövad üksteist sõna otseses mõttes, teised piltlikult. Elutõde on julm, seda ei saa muuta ja tugev on see, kes ära ei pöördu. Ja siis kuidagi!

  • (26754)

    Tegevus toimub alternatiivses reaalsuses, kus deemonite olemasolu on ammu tunnustatud; Vaikses ookeanis on isegi saar - Itogamijima, kus deemonid on täieõiguslikud kodanikud ja neil on inimestega võrdsed õigused. Siiski on ka inimmaale, kes neid jahtivad, eelkõige vampiire. Tavalisest Jaapani koolipoisist nimega Akatsuki Kojou sai teadmata põhjusel "puhtatõuline vampiir", arvult neljas. Talle hakkab järgnema noor tüdruk Himeraki Yukina ehk "terašamaan", kes peaks Akatsukit jälgima ja ta tapama, kui ta kontrolli alt väljub.

  • (25502)

    Lugu räägib noormehest nimega Saitama, kes elab meie omaga irooniliselt sarnases maailmas. Ta on 25-aastane, kiilakas ja nägus ning pealegi nii tugev, et suudab ühe hoobiga hävitada kõik inimkonda ähvardavad ohud. Ta otsib iseennast raskel eluteel, jagades samal ajal laksu koletistele ja kurikaeltele.

  • (23225)

    Nüüd peate mängu mängima. Millise mänguga tegemist saab, otsustab rulett. Mängu panus on teie elu. Pärast surma lähevad samal ajal surnud inimesed Queen Decimi, kus nad peavad mängima mängu. Kuid tegelikult on see, mis nendega siin toimub, taevane kohtuotsus.

  • IS Akadeemia, kus noored talendid üle maailma õpivad lenduriteks, sattus kõige ebasobivamal hetkel järjekordse vaenlase rünnaku alla. Tüdrukud ei saa kasutada ei oma isiklikke IP-sid ega ajutisi asendusi ning Ichika lahkus akadeemiast, et lasta oma IP-d üle vaadata ja anda arendajatele andmed, mis on vajalikud uue põlvkonna Heavenly Armouri loomiseks. Just nüüd otsustas vaenlane akadeemiat rünnata, häkkides turvasüsteemi. Akadeemia kaitsevõime taastamiseks sellistes ebasoodsates tingimustes peavad tüdrukud sukelduma IP-põhisesse süsteemi, leidma selle tuuma ja taaskäivitama. Probleem on selles, et virtuaalreaalsusesse reisimiseks peate eemaldama kaitse närvisüsteem piloodid. Paraku ilmnes sellise ettevõtmise oht kohe: IP-põhise põhisüsteemi maailma sisenedes leidsid tüdrukud end oma “ideaalmaailmadesse”, kus igaüks neist kogeb Ichika osalusel fantaasiaid ja kaotab kiiresti kontrolli. virtuaalne reaalsus. Näib, et nüüd on aeg nad ise päästa, aga kuidas?

    Kas saate mulle öelda, millal ilmub anime Vast Skies 3. hooaeg? link laulus ja sain parima vastuse

    Imoto FF[guru] vastus
    S: Infinite Stratos kolmanda hooaja kohta pole ametlikke teadaandeid.
    Nüüd on välja kuulutatud veel üks mäng, IS: Infinite Stratos 2 – World Purge Hen. Sellest saab jälle kõrvuti film, kõrvalfilm. Ovashka ilmub sel aastal, täpsemat kuupäeva pole veel avaldatud.
    Kuid teleseriaalil võib olla juba kolmas hooaeg.

    Vastus kasutajalt IGOR GAEV[algaja]
    Muide sellel animel on sarnane nimi (Chronicles of the Invincible Bahamuta) koolis on ka 1 kutt ja samad robotid näevad teistmoodi välja


    Vastus kasutajalt Aida Novopašina[aktiivne]
    on veel üks lahe anime, mida nimetatakse selle elementaalklankide tantsuga sarnaseks
    ja siin on veel üks Trinity Seven, samuti sarnane timaatika


    Vastus kasutajalt Alex loik[algaja]
    ei tule


    Vastus kasutajalt Yovyaschenik[algaja]
    nende salaõe kohta saab olema saladus


    Vastus kasutajalt Il ex[algaja]
    Jah saab


    Vastus kasutajalt Lord Nuad[algaja]
    autoritel pole raha, see on nende twitteris kirjas


    Vastus kasutajalt Fedor Tšursin[algaja]
    kutid, jätku ei tule ainult ühel juhul, kui autoriga midagi juhtub, sest nii on juhtunud paljude andekate autoritega (enamasti surevad nad vähki). Selgitan, miks jätk tuleb: 1) peaaegu lõpus öeldi, et salajane salk naaseb suure tõenäosusega.
    2) episood lõppes anime lõpus rumalalt.
    Kui soovite vaadata midagi sarnase haaremiga, vaadake "Louise Nulisat" seal on 4 hooaega))), noh, ma soovitan teil ecchi žanri kallal mitte kaua peatuda, kuna selle žanri sobivaid animesid pole rohkem kui 250 (nüüd ma mõtlen, mida järgmisena vaadata), nii et ärge tehke seda minu vigu.


    Vastus kasutajalt Daniel Isakov[algaja]
    tõenäoliselt juhtub see siis, kui ilmub rahasumma


    Vastus kasutajalt Proslav Pisarevski[algaja]
    2. hooaja lõpus pole veel selge, kas jätkub! hiljem tulevad munarakud kindlasti välja. Tõenäosus, et 3. hooaeg ilmub, on 50/50, kuid pole vaja olla kurvad, ma võin teile pakkuda anime Chronicles of the Invincible Bukhamut. Seal õpib ka üks poiss. 2 hooaeg on kohe-kohe ilmumas!! Ilmub 27. jaanuaril 2017 ja praegu on 16. jaanuar, 11 päeva pärast ilmub. Muide, tegelased animest Vast Skies Lihtsalt koopia animest Magic Academy Ataraxia Hybrid x Heart, ta on nii labane tüüp, soovitan teil seda mitte kahetseda


    Vastus kasutajalt Niko Losenkov[algaja]
    Jaroslav, kuidas on anime Vast Skies tegelased koopiaga, kui see varem välja tuli??

    Akira. Anime on meistriteos. Kuid tõsiasi on see, et paljud inimesed annavad sõnale "meistriteos" sageli liiga subjektiivse tähenduse. Ja nagu sageli juhtub, ei tea nad ise, milline see “meistriteos” välja peaks nägema. Keegi paneb sellesse sõna tema maitsele omaste omaduste ülekaalu, unustades, et on asju, millest ta oma alaarengu tõttu mis tahes valdkonnas lihtsalt aru ei saa. Samuti on paljud valmis teatud aja jooksul kanoniseerima kõike, mis on uus, ebatavaline ja revolutsiooniline. Kuid kõige selle juures unustavad sellised inimesed, et on olemas selline asi nagu "klassika". Ja klassika on valitud mineviku meistriteosed, ajaproovile pandud – parim, mis kunagi juhtunud on. Ja kogu konks seisneb selles, et iga klassika on meistriteos, kuid mitte igast "meistriteosest" ei saa klassikat. Akira on klassika. Ja see on vaieldamatu.

    Igas veelgi enam või vähem silmapaistvas kunstiteoses otsivad nad sügavat tähendust ja see tekitab peaaegu alati lugematuid vaidlusi. Aga mis teha, mõned inimesed otsivad sügavat tähendust ka kõige lootusetumates teostes ja mõned ei usu kogu sellesse "hullusesse" üldse. Ainult üks on selge, et see tähendus on olemas, kuid seda ei tohiks otsida kangelase peatükkide igast “nina noppimisest” või juhuslikult öeldud fraasi igast sõnast, vaid TUNNISTADA abstraktsioonide ja kujundite tasandil vahetult selle ajal. vaatamine. Muidugi tuleb vahel maha istuda ja kõik hoolega läbi mõelda, aga enamasti (ja kui autoril on annet, siis pea igal juhul) saadakse sellest tähendusest kohe aru. Niisiis, Akiras on tähendus ja väga sügav. Pealegi ei pea ma isiklikult seda liiga tüütuks ja arusaamatuks - selle keerukus on võrdeline idee enda keerukusega.

    Tähenduse otsimisel “ridade vahel” on muidugi ka varjukülg – kõik ei suuda ju seda leida (kui see on peidetud ja kas üldse olemas on) ja õigesti leida, mis tõstab jällegi palju vaidlustest. Kuigi paljud inimesed saavad sellest aru ja õigesti. Ja kogu asi on selles, et sageli see, kes kõigest aru saab, ei püüa "süveneda" ja sellest holivarid teha, vaid saab seda uuesti (kui film on tõesti hea) uuesti vaadata või selle teose kohta arvamust avaldada. Kui tähendust kui sellist pole või see on liiga lihtne ja tähtsusetu, siis alustab tulihingeline fänn (tavaliselt täielik noob) oma eepilist otsingut (ja mil määral just see otsing ei vii, sageli ei teadnud autor ise sellest isegi sellised “varjatud tõed” o_O) ja (või) lähevad arutellu teise Anime üle ning hakkab hädaldama, et tema “lemmikanime” on meistriteos ja see on lihtsalt prügi - “Ja kes seda üldse teeb?! " Ja nn targad teevad seda kõike, unustades ühe olulise tõe - "Te ei saa tõusta teisi alistades!" " Rääkides päkapikulaulust, siis Akira on juba üle 20-aastane ja teda mäletatakse, kuid päkapiku laul kaotab pärast paari, eelistatavalt sama tüüpi pealkirja vaatamist sõna otseses mõttes huvi enda vastu ja paljud kogenud animefännid peavad seda üldiselt puhtaks prügiks (ja usuvad minu jaoks ületab see stereotüüpselt Akira ennast – kui te ei arva, et teine ​​lõi need mallid ja esimene kasutab seda, mis leiutati enne teda). Haldjalaul pole kindlasti halb projekt, kuid see on üsna vastuvõetav (võib-olla parim valik algajatele).

    Akira mitte ainult ei tõusnud iseseisvalt, vaid tegi ka kolossaalse läbimurde Anime kunstivormis ning paljuski tänu temale on paljud tänapäeva meistriteosed nii kaunid. “Akira on vana jama! Anime on arenenud! "- kuidas? Kui varem saavutati täiskasvanuks saamise kontseptsioon võimalikult realistliku olemisega (kõiges), sügava filosoofia ja tegelikult tugevate ideedega, siis nüüd saavutab see “arenenud” Anime “sama ja isegi palju rohkem” enamikul juhtudel aluspükste, tisside ja gallonit ebausutavat verd (+ kawaii). See kõik on muidugi uskumatult hea ja imeline. Siiski tasub sellele mõelda!

    Süžee? Ma ei vaidle vastu, praegu on palju teoseid, milles on palju rohkem üksikasju ja sündmuste läbitöötamist kui Akiras, kuid peaaegu kõik suures plaanis väiklased ja piiratud ja niipea, kui nad üle piiri lähevad, muutuvad nad täiesti ebamugava, nüri jama hunnikuks. Akira näeb sellel lennukil isegi 20 aasta pärast rõõmsameelne välja (ja muide, alustab teismelistest pagaritest ja lõpetab jumala väega) ja hoiab dünaamikat päris hästi. Üldiselt, mis puutub selle täispikasse vormi, siis kõik need sündmused, mis jäid sellesse 2 tunnisse (6 episoodi ajaliselt), võiks ilma igasuguse “määrimiseta” paigutada 24-osalisesse sarja (nagu praegu on kombeks teenida rohkem raha ), kuid õnneks nad seda ei teinud. Kõik see tähendab väidetavalt seda, et filmis toimuv on väga kontsentreeritud (nagu täispikale filmile kohane). Akira on eepiline. Ja filmi terviklikkus aitab sellele ainult kaasa (atmosfäär ei lähe kaduma). Ja tõsiasi, et see sisaldab kõike kõige huvitavamat korraga, ei saa muud üle kui rõõmustada, kuigi mõnel õnnestub selles sündmustetiheduses segadusse sattuda.

    Muide, olen viimasel ajal päris palju uusi projekte vaadanud, aga pole õieti lonksugi võtnud värske õhk sai Akira (kuigi sõna "värske" seoses 1988. aasta filmiga on veidi kohatu). See on lihtsalt see, et pärast selle filmi vaatamist pärast tervet hunnikut "kawaii" filme saate aru, miks mõned inimesed ütlevad, et nad ei tee enam häid filme. Ei, nad filmivad, isegi palju, aga päris “ajutoitu” nende hulgas praktiliselt pole. Huumor, kawaii, stiilsus, kunstiline jõhkrus, läbimõeldus ja süžeeepisoodide läbitöötatus - olete teretulnud, kuid kahjuks ei leia päeva jooksul midagi tõsist ja ideoloogilist.

    Mis puutub "mõttetusse paatosesse", nagu mõned usuvad, siis vabandust, kus on teie arvates paatos "tähenduslik". Iseenesest ei pruugi see tähendust kanda, kuid see peab lihtsalt olema ideaalne katalüsaator atmosfääri ja kõrgete teemade osas. Ja me ei tohiks unustada, et paljud inimesed on sageli valmis sülitama mitte ainult kõrgele filosoofiale, vaid ka sellistele asjadele nagu armastus, sõprus, julgus ja muu selline, kõik sõltub vaataja rikutusest ja "täiskasvanulikkusest". Mis puutub Akirasse endasse, siis paatos on selle lahutamatu osa. Ja see on tehtud väga realistlikult (nagu ka paljud asjad selles animes), kogu filmi eepiline komponent on elav, tõene, tõeline. Akira on eepiline, kuid mitte muinasjutt, vaid väga tõeline. Selles pole valet. Lihtsalt lavastatud mugaval viisil, et vaataja saaks vaadata hetki, mida võib leida päriselus. Ainus erinevus seisneb selles, et Akira maailma, mis erineb küll tegelikust, kuid elab selle seaduste järgi, on ilmunud võim, mis on väljaspool inimese kontrolli. Alates filmi kaanest kuni viimase stseenini on see ülev atmosfäär täielikult läbi imbunud. Ja me ei tohiks unustada, et üks tema eesmärke oli tõmmata täiskasvanud avalikkuselt (ja otse Animele) võimalikult palju tähelepanu, mis tal päris hästi õnnestus (ja paatos oli tol ajal nii-öelda moes) . Tahaksin käsitleda kahte punkti eraldi. Esimene on see, kui Tetsuo rebib katkiselt vitriinilt punase riidetüki ja paneb selle nagu rüü selga. See näeb nii lahe välja. Jah, muidugi, igasugused mantliga pretensioonikad tegelased on kümmekond ja nad näevad palju ekstravagantsemad välja. Kuid nad näevad kõik välja nagu papp ja mänguasjad, kuid võime neid nende stiili pärast imetleda, kuid võtame neid harva. Lihtsalt ülimalt raske on uskuda, et nii pompoosne kostüüm (isegi kui me usume, et see siiski tehti) jäi pärast nii mõnegi lahingu läbimist vigastamata ja mõte, et kangelasränduril on lihtsalt terve garderoob selliseid kostüüme, on, põhimõtteliselt ei arvestata. Akira on lihtsalt läbi imbunud realismi ja mis kõige tähtsam, hoolimata sellest säilitab see selle anime stiili. Teine hetk on siis, kui peategelane istub (olümpia)troonil. Juba ainuüksi idee, et see koht ei ole selleks hetkeks spetsiaalselt ette valmistatud, vaid lihtsalt kokkusattumus Akira maailmas, on tõeliselt suurepärane. Ja üldiselt on Akira selles osas väga orgaaniline.

    Eriti rõõmustas mind lause, et kaos ja laastamine ei ole põhjus elu üle järele mõelda. See on muidugi õige, ideaalis tuleks mõelda elule olenemata olukordadest. Kuid millegipärast ei suuda ma ette kujutada miljardäri, kes mõtleb elu üle, rüüpab kallist konjakit privaatsel rannal, mis asub luksusliku häärberi lähedal asuval erasaarel, parimate sõprade ringis ja ilusad tüdrukud mil valitseb hirss taevane ilm. Samas pole midagi head, kui inimesed on tõeliselt katastroofilises olukorras – see on muidugi parim põhjus mõelda, aga parem on sellistesse olukordadesse mitte sattuda. Teine asi on see, et sellised filmid nagu Akira annavad põhjust elu üle järele mõelda, kuid samas ei ole me nende sündmuste otsesed ohvrid. Sellepärast on need filmid, juhendamiseks ja õpetamiseks inimest ennast ohustamata.

    Mis puutub muusikasse, siis see on omal moel suurepärane. Võtke seesama vastuoluline lugu "The Battle Against the Clowns" - see on närviline, räbaldunud, agressiivne ja tüütu. Ja see meeletu hingamine, mis toimib vokaali kujul, tundub mõnele olevat "tuim helide kogum". See lugu paneb sind närvi, ärrituse, pingeseisundisse, tekitab jubeda vaimse tunde – ütleksite? Ja mida peaks lõpuks esile kutsuma lugu, mis vastutab vaataja sukeldumise eest kiiruse, võitluse ja julmuse atmosfääri? Kas pole üllatav? Ja sama funktsioon on kogu Akira muusikaga. Nii et heliribana on see vaid 10 10-st, meistriteos. Selle filmi muusika on lihtsalt selge näide heliinseneri geniaalsusest, see on ideaalne näitaja sellest, kuidas filmides heliribasid teha. Ja neile, kes avameelselt laimavad Akira muusikasaadet, tahan lihtsalt öelda: heliriba pole mitte niivõrd "eputav väikemees", mille lülitate kõrvaklappidest või kõlaritest sisse ja istute seal mõnuledes, vaid pigem. instrument, mis peaks viima vaataja õigesse atmosfääri, jätmata seejuures tähelepanu põhitegevuselt kõrvale. Ja 95% (+3%) tõenäosusega ei sobi teie lemmiklugu teie lemmikbändilt selle lähedalegi. Ja mitte sellepärast, et muusika oleks halb, vaid lihtsalt sellepärast, et see tõmbab teie tähelepanu filmilt täielikult kõrvale või tõmbab film teid sellest täielikult kõrvale ja tõenäoliselt ei loo see soovitud atmosfääri. Hea heliriba on väga harva hea lugu filmist eraldiseisvana, kuigi mulle meeldis kuulata kompositsioone “Kaneda” ja “Reekviem” olenemata animest. Ja ärge unustage, et see oli 1988. Akira muusika on selle ajastu produkt, mis, muide, annab sellele teatud võlu. Mis aga puudutab helisid iseennast, siis filmis on need lihtsalt parimas vormis, kohe on näha, et inimesed proovisid.

    Graafika ja animatsioon? Noh, siin toimub lihtsalt hämmastavaid asju, 20 aastat tagasi üles võetud film pole mitte ainult "ei ole pulbrikolbides niiske", vaid on võimeline võitlema ka paljude "noorte" projektidega. Sellist ohutusvaru võib ainult kadestada. See on joon, kus tehase mehhanism lõpeb ja tõeline talent algab. Täielikult käsitsi valmistatud Akira pakub meile peaaegu rohkem (ja mõnel pool isegi rohkem) kui kõik need kaasaegsed 2D\3D arvutitehnoloogiad – see on hämmastav. See film on elav näide (õigemini monument), kuidas tõeliselt suured ja andekad inimesed oma kätega lõid midagi, millest võis vaid unistada ja mida võimatuks pidada. Mis puutub nägudesse, siis jah, need on kohutavad, aga: esiteks 1988. aastal midagi paremat lihtsalt ei eksisteerinud (teised tolle ajastu joonistusstiilid olid liiga lapsikud ega oleks andnud soovitud efekti) ja teiseks see ainulaadne. nägude joonistamise meetod aitab Akirat eristada paljudest kawaii ja muude kaasaegsete stiilidega animest. Teda on raske teistega segi ajada ja see näib olevat selle filmi visiitkaart. Ja kõik need "eriti nägusad inimesed" rõhutavad ainult Akira atmosfääri ja annavad sellele teatud võlu.

    Akira on kahtlemata väga vägivaldne, õudne, kuri ja realistlikult verine film. Mõned inimesed arvavad, et selline autentsus on liiga tarbetu, Akira tekitab mõnikord iiveldust ja muid ebameeldivaid vaevusi. No vene keeles saab kõike väga hästi õppida – näidete kaupa. Pidage meeles vanu aegu Mortal Kombat– ekraanile valgub sadu liitreid verd ja toimub tõeline hakklihamasin, kuid see kõik tekitas ainult rõõmu ja nalja, sest see kõik, kuigi näis muljetavaldav, polnud loomulik. Ja selles hakklihamasinas polnud ühtki olulisemat tegurit – selle sees keerleva tõelist valu. Kõik need verised stseenid lihaks rebimisega nägid lahedad välja, aga ainult lahedad (mündi teist poolt polnud näha). Seetõttu ei tundnud me tegelase enda suhtes mingeid tundeid, kuigi teadsime tema lugu hästi, see on ikkagi nali ja mäng. Aga kui keegi on näinud kaadreid reaalsetest juhtumitest, näiteks mõnel näitusel rebis mees härja poolt surnuks, siis kuigi verd seal ei paista ja jäsemed ei lennanud eri suundades laiali (kuigi olid ebaloomulikult painutatud), muutus see aga jubedaks, inimesel, keda nägime esimest korda, tekkisid halvad tunded ja mured. Ja kõik sellepärast, et see pole nali ega mäng. Niisiis, Akira pole nali ega mäng.

    Mis puudutab tegelaste iseloomu arengut, siis need on samuti tehtud õigel tasemel. Kas te ütleksite, et visuaalselt on nad kõik üksteisega sarnased? Nii et tõsiasi on see, et igapäevaelus oleme kõik sarnased, kuid samal ajal oleme kõik täiesti erinevad. Lihtsalt enamik animefänne on harjunud, et igal tegelasel on oma ainulaadne visuaalne stiil, mida ei saa millegi muuga segi ajada. Kordan veel kord, Akira on väga realistlik, kuid tegelikult pole peaaegu kellelgi oma väga selgelt eristuvat stiili ja selles olukorras oleks vale võtta peategelaste rolli mis tahes "kaosejumalate poolt valitud tule ja tuule vaimud." Ja kuigi visuaalselt oleme kõik sarnased (nii meie kui Akira kangelased), siis tegelaskujude poolest oleme kardinaalselt erinevad. Seega, mis puudutab tegelasi, siis need on tehtud väga karismaatiliselt. Iga tegelane elab oma seaduste järgi, igaühel on oma väärtused, oma reeglid, oma "prussakad peas". Ja jällegi on need tegelased väga vitaalsed – peaaegu igaüks võib sealt leida enda või tuttava ja seda mitte mingis alter egos, vaid kõige igapäevasemal moel.

    Kokkuvõtteks tahan lihtsalt meelde tuletada, et Akira on klassika. Ja ometi on see film suures osas amatööridele ja "mõistjatele". Kas kõik peaksid vaatama? Mis mõte sellel on? See on sama, kui olla sunnitud kooli kirjandustunnis Shakespeare'i lugema – kellelgi pole seda vaja ja (mis kõige tähtsam) keegi ei saa aru. Kõik ütlevad ühehäälselt: “Kurb Brad! " Selle teose suurus, nii isiklikult kui ka draama arengusse panustajana, on aga vaieldamatu. Lihtsalt mõistmiseks peab teil olema teatud arengutase ja kui teil seda pole, pole mõtet proovida (kuigi nad proovivad). Sama olukord kehtib Akira kohta. Tõenäoliselt loodi see tõesti ajastul, mil inimesed ei püüdnud "universaalsele" arvamusele meeldida ega kartnud oma ideid ellu viia. Südames on Akira see "vana hea film", kus nad õpetavad teatud asju ja arutavad avalikult keerulisi filosoofilisi teemasid, film, kus üks peategelane on särgita mees, kes teeb mõnikord lihtsaid, kuid tõeliselt naljakaid ja kergeid nalju ja teine on tema isiklikesse raskustesse sukeldunud parim sõber, film, milles nad ei karda otsest paatost ja keerulisi lõppu, kus polnud "täielikku õnnelikku lõppu", vaid elu läks edasi, hoolimata sellest ja alati oli lootust. tulevik, mille kangelased oma kätega sillutasid. Jah, tol ajal polnud sellist küllust nagu praegu ja nagu mõned ütlesid, vaadati kõike erilise hoolega ja seda tajuti juba potentsiaalselt meistriteosena. See võimaldas autoritele palju, kuid siiski leidus ka sel ajal inimesi, kes seadsid endale eesmärgiks mitte ainult raha teenida ja saada ajutist tunnustust, vaid luua ka midagi tõeliselt hämmastavat - meistriteost, kunstiteost. Akira lõid sellised inimesed. Ja see, et nüüd, 20 aastat hiljem, hinnatakse teda tänapäevaste standardite järgi, kuid sellest hoolimata peab ta endiselt vastu ja isegi üsna edukalt, ütleb juba palju. Kõigile neile, keda huvitab “kust jõud tuli”, kõigile, kes pole ükskõiksed tõeliselt sügavate ja keerukate filmide suhtes ning kõigile, kes tahavad tõsiselt mõista “mis on Akira?” Palume teil seda vaadata, kuid keegi ei anna teile garantiid, et saate selle olemusest tõeliselt aru - see on tänapäeva "massi", "hellitatud" vaataja jaoks liiga spetsiifiline ja keeruline. Tänapäevaste standardite ja nõuete keskmine ja ümardatud hinnang on 8\10, nagu klassikaline Anime - 10\10, minu isiklik hinnang on 10\10. Akira on kindlasti klassikaks saanud meistriteos, mis on küll suure läbilaskevõimega, kuid elab tänaseni.



    KLELL

    On neid, kes loevad seda uudist enne sind.
    Tellige värskete artiklite saamiseks.
    Meil
    Nimi
    Perekonnanimi
    Kuidas soovite kellukest lugeda?
    Rämpsposti pole