LA CAMPANA

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→ Localizador de agentes. Elegir un lugar para cultivar víspera en línea

Si decide que el método principal para ganar dinero es la gestión de agentes, seguramente pensará dónde encontrar el mejor agente y maximizar las ganancias. Hoy quiero hablar sobre cómo elegir una corporación y una ubicación de agente que le ayuden a maximizar sus ganancias. La mecánica de trabajar con agentes está muy ligada a su actitud hacia usted y a su posición. Averigüemos cómo funciona la mecánica de la clasificación. En la mayoría de los sitios dedicados a ganar dinero en Eve, este tema se aborda sólo brevemente.

hacer amigos

La mecánica de relaciones, o posiciones, en Eve es una de las fundamentales de todo el juego. En este artículo no tocaremos el tema de las relaciones entre corporaciones y alianzas de jugadores. Sólo consideraremos la clasificación del NPC en relación con un subpiloto esférico en el vacío. Cuando comienzas el juego por primera vez, todas las facciones, corporaciones y agentes te tratan de manera neutral. Tan pronto como empieces a trabajar para cualquier agente, harás amigos y enemigos.

Después de completar un par de misiones iniciales, verás que tu posición ha aumentado en tres. Al agente para quien realizaste la misión, a su corporación y a la facción a la que pertenece esta corporación. Naturalmente, cuanto mayor sea el nivel de relaciones con las distintas facciones, más beneficios podrá recibir el personaje de estas facciones. Las clasificaciones crecen de manera desigual y obedecen a una dependencia bastante astuta. Para no confundirse demasiado, cualquier posición se llamará posición de NPC; en el futuro, si es necesario, se aclarará si se requiere posición para una corporación, facción o agente;

Las relaciones se expresan en términos numéricos y pueden tener valores desde -10 (absolutamente hostil) hasta +10 (amistad hasta la muerte). En ciertos hitos, el jugador dispone de bonificaciones o penalizaciones. Además de tus acciones, las habilidades de la categoría Social también afectan las relaciones. La habilidad social aumenta la posición positiva. La habilidad Diplomacia aumenta la posición negativa. Todos los números a continuación son para valores de proporción basados ​​en habilidades. Entonces, penalizaciones y bonificaciones por diferentes valores de posición:

-5.0 – Los NPC te atacarán cerca de sus estaciones (corporaciones) o en las puertas de su espacio (facciones).

-2.0 – Pierdes la capacidad de recibir misiones de cualquier agente excepto los agentes de primer nivel de esta facción.

+1.0 – Los agentes de segundo nivel quedan disponibles para usted.

+3.0 – Los agentes de tercer nivel quedan disponibles para usted.

+5.0: los agentes de cuarto nivel están disponibles para usted, las corporaciones y facciones le permiten colocar POS en los sistemas bajo su control.

+6.67 – Las corporaciones dejan de cobrarte impuestos por procesar minerales y saquear en sus estaciones.

+7.0 – Los agentes de nivel 5 estarán disponibles para usted.

+8.0: las corporaciones te permiten crear clones de salto en sus estaciones.

+8.5 – Algunas facciones te darán un plano para la producción de dos fragatas de facción.

+9.2 – Algunas facciones te darán un plano para la producción de dos cruceros de facción.

+9,9: algunas facciones te darán un plano para la producción de acorazados de dos facciones.

Antes de hablar de métodos para aumentar la reputación, debemos aclarar un par de puntos.

Primero, las clasificaciones son parcialmente independientes. Puede que tengas una buena relación con una corporación, pero una relación terrible con la facción a la que pertenece esa corporación.

En segundo lugar, las clasificaciones son sólo parcialmente independientes. Si tienes una posición +5.0 para cualquier facción, un agente de nivel 4 de cualquier corporación que forme parte de esta facción estará listo para cooperar contigo.

El método principal para aumentar la reputación son las misiones. Y aquí todo es sencillo. Cuanto mayor sea el nivel de la misión, mayor será el aumento de posición. La forma más sencilla es asociar el coste de una misión con la cantidad de LP que recibirás al completarla. Observo que la posición crece de forma no lineal. Aumentarlo de 0 a +1 es mucho más fácil que aumentarlo de +5 a +5,5. A medida que completas misiones, apoya al agente para el que trabajas y su corporación crece. Una vez cada 14 misiones se te ofrecerá una misión de historia: una tarea sencilla con una recompensa en forma de implante del nivel adecuado. Una vez que se completa la historia, la posición de la facción también aumentará.

Hoy en día, muchas misiones de combate se realizan contra representantes de la facción contraria. Por ejemplo, los Caldari ofrecerán periódicamente misiones contra Gallente o Minmatar. Este tipo de misiones son un arma de doble filo. Por supuesto, la posición de tu facción local aumentará no solo al completar la misión, sino también al matar barcos de la facción enemiga. Sin embargo, el deterioro de las relaciones con la facción enemiga no será menos rápido. Personalmente prefiero evitar este tipo de tareas.

Buscando lugares bajo el sol

Entonces, nos hemos ocupado de la mecánica de la clasificación, ahora podemos pasar a la segunda parte: buscar buen lugar para completar tareas. Tenga en cuenta que los agentes del mismo nivel darán cantidades diferentes por las mismas misiones. Depende del estado de seguridad del sistema donde se encuentra el agente. Cuanto más peligroso sea el sistema, mayores serán las recompensas.

Si estás concentrado en completar misiones de combate, opción ideal– busque el agente principal en el sistema 0.5. Verifique de antemano que no haya segundos bajos alrededor de su sistema. De lo contrario, te enviarán periódicamente a misiones a sistemas en los que fácilmente podrás convertirte en víctima de un pirata visitante. También será muy bueno si hay un agente de la historia dentro de un radio de 2 o 3 saltos desde su sistema principal. Esto te permitirá completar rápidamente misiones de la historia y aumentar la posición de tu facción, además de recibir buenas recompensas por tareas simples.

Para un minero de seguridad primario, el estado del sistema no es tan importante. Es más importante elegir un sistema lo suficientemente cerca del centro comercial. En ocasiones, los agentes mineros le pedirán varios minerales que no se pueden encontrar en alta seguridad. Suele ser más económico comprarlos en el centro y llevárselos al agente.

Lo más difícil es elegir el agente de mensajería adecuado. Las misiones de mensajería a menudo te enviarán en 2 o 3 saltos. Idealmente, se encontrará con una constelación aislada y sin salida con una única salida, de modo que cada sistema tenga un agente de mensajería. Los correos deben ser tomados en masa y llevados a cabo. cantidad máxima simultáneamente. Esto le permitirá obtener un beneficio sólido.

Espacio de misión

Cada una de las facciones principales tiene los llamados agentes espaciales. A diferencia de los representantes corporativos ordinarios, no se sientan en las estaciones, sino que vagan por diferentes lugares. Las cadenas de misiones que ofrecen sólo se completan una vez por personaje. Estas tareas aumentan considerablemente la posición de la facción en las etapas iniciales, pero están formuladas de tal manera que lograr la victoria en ellas no es una tarea trivial. A diferencia de las misiones normales, las cadenas de agentes espaciales sólo te dan la dirección principal. Nadie le dirá dónde puede estar el elemento requerido o hacia dónde debe volar para completar la tarea. A menudo hay varios complejos estacionarios ubicados cerca de los agentes espaciales. Quizás se puedan encontrar algunas piezas allí. Las misiones espaciales son del tercer nivel e inferiores. Para un jugador novato, esta es una excelente oportunidad para mejorar su posición, así como recibir BPC para varios módulos de facción como recompensa. Si has empezado a realizar misiones espaciales y no sabes qué hacer a continuación, búscalo. En Internet hay muchas guías que explican paso a paso las secciones más incomprensibles.


Misiones COSMOS y Sitios COSMOS Son oportunidades especiales de PvE centradas en determinadas constelaciones. Las misiones recompensan con copias de planos para los módulos de la historia y ofrecen clasificaciones tanto de facciones como de cuerpos, mientras que los sitios contienen materiales para los módulos de la historia, las misiones de la historia y artículos únicos.

Contenido

¿Por qué las misiones COSMOS?

Hay varias razones para realizar misiones COSMOS.

  • Mejoras de posición: hasta la última misión que ofrece un agente es una misión importante de la historia. Aumenta las clasificaciones con una facción, incluidas las clasificaciones derivadas. Las misiones COSMOS son probablemente la forma más rápida de recibir un aumento único en la clasificación del juego.
  • Copias de planos de la historia: los agentes suelen dar copias de planos como recompensa. Si bien estos módulos a menudo tienen estadísticas más débiles o iguales a las de la tecnología 2, tienen requisitos de ajuste considerablemente menores. La producción de los módulos es muy costosa. Necesita libros de habilidades no sembrados como Sleeper Technology como requisito previo y elementos especiales que se encuentran en los complejos COSMOS para construirlos. Por lo tanto, los artículos pueden ser muy caros en el mercado de contratos pero no tienen mucho movimiento.
  • Recompensas/Botín/Salvamento: Como hay mucho a lo que disparar en los complejos COSMOS con bajas tasas de reaparición, delatar/saquear/salvar puede ser lucrativo. Esto también incluye NPC con nombre que arrojan elementos necesarios para las misiones de los agentes, tarjetas de acceso para puertas warp y elementos que se encuentran en latas de piratería o arqueología utilizadas para la producción de elementos de la historia. Si bien la mayoría de estos artículos solo se pueden comercializar mediante contrato y no tienen mucho movimiento en el mercado, se pueden vender por una buena cantidad de dinero. La recuperación y el saqueo deben realizarse en equipo, ya que no se puede regresar. un barco de salvamento dedicado después de eliminar a los NPC en un bolsillo sin tener que reaparecer. Ciertos complejos COSMOS también contienen módulos de facción y espacio muerto como los complejos normales con clasificación DED.
  • Exploración/Lore: Las misiones COSMOS son una alternativa refrescante a las misiones normales. Si bien siempre te dan una pista de dónde encontrar el objeto para terminar la misión, debes buscarlo. A veces incluso tienes que escanear el lugar donde lo encuentras, traer una tarjeta de acceso para acceder al lugar o hackear o analizar una lata para saquearla. Las misiones también ofrecen una buena cantidad de información sobre New Eden. Los jugadores interesados ​​en la historia deberían echar un vistazo a las misiones de COSMOS.
  • Planos de barcos de facción: hay agentes en las constelaciones que ofrecen planos de barcos de facción. Necesitas una posición de facción muy alta y debes traer etiquetas piratas, pero puedes obtener 2 planos de carrera para fragata, crucero y acorazado de facción.

El inconveniente es que todas las misiones sólo se pueden completar una vez. Aunque los complejos estáticos se pueden cultivar para siempre.

Sitios COSMOS

Las constelaciones de COSMOS contienen sitios de COSMOS y agentes de COSMOS. Los sitios están conectados a las misiones COSMOS pero pueden ejecutarse en cualquier momento. Estos sitios aparecen como complejos estáticos con balizas deformables en el espacio, ubicadas usando el mapa estelar y coloreando el mapa mediante "informes de espacio muerto del DED", como firmas de combate escaneables o como sitios no marcados en un espacio celeste. No todos los sitios estáticos de DED son sitios de combate, algunos de ellos son puntos de referencia o ubicaciones de agentes de misiones épicas.

Los sitios estáticos de COSMOS reaparecen periódicamente (¿algunos solo durante el tiempo de inactividad?). Recompensan elementos necesarios en las misiones de COSMOS, materiales para módulos de historia, módulos de facción y elementos raros.

Los sitios COSMOS cerrados siguen las mismas restricciones de tamaño de barco que los sitios con clasificación DED escaneables. Los sitios COSMOS no cerrados no tienen restricciones.

Consulte la página de cada constelación de COSMOS para obtener detalles sobre los sitios de COSMOS en esa constelación.

Misiones COSMOS

Las misiones COSMOS forman cadenas cortas de 3 a 5 misiones largas. En su mayoría son independientes entre sí, pero algunos pueden requerir elementos de otras misiones. Estas misiones se pueden completar solo una vez, si no se completa la misión después de iniciarla, este agente se bloqueará para siempre. La última misión de cada cadena normalmente otorgará una bonificación de posición de facción. Muchas de las misiones también recompensan con copias de planos para los módulos de la historia.

¿Cómo hacer misiones COSMOS? Como todo lo demás en EVE Online: depende.

Si quieres mejorar tu posición en un Imperio, elige agentes de este imperio y trabaja para ellos. Encontrará una lista de todos los agentes de COSMOS en las páginas individuales de COSMOS en la siguiente sección. También mire la lista del agente y elija aquellos que ofrecerte BPC, si eso es lo que buscas. Si estás buscando información, simplemente elige cualquier agente al que tengas acceso y realiza sus misiones.

Una vez que hayas decidido para quién quieres trabajar, ha llegado el momento de subirte a un barco con un accesorio que te ayudará a completar con éxito la misión. Esta sección proporcionará al lector algunas pautas básicas sobre clases de barcos y accesorios adecuados para las misiones COSMOS. Tenga en cuenta que esta sección es una visión personal de un piloto dedicado de Minmatar con algo de crosstrain en barcos Caldari para poder volar el Drake. Dependiendo de lo que puedas volar, la experiencia puede cambiar. Las directrices están dedicadas a pilotos relativamente nuevos que hasta ahora sólo vuelan barcos T1.

También tenga en cuenta que las misiones COSMOS tienen requisitos diferentes a los de las misiones normales. Los agentes de COSMOS solo aceptan clasificaciones de facciones, por lo que no puedes realizar ninguna de las misiones con clasificaciones de corporaciones. Además los agentes L2 requieren 2,00 de pie, los agentes L3 requieren 4,00 de pie y los agentes L4 requieren 6,00 de pie (normalmente 1,00 para L2, 3,00 para L3 y 5,00 para L4). Los agentes L1 no requieren ninguna clasificación.

Las misiones COSMOS se puede ejecutar solo una vez. Fallar la misión o dejar que caduque le impedirá realizar esa misión o cualquier misión que esté en la misma cadena. Ni siquiera hables con el agente a menos que vayas a ejecutar la misión. , tan pronto como hablas con el agente, obtienes una oferta de misión que caduca en siete días.

Misiones de mensajería

Las ofertas de misiones de mensajería del agente COSMOS se pueden realizar principalmente en una fragata dedicada al transporte. una sonda o un magnate equipado con módulos Extended Cargohold II y 3 plataformas Small Cargohold Optimization, que es más que suficiente para la mayoría de las misiones. Sin embargo, algunas misiones te enviarán a un nivel bajo de seguridad. La capacidad de volar un CovOps o una nave interceptora ayuda mucho para ellos.

Las misiones de mensajería se pueden realizar con tus propios artículos. Por ejemplo, si la misión es llevar 150 oxígeno de A a B, puedes llevar tu propio oxígeno a B y completar la misión. Esto puede ser especialmente útil cuando el lugar de entrega es el del agente, lo que le permite completar la misión al instante. Por supuesto, esto sólo se puede hacer con elementos que estén disponibles fuera de estas misiones.

Misiones de encuentro

La dificultad de las misiones de Encuentro (misiones que no te envían a un complejo COMSOS, un punto de referencia de combate) depende del nivel del agente. Utilicé un Hurricane o un Drake para todas estas misiones, que normalmente eran más que suficientes como tanque y Sin embargo, son naves bastante lentas. Algunos agentes te ofrecen misiones en las que tienes que viajar más de 100 km hasta la siguiente puerta de guerra, a veces más de una vez. Los agentes que ofrecen esas misiones te dirán que traigas una nave rápida. escúchalos y trae una fragata con MWD. ​​Para misiones de encuentro L4 se recomienda un acorazado.

misiones complejas

La parte interesante comienza una vez que te envían a los distintos complejos, puntos de referencia y sitios de combate.

Hay complejos COSMOS visibles que tienen una baliza y se muestran en el mapa del juego, complejos ocultos que debes escanear primero para llegar a la entrada y complejos que no están marcados en ninguna parte pero que son visibles cuando te desplazas hacia un objeto celeste como un planeta. o cinturón de asteroides Si necesita ir a un lugar oculto, traiga una nave con un lanzador de sonda central instalado, preferiblemente una fragata de exploración como la sonda Minmatar. Tenga en cuenta que todas estas son ubicaciones estáticas que nunca se mueven, por lo que debe escanearlas y marcarlas como favoritas solo una vez.

Casi todos los complejos cerrados y puntos de referencia tienen una clasificación DED que indica qué cascos de barcos pueden utilizar la puerta de aceleración. Como ejemplos, el complejo en Inder tiene una calificación DED de 3/10, que solo permite barcos del tamaño de cruceros, los dos complejos visibles en Hjoramold y Traun tienen una calificación DED de 4/10 y permiten hasta cruceros de batalla y el complejo Twink (DED 5 /10) permite acorazados (no creas en las clasificaciones DED dadas en los mapas del juego, a menudo son incorrectas). Los puntos de referencia son generalmente más fáciles de borrar y, por lo tanto, se pueden hacer con cascos de barcos más pequeños, pero para los complejos recomiendo traer un nave que coincide con la clasificación DED. La dificultad de los sitios de combate varía mucho, desde "Fácil como un pastel" hasta "¡Es una trampa!" dificultad. Consulte las descripciones más detalladas de los distintos sitios.

Le recomiendo encarecidamente que tenga algo de experiencia con al menos misiones de seguridad de nivel 3 antes de aventurarse en los complejos COSMOS. También debes estar familiarizado con los conceptos de alineación, kite y agro drone. Debes poder colocar un muy buen tanque (preferiblemente Tech II) en tus barcos, especialmente cuando estás solo. No puedo enfatizar esto lo suficiente. Si bien, para empezar, hay grandes grupos de NPC en los bolsillos, también tienen un temporizador de reaparición muy corto. Debido a las bajas tasas de reaparición, también recomiendo llevar tecnología II o alto meta armamento a Elimina las ratas rápidamente.

Si bien la mayoría de las ratas NPC que encontrarás en los complejos y puntos de referencia son de la facción pirata local, también hay otras facciones presentes, incluso de facciones del imperio. Consulta las descripciones detalladas del sitio para conocer las facciones opuestas e intenta adaptar tu tanque en consecuencia. Sin embargo, a veces no es tan fácil saber a qué facción exacta te enfrentas y, por lo tanto, adaptar tu tanque al tipo de daño esperado puede ser difícil.

Como los complejos pueden ser bastante grandes, recomiendo llevar modificaciones de propulsión en cualquier barco que utilices. Preferiblemente un MWD, ya que trabajan en todos los complejos y puntos de interés. Si está interesado en las latas de piratería y arqueología en algunos bolsillos complejos, obviamente debe traer un módulo analizador de datos o reliquia.

Es una buena idea visitar el complejo u otro lugar emblemático y adquirir los elementos necesarios antes de aceptar la misión del agente. Si no puede conseguir algunas de las piezas a tiempo, su misión puede expirar. A veces, los artículos también se pueden comprar en el mercado o en contratos si no puedes conseguirlos y necesitas completar una misión.

Constelaciones del COSMOS

Hay cuatro constelaciones de COSMOS en un espacio de alta seguridad. Uno para cada imperio.


Palabras clave: EVE en línea, COSMOS

COSMOS es parte interesante Juegos PvE.
La diferencia entre COSMOS y los agentes ordinarios es que las misiones de COSMOS se dan solo una vez y se otorgan recompensas específicas por ellas.

Cada raza tiene su propia constelación ESPACIAL.

Entonces, ¿qué aporta la implementación de misiones ESPACIALES?
1. Todas las misiones ESPACIALES son historias. Por lo tanto, permanecer allí está creciendo simplemente de manera salvaje. Después de completar todas las misiones ESPACIALES en una constelación, lo más probable es que tengas suficiente posición para que todos los agentes de la facción de tercer nivel te asignen misiones.

2. Buenas recompensas.
Como recompensa, los agentes entregan BPC, con el que puedes fabricar muy buenos artículos. Normalmente, este es un elemento con estadísticas de nivel 2, pero con requisitos de nivel 1.
Las últimas misiones suelen dar implantes. Además, los diablillos se otorgan según el nivel del agente. Por lo tanto, puedes ganar +4 diablillo.

3. Mini profesiones: arqueología y piratería.
El 5% de las misiones en SPACE son misiones en las que debes conocer estas habilidades. De hecho, en cada constelación del ESPACIO hay un complejo de arqueología y piratería.
En estos complejos, se caen elementos que se utilizan como componentes para los BPC que los agentes te dieron para otras misiones.

4. Naves de facción. Por un alto prestigio para una facción, obtienes un barco de facción.
Fragata, crucero y BS. La posición debe ser superior a 9.
En mi opinión, 9,2, 9,4 y 9,8.
Las BS se pueden vender muy caras. No sé cuánto vale Navy Apoc ahora, pero solía costar más de mil millones.

Eso es todo lo que recordaba, dicho brevemente. Hay guías detalladas en Internet. Cuando lo encuentre pondré los enlaces.

Hay algunas características especiales con las misiones ESPACIALES :)
Característica 1: toda la línea de misiones debe completarse en una semana

Característica 2: Aceptas la mayoría de las misiones del agente solo DESPUÉS de haber recolectado los elementos necesarios.

Es decir, el orden es aproximadamente este.
Llegamos al agente. Nos dice: hay una misión para ti: recolectar, digamos, 50 pistolas láser. No estamos asumiendo una misión. Volamos al plex, recogemos pistolas.
Luego volamos de regreso con el agente. Todos asumen una misión y luego la entregan inmediatamente, entregando 50 pistolas.

Característica 3: Después de un largo período de tiempo, sospecho que es un año, las misiones se pueden retomar.

Así, volamos todos a la vez, recogemos todo lo que necesitamos, luego volamos y cada uno pasa la misión por su cuenta.

Aquí buena descripción misiones espaciales



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