LA CAMPANA

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En la película de terror Until Dawn, lanzada para PS4, los jugadores tienen el control de 8 héroes únicos y, dependiendo de tus acciones, no todos podrán sobrevivir hasta el final. Por esta razón, decidimos escribir una guía en la que te contaremos detalladamente cómo guardar a todos los personajes para poder conseguir el mejor final del juego. Además, podrás abrir 4 trofeos a la vez (3 de oro y 1 de plata).

Nota: la guía contiene spoilers de la trama, por lo que si no quieres saber nada al respecto te aconsejamos que te abstengas de leer el artículo o leas solo extractos del texto sobre los personajes que te interesan.

Antes que nada, te daremos algunos recomendaciones útiles, que te ayudará a mantener con vida a todos los héroes y conseguir un buen final:

  • Intenta asegurarte de que Jessica, Matt y Josh no mueran antes del final del Episodio 10, ya que esto determinará qué final obtendrás.
  • Durante el final, asegúrate de que Sam, Emily, Ashley y Mike estén dentro de la casa.
  • En la última escena, ordena a Sam que ayude a Mike y luego haz clic en la opción "Ocultar", dándoles a los héroes que se encuentran en el edificio la oportunidad de escapar. No hagas clic en la opción "Cambiar", ya que en este caso la chica volará el edificio. Cuando todos salgan de la casa, comenzará una escena que mostrará a Sam saliendo corriendo de la casa y haciéndola explotar en el camino.

Cómo evitar que Jessica muera


Para salvar a Jessica, tendrás que realizar varias acciones importantes a un ritmo acelerado. Entonces, tan pronto como la secuestran de la casa de huéspedes a través de la ventana, debes correr inmediatamente tras ella y señalarle las rutas más peligrosas, sin olvidar deslizarte por el tobogán. La próxima vez, la niña se da a conocer solo en el noveno episodio de La mina.


Cuando juegues como Jessica, tendrás que salvarle la vida dos veces. La primera vez debes esconderte del Wendigo y no intentar huir de él. La segunda vez que aparezcan las opciones “ejecutar” o “seguir adelante”, seleccione esta última opción.


Cómo evitar que Josh muera

Para salvar a Josh, tendrás que encontrar absolutamente todas las pruebas del caso de los gemelos. En este caso, este personaje podrá identificar fácilmente el tatuaje en el brazo de su hermana. Su vida también dependerá de si Sam logró encontrar el diario de Hannah mientras estaba bajo tierra. Sin embargo, como resultado, Josh se convertirá en Wendigo.


Cómo evitar que Emily muera

Si no quieres que la niña vaya con sus antepasados, en el episodio 8, cuando escapes de las minas, deberás activar el ascensor y subir las escaleras. De lo contrario, verás cómo le traspasan los ojos. No es una vista agradable.


Sin embargo, ésta no es la única condición. Estas también pueden incluir las siguientes acciones:

  • Debes completar todos los QTE en la persecución anterior sin un solo error, que terminará después de saltar a la cinta transportadora. De lo contrario, los ojos de la niña volverán a ser perforados.
  • Mientras rueda por la cinta transportadora, deberá volver a presionar correctamente los botones del gamepad para no terminar en la trituradora.
  • En el mismo episodio, si Emily es mordida por un monstruo, Mike decidirá dispararle. Puedes apretar el gatillo o salvar la vida de la niña.
  • En el último capítulo, su vida dependerá de las acciones de Sam: si activa el interruptor sin esperar el momento adecuado, la casa donde se encuentra Emily volará por los aires.

Cómo evitar que Matt muera

Habiendo tomado el control de Matt, no dispares a los animales en el episodio 6 y no intentes ayudar a Emily, que está colgada de la Torre de Fuego, que está a punto de caer. Si no sabes qué hacer, simplemente salta del edificio a un lugar seguro.


¿Has decidido salvar a la niña? En este caso, el niño caerá a la mina y se encontrará cara a cara con el Wendigo. Sin embargo, no todo está perdido para él aquí: puede salir del problema si tiene una pistola de bengalas (Emily puede dársela en la Torre de Fuego) con al menos una carga (no es necesario disparar antes mientras está en el torre).

En el episodio 10, Matt podrá sobrevivir si decide seguir adelante, escondiéndose del Wendigo. Las opciones restantes suelen terminar con la muerte del hombre.

Cómo evitar que Chris muera

En el episodio 7, Chris podrá encontrar un arma y tendrá que elegir a quién disparar: a él mismo o a Ashley. Señalate a ti mismo. Dispararás un tiro, pero no pasará nada, ya que los cartuchos estarán de fogueo. Esta acción es necesaria para que en el octavo episodio la chica decida dejar entrar al chico a la casa cuando el monstruo lo persigue (de lo contrario, lo dejará destrozado por el monstruo). Por cierto, asegúrate de dispararle al Wendigo durante la persecución, de lo contrario Chris morirá.


En el episodio 9, Ashley escuchará la voz de Jessica en la mina. Si decide descubrir qué pasó y abre la escotilla, morirá inmediatamente. Chris seguirá a la niña y encontrará su sombrero cubierto de sangre. Si lo envías a estudiar la escotilla, morirá. Si intentas huir, igualmente morirá (el monstruo atacará al tipo desde el techo). Por lo tanto, debes evitar que la niña abra esta escotilla desafortunada y mantener a Chris lo más lejos posible de él.

Cómo evitar que Sam muera

A lo largo del juego, Sam desempeñará el papel de una auténtica afortunada, es decir, no podrá morir sin importar la opción que elijas. La única vez que su vida penderá de un hilo será sólo al final. Cuando te escondas del monstruo en la casa, quédate quieto y presiona todos los botones correctamente; en este caso la niña sobrevivirá. Si haces aunque sea un solo movimiento, inmediatamente echarás hacia atrás las aletas.


Cómo evitar que Ashley muera

Cuando juegues como Chris, en algún momento tendrás que elegir a quién gastar: Ashley o Josh. Corta el último.


En el Capítulo 9, cuando juegues como Ashley, escucharás sonidos extraños en la mina que provendrán de una trampilla en el suelo. Ignóralos y continúa siguiendo a los otros héroes. Si decides revisar la escotilla, morirás inmediatamente a manos de Windigo.

En el décimo episodio, la vida de la niña dependerá completamente de Sam. Si decide activar el interruptor antes de tiempo, la casa explotará junto con Ashley.

Cómo evitar que Mike muera

Otro afortunado que no puede morir hasta el final, independientemente de su elección. En el décimo episodio, debes presionar todos los botones del gamepad correctamente sin un solo error. Además, cuando Sam tiene la opción de “ayudar a Mike” o “presionar el interruptor”, debe elegir la primera opción. ¿La niña ya no está viva? Entonces Mike automáticamente decidirá sacrificarse y volar el edificio.

Si sigues todos nuestros consejos y puedes salvar a todos los héroes de este inusual juego de terror, podrás obtener el mejor final en Until Dawn.

Si tiene problemas con Tutorial del juego Hasta el amanecer, siempre puedes utilizar nuestros consejos e información para tomar medidas. Describimos en detalle los pasos que se deben seguir para completar completamente el juego. Hasta el amanecer. En los lugares más difíciles añadimos imágenes que pueden ayudarte. Tutorial hasta el amanecer leer en nuestro sitio web.

Prólogo

Mira a tu alrededor. Toma la botella y luego lee la nota en la mesa. Tendrás una opción: seguir a los demás o despertar a Josh. La acción cambiará a Beth. Pulsa rápidamente los botones que aparecerán en la pantalla. Elige el camino a seguir a continuación. Baja, luego debes elegir el camino para seguir las huellas o seguir el ruido. Mira el vídeo. Desbloquea tu teléfono. Brilla en la oscuridad con la linterna incluida. Sigue recto, toma el Tótem que yace en el suelo. Examínelo. Encuentra a Hannah, mira el vídeo. Tome una decisión: ayudar o no ayudar a la niña. Escena de nuevo, charla con el Doctor Hill. Toma una foto, di cómo te sientes cuando la miras. Haz una breve prueba y mira el vídeo de apertura del juego.

recuerda la muerte

Sal afuera, conocerás a un nuevo personaje principal. Estudia todo lo que encuentres en tu camino, incluidas las inscripciones con carteles y notas. Al final conocerás a Chris. Tú lo controlarás. Saca tu arma y dispara a las latas. Luego verás una ardilla, intenta matarla, observa la escena. Examina la plaka, llega a la estación, habla con Sam. Ahora controlarás a Jessica. Abrir la puerta. Pida devolver la carta o responda con calma al conflicto. Mira el vídeo. A continuación jugarás como Matt. Toma dos decisiones y habla con Emily. Cambiamos a Ashley. Mira el vídeo, espera a que aparezca Michael. Ten celos del chico, mira a través de binoculares. Cambiemos a Jessica. Juega bolas de nieve.

fantasmas

Saca la tabla Ouija, realiza una sesión espiritista y comunícate con el fantasma. Avanza hacia la cabaña, te espera un camino difícil, así que ten cuidado. Juega como Ashley, sigue a Chris. Examina los estantes con libros. Presiona el botón, luego tendrás que jugar como Chris. Sigue recto, gira a la izquierda y toma la foto. También encontrarás una nota, puedes mostrársela a Ashley u ocultarla. Continúa con ella y derriba la puerta. Al final tendrás que hablar con el Doctor Hill.

Devoción

Siga una ruta conocida. Salta sobre el puente destruido. Toma el rifle y usa la mira para encontrar a Jesse. Toma una decisión. Pulsa rápidamente los botones que aparecen en la pantalla. Mira el video, encontrarás a Jessica muerta. Dispara al enemigo y luego sube las escaleras. Los cartuchos se acabarán, mira el vídeo. Ahora tienes que controlar a Chris. Sigue recto, toma la billetera que estará a tu izquierda. Pasa por las puertas dobles y mira los rastros sangrientos. Sal, baja las escaleras. Acércate al árbol que brilla. Examina el peluche que pesa sobre él. Toma el tótem. Regrese a la carretera principal, gire a la derecha. Encontrarás a Ashley y Josh atados. Rescata a uno de ellos, regresa al campamento y habla con tus amigos. Responde preguntas.&

Miedo

Juguemos como Michael. Paseo por el sanatorio. Encuentra algunas pistas y armas útiles. Te toparás con el rastro de un maníaco, síguelo porque tienes un arma. Jugarás como Matt. Consigue un hacha, puedes usarla para romper una puerta o ayudar a una chica a trepar por una ventana. Continúa siguiendo a la chica y toma el tótem. Cambiemos a Sam. Bajar la escalera. Sigue las flechas blancas que se pueden ver en las paredes y demás interiores. Ve al sótano, allí encontrarás al asesino. Huye de él o intenta esconderte. Si eliges la primera opción, tendrás que abrir una puerta en el camino y luego elegir el camino en la bifurcación. Mira el vídeo que depende de tu decisión.

Venganza

Matt y Emily estaban rodeados de ciervos. Habla con la chica y luego ataca al ciervo. Haga clic en los botones que aparecerán en la pantalla. Escóndete del enemigo, ayuda a Matt. Mira el vídeo. Ahora jugarás como Emily. Sigue el camino hasta la cima. Verás una torre de radio, súbete a ella usando la escalera de incendios. Entra en la habitación, mira a tu alrededor. Verifique todos los elementos, en algún momento su radio comenzará a funcionar. Ve a la impresora, imprime una foto de la niña. Enciende la radio, mira el video. A continuación tendrás que jugar como Matt. Elige qué decirle a Emily. Sigue una escena y luego Emily muere. Huye del monstruo. Cambiamos a Ashley. Toma la foto, estúdiala y luego sigue las flechas que están en las bolas. Encuentra a Chris en el sótano y habla con él. Te encontrarás con un fantasma, dejará caer el cuadro. Examínalo, encuentra la llave. Continúa siguiendo al fantasma, abre la puerta con la llave y encuentra el diario. Estúdialo, sigue a Chris más allá. Mira a tu alrededor con un amigo, encuentra varias pistas y un cadáver. El capítulo terminará para Chris. Tendrás que suicidarte o matar a Ashley. No puede hacer nada y simplemente permanecer en silencio, luego la pantalla cambiará al Dr. Hill.

Violencia

Empuja la silla hacia la ventana. Ve con Mike, él te ayudará a deshacerte de las cuerdas de tus manos. Luego quema la cuerda restante. Habla con Mike. Salga por la puerta, gire a la derecha. Te encontrarás con amigos y Maniac sin máscara. Mira el vídeo. Emily no murió; logró agarrar la cuerda. Ahora jugarás para ella. Sube, luego sigue el camino y gira a la derecha. Sube al tren, avanza ligeramente y deténgalo con la palanca. Sal del ascensor, ve a la derecha. Activa la linterna de tu smartphone y rompe las tablas en tu camino. Sube a la roca, toma la antorcha. Sigue por la cueva y te encontrarás con una roca helada, no podrás escalarla. Camina por el bosque, encuentra algunas pistas. Llega a las puertas que estarán delante de ti. Entra en la habitación donde se encuentra el ascensor. Entra en el ascensor y activa la palanca. Te encontrarás con una persona desconocida con un lanzallamas en la mano. Quédate quieto, luego huye del enemigo, comete elección importante, seguido de un vídeo. Juega como Chris. Toma varias decisiones, ataca a Michael.

Exposición

Jugarás este capítulo como Emily. Pase el dedo por el panel táctil y encienda la ficha. Inspecciona la mesa, tómala y estúdiala. Luego ve al acantilado, baja, gira a la derecha. Mira el vídeo. Un demonio te atacará, huye de él, gira a la derecha y entra en el ascensor. Presiona la palanca, siéntate en silencio. Luego corre de nuevo, arroja objetos al monstruo y salta sobre el equipo especial de trituración. Deslízate por la cuerda, mira el vídeo. La acción cambiará a Chris. Habla con Emily, elige las opciones de diálogo que prefieras. Entonces toma una decisión importante. Dispara al Wendigo en el momento adecuado, mira el vídeo. Cambia a Mike. Dispárale a Emily o déjala ir. Cambiamos a Ashley. Lea todas las revistas, obtenga información útil. Después de eso, puedes decirle la verdad a Sam o mentirle y calmarla. Continúe la conversación, mire el video.

Karma

Siga recto y gire a la derecha en la primera oportunidad. Sube las escaleras que estarán a tu izquierda. Ingrese al templo, examínelo y luego continúe por los escalones rojos, que se encuentran al final del pasillo a la derecha. Una vez en el balcón, salta. Toma los objetos encontrados y la antorcha, regresa, ve al lado izquierdo del pasillo. Abrir la puerta. Sal por la abertura, examina las cruces, recoge pruebas y luego regresa al templo. Toma una escopeta recortada y úsala para romper la cerradura. Sigue al lobo y llega a la casa. Entra, examina las paredes, encuentra la palanca. Recorre los barrotes, baja, encuentra una nota que será una prueba muy importante. Ve al ala B. Un monstruo te atacará allí, dispárale en el pecho. Cierra la puerta detrás de ti. Continúa tu camino, un monstruo te atacará, huye de él. Dispara al pecho para frenarlo y, lo más importante, cierra las puertas detrás de ti para que ralentice sus movimientos. Llega al castillo, ábrelo de un tiro. Continúa el camino, salta hacia abajo. Luego, después de la escena, controlarás a Ashley. Calma a Chris, seguirá un video y te encontrarás en un túnel. Llega a un callejón sin salida, abre la trampilla y conduce a la alcantarilla. Usa la tubería para abrir otra escotilla. Baja las escaleras, no olvides cerrar la puerta detrás de ti. Atraviesa la cueva, toma una decisión. Cambiemos a Sam. Elige una de las acciones de roca. Hay una escalera a la derecha, sube y luego sigue adelante. Toma la tubería que está cerca de la pared. Abre la puerta en tu camino. Atraviesa el bosque por el lado derecho, cruza el puente y cambia de dirección por el lado izquierdo. Como resultado, se encontrará cerca de la casa, retire las tablas que bloquean el paso. Golpea al monstruo varias veces, mira el video.

Desenlace

Queda una hora para el amanecer. Controlando a Josh, ve a la izquierda, luego intenta ir a la derecha, baja y ataca al cerdo. Mira el vídeo, después, jugando como Sam, sigue adelante. Habrá un Tótem a tu derecha, tómalo. Acércate a la cornisa y salta desde ella al agua. Sigue a Mike, saldrás del agua, presiona la palanca y mira el video, luego tendrás que controlar a Josh por un corto tiempo. Sigue a Mike, baja al estanque, mira el video. Controlarás a Sam nuevamente. Deja las minas hacia el QTE, luego atraviesa el bosque hasta llegar a un estanque. Salta hacia él, nada en la otra dirección. Sal a la orilla, sigue recto y luego salta. Llegas a la casa, tomas la piedra. Tira a su ventana, abre la puerta cerrada. Continúa siguiendo a Michael y huye del Wendigo. Haz todo lo que Mike te pida; de lo contrario, morirás.

Terminaciones

En el primer final, puedes salvar a Michael o correr inmediatamente hacia el interruptor, pero si eliges la segunda opción, solo dos personas sobrevivirán en este juego. En el segundo final, debes salvar a Mike y luego interactuar con el interruptor, luego obtienes el final con tres supervivientes. A pesar de los pasos anteriores, es posible asegurarte de tener cinco supervivientes al final del juego. Salva a Mike. Entonces tendrás la oportunidad de esconderte detrás de un pilar, úsala. No te muevas y luego corre detrás de otro pilar. Espere hasta que Mike salga de la casa. Sam correrá hacia el interruptor y luego seguirá el final. Mira los créditos finales.

¿Cómo guardar a todos los personajes?

Hasta el amanecer- un juego en el que tus acciones afectan el desarrollo de la trama. Si quieres salvar a todos, entonces tienes que hacerlo. elecciones correctas para esto. Algunos personajes son más difíciles de salvar que otros. Un paso en falso puede arruinarlo todo y tendrás que empezar de nuevo.

Vale la pena señalar que la guía contiene SPOILERS, por lo que te recomendamos que juegues al juego al menos una vez primero.

Sam: Es bastante fácil de salvar. Ella sólo puede morir en el último capítulo. Sólo tienes que quedarte quieto cuando lo necesites y hacer los QTE correctamente. Lo principal es no ponerte nervioso, ya que cualquier movimiento del joystick avisará al Wendigo y morirás.

Micro: Otro personaje que es fácil de salvar. él tampoco puede morir último capítulo. Para salvarlo, Sam debe elegir la opción de salvar a Mike. Luego, intenta esconderte hasta que todos salgan de la casa y Sam corre automáticamente para presionar el interruptor. Si eliges la opción en la que Sam huye y enciende el interruptor, Mike explotará junto con la casa.

Ashley: Cuando quieren matarla a ella y a Josh con sierra circular, luego sacrifica a Josh. En el episodio nueve habrá dos opciones: "descubrir cuáles son las voces" y "seguir el grupo". Selecciona "seguir el grupo" para guardarlos.

emily: Hay un momento desagradable en el que los Wendigo la persiguen. Asegúrate de completar todos los QTE correctamente; de ​​lo contrario, morirá. Además, es mejor no subirse a la cinta transportadora, ya que hay un recorrido más fácil. Habrá varias sierras peligrosas en la cinta transportadora. No dejes que Mike le dispare cuando sospeche que se ha convertido en Wendigo. Simplemente baja el joystick y Mike se acobardará.

cris: Cuando Ashley y Chris estén atados, elige dispararle a Chris. Nunca apuntes con un arma a Ashley ni intentes dispararle. Aunque el arma contiene balas de fogueo, esto podría tener un efecto perjudicial para Chris en el futuro. En el Capítulo 8, después de la muerte del extraño, dispara al Wendigo con precisión y no falles. Si no le disparaste a Ashley, ella le abrirá la puerta a Chris y él se salvará.

Mate: Al comienzo del Capítulo 5, Matt y Emily se encuentran con ciervos. Simplemente avanza y no ataques al animal con un hacha. Más adelante en este capítulo, elige no salvar a Emily y simplemente salta de la plataforma. Más adelante deberás completar todos los QTE de Matt correctamente. Al igual que con Sam, mover el joystick alertará al Wendigo y Matt morirá.

Jéssica: Ella será la más difícil de salvar. Sus acciones en los capítulos anteriores garantizan su seguridad. En primer lugar, después de que ella fue secuestrada, Mike tendrá que utilizar opciones más arriesgadas. Las opciones seguras hacen perder mucho tiempo. Además, sólo hay que equivocarse una o dos veces. Si cometes demasiados errores, Jessica morirá. Como Mike, tendrás que deslizarte pendiente abajo cuando sea posible, ya que avanzar demasiado supondrá su muerte. Si haces todo bien, Jessica sobrevivirá, aunque el ascensor se caerá. Después ella aparecerá sólo en el Capítulo 9. Recuerda, aquí es donde debes esconderte, no correr, cuando tengas la opción.

josh: Hay un final secreto en el que Josh salva a todos. Sólo necesitas encontrar la pista de Géminis. Reconoce el tatuaje de su hermana.

Tutorial del juego de terror Until Dawn

¡Atención! ¡El tutorial en video es diferente del tutorial en texto!

Prólogo

Viejos amigos se reúnen en casa de campo un año después de la trágica muerte de dos niñas

Después del vídeo, examinamos la botella que está sobre la mesa. Nos acercamos a la puerta y cogemos la nota de la mesa. Después de esto, debes tomar la decisión de buscar a los demás o despertar a Josh.

La primera opción es encontrar a los demás.

Presione los botones que aparecen en la pantalla. Elegimos una ruta corta o segura.

Segunda opción: ruta rápida

Bajamos y elegimos seguir las huellas o seguir el ruido.

Tercera opción: seguir el rastro

Desbloquea el teléfono (desliza el dedo sobre el panel táctil) y controla la linterna con el joystick derecho. A lo largo del camino del lado izquierdo encontramos un tótem de la muerte que nos mostrará un fragmento del futuro. Ahora nos espera otra elección, pero en cualquier caso la muerte no se puede evitar.

doctor colina

Miramos la foto y respondemos las preguntas. Elegimos “me hace feliz”, luego elegimos “sí, pasó” y, finalmente, elegimos que tendríamos miedo de quedarnos en esta casa por mucho tiempo.

Capítulo 1. Recuerda la muerte.

Jugamos como Sam y nos dirigimos a la puerta, allí leemos la nota. Nos dirigimos a la izquierda y, pulsando los botones, saltamos la valla.

Primera opción: rápido

Pulsamos el botón e inmediatamente elegimos saltar o trepar.

La segunda opción es escalar.

Para alimentar a la ardilla, mantén el joystick inmóvil. Caminamos por el sendero y leemos el cartel en el pedestal. Aprendemos sobre los colores de los tótems y encontramos un tótem con una recomendación cerca. Vamos más allá y encontramos la inscripción "el pasado está fuera de tu control". Nos acercamos a la casa y encontramos una mochila en un banco. Tomamos la decisión de mirar el teléfono o no.

Tercera opción: cerrar la bolsa (efecto mariposa)

Aparece Chris, sigámoslo. Disparamos a objetivos en el campo de tiro. Un poco más tarde aparecerá una ardilla, aquí tienes que elegir dispararle a ella o a la bolsa.

Cuarta opción: disparar a la bolsa (efecto mariposa)

De camino a la casa encontramos un cartel de "se busca": esto es una prueba. Entramos en la cerradura y examinamos el cartel de “hotel y sanatorio”. Luego encontramos el televisor y vamos con Sam. Subimos al funicular.

Detrás de Jess pulsamos el botón para desbloquear la puerta. Después de que Chris toma la carta de Jess, tomamos una decisión.

Quinta opción: insistir y quitar la carta.

Emily. Seguimos adelante y encontramos a Mike, tomamos una decisión.

Sexta opción: aquí todos somos amigos

Hablamos con Emily y elegimos de nuevo.

La séptima opción es insistir en que no la dejaremos ir sola.

Ashley. Vemos a Mike y Emily, y cuando aparece Mike elegimos mirar con binoculares o no.

Octava opción: engañar

Después del diálogo, será necesario repetir la elección.

Novena opción: no (efecto mariposa)

Jessica se sienta en el banco y espera. Inmediatamente elegimos leer o mirar el teléfono.

Décima opción: mira el teléfono

Mike aparecerá.

Undécima opción: coger bolas de nieve

Jugamos bolas de nieve apuntando y lanzando. Después de que Mike derribe a Jessica al suelo, elige.

Duodécima opción: besar a Mike

doctor colina

Elegimos una mujer, un avión, una altura, una serpiente, un cuchillo, una serpiente, un payaso y sangre. Segundo lote: serpiente, sangre, zombie y sangre (dos veces).

Capítulo 2. Oscuridad

Conoce a Josh (hermano chicas muertas) y toma la decisión de preocuparte o chismear.

Primera opción: hablar de Matt y Emily.

Hablamos con Ashley, elegimos confianza o indecisión.

Segunda opción: indecisión

Hablamos con Josh y tomamos una decisión dos veces.

Tercera y cuarta opción: estamos de acuerdo

Caminamos por el sendero y en la pared trasera de la casa encontramos un soporte para hachas. Movemos el armario y salimos por la ventana. En el interior, cerca de la bicicleta, encontramos un tótem. Vamos a la izquierda y miramos a nuestro alrededor. Por la puerta de la izquierda entramos al lavadero, aquí cogemos el periódico. Volvemos atrás y entramos por las puertas de la derecha. En el camino, a la izquierda encontramos un retrato familiar. Pasamos hasta el final y nos encontramos en el vestíbulo. Para abrir puertas cerradas necesitas encontrar desodorante. Subimos las escaleras hasta el segundo piso y al final del pasillo encontramos la habitación deseada. Cogemos desodorante en el cajón (no os alarméis).

Emily y Jessica comienzan a discutir, tomamos una decisión.

La quinta y sexta opción es calmar la situación (efecto mariposa)

Abajo hablamos con Jessica y nos hacemos una foto. Nos adentramos en el bosque y tomamos una decisión.

Las opciones séptima y octava son estar en desacuerdo y luego estar de acuerdo.

Estamos intentando abrir la puerta. Vamos a la derecha y encontramos un tótem de peligro. En el interior, abra la tapa del generador y presione los botones. Arrancamos el generador. Abrimos la puerta y seguimos a Jessica.

La novena opción es preguntar sobre los recuerdos.

Seguimos el camino hacia la mina. Hablamos con Jessica y elegimos.

Décima opción: sé heroico (efecto mariposa)

Movemos el carro y seguimos adelante, luego frenamos otro. En la bifurcación giramos a la derecha y encontramos el tótem de la buena suerte. Ahora regresa y gira a la izquierda. Subimos los escalones y pasamos la viga que cae. Sobre la mesa encontramos un mapa de la mina. Subimos a la montaña, dejando la mina. Miramos a través de binoculares y atravesamos la puerta. Después de que aparece el pájaro, elegimos.

Undécima opción: mostrar ingenio

Michael y Jessica se dirigen a la casa de huéspedes después de una pequeña pelea con amigos.

Hablamos con Jessica.

Sam. Seguimos el pasillo y encontramos la habitación de Hannah. Examinamos la caja de música en el gabinete. Pasamos a la habitación de al lado y encontramos un trozo en el suelo. Salimos al pasillo y escuchamos una conversación entre Josh y Chris. Bajemos. Hablamos con amigos y bajamos con Josh.

Duodécima opción: halagar a Josh

Miramos la foto sobre la mesa (es necesario rotarla). Acudimos a Josh y tomamos una decisión en la conversación.

Decimotercera opción: expresar esperanza

Bajamos y encontramos un murciélago.

Decimocuarta opción: seriedad (efecto mariposa)

No nos movemos mientras Josh examina el armario. Gira el interruptor. Luego presione el botón en la misma marca. Hablamos con Josh y elegimos.

Decimoquinta opción: decimos que hay algo detrás

Decimosexta opción: decimos que Josh nos descubrió

La decimoséptima opción: le decimos a Josh que debe tener cuidado.

Huimos del enemigo que aparece.

doctor colina

Respondemos negativamente sobre los sentimientos. Entonces elegimos simpatía, no, devoción y devoción nuevamente.

Capítulo 3. Fantasmas

Es hora de jugar a la Ouija y existe la opción de hacerlo en serio o frívolamente.

La primera opción es tomárselo en serio.

Segunda opción: preguntarle al fantasma quién necesita ayuda.

Hablamos con Hannah y tomamos una decisión.

Tercera opción: ¿lo hace ella?

Preguntamos por el asesino. Micro. Avanzamos e inspeccionamos el coche.

Cuarta opción: decimos que Jessica gana

Cruzamos el puente y subimos. Lanza una bola de nieve a un árbol. Entramos a la casa y encontramos una máscara sobre la mesa.

Quinta opción: mostrarle la máscara a Jessica.

Dejamos la casa a la derecha y subimos por el camino de la izquierda. Encontramos un ciervo herido.

Sexta opción: consolar al ciervo

Huimos del enemigo y elegimos entre una ruta rápida o segura.

Séptima opción: ruta probada

Llegamos a la casa y elegimos entre ayudar a Jessica y la llave.

La octava opción es ayudar (efecto mariposa)

Encontramos una linterna cerca de la chimenea y la encendemos, cumplimos los requisitos. Inspeccionamos la chimenea y añadimos leña. Encontramos coincidencias. A la derecha de la puerta examinamos los armarios y encontramos un rifle.

Novena opción: mostrar el rifle

Encendemos la chimenea, las cerillas están detrás de Jessica sobre la mesa.

Décima opción: Calmar a Jessica.

Cerramos las contraventanas y volvemos a tomar una decisión.

Undécima opción: felicitar a Jessica (efecto mariposa)

Después de escuchar el ruido, ve al otro lado de la habitación y levanta el teléfono.

Michael busca a Jessica en la mina y Chris tiene que tomar una decisión difícil.

Ashley. Bajamos detrás de Chris y cambiamos hacia él. Entramos y giramos a la izquierda. Tomamos la fotografía sobre la mesa y leemos las amenazas. Puedes mostrarle esta nota a Ashley.

Duodécima opción: responda honestamente

Salimos al pasillo y atravesamos la puerta abierta. Llegamos al final del pasillo y abrimos otra puerta. Hablamos con Ashley y derribamos la puerta.

doctor colina

Elegimos a Sam, Matt, Ashley, Mike, Josh, Chris y Emily. El Dr. Hill intenta conocer a tu personaje que menos te gusta.

Capítulo 4. Devoción

Primera elección: ruta probada

Saltamos el puente. Miramos a través de la mira del rifle a Jessica. Nosotros elegimos cómo llegar.

Segunda opción: saltar hacia abajo

Bajamos de la montaña pulsando los botones indicados.

Tercera opción: saltar a la cornisa.

La cuarta opción es un camino probado.

Entramos al edificio y bajamos las escaleras de la derecha. En la bifurcación de la mina giramos a la izquierda. encontramos el ascensor (efecto mariposa). Bajamos, pero Jessica ya murió. Después del video, disparamos al enemigo. Corremos más y escalamos la pared.

Quinta opción: ruta segura

Intentamos alcanzar al enemigo, pero no hay municiones.

Cris. Seguimos adelante y encontramos una billetera a la izquierda. Pasamos la puerta doble y encontramos rastros de sangre. En la calle bajamos. Giramos a la izquierda por el camino y nos dirigimos al árbol humeante. Encontramos el peluche y lo examinamos. Debajo del árbol encontramos una cabeza de cerdo. Un poco más lejos encontramos el tótem de la muerte. Nos dirigimos a la carretera principal y giramos a la derecha. Encontramos una cabaña. A través de los barrotes vemos a Josh y Ashley atados.

Sexta opción: salvar a Ashley

Mueva la palanca hacia la derecha. Liberamos a Ashley y hablamos con nuestros amigos.

doctor colina

Elegimos: “no, eso no es cierto”, “¿quién eres?”, “me estás molestando”, “eres real”.

Capítulo 5. Miedo

Micro. Avanzamos y bajamos. Movemos el panel y subimos al edificio. Vamos a la derecha y pasamos la reja, a lo lejos encontramos un tótem. Movemos el cañón y subimos a la cornisa. Pasamos por la rejilla y subimos al generador, y luego al primer piso.

Avanzamos y miramos dentro del agujero. Regresamos y encontramos una habitación con la inscripción "admin". Vamos a la izquierda y cogemos la cámara del armario. Pasamos por la puerta del otro lado hacia el pasillo.

Ahora sigue recto y a la izquierda. Leemos el periódico sobre la mesa. De nuevo al pasillo, un poco atrás y por la puerta de la derecha. Primero vamos a la habitación de la derecha. Encontramos un informe médico sobre la mesa. Avanzamos más y bajamos las escaleras. Abre la puerta de la derecha y toma el cuchillo.

Habrá dos pasajes por delante. Primero vamos a la derecha y encontramos un telegrama sobre la mesa. Vamos a la izquierda y entramos al quirófano. Examinamos la mano y caemos en una trampa.

La primera opción es abrir la trampa.

No sale nada de eso.

Segunda opción: cortarse los dedos (efecto mariposa)

Avanzamos más y examinamos el extraño cráneo. Por otro lado, inspeccionamos los congeladores en busca de cadáveres. Encontramos un pase de acceso en el bolsillo. En otras cámaras hay un documento y una etiqueta. Abrimos la puerta con el pase que encontramos. Subimos y huimos de los perros. Vamos a la derecha y saltamos hacia abajo, encontramos una puerta a la derecha. Aquí volvemos a utilizar el pase.

Tercera opción: golpear al perro (efecto mariposa)

En el centro del pasillo encontramos una pitillera. Toma un hueso del cofre blanco.

Cuarta opción: darle un hueso al perro (efecto mariposa)

Ahora pasamos por la rejilla. Examinamos la pared. Encontramos puertas marcadas como "salida"; aquí necesitas una llave. Retrocedemos un poco y cogemos la chaqueta en la valla.

Quinta opción: conseguir un arma

Abrimos esas puertas disparando a la cerradura con una pistola. Avanzamos y a la izquierda bajamos. Movemos el cañón y disparamos a otro castillo.

Matt y Emily se dirigen a la torre, y Ashley y Chris se encuentran con un fantasma.

Mate. Las puertas no se abren, así que seguimos a Emily. Encontramos un hacha.

Quinta opción: ayudar a Emily

Derribamos la puerta y colgamos un mapa en la pared de la habitación. Examinamos el panel: no hay llave.

Sexta opción: de acuerdo con Emily

Bajamos las escaleras y bajamos. Subimos la pendiente. Pasado el puente encontramos el tótem de la buena suerte.

Sam. Salimos del baño y bajamos las escaleras. Después de que aparece el enemigo, tomamos una decisión.

Séptima opción: correr

Octava opción: saltar sobre la cama.

La novena opción es correr.

Décima opción: derribar la caja

Cerramos las puertas y ventanas. Derribamos la otra puerta y elegimos.

Undécima opción: correr

Capítulo 6. Venganza

Mate. Nos encontramos con un grupo de ciervos.

La primera opción es calmar a Emily.

La segunda opción es golpear al ciervo (efecto mariposa)

Tercera opción: no te agarres al borde

Saltamos para que Emily pueda ayudar a Matt a salir (efecto mariposa).

Emily. Caminamos por el camino hasta la torre de radio. Delante de las escaleras encontramos un tótem. Subimos por la escalera de incendios. Intentamos encender la radio y comprobar la impresora. Vamos a la derecha, buscamos la caja de fusibles y encendemos el interruptor de palanca. Encienda la impresora y mire la impresión. Estamos hablando por la radio.

Cuarta opción: preséntate

Quinta opción: decimos que moriremos pronto

Sexta opción: calmar a Emily (efecto mariposa)

Séptima opción: pedirle a Emily que no se mueva

Opciones octava y novena: intentar salvar a Emily (efecto mariposa)

Ashley. Examinamos la fotografía que yace sobre el soporte con velas. Bajamos guiados por las flechas (efecto mariposa). Vayamos a la puerta.

Décima opción: digamos que vimos un fantasma

Vayamos al sótano. A la derecha habrá un pasillo con botellas por el que corrió Sam. Seguimos a Chris y vemos un fantasma. Encontramos una puerta cerrada y un cuadro en la pared. Volvamos a Chris. Después de que cae la pintura, examinamos la pared debajo de ella. Cogemos la llave y volvemos, volvemos a ver al fantasma. A la izquierda examinamos la casa de juguetes. Inserte la llave en el ojo de la cerradura y gírela en el sentido de las agujas del reloj. Examinamos el diario. Seguimos a Chris y abrimos la puerta, bajamos las escaleras.

Undécima opción: decimos que todos avergonzaron a Hannah.

Cuando Chris se detenga, ve a la derecha. Encontramos una pila de periódicos y subimos las escaleras.

Duodécima opción: sugerimos encontrar a Sam

Bajamos las escaleras y hablamos con Chris. Seguimos adelante y nos fuimos. Nos acercamos a las chispas e inspeccionamos las baterías. Seguimos más adelante y en la bifurcación giramos a la izquierda. Las puertas se cerrarán detrás de ti (efecto mariposa).

Más adelante examinamos el stand con fotografías. Nos acercamos a la puerta.

Decimotercera opción: seguir a Chris (efecto mariposa)

Chris y Ashley están atados a sillas y están a punto de ser cortados con una sierra. No hacemos nada.

Capítulo 7. Violencia

Sam huye de un maníaco y Josh revela secretos

Sam. Empujamos la silla y liberamos a Sam (efecto mariposa). Quemamos la cuerda.

Primera opción: pregúntale a Mike

Salimos y abrimos las puertas con el cerrojo. Un poco más lejos encontramos a Chris y Ashley.

Emily. Giremos para salvar a Emily. Avanzamos y a la derecha bajamos. No nos acercamos al gran portón de madera, sino que subimos a la izquierda. Cambiamos la palanca cerca del carro. Pasamos y tiramos de la palanca.

Desde el ascensor vamos a la derecha. Encontramos un reloj en la valla. Vamos a la derecha y encontramos las escaleras. Después de que Emily caiga, enciende la linterna. Rompemos tablas en el camino. Subamos. Seguimos el camino y encontramos una antorcha. Encendemos la luz y volvemos. Bajamos las escaleras y encontramos el tótem.

Pasamos por la cueva hasta la salida. Examinamos los barriles y encontramos una foto. A la derecha al pie de la montaña encontramos palos. Subimos la pendiente y apartamos la reja. Examinamos la muñeca. Avanzamos y abrimos las puertas. Entramos en el ascensor y tiramos de la palanca. Subimos las escaleras y vemos a un hombre con un lanzallamas, no nos movemos y luego huimos presionando botones. Prende fuego al charco.

Segunda opción: ocultar

Tercera opción: pedirle al maníaco que se calle

Cuarta opción: decimos que no podemos confiar

Quinta opción: te amenazamos y te pedimos que te calles

Le quitamos el arma de las manos a Mike.

Capítulo 8. Exposición

Emily. Encendemos el comprobador de señales. En la mesa de la derecha encontramos una foto. Saltamos del acantilado y seguimos adelante. Corremos hacia la derecha. Entramos en el ascensor y bajamos la palanca. Cuando el enemigo nos ataca, no nos movemos. Corremos y tiramos todo lo que encontramos para bloquearle el paso. Saltamos sobre el coche y cerramos la puerta (efecto mariposa). Saltemos hacia adelante.

Primera opción: pregunta por el monstruo.

Segunda opción: abre la puerta.

Seguimos al extraño y lo escuchamos, no nos movemos cuando habla. Disparemos.

Micro. Después de las conversaciones, elegimos dispararle a Emily o no.

Tercera opción: no hacer nada

Ashley. Encontramos la revista y la hojeamos.

Cuarta opción: ocultar información (efecto mariposa)

doctor colina

Decimos que nadie resultó herido.

Capítulo 9. Karma

Mike mira alrededor del hospital mientras los demás intentan encontrarlo.

Micro. Seguimos por el pasillo, a la derecha y subimos las escaleras. En el templo vamos a la derecha y subimos las escaleras rojas. Saltamos al hoyo. Sobre la mesa cogemos una antorcha y una escopeta recortada. Abrimos la puerta y pasamos al otro lado. Abre la puerta de malla.

Salimos y examinamos las cruces. Regresamos al templo. Encontramos una puerta con cerradura y le disparamos. Seguimos al perro y entramos al edificio. Vamos a la izquierda y tiramos de la palanca. Nos apretujamos entre las puertas. Bajemos. En la mesa de la habitación de la izquierda encontramos un trozo de papel.

Del otro lado encontramos el cadáver de un perro. Vayamos más lejos tras el perro. Cuando escuches sonidos extraños, puedes disparar.

Primera opción: no hacer nada

Segunda opción: disparamos al monstruo.

Tercera opción: siga recto hasta la bifurcación.

Cerramos la puerta y disparamos al monstruo. Abrimos la puerta y volvemos a disparar varias veces, dejando caer el armario. Atacamos al enemigo y corremos hacia otra habitación, cerrando la puerta con un cerrojo. No nos movamos. Cogemos la botella. Avanzamos y disparamos al monstruo a través de los barrotes. Pulsamos los botones y disparamos. Dejamos caer el cañón y lo empujamos. Disparamos al cañón. Cerramos la puerta. Vamos a la derecha, disparamos a la cerradura de la puerta.

Cuarta opción: bloquear la puerta

Saltamos y disparamos a los monstruos.

Quinta opción: calmar a Chris (efecto mariposa)

Seguimos el túnel y llegamos a un callejón sin salida. Examinamos la trampilla. Utilice la tubería para mover la trampilla. Bajamos y devolvemos la trampilla a su lugar. Avanzamos y elegimos.

La sexta opción es volver a unirse al grupo (efecto mariposa)

Sam. Subimos a la roca, eligiendo las acciones necesarias.

La séptima opción es escalar, escalar, saltar.

Encontramos las escaleras a la derecha y seguimos adelante. Saltamos el hoyo y cogemos la tubería. Bajamos de la cornisa. Movemos el portón y atravesamos el bosque a la derecha. Cruzamos el puente y giramos a la izquierda. Rompemos la puerta. Nos acercamos a la puerta y retiramos el tablero. Atacamos al enemigo.

Capítulo 10. Desenlace

José. Examinamos los pasajes de izquierda y derecha. Bajemos y golpeemos al cerdo.

Sam. Seguimos adelante y encontramos un tótem de buena suerte. Saltamos y nos adentramos en el agua. Seguimos a Mike y salimos al otro extremo. Tiramos de la palanca y encontramos a Josh.

José. Seguimos a Mike hasta el estanque.

Sam. Salimos de la mina. Pasamos por el bosque y llegamos al estanque. Bajamos al agua y subimos a la cornisa. Seguimos el camino y bajamos. Nos agachamos y saltamos sobre el objeto en el suelo. Rompemos el cristal con una piedra y entramos. Bajemos por Mike.

Primera opción: correr tras amigos sin cerrar la puerta

Cuando Mike dice que no nos muevamos, lo hacemos. Después de que Sam se retira, repetimos.

La segunda opción es correr hacia el interruptor.

Sólo habrá dos supervivientes.

La segunda opción es salvar a Mike y correr hacia el interruptor.

Habrá tres supervivientes.

Segunda opción: salvar a Mike

Cuando hay un monstruo cerca, no nos movemos.

Tercera opción: esconderse detrás de un pilar.

No te muevas más.

Cuarta opción: esconderse a la derecha

No te muevas hasta que Mike salga de la casa.

Hasta el amanecer tiene 6 finales, que son significativamente diferentes entre sí. En algunos de ellos casi todos los personajes mueren. El resultado del juego depende en gran medida de las decisiones que tomes, de las cuales hay bastantes. Es tu elección la que hará que la historia gire hacia uno u otro final. Es precisamente este proceso el que los empleados del estudio Supermassive Games denominan “Efecto Mariposa”.

Nota: Hay muchos spoilers de la trama en esta guía, por lo que si no quieres saber cómo termina todo, te recomendamos que te abstengas de leerla.

El efecto mariposa en Until Dawn puede añadir un par de moretones al personaje o incluso enviarlo a otro mundo. Además, este sistema afecta a las relaciones entre los personajes. Este juego de terror implementa una mecánica de guardado no estándar, por lo que no podrás cargar constantemente guardados antiguos e intentar elegir una opción de acción diferente. Por esta razón, le recomendamos que no tome decisiones al azar, sino que aborde este asunto con cuidado, por ejemplo, no actúe como un idiota de una película de terror juvenil y asegúrese de seguir los sonidos extraños que salen de la escotilla. Si quieres cambiar tu estúpido acto, lo más probable es que tengas que empezar el juego de nuevo.

La curiosidad no es un vicio.

Tomando el control de Sam, tendrás que decidir si tomas el teléfono o simplemente cierras tu bolso. En el segundo caso, Chris estará encantado de conocer a la chica, y en el segundo, se sentirá ofendido por su comportamiento y le reprochará de la forma más sarcástica.

Consecuencias en el episodio 1

  • Sam cerró su bolso; en el futuro, cuando Chris reciba la carta de Jessica, no le reprochará a Sam, que está junto a él.
  • Sam tomó su dispositivo móvil; después de recibir la carta, el chico dirá con rudeza que Sam puede ser demasiado curioso y también cambiará su actitud hacia ella en una dirección negativa.

Ratas, solo peludas

Mientras dispara a los objetivos, Chris puede seguir disparando a las bolsas o intentar darle a la ardilla que corre. Si disparas al animal, los pájaros atacarán inmediatamente a Sam y le aparecerán arañazos en la cara, lo que tendrá consecuencias en el quinto episodio.

Consecuencias en el episodio 5

  • Mata a la ardilla: en este capítulo, Sam será perseguido por un psicópata y golpeado en la cara. Como resultado, las heridas de la niña se abrirán y la sangre comenzará a gotear en sus ojos. Debido a esto, la niña no podrá esconderse rápidamente del psicópata y será capturada.
  • No mates a la ardilla: Sam podrá escapar del psicópata con relativa facilidad.

Guardián de los secretos

Usando el telescopio, Ashley ve a Mike abrazando a Emily. Matt aparecerá de repente y le preguntará a la chica qué está mirando allí. Ashley puede mostrarle a Matt la dura verdad o no molestarlo.

Consecuencias en el episodio 2

  • No dejes que Matt mire por el telescopio; aún así decidirá arreglar las cosas con Mike con respecto a Emily, pero no atacará.
  • Permita que Matt mire a través del telescopio; comenzará a arreglar las cosas con Mike con respecto a Emily y lo atacará. Como resultado, no surgirán disputas entre Jessica y Emily.

¿De qué lado estás?

Durante una pelea entre Jessica y Emily, Matt se involucra y elige un bando.

Consecuencias en el episodio 2

  • Apoyar a Emily dañará significativamente la relación del chico con Jessica. Sin embargo, este último se comportará sin tacto con Matt en cualquier caso.
  • Apoyar a Jessica empeorará significativamente tu relación con Emily, y esto quedará claramente demostrado durante el colapso de la torre de bomberos, que ocurrirá en el episodio 6.

ser un heroe

Cuando juegas como Mike, puedes hacer que Jessica tire sola del carro o ayudarla cuando termine en la mina. Si no ayudas a la chica, no verás una escena de amor como tus propios oídos.

Consecuencias en el episodio 3

Esta decisión tendrá un impacto directo en la trama. Si logras elegir sabiamente tus acciones, Jessica usará un mínimo de ropa después de encender la chimenea:

  • Si inmediatamente saltas y comienzas a empujar el carrito, y luego no asustas a la chica con una máscara aterradora, terminará en ropa interior sexy.
  • Si inmediatamente saltas y comienzas a empujar el carrito, pero luego asustas a la niña con una máscara aterradora, terminará vestida con una camiseta y jeans. Además, Jessica te pedirá que cierres las contraventanas de la ventana.
  • Si no saltas a la mina e invitas a la niña a empujar el carro ella misma y luego la asustas con una máscara, estará completamente vestida en la casa de huéspedes. Sin embargo, todavía tendrá frío y le pedirá a Mike que busque una manta.

con un bate

Cuando juegues como Sam, te encontrarás en el sótano e intentarás activar el generador junto con Josh. Aquí puedes encontrar el bate y mostrárselo al chico. Sin embargo, independientemente de lo que decidas elegir, el resultado será el mismo: en el episodio 5 podrás utilizar un bate de béisbol mientras escapas de un psicópata.

al rescate

Al tomar el control de Mike, tendrás que decidir si tomar riesgos (comienza un QTE) o si es mejor tomar una ruta más segura. En el primer caso, se salvará la vida de Jessica.


Consecuencias en el episodio 4

  • Al rescatar a Jessica, elige rutas seguras (sin presionar botones) más de 1 vez: en este caso, la niña morirá.
  • Al rescatar a Jessica, elige sólo rutas peligrosas y rápidas (con QTE): la niña se salvará y la verás en el décimo episodio.

En el Capítulo 10, la vida de Jessica volverá a estar en juego. Si, después de caer en las minas, se encuentra con Matt (él también debería sobrevivir), juntos podrán esconderse del Wendigo. Si el niño está muerto, Jess comenzará a vagar sola bajo tierra y, como resultado, morirá.

¿Quién debería morir?

Cuando juegues como Chris, tendrás que decidir a quién salvar exactamente de un destino terrible: Josh o Ashley. Elijas lo que elijas, el resultado será el mismo: la sierra irá hacia el tipo y lo cortará.


Episodio 8 Consecuencias

  • Chris decidió salvar a Ashley; en este caso, Josh le contará a su amigo todo lo que piensa sobre él. Sin embargo, Chris podrá sobrevivir cuando llegue a la mansión, ya que la chica accede a abrirle la puerta.
  • Chris decidió salvar a Josh; a lo largo del juego, Josh entrará en conflicto con Mike y Chris morirá tratando de escapar del Wendigo.

Pero ¿a qué costo?

Al encontrarse en el hospital y tomar el control de Mike, el chico puede caer en una trampa. En este caso, tendrás que decidir: cortarte los dedos o usar un machete para abrir la trampa.


Consecuencias en el episodio 5

  • Usa un machete para abrir una trampa; en este caso, la hoja se dividirá y no se podrá usar en el noveno episodio.
  • Si te cortas 2 dedos, podrás conservar el machete y usarlo en el episodio 9, pero el héroe se quedará sin dedos preciosos.

Nota: no tienes que acercarte a la trampa en absoluto, ya que no afectará la trama principal de ninguna manera, y aún podrás dejar a Mike con ambos dedos y el machete.

amigo del hombre

Al entrar en la capilla ubicada en el hospital, Mike se topará con un cachorro de lobo que gruñe. Puedes patearlo o alimentarlo.

Consecuencias en el episodio 5

  • No patees al lobo ni le alimentes; en este caso podrás conseguir un excelente aliado. Puedes alimentar a la bestia con la ayuda de un hueso humano que se encuentra en una caja no lejos del altar.
  • Patea al lobo: en este caso, definitivamente no formarás un buen equipo.
  • Patea al lobo y luego aliméntalo; entonces tendrás la oportunidad de convertirte en su amigo.


Si lograste llevarte bien con el cachorro de lobo, él acudirá en tu ayuda en el episodio 9, cuando regreses al hospital. En él, Mike será atacado por Windigo y si no completas el QTE correctamente o te mueves accidentalmente cuando necesitas congelarte, el monstruo no podrá matarte, ya que es atacado por un lobo.

Entonces tendrás que escapar del centro médico. Aquí tendrás dos opciones: bloquear la salida o simplemente salir corriendo del edificio. En el primer caso podrás salvar al lobo y en el segundo morirá.

objetivo general

En algún momento, Matt tendrá que decidir si debe apoyar a Emily en su decisión de ir a la Torre de Fuego.


Consecuencias en el episodio 5

Nota: Este efecto mariposa ocurrirá si Emily decide darle a Matt la pistola de bengalas en la torre. De lo contrario, mira otro efecto.

  • Matt decidió apoyar a Emily: al subir a la Torre de Fuego y quitarle el lanzacohetes a la niña, inmediatamente dispararía un proyectil al aire.
  • Matt no apoyó a Emily: si tomaba el lanzacohetes, no lo dispararía, sino que lo guardaría en su bolsillo para usarlo en el futuro.

Si el chico logra conseguir un lanzacohetes y decide ayudar a Ashley, en el futuro podrá usar esta arma cuando se reúna con Windigo. Esto le permitirá sobrevivir y encontrarse con Jessica en la mina.

Ejecutar u ocultar

Al final del episodio 5, Sam será perseguida por un psicópata y sus decisiones afectarán directamente el resultado de la persecución. Básicamente tendrá que elegir entre las escondidas y escapar:

  • Puedes correr en lugar de esconderte debajo de la cama.
  • Puedes ganar y no esconderte detrás de un estante en la sala de calderas.
  • Puedes huir y luego esconderte en el Viejo Hotel.


Consecuencias en el episodio 5

  • En el episodio 1, Sam no fue atacado por cuervos: si cierras la puerta justo en frente del maníaco, verás la puerta del otro lado. La niña lo golpeará con el hombro y luego notará el hueco del ascensor. Aquí deberás elegir la opción "ocultar" para que el psicópata no encuentre a la heroína.
  • Decide huir del psicópata y no esconderte en el hueco del ascensor; en este caso, el maníaco atrapará a la niña y la pondrá a dormir dándole una inyección (si le dices al psiquiatra que tienes miedo a las jeringas).


¿Pudo Sam escapar de su perseguidor? Luego, en el episodio 7 podrá estudiar su lugar de trabajo. ¿La chica no logró escapar? En este caso, estará atada a una silla. En el futuro, Michael la desatará.

Autodefensa

En el episodio 6, Emily y Matt se encontrarán junto a un acantilado y rodeados de ciervos. Matt puede atacar a los ciervos para ir con la niña al bosque o dejarlos en paz.


Episodio 6 Consecuencias

  • Atacar a los animales: en este caso, el ciervo comenzará a caminar hacia Matt y lo empujará hacia el acantilado. Luego tendrás que completar una serie de QTE, de lo contrario el personaje morirá.
  • No ataques a los ciervos: la manada dejará tranquilamente que el chico y la chica entren al bosque.

¿Quién se quedará con el lanzacohetes?

Cuando juegues como Emily en el Episodio 6, podrás encontrar una pistola de bengalas. Entonces podrá tomar una decisión: quedarse con el arma o dársela a Matt.


Consecuencias para Emily

Si decides quedarte con el arma, puedes dispararla o esconderla en tu bolsillo:

  • Guárdalo en tu bolsillo: en el episodio 8, después de realizar varios QTE, podrás usar el lanzacohetes contra Windigo y escapar de sus garras.
  • Dispara, será inútil. El tiro tampoco servirá de nada.

¿Le entregaste el arma al tipo? Luego le disparará o lo esconderá en su bolsillo para usarlo en el futuro (esto depende de si estuvo de acuerdo con el plan de Emily de ir a la torre).

Consecuencias para Matt

  • Emily le dio a Matt un lanzacohetes: si el chico decide ayudar a la chica, caerá directamente al pozo y chocará con Windigo. Si tiene un lanzacohetes cargado, podrá sobrevivir al encuentro con el monstruo.
  • Emily no le dio a Matt el lanzacohetes; si caía en el pozo y no llevaba un arma consigo, moriría inmediatamente.

Sálvate a ti mismo

En el episodio 6, la Torre de Fuego comenzará a inclinarse hacia un lado y luego caerá por completo. Tomando el control de Matt, tendrás que decidir si ayudas a Emily o saltas a un lado para ponerte a salvo.


Episodio 6 Consecuencias

  • Matt saltó a un lugar seguro: salvaría su vida. A Emily tampoco le pasará nada. Sin embargo, ambos personajes tomarán caminos separados y nunca más se cruzarán.
  • Matt fue a salvar a Emily: caería en la mina y se encontraría con Windigo, quien lo enviaría instantáneamente al otro mundo si no tuviera un lanzacohetes con proyectil.

Si Matt logró sobrevivir en el Capítulo 6, lo volverás a encontrar en el Episodio 10. Estará solo o con Jess (si logró sobrevivir al episodio 4). Entonces el Windigo los atacará y ellos intentarán escapar de él. Si te escondes dos veces, podrás salir de las minas directamente a las rocas. En este caso, el monstruo no notará a los héroes y estos no morirán.

Prevenido está prevenido

En el episodio 6, debes tomar el control de Ashley y caminar con Chris por el pasillo de un edificio abandonado. Entonces la niña escucha un ruido extraño en la habitación de al lado y decide averiguar qué pasó. Al llegar al lugar indicado, la pareja será asustada por un fantasma. Luego, Ashley caminará hacia adelante y explorará la habitación. Allí encontrará unas tijeras sobre la mesa. Puedes llevártelos o dejarlos sobre la mesa.


Episodio 6 Consecuencias

Toma unas tijeras: la niña podrá usarlas durante el ataque del psicópata. Decide clavar las tijeras directamente en el hombro del maníaco. Después de esto, el psicópata la golpeará en la cara y inmediatamente la dejará inconsciente, dejándole un gran hematoma en la cara.

Episodio 8 Consecuencias

Ashley apuñaló a Psycho con unas tijeras; en este caso, Chris se vengará de Josh apuñalándolo en la cara.

pegarse

En el episodio 6, mientras caminas por el pasillo con Chris como Ashley, puedes ir a un taller con una puerta difícil de abrir o salir al pasillo para descubrir quién hizo los ruidos extraños allí.

Episodio 6 Consecuencias

  • Descubra quién estaba haciendo ruido en el pasillo; en este caso, la niña verá a un psicópata en el taller y luego encontrará a Sam, que está atada a una silla (si no logró escapar del psicópata en el quinto episodio). o un espantapájaros (si Sam pudo escapar).
  • Continúe siguiendo a Chris; inmediatamente verá a Sam atada a una silla (si no logró escapar del psicópata en el episodio 5), o a un espantapájaros (si Sam pudo escapar).

El tipo de peluche dependerá de la elección de un psicoterapeuta.

Quemarropa

Jugando como Chris, al final del episodio 6, tienes que elegir: dispararte a ti mismo, dispararle a Ashley o no dispararle a nadie.

Episodio 6 Consecuencias

No importa lo que elijas, el psicópata decidirá detener el “experimento” y quitarse la máscara (los cartuchos estaban de fogueo). Sin embargo, si apuntas con un arma a una chica y le disparas, obtendrás el logro "Deadly Grudge".

Episodio 8 Consecuencias

Chris le disparó a Ashley; entonces la niña no le abriría la puerta al chico cuando él estaba huyendo del Wendigo y, por lo tanto, moriría de inmediato, y sufriría la muerte más terrible.

despues de la mordida

Una vez en las minas en el episodio 8, Emily tendrá que huir del Wendigo. Puede haber 3 opciones para el desarrollo de los eventos: ser mordido, ir a los antepasados ​​o escapar con éxito del monstruo. Si la niña tiene un lanzacohetes cargado, puede usarlo para esconderse del monstruo en la parte superior de la cinta transportadora. Sin embargo, aquí tendrás que apuntar bien, de lo contrario puedes fallar y la heroína definitivamente será mordida.

Emily fue mordida por un Wendigo

Entonces, si la niña fue mordida y los demás se enteraron, Mike tomaría un arma y apuntaría a Emily. En esta situación, puede disparar o perdonar a la chica. En el primer caso, recibirás el logro "Los seis demonios de Emily", y en el segundo, un logro completamente diferente.

Por cierto, Ashley decidirá unirse a la discusión e intentará convencer a Mike de que apriete el gatillo; de lo contrario, la niña se convertirá en un monstruo y matará a todos en la casa. Incluso si después de la persuasión el chico perdona a Emily, esta última golpeará a Ashley.

Secuelas del episodio 10

Mike salvó a Emily. Sam y Ashley descubren más tarde que después de ser mordidos por un Wendigo, las personas no se convierten en monstruos.

A merced del destino

Este efecto sólo ocurre si Matt y/o Jessica todavía están vivos. Si Jess está viva y Matt está muerto, entonces la niña deambulará sola por las minas y luego morirá. Sin embargo, todavía hay una manera de salvarla sin Matt; para hacerlo, primero debes esconderte y luego correr hacia adelante. Si Matt está vivo y Jessica no, entonces saldrá solo del suelo. Si ambos están vivos, saldrán juntos de las minas.

Hallazgo importante

Este efecto sólo ocurrirá si Sam logra encontrar el diario de Hannah en las minas. Para encontrarlo, debes atravesar el estanque y llegar a la enorme noria. Por su lado izquierdo puedes subir a la orilla y encontrar allí lo necesario.

Secuelas del episodio 10

  • Se encuentra el diario de Hannah; después de encontrar a Josh, Sam le contará todo sobre las hermanas. Resultó que la niña no murió, sino que se comió el cuerpo de su hermana para sobrevivir. Luego, el monstruo se llevará a Josh y, si puede reconocer el tatuaje en su mano, entonces el monstruo no matará al tipo, sino que lo llevará a su guarida. Allí, Josh también se convertirá en Wendigo.
  • No se encuentra el diario de Hannah: Wendigo matará a Josh tan pronto como se quede solo con Mike.

El resultado del caos

Su resultado depende de cuál de los héroes pudo sobrevivir y de las decisiones que tomaste durante el juego. Esperamos que esta guía le ayude a tomar la decisión correcta.



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