LA CAMPANA

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La tarjeta de video GeForce GTX 560 Ti, que apareció en el mercado no hace mucho, tiene una demanda estable. Aunque no proporcionó un salto revolucionario en rendimiento en su clase, sí ofreció una buena combinación de parámetros de precio y rendimiento, "sacando" la gran mayoría de los juegos modernos en la configuración máxima.

En un momento, mientras investigaba esta tarjeta de video, noté el sufijo Ti original en el nombre. Indica que la tarjeta de video pertenece a la serie Titanium de alto rendimiento, ¡pero no se ha utilizado para designar productos NVIDIA desde la serie GeForce 4000 (2003)! Noté su uso simplemente como una especie de “hola desde el pasado”, una especie de “regreso a las raíces”. En realidad, todo resultó ser más prosaico: en la generación actual, todo el sistema de designación de NVIDIA ha cambiado ligeramente.

Esto no está regulado oficialmente de ninguna manera, pero hubo un tiempo en que se consideraba que el prefijo GTX pertenecía a las tarjetas de video más potentes: el modelo superior y su versión "ligera". Esta vez se ha "democratizado" significativamente: ahora incluso la modesta GeForce 550 (la quinta tarjeta de video más antigua del mundo) gama de modelos fabricante en el momento del lanzamiento) – y se llama con orgullo GTX. Dejemos estas "bromas" de marketing a la conciencia de los especialistas de NVIDIA: es más agradable para el comprador adquirir un acelerador de la serie anterior, incluso con un índice digital modesto.

El segundo cambio es el uso del mismo sufijo Ti. La compañía decidió dar este paso para no crear un montón de designaciones digitales para tarjetas de video de rendimiento similar (recuerde cómo las listas de precios alguna vez crecieron con la llegada de todo tipo de GTX 275 o GTX 465, producidas para "tapar agujeros" en la línea de modelos?). También se hicieron cálculos sobre la psicología del comprador: primero se lanza al mercado una tarjeta de video completa con la designación Ti (hasta ahora hay dos: GTX 560 Ti y GTX 550 Ti), y un poco más tarde una versión simplificada sin el sufijo correspondiente.

Creo que muchos se sentirán tentados a ver a la venta “casi lo mismo, pero más barato”, y algunos compradores ni siquiera prestarán atención a la ligera diferencia en el nombre.

En general, todo es marketing. Mientras tanto, la primera de las tarjetas de video “sin impurezas de titanio”, la GeForce GTX 560, ya está en el laboratorio; A continuación se muestra un informe de investigación detallado sobre este producto. Me pregunto si este acelerador podrá competir con el modelo anterior, ofreciendo una relación precio/rendimiento favorable, o, por el contrario, resultará ser un "recortado" débil que obtuvo su gran nombre debido a un malentendido. . Vamos a resolverlo, comenzando por estudiar la arquitectura del nuevo producto, porque es a partir de estos datos que es más fácil comprender en qué se diferencian los dos "quinientos sesenta" entre sí.

Arquitectura, costo y posición en el mercado.

Esta vez no describiré en detalle las características de la arquitectura, para no aburrir a los lectores, porque los procesadores gráficos GF104 y GF114 y las tarjetas de video basadas en ellos (GTX 460, GTX 560 Ti) ya han sido estudiados por dentro y por fuera. El nuevo producto tiene mucho en común con las GeForce de los años sesenta: la generación actual y la anterior. La forma más sencilla es presentar los datos en forma de tabla, que proporcionará información sobre todas las tarjetas de video que utilizan procesadores gráficos GF104/114, así como las características principales del acelerador GeForce GTX 550 Ti, que está un paso por debajo del nuevo producto en la línea y también se utilizará en las pruebas.

modelo de tarjeta de videoGeForce GTX 550TiGeForce GTX 460
(768/1024 MB)
GeForce GTX 560GeForce GTX 560Ti
fecha de lanzamiento15 de marzo de 201112 de julio de 201017 de mayo de 201125 de enero de 2011
GPUGF116GF104GF114GF114
Proceso tecnológico, nm 40 40 40 40
Número de transistores, millones de piezas. 1170 ~1950 ~1950 ~1950
Área cristalina, mm 2 238 367 367 367
Número de multiprocesadores de streaming 4 7 7 8
Número de procesadores escalares 192 336 336 384
Número de bloques de rasterización 24 24/32 32 32
Número de bloques de textura 32 56 56 64
Frecuencia de reloj central, MHz 900 675 810 822
Frecuencia de reloj del dominio de sombreado, MHz 1800 1350 1620 1644
Tipo de memoria utilizadaGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Ancho del bus de memoria, bits 192 192/256 256 256
Frecuencia efectiva de la memoria de video, MHz 4104 3600 4008 4008
Ancho de banda de memoria, GB/s 98,6 86,4/115,2 128,3 128,3
Volumen de memoria de vídeo, MB * 1024 768/1024 1024 1024
TDP, W 116 150/160 160** 170
Precio recomendado, USD *** 149 199/229 199 249

* Para la mayoría de las tarjetas de video, también existen versiones "sin referencia" con el doble de memoria de video.
** Datos preliminares.
*** En el momento del lanzamiento.

Para los lectores que siguen la evolución de las tarjetas de video GeForce, estos números son suficientes para entender qué es qué. Aquí todo es sencillo. Al lanzar una versión completa de la GeForce GTX 560 Ti, NVIDIA no "reinventó la rueda", sino que utilizó las reservas de diseño del procesador gráfico GF104 (GeForce GTX 460), establecidas en la generación anterior.

La nueva GPU GF114 no ofrecía nada fundamentalmente nuevo en términos de arquitectura. En el diseño del anterior procesador GF104 ya se implementaron 8 multiprocesadores de streaming (correspondientes a 384 procesadores de flujo único o, como los llama el fabricante, "núcleos CUDA" y 64 unidades de textura). Es cierto que en la GeForce GTX 460 se desactivó uno de los multiprocesadores (lo que naturalmente condujo a una disminución en el número de procesadores de flujo de 384 a 336 y unidades de textura de 64 a 56), y en la GeForce GTX 560 Ti finalmente se desactivó. “despertó”, comprendiendo plenamente el potencial del núcleo GF 104/114.

NVIDIA también afirma que el GF114 utiliza un proceso de fabricación optimizado y se han realizado cambios menores en el diseño del núcleo, lo que da como resultado una menor disipación de calor y un potencial de overclocking mejorado. Esto parece ser cierto: la frecuencia del procesador en la GTX 560 Ti se puede aumentar mucho más que en las "antiguas" 460.

Entonces, la diferencia clave: GTX 460 - siete multiprocesadores activos, GTX 560 Ti - ocho multiprocesadores activos; de lo contrario, estas tarjetas de video se diferencian solo en las frecuencias de operación. Continuaré con esta serie: la nueva GeForce GTX 560 tiene siete multiprocesadores activos, lo que significa que en términos arquitectónicos el acelerador es completamente idéntico a la GeForce GTX 460 de 1 GB.

¿Cómo no recordar el amor de NVIDIA por cambiar el nombre de sus productos? Pero no todo es tan simple: dado que la GeForce GTX 560 usa la GPU GF114, y no la antigua GF104, la tarjeta de video debería conservar el buen potencial de overclocking inherente al modelo anterior GTX 560 Ti.

El “nuevo producto” (creo que las comillas son apropiadas aquí) es la ya conocida GeForce GTX 460 de 1 GB, pero con una nueva revisión del procesador gráfico. Su uso permitió aumentar la frecuencia de funcionamiento de 675 a 810 MHz (la diferencia es del 20%), lo que debería proporcionar un aumento en el rendimiento. La memoria de vídeo de la nueva tarjeta de vídeo también está ligeramente overclockeada: hasta 1002 (4008) MHz, la misma cifra para la GeForce GTX 460 - 900 (3600) MHz, la diferencia alcanza ~11,3%. Si comparamos la GeForce GTX 560 Ti y la GTX 560, las frecuencias estándar son extremadamente parecidas.

El precio recomendado para la tarjeta de video GeForce GTX 560 es de $199, mientras que el modelo GTX 560 Ti tiene un precio de $249. Es interesante que NVIDIA también haya establecido precios recomendados para el nuevo producto para Rusia, por lo que se recomienda vender la GTX 560 por 6299 rublos (~$225) y las versiones overclockeadas por 6699 rublos (~$235). Veamos cómo se siguen estas recomendaciones.

diseño de tarjeta de video

El laboratorio recibió una tarjeta de video Palit GeForce GTX 560 Sonic Platinum. La tarjeta de video original de NVIDIA (“referencia”) es casi completamente idéntica a la GeForce GTX 560 Ti. Teniendo en cuenta el estrecho "parentesco" de los aceleradores GTX 560 y GTX 560 Ti, esto no es sorprendente (una situación similar surgió cuando AMD lanzó la tarjeta de video Radeon HD 6790, que se presentó en forma de la Radeon HD 6870 ya lanzada con cambios menores). También es lógico que la modificación "sin Ti" de Palit también sea estructuralmente similar a los aceleradores 560 Ti completos de la misma empresa.

Así, en este material, además de estudiar el rendimiento del acelerador GeForce GTX 560 como tal, se considerará el diseño del modelo Palit original “no de referencia”. Los productos de este fabricante están ampliamente representados en el comercio minorista ruso, por lo que los datos sobre las características de temperatura y ruido deberían ser útiles para muchos compradores de la GeForce GTX 560. Y ajustados a la disipación de calor ligeramente mayor de la GPU, nos permiten juzgar el rendimiento de el acelerador Palit GeForce GTX 560, que es similar en diseño a Ti.

El diseño de la tarjeta de video en cuestión es típico de los productos de esta empresa: PCB con una máscara roja brillante, una carcasa del sistema de enfriamiento con una forma "astuta" y un ventilador con un impulsor naranja.

Otro punto característico es que a los diseñadores de Palit les gusta mucho "cortar" sus tarjetas de video en longitud; varias veces me he encontrado con sus placas de circuito impreso que son un par de centímetros más cortas que las estándar. Así que la GeForce GTX 560 resultó ser compacta: sólo ~188 mm de largo (medido por la placa de circuito impreso). En general, este es un punto positivo; se puede colocar un pequeño acelerador en una carcasa muy compacta, y en una “torre” completa debería interferir menos con el flujo de aire, mejorando ligeramente la ventilación.

El grosor de la tarjeta de video es estándar para aceleradores de este nivel de rendimiento: "dos ranuras", la altura es de aproximadamente 111 mm (esto también es estándar).

Hay tres conectores en el panel posterior: HDMI, DVI y VGA clásico. Bonito conjunto, que permite conectar todo tipo de monitores al acelerador (incluidos los antiguos sin interfaz digital). De los habituales, aquí lo único que falta es el conector Display Port.

En la parte superior del panel trasero hay una rejilla "parrilla" para eliminar el aire caliente de la unidad del sistema. Desafortunadamente, una simple prueba con la palma de la mano demostró que incluso a velocidades máximas del ventilador, pasa muy poco flujo a través de los orificios.

Este problema es generalmente típico de los sistemas de refrigeración con ventilador, a diferencia de las "turbinas", que expulsan eficazmente el aire caliente de la carcasa. Además, la tarjeta de video Palit tiene una carcasa no sellada con muchos recortes.

En la “cola” de la tarjeta de video, la carcasa generalmente descansa sobre “patas” en miniatura:

En la misma foto puedes ver dos conectores de alimentación adicionales de seis pines. En una tarjeta de video tan compacta, parecen un elemento extraño; inconscientemente esperas ver solo un conector. Pero no olvidemos que se trata de un acelerador de clase media bastante potente.

La carcasa de plástico del sistema de refrigeración es fácil de desmontar junto con el ventilador: basta con quitar cuatro tornillos.

Un ventilador de once palas con un diámetro de impulsor de 75 mm está "firmemente unido" al marco. Esto no es muy bueno; si sucede algo, será difícil reemplazarlo.

La tarjeta de video sin la carcasa se ve así:

No es una mala idea para aquellos con manos locas: solo por diversión, puedes usar la tarjeta de video sin carcasa, conectando un gran ventilador de 120 mm directamente al radiador. Encajará perfectamente en ancho, pero sobresaldrá entre 1,5 y 2 centímetros más allá del borde superior de la PCB.

El radiador es un diseño sencillo fabricado con aletas de aluminio montadas sobre dos tubos de calor de 6 mm.

Base: placa de cobre ordinaria forma rectangular. Los heatpipes están en contacto con su reverso; en el punto de contacto están aplanados para aumentar el área de contacto. En esta tarjeta de video, el procesador gráfico está cubierto con una cubierta de distribución de calor, pero el área del núcleo GF114 es pequeña, por lo que dos tubos en el centro de la base son suficientes para cubrir el área con mayor estrés térmico. Los extremos de los tubos van hasta los bordes del radiador, esto esquema estándar– De esta forma podrás utilizar de forma más eficaz toda la zona de las costillas, utilizando zonas alejadas.

Toda la estructura se fija con cuatro tornillos con resorte. No hay radiadores adicionales para eliminar el calor de los interruptores de potencia del convertidor de potencia; Además, estos elementos del tablero no entran en el flujo de aire directo del ventilador. Pasta térmica, como siempre, a raudales.

La placa de circuito impreso de la tarjeta de video en cuestión no es particularmente compleja. En el centro está el procesador de gráficos, etiquetado como GF114-325-A1. A su derecha hay un convertidor de potencia de cinco fases controlado por el controlador NCP5395T.

Alrededor de la GPU hay ocho chips de memoria con la etiqueta Samsung K4G10325FE-HC04. Esta designación indica un tiempo de acceso de 0,4 ns, que corresponde a una frecuencia efectiva de 5000 MHz (la frecuencia real es 1250 MHz teniendo en cuenta el QDR GDDR5).

El reverso de la PCB no es particularmente interesante. Solo señalaré que el controlador del convertidor de potencia de la GPU se encuentra aquí, por lo que los fanáticos de los "hardvolt mods" con resistencias soldadas adicionales pueden ponerse de pie fácilmente sin desmantelar el sistema de enfriamiento.

Con base en los resultados de esta sección, podemos concluir que el diseño de la tarjeta de video analizada corresponde a la clase GeForce GTX 560. Aquí no hay delicias especiales de ingeniería, pero sí un convertidor de potencia de GPU bastante complejo y un sistema de enfriamiento con tubos de calor. usado. En general todo es como debería ser.

banco de pruebas

  • Placa base: ASUS P8P67 PRO (BIOS v 1204);
  • Procesador: Intel Core i5-2500K @ 4500 MHz (frecuencia base 3300 MHz);
  • Sistema de refrigeración de CPU: Noctua NH-D14 (2 x Scythe Slip Stream SY1225SL12SH; ~950-1800 rpm);
  • RAM: Corsair TR3X6G1600C7 (DDR3-1600, 7-7-7-20, 2x2 GB, modo de doble canal);
  • Tarjetas de vídeo:
    • Palit GeForce GTX 560 Sonic Platino
    • NVIDIA GeForce GTX 560 Ti,
    • Leadtek GeForce GTX 550 Ti,
    • NVIDIA GeForce GTX 460 768 MB;
  • Disco duro: Western Digital WD1001FALS (1000 GB);
  • Fuente de alimentación: Cooler Master Real Power M1000 (1 kW);
  • Carcasa: soporte abierto.

Software

  • Sistema operativo: Windows 7 x64 último
  • Controladores de tarjeta de video: nVidia Display Driver v. 266,66 para la tarjeta de vídeo GeForce GTX 560 Ti, nVidia Display Driver v. 267,59 para la tarjeta de vídeo GeForce GTX 550 Ti, nVidia Display Driver v. 266.58 para tarjeta de video GeForce GTX 460 768 MB, nVidia Display Driver v. 275.20 Beta para la tarjeta de video GeForce GTX 560.
  • Utilidades de soporte: MSI Afterburner v. 2.2.0 Beta 2, GPU-z v. 0.5.3, versión FurMark 1.8.0, GPU OCCT v. 0.7.

El procesador del banco de pruebas funcionó a una frecuencia de 4500 MHz. Este nivel de overclocking para las nuevas CPU Intel de 32 nm no es el máximo; la frecuencia de 4,5 GHz fue elegida como “típica” y alcanzable para la mayoría de los usuarios de procesadores Sandy Bridge desbloqueados.

Herramientas y metodología de prueba.

Para overclockear tarjetas de video, así como monitorear temperaturas y velocidades de ventiladores, se utilizó la utilidad MSI Afterburner v. 2.2.0 Beta 2.

Para calentar y verificar la estabilidad de las tarjetas de video durante el overclocking, utilizamos las utilidades OCCT GPUw (modo de verificación de errores, 1024 x 768) y FurMark (prueba de estabilidad, modo de grabación extrema, 1920 x 1200, AA0). Las frecuencias obtenidas se verificaron adicionalmente ejecutando la prueba Heaven Benchmark v 2.1 con un nivel extremo de pruebas de teselación y gráficos de los paquetes 3DMark 06 y 3DMark Vantage.

Para verificar las condiciones de temperatura de las tarjetas de video en condiciones cercanas a las cotidianas, se utilizó Heaven BenchMark v. 2.1 (sombreador: alto, teselación: normal, AA4x, 1920 x 1200).

El rendimiento en el juego Crysis Warhead se estudió utilizando la herramienta de evaluación comparativa Framebuffer. En los juegos Lost Planet 2, Resident Evil 5, Mafia 2, Era del Dragón 2, Assassin's Creed: Brotherhood, las pruebas de Crysis 2 se llevaron a cabo utilizando la utilidad FRAPS v. 3.2.3. En otros casos, se utilizaron herramientas integradas de medición del desempeño.

El nivel de ruido se midió utilizando un sonómetro digital Becool BC-8922 con un error de medición de no más de 0,5 dB. Las mediciones se realizaron a una distancia de 1 m. El nivel de ruido de fondo en la habitación no superaba los 27 dB. La temperatura del aire en la habitación era de 22 a 23 grados.

overclocking

La tarjeta de video utilizada para las pruebas pertenece a la serie Palit Sonic Platinum. Este es un acelerador con overclocking "de fábrica", y las frecuencias del procesador gráfico y la memoria aumentan significativamente. Por lo tanto, la GPU fue overclockeada de 810 MHz estándar a 900 MHz (un aumento de ~11,1%). La memoria de vídeo funciona a una frecuencia de 1050 MHz (frecuencia efectiva 4200 MHz teniendo en cuenta la cuadriplicación de QDR GDDR5), mientras que las especificaciones de NVIDIA especifican un valor de 1002 (4008) MHz (un aumento de ~5%).

Tenga en cuenta que no todas las tarjetas de video Palit GTX 560 que se parecen a las que se muestran en las ilustraciones pertenecen a la serie con overclocking de fábrica, también las hay normales que funcionan en frecuencias estándar; Por un lado, su compra es más rentable, ya que piden dinero adicional por una pegatina de Sonic o Sonic Platinum, y los lectores del sitio pueden overclockear las tarjetas de video por su cuenta. Por otro lado, generalmente se acepta que se pueden seleccionar instancias de GPU más exitosas para dichos aceleradores.

Comencé bajando las frecuencias de la GPU y la memoria de video a los valores estándar establecidos por el fabricante. Este tipo de "downclocking" era necesario para probar la tarjeta de video "en su forma pura".

Observo que la utilidad MSI Afterburner v 2.2 beta 2 se usó para ajustar las frecuencias y las velocidades del ventilador. Lo único que no puede hacer es ajustar el voltaje de suministro de la GPU. Este es un serio obstáculo para un overclocking exitoso; tendrás que esperar a las próximas versiones que sean totalmente compatibles con la GeForce GTX 560. Solo podemos confiar en los diseñadores de Palit, quienes deberían haber usado un valor de voltaje predeterminado más alto en la tarjeta de video overclockeada de fábrica.

Y no decepcionaron; el procesador gráfico fue overclockeado de 900 a 960 MHz sin aumentar el voltaje. La diferencia de 60 MHz con respecto al nominal no parece significativa, pero si recuerdas que la frecuencia central estándar de la GeForce GTX 560 es de sólo 810 MHz, entonces obtienes un aumento significativo del 18,5%.

esto es bastante opción adecuada para pruebas de rendimiento. Seguramente muchos overclockers utilizarán una tarjeta de video con una frecuencia central cercana, será difícil llegar más lejos “al aire libre”; e incluso si tuviera la capacidad de ajustar el voltaje, lo más probable es que pudiera aumentar la frecuencia en un par de decenas de MHz sin un deterioro significativo de las características de temperatura y ruido.

Los chips de memoria de vídeo fabricados por Samsung fueron overclockeados a 4660 MHz (el overclocking es ~16,3% en relación al valor nominal). Esto no es lo mejor, pero tampoco un fracaso. El aumento de frecuencia llevó a un aumento del ancho de banda a casi 150 GB/s.

Según los resultados de esta sección, tuve la impresión de que la GeForce GTX 560 overclockea aproximadamente igual que el modelo anterior GTX 560 Ti. La diferencia puede deberse a la disipación de calor ligeramente menor del procesador GF114 con bloques deshabilitados (esto debería favorecer al modelo más joven). Por otro lado, se puede suponer que se utilizarán muestras de GPU menos exitosas para producir dichas tarjetas de video, por lo que en el caso de overclocking de muestras individuales de GeForce GTX 560, pueden surgir problemas.

Y de todos modos, es difícil imaginar una muestra de una tarjeta de video de este tipo que no alcance una frecuencia de aproximadamente 950 MHz con un aumento de voltaje (esta vez se hizo sin ella, y los diseñadores de Palit probablemente tuvieron precaución al no estableciendo el valor más alto). Esto significa que este acelerador supera incondicionalmente a la GeForce GTX 460 en frecuencias de funcionamiento, que suele estar overclockeada a 800-850 MHz, dependiendo del éxito de la instancia. Unos 100-150 MHz adicionales es lo que realmente puede marcar la diferencia en el rendimiento de estas tarjetas de video que tienen la misma configuración central.

Nivel de temperatura y ruido.

Para calentar la tarjeta de video, utilizamos tradicionalmente las pruebas Furmark (el conocido "donut" que proporciona una carga extrema) y Heaven Benchmark (en este caso, se simulan condiciones más suaves, más cercanas a las cotidianas).

Primero, la tarjeta de video se probó en frecuencias estándar de 810/4008 MHz. En general, esta prueba no tiene mucho sentido, ya que se utiliza un acelerador overclockeado de fábrica y se desconoce el voltaje de alimentación de la GPU. Lo máximo que se puede averiguar es cuánto aumentará la temperatura central durante el overclocking sin aumentar el voltaje.

Furmark, como siempre, plantea un desafío difícil para el sistema de refrigeración.

La temperatura no es la más alta para un donut, pero la tarjeta de video es claramente audible: el nivel de ruido es ~37,9 dB.

Después del overclocking, la temperatura aumenta solo dos grados:

La velocidad del ventilador aumenta un 5%. En este modo, ya no resulta cómodo estar cerca de una tarjeta de vídeo en funcionamiento: el nivel de ruido aumenta a 41,1 dB.

Ahora los datos de la prueba del “juego”.

Los diseñadores de Palit han ajustado con mucha precisión el control automático de velocidad del ventilador. El hecho es que el 45% de la velocidad máxima es exactamente el límite después del cual la tarjeta de video se vuelve audible. Y aquí el resultado es muy bueno: unos 33,4 dB, el acelerador silba apenas audiblemente.

Después del overclocking, la temperatura aumenta ligeramente y la velocidad del ventilador aumenta solo un 2%. Subjetivamente, esto conduce a un deterioro de las características del ruido: el silbido comienza a convertirse en un zumbido de frecuencia media. El sonómetro, sin embargo, registró una cifra de 34,1 dB, que no es mucho.

Además, presento los resultados de las mismas pruebas en las frecuencias "nativas" establecidas por los especialistas de Palit (900/4200 MHz).

Punto de referencia del cielo:

Los indicadores difieren poco de los obtenidos con la tarjeta con overclock máximo; No es de extrañar, ya que el overclocking se realizó sin aumentar el voltaje, y el aumento de 60 MHz no es tanto.

Por lo tanto, la tarjeta de video Palit GeForce GTX 560 no es silenciosa; incluso en una prueba de juego, el acelerador se puede "escuchar con el oído desnudo", aunque no se puede llamar particularmente ruidoso. Por otro lado, Sonic Platinum es un producto con un importante overclocking de fábrica y el sistema de refrigeración cumple adecuadamente con sus responsabilidades.

GeForce GTX 560Ti | Introducción

En julio del año pasado, los editores de THG sugirieron que Nvidia había apagado uno de los procesadores de transmisión (Streaming Multiprocessor) en la GeForce GTX 460 con la GPU GF104 para evitar sacar la tarjeta gráfica GeForce GTX 465 del mercado. ¿No sería interesante ver una versión de este chip con los ocho procesadores de flujo incluidos? Queríamos decir que la GeForce GTX 460 ya ha ocupado el lugar que le corresponde entre las tarjetas de vídeo con 336 núcleos CUDA y 56 unidades de textura. Y, por supuesto, una versión con todas las funciones de este chip de video puede desafiar a las tarjetas de video GeForce más caras (y menos atractivas). Esto también podría ser una amenaza para las tarjetas de video de la serie Radeon HD 6800, que fueron lanzadas tres meses después.

Es lógico que nVidia haya hecho precisamente eso. La GeForce GTX 465 tiene suficientes competidores incluso sin la GF104. Sin embargo, estas tarjetas de video ya no se fabrican. También vale la pena recordar que nVidia quiere dejar de producir tarjetas de video basadas en el procesador GF100.

La GeForce GTX 470 es la única tarjeta de video que queda de la compañía que utiliza la arquitectura Fermi original. Llena un vacío en la línea de tarjetas gráficas de $259 de Nvidia justo entre la GTX 460 de $200 y la GTX 570 de $349. Esto está considerando el precio inicial de $350. Es sorprendente cómo la competencia sana tiene un efecto positivo en nosotros, los jugadores, ¿no es así?

Nvidia descontinuará el GF100 menos de un año después de su primer anuncio. Está siendo reemplazada por la tarjeta de video GeForce GTX 560 Ti. En lugar de utilizar la versión GF104 del núcleo gráfico, la GTX 560 utiliza un chip más avanzado con mejoras a nivel de núcleo utilizado por primera vez en la GeForce GTX 580.

El resultado es una GPU con poco menos de dos mil millones de transistores (1,95 mil millones según Nvidia) que iguala o supera el rendimiento de los tres mil millones de transistores GF100 que se encuentran en la GeForce GTX 470.

GeForce GTX 560Ti | Cómo crear una GPU para juegos más rápida

Como todos sabemos, la serie GeForce 500 casi no se diferencia en arquitectura de la serie 400.

Las tarjetas de video GeForce GTX 580 y GTX 570 se basan en el GF110, un GF100 rediseñado con filtrado de textura mejorado, recorte Z efectivo y optimización a nivel de transistor, lo que ayuda a aumentar el rendimiento manteniendo el mismo consumo de energía.

Asimismo, la Geforce GTX 560 Ti está basada en el procesador GF114, una versión rediseñada del GF104. Recuerde que GF104 ya incluye mejoras en el filtrado de texturas que no estaban incluidas en GF100. Es decir, el rendimiento de los texels FP16 de 64 bits se duplica de dos por reloj a cuatro por reloj en cada unidad de textura. El GF104 y el GF110 tienen estas capacidades, el GF100 no. Además, nVidia decidió no trasladar las mejoras de recorte Z al GF114, sino dejar el motor ráster sin cambios.

En última instancia, GF114 es funcionalmente idéntico a GF104. De hecho, nVidia incluso incluye la misma cantidad de transistores (1,950 millones) y la GPU se fabrica utilizando el mismo proceso TSMC de 40 nm.

El procesador modificado funciona a velocidades de reloj más altas con un menor consumo de energía, lo que resulta en un mayor rendimiento, pero sigue siendo una versión mejorada del GF104. Por supuesto, la principal diferencia es que para crear la tarjeta de video GTX 460, nVidia desactiva uno de los procesadores de flujo en el GF104, y en la GeForce GTX 560 Ti usa un GF114 sin cortes. En comparación con la GTX 460, esto significa más relojes, más núcleos CUDA y, en teoría, un mejor rendimiento geométrico gracias a ocho motores polimorfos y ocho unidades de textura adicionales. Todos estos factores se combinan para crear una tarjeta de video que no solo reemplaza completamente a la GeForce GTX 460, sino que también es lo suficientemente rápida como para eclipsar a la GeForce GTX 470.

GeForce GTX 560Ti | Estas características me resultan familiares.

Si ya está familiarizado con GF104, este capítulo será como el tutorial GPU101 del año pasado. El GF114 consta de dos GPC (Grupos de procesamiento de gráficos), cada uno con cuatro procesadores de flujo. Como ya sabes, los ocho procesadores de flujo están completamente incluidos en la GeForce GTX 560 Ti.


GF100/GF110SM

GF104/GF114SM

A continuación presentamos un breve extracto de la revisión de la GeForce GTX 460, modificándola ligeramente:

"El GF114 utiliza 48 núcleos CUDA por SM, en lugar de los 32 núcleos por SM del GF100. Proporcionar información a estos SM más complejos requiere un mayor rendimiento de instrucción, por lo que vemos otra mejora: un aumento en las unidades de despacho por SM de dos en el GF100 hasta a cuatro en GF114 Además, cada SM ahora tiene ocho unidades de textura (en lugar de cuatro).

En pocas palabras, esta es una GPU “más amplia” que la GF100 y la GF110. El resultado es un rendimiento mejorado con respecto al GF100 en las aplicaciones de juegos más populares.


GF114 implementado en GeForce GTX 560 Ti

El chip interior también es ligeramente diferente. El GF100 completo ofrece seis secciones ROP independientes de GPC, cada una capaz de generar ocho píxeles de 32 bits por reloj (48 en total). Las seis secciones están conectadas a un bus de memoria de 64 bits, lo que da un bus total de 384 bits. El GF114 recibe un máximo de cuatro particiones, lo que proporciona hasta 32 píxeles por reloj y un bus de 256 bits."

GeForce GTX 560Ti | Sufijos antiguos, cartas nuevas.

Dado que nVidia ha incluido completamente la GPU GF114, las especificaciones de la GeForce GTX 560 Ti están totalmente en línea con la GPU. Gracias a los 384 núcleos CUDA, el resultado es una GPU con un excelente rendimiento de sombreado. Aparecen 64 bloques de textura, gracias a 8 SM más anchos. Hay la misma cantidad que en el GF110, sin embargo, para mantener la misma funcionalidad en el buque insignia GeForce GTX 580, se requieren 16 SM. nVidia es capaz de proporcionar una frecuencia de GPU de 822 MHz, mientras que los núcleos CUDA funcionan a 1644 MHz (la relación 1:2 es obvia). Al igual que la GeForce GTX 460 de 1 GB, la tarjeta de video GeForce GTX 560 tiene cuatro secciones ROP incluidas, que ofrecen hasta 32 píxeles por reloj. Cuatro buses de 64 bits suman 256 bits. La tarjeta de video tiene 1 GB de memoria de video GDDR 5 con una frecuencia de 1002 MHz, lo que da un ancho de banda de 128,3 GB/s.

Características técnicas de las tarjetas de video GeForce GTX.
GeForce GTX 560Ti GeForce GTX 570 GeForce GTX 460 1GB GeForce GTX 470
Clústeres de procesamiento de gráficos (GPC) 2 4 2 4
Streaming de multiprocesadores (SM) 8 15 7 14
núcleos CUDA 384 480 336 448
Número de módulos de textura 64 60 56 56
Bloques ROP 32 40 32 40
Frecuencia de GPU, MHz 822 732 675 607
Frecuencia de la unidad de sombreado, MHz 1644 1464 1350 1215
Frecuencia de memoria (tasa de transferencia de datos) 1002 MHz (4008 MT/s) 950 MHz (3800 MT/s) 900 MHz (3600 MT/s) 837 MHz (3348 MT/s)
Capacidad de memoria de vídeo GDDR 5, GB 1 1.25 1 1.25
Bus de memoria de vídeo, bit 256 320 256 320
Ancho de banda de memoria, GB/s 128.3 152 115.2 133.9
Velocidad de aplicación de textura, miles de millones/seg. 52.6 43.9 37.8 34.0
Proceso tecnológico (TSMC), nm 40 40 40 40
Factor de forma Doble ranura Doble ranura Doble ranura Doble ranura
Interfaces externas 2 x DL-DVI,
1 mini HDMI
2 x DL-DVI,
1 mini HDMI
2 x DL-DVI,
1 mini HDMI
2 x DL-DVI,
1 mini HDMI
Consumo de energía, vatios 170 219 160 215

Externamente, la GeForce GTX 560 Ti tiene el mismo aspecto que la GeForce GTX 460. Ambas tarjetas utilizan ventiladores axiales que dirigen el flujo de aire a enormes radiadores de aluminio con una base de cobre. Ambas tarjetas son de doble ranura con la misma cantidad de salidas, incluidos dos conectores DVI de doble enlace y un puerto mini-HDMI. Además, ambas tarjetas requieren alimentación externa y están equipadas con un par de entradas auxiliares de seis canales.


Sin embargo, existen algunas diferencias. La longitud de la GeForce GTX 560 Ti es de 23 cm y la de la GTX 460 es de 21 cm. Debajo de la carcasa de plástico de la GTX 560, se puede ver un tubo de calor más, lo que permite disipar más calor. También hay una placa de metal que cubre los chips de memoria y el circuito de alimentación de la tarjeta de video. Anteriormente, estos componentes simplemente se dejaban abiertos.

Por supuesto, ahora estamos hablando de diseño de referencia. Ya han aparecido en el laboratorio varias tarjetas de video GTX 560 de terceros fabricantes, que no corresponden a la versión de referencia de nVidia. Por ejemplo, la tarjeta de vídeo Gigabyte tiene una longitud de 24 cm, dos ventiladores, 6+1 fases del estabilizador de potencia (frente a 3+1 en la versión de referencia) y una placa de circuito impreso completamente diferente.

Nvidia equipa su modelo de referencia con el mismo circuito de control de energía que se encuentra en la tarjeta gráfica GeForce GTX 580. Este circuito evita que el circuito de regulación de voltaje se sobrecargue. La compañía dice que incluirlos o no en la GeForce GTX 560 Ti depende de los fabricantes de tarjetas de video.

GeForce GTX 560Ti | Oh sí, sobre este Ti...

Dependiendo de su edad, el sufijo Ti en la NVidia GeForce GTX 560 Ti puede tener sentido o no. La historia es que allá por 2002, Nvidia limitó las tarjetas de video "orientadas al rendimiento" al sufijo Ti y las tarjetas de video "económicas" al sufijo MX. La línea GeForce Ti tenía varios varios modelos, la mayoría se basaban en la GPU NV25, pero recordamos claramente que la GeForce 4 Ti 4200 era la líder. Si eres bueno buscando en Internet, es posible que incluso puedas encontrar algunas de nuestras reseñas de esta tarjeta de 2002.

De todos modos, nVidia está recuperando el sufijo Ti. Cuando la empresa nos preguntó qué pensábamos sobre el nombre de esta tarjeta, al principio nos quedamos un poco desconcertados. "Bien, chicos." Pero si miras más de cerca, el nombre tiene sentido. GF114 es un chip que puede controlar cualquier tarjeta de video. Y en lugar de empezar a engañar al consumidor con índices digitales (GTX 555, GTX 550, etc.), suponemos que pronto podremos ver la GeForce GTX SE si nVidia introduce una copia menos potente de la GF114.

La diferenciación por sufijo no es tan expresiva como el sistema numérico ya aceptado. Si recuerda los días de GeForce 4, entonces las tarjetas de video de la serie MX menos costosas fueron descontinuadas debido al hecho de que estaban detrás de las tarjetas de video GeForce 3 más lentas en términos de rendimiento. Hoy en día, el rendimiento no lo es todo; hay muchas características básicas a considerar. Pero incluso ahora es posible confundir a una persona poco experta que presta más atención a los juegos que al hardware que compra.

Afortunadamente, no creemos que Nvidia recurra a estos trucos, pero las GeForce GTX 460 y GF104 todavía están frescas en nuestras mentes. Quizás, al igual que en julio, las tarjetas de video de los socios comiencen a filtrarse al mercado con frecuencias cada vez más agresivas (y precios más altos). Cuando AMD lanzó su GPU basada en Barts, NVidia estaba teniendo dificultades para lograr que alguien probara las tarjetas gráficas overclockeadas de sus socios para compararlas con las tarjetas gráficas de referencia de AMD. Quizás una segmentación más completa de la línea GeForce GTX 560 no provoque que se repita esta situación, que provocó mucha negatividad dentro de Nvidia.

GeForce GTX 560Ti | Rendimiento de teselación



En vista de atención especial Con el enfoque inicial de AMD en la teselación en DirectX 11, y el enfoque que Nvidia está poniendo ahora en la teselación en DirectX 11, queríamos someter las tarjetas gráficas de ambos fabricantes a la prueba más dura para evaluar el impacto de la arquitectura en el rendimiento de la geometría. Se suponía que esta prueba sería la demostración de Unigine Heaven, pero ahora que la prueba de juego HAWX 2 está disponible, decidimos pasar de la prueba artificial a esta.

Al probar las tarjetas de video nVidia, fue interesante observar cómo cambiaba la velocidad de fotogramas según la cantidad de motores polimórficos en las muestras. Descubrimos que las capacidades de la arquitectura Fermi no necesariamente escalan linealmente como podría suponer nVidia. Esto es evidente en el hecho de que la GTX 570 con el procesador GF110 utiliza quince motores polimórficos, la GTX 560 utiliza ocho motores y la diferencia al activar/desactivar la teselación en HAWX 2 es sólo del uno por ciento. Obviamente, la geometría no es un parámetro crítico.

La situación con AMD no es mucho más clara. Cayman obtiene una segunda unidad de teselación, mientras que Barts solo obtiene una, pero aún así escala mejor. Lo único que podemos decir es que la arquitectura Cypress ofrece más con la teselación habilitada. Una excelente opción para hoy es la Radeon HD 5870, especialmente si puedes encontrarla con un gran descuento. Pero si más desarrolladores siguen el ejemplo de Ubisoft con el juego de geometría intensiva HAWX 2, entonces se necesitará más rendimiento que en las tarjetas gráficas de la serie Radeon HD 6000 con geometría optimizada.

GeForce GTX 560Ti | Hardware y pruebas

Configuración del banco de pruebas
UPC Intel Core i7-2600K (Sandy Bridge) 3,4 GHz, overclockeado a 4 GHz (40x100 MHz), LGA 1155, 8 MB de caché L3, Hyper-Threading habilitado, ahorro de energía habilitado
Placa madre ASUS Maximus IV Extreme (LGA 1155) Intel P67, BIOS 0504
RAM 8 GB (4 x 2 GB) Kingston DDR3-1333, KHX2000C8D3T1K3/6GX @ 8-8-8-24, 1,65 V
disco duro 160 GB SATA 3 Gb/s, Intel SSDSA2M160G2GC
tarjeta de video GeForce GTX 560 Ti 1GB
GeForce GTX 570 1,25GB
GeForce GTX 460 1GB
GeForce GTX 470 1,25GB
Tarjeta gráfica Radeon HD 6950 de 2 GB
Tarjeta gráfica Radeon HD 6870 de 1 GB
Tarjeta gráfica Radeon HD 5870 de 1 GB
Radeon HD 4870 X2 2 GB
unidad de potencia Enfriador Maestro UCP-1000W

Software y controladores
Sistema operativo Windows 7 último de 64 bits
DirectX DirectX 11
controlador de tarjeta de video AMD 8.82.2
Versión GeForce 266.56 (para GTX 560 Ti)
Versión GeForce 263.09 (para GTX 570)
Versión GeForce 260.99 (para GTX 460 y 470)

Juegos
Planeta perdido 2 Configuración de máxima calidad, sin AA/sin AF, 4x MSAA/16x AF, vsync desactivado, 1680x1050/1900x1080/2560x1600, DirectX 11, versión Steam
Causa justa 2 Configuraciones de calidad más alta, Sin AA / 2x AF, 8x AA / 16x AF, vsync desactivado, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600, filtro Bokeh y agua de GPU deshabilitados (para tarjetas de video nVidia), Concrete Jungle Benchmark
Metro 2033 Configuración de alta calidad, AAA/4x AF, 4x MSAA/16x AF, 1680x1050/1920x1080/2560x1600, punto de referencia integrado, versión Steam
F1 2010 Configuración ultra alta, Sin AA/Sin AF, 8x AA/Sin AF, 1680x1050/1920x1080/2560x1600, versión Steam, secuencia de comandos de referencia personalizada, renderizado DX11
Extraterrestres vs. Depredador Configuraciones comparativas de alta calidad, SSAO, sin AA / 16xAF, configuraciones de calidad ultra, 4x MSAA / sin AF, vsync desactivado, 1680x1050 / 1920x1080 / 2560x1600
Campo de batalla: mala compañía 2 Configuración de calidad personalizada (más alta), sin AA/sin AF, 8x MSAA/16xAF, 1680x1050/1920x1080/2560x1600, cinemática de apertura, secuencia de 145 segundos, FRAPS
3DMark11 Rendimiento predeterminado
HAWX 2 Configuración de máxima calidad, 8x AA, 1920x1200, versión comercial, punto de referencia integrado, teselación activada/desactivada
World of Warcraft: Cataclismo Configuración de calidad ultra, sin AA/16x AF, 8x AA/16x AF, de Crushblow a The Krazzworks, 1680x1050/1920x1080/2560x1600, FRAPS, renderizado DirectX 9

GeForce GTX 560Ti | Resultados de la prueba

No hace mucho hablamos por teléfono sobre la prueba 3DMark11 con nVidia. A la empresa no parece gustarle esta prueba porque no refleja la evolución futura del juego, concretamente el mayor uso de la geometría para mejorar el realismo.

No hay duda de que 3DMark11 tiene énfasis en la iluminación, específicamente en uno de los sombreadores DirectX 10. Sin embargo, tuvimos una conversación sincera con Futuremark, quien dijo que diseñaron su prueba con optimizaciones de teselación adecuadas. La geometría excesiva de la escena tiene un impacto significativo en la calidad visual, pero potencialmente puede reducir significativamente el rendimiento de las tarjetas gráficas de nivel básico y medio. Si bien la primera prueba de gráficos de 3DMark no involucra geometría en absoluto, la segunda, tercera y cuarta pruebas incluyen lo que consideramos una cantidad razonable de teselación, lo que significa que no hay escenas con triángulos tan grandes como pensamos: "¡Oh! Podríamos agregar un poco de geometría aquí".

Por supuesto, Nvidia afirma que esta prueba sintética se centra en juegos futuros y no en los que se lanzan hoy. Sin embargo, Futuremark afirma que los desarrolladores de juegos no aumentarán la dificultad de las escenas por el bien de la dificultad.



Según Futuremark, 3DMark11 contiene suficiente geometría para aumentar el realismo

Al final, lo más importante es la precisión con la que 3DMark11 representa la mayoría de los juegos del mundo real. Cuando miras los resultados de las pruebas comparativas basadas en juegos DirectX 11 (todo lo que probamos hoy, con la excepción de World of Warcraft, está basado en DirectX11), notarás que 3DMark11 en realidad no funciona bien por alguna razón. La diferencia más notable es entre la GeForce GTX 560 Ti y la Radeon HD 6870. En esta prueba, la tarjeta de video AMD supera a nVidia, pero en todos los casos con juegos reales (con la excepción de F1 2010, más sobre esto más adelante), nVidia toma la iniciativa. La GTX 470 también da un resultado desproporcionadamente bajo en comparación con la Radeon HD 6870. Es interesante notar que incluso en la propia línea de AMD, la Radeon HD 5870 supera a la Radeon HD 6950 en muchas pruebas, aunque 3DMark11, por el contrario, muestra un ventaja significativa.

Quizás 3DMark11 sea más representativo del futuro de lo que nVidia piensa, si el motor de teselación dual ayudó a la HD 6950 a adelantarse tanto a la HD 5870. O quizás la confianza de AMD en los sombreadores de iluminación DirectX 10 solo resalta el sólido rendimiento de DX10, mientras que nVidia, quizás ofreciendo una arquitectura más progresista y preparada para el futuro. En cualquier caso, no base su decisión de compra únicamente en los resultados de la prueba sintética. La gente de Futurmark ha hecho todo lo posible para eliminar la influencia de las políticas de AMD/nVidia al participar en el desarrollo de juegos, pero esto a su vez conduce a resultados diferentes en las pruebas sintéticas y en los juegos reales.




Metro 2033 (DX11)



Con resoluciones de 1680x1050 y 1920x1080, la GeForce GTX 570 y la Radeon HD 6950 de 2GB se destacan, especialmente con el suavizado habilitado. En las tarjetas gráficas de gama baja hay poca necesidad de habilitar el suavizado, ya que Metro 2033 es uno de los juegos más exigentes que utilizamos en nuestras pruebas.

Sorprendentemente, la Radeon HD 5870 ocupa un sólido tercer lugar en las tres pruebas, lo que demuestra que la generación anterior de tarjetas AMD sigue siendo competitiva más de un año después de su lanzamiento.

La GeForce GTX 560 Ti de Nvidia se ubica en el medio, superando a la Radeon HD 6870 sin anti-aliasing, perdiendo ligeramente en dos resoluciones con anti-aliasing y luego superando a la tarjeta de AMD en 2560x1600 (aunque no en velocidades de fotogramas reproducibles). Quizás aún más notable es el hecho de que la 560 Ti superó a la GeForce GTX 470, que utiliza una GPU más compleja, disipa más calor y consume más energía.

Planeta perdido 2 (DX11)



Realmente no sorprende que las tarjetas GeForce dominen Lost Planet 2, dado que luce el logo TWIMTBP (The WayIt's Meant To Be Played). Lo sorprendente es que la Radeon HD 6950 quedó en segundo lugar con 2560x1600.

La GeForce GTX 560 Ti está hoy a la par de la GeForce GTX 470, lo que nos muestra que los núcleos CUDA, por sí solos, no conducen a un mayor rendimiento; el ancho de banda de textura también es importante y la arquitectura GF114 es más adecuada para juegos masivos que algunas de las GPU más potentes de NVidia.

Curiosamente, la AMD Radeon HD 5870 se queda atrás en el último lugar, pero a 2560x1600 sube un lugar.

Extraterrestres vs. Depredador (DX11)



Radeon HD 5870 recupera su liderazgo entre tarjetas de video amd De nivel medio, incluso supera a la Radeon HD 6950 de 2 GB en las tres resoluciones.

Mientras tanto, la nVidia GeForce GTX 560 Ti queda en el medio, superando a la Radeon HD 6870 y la GeForce GTX 470. En realidad, es bastante difícil conseguir buenas velocidades de fotogramas con 4xAA habilitado, por lo que recomendamos prestar más atención a las pruebas con anti-aliasing. apagado.

Campo de batalla: Bad Company 2 (DX11)



Muchos de los juegos que fueron los primeros en admitir DirectX 11 fueron etiquetados como "juegos verificados DX11". Por supuesto, admitían algunas funciones de DirectX 11, pero esto no es suficiente para mostrar todas las capacidades de la API. Battlefield: Bad Company 2 fue uno de los primeros juegos de clase DX11 y también recibió el título "probado", al igual que AvP y DIRT2.

La GeForce GTX 560 Ti de NVidia funcionó bastante bien a 1680x1050, ligeramente por delante de la GTX 470 e incluso de la más cara Radeon HD 6950 de 2 GB. Además, con una resolución de 1920x1080, la GTX 560 Ti perdió frente a la HD 6950, y con 2560x1600 fue incluso más baja que la Radeon HD 6870. Con esta resolución, vemos tres tarjetas de video, como la HD 6870, GTX 560 y GTX 470, que tienen casi el mismo número de fotogramas en segundos.

La verdadera noticia es que la Radeon HD 5870 de AMD superó a casi todas las tarjetas (excepto la GeForce GTX 570) en las tres resoluciones.

GeForce GTX 560Ti | Resultados de la prueba. Continuación

F1 2010 (DX11)



Hemos escuchado que F1 2010 también figura como un juego de grado DX11 "probado", pero en realidad es inferior a DiRT 2 al eliminar el soporte de teselación y limitar el soporte de API a máscara de sombreado y efectos de desenfoque únicamente. Sin embargo, el juego se ve bastante bien.

Con resoluciones de 1680x1050 y 1920x1080, la GeForce GTX 570 ocupa el primer lugar, pero las series Radeon HD 5000 y 6000 le siguen de cerca. Con una resolución de 2560x1600, la Radeon HD 5870 de AMD incluso ocupó el primer lugar.

Mientras tanto, la GeForce GTX 560 Ti se queda ligeramente atrás. Pudo alcanzar a la GeForce GTX 470, a la que debería reemplazar, pero aún pierde frente a tarjetas más baratas de AMD.

Causa justa 2



Aunque Just Cause 2 también tiene el logo TWIMTBP, la Radeon HD 5870 nos muestra claramente que el logo no ayuda mucho a las tarjetas gráficas nVidia, pero este no parece ser el caso de las tarjetas de la serie HD 6000.

La Radeon HD 6950 2 GB pudo superar a la GeForce GTX 560 Ti sólo con una resolución de 2560x1600. Si la Radeon HD 5870 no ofreciera mejores números por menos dinero, uno podría sospechar que fue por el logotipo de patrocinio de nVidia.

World Of Warcraft: Cataclismo



Recientemente, hemos recibido muchas solicitudes para incluir World of Warcraft en nuestras revisiones periódicas de tarjetas de video, lo cual hemos hecho. Además, queríamos realizar pruebas adicionales para escalar el rendimiento de configuraciones con múltiples tarjetas de video, ya que inicialmente el juego no admitía dichas configuraciones. Hablaremos de esto con más detalle a continuación.

A medida que el nivel de rendimiento de las tarjetas gráficas individuales continúa aumentando, los resultados aquí son bastante cercanos a lo que vimos antes de esta parte. La diferencia es que ejecutamos el juego tal como se envió: en modo DirectX 9 (en lugar de código experimental para ejecutar DX11, que mejora el rendimiento). Como antes, las tarjetas de video de nVidia tuvieron un desempeño muy bueno, GeForce GTX 570 y 560 Ti ocuparon los dos primeros lugares en todas las resoluciones.

La Radeon HD 6950 lucha con la GeForce GTX 470 por el tercer puesto. Las tarjetas de video restantes se encuentran debajo. Vale la pena señalar que la Radeon HD 5870 ocupa el cuarto lugar con 2560x1600, justo detrás de la Radeon HD 6950. Una vez más, la arquitectura Cypress demuestra su superioridad.

Nos adelantamos un poco y agregamos los resultados de la Radeon HD 4870 X2 para aquellos que usan tarjetas de video de clase DirectX 10 más antiguas. Como puede ver, el antiguo buque insignia aún puede competir con los modelos modernos, incluso en configuraciones altas. una resolución de 2560x1600. Sin embargo, el HD4870 X2 tiene un pequeño problema con la alta calidad cuando utiliza el último controlador beta de AMD.



tenía que ser agua...

Escalado en SLI y CrossFire

En Lost Planet 2, la GeForce GTX 560 Ti domina a las Radeon HD 5870 y 6870 en el modo para un jugador, por lo que el hecho de que un par de estas tarjetas hagan lo mismo en SLI no es realmente sorprendente.

Quizás lo más interesante es que las Radeon HD 5870 y 6870 mostraron un rendimiento casi idéntico. Vimos que la Radeon HD 6870 producía más cuadros a 1680x1050 y 1920x1080, superando solo a la HD 5870 a 2560x1600. Sin embargo, en CrossFire, las dos HD 6870 mostraron una ligera ventaja en 2560x1600, lo que demuestra el mejor escalado de las tarjetas basadas en Barts.

Con extraterrestres vs. Predator es una historia completamente diferente. En el modo de tarjeta única, la Radeon HD 5870 terminó en segundo lugar con 2560x1600 y utiliza esa ventaja para ocupar el primer lugar en la prueba de tarjeta dual. GeForce GTX 560 Ti y Radeon HD 6870, que anteriormente mostraban resultados casi idénticos, ahora están muy cerca en SLI y CrossFire.

En F1, en modo dual, la GeForce GTX 560 Ti, como en modo único, tuvo un desempeño pobre y dos tarjetas de video de AMD nuevamente tomaron la delantera. La Radeon HD 6870 más barata incluso logró velocidades de cuadros más altas con 8x MSAA habilitado que la GTX 560 Ti con él deshabilitado.

El mejor escalado de la Radeon HD 6870 le permite superar a dos GeForce GTX 560 Ti en modo SLI, aunque la tarjeta nVidia era más rápida a 2560x1600 en modo de tarjeta única. Lo que es más notable es que la Radeon HD 5870 supera a otros pares de tarjetas gráficas en CrossFire y termina en primer lugar.

Hemos estado golpeándonos la cabeza contra la pared durante días tratando de resolver el problema al ejecutar World of Warcraft: Cataclysm de Blizzard en SLI/CrossFire. AMD dice que lanzó una actualización del perfil CrossFire poco después de que terminamos las pruebas. Nvidia todavía tiene informes de errores que indican que la escala no es tan consistente como debería ser. Sin embargo, después de una serie de correcciones menores y actualizaciones de controladores de dispositivos, nos complace anunciar que ahora puedes ver el mismo Crushblow haciendo zoom cuando vuelas a través de The Krazzworks. Nvidia dice que no ve un escalado perfecto, pero el rendimiento de dos GeForce GTX 560 Ti (con anti-aliasing 8x) es suficiente para igualar dos Radeon HD 5870 (sin anti-aliasing). La Radeon HD 6870 queda tan por detrás como en los resultados de las pruebas de tarjetas de vídeo individuales.

GeForce GTX 560Ti | overclocking


Gigabyte nos envió su tarjeta de video GV-N560SO-1GI, especialmente overclockeada a 1 GHz (en comparación con la frecuencia estándar de 822 MHz) para la GPU y hasta 1145 MHz (en comparación con 1 GHz) para la memoria de video. Gigabyte dice que la tarjeta tendrá un costo de $269, $20 más que el precio previamente anunciado de $249.



Como puede ver, la GeForce GTX 560 Ti, que funciona a 1 GHz, es significativamente más rápida que las tarjetas de video de referencia de nVidia enviadas anteriormente. No es tan rápida como la GeForce GTX 570 como promete Gigabyte, pero lo cierto es que los resultados son bastante similares y el precio es 80 dólares menos. Ahora, Gigabyte está utilizando su propio proceso para seleccionar GF114 que puedan funcionar de manera sostenible a 1 GHz. No todas las GPU son capaces de funcionar a este nivel. Sin embargo, es justo suponer que la mayoría de las GeForce GTX 560 funcionarán de manera confiable con velocidad promedio. Nvidia confirma que las frecuencias alrededor de 900 MHz son bastante típicas para los chips de vídeo probados anteriormente.

GeForce GTX 560Ti | Ruido y consumo de energía.

Fuerza

Habiendo cambiado recientemente la forma en que medimos la potencia, queríamos asegurarnos de obtener los resultados correctos. Habiendo ejecutado varios juegos en DirectX 9, 10 y 11, no pudimos obtener más consumo de energía que Metro 2033 (aunque los juegos más antiguos aparentemente pueden usar niveles de energía más altos). Sin embargo, hemos observado que las resoluciones bajas consumen más energía que las resoluciones altas. Esto tiene cierto sentido: a menos que apliques cargas artificialmente altas a la GPU, la CPU se verá obligada a trabajar más duro. Por lo tanto, nuestra prueba de consumo de energía se ejecuta a 1680x1050 usando AAA y 4x AF.

Evidentemente, la Radeon HD 4870 X2 fue una auténtica bestia en su época. Las tarjetas de video con dos GPU aún pueden proporcionar un rendimiento decente en los juegos modernos, pero literalmente consumen energía mientras se ejecutan. Puede que la velocidad absoluta no sea tan alta, pero la relación rendimiento por vatio deja mucho que desear.

La siguiente en consumo de energía es la GeForce GTX 570, seguida de cerca por la GeForce GTX 470. La diferencia es que la GTX 570 es mucho más potente y la diferencia de 4 W sigue siendo pequeña en comparación con la velocidad que obtendrá.

tarjeta de video Potencia media del sistema, W
GeForce GTX 560Ti 263.3
GeForce GTX 570 292.6
GeForce GTX 460 241.0
GeForce GTX 470 288.9
Radeon HD 6950 253.1
Radeon HD 6870 234.1
Radeon HD 5870 249.6
Radeon HD 4870 X2 402.0

La GeForce GTX 560 Ti consume menos que las dos tarjetas gráficas, con un promedio de 25 Watts, pero aún más que la Radeon HD 6950 2GB de AMD, que es más rápida a resoluciones más altas. La diferencia total de 10 vatios en el consumo de energía de todo el sistema pone la relación rendimiento por vatio a favor de AMD.

Radeon HD 5870, GeForce GTX 460 y Radeon HD 6870 están cerca entre sí y cierran la lista. Sin embargo, como puede ver en el análisis comparativo, la Radeon HD 5870 es, con diferencia, la favorita en rendimiento, más de un año después de su presentación.

Ruido

No pudimos incluir la Radeon HD 4870 X2 en nuestras pruebas de DirectX 11 porque sólo es compatible con DirectX 10. Pero pudimos probar el ruido, el consumo de energía y el rendimiento en World of Warcraft. Esta tarjeta sirve como un buen punto de partida para nuestra prueba acústica. Bajo carga, la tarjeta hace bastante ruido.

Sin embargo, en reposo, la Radeon HD 4870 X2 no hace más ruido que otras tarjetas de video analizadas aquí. Las tarjetas más populares tienden a ser insignias en lugar de tarjetas de precio y gama media. Hay que decir que nVidia realmente resuelve el problema del ruido de las tarjetas de video basadas en GF100. La GeForce GTX 560 Ti es la tarjeta más silenciosa de todas las probadas. Tras el décimo lanzamiento de Metro 2033, produce tanto ruido como una GeForce GTX 460 en reposo.

GeForce GTX 560Ti | Conclusión

No nos impresionaron los gráficos de alta gama hasta el lanzamiento de la Radeon HD 6990 basada en las Antillas de AMD. Radeon HD 5970 cuesta alrededor de $600 o más. Pero esta tarjeta de video fue lanzada hace más de un año. La GeForce GTX 580 cuesta 500 dólares. Si compras varias tarjetas insignia para conectarlas en SLI o Crossfire, te costará una cantidad exorbitante de alrededor de $1000 o más. Ahora hay opciones en la clase media.

GeForce GTX 460, Radeon HD 6870, GeForce GTX 570, Radeon HD 6950: cualquiera de estas tarjetas de video en SLI o Crossfire le complacerá.

Ahora aparece la GeForce GTX 560 Ti, ocupando un lugar justo en el centro de estas cuatro tarjetas de video. En términos de rendimiento, esta tarjeta es casi exactamente un reemplazo de la GeForce GTX 470. En términos de precio, le permitirá ahorrar $10. En términos de ruido, la 560 Ti es definitivamente la ganadora, aunque la GTX 470 tampoco es tan ruidosa como la GeForce GTX 480. La GTX 560 Ti también gana en términos de consumo de energía, ya que requiere una media de 25 W menos que la GTX. 470.

Todas estas cosas, tomadas individualmente, son mejoras incrementales que Nvidia debería haber realizado de todos modos. Gracias a la potente y atractiva GPU GF100, la GeForce GTX 470 se encuentra en la línea de productos de la compañía junto con tarjetas más elegantes como la GTX 570 y 460. Por lo tanto, la GeForce GTX 560 Ti no impresiona ni siquiera con todos estos pequeños extras juntos. Pero no hay nada malo con esta tarjeta gráfica, es sólo una versión mejorada de la GTX 470, pero $10 más barata.

No estamos entusiasmados con las tarjetas de video de los socios de nVidia basadas en el GF114. El GV-N560SO-1GI de Gigabyte no superó a la GeForce GTX 570 en ninguna de nuestras pruebas, pero estuvo muy cerca en algunas de ellas. Gigabyte dice que la tarjeta gráfica tendrá un costo de $269. Este es un precio bastante bajo para una tarjeta con una velocidad de reloj GPU de 1 GHz. Sin embargo, ¿puede la empresa mantener este precio cuando la GeForce GTX 570 se vende por 349 dólares?

¿Qué pasa con los competidores? Si bien la GeForce GTX 560 Ti es más rápida en casi todos los sentidos que la Radeon HD 6870 y sólo entre 20 y 40 dólares más cara, sería injusto no tener en cuenta que algunas HD 6870 se venden por menos de 200 dólares después de los descuentos. Incluso ahora, puedes gastar $100 menos en una configuración Crossfire que en SLI con una GeForce 560 Ti. La Radeon HD 5870 también se ve bastante bien, pero sólo si puedes encontrarla más barata que la GeForce.

Seguramente ahora mejor momento para actualizar una tarjeta de video que tiene una o dos generaciones desactualizada. Si ya compraste una tarjeta decente el año pasado, la GeForce 560 Ti difícilmente te dará una razón para gastar los $250 adicionales. La 560 Ti es un poco más rápida, un poco más eficiente, un poco más silenciosa y un poco más barata que la GeForce GTX 470, de la que puedes despedirte.

Posdata: AMD aparece con veinte Radeon HD 6950 de 1 GB

Nos encanta la buena competencia, pero el mal marketing puede arruinarlo todo.

AMD se ha puesto en contacto con nosotros para informarnos que enviará una versión de 1 GB de la Radeon HD 6950 a mediados de febrero por entre $269 y $279. “Bueno, bueno”, pensamos entonces. "La preocupación será cuando salga del armario... dentro de tres semanas. Hasta entonces, estas son sólo palabras vacías en el papel".

Después de un tiempo, aparecieron las tarjetas de video y, por supuesto, las sometimos a toda nuestra serie de pruebas.

En casi todos los casos, el framebuffer más pequeño (y la sincronización de memoria más ajustada) produce uno o dos fotogramas por segundo más que el modelo de 2 GB. Esto no es digno de su propio diagrama. En el juego Metro 2033 con 4x MSAA y 16x AF habilitados, la tarjeta de video de 1 GB no tenía suficiente capacidad de búfer para mantener el rendimiento y los FPS cayeron a 10 fotogramas por segundo frente a 30 en la versión de 2 GB.

Para ser honesto, tal vez AMD debería haber presentado primero la Radeon HD 6950, en lugar de una tarjeta gráfica de 2GB de $300. Sin embargo, no hacen esto, tal vez para evitar la competencia con la Radeon HD 6870 de $240-$260. Obviamente, AMD los lanzó juntos antes del inicio de las ventas de la tarjeta de video de nVidia, y parecían tener la opción en reserva hasta que vieron lo que podía hacer la GTX 560 Ti. Perder ventas de la HD 6870 frente a la Radeon HD 6950 más barata suena mejor para AMD que perder ventas frente a Nvidia.

Ahora, frente a la GeForce GTX 560 Ti, AMD dice que la Radeon HD 6950 de 1 GB tendrá un precio de 259 dólares, mientras que la Radeon HD 6870 bajará a 219 dólares. Queda por ver si estos precios se mantendrán o no. En cualquier caso, nuestra conclusión sobre la GTX 560 Ti se mantiene sin cambios. Todavía no nos da una razón para actualizar. Si comparamos las tarjetas de video en términos de rendimiento, las soluciones de AMD lucen mejor.

Los chismes sucios crean...

La historia habría terminado si no hubiera aparecido la Radeon HD 6950 1 GB. En vísperas del lanzamiento de nVidia, uno de los socios nos dijo que AMD tenía la HD 6950 de 1 GB a la venta en Newegg por 259 dólares. Al momento de escribir este artículo, había 20 tarjetas de video disponibles. Hablamos con Newegg y lo confirmaron. Para cuando leas esto, ya no estarán a la venta.

Obviamente, 20 personas estarán muy contentas de conseguir una tarjeta gráfica más rápida que la GeForce GTX 560 Ti por exactamente el mismo precio. Todos los demás tendrán que esperar. De cualquier manera, este es uno de los movimientos de marketing más débiles que hemos visto. La tarjeta gráfica de AMD es lo suficientemente fuerte como para valerse por sí sola, incluso al precio originalmente proyectado de $269 - $279.

Es poco probable que compres el HD 6950 de 1 GB si juegas en una configuración Eyefinity de tres monitores en CrossFire. Para hacer esto, necesitará una tarjeta gráfica con 2 GB de memoria que admita una resolución de 5760 x 1080 con AA y AF activos. Sin embargo, la Radeon HD 6950 1GB es más atractiva a 1920x1080 con máximo detalle, o a 2560x1600 con un poco menos de detalle.

En esencia, gracias a la memoria, la Radeon HD 6950 crea un competidor digno de la GeForce GTX 560 Ti de nVidia.

Probablemente nada afecte más el rendimiento de la computadora en los juegos que una tarjeta de video. De hecho, cuanto más potente sea este componente, más divertido será el juego. Ahora hay una gran cantidad de procesadores de video en el mercado desde diferentes fabricantes. La elección es extremadamente amplia: desde modelos básicos de bajo consumo hasta "monstruos" de alta gama por mucho dinero. Y, como siempre, entre toda esta diversidad destaca NVIDIA. Ha sido famoso durante mucho tiempo por sus tarjetas de video productivas y de alta calidad.

Hace relativamente poco tiempo, la compañía lanzó una nueva tarjeta de video del segmento de precio medio: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti. Sus características son tales que sería difícil llamarlo promedio. Sin embargo, con el ritmo actual de desarrollo tecnológico, pronto lo será. ¿Cuál es su peculiaridad? al menos ella característica principal el hecho de que no piden un dinero fabuloso por ello. El alto costo de los productos de esta marca es común. Lo más destacable es el lanzamiento de un producto en cantidades adecuadas y con buenas características.

información general

La GTX 560 Ti reemplazó al exitoso pero irremediablemente obsoleto modelo GTX 460. Todo en la nueva tarjeta de video es nuevo: el proceso técnico, la cantidad de núcleos, la frecuencia de los núcleos, la memoria y la cantidad de procesadores. Cabe señalar que solo las versiones superiores de las tarjetas de video de la compañía están marcadas con el índice Ti. La 560 Ti muestra claramente cuánto mejor es esta tarjeta de video que su predecesora. También se observan cambios significativos en el sistema de refrigeración. Ahora no tiene que preocuparse por el sobrecalentamiento de su tarjeta de video bajo cargas elevadas. La apariencia del dispositivo también ha cambiado ligeramente. Y para mejor.

Hay que decir que NVIDIA siempre ha tenido una terrible confusión con los índices de las tarjetas de vídeo. ¿Qué letras no usaron? Como resultado, la empresa logró confundir completamente al usuario. Por lo tanto, no debes confiar en el índice Ti. Es mejor estudiar la documentación de la GTX 560 Ti por separado, cuyas características no serán necesariamente de gama alta. Pero esto no significa que la tarjeta de video no sea buena. Además, a juzgar por las críticas, es capaz de "sacar" incluso los juegos más pesados. ¿Cómo? Ahora lo resolveremos.

Diseño y apariencia

Atrás quedaron los días en que las tarjetas de video eran piezas de cartón sin alma. Ahora cada uno de ellos es una obra de arte. El aspecto de la tarjeta de vídeo en cuestión tampoco es satisfactorio. La apariencia atractiva es el sello distintivo de la GTX 560 Ti, pero el rendimiento no se ha visto afectado en absoluto.

El interior de la tarjeta de video está cubierto con una carcasa negra con grabado. Y en medio de todo este esplendor, se encuentra convenientemente ubicado un potente refrigerador del sistema de refrigeración. En la parte trasera hay conectores de alimentación y en la parte frontal hay conectores DV para dos monitores y un conector HDMI. Nada extra. Este ascetismo en el número de conectores se explica de forma muy sencilla. En primer lugar, este no es un modelo superior. Por tanto, no resulta práctico suministrarle un juego completo de conectores. En segundo lugar, como saben, los esquemas antiguos son los más fiables. Por tanto, la ausencia de un juego completo de conectores es una ventaja en este caso.

GPU

La GTX 560 Ti utiliza una GPU abreviada GF 114. Este es un procesador gráfico completamente nuevo que fue desarrollado específicamente para la GTX 560 Ti. Sus características son tales que está muy por encima de todos los modelos anteriores. El nuevo producto se caracteriza por un mayor número de núcleos y una generación de calor mucho menor. Es decir, la GPU no sólo funciona más rápido, sino que también se calienta mucho menos que los modelos anteriores. Esto significa que puedes obtener buena potencia de la tarjeta de video. Especialmente teniendo en cuenta el potente sistema de refrigeración de la GTX 560 Ti.

Curiosamente, estas GPU también se utilizan en las tarjetas de vídeo de gama alta de esta empresa. Esto por sí solo indica el estatus "semi-real" de este dispositivo. Quizás la razón del alto rendimiento resida también en esto.

Capacidad de memoria de vídeo

La cantidad de memoria de video es la característica más importante de una tarjeta de video. Según algunos, es el volumen el que determina el grado de "frialdad" de una tarjeta de vídeo. Pero esto está lejos de ser cierto. Entonces, ¿cuánta memoria hay disponible en la GTX 560 Ti? Las características no afectarán mucho su rendimiento, pero aún así. en esta tarjeta hay solo 1024 MB. No es suficiente, por supuesto. ¿Qué le importan los modelos emblemáticos? Sin embargo, no solo por el volumen... La principal ventaja radica en la frecuencia del núcleo y la memoria.

Frecuencia del núcleo y de la memoria

Cuanto mayor sea la frecuencia, más potente será la tarjeta de vídeo. Cuanto más rápido procesa la información. La GTX 560 Ti está bien con esto. La frecuencia central de esta tarjeta de video es 822 MHz. Y la frecuencia de la memoria es de 4000 MHz. Esto significa que puedes lograr un alto rendimiento en los juegos que consumen más energía. Aunque la capacidad de la memoria es de sólo gigabytes. Como ya se mencionó, la memoria no es lo principal aquí. Por cierto, la ASUS GTX 560 Ti tiene exactamente las mismas características. Lo cual es bastante natural. La GPU es la misma. La diferencia está sólo en los detalles.

Gracias a las altas frecuencias del núcleo y del bus de memoria, el rendimiento de la tarjeta de video es mucho mejor de lo que parece a primera vista. Por supuesto, aquí el número de procesadores universales tiene una importancia considerable. Hay 384 de ellos. Esto es más que suficiente para aumentar la productividad. Aquí está la respuesta a cómo una tarjeta de video puede hacer frente a juegos "pesados" sin tener características de primer nivel.

Presupuesto

Centro: GF114* Número de transistores: 1,95 mil millones * Proceso técnico: 40 nm* Número de procesadores de flujo: 384 uds. * Frecuencia del núcleo de gráficos: 822MHz * Frecuencia del procesador de flujo: 1645MHz * Tipo, capacidad de memoria: GDDR5, 1GB* Frecuencia de memoria: 4008MHz * Autobús de datos: 256 bits* Número de bloques de textura: 64 uds. * Número de bloques de rasterización: 32 uds. * Interfaz: PCIe 2.0 X16* Consumo de energía: 170 W * Precio a marzo de 2011: desde 7500 rublos

Cuando Nvidia tarjetas de video introducidas GeForce GTX 580 Y GTX 570, no teníamos dudas de que pronto aparecerían sus versiones económicas. Y luego sucedió: lo enviaron a la venta. GTX 560Ti, heredero directo GTX 460. El año pasado, esta tarjeta de video puso patas arriba todo el mercado. El tablero de 7.000 rublos mostró 100 fps en juegos DX10 y 30 fps en juegos DX11. ¿Cómo fue esto posible?

Sí, muy sencillo.

La empresa no teje escobas. Cuando se lanzó la GTX 460, los desarrolladores se dieron cuenta de que el límite A Hay un procesador superior para placas débiles GF100 - esto funciona con pérdidas, por eso crearon un nuevo cristal, GF104

. En lugar de dieciséis, solo tenía ocho bloques SM, pero cada uno estaba equipado no con 32, sino con 48 núcleos CUDA. En total, esto ya dio 12 bloques SM completos, pero con una limitación de ocho motores de teselación y 64 bloques de textura. Gracias a esta simplificación, NVIDIA pudo aumentar la frecuencia operativa del GF104 a 675 MHz. El procesador resultó ser tan potente que, en teoría, debería haber superado. Los desarrolladores no quisieron hacer alarde de las deficiencias del GF100 y privaron a la GTX 460 de un bloque SM. Ahora que hay disponibles las veloces GTX 580 y GTX 570, NVIDIA no tiene nada que temer y presentó la GF104 en todo su esplendor: con un nuevo nombre, GF114, y en una tarjeta de video nueva - GTX 560Ti.

Aparte del bloque SM que ha vuelto a su lugar, hay pocos cambios. Básicamente, las características distintivas del GF11x: recorte de bordes mejorado, procesamiento de texturas FP16 en un ciclo de reloj, consumo de energía reducido, aceleración activa del procesador y, por supuesto, altas frecuencias de funcionamiento. El nuevo procesador es un 20% más rápido y funciona a una frecuencia de 822 MHz. No se ha cambiado nada más. Bus de memoria: 256 bits, capacidad GDDR5: 1 GB, ROP: 32 piezas.

Titanio

Además del nuevo procesador y el aumento de frecuencias, la GTX 560 Ti tiene otra cosa interesante: el prefijo " Ti" en el título. Se desconoce por qué NVIDIA lo instaló y qué significa, pero el debate es feroz.

Lo que echa más leña al fuego es que NVIDIA ya tenía series con este nombre. "Ti" apareció por primera vez en las tarjetas de vídeo Y GeForce2 GeForce3 en 2001 y marcó la transferencia de la producción de los estándares de 180 a 150 nm. La serie no duró mucho. En 2003, el sufijo apareció en las tarjetas de video. GeForce4 4x00 - y luego desapareció durante ocho largos años, para regresar a nosotros en 2011 año en adelante

, por cierto, la "quinta" serie de tarjetas de video NVIDIA.

No está claro por qué la empresa necesitaba revivir una marca antigua y completamente olvidada. Es muy posible que NVIDIA designe así la versión anterior de la GTX 560: existe la opinión de que la compañía pronto lanzará tarjetas de video con capacidades limitadas y sin un final adecuado.

no disminuyas la velocidad Además de las versiones estándar de la GTX 560 Ti, hay a la venta muchas variantes overclockeadas. Visitó nuestras pruebas Palit GeForce GTX 560 Ti Sonic

: su procesador está overclockeado a unos impresionantes 900 MHz y su memoria está overclockeada a 4200 MHz. El sistema de refrigeración es adecuado. Un gran refrigerador de aluminio cubre no solo el procesador con memoria, sino también todas las baterías, además de dos ventiladores que lo enfrían.

Desafortunadamente, a pesar de las altas frecuencias, el rendimiento de la placa aumentó solo un 5%; esto, por supuesto, es bueno, pero nos gustaría más. Pero observamos que 900 MHz está lejos del límite para el nuevo procesador. ¡Ya hay opciones a la venta con increíbles velocidades de 1 GHz! Intentamos alcanzar estos números en nuestro banco de pruebas, pero ni la tarjeta ZOTAC ni la tarjeta Palit pudieron superar los 950 MHz estables.

NVIDIA dejó el diseño de la GTX 560 Ti en manos de los fabricantes, por lo que hay una docena de versiones diferentes de la placa a la venta. Se diferencian principalmente en el color y el sistema de refrigeración, pero también hay cambios más importantes: aumento de la frecuencia del procesador, memoria de vídeo o un mayor volumen de GDDR5. Tenemos dos opciones para realizar la prueba: una tarjeta de referencia de ZOTAC y overclockeado - desde palito. Hablaremos de este último en la barra lateral, pero hablaremos del estándar ahora mismo.

La versión GeForce GTX 560 Ti de ZOTAC es una combinación inimaginable de plástico negro, metal amarillo y estampados intrincados. Para funcionar, la placa requiere 170 W y dos enchufes de alimentación de 6 pines. Hay cuatro puertos para salida de imágenes: dos DVI, DisplayPort y HDMI. La tarjeta en sí es pequeña, sólo 23 cm, y cabe en cualquier estuche.

Encontrar competidores para la GTX 560 Ti no fue fácil. Cuando recién comenzamos la prueba, el precio promedio de una tarjeta estaba en Radeon HD 6950, HD 5870 Y El procesador resultó ser tan potente que, en teoría, debería haber superado- 9500 rublos. Al final de las pruebas, el precio bajó a 8.000 rublos y la placa resultó un poco más cara. HD 6870. Por ello, en nuestro stand con Núcleo i7-920 y 6GB RAM Kingston HyperX DDR3-1666 Se utilizaron seis tarjetas de video a la vez.

Sabías

Los resultados eran predecibles. La GTX 560 Ti superó fácilmente a la GTX 470 y HD 6870, aplastándolas en todas las pruebas. Pero no pudo hacer frente a sus principales competidores. La Radeon HD 5870 mostró un resultado un 3% mejor que la prueba y la HD 6950, un 6%. Comprar viejo top de AMD, por supuesto, es demasiado tarde, después de todo, la tarjeta pierde en las pruebas de rendimiento del juego DX11, pero definitivamente vale la pena prestar atención a la HD 6950: la tarjeta resultó ganadora en la mayoría de las pruebas.

Desafortunadamente, todavía no podemos recomendar nada para elegir; los precios cambian demasiado rápido. Solo podemos decir una cosa con firmeza: el rendimiento de todas las tarjetas de video corresponde a su costo. Así que tómalo en función de tus finanzas: no te equivocarás.

* * *

En cuanto a mi oh y GTX 560 Ti, entonces la tarjeta quedó genial. Es económico, frío y muy productivo. A esto hay que sumarle un potencial de overclocking decente: el procesador de cualquier GTX 560 Ti sube fácilmente hasta los 900 MHz, y las tarjetas con overclocking de fábrica oh No son mucho más caras que las versiones estándar. En general, si necesita una buena tarjeta por 8.500 rublos, no lo piense dos veces: compre una GTX 560 Ti.

VENTAJAS:

  • alto rendimiento en aplicaciones DX11
  • buen potencial de overclocking
  • consumo de energía modesto

CONTRAS:

  • alto precio
Tabla 1
Presupuesto
Característica NVIDIA GeForce GTX 560 Ti NVIDIA GeForce GTX 470 AMD Radeon HD 5870 AMD Radeon HD 6870 AMD Radeon HD 6950
Centro GF114 Hay un procesador superior para placas débiles Ciprés XT Bart XT Caimán Pro
Número de transistores 1,95 mil millones 3 mil millones 2,15 mil millones 1,7 mil millones 2,64 mil millones
Proceso técnico 40nm 40nm 40nm 40nm 40nm
Número de procesadores de flujo 384 uds. 448 uds. 1600 uds. 1120 uds. 1408 uds.
Frecuencia del núcleo de gráficos 822MHz 607MHz 850MHz 900MHz 800MHz
Frecuencia del procesador de flujo 1645MHz 1215MHz 850MHz 900MHz 800MHz
Tipo, capacidad de memoria GDDR5, 1GB GDDR5, 1,28GB GDDR5, 1GB GDDR5, 1GB GDDR5, 2GB
Frecuencia de memoria 4008MHz 3348MHz 4800MHz 4200MHz 5000MHz
autobús de datos 256 bits 320 bits 256 bits 256 bits 256 bits
Número de bloques de textura 64 uds. 56 uds. 80 uds. 56 uds. 88 uds.
Número de bloques de rasterización 32 uds. 40 uds. 32 uds. 32 uds. 32 uds.
Interfaz PCIe 2.0 X16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16 PCIe 2.0 x16
Consumo de energía 170W 215 vatios 188 vatios 151 vatios 200 vatios
Precio a marzo de 2011 desde 8500 rublos 7800 rublos 8000 rublos 7500 rublos 9000 rublos
Tabla 2
Pruebas sintéticas
Ventaja 3DMark
modelo de tarjeta de video GPU UPC En general
17 603 47 601 20 896 100%
18 738 50 174 22 218 106%
ZOTAC GeForce GTX 470 13 656 45 937 16 566 80%
PowerColor Radeon HD 5870 17 402 17 326 17 383 84%
AMD Radeon HD 6870 15 131 16 493 15 450 74%
ASUS EAH 6950 17 572 17 303 17 504 84%
Punto de referencia Unigine Heaven 2.0
modelo de tarjeta de video FPS En general Relación de rendimiento
ZOTAC GeForce GTX 560 Ti (822/4008 MHz) 22,7 572 100%
Palit GeForce GTX 560 Ti Sonic (900/4200 MHz) 23,6 594 104%
ZOTAC GeForce GTX 470 19,9 502 88%
PowerColor Radeon HD 5870 11,4 288 50%
AMD Radeon HD 6870 13,8 348 61%
ASUS EAH 6950 23,7 596 104%
Tabla 3
Pruebas de juego (fotogramas por segundo)
Ajustes ZOTAC GeForce GTX 560 Ti (822/4008 MHz) Palit GeForce GTX 560 Ti Sonic (900/4200 MHz) ZOTAC GeForce GTX 470 PowerColor Radeon HD 5870 AMD Radeon HD 6870 ASUS EAH 6950
Residente malvado 5
Alto, 1680x1050, AF 16x, AA 8x 105 108,5 97 105,8 96,1 101,5
Alto, 1920x1080, AF 16x, AA 8x 92,8 99,3 88,2 99,4 89,6 94,5
Relación de rendimiento 100% 105% 94% 104% 94% 99%
El diablo puede llorar 4
Muy alto, 1680x1050, AF 16x, AA 8x 133,8 141,6 122 - - -
Muy alto, 1920x1080, AF 16x, AA 8x 131 134,2 110,4 131,5 126,3 143,9
Relación de rendimiento 100% 104% 88% 100% 96% 110%
Extraterrestres vs. Depredador
Muy alto, 1680x1050, AF 16x, AA 2x 44,8 47,9 47,2 47,2 39,6 49,6
Muy alto, 1920x1080, AF 16x, AA 2x 39,8 42,7 42,3 42,3 35,4 44,4
Relación de rendimiento 100% 107% 106% 106% 89% 111%
Valor por dinero 100% 100% 91% 94% 88% 105%
Relación de rendimiento 100% 105% 96% 103% 93% 106%

Una tarjeta de video es uno de los elementos principales a la hora de montar una computadora para juegos. Los grandes fabricantes suelen lanzar nuevos modelos en diferentes categorías de precios. Pero esto no significa que las versiones anteriores de las tarjetas de video pierdan su relevancia. Lanzada en 2011, la Nvidia Geforce GTX 560 Ti todavía puede ser una buena opción para una computadora económica en la actualidad.

Para obtener una imagen completa de qué es exactamente la tarjeta de video, debe observar más de cerca las características de la GTX 560 Ti:

  • La GPU es GF114 con una tecnología de proceso de 40 nm.
  • La frecuencia del reloj central es de 822 MHz.
  • El número de transistores instalados es de 1950 millones de unidades.
  • Número de multiprocesadores de transmisión: 8.
  • El número de bloques de rasterización es 32.
  • Bloques de textura – 64.
  • La memoria de vídeo es de tipo GDDR5 de 1024 MB y tiene un ancho de banda de 128 GB/s.
  • Frecuencia efectiva – 4008 MHz.
  • Bus de memoria: 256 bits.

Estas características de la Nvidia Geforce GTX 560 Ti serán suficientes para ejecutar juegos modernos en configuraciones bajas y medias. Además, este acelerador de video hará un excelente trabajo al procesar fotografías y videos en programas "pesados".

Revisión de la tarjeta de video

El procesador es responsable de liberar el poder de la tarjeta de video. Para el modelo GTX 560 Ti excelente opcion Son chips de Intel. Acelerador de vídeo en conjunto con Procesador Intel Core i3 y superiores funcionarán al 100% de sus capacidades en juegos y programas modernos.


El consumo de energía de la tarjeta de video es de 170 W. De esto se deduce que la elección óptima de fuente de alimentación serán las opciones con una potencia de 300 W y superiores. Esta potencia será suficiente incluso cuando se trabaje con una gran cantidad de RAM y un procesador potente.

En cuanto a calentar el acelerador de video, entonces temperatura de funcionamiento La tarjeta de video Nvidia GTX 560 Ti está a 80-85 grados. En casos raros puede alcanzar los 100 grados. Si este indicador aumenta, debería pensar seriamente en reemplazar la pasta térmica de fábrica por una nueva.

Rendimiento mejorado

Si la potencia de la tarjeta gráfica estándar no le parece suficiente, entonces debería prestar atención al overclocking de la GTX 560 Ti. Aumentará la productividad.

Para hacer overclock, necesitarás MSI Afterburner. Después de iniciarlo, podrá observar la interfaz con los siguientes indicadores:

  1. Voltaje del núcleo: responsable del voltaje del núcleo.
  2. Límite de potencia: límite de consumo de energía.
  3. Reloj central: frecuencia del núcleo de la GPU.
  4. Reloj de memoria: frecuencia de memoria de la GPU.
  5. Velocidad del ventilador – velocidad del refrigerador.

De todos los puntos, necesitaremos aumentar dos indicadores: Core Clock y Memory Clock. Aumentamos la frecuencia del núcleo de la GPU a 900 MHz. Elevamos la frecuencia de la memoria a 2100 MHz.

Estas acciones deben realizarse gradualmente. Para cada paso, aumente los indicadores en 20-30 MHz.

Una vez completado el overclocking de la tarjeta de video Nvidia Geforce GTX 560 Ti, debe realizar una prueba de esfuerzo con la utilidad Funmark. Le permitirá identificar problemas operativos, si los hubiera. Si se detectan fallas de funcionamiento, se deben reducir los indicadores aumentados en MSI Afterburner.

El resultado final del overclocking se puede ver utilizando el programa GPU-Z. Le permite monitorear todos los indicadores del acelerador de video.

Pruebas de juegos

La GTX 560 Ti se lanzó en 2011. A pesar de ello, su potencia es suficiente para lanzar y reproducir cómodamente proyectos modernos.

La tarjeta de video fue probada en los juegos más exigentes hasta la fecha. Durante las pruebas se obtuvieron los siguientes indicadores:

Grand Theft Auto 5. Al ejecutar GTA V en configuraciones altas, la cantidad de FPS en el juego era de 15 a 20 fotogramas y en algunos momentos aparecían congelaciones. Para aumentar FPS, la configuración de gráficos se redujo a media. El número mínimo de fotogramas ha aumentado a 30-35.

The Witcher 3. Para disfrutar de la experiencia de juego más cómoda, debes ejecutar The Witcher con una configuración gráfica mínima. El número medio de fotogramas es de 25 a 30. En ubicaciones con una gran cantidad de objetos, esta cifra se reduce a 20 fotogramas.

Battlefield 1. Al lanzar la campaña en configuración media, el FPS rondaba los 30 fotogramas por segundo. Al pasar a las batallas en línea, esta cifra se redujo a 24. Este número es suficiente para un juego cómodo en configuraciones medias en formato FullHD.

Dishonored 2. A pesar de no ser la mejor optimización del juego, el número promedio de fotogramas durante las pruebas es 25. Muy raramente, durante escenas de acción intensa, se producen caídas de hasta 20 fotogramas y aparecen pequeñas congelaciones, a veces imperceptibles.

Assassin's Creed: Orígenes.

Desafortunadamente, para jugar AC: Origins cómodamente, necesitas una tarjeta de video más potente. Las características de la GTX 560 Ti no son suficientes para aumentar los FPS hasta al menos 25 cuadros aceptables, incluso en configuraciones bajas.

Watch Dogs 2. La situación es similar con este proyecto. La optimización del juego no es su mejor lado. Como resultado, ejecutar un juego en aceleradores de vídeo con 1 GB de memoria produce un bajo rendimiento. El número mínimo de FPS en configuraciones bajas es 15 fotogramas.

Según nuestras pruebas, podemos ver que la GTX 560 Ti puede reproducir la mayoría de los proyectos modernos con configuraciones de gráficos bajas y medias.

Comparación de diferentes fabricantes.

La GTX 560 Ti es producida por 5 empresas diferentes. Para elegir el óptimo, es necesario considerar los modelos de acelerador de video con más detalle.FabricantegigabytespalitoAsusZotac
GPUGF114GF114GF114GF114GF114
Proceso técnicoMSIMSIMSIMSIMSI
40 nanómetros384 384 384 384 384
Número de núcleos CUDA1950 1950 1950 1950 1950
Número de transistores (millones, unidades)367 367 367 367 367
Área cristalina (mm2)8 8 8 8 8
Número de procesadores escalares384 384 384 384 384
Número de multiprocesadores de streaming1664 1664 1664 1664 1664
Velocidad del reloj del dominio de sombreado (MHz)900 830 900 950 750
Frecuencia de GPU (MHz)100 100 100 100 100
Límite de temperatura del procesador (°C)11 11 11 11 11
DirectX1024 1024 1024 1024 1024
Capacidad de memoria de vídeo (MB)Tipo de memoria de vídeoTipo de memoria de vídeoTipo de memoria de vídeoTipo de memoria de vídeoTipo de memoria de vídeo
GDDR5256 256 256 256 256
Ancho del bus (bits)4008 4008 4008 4008 4008
Frecuencia de memoria efectiva (MB)128.3 128.3 128.3 128.3 128.3
Ancho de banda (GB/s)Precio de la GTX 560Ti6500 rublos.6200 rublos.6400 rublos.6490 frotar.

Las principales diferencias entre fabricantes son la velocidad del reloj del procesador. La velocidad mínima para una tarjeta de video de MSI es 750 MHz. La frecuencia máxima – 950 MHz – pertenece al modelo de Zotac. En cuanto al diferencial de precios, es mínimo y prácticamente no depende del fabricante.

Dónde conseguir controladores

Para obtener el máximo rendimiento, debe descargar los controladores Nvidia Geforce GTX 560 Ti más recientes del sitio web oficial. La empresa fabricante intenta lanzar nuevas versiones de controladores con la mayor frecuencia posible. Su objetivo es mejorar el rendimiento del dispositivo en los juegos modernos.

Para no perderse el lanzamiento de nuevas versiones de controladores, puede descargar el programa Geforce Experience. Con su ayuda, los usuarios reciben notificaciones sobre la necesidad de instalar actualizaciones.



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