LA CAMPANA

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19. 11. 2005 07:29

Misión principal: Regalo de cumpleaños.
Tarea principal: Dale un regalo de cumpleaños a tu hermana.
Tarea actual: Encuentra un comerciante y cómprale un regalo para tu hermana.
Finalización: Mira el vídeo en el que el padre del personaje principal le recuerda el cumpleaños de su hermana. El regalo para ella cuesta tres monedas de oro. Padre promete recompensarte por cada buena acción con una moneda de oro. En el juego podrás realizar varias buenas acciones con las que podrás ganar la cantidad de dinero necesaria:
1. Busca un osito de peluche llamado Rosie.
En una de las calles de la ciudad conocerás a una niña que te pedirá que encuentres su juguete (el paradero de la niña es muy difícil de predecir, ya que nunca se queda quieta). Para completar esta tarea, primero debes completar la tarea "Hooligan". Luego encuentra a la niña y devuélvele el juguete.
2. Granero.
Tan pronto como te acerques al granero, un hombre saldrá corriendo a tu encuentro y te pedirá que guardes los bienes en su lugar mientras él, obedeciendo el llamado de la naturaleza, dobla la esquina. Espera un rato cerca del granero hasta que regrese el guardia, luego regresa con tu padre para recibir tu recompensa.
3 gamberro.
Sigue el marcador verde y verás a un matón acosando a un niño. Habla con el niño y te pedirá que le des una lección al acosador. Con unas cuantas patadas, convéncelo de que está prohibido intimidar a los niños. Como muestra de gratitud, el bebé te entregará el osito de peluche que necesitas para completar la misión "Buscando a Rosie". Pero si eliges el camino del mal, debes golpear al niño y él te dará el juguete felizmente.
4. Traición.
Cerca de una de las casas hay una mujer que busca a su marido. Ni siquiera imagina que su marido está ahora en brazos de su rival. Al contarle el motivo de la desaparición de su marido, mejorará su reputación.
También puedes ganar dinero completando tareas que conduzcan a la pérdida de reputación:
1. Traición.
Detrás de una de las casas puedes ver a una pareja enamorada, como se indica en el mapa con un marcador verde. Llegar a joven, y te ofrecerá una moneda de oro por no revelar el secreto de su traición. Al aceptar sus términos, perderá su reputación.
(-2).
2. Bebé provocador.
Durante la tarea "El granero", un niño se te acercará. Se ofrecerá a romper en pedazos los nueve barriles de madera ubicados en los graneros. Siguiendo su consejo, encontrarás una moneda en uno de los barriles y recibirás -2 a tu reputación.
Después de completar todas las tareas, regresa con tu padre para recibir tu recompensa. Como resultado, tendrás seis monedas de oro en tu bolsillo, el doble de las que necesitas. Ve al comerciante y cómprale una caja. chocolates. Luego dirígete a las puertas de la ciudad, cerca de las cuales hay campos de trigo. En uno de ellos encontrarás a la hermana del personaje principal. Dale chocolate y activará un breve vídeo en el que se te mostrará que la aldea fue asaltada por bandidos.
Tarea actual: Regresar a tu casa para encontrar a tu familia.
Ejecución: Tan pronto como el control del personaje principal pase directamente a tus manos, corre hacia el lugar marcado en el mapa. Cruzando el puente y bajando la calle. Cerca de tu casa encontrarás el cuerpo de tu padre.

Misión principal: entrenamiento del gremio.
Objetivo principal: permanecer en el gremio y adquirir las habilidades necesarias para convertirse en héroe.
Tarea actual: encontrar un maestro de gremio para comenzar a entrenar.
Finalización: Ve al campo de entrenamiento y habla con el Guild Master. Debes golpear al espantapájaros varias veces con los puños y luego con un palo. Después de eso, solo le quedará la esfera de la experiencia: recójala.

Misión: Prueba de combate cuerpo a cuerpo.
Tarea principal: Exterminar los escarabajos que han infestado los bosques del Gremio.
Finalización: Ve a la puerta que conduce al bosque. Ármate con un palo y destruye 10 escarabajos. Como son bastante débiles, unos pocos golpes serán suficientes para destruirlos.
Recompensa: Oro – 20;
Gloria – 30;
Fama adicional – 10;
Experiencia – 10.

Tarea actual: Reúnete con el Guild Master a la salida del Guild Forest para continuar tu entrenamiento.
Finalización: Después de abandonar el bosque, ve al Guild Master y dile que estás listo para convertirte en estudiante del Guild.

Misión secundaria: lanzamiento de marzo.
Ubicación: Jardín del Gremio de Héroes.
Tarea principal: batir el récord.
Finalización: En el jardín te encontrarás con dos estudiantes discutiendo sobre cuál de ellos es el mejor corredor. Habla con uno de ellos y ofrécete a batir su récord. Ahora todo lo que necesitas hacer es correr hacia Demon Door y regresar en 50 segundos.
Recompensa: 25 monedas de oro.

Misión secundaria: tarta de manzana.
Ubicación: Cocina del Gremio de Héroes.
Tarea principal: encontrar cuatro manzanas.
Finalización: La cocinera te pedirá que encuentres cuatro manzanas maduras que necesita para hacer una tarta de manzana. Dado que las manzanas se encuentran esparcidas en abundancia por todo el gremio, recolectar la cantidad necesaria de fruta no será difícil.
Recompensa: Pastel de arándanos.

Tarea actual: reunirse con el Guild Master cerca del ring para continuar entrenando.
Ejecución: Corre detrás de Whisper hacia el ring. El Guild Master te dará una espada y te ofrecerá aprender a usarla en la batalla. Whisper será tu compañero de entrenamiento. Usando la tecla de acceso rápido "Q", ármate con una espada y dale varios golpes, que ella intentará parar. Entonces tendrás que bloquear sus golpes. Y finalmente, la última prueba en la que deberás derrotar a Whisper usando una combinación de ataques y bloqueos. No olvides que si tu espada comienza a brillar, entonces tienes la oportunidad de hacer clic con el botón derecho del mouse y asestar un poderoso golpe que no se puede bloquear.

Tarea actual: reunirse con el maestro del gremio cerca del campo de tiro para comenzar el entrenamiento de tiro.
Finalización: corre al campo de tiro y recibe el arco del maestro del gremio. Con su ayuda necesitas alcanzar tres objetivos estacionarios. Luego tendrás que ganar tantos puntos como sea posible en un minuto al alcanzar tres tipos de objetivos. Golpear a un objetivo cercano te otorgará tres puntos, un objetivo mediano te otorgará seis y un objetivo de largo alcance te otorgará nueve. Recuerda que cuanto más tenses el arco, más daño causarás. Además, mientras tiras de la cuerda del arco, puedes presionar el botón derecho del mouse para apuntar manualmente. Utilice la rueda del ratón para acercar y alejar.

Tarea actual: Reúnete con el Guild Master en la isla junto a la cascada para comenzar a entrenar tu voluntad.
Finalización: habla con el maestro del gremio y él te dirá cómo usar la magia. Luego te pedirá que practiques con muñecos. Mantenga presionado "shift" izquierdo y el botón izquierdo del mouse para golpear el objetivo con un rayo.

Misión: Prueba de combate de voluntad.
Tarea principal: explorar el bosque del gremio junto con Whisper.
Finalización: Ve a la puerta y habla con Whisper. Ella te llevará al bosque. Allí notarás a tres bandidos. Mátalos usando magia o un arco. Si resultas herido, Whisper curará la herida.
Recompensa: Ninguna.

Tarea actual: reunirse con el Guild Master cerca de la biblioteca.
Finalización: habla con el maestro del gremio y dile que estás listo para la prueba final.

Misión secundaria: Evaluación cuerpo a cuerpo.
Ubicación: Anillo.

Finalización: Cerca del ring hay un estudiante que te ofrecerá un valioso premio si obtienes 5+ en un duelo con Whisper. Las reglas son las mismas que para el entrenamiento de combate cuerpo a cuerpo. Al derrotarla, recibirás un arma poderosa como recompensa.
Recompensa: Katana.

Misión secundaria: Evaluación de puntería.
Ubicación: Tiro.
Objetivo principal: Consigue 5+.
Finalización: Cerca del campo de tiro hay un estudiante que te ofrecerá un valioso premio si obtienes un 5+ en tiro con arco. Las reglas son las mismas que para el entrenamiento de tiro. Gana más de 150 puntos en un minuto y recibe un valioso premio.
Recompensa: Ballesta.

Misión secundaria: Evaluación sobre el uso de la magia.
Ubicación: Isla.
Objetivo principal: Consigue 5+.
Finalización: Hay un estudiante en el puente que te ofrecerá un valioso premio si obtienes un 5+ en el uso de magia. Golpea a 12 objetivos con un rayo en 30 segundos.
Recompensa: poción de voluntad, ampolla de resurrección.

Misión secundaria: cazar gorriones.
Ubicación: Jardín.
Objetivo principal: Matar a todos los gorriones.
Finalización: Uno de los estudiantes te pedirá que destruyas todos los gorriones que encuentres en el territorio del Gremio. Por cada gorrión que mate, pagará cinco monedas de oro. Inspeccionar techos y copas de árboles. Es en estos lugares donde normalmente se pueden encontrar estas aves. Para completar esta misión debes matar siete gorriones.
Recompensa: 35 monedas de oro.

Tarea actual: Ve al bosque para comenzar la prueba final.
Finalización: En el bosque te encontrarás con Maze. Para pasar la prueba final, debes intentar golpear a Maze con una espada siete veces, golpearlo con una flecha y usar magia contra él. Una vez que pases con éxito la prueba final, regresa al Gremio, donde recibirás el Sello del Gremio. Luego podrá dedicar su experiencia a mejorar sus habilidades.

Recompensa por completar la misión principal: Oro extra – 24;
Fama adicional – 64;
Experiencia – 615;
Artículos: Ampolla de resurrección x 2, lámpara, poción de salud x 2, poción de voluntad, tarta de manzana.

Misión principal: La amenaza de las avispas.
Tarea principal: destruir todas las avispas.
Finalización: Ve a la bifurcación. Un campesino asustado saldrá corriendo a tu encuentro y te pedirá que lo sigas rápidamente y salves a sus amigos. Él le mostrará el camino al área de picnic. Aquí debes destruir todas las avispas. Es mejor usar magia contra ellos. Una vez que todas las avispas estén muertas, aparecerá su reina. Debes matarla lo más rápido posible, ya que constantemente pide refuerzos. Utilice todos los medios disponibles para lucha efectiva con él, pero no te olvides de las molestas avispas que provoca. No olvides recolectar todos los artículos en esta área.
Recompensa: Oro – 500;
Gloria – 200;
Fama adicional – 76;
Experiencia – 875;
Objetos: Trofeo "Cabeza de Reina Avispa".

Misión secundaria: El matón y el mendigo.
Ubicación: Bifurcación.
Tarea principal: ayudar a un mendigo o a un matón.
Finalización: Cerca de la estatua verás a un matón burlándose de un mendigo. Ambos te piden ayuda. Si quieres ayudar a un matón, deberás asustar al mendigo con un par de puñetazos y sacar tu espada. El mendigo huirá horrorizado y tú ganarás 20 puntos de maldad. Si aún quieres hacer una buena acción ahuyentando al hooligan del mendigo, entonces debes usar todas las expresiones negativas disponibles para el comodín. El matón se irá y recibirás 20 puntos de amabilidad.

Bowerstone Sur

Misión principal: Información del laberinto.
Objetivo principal: Maze te está esperando cerca de la taberna en Bowerstone.
Finalización: Desde la bifurcación debes dirigirte hacia el norte, donde encontrarás la ciudad de Bowerstone. Sus residentes te dirán dónde se encuentra la taberna, junto a la cual te espera Maze. Habla con él y te hará feliz de que haya rumores por la ciudad sobre tu hermana, que supuestamente sobrevivió a un ataque de ladrones. Ahora deberías regresar al Gremio para una nueva misión.

Misión secundaria: Colección de libros.
Ubicación: Colegio.
Tarea principal: encontrar libros adecuados.
Finalización: En la escuela encontrarás un profesor que te pedirá que dones algún libro para la biblioteca de la escuela. Cada vez que encuentres otro libro, puedes llevárselo al profesor y ver un vídeo que te dirá resumen libros.
La principal recompensa por completar esta misión es una llave plateada. Para conseguirlo, debes darle al maestro de la escuela 25 libros repartidos por Albion. Aquí están sus ubicaciones:
1. Criaturas de Albion Libro I – Gremio de Héroes;
2. Criaturas de Albion Libro II – Gremio de Héroes;
3. Criaturas de Albion Libro III – Gremio de Héroes;
4. El Reino Antiguo – Gremio de Héroes;
5. Los Dragones – Gremio de Héroes;
6. La Otra Tierra – Gremio de Héroes;
7. Los Páramos del Norte – Gremio de Héroes;
8. The Tale of Twinblade – Gremio de Héroes;
9. La Arena – Gremio de Héroes;
10. Una historia de amor – Gremio de héroes;
11. The Pale Balverine – Gremio de Héroes;
12. El cuento de Maxley – Gremio de héroes;
13. Jack of Blades – Gremio de Héroes;
14. Haciendo amigos – Gremio de héroes;
15. Libro de reglas de cortavientos - Bowerstone South;
16. El alquimista arrepentido – Bowerstone South;
17. Ojos de un asesino – Bowerstone South;
18. El Gremio de los Ceros – Bowerstone South;
19. No eres una mala persona – Bowerstone South;
20. Los juicios de Aarkan – Oakvale;
21. La incursión de Oakvale – Oakvale;
22. El método del calcetín – Oakvale;
23. La guía fea – Oakvale;
24. El asesino Balverine – Knothole Glade;
25. La tragedia del sastre – Bowerstone North.
Recompensa: sombrero de mago brillante, llave plateada.

Misión secundaria: El niño enfermo.
Ubicación: Cuartel.
Tarea principal: encontrar cuatro hongos.
Finalización: No necesitas buscar NPC para activar esta misión: ellos mismos te encontrarán. Simplemente camina por las calles y una niña correrá hacia ti y te rogará que la sigas. Ella te llevará a un cuartel donde hay un niño enfermo. Para curarlo, su madre pide visitar a una bruja. La casa de la bruja se encuentra cerca del muelle. La bruja dirá que para preparar la medicina para el niño, es necesario encontrar cuatro hongos. Esta tarea es bastante difícil, pero bien remunerada.
Puedes encontrar el primer hongo en Guild of Heroes. En la isla cerca de la puerta del demonio verás un chapoteo en el agua. Coge una caña de pescar, que puedes comprar en Bowerstone South, y tírala al agua. En lugar de pescado, pescarás una seta. Recibirás otro de la chica del área de picnic si la haces reír tres veces. Para ello, utilice todas las expresiones disponibles. El tercero se puede comprar al comerciante de Barrow Fields por 1500 monedas de oro. Recibirás este último al completar la misión "Carta de Cyril".
Ahora regresa con la bruja y dale todos los hongos recolectados. Ella los usará para preparar una poción que debes entregarle a la madre de un niño enfermo. Dale la poción de bruja y obtén tu recompensa.
Recompensa: Oro – 2000;
Gloria – 200.

Misión secundaria: Pelea a puñetazos Nivel 1.
Ubicación: Muelle.

Cumplimiento: Todas las noches, los amantes de las peleas a puñetazos se reúnen cerca del granero. Para participar en ellas es necesario hablar con el organizador de las batallas. Enviar una solicitud costará 50 de oro. En el ring debes derrotar a los cuatro luchadores, incluido el propio organizador.
Recompensa: 250 monedas de oro.

Misión secundaria: Beardy Baldy.
Ubicación: Muelle.
Tarea principal: cambiar la apariencia.
Cumplimiento: En el muelle encontrarás a un hombre que te invitará a conocer a su hija. Sin embargo, para agradarle, primero debes cambiar tu cabello como en el mapa "The Pudding Basin", luego dejarte barba "Mutton Chop Beard" y finalmente un bigote "Trader Style Moustache". Regreso al muelle, donde te espera una sorpresa no del todo agradable.
Recompensa: Oro –100;
Gloria – 100;
Artículos: Tarjeta de tatuaje de mono de fuego.

Misión principal: Defender Orchard Farm (Atacar Orchard Farm).
Tarea principal: Proteger la granja del ataque de los bandidos (junto con los bandidos, ataca la granja).
Completar: En el gremio, tendrás disponibles dos misiones, que se diferencian entre sí solo en la forma en que se completan. Para ganar puntos de amabilidad, elige defensa agrícola. Sin embargo, si has elegido el camino del mal, te resultará más rentable atacar la granja con los bandidos. No olvides utilizar la función "Presumir". Con su ayuda podrás ganar más dinero y respeto. Además, no olvide llevar a alguien como compañía.
Ve a Greatwood y ve hacia el sur hasta la granja. Pero la entrada lateral a la finca está cerrada, por lo que tendrás que rodearla. Irse para el otro lado. En el camino te encontrarás con comerciantes que han sido atacados por avispas. Protégelos y te ofrecerán precios bajos por sus productos. Una vez en el lago, encontrarás bandidos. Mátalos y sigue las señales hacia el este. Sin embargo, este camino sólo está abierto para completar la misión de proteger la granja. Para protegerlo, debes exterminar a todos los bandidos que invadieron los suministros agrícolas. El guardia te ayudará con esto.
Si aún decides atacar la granja, debes regresar a la entrada lateral y encontrarte con los bandidos allí. Una vez que exploten la entrada con barricadas, aparecerán tres guardias. Mátalos y lleva a los bandidos al granero. Allí, cada uno cogerá una caja y la llevará hasta la salida. En este momento debes luchar contra los guardias que llegan constantemente.
Una vez que completes una de estas tareas, aparecerá Whisper. A ella no le importa si atacas o proteges la granja. En cualquier caso, tendrás que luchar contra ella. En él podrás aprender a utilizar el "golpe fuerte". Derrótala y obtén tu recompensa. Pero lo más importante es que no olvides abrir el cofre ubicado cerca de la entrada al jardín, en el que encontrarás la "Pista del tesoro 5".
Recompensa: Oro – 750 (1000);
Oro extra: 465 (si usaste "Presumir");
Gloria – 400;
Fama adicional – 50;
Experiencia – 1000;
Objetos: Trofeo "Broche de Whisper".

Misión secundaria: Concurso de asesinatos de Hobbe.

Objetivo principal: Ganar la competición.
Cumplimiento: Hay muchos enanos en la granja, comiendo cultivos y cosechando frutas. El granjero les pide a usted y a Whisper que maten a todos los enanos. Sin embargo, debes matar a más de ellos que Whisper en unos pocos minutos. Intenta acabar con los oponentes medio muertos que Whisper ya ha herido lo más rápido posible. Así, podrás superar su resultado.
Recompensa: Oro – 900;
Oro extra – 500 (considerando el uso de “alardear”);
Gloria – 200;
Fama adicional – 150;
Experiencia – 700;
Objetos: Trofeo "Hobbe Tooth".

Misión secundaria: Escolta de Orchard Farm.
Ubicación: Mirador.
Objetivo principal: Llevar al comerciante a la granja.
Cumplimiento: Cerca de la salida del Gremio, te estará esperando un comerciante, quien te pedirá que lo lleves sano y salvo a la granja. Pagará 125 de oro como anticipo. Ordénale que te siga usando la expresión "seguir". También puedes detenerlo usando la expresión "ponerse de pie". Al final del viaje te dará otras 375 monedas.
Recompensa: Oro – 500;
Gloria – 100.

Misión secundaria: Lección de pesca.
Ubicación: Fisher Creek.
Tarea principal: aprender a pescar.
Finalización: Después de ingresar a Greatwood, diríjase hacia el norte hasta Fisher Creek. El pescador que vive allí pedirá que se le quite la plaga de avispas que interfieren con la pesca. Extermina a todos los insectos y él te ofrecerá practicar la pesca con una caña de pescar de su propia fabricación. Él te indicará las salpicaduras en el agua: ahí es donde debes lanzar tu caña de pescar. Tan pronto como vea un bocado, haga clic una vez con el botón izquierdo del mouse. Tan pronto como el pez deje de desenrollar el hilo, debes presionar el botón lo más rápido posible. Sin embargo, no exageres, ya que la línea podría romperse debido a la tensión.
Recompensa: Trofeo "Pez Dorado", Llave de Plata.

Misión secundaria: Cueva Hobbe.
Ubicación: Gremio de Héroes.
Objetivo principal: una anciana de Greatwood te pide que encuentres a su nieto.
Finalización: Primero, debes visitar a la anciana en la cabaña Rose. Siguiendo las indicaciones llegarás a su casa. Llama a la puerta y habla con ella. Ella dirá que es posible que su nieto haya bajado a las cuevas en busca de un tesoro. Como carga, le dará la "llave hexagonal", lo último que le queda a su nieto.
Dirígete a Greatwood Caves y entra en la cueva. Mata a los habitantes de la cueva y entra por la primera puerta. Aquí hay un bandido custodiado por enanos. Mata a los guardias y libera al ladrón. Él se ofrecerá a acompañarte. Será mejor que esté de acuerdo, porque seguirá siendo útil. Siga adelante. Detrás de la puerta de al lado hay varios enanos guardando un cofre, para el cual necesitarás cinco llaves plateadas. Ahora dirígete a la sala del trono, recoge todos los tesoros escondidos en los cofres y ve a la puerta que conduce al túnel. Para abrirlo necesitarás la mencionada “llave hexagonal”. Después de atravesar el túnel, verás a un niño retenido en un campo de energía. Acércate a él y aparecerá un vídeo en la pantalla en el que cierta criatura voladora te ofrecerá cambiar al niño por cualquier otra persona. ¿Sigue vivo el bandido? ¡Bien! Puedes cambiar al niño por él. Si lleva muerto hace mucho tiempo, puedes regresar al pueblo más cercano y traer a otra persona. Pero si decides luchar, no pierdas ni un minuto: ataca. Tan pronto como golpees a la criatura, los enanos comenzarán a descender las escaleras desde arriba. Si tienes uno de los hechizos más poderosos del juego ("Ira infernal", por ejemplo), entonces no tienes nada que temer. De lo contrario, utiliza una bola de fuego o un rayo para matar a la criatura voladora, ya que constantemente pedirá refuerzos formados por enanos.
Ahora es necesario llevar al nieto sano y salvo a su abuela. Ordénale que te siga y avance hasta la salida de la cueva. También vale la pena vigilar constantemente la salud del niño, ya que su muerte significará el reinicio de la búsqueda. Después de salir de las cuevas, llévalo con su abuela y habla con ella.
Recompensa: Oro – 5500;
Oro adicional – 2800;
Gloria – 400;
Fama adicional – 1000;
Experiencia – 18000;
Objetos: Trofeo "Hobbe Head".

Misión secundaria: Collar de abuela fantasma.
Ubicación: Granja Huerto.
Objetivo principal: encontrar el collar.
Finalización: Dirígete a Orchard Farm y el granjero te pedirá que visites la tumba de su difunta madre. Cuando te acerques a la lápida, verás un fantasma. mujer anciana. La difunta te pedirá que le quites al bandido que le quitó la vida un collar que pertenece a su familia y que ha pasado de generación en generación.
Ve al lago y el fantasma que vuelve a aparecer te indicará el asesino. Elimínalo y lleva el collar que encuentras en sus bolsillos al granjero. Él te recompensará por tu buena acción.
Recompensa: Oro – 500;
Gloria – 200.

Misión principal: Escolta de comerciantes.
Objetivo principal: Escoltar a los comerciantes a Barrow Fields sanos y salvos.
Ejecución: Tomando esta búsqueda En el Gremio, dirígete a Greatwood, siguiendo las indicaciones. Cuando llegues a Greatwood Gorge, ten cuidado porque aquí hay un campamento de bandidos. Puedes atravesar este campamento sin ningún problema pagando a uno de los bandidos. Pero es recomendable matarlos a todos, ya que con ellos encontrarás muchas cosas valiosas. No deberías matar a todos los ladrones. Basta con matar al líder, el resto huirá horrorizado.
En Darkwood conocerás a dos comerciantes: son a ellos a quienes debes acompañar hasta Barrow Fields. Ordénales que te sigan y llévalos a Darkwood Marshes. En el camino, te encontrarás con un comerciante solitario y herido que te pedirá permiso para unirse a tu empresa. No debes ceder a su persuasión, ya que ha sido infectado y pronto puede convertirse en una bestia terrible. De cualquier manera, lleva a los comerciantes a través de Darkwood Marshes hasta Darkwood Lake. Aquí el camino hacia el este conduce a Darkwood Bordello, pero por razones técnicas este camino está cerrado para usted. Pero pronto podrás visitar este establecimiento y disfrutar de los placeres del amor. En este lago también encontrarás varios bandidos y hongos explosivos, los cuales es recomendable golpear con una flecha desde la distancia para que no detonen cerca de ti, causándote así un daño importante.
Al llegar al Campamento Darkwood, puedes relajarte, ya que aquí no hay un solo enemigo, y también abastecerte de provisiones de los comerciantes locales. En este momento, tus compañeros podrán recuperar su energía vital. También puedes visitar la Capilla de Skorm, donde los sacerdotes de esta capilla, realizando sacrificios rituales, te darán puntos malignos como recompensa.
Habiendo reunido fuerzas, dirígete a la antigua puerta de Cullis; aquí es donde el tercer comerciante se convertirá en una bestia. Mátalo a él y al resto de enemigos y ve a Darkwood Weir, donde te encontrarás con el Earth Troll por primera vez en tu camino. Lo más divertido de luchar contra este oponente es el hecho de que puedes golpear las rocas lanzadas por él con tu espada directamente al Troll, causándole así un daño enorme. Para golpear piedras con mayor eficacia, utiliza la magia "Slow Time" y cualquier espada de peso ligero.
Ahora todo lo que tienes que hacer es llevar a los comerciantes a su destino en Barrow Fields y reclamar tu recompensa.
Recompensa: Oro – 2000;
Oro adicional – 3700;
Gloria – 500;
Fama adicional – 300;
Experiencia – 1100;
Objetos: Trofeo "Pluma del comerciante".

Misión secundaria: Capilla de Skorm.
Ubicación: Capilla de Skorm en Darkwood.
Tarea principal: Sacrificio.
Finalización: Si has elegido el camino del mal, visita esta capilla. Aquí puedes llevar personas a los sacerdotes para realizar sacrificios rituales y recibir puntos malvados por ello. Entre las víctimas potenciales, los sacerdotes prefieren a las mujeres. A la mejor opción Son guardaespaldas de la ciudad de Oakvale, Temple of Avo y Twinblade's Camp. Es recomendable llevarlos a la capilla a medianoche, ya que a esta hora del día los sacerdotes son más partidarios de las donaciones generosas. Para los tres guardaespaldas, tendrás la oportunidad de rejuvenecer ocho años y recibir el título de "Nigromante". Sin embargo, el premio principal por tus esfuerzos es el Arco de Skorm. Este arco es una adquisición muy valiosa (el costo del arco es 54,720 monedas de oro, el daño es 264).
Recompensa: Arco de Skorm.
Oakvale

Misión principal: Nueva información de Maze.
Objetivo principal: encontrarte con Maze cerca de la taberna en Oakvale.
Finalización: Maze tiene buenas noticias para ti. Quizás el líder de los bandidos locales te cuente sobre el destino de la hermana del personaje principal. Regresa al Gremio de Héroes y recibe una nueva misión.

Misión principal: Encuentra a la vidente bandida.
Tarea principal: encontrar un vidente ciego que tenga información sobre la hermana del personaje principal.
Finalización: Desde la ciudad de Oakvale debes llegar al Clifftop Path, donde comenzará la misión principal. Pero para llegar al campamento de los bandidos, primero debes pasar a los guardias y entrar por la puerta. Para pasar por seguridad sin ser detectado, debe ingresar al modo "oculto" ("bloqueo de mayúsculas" de forma predeterminada). Escóndete de los bandidos detrás de árboles y piedras; de lo contrario, si te ven, la puerta se cerrará y tendrás que esperar un rato. Después de pasar la puerta, se encontrará en un camino abandonado. Ahora, para llegar al campamento de los ladrones, necesitas su ropa, que consta de cinco partes, que se encuentra en los cofres. Busca en los cinco cofres y cámbiate de ropa. Ahora que pareces un bandido, dirígete al campamento, habla con el guardia y él te abrirá la puerta.
Aquí estás en un campamento de bandidos. Pero para completar la misión, debes llegar al campamento de élite del líder de los bandidos. Sin embargo, no hay forma de llegar sin un pase. Puedes comprar un pase por 1000 monedas de oro al bandido que se encuentra a la izquierda de las escaleras que conducen al campamento de élite, o ganárselo a un jugador ubicado en la taberna. El juego es bastante simple. Para ganar, debes ganar cada una de las cinco rondas en 35 segundos, recordando las piezas sobre la mesa y descartando las que sobran.
Ahora que tienes tu pase en el bolsillo, preséntalo al guardia y entra. Ve a la siguiente puerta, que conduce a la tienda de Twinblade, el líder de los bandidos. Sin embargo, no podrás verlo porque está celebrando algún evento. Para que la puerta se abra, debes elegir entre matar a todos los bandidos en el campamento, sobornar a los mercenarios para que cometan sabotaje (2000 monedas) o liberar a los rehenes (para hacer esto tendrás que matar al guardia y tomar el único llave). De cualquier manera, atraviesa la puerta abierta y enfréntate cara a cara con Twinblade. Es necesario privarlo de al menos la mitad de su vitalidad. Entonces mira el video en el que descubrirás qué pasó con la hermana del personaje principal. Ahora debes decidir qué hacer con Twinblade. Puedes acabar con él o dejarlo con vida.
Recompensa: Oro – 4500;
Oro adicional – 1500;
Gloria – 1000;
Fama adicional – 500;
Experiencia – 1800;
Objetos: Trofeo "Sello del bandido".

Misión principal: Solicitud del laberinto.
Objetivo principal: Maze te pide que lo visites en el Gremio de Héroes.
Finalización: usando el teletransporte, ve al gremio y habla con Maze, que está marcado en el mapa con un marcador dorado. Te pedirá que encuentres a su amigo desaparecido, el Arqueólogo.

Misión secundaria: Pelea a puñetazos Nivel 2.
Ubicación: Arena en Oakvale.
Objetivo principal: Ganar en peleas a puñetazos.
Cumplimiento: Todas las noches, los fanáticos de las peleas a puñetazos se reúnen en la arena cerca de los graneros. Para participar en ellas es necesario hablar con el organizador de las batallas. Enviar una solicitud costará 50 de oro. En el ring debes derrotar a los cinco luchadores, incluido el propio organizador.
Recompensa: Oro – 400;
Gloria – 100.

Misión secundaria: Pelea a puñetazos Nivel 3.
Ubicación: Arena en el campamento de Twinblade Elite.
Objetivo principal: Ganar en peleas a puñetazos.
Cumplimiento: Todas las noches se llevan a cabo peleas a puñetazos en la arena del campamento de bandidos. Las reglas son las mismas que en batallas anteriores, pero esta vez debes derrotar a seis luchadores bastante fuertes.
Recompensa: Oro – 600;
Gloria – 200.

Misión secundaria: Carta de Cyril.
Ubicación: Bueno.
Tarea principal: traer una carta.
Cumplimiento: Para registrarte como cartero, primero debes hablar con la chica Myra, que se encuentra junto al pozo en la parte este de la ciudad. Ella dirá que mientras caminaba en una fiesta por los bosques del Gremio, conoció a un chico guapo. Ahora quiere saber si él siente la misma simpatía por ella.
Ve al Gremio de Héroes y encuentra a Cyril en el bosque. Te pedirá que le entregues la carta a su amada Myra. Entrégale un mensaje de amor y recibe de ella "La respuesta de Myra" más 20 puntos de bondad. Regresa con Cyril y él te recompensará por tus esfuerzos con un hongo, que necesitarás para completar la misión "El niño enfermo".
Sin embargo, si sigues el camino del mal, puedes darle a Myra la "Carta de Cyril" en tu nombre, haciendo que se enamore de ti. Y puedes decirle al propio Cyril que su amada ya está ocupada. Recibirás puntos malvados y, además, un hongo.
Recompensa: Hongo.

Misión secundaria: Competencia de patadas de pollos.
Ubicación: Zona Este de la ciudad.
Tarea principal: deshacerse del fantasma que asusta a los participantes de la competencia.
Finalización: El organizador de un concurso de lanzamiento de pollos te pedirá que liberes a la costa este de un molesto fantasma que está ahuyentando a la competencia. Pero para ahuyentarlo, primero debes completar la misión "El tesoro del pirata fantasma". Después de completarlo, podrás participar en competiciones.
Antes de enviar el pollo a volar, presta atención al muelle. Está dividido en varias partes, que determinan cuántos puntos ganará el participante cuando el pollo llegue a una zona determinada. Por 50 puntos recibirás una expresión bastante divertida "Cock-A-Doodle-Do", por 150 puntos recibirás una llave plateada y por 250 recibirás un divertido tocado "Chicken Hat". Una vez que ganes todos los artículos valiosos, recibirás recompensas en efectivo como premio. 50, 100 y 250 respectivamente.
Recompensa: Dependiendo del resultado.

Misión secundaria: Tesoro del pirata fantasma.
Ubicación: Costa Este.
Objetivo principal: Ayudar al fantasma a encontrar la paz.
Finalización: Ve a la costa. Allí verás el fantasma de un pirata que te pedirá que le ayudes a encontrar la paz. Para hacer esto, debes desenterrar sus tesoros y entregárselos a su viuda. El tesoro está enterrado en la costa suroeste, a la izquierda del muelle. Ármate con una pala y desentierra el tesoro (500 de oro), luego dale el dinero a la viuda. Luego regresa con el fantasma y él te dirá dónde están enterrados sus tesoros. Ve al cementerio de la ciudad y a la izquierda de la estatua con un hacha, desentierra el tesoro.
Recompensa: Oro – 100;
Gloria – 150;
Objetos: Llave dorada, Gran hacha de obsidiana.

Misión secundaria: Rescate del comerciante.
Ubicación: Gremio de Héroes.
Tarea principal: rescatar a tres comerciantes capturados por bandidos.
Finalización: Después de recibir esta misión en el Gremio de Héroes, ve al campamento de bandidos usando el teletransporte. Un guardia lo recibirá en la entrada y le explicará la situación. Ahora baja, destruyendo a los ladrones en el camino. El primer comerciante está marcado en el mapa con un marcador verde. Habla con él y ordena que te siga. Ahora dirígete al campamento de élite, ya que allí se encuentran los comerciantes restantes. Libéralos a ambos y ordénales que te sigan. Ahora sólo queda sacarlos sanos y salvos del campamento.
Recompensa: Oro – 5000;
Gloria – 400.

Misión secundaria: Masacre de comerciantes.
Ubicación: Gremio de Héroes.
Objetivo principal: Matar a todos los guardias y comerciantes.
Finalización: después de recibir esta misión del Gremio de Héroes, ve a Barrow Fields usando el teletransportador. En la entrada te recibirá un bandido que te explicará la situación. Cruza rápidamente el puente y mata a todos los guardias que se crucen en tu camino. Hay aproximadamente 25 copias. Luego, cuando el acto esté hecho, los bandidos atraparán al comerciante y te ofrecerán matarlo. Sin embargo, puedes negarte y ganar así buenos puntos.
Recompensa: Oro – 5000;
Gloria – 400.

Misión secundaria: Asesinato con un giro.
Ubicación: al este de Oakvale.
Objetivo principal: Eliminar al asesino.
Finalización: En la parte este de la ciudad, hay tres guardias detrás de la casa. El sheriff te pedirá que encuentres y mates al asesino. Ve al campamento de bandidos y encuentra al asesino deseado. Luego elimínelo junto con sus guardaespaldas, tome el contrato de asesinato y regrese con los guardias para recibir una recompensa (1000 de oro).
Sin embargo, existe otro escenario. Puedes sucumbir a la persuasión del asesino y eliminar a sus perseguidores por 2000 monedas (puedes negociar y aumentar la cantidad a 2500 de oro). En este caso, regresa a Oakvale y mata a los guardias que te asignaron esta tarea. De esta forma ganarás más dinero y puntos malvados.
Recompensa: Oro – 1000 (2500);
Gloria – 150.

Misión principal: Encuentra al arqueólogo.
Tarea principal: encontrar al arqueólogo desaparecido.
Finalización: En Guild of Heroes, ve al teletransporte y muévete a Witchwood. Una vez en el bosque, debes abrirte camino a través de la espesura y encontrarte cara a cara con el Troll de montaña. Después de matarlo, continúa hacia el norte hasta Witchwood Stones. Aquí encontrarás una puerta que sólo se abrirá a aquellos que conozcan su nombre. Puedes obtener el nombre del chico del Templo de Avo, pero tendrás que darle algo valioso. Es mejor volver a la puerta y no muy lejos encontrarás cuatro piedras con las letras (H, T, I, S) escritas en ellas. Lo primero que les viene a la mente a la mayoría de los jugadores es la palabra "MIERDA", pero no debes decir este nombre en voz alta, porque la puerta, ofendida por tu ignorancia, desatará a sus guardias sobre ti. En realidad, su nombre se pronuncia "HITS". Para pronunciarlo, debes golpear las piedras en la secuencia correcta con algo pesado, por ejemplo, una espada. Luego regresa a la puerta abierta y entra. Después de la breve escena que finaliza la misión, asegúrate de buscar minuciosamente en la cueva y usar 15 llaves plateadas para abrir el cofre en el que encontrarás "Aumento de salud".
Recompensa: Oro – 1200;
Oro adicional – 100;
Gloria – 0;
Fama adicional – 250;
Experiencia – 5000;
Artículos: todos encontrados en la cueva.

Misión principal: White Balverine.
Objetivo principal: Proteger a los residentes de Knotehole Glade.
Finalización: después de completar la misión "Encontrar al arqueólogo", regresa al Gremio de Héroes para esta tarea. Por una buena tarifa, se te pedirá que protejas a los colonos de los ataques de criaturas espeluznantes. Utilice el teletransportador para regresar a Witchwood y siga las señales para encontrar el asentamiento de Knotehole Glade. Frente a las puertas de la ciudad verás una de estas criaturas devorando los restos de un pobre hombre. Mata a esta criatura y a las otras cinco que aparecen después de su muerte. Intenta mantenerlos alejados de los colonos que intentan abrir la puerta, ya que su muerte significará el fracaso de la misión. Cuando todas las criaturas hayan sido eliminadas, entra por la puerta y mira una breve escena. En él verás a White Balverin, que atacó la ciudad. Tan pronto como termine el video, prepárate para defender, ya que la criatura es bastante rápida y peligrosa. Dale unos diez golpes poderosos y Balverin huirá. Ahora debes regresar con el jefe de la aldea y hablar con él. Él te dirá que un gran cazador intentó localizar y matar a White Balverin, pero murió heroicamente en la batalla con él. Quizás su viuda sepa cómo matar a la bestia. Espera un poco hasta que la bestia vuelva a atacar, dale otros 10 golpes y comenzará una escena en la que la viuda te dará un "Aumento de Plata", con el que podrás matar a Balverin. Sin embargo, no es en absoluto necesario utilizarlo en un arma. Cuando la bestia reaparezca, tendrás que golpearla 5 veces más y huirá a su guarida. El jefe te dirá dónde está su guarida y te aconsejará que vayas allí de inmediato.
Siguiendo las señales, llega al lago y mira a la bestia que hiriste. Intenta acercarte a él desapercibido y ataca con la magia más poderosa que hayas aprendido. No olvides que cada vez que Balverin pierda una cuarta parte de su vida con tu ayuda, sus compañeros de armas acudirán en su ayuda. Cada vez habrá más y más. Una vez que la bestia caiga, regresa a la aldea y habla con el jefe de la aldea.
Recompensa: Oro – 6200;
Oro adicional – 2900;
Gloria – 800;
Fama adicional: 300.
Experiencia – 3500;
Objetos: Trofeo "Cabeza de Balverine Blanco".

Misión secundaria: La espada en la piedra.

Tarea principal: sacar la espada de la piedra.
Finalización: Para poder desenvainar esta espada tendrás que aumentar todos los datos físicos del personaje principal (fuerza, salud y constitución) en +5, +3 y +2 (o al máximo) respectivamente. Créeme, el esfuerzo vale la pena porque característica principal Lo que distingue a esta espada de otras armas letales más poderosas es su peso. Dado que esta espada es de clase ligera, podrás asestar más golpes en la misma cantidad de tiempo en comparación con un arma de clase pesada.
Recompensa: Oro – 100;
Gloria – 100;
Artículos: The Harbinger (costo - 44100 monedas de oro, daño - 198, aumento de afilado, aumento de perforación).

Misión secundaria: Templo de la Luz.
Ubicación: Templo de Avo.
Tarea principal: Donación.
Finalización: En este Templo tienes la oportunidad de donar monedas de oro y ganar buenos puntos. Pero para conseguir el premio principal, el Sentinus, es necesario donar 32.000 monedas. No escatimes, pues esta maza merece la pena (su precio es de 62.475 monedas de oro, el daño es de 255). Además, si tus donaciones superan los 48.000 de oro, en señal de agradecimiento, los sacerdotes del Templo te rejuvenecerán diez años. Y si donas 64 mil monedas al Templo, recibirás el título de "Paladín".
Recompensa: El Sentinus (coste - 62475 monedas de oro, daño - 255, Aumento de perforación, Aumento de plata).

Misión secundaria: Pelea a puñetazos nivel 4.
Ubicación: Arena en Knotehole Glade.
Objetivo principal: Ganar en peleas a puñetazos.
Cumplimiento: Todas las noches hay peleas a puñetazos en la arena del pueblo de Knotehole Glade. Las reglas son las mismas que en batallas anteriores, pero esta vez debes derrotar a siete luchadores bastante fuertes.
Recompensa: Trofeo Fist Fighters.

Misión principal: La Arena.
Objetivo principal: Gana oro y gloria participando en peleas en la Arena.
Finalización: realiza esta misión del Gremio de Héroes y dirígete al teletransporte. Desde Knotehole Glade, siga las indicaciones hacia Arena. Ahora deberías hablar con el guardia de la puerta. Da tu consentimiento para participar en las peleas y él te dejará pasar. En el interior recibirás una breve sesión informativa sobre las reglas de lucha en la Arena. Después del video, puedes comprar o robar (no tengas miedo de los guardias, el robo no está castigado aquí) las cosas que necesitas del comerciante y preguntarle a los luchadores experimentados. Luego, para llegar a la Arena, habla con el guardia que está en la puerta y prepárate para la batalla.

Ronda 1: En esta ronda, tus oponentes serán hordas de avispas. En cuanto envías el primer lote de insectos al siguiente mundo por expreso, comienza la cuenta atrás hasta que aparece el segundo. Hay cuatro oleadas de 10 avispas cada una en esta ronda.
Recompensa: 100 monedas de oro.

Ronda 2: Ahora tienes que luchar contra una horda de enanos militantes. La tarea no es agradable, ya que constantemente intentan rodearte. No te dejes acordonar. Usando "Force Push", aléjalos de ti y destrúyelos uno por uno. La cuarta ola es la más difícil de combatir, ya que está formada por los enanos más poderosos.
Recompensa: 500 monedas de oro.

Ronda 3: Desde el comienzo de esta ronda hasta el final de la pelea, Whisper te ayudará. No tengas miedo de dejarla sola contra varios Balverines en esta ronda, ya que podrá defenderse. No será difícil luchar contra dos oleadas de estas criaturas. Pero en este último, dos Balverines Blancos se opondrán a ti. Es mejor utilizar el arma mejorada "Aumento de plata" contra ellos.
Recompensa: 1000 monedas de oro.

Ronda 4: Una ronda bastante fácil, en la que los Muertos vendrán contra ti. Las criaturas son bastante lentas y vulnerables. Lo mejor es conseguir un arco, actualizarlo con "Aumento de llama" y disparar a todo lo que se mueva. Y en este momento, restaurarás el maná necesario para la siguiente ronda.
Recompensa: 2000 monedas de oro.

Ronda 5: El apoyo de Whisper te ayudará especialmente en esta ronda, ya que los bandidos que son tus oponentes en esta ronda no sienten ninguna simpatía por ella y constantemente intentan atacarla, sin prestarte atención. Atrae a varios bandidos y mátalos sin piedad.
Recompensa: 3000 monedas de oro.

Ronda 6: Ahora tienes dos Trolls de la Tierra contra ti. Mientras Whisper distrae la atención de uno, puedes lidiar con el otro sin ningún problema. Intenta alejarte del ataque a tiempo.
Recompensa: 4000 monedas de oro.

Ronda 7: Los mismos trolls, solo que esta vez trolls de montaña. El método de destrucción es el mismo, excepto que son más difíciles de matar.
Recompensa: 8000 monedas de oro.

Ronda 8: Esta vez solo hay un oponente. Sin embargo, en términos de fuerza y ​​número de vidas, no tiene igual. Escorpión gigante Arachanox contra ti y Whisper. Aquí es donde un arco o una ballesta te resultarán útiles. No olvides apretar más el arco y no acercarte demasiado a él, ya que es bastante peligroso en combate cuerpo a cuerpo. El escorpión te disparará, pero podrás esquivar sus disparos. Tan pronto como le inflijas suficiente daño, Escorpio se enterrará en el suelo y en lugar de él, sus hermanos menores aparecerán en la superficie. Toma algo pesado en tus manos y córtalo. Repite el procedimiento varias veces hasta eliminar por completo al enemigo.
Recompensa: 10.000 monedas de oro.

Ronda 9: En la última ronda, tu oponente será la propia Whisper. Derrotarla es bastante fácil. Una vez que tu oponente sea derrotado, tendrás que elegir entre la piedad y el asesinato. Todo depende de tu predisposición al bien o al mal. Sin embargo, te aconsejo que mates a Whisper, ya que en este caso recibirás 12.000 monedas de oro.
Recompensa: 12.000 monedas de oro.

Recompensa por completar la misión principal: Oro extra – 40.000;
Slava - 2000;
Fama adicional – 2500;
Experiencia – 35000;
Artículos: trofeo "Sello del Campeón", "Aguijón del Rey Escorpión".

Misión principal: Encontrar a Theresa de nuevo.
Objetivo principal: Conocer a Teresa, la hermana del personaje principal.
Finalización: utiliza el teletransporte a Barrow Fields y ve a la Casa Gris. Teresa te está esperando aquí. Escúchala y regresa al Gremio de Héroes para una nueva misión principal.

Misión secundaria: Romper el asedio.
Ubicación: Gremio de Héroes.
Objetivo principal: Obligar a los bandidos a levantar el asedio del asentamiento de Knotehole Glade.
Finalización: Usando el teletransporte, ve a Knotehole Glade, mira un video en el que se te explicará la situación y, tan pronto como el control del personaje principal pase a tus manos, reúne una compañía de varios guardias que te ayudarán en esto. búsqueda. Ahora puedes subir a la torre de observación ubicada a la izquierda de la puerta principal y disparar a varios bandidos desde lejos. Luego regresa a la puerta y pídele al guardia que te deje pasar. Ahora tu prioridad es mantener a los bandidos alejados del prisionero mientras intentan liberar a su líder. Pero si ya han logrado abrirse paso, mata a todos los ladrones antes de que el prisionero llegue a la puerta. Sin embargo, no debes matar al prisionero, ya que esto significará el fracaso de la misión.
Recompensa: Oro – 5000;
Oro adicional – 1200;
Gloria – 450;
Fama adicional – 100;
Experiencia – 2000.

Misión secundaria: Comerciante perdido.
Ubicación: Gremio de Héroes.
Objetivo principal: encontrar al comerciante secuestrado.
Finalización: debes llegar a Abandoned Road. Sin embargo, solo puedes llegar a Abandoned Road desde la ciudad de Oakvale, ya que al lado del campamento de bandidos el camino está bloqueado por árboles. Una vez que llegues a tu destino, te encontrarás con un comerciante que te pedirá que lo sigas. Él te llevará al primer bandido. Entonces necesitas abrirte paso solo. Ábrete camino hasta el final del camino y encontrarás al comerciante perdido. Ahora debes entregárselo a su hermano. Llévalo con seguridad y recibirás "Treasure Clue 2".
Recompensa: Oro – 2600;
Oro adicional – 130;
Gloria – 150;
Fama adicional – 250;
Experiencia – 7000;
Objetos: Pista del tesoro 2.

Misión secundaria: Competición de tiro con arco.
Ubicación: Claro de Knotehole.
Tarea principal: establecer un récord en competiciones de tiro con arco (ballesta).
Ejecución: Acércate al organizador y él te indicará las reglas de la competición. Por cada nuevo intento tendrás que pagar 10 de oro. Dependiendo de cuántos puntos consigas, recibirás varios premios, incluidos elixires y obsequios. Sin embargo, si superas el récord, el organizador te entregará un premio muy valioso, necesario para encontrar el tesoro.
Recompensa: Trofeo Flecha de Plata, Pista del Tesoro 4.

Misión secundaria: Ataques de asesinos.
Ubicación: Knothole Glade, Prison Path, Witchwood Cullis Gate, Windmill Hill, Hook Coast.
Tarea principal: defenderse de los ataques de los asesinos.
Cumplimiento: Debido a tu fama, tienes gente envidiosa. Cuidado con ellos, ya que pueden atacar en cualquier momento y en cualquier lugar. Sin embargo, encontrará artículos muy útiles en ellos. Cuando mates al último mercenario en Hook Coast, encontrarás la "Pista del tesoro 3" en sus bolsillos.
Recompensa: "Pista del tesoro 3".

Bowerstone Norte

Misión principal: Rescatar al arqueólogo.
Tarea principal: Rescatar al Arqueólogo.
Ejecución: Desde el principio se te mostrará un breve vídeo en el que te pondrás al día. El caso es que mientras el Arqueólogo estaba escoltado por guardias, fueron atacados por Minions. Ahora debes perseguirlos y recuperar al Arqueólogo. Te darán dos guardias para que te ayuden, pero no esperes mucha utilidad de ellos, ya que lo único que pueden hacer es distraer a un par de Minions mientras tú te ocupas del resto.
Junto con los guardias, debes llegar hasta el arqueólogo. Una vez cerca del molino de viento, no olvides abrir el cofre, en el que encontrarás la "Pista del tesoro 6". Junto a este cofre, en un terreno rodeado de rosales, puedes desenterrar una llave plateada. A continuación se interpondrá en tu camino un troll de montaña al que no podrás tocar, sino que correrás a tu lado sin prestarle atención. Esta criatura es muy lenta y no podrá correr detrás de ti. En el camino que conduce a la costa, encontrarás varios guardias más que podrás incorporar a tu equipo. Para ello, sólo necesitas ayudarlos a luchar contra los Minions y, como muestra de agradecimiento, te seguirán hasta los confines de la tierra.
Cuando te encuentres en la costa, aparecerá un contador de tiempo en la pantalla. Ahora necesitas tener tiempo para eliminar a todos los Minions que acompañan al Arqueólogo en cinco minutos y llegar al barco en el que se lo van a llevar. Ciertamente no es una tarea fácil, pero en cinco minutos podrás hacerlo a la primera. Simplemente baja las escaleras y destruye a los Minions a medida que avanzas. Al llegar al muelle, tenga cuidado, ya que aquí aparecerán diez Minions a la vez, lo que le creará muchos problemas en el camino hacia el Arqueólogo. Cuando el arqueólogo finalmente esté libre, te dirá que hay un antiguo pasaje abandonado que conduce a la prisión, pero debes averiguarlo a través de otra persona.
Recompensa: Oro – 7000;
Oro adicional – 850;
Gloria – 500;
Fama adicional – 1700;
Experiencia – 38000;
Objetos: Trofeo "Casco de Minion".

Misión secundaria: Invitación del alcalde.

Objetivo principal: Cortejar a Lady Grey.
Finalización: En el jardín encontrarás al alcalde de Bowerstone. Ella realmente disfrutó tu actuación en la Arena y te ve como su futuro esposo. Sin embargo, debes demostrar tu valía dándole un regalo inusual y costoso. Corre a la tienda cercana y compra una rosa negra. A Lady Grey le gustará esta flor y te pedirá que compres una casa como prueba de que no te casas con ella por conveniencia. La casa más cercana a la venta está en Bowerstone South. También puedes matar al dueño y mudarte a su casa. Si ya ha invertido dinero en bienes raíces, regrese con el alcalde e infórmele al respecto.
Por fin le has demostrado tu solvencia. Ahora ella te exige un acto heroico: buscar el collar perdido. Acércate a cada ciudadano marcado en el mapa con un marcador verde y, al hablar con ellos, quedará claro que el collar fue visto por última vez en la ciudad de Oakvale. Es probable que todavía esté allí. Viaja a Oakvale y ve al cementerio. A la izquierda de la salida verás a dos personas susurrando sobre algún asunto importante. Sin embargo, si te acercas, se quedarán en silencio. Para poder escuchar su conversación, tendrás que acercarte sigilosamente detrás de ellos. Resulta que estaban hablando de dónde estaba enterrado el collar. Ahora dirígete a la playa del suroeste y entre dos barcos volcados podrás desenterrar un collar. Devuélveselo a Lady Grey y ella te dirá que tiene otro admirador, a saber, Thunder, el hermano de Whisper. Como ella no puede casarse con dos a la vez, debes derrotarlo en una pelea justa.
Dirígete a la cárcel de Bowerstone y te encontrarás con Grom, quien elegirá un lugar para el duelo. Un lugar adecuado para un duelo es Headsman's Hill. Dirígete allí y enfréntate a Thunder. El estilo de lucha de este héroe es similar al de Twinblade. Sin embargo, Thunder es un oponente más peligroso ya que a menudo usa magia y bloquea constantemente tus ataques. Usa la magia de "Assassin Rush" más a menudo y la victoria será tuya.
Tan pronto como comience la batalla, intenta quitarle la mitad de la vida a Grom y él te arrojará de la montaña. Entonces la batalla tendrá lugar al pie de la montaña. Toma otro cuarto de vida y Thunder entrará corriendo en la cueva. Síguelo, acaba con él y recibirás el trofeo "Casco de Trueno" como recompensa. Busca cosas útiles en la cueva y, después de hablar con Demon Door, regresa con Lady Grey. Invítala a casarse contigo y recibirás 15.000 monedas de oro como dote. También debes visitar el dormitorio de Lady Gray, en el que encontrarás una llave plateada y la Katana Hiryu (precio - 47775 monedas de oro, daño - 214).
Recompensa: Oro – 100;
Oro adicional – 15000;
Gloria – 150;
Fama adicional: 1000.

Misión secundaria: Investigando al alcalde.
Ubicación: Bowerstone Norte.
Objetivo principal: Descubrir la trama de Lady Gray.
Cumplimiento: Cerca de la puerta que conduce a la cárcel de Bowerstone, un hombre está encarcelado y sospecha que Lady Gray asesinó a su propia hermana. Quiere que hables con su fantasma, a quien su prometido Rhodri te ayudará a contactar. Ve a Barrow Fields y habla con él. Rhodri te dirá que él y Amanda se conocieron en secreto en Grey House. Ir a casa gris y cerca de los establos destruidos, enciende la lámpara (F2) tres veces para que aparezca el fantasma de Amanda. Luego ve al sótano de la casa y al lado del esqueleto encontrarás una carta. Tan pronto como lo recojas, aparecerá Lady Grey. Para encubrir su crimen, te pedirá que te cases con ella. Sin embargo, puedes negarte y regresar a Bowerstone North y contarle todo al sheriff. A cambio, te ofrecerá convertirte en el nuevo alcalde de la ciudad. No recomiendo negarse, porque una vez que te conviertas en alcalde, podrás visitar la finca Bowerstone y encontrar muchas cosas útiles en su interior, como la Katana Hiryu (precio - 47,775 monedas de oro, daño - 214).
Recompensa: Oro – 100;
Gloria – 150.

Misión secundaria: Perturbación de Darkwood.
Ubicación: Gremio de Héroes.
Tarea principal: cerrar el portal.
Finalización: después de realizar esta misión del Gremio de Héroes, ve al lago Darkwood. Allí encontrarás a una chica llamada Briar Rose. Debes ayudarla a atravesar a los guardias, formados por Minions, hasta el portal, desde el cual una criatura está a punto de atravesar. Una vez que llegues al portal, aparecerá el siguiente grupo de Minions. Aléjalos de la niña mientras intenta lanzar hechizos para cerrar el portal. Aparecerán dos escalas en la pantalla. El primero muestra el número de vidas de Briar Rose, el segundo muestra el tiempo que lleva cerrar el portal.
Recompensa: Oro – 3500;
Oro adicional – 500;
Gloria – 100;
Fama adicional – 1300;
Experiencia – 22000.

Misión secundaria: Árbol de ejecución.
Ubicación: Gremio de Héroes.
Objetivo principal: Impedir la liberación del preso.
Ejecución: Los bandidos planean atacar a los guardias que escoltan al villano encarcelado hasta la ejecución. Debes repeler los ataques de los bandidos y entregar al prisionero al tajo en Headsman's Hill. En cada lugar serás atacado por uno o dos grupos de cuatro bandidos cada uno.
Recompensa: Oro – 4500;
Oro adicional – 1500;
Gloria – 200;
Fama adicional – 300;
Experiencia – 7500.

Misión secundaria: Rescate del árbol de ejecución.
Ubicación: Gremio de Héroes.
Objetivo principal: Liberar al prisionero.
Ejecución: Los bandidos planean atacar a los guardias que escoltan al villano encarcelado hasta la ejecución. Debes proteger a los atacantes y liberar al prisionero. En el camino hacia el tajo, los guardias te estarán esperando. Eso sí, no te dejes llevar por su destrucción, ya que sólo te quedan cuatro minutos. Transcurrido este plazo, el prisionero será ejecutado. Lo principal es cumplir con el tiempo asignado y matar primero al verdugo en Headsman's Hill.
Recompensa: Oro – 4600;
Oro adicional – 1500;
Gloria – 200;
Fama adicional – 150;
Experiencia – 2500.

Misión principal: El camino del cementerio.
Objetivo principal: encontrar un pasaje abandonado en la prisión de Bargate.
Finalización: Ve al cementerio y habla con el sepulturero. Él te abrirá la puerta del cementerio e inmediatamente será asesinado por uno de los muertos resucitados. Ahora debes llegar al lado occidental del cementerio hacia la cripta de Nostro, quien durante su vida fue el Guardián de la Puerta. Te pedirá que recojas su armadura y sus armas.
El equipamiento de Nostro consta de cuatro elementos:
1. Encontrarás el casco Nostro en la cabaña del sepulturero, en un estante cerca de la chimenea.
2. La espada de Nostro está enterrada cerca de una tumba con la inscripción: "Ningún hombre podría soportar la respiración durante más de diez minutos". Esta tumba está ubicada en el lado sur del cementerio, cerca de la cripta de cierto Nigromante.
3. La armadura de Nostro está en la cripta de Lady Fulorn, en el lado oeste del cementerio.
4. El escudo de Nostro se encuentra en el fondo del embalse al sur del puente del cementerio. Naturalmente, para atraparlo necesitarás una caña de pescar (la puedes encontrar en el cofre ubicado a la izquierda de la cripta de Nostro).
Después de recolectar los cuatro artículos, regresa a la cripta de Nostro y él aceptará abrirte la puerta que conduce al antiguo cementerio. Pasa por el antiguo camino del cementerio hasta llegar al Círculo de los Muertos. Tan pronto como estés en el centro del círculo, los muertos comenzarán a salir del suelo a tu alrededor. Lo principal es no salir del círculo, ya que los muertos que se encuentran fuera del círculo pueden causarte daño, pero seguirán siendo invulnerables a tu arma. Espera a que entren al círculo y maten al menos a 10 muertos. En su lugar, aparecerán tres muertos más poderosos. No dejes que abandonen el círculo y trata de evitar sus golpes bastante fuertes.
Recompensa: Oro – 1500;
Oro adicional – 2000;
Gloria – 200;
Fama adicional – 1900;
Experiencia – 27000;
Objetos: Trofeo "Mano del Hombre Muerto".

Misión secundaria: caza de recompensas.
Ubicación: Gremio de Héroes.
Objetivo principal: Liberar a los rehenes.
Finalización: Vaya a Greatwood y verá una breve escena que muestra cómo llevan al primer rehén a Fisher Creek. Ve allí y destruye a los bandidos en el camino. Luego acércate al muelle y los ladrones te atacarán por todos lados. Mátalos y libera al rehén. Él te lo agradecerá, pero su hermana todavía está en manos de los villanos. Ve al lago Greatwood y mata a todos los bandidos en este lugar. La rehén te dará la "Pista del tesoro 1" en agradecimiento por su liberación.
Recompensa: Oro – 5400;
Oro adicional – 2200;
Gloria – 400;
Fama adicional – 450;
Experiencia – 10000;
Artículos: "Pista del tesoro 1".

prisión de bargate

Misión principal: Rescatar a Scarlet Robe.
Tarea principal: ayudar a la madre del personaje principal a escapar de la prisión.
Finalización: Desde Circle of the Dead debes ingresar a la mazmorra y, usando un sistema de túneles subterráneos en los que encontrarás gente muerta, salir a aire fresco. Tan pronto como llegues a la entrada del pasaje subterráneo que conduce a la prisión, todas las salidas quedarán bloqueadas por barreras mágicas y los muertos te atacarán por todos lados. Ocúpate de ellos y entra.
Esta vez tus oponentes serán los guardias, quienes, al verte sólo de lejos, con gritos salvajes de “¡Intruso!”, intentarán enviarte a otro mundo. No dejes que hagan realidad sus sueños y abre camino hacia la Cámara de Tortura con tu espada. Una vez que encuentres a Scarlet, abre la cámara usando la palanca y regresa por el mismo camino por donde viniste. Sin embargo, en el pasaje subterráneo te espera una sorpresa muy desagradable.
¿Te has despertado? ¡Bien! Bienvenido a la cámara. No tienes ropa ni armas. Todo lo que puedes hacer es soportar las burlas del guardia y escuchar las historias de tu compañero de celda. Sin embargo, no pasará mucho tiempo: pronto saldrás al aire libre para participar en una carrera de maratón. Tan pronto como el guardia cuente hasta tres y haga sonar el silbato, corre lo más rápido que puedas. Los guardias que se interpongan en su camino le mostrarán el camino a seguir. Lo principal es ganar la competición. Si pierdes, te enfrentarás a un año entero de tortura en la Cámara de Tortura, mientras que Jack of Blades gobernará todo Albion.
Cuando llegues primero a la meta, le agradarás al director de la prisión y te invitará a su apartamento para leer poesía de su propia producción. Tu tarea principal aquí es encontrar la llave de tu cámara. Sin embargo, como el cuidador no tolerará el ruido mientras lee, tendrás que actuar con mucha tranquilidad y estar atento a la escala que muestra el nivel de ruido que haces. Todo esto debe hacerse en el poco tiempo que requiere el cuidador para leer los poemas. Rodee la mesa con cuidado y a la izquierda del cuidador verá el código (1483) necesario para abrir los libros que están sobre la mesa. De los tres libros, necesitas el del medio. Intenta no equivocarte, porque en este caso tendrás que pasar un año más en la celda. Una vez que recupere la llave de la celda de la prisión del libro, se le enviará de regreso a su celda. Abre tu celda y libera a todos los prisioneros (ellos te ayudarán a salir de la prisión). En la celda, por el contrario, en uno de los barriles, encontrarás un palo con el que podrás golpear adecuadamente a los guardias.
Habiendo reunido coraje, sal al patio y corre hacia la Cámara de Tortura. Intenta liberar a Scarlet, pero ella te dirá que es imposible escapar sin tu equipo. Regresa al patio y corre al segundo piso hacia el cuartel de los guardias. Habiendo abierto todos los cofres, descubrirás que todas tus cosas están sanas y salvas. Pues ahora podrás lucir tus caras de cabra ante todos los enemigos de la humanidad. Regresa con Scarlet, libérala y sácala por el mismo camino por el que llegaste a la prisión, destruyendo a todos los guardias que encuentres en el camino.
Tan pronto como llegues a la Cámara Subterránea, comienza la diversión. Todas las salidas estarán bloqueadas por barreras mágicas y cuatro tentáculos del enorme monstruo marino Kraken aparecerán desde el agua. Apunta a uno de los tentáculos y dispárale con tu arco. Sin embargo, tenga cuidado con su ataque. Si esquivas a tiempo, los tentáculos se quedarán atrapados en el suelo y tendrás tiempo de asestar varios golpes poderosos con tu espada. Tan pronto como golpees todos los tentáculos, el monstruo aparecerá desde el agua. Dispárale con un arco y, cuando intente usar magia, esquiva y golpea varias veces con un arma cuerpo a cuerpo. Una vez que el Kraken sea derrotado, asegúrate de recolectar todos los orbes de experiencia y dirígete a la salida.
Recompensa: Oro extra – 100;
Fama adicional – 600;
Experiencia – 50000;
Objetos: Trofeo "Diente Kraken".

Misión secundaria: Extracción de espías bandidos.
Ubicación: Gremio de Héroes.
Objetivo principal: Rescatar al espía encubierto Otto.
Finalización: Ve a Bowerstone North y habla con la representante de los bandidos, una chica llamada Tanya, que está parada cerca de la fuente. Ella te llevará a la cárcel de Bowerstone. Aquí puedes reclutar cuatro bandidos para tu equipo por 400 de oro. Ahora ve a Windmill Hill y mata a todos los guardias. El comerciante que necesita será acompañado desde el molino de viento hasta Gibbet Woods. Intenta interceptarlo antes de que abandone el lugar. Habla con él y ordena que te siga. Debes llevarlo sano y salvo a Tanya en Bowerstone North, luchando contra los ataques de los guardias en el camino. Sin embargo, ten cuidado porque los guardias intentarán matar a Otto. Intenta evitar que esto suceda, ya que la misión fracasará.
Recompensa: Oro – 5800;
Oro adicional – 3100;
Gloria – 400;
Fama adicional – 450;
Experiencia – 12000;
Objetos: Trofeo "Cabeza de comerciante".

Misión principal: Puerta de entrada a Hook Coast
Objetivo principal: encontrar el antiguo monasterio en Hook Coast.
Finalización: Ve a Darkwood desde Barrow Fields. En Ancient Cullis Gate, acércate al teletransportador y la gente comenzará a aparecer a tu alrededor.

Oakvale.

Al despertar de los sueños de una vida adulta heroica, un niño recibe una tarea de su padre: realizar varias buenas obras en su pueblo natal, por cada una de las cuales su padre acepta darle una moneda de oro. Necesitarás esta riqueza para comprar un regalo para tu hermana, cuyo cumpleaños es hoy. En total necesitas conseguir tres monedas y puedes hacerlo. de diferentes maneras, incluida la comisión de obras no del todo buenas. Esto influirá en el desarrollo del héroe, que puede acabar convirtiéndose en un santo o en un demonio natural. Este pasaje se inclina principalmente hacia el desarrollo por un camino brillante.
Entonces, justo frente a ti, habla con la niña, ella perdió su osito de peluche. Luego gira la esquina de la casa a la derecha y mira a la pareja que se besa descaradamente. Un hombre sorprendido con las manos en la masa le ofrecerá una compensación: una moneda a cambio de no contarle a su esposa su mala conducta. Si tomas la moneda, será el primer paso en el camino al infierno. Sin embargo, puedes corregir la situación inmediatamente. Más adelante en el camino, cerca de la casa con un cartel en forma de espada, habla con la esposa del marido infiel. Cuéntale los trucos de tu prometido y tendrás una buena acción en tu bolsillo. Dirígete al almacén con cajas y barriles, donde te llamará un ciudadano. Te pedirá que vigiles las cajas mientras él se aleja por un momento para “responder al llamado de la naturaleza”. Inmediatamente aparecerá un niño pequeño que empezará a hacer malas pasadas, romper los barriles y ver lo que se esconde en su interior. Decide por ti mismo qué es más importante para ti. El dueño de los bienes regresará pronto y la segunda buena acción (aún no has roto nada, ¿verdad?) se puede considerar completada. Todavía quedan un par. Primero, golpea al chico sano que molesta al niño más adelante en el camino. Luego devuelve el osito de peluche que el niño rescatado le regala a la niña. Luego regresa con tu padre y recibe tu merecida recompensa. Habla con el comerciante cerca de la taberna y cómprale una caja de chocolate por tres monedas. Dale el regalo a tu hermana, ella está jugando en el jardín junto al espantapájaros. Corre a tu casa... De repente, los bandidos atacarán la aldea, matarán a todos los habitantes y secuestrarán a la madre y la hermana del personaje principal. Cerca del cuerpo de tu padre te recibirá Maze, el jefe del Gremio de Héroes.

Gremio de Héroes.

Un hombre extraño y misterioso con tatuajes brillantes en la cara te llevará al Gremio y al mismo tiempo te presentará al Guildmaster. También conocerás a Whisper, otro estudiante del Gremio, que compartirá habitación contigo. Las conversaciones terminaron, te encontrarás en la Sala de mapas: esta es la sala principal del juego. Hay un mapa que te permite seleccionar misiones principales y secundarias, así como un teletransportador y una plataforma donde puedes. Gasta los puntos de experiencia que recibas para mejorar las habilidades necesarias. Sal al patio y habla con el Guildmaster. Comenzará el entrenamiento: primero golpea al muñeco de paja con las manos y luego con un palo. Después de esto, te confiarán un "negocio" más serio: matar diez escarabajos en Guild Woods. No olvides recolectar las esferas de experiencia verdes que quedan después de las criaturas destruidas; de lo contrario, simplemente no habrá nada para aumentar los parámetros. Una vez terminada la batalla con los escarabajos, regresa al Gremio, donde el Maestro te ofrecerá continuar tu entrenamiento. Puedes completar algunas tareas pequeñas más para ganar dinero o aceptar inmediatamente pasar a un nuevo nivel de aprendizaje, como desees.
Una vez que te hayas convertido en aprendiz del gremio, ve nuevamente con el maestro cerca del área de entrenamiento. Él te dará una espada real y te ofrecerá demostrar tus habilidades en Whisper. Luego llegará el tiro con arco y el uso de la magia. El entrenamiento de la segunda etapa ha llegado a su fin, elige continuar o rechazar si quieres correr por el bosque con Whisper.
Para completar tu formación en Guild of Heroes, sólo tendrás que superar la prueba final. Ve al mapa de Guild Woods y lucha contra Maze allí. Luego regresa al Gremio para recibir el título de "Héroe". Así. A continuación, haga clic en el mapa y seleccione la siguiente misión. Permítanme recordarles que solo nos centraremos en las claves marcadas con una marca dorada. Los azules quedan a tu criterio personal.

La amenaza de las avispas.

Un ciudadano te recibirá fuera de las puertas del Gremio y te mostrará el camino al área de picnic, que ha sido ocupada por avispas gigantes. Por cierto, a la izquierda de la entrada hay una tienda que vende títulos, y a la derecha hay una plataforma donde puedes aceptar cumplir condiciones adicionales para la misión actual. Por ejemplo, derrota a todos los oponentes con las manos desnudas y sin armas. Solo tenga en cuenta que se impone una multa por incumplimiento de sus obligaciones. Por ello, deberás pensártelo varias veces antes de involucrarte en esta aventura. Habiendo terminado con las avispas, corre hacia la ciudad de Bowerstone. Un guardia local te detendrá en la entrada y te informará sobre la ciudad y su alcaldesa, Lady Grey. Cerca del pub, habla con Maze. Resulta que tu hermana no murió, aunque todavía son sólo rumores sin confirmar. Regresa al gremio y selecciona la siguiente misión. Puedes utilizar el teletransportador, que se encuentra al lado de la puerta.

Proteger la granja Orchard.

Aquí ofrecen dos misiones para elegir: proteger la granja de los bandidos o atacar (atacar la granja de huertos) la misma granja. Nos vamos a defender, ¿estás con nosotros? Desde el Gremio, ve al mapa de Entrada de Greatwood, donde encontrarás a Whisper, que parece estar a punto de aceptar la misión opuesta. Más adelante en la ruta: Lago Graetwood, Orchard Farm. Protege el almacén de los bandidos, habrá dos oleadas de atacantes, después de lo cual tendrás que luchar contra Whisper nuevamente. Qué chica más inquieta. Regresa al gremio para una nueva tarea.

Escolta de comerciantes.

Ve al mapa de entrada de Greatwood y desde allí dirígete a Greatwood Gorge. El bandido se ofrecerá a pagarle 400 monedas por el pasaje: pagar o hacer algo malo. Desde aquí, dirígete hacia el sur hasta el mapa de Greatwood Cullis Gate, luego a Greatwood Caves, Darkwood Entry. Conoce a dos comerciantes, ahora estarán bajo tu protección. A ellos, al igual que a otros mercenarios, se les puede ordenar que se queden quietos o que se sigan a sí mismos. Lo principal es controlar constantemente sus indicadores de salud; si los comerciantes mueren, habrá que repetir la tarea. Un poco más tarde, se le pedirá a otro comerciante que se una a la empresa, usted decide aceptarlo o rechazarlo. Guía a tus compañeros de viaje a través de Darkwood Marshes y Darkwood Lake, Darkwood Camp (hay varios comerciantes aquí, puedes comparar precios), Ancient Cullis Gate y Darkwood Weir. Un terrible monstruo emergerá de debajo del suelo, destruirá al matón y se sumergirá en la cueva detrás de él. Aquí estás en Barrow Fields, al menos uno de los comerciantes debería llegar hasta aquí. Desde este lugar diríjase a su Oakvale natal. Maze te está esperando allí, te contará sobre los bandidos que una vez destruyeron la casa de su padre y que te espera una nueva misión en el Gremio. Quizás pronto encuentres un rastro de tu hermana secuestrada.

Encuentra a la vidente bandida.

Uno de los matones del campamento de Twinblade sabe algo sobre la hermana Teresa. Tome el camino familiar hacia Barrow Fields (o mediante teletransporte), desde allí baje a Oakvale, a lo largo de la costa y hacia la cueva The Clifftop Path. Esto es para escabullirse hasta la puerta del siguiente lugar sin llamar la atención de los bandidos. Si dan la alarma, tendrás que volver a jugar el juego. Puedes esconderte detrás de las piedras de los bandidos o disparar con un arco. Una vez detrás de la puerta, debes encontrar cinco cofres con ropa de bandido (botas, camisa, pantalones, guantes y pañuelo) y ponértelo todo. Esta es la única forma en que el guardia podrá ingresar al campamento de Twinblade. . Para llegar más lejos, debes tener una marca especial (Camp Pass). El bandido a la izquierda de las escaleras, al lado del bar local, está dispuesto a venderlo por 1000 monedas. A continuación volverá a encontrarse con una puerta cerrada. Mata al guardia cerca de las jaulas para conseguir la llave y liberar a las dos mujeres. Los guardias abrirán las puertas y saldrán corriendo tras ellos; eso es todo lo que necesitas. Entra en la tienda de Twinblade. Lucha contra Twinblade. Lo único vulnerable del hombre barbudo sediento de sangre es su espalda, por lo que debes esperar a que sus espadas se atasquen en el suelo, dar la vuelta y golpearle la espalda. Después de la batalla, la hermana Teresa lo hará. Aparece, y la voz en off del narrador nos contará sus desventuras. Tras ser secuestrada en Oakvale, vagó por los bosques y se unió a los bandidos, en definitiva, y luego se marcha, aunque ahora será más difícil. Todos sus secuaces se volverán contra ti. Cuando todo termine, regresa al Gremio y habla con Maze, él está parado cerca de la chimenea en la torre del segundo piso. Esta vez hablará sobre su amigo que necesita ser salvado.

Encuentra al arqueólogo.

Ve a la habitación con el mapa (no es necesario tocarlo) y al teletransporte. Destino: Puerta Cullis del Bosque Embrujado. Pronto aparecerá otro monstruo con forma de King Kong en el camino desde el subsuelo, y detrás de él se vislumbra la salida al mapa de Witchwood Stones. No muy lejos de la entrada hay una puerta demoníaca que sólo puede dejar entrar a aquellos que conocen su nombre. Encuentra cuatro piedras y patéalas para formar la palabra HITS. En la cueva detrás de la puerta encontrarás al Arqueólogo. Sin embargo, él no estará nada feliz de verte. Regrese al gremio, haga clic en el mapa para recibir una nueva tarea.

Balverina Blanca.

Teletranspórtate a Witchwood Cullis Gate, luego recorre el mapa con cuatro piedras y llega al Templo de Avo. A la izquierda habrá una salida al lago Witchwood, y allí no estará lejos el punto final de la ruta: el asentamiento de Knothole Glade. Corre hacia la puerta del pueblo y habla con las personas que intentan entrar, pero por alguna razón no se les permite entrar. Mata a cuatro Balverines y la puerta se abrirá. Habla con el jefe local, tu conversación será interrumpida por el ataque de un gran tiburón blanco... no, un tiburón no: Balverine. Debes golpear a esta criatura diez veces y luego huirá. El jefe te dirá que quizás la esposa del último temerario que quiso derrotar al monstruo blanco sepa la respuesta contra él. Adéntrate en la aldea y vuelve a golpear al monstruo diez veces. La esposa del último cazador aparecerá y dará una noticia inesperada. Este monstruo... es su marido, y se volvió así después de morder al último Balverine que cazó. Ella también te dará Silver Augmentation: debes insertarlo en el arma para que sea más fácil derrotar a la bestia, aunque puedes matarla con otras armas. Primero, vuelve a vencer a la criatura en la aldea y luego corre hacia Witchwood Lake, donde debes acabar con ella. Como resultado, recibirás una cabeza de Balverine blanca, llévala al jefe como prueba de la muerte del monstruo. El jefe te entregará una carta de tu hermana y te dirá que ahora eres digno del derecho a luchar en la Arena. Regresa al gremio, donde selecciona una nueva misión.

La Arena.

La entrada a la ubicación con la Arena se encuentra en el mapa de Witchwood Lake, que está al lado de Knothole Glade, donde puedes teletransportarte directamente desde el Gremio. En el bloque preparatorio, cómprate ropa, armas, botellas y espera la llamada a la batalla. Cuando te siga, habla con el guardia de la puerta y emprende un duelo largo y difícil. Las dos primeras rondas lucharás solo y luego Whisper se unirá a ti en la campaña. Entre rondas podrás descansar y visitar la tienda, pero en este caso no recibirás premio en metálico. Después de la octava ronda, aparecerá alguien llamado Jack of Blades e invitará a los dos ganadores a luchar entre sí. Derrota a Whisper en la ronda 9. Al final de la pelea, puedes acabar con ella o dejarla con vida; la elección es tuya. Sal de la Arena y Lady Gray, la alcaldesa de Bowerstone, te recibirá en la salida y te invitará a su mansión. Luego, Jack of Blades, cerca de la estatua de una mujer con un hacha, contará la historia de su madre. ¡Imagínese, ella también peleó en la Arena! Ahora ha llegado la familia de héroes.

Encontrar a Teresa de nuevo.

Dirígete al teletransportador más cercano y sé transportado a Barrow Fields. Sal del mapa hacia Grey House. La hermana Teresa ya está esperando aquí, ella te dirá que fue Jack of Blades quien organizó la redada en el pueblo y fue él quien le sacó los ojos. Llegaremos a él más tarde, pero ahora tenemos que buscar a nuestra madre. Regresa al gremio y asume una nueva tarea.

Rescata al arqueólogo.

El arqueólogo languidece en la prisión de Bowerstone. Salta al teletransportador y selecciona Bowerstone South. Ve al mapa de Bowerstone North (ahora es posible) y dirígete a la prisión. Las criaturas han secuestrado al arqueólogo y debes salvarlo. Ve a Windmill Hill, donde matas a todos los monstruos; la barrera protectora en Gibbet Woods desaparecerá. Luego, dirígete a Prison Path y mata a un troll de piedra en el camino. Ahora la tarea es más complicada: debes enfrentarte a todos los enemigos y salvar al arqueólogo en cinco minutos, pero esto no es tan fácil.

El camino del cementerio.

Después de hablar con el arqueólogo, regresa a Gibbet Woods, luego a Headsman's Hill y al cementerio de Lychfield. Cerca del teletransporte hay una puerta cerrada al cementerio y no tienes llave. ¿Corre a la casa cercana y? Habla con el cuidador allí, él abrirá la puerta. Pasa el cementerio y baja a la tumba de Nostro. El esqueleto en el ataúd te pedirá que le traigas cuatro de sus cosas (espada, escudo, armadura, casco). en otra tumba, el casco está en la casa del cuidador. No olvides agarrar la pala del cofre cerca de la casa. Luego ve al cementerio y comienza a cavar primero, en la entrada del cementerio, ve a la izquierda y. a la izquierda de la tumba, donde se encuentra la llave de plata, excava; encontrarás la espada Nostro. Tendrás que pescarla. Ve al río frente a la tumba donde tomaste la armadura (hay algo que brilla). el agua y las burbujas son visibles), y usa una caña de pescar (necesitas jugar el minijuego de pesca): obtén el Escudo de Nostro. Devuelve las cosas al dueño, en agradecimiento él abrirá la puerta demoníaca. En el siguiente mapa, mata a los zombies y se abrirá la puerta del Círculo de los Muertos. Párate en el centro de la losa de piedra redonda y mata a todos los zombies (solo pueden morir cuando hay un aura roja alrededor), la barrera protectora desaparecerá. Baja al calabozo en busca de tu madre.

Si quieres obtener este logro abriendo todas las Puertas Demoníacas, tendrás que tener cuidado ya que puedes perdértelo. Sin embargo, si haces todo correctamente, abrirás todas las puertas sin problemas. Se trata de una misión que involucra a Lady Grey. En un momento dado, se te ofrecerá casarte con Lady Grey o exponerla. Si la expones, no abrirás las dos puertas demoníacas. La Puerta Demoníaca n.° 12 en Gray's House solo se abre después de casarte con Lady Grey y la Puerta Demoníaca n.° 13, ubicada en Executioner's Hill, no se abrirá a menos que mates a Thunder, ya que será imposible si expones a Lady Gray.

A continuación se muestra una guía de las 15 puertas demoníacas:

Puerta del demonio n.° 1 El Biblioteca arcano

Ubicación: Gremio de héroes

Cómo abrir:Después de terminar el gremio, usa la lámpara de la puerta.

Premio:Libros, Elixir de la longevidad, Tarjeta de tatuaje

Puerta del demonio n.° 2

Ubicación: Plataforma de observación

Cómo abrir:Lo abrirás al final del juego, ya que es necesario para la trama.

Premio: corazón de fuego

Puerta del demonio n.° 3 - El aboreto

Ubicación: Garganta de Velikolesskoye

Cómo abrir:No será difícil para un personaje malvado conseguir este logro, pero buen personaje tendrás que hacer algo malo. Debes matar a algunos aldeanos o comerte 10 pollos crujientes frente a la puerta. Si decides comer 10 pollos crujientes, hazlo muy despacio; espera a que los puntos malvados desaparezcan antes de comer el siguiente. El pollo crujiente se puede comprar en los comerciantes de Mirkwood o Camp Two-Knives.

Premio: Asesino de Wellow [Arma legendaria]

Puerta del demonio n.° 4 - madera oscura Santuario

Ubicación: Pantano de Bosque Oscuro

Cómo abrir:Tendrás que derrotar a varias oleadas de Hobbs. Habla con Demon Door y acepta el desafío. Si es la primera vez que estás en este lugar, entonces puedes confiar en pociones o esperar hasta que te vuelvas más fuerte, ya que la batalla puede ser bastante difícil.

Premio:Conjunto de armadura de mago oscuro

Puerta del demonio n.° 5 - El Viejo Reino Primavera

Ubicación: Polo de Kholmovo

Cómo abrir:Necesitas engordar mucho para abrir esta puerta. comer 25 tartas de manzana llegar a ser lo suficientemente grueso como para abrir la puerta. En el proceso podrás obtener el logro”DefinitivamenteNoEnRieles/ Definitivamente no sobre rieles ”, a menos, por supuesto, que lo hayas abierto antes.

Premio:Elixir de brujería

Puerta del demonio n.° 6 - El Solitario Abadía

Ubicación: Temnolessky Bouardel

Cómo abrir:Necesitas dormir con 10 personas. Cuando llegues a Darkwood Buardel, encuentra a Poppy y duerme con ella 10 veces. Cada vez tendrás que pagar 50 monedas de oro, pero esta es la forma más rápida y sencilla de abrir la Puerta del Demonio.

Premio: Sombrero de proxeneta

Puerta del demonio n.° 7 - El Secreto Refugio

Ubicación: casa rosa

Cómo abrir:Todo lo que tienes que hacer es darle a Demon Door una caja de bombones.

Premio:Conjunto de armadura de mago ligero

Puerta del demonio n.° 8 - El Mariposa Casa

Ubicación: Grandes cuevas del bosque

Cómo abrir:Esta es una de las Demon Doors más molestas. Para abrirla, necesitas obtener un multiplicador de 14. Recomiendo hacerte más fuerte primero antes de intentar abrir esta puerta. También vale la pena utilizar armas pesadas. Cuando seas lo suficientemente fuerte, ve a la Cueva de Hobb y mátalos hasta que tu multiplicador llegue al menos a 18. Sal de la cueva y cuando regreses, tu multiplicador será 9. Ahora usa el hechizo "Z". tiempo frio ”Y mata al troll. Tu multiplicador ahora será lo suficientemente alto como para ir a Demon Door y hablar con ella.

Si tienes estadísticas altas de Precisión y Velocidad y además tienes un buen arco, entonces hay otra forma de abrir la puerta. Ve al lugar donde aparece el troll, pero no te acerques a él. ¡Estarse quieto! Dibuja la flecha y mantenla presionada durante un par de minutos, luego suéltala para matar instantáneamente al troll. Tu multiplicador estará entre 25 y 50.

Premio: Diente Azul [Arma legendaria]

Puerta del demonio n.° 9 - El Amargo Santuario

Ubicación: Camino abandonado

Cómo abrir:Para abrir esta puerta, debes caminar frente a ella con la ropa de un bandido, con un juego de placas ligeras y con la armadura de un mago oscuro. Toda la ropa del bandido se puede encontrar en cofres en la ubicación del Camino Abandonado. La armadura de mago oscuro se puede comprar en Suchkova Clearingy en la costa de Hook. También se la puede encontrar detrás de Demon Door #4. El juego completo de placas de luz se puede comprar a los comerciantes ambulantes en la arena. Puedes comprar botas y pantalones enLimpieza de nudos.

Premio: Maza de titiritero [Arma legendaria]

Puerta del demonio n.° 10 - bosque embrujado Caverna

Ubicación: Piedras de bruja

Cómo abrir:Abrirás esta puerta durante la historia cuando necesites encontrar al Arqueólogo. Para abrir la puerta, deberás decir el nombre de la Puerta del Demonio haciendo clic en las 4 piedras grandes cercanas. la puerta esta llamando h. I. T. S.

NOTA:Si intentas escribir algo más, serás atacado por hombres lobo.

Premio: Libros, Pantalones De Cadena , Mayor salud, Tarjeta de tatuaje, Poción de resurrección, Rubí, Zafiro

Puerta del demonio # 11 - El Oculto Bosquecillo

Ubicación:limpieza de nudos

Cómo abrir:Debes dispararle a la Puerta del Demonio en la cara con cualquier ataque a distancia o hechizo mágico para abrirla. Recomiendo usar el Ebony Bow o disparar. bola de fuego 2 niveles.

Premio: Elixir de longevidad

Puerta del demonio n.° 12

Ubicación: casa gris

Cómo abrir:Debes casarte con Lady Grey para abrir esta Puerta del Demonio.

NOTA:Si expones a Lady Grey, no podrás abrir esta ni la Puerta Demoníaca #13. Durante la misión "Pruebas incriminatorias contra el alcalde", asegúrate de seleccionar una boda.

Premio: Hacha de Ronogg [Arma legendaria]

Puerta del demonio n.° 13

Ubicación: Colina del verdugo

Cómo abrir:Necesitas matar a Thunder para abrir esta Puerta del Demonio.

NOTA:Si expones a Lady Grey, no podrás abrir esta ni la Puerta Demoníaca n.° 12.Durante la misión "Pruebas incriminatorias contra el alcalde", asegúrate de seleccionar una boda.

Premio:Aumentar maná, yelmo de trueno, acceso a Bosque de la horca

Puerta del demonio n.° 14

Ubicación: Campo muerto

Cómo abrir:Esta es la trama Demon Door. Para abrirlo, debes encontrar la armadura, el casco, el escudo y la espada de Nostro, que se encuentran dispersos por la ubicación del Campo del Hombre Muerto. La armadura se encuentra en el oeste del mapa. El casco está en la casa del guardia del cementerio, en un estante. El escudo está en el río cerca del puente en el lado oeste del mapa. Encontrarás la espada en una tumba en el extremo sur del mapa.

Premio:Acceso a la prisión de Bargate

Puerta del demonio n.° 15

Ubicación: Necrópolis

Cómo abrir:Necesitarás todas las llaves plateadas para abrir esta puerta. Ver logro “SonASúperJugador/ Tu llavero está lleno ”para conocer la ubicación de todas las llaves.

NOTA:No podrás recuperar las llaves plateadas si abres primero la puerta del demonio y luego quieres abrir los cofres. ¡Asegúrate de abrir todos los cofres plateados antes de abrir esta Puerta Demoníaca! Ver logro “ConseguirÉlApagadoSuPecho/ Primera autopsia ”para averiguar la ubicación de todos los cofres.

Premio:Tomavidas [Arma legendaria]

Si quieres mostrarle a la Puerta que estás pensando en ello, entonces debes abrir el gesto " dedo medio" Para hacer esto necesitas volverte malo en la carne. Este gesto también se desbloquea después de completar el juego, incluido el contenido de The Lost Chapter.

Puedes seguir tu progreso en este logro en la sección "Logros" en el menú de pausa.

El nombre de este logro es una referencia a la frase "Ábrete Sésamo".

La serie de juegos Fable tradicionalmente abunda posibilidades ocultas. Sin consejos, es casi imposible disfrutar plenamente de los juegos. El juego es genial, responde a todas tus acciones y decisiones, pero tiene bastantes errores en forma de pistas. Si no quieres molestarte con los súper honestos, intentaremos ayudarte un poco. Además, estos son incluso trucos y códigos para Fable the Lost Chapters en el sentido completo.

Abismo de llaves de plata

Para Fable the Lost Chapters, truco número 1.

Desafortunadamente, para reclamar un número infinito de claves de este tipo, primero debes tener algo. Este algo es una pala. Con ella comenzamos la aventura en Hobble Cave Quest. Nos acercamos a Rose Cottage. Encontramos un círculo con flores cerca, sacamos una pala y desenterramos una llave plateada. Inmediatamente podrás conseguir medio millar de monedas de oro por cortar espinas y abrir un cofre del tesoro. Sin embargo, ten en cuenta que cortar y abrir también conducirá a la obtención de una Unidad del Mal. Después de excavar, guarde. Cargando. Nos materializamos en el juego detrás de la cabaña. Vamos con él nuevamente, investigamos y guardamos hasta que tenga suficientes llaves.

Abismo de dinero

Para Fable the Lost Chapters, truco número 2.

Vamos al comerciante de regalos y compramos todas las esmeraldas. Eso sí, ojo que tiene más de 20. ¡No cerramos el menú! Los vendemos inmediatamente. Hagamos esto una docena de veces seguidas y seamos fabulosamente ricos. Especialmente si tu reputación es brillante. La gente ligera se enriquece más rápido. El mejor lugar para este fraude financiero es una tienda en el sur de Bowerstown. Es amarillo en el mapa.

abismo del juego

Para Fable the Lost Chapters, truco número 3.

Sólo porque hayas completado el último nivel no significa que el juego haya terminado por completo. Puedes terminar aquí a tu propia discreción. Si quieres jugar más (juego gratis), espera hasta que terminen los créditos finales. Unos veinte minutos y el juego continuará desde el mismo lugar donde terminó. Simplemente no te pongas la máscara de Jack antes de los créditos. Porque nunca podrás quitártelo.

trolicidio

Para Fable the Lost Chapters, truco número 4.

Para exterminar a los trolls, compra un arco poderoso en alguna parte y emprende una misión con los trolls. Llegamos al lugar y sacamos la cebolla. Nos acercamos a la víctima a la máxima distancia de disparo. El troll aparecerá desde el subsuelo y recibirá una flecha nuestra directamente en la frente. No dormimos y huimos. Luego volvemos y repetimos metódicamente el proceso. Es un poco tedioso y aburrido, pero existe la posibilidad de que no pierdas la salud en absoluto. Para ello no olvides esquivar y esconderte de las piedras que lanzan los trolls.

Infiel

Esto es para el truco número 5 de Fable the Lost Chapters.

En una de las bases piratas puedes jugar al juego de cartas Black Jack. Apuesta hasta 1000 de oro. Puedes hacer trampa usando el ahorro. Antes del juego guardamos. Si ganamos, ahorramos. Si perdemos, cargamos el guardado anterior. Y jugamos hasta que nos cansamos de ganar dinero. Este es otro truco de dinero de Fable the Lost Chapters.

Súper hardware

Para Fable the Lost Chapters, truco número 6.

Hacia el final del juego, el jefe del gremio susurra sobre algún tipo de súper espada escondida. Hasta que él diga esto, es inútil buscarlo, pero tan pronto como recibimos dicha información y surge el deseo de obtener la reliquia, nos dirigimos a la torre de Maze. Buscamos en las estanterías los diarios de este viejo superhombre. Lo encontramos. Leemos las notas sobre la búsqueda de esta espada. Luego vamos a la tumba anónima en el jardín del gremio y leemos lo que está escrito en la lápida. Desentrañar el misterio obliga a tres de los héroes más grandes del gremio a decidir si te entregan el súper hardware o no.



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