ΤΟ ΚΑΜΠΑΝΙ

Υπάρχουν εκείνοι που διαβάζουν αυτές τις ειδήσεις πριν από εσάς.
Εγγραφείτε για να λαμβάνετε νέα άρθρα.
E-mail
Ονομα
Επώνυμο
Πώς θέλετε να διαβάσετε το The Bell;
Χωρίς ανεπιθύμητο περιεχόμενο

0 Σήμερα θα πρέπει και πάλι να βυθιστούμε στην άβυσσο της αργκό του Διαδικτύου, επειδή οι αγγλισμοί και οι ορολογίες εισέρχονται συνεχώς στη ρωσική γλώσσα, η οποία δεν μπορεί να ερμηνευτεί χωρίς να γνωρίζουμε το πλαίσιο. Αυτή η κατάσταση άρχισε να ανησυχεί ακόμα και εμάς, και ως εκ τούτου αποφασίσαμε να βοηθήσουμε στην κατανόηση όλης αυτής της περίεργης ποικιλίας όλων των ειδών λέξεων και πιάσει φράσειςχρησιμοποιείται ενεργά στον Παγκόσμιο Ιστό. Οι αρχάριοι χρήστες του Διαδικτύου τακτικά βρίσκουν τον εαυτό τους ανίκανο να καταλάβουν τι μιλούν και μετά αρχίζουν να ψάχνουν στο Google για απαντήσεις. Μπορείτε να βρείτε μία από αυτές τις μεταγραφές σε αυτή τη σελίδα. Σε αυτό το άρθρο θα μιλήσουμε για έναν τόσο δημοφιλή όρο σε στενούς κύκλους όπως Χτύπημα, που σημαίνει ότι μπορείτε να μάθετε λίγο παρακάτω. Προσθέστε τον ιστότοπο του θετικού λεξικού μας στους σελιδοδείκτες σας για να έχετε συνεχή πρόσβαση σε σημαντικές και χρήσιμες πληροφορίες.
Ωστόσο, πριν συνεχίσω, θα ήθελα να σας μιλήσω για μερικές ακόμη δημοφιλείς δημοσιεύσεις μας σχετικά με το θέμα της αργκό του Διαδικτύου. Για παράδειγμα, τι σημαίνει Exploit, πώς κατανοείτε τη λέξη Sychevat, τι είναι το IRL, τι σημαίνει Oldfag κ.λπ.
Ας συνεχίσουμε λοιπόν Χτύπημα, νόημα? Αυτός ο όρος δανείστηκε από Αγγλική γλώσσα "ΧΤΥΠΗΜΑ", και είναι συντομογραφία του " Ανέβασε την ανάρτησή μου", το οποίο μπορεί να μεταφραστεί ως " πάρε την ανάρτησή μου".

Χτύπημα- αυτή η λέξη σημαίνει να σηκώσετε ένα νήμα/σχόλιο απαντώντας στο δικό σας μήνυμα, μετά το οποίο θα ανέβει στην κορυφή, όπου μπορούν να το δουν όλοι οι επισκέπτες.


Το θέμα είναι ότι στους πίνακες εικόνας και στα φόρουμ ο κινητήρας έχει τη δυνατότητα να " ανελκυστήρας"οποιοδήποτε μήνυμα στην κορυφή της λίστας εάν κάποιος απαντούσε σε αυτό. Οι δημιουργοί αυτού του αλγορίθμου υπέθεσαν ότι εάν απαντηθεί ένα σχόλιο, τότε μπορεί να ενδιαφέρει άλλους επισκέπτες. Επιπλέον, πολλοί άνθρωποι, όταν επισκέπτονται τον αγαπημένο τους πόρο , κάντε αμέσως κλικ στο κουμπί " νέα μηνύματα", και λαμβάνουν μια λίστα με όλα τα σχόλια από την τελευταία τους επίσκεψη. Επομένως, εάν το θέμα δεν έχει ενημερωθεί, ο αλγόριθμος του φόρουμ θα το θεωρήσει παλιό και δεν θα το εμφανίσει " έρευναΈτσι θα χαθεί για αυτούς τους επισκέπτες.

Αυτή η λέξη εμφανίστηκε στο αμερικανικό Διαδίκτυο στα μέσα της δεκαετίας του '90 σε τοπικούς πίνακες μηνυμάτων. Και παρόλο που οι πρώτες περιπτώσεις χρήσης του δεν είναι γνωστές, το 1998 αυτή η έννοια χρησιμοποιήθηκε στον ιστότοπο " Κόσμος Amezou", που ήταν ο προκάτοχος του 4chan imageboard. Στις αρχές της δεκαετίας του 2000, εμφανίστηκε ένας πίνακας μηνυμάτων με το όνομα " Κλωστές πρόσκρουσης», επιβεβαιώνοντας ότι οι χρήστες ήταν πολύ εξοικειωμένοι με αυτόν τον όρο στις αρχές του αιώνα.

Το Bump λειτουργεί πολύ απλά όταν ένα άτομο έχει δημοσιεύσει μια διαφήμιση, για παράδειγμα σχετικά με μια πώληση " σκληρό δίσκο "Βλέπει ότι το μήνυμά του πήγε στο κάτω μέρος, και μετά πήγε στη δεύτερη σελίδα και συνέχισε να πέφτει, δεν έχει άλλη επιλογή από το να γράψει ένα μήνυμα στον εαυτό του. Γράφει τη λέξη " επάνω"ή" χτύπημα"ώστε οι άνθρωποι που διάβασαν αυτό το μήνυμα να καταλάβουν γιατί το έκανε. Στο Nulchan χρησιμοποιούν " », αντικαθιστώντας τη λέξη Bump με αυτό.

Σε απλά φόρουμ, συνήθως χρησιμοποιούν τις λέξεις " επάνω», «πάνω"ή" επάνω«Υπάρχουν ορισμένοι κανόνες που εμποδίζουν τους χρήστες να ανεβάζουν τις διαφημίσεις τους πολύ συχνά και μπορούν να επιβληθούν αυστηρές κυρώσεις για παραβιάσεις τους, συμπεριλαμβανομένης της απαγόρευσης.
Στην Κίνα για " μπούμπα"χρησιμοποιήστε τον χαρακτήρα 顶 (din), που μπορεί να μεταφραστεί ως " επάνω". Ενώ στην Ιαπωνία η λέξη " あげ " (ηλικία), είναι συντομογραφία του " あげる ", που μεταφράζεται ως " δίνω".

Ακόμα κι αν τριγυρνάτε σε όλα τα είδη του Διαδικτύου, όπως φόρουμ, επαφές και άλλες συνομιλίες για δέκα χρόνια, αυτό δεν σημαίνει ότι στο dvacha θα μπείτε εύκολα στην ομάδα και γενικά θα καταλάβετε τι κάνουν. μιλάμε για εκεί. Μην στεναχωριέσαι όμως! Υπάρχει αυτή η λίστα ειδικά για νεοφερμένους σαν εσάς.
Sap dvach- χαιρετισμούς
Εντός ολίγου(ανανάς, αντουάν) - ανώνυμος, χρήστης dvacha
Abu- διαχειριστής και ιδιοκτήτης του Dvacha
Κατόρθωμα- επίτευγμα
Νήμα- θέμα\θέμα\νήμα συζήτησης
Kun- αγόρι

Tian\Eot(υπάρχει ένα chan)\Aphid(tnya)- νεαρή γυναίκα
Χτύπημα(Αναφέρετε την ανάρτησή μου) - άνοδος νήματος κατά την αποστολή μιας απάντησης, ένδειξη ενδιαφέροντος. Ένα είδος όπως.
Φασκόμηλο- Η δυσαρέσκεια του Anon με αυτό το νήμα.
Σκουπίζω- ενεργή ανάρτηση διαφόρων ειδών υλικού, ως επί το πλείστον επαναλαμβανόμενο ή ενωμένο από ένα κοινό θέμα, με στόχο να χαμηλώσει ή να καταστρέψει περαιτέρω το νήμα κατεβάζοντάς το σε ένα κρίσιμο σημείο. Όπου η κρίσιμη ένδειξη είναι το όριο μετά το οποίο τα νήματα διαγράφονται αυτόματα από το σύστημα ως μη συναφή.
Bitard- κανονικός στην ενότητα /b/ των πινάκων εικόνας, που γνωρίζει καλά την τοπική αργκό και συμπεριφέρεται κατάλληλα.
Buhurt- πόνος στον κώλο, αρνητική αντίδραση σε ένα πονεμένο θέμα.


νήμα Buhurt- ένα νήμα στο οποίο οι anons λένε δυσάρεστες ιστορίες από τη ζωή τους για ένα συγκεκριμένο θέμα.
Camwhore- μια πόρνη μπροστά στην κάμερα. Μια κοπέλα που εκπληρώνει αιτήματα (αιτήματα όπως δείξε το στήθος σου) από το anon, παρέχοντας απόδειξη (φωτογραφία με την επιγραφή «sup /b/» με την τρέχουσα ημερομηνία).
Wangyu- από τον Γουάνγκ, προβλέπω
TNN- δεν χρειάζεται τράβηγμα
ITT("σε αυτό το νήμα") - σε αυτό το νήμα
IRL("στην πραγματική ζωή") - στην πραγματική ζωή
Diskach(δίσκας) - συζήτηση
Lulz- lol
Λυχνία– άνετο, ζεστό, σπιτικό
Έροχιν- alphach (άλφα αρσενικό), επιτυχημένος τύπος
Καλάθι Sonny(Sychev, omezhka) - γιος της μητέρας
DS(προεπιλεγμένη πόλη – προεπιλεγμένη πόλη) - Μόσχα
DS-2- Αγία Πετρούπολη
Mukhosransk- μια πόλη στα βάθη της Ρωσίας
Σχετική φωτογραφία- μια τυπική φράση που γράφεται αν η εικόνα που ανέβασε ο op στην πρώτη ανάρτηση του νήματος ταιριάζει με το θέμα. Στην περίπτωση που μια εικόνα επιλέγεται τυχαία σύμφωνα με την αρχή «να είναι» (καθώς σε πολλούς πίνακες εικόνων απαγορεύεται το άνοιγμα ενός νέου νήματος χωρίς να επισυνάψετε μια εικόνα σε αυτό. Αυτή, για παράδειγμα, είναι η ενότητα /b/ dvacha), γράφεται η αντίθετη φράση - pic unrelated ή pic non related .
Το συμπυκνωμένο γάλα λάμπει- ο χρόνος στη φυλακή λάμπει
inb4 (Στο πριν)- περιμένω κάτι
Χίκκα– άτομο που απομονώνεται συνειδητά και σκόπιμα από την κοινωνία
Χάθηκε από αυτό(συνθηκολογημένος, «φωναχτά») - γέλασε
Κάρλαν- ένας κοντός τύπος
Πέκα(αρτοποιείο) – Η/Υ – Η/Υ
Fap(fap, fap) - αυνανίζομαι
Βιοπροβλήματα- προβλήματα με το σεξ
Πάστα- copy-paste - αντιγραμμένο περιεχόμενο
Σάλτσα- πηγή - πηγή
Δύναμη(δύναμη) - επιβάλλω
Μαλάφια(fapcha) - σπέρμα
Αυτοκρατορία- Ρωσία
Ελευθερωτής- Πούτιν
Βάτνικ- πατριώτης της Ρωσίας, άτομο με φιλορωσική άποψη
ΚΝΗΜΗ- ΝΙΚΗ - νίκη - νίκη, κάτι άξιο και κατάλληλο
Moralfag- ηθικοποιητής
Oldfag- ντεμοντέ
Newfag- αρχάριος
Το θεώρημα του Sosnitsky- παχύ τρολάρισμα μαθητών που κάνουν τις ερωτήσεις των εξετάσεών τους στο Διαδίκτυο.

Σε αυτό το άρθρο θα εξετάσουμε λεπτομερώς τις διαφορές μεταξύ των χαρτών πρόσκρουσης, κανονικής και μετατόπισης.

Δυσκολεύεστε να αντιστοιχίσετε έναν χάρτη πρόσκρουσης σε ένα τρισδιάστατο αντικείμενο; Μην ανησυχείς! Πολλοί τρισδιάστατοι καλλιτέχνες που μόλις άρχισαν να μαθαίνουν για την υφή 3D αντιμετωπίζουν δυσκολίες σε αυτόν τον τομέα, μη γνωρίζοντας ποιον τύπο χαρτών να επιλέξουν: χτύπημα, κανονική και μετατόπιση.

Και οι τρεις τύποι χαρτών δημιουργούν πρόσθετες λεπτομέρειες στην επιφάνεια της γεωμετρίας. Μερικά από αυτά τα μέρη είναι «πραγματικά», άλλα όχι. Λοιπόν, ας προσπαθήσουμε να καταλάβουμε ποια είναι η διαφορά μεταξύ των χαρτών πρόσκρουσης, κανονικής και μετατόπισης.

Τι είναι οι κάρτεςχτύπημα

Οι χάρτες πρόσκρουσης είναι ένας από τους παλαιότερους τύπους χαρτών. Και το πρώτο πράγμα που πρέπει να καταλάβετε είναι ότι το χτύπημα δημιουργεί ψεύτικες λεπτομέρειες. Και αυτό είναι αλήθεια, αφού οι χάρτες πρόσκρουσης δημιουργούν την ψευδαίσθηση του βάθους στην επιφάνεια του μοντέλου χρησιμοποιώντας ένα κόλπο με το φως. Δεν προστίθενται επιπλέον λεπτομέρειες.

Συνήθως, οι χάρτες πρόσκρουσης είναι ασπρόμαυρες εικόνες 8-bit. Και αυτό είναι μόνο 256 χρώματα μαύρου, γκρι ή λευκού. Με αυτές τις τιμές, οι χάρτες πρόσκρουσης λένε στον επεξεργαστή 3D μόνο 2 πράγματα: να παραμορφώσει τη γεωμετρία προς τα πάνω ή προς τα κάτω.

Όταν οι τιμές του χάρτη προσκρούσεων είναι κοντά στο 50% γκρι, ουσιαστικά τίποτα δεν συμβαίνει στη γεωμετρία της επιφάνειας. Όταν η εικόνα είναι πιο φωτεινή, πιο κοντά στο λευκό, οι λεπτομέρειες εξωθούνται στην επιφάνεια της γεωμετρίας. Εάν η εικόνα είναι πιο σκούρα, πιο κοντά στο μαύρο, οι λεπτομέρειες πιέζονται στην επιφάνεια της γεωμετρίας.

Οι χάρτες προσκρούσεων είναι εξαιρετικοί για τη δημιουργία λεπτών λεπτομερειών στην επιφάνεια ενός μοντέλου, όπως πόρους ή ρυτίδες στο δέρμα. Είναι επίσης σχετικά εύκολο να δημιουργηθούν σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας 2D όπως το Photoshop, έχοντας κατά νου ότι χρειάζεται να εργαστείτε μόνο με ασπρόμαυρα χρώματα.

Το μειονέκτημα των bump maps είναι ότι η λεπτομέρεια που δημιουργείται με τη βοήθειά τους μπορεί να χαθεί γρήγορα εάν κοιτάξετε ένα αντικείμενο από λάθος γωνία. Επιπλέον, όταν χρησιμοποιείτε χάρτες πρόσκρουσης, η σιλουέτα του μοντέλου παραμένει αμετάβλητη, καθώς δημιουργούν ψεύτικη και όχι πραγματική λεπτομέρεια.

Τι είναι οι κάρτεςκανονικός

Οι κανονικοί χάρτες ή οι κανονικοί χάρτες είναι βελτιωμένοι χάρτες πρόσκρουσης. Οι κανονικοί χάρτες, όπως οι χάρτες πρόσκρουσης, δημιουργούν ψεύτικες λεπτομέρειες χωρίς να προσθέτουν πρόσθετες γεωμετρικές λεπτομέρειες στη σκηνή. Ως αποτέλεσμα, οι κανονικοί χάρτες δημιουργούν την ψευδαίσθηση της λεπτομέρειας στην επιφάνεια του μοντέλου, αλλά αυτή η λεπτομέρεια είναι θεμελιωδώς διαφορετική από αυτή που δημιουργείται από τους χάρτες πρόσκρουσης.

Όπως ήδη ξέρουμε, οι χάρτες πρόσκρουσης χρησιμοποιούν ασπρόμαυρα χρώματα για να χαράξουν εσοχές ή να εξωθήσουν την επιφάνεια της γεωμετρίας. Οι κανονικοί χάρτες λειτουργούν με πληροφορίες RGB που ταιριάζουν ακριβώς με τις τιμές X, Y και Z στην τρισδιάστατη σκηνή. Αυτές οι πληροφορίες RGB λένε στον επεξεργαστή 3D την ακριβή κατεύθυνση των κανονικών κάθε πολυγώνου επιφάνειας. Ο προσανατολισμός των κανονικών επιφανειών, που συχνά αναφέρεται απλώς ως κανονικές, λέει στον τρισδιάστατο επεξεργαστή τι χρώμα να βάψει ένα συγκεκριμένο πολύγωνο.

Οι κανονικοί χάρτες διατίθενται σε δύο τύπους και φαίνονται εντελώς διαφορετικοί στον 2D χώρο.

Ο πιο συνηθισμένος τύπος κανονικών χαρτών είναι οι κανονικοί χάρτες εφαπτομενικού χώρου, οι οποίοι συχνά συνδυάζουν μωβ και μπλε χρώματα. Αυτός ο τύπος κανονικού χάρτη είναι ο καταλληλότερος για πλέγματα που πρέπει να παραμορφωθούν όταν κινούνται. Οι κάρτες κανονικής εφαπτομένης διαστήματος είναι ιδανικές για χαρακτήρες. Για αντικείμενα που είναι στατικά και δεν παρουσιάζουν παραμόρφωση, οι κανονικοί χάρτες του τύπου χώρου αντικειμένου είναι πιο κατάλληλοι. Αυτές οι κάρτες έχουν διαφορετικό χρώμα και αποδίδονται ελαφρώς πιο γρήγορα από τις κανονικές κάρτες εφαπτομενικού διαστήματος.

Υπάρχουν μερικά πράγματα που πρέπει να κατανοήσετε όταν χρησιμοποιείτε κανονικούς χάρτες. Σε αντίθεση με το bump, αυτοί οι χάρτες είναι πιο δύσκολο να δημιουργηθούν σε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας 2D όπως το Photoshop. Οι κανονικές κάρτες ψήνονται από πλέγμα με ψηλό πόλο έως πλέγμα χαμηλού πόλου. Ωστόσο, υπάρχουν διάφοροι τρόποι επεξεργασίας τους. Για παράδειγμα, η δυνατότητα επεξεργασίας κανονικών χαρτών εισάγεται στο MARI.

Επιπλέον, οι κανονικοί χάρτες ταιριάζουν καλύτερα από άλλους στους περισσότερους αγωγούς. Αλλά σε αντίθεση με τα bump cards, υπάρχει μια εξαίρεση σε αυτόν τον κανόνα. Και αφορά προγραμματιστές παιχνιδιών για κινητά, αφού το υλικό άρχισε να «καταλαβαίνει» τους κανονικούς χάρτες σχετικά πρόσφατα.

Τι είναι οι κάρτεςεκτόπισμα

Όσον αφορά τη δημιουργία επιπλέον λεπτομέρειας για χαμηλά πολυπλέγματα, οι χάρτες μετατόπισης μπαίνουν στο παιχνίδι και μπορούν να κάνουν θαύματα. Οι χάρτες μετατόπισης δημιουργούν φυσικές λεπτομέρειες στο πλέγμα στο οποίο έχουν αντιστοιχιστεί. Για να δημιουργηθεί μετατόπιση, το πλέγμα πρέπει να υποδιαιρεθεί ή να τεμαχιστεί πολλές φορές έτσι ώστε η ανάλυση να είναι επαρκής για τη δημιουργία της πραγματικής γεωμετρίας.

Αυτό που κάνει τους χάρτες μετατόπισης να ξεχωρίζουν είναι ότι μπορούν να ψηθούν από πλέγμα με ψηλούς πόλους ή να σχεδιαστούν με το χέρι. Οι χάρτες μετατόπισης, όπως οι χάρτες πρόσκρουσης, λειτουργούν με ασπρόμαυρες τιμές χρώματος. Ενώ μπορείτε εύκολα να χρησιμοποιήσετε κάρτες μετατόπισης 8 bit, μπορείτε να έχετε καλύτερα αποτελέσματα με κάρτες μετατόπισης 16 ή 32 bit. Και, παρόλο που οι χάρτες μετατόπισης 8 bit φαίνονται καλύτεροι στον 2D χώρο, στο render μπορούν να προκαλέσουν περίεργα τεχνουργήματα κ.λπ. λόγω ανεπαρκών πληροφοριών.

Αλλά όσον αφορά τον χρόνο υπολογισμού, όλα δεν είναι τόσο ωραία. Η δημιουργία πρόσθετων λεπτομερειών σε πραγματικό χρόνο είναι μια αρκετά απαιτητική διαδικασία, την οποία δεν θα αντιμετωπίσει γρήγορα ένας επεξεργαστής 3D. Επιπλέον, οι περισσότεροι επεξεργαστές 3D υπολογίζουν τη μετατόπιση ήδη στην απόδοση. Σε σύγκριση με τους χάρτες πρόσκρουσης και κανονικής μετατόπισης, οι χάρτες μπορούν να έχουν σημαντικό αντίκτυπο στους χρόνους απόδοσης.

Τίποτα δεν χειρίζεται τις λεπτομέρειες όπως οι χάρτες μετατόπισης. Και, καθώς η γεωμετρία της επιφάνειας αλλάζει στην πραγματικότητα, αυτό αντανακλάται στη σιλουέτα του μοντέλου. Αλλά ταυτόχρονα, πρέπει πάντα να αξιολογείτε την πραγματική ανάγκη, καθώς και τα πλεονεκτήματα της χρήσης χαρτών μετατόπισης.

Ταυτόχρονη χρήση όλων των καρτών

Σε ορισμένες περιπτώσεις, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα χτύπημα ή έναν κανονικό χάρτη σε συνδυασμό με μετατόπιση για το ίδιο αντικείμενο. Σε αυτήν την περίπτωση, ο χάρτης μετατόπισης χρησιμοποιείται καλύτερα για σημαντικές αλλαγές στη γεωμετρία, και οι χάρτες πρόσκρουσης και κανονικοί για την προσθήκη μικρών λεπτομερειών.



ΤΟ ΚΑΜΠΑΝΙ

Υπάρχουν εκείνοι που διαβάζουν αυτές τις ειδήσεις πριν από εσάς.
Εγγραφείτε για να λαμβάνετε νέα άρθρα.
E-mail
Ονομα
Επώνυμο
Πώς θέλετε να διαβάσετε το The Bell;
Χωρίς ανεπιθύμητο περιεχόμενο